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EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />
EL ROL DEL<br />
DISEÑADOR<br />
GRÁFICO
EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />
Año Lectivo / 2016<br />
Alumna Sabrina Iannella<br />
Profesor Jorge Zachin<br />
Materia Practica Profesional / 3er año<br />
Carrera Lic. en Diseño Gráfico<br />
Universidad Abierta Interamericana
EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />
Índice<br />
4<br />
5<br />
6<br />
78<br />
14<br />
19<br />
Diez grandes <strong>diseñador</strong>es,<br />
diez geniales lecciones<br />
Bibliografía<br />
Que es el diseño gráfico<br />
De lo general, a lo particular<br />
De donde venimos<br />
Evolución <strong>del</strong> diseño gráfico<br />
Sobre el <strong>diseñador</strong><br />
3
EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />
Qué es el<br />
diseño gráfico<br />
Es una disciplina proyectual que<br />
detecta e interpreta problemas<br />
de comunicación visual y busca<br />
solucionarlos mediante la planificación<br />
y programación de mensajes visuales<br />
dirigidos a públicos específicos en<br />
determinados contextos para lo cual<br />
utiliza distintos medios y herramientas.<br />
“...el diseño de<br />
comunicación visual se<br />
ocupa de la construcción<br />
de mensajes visuales con<br />
el propósito de afectar el<br />
conocimiento, las actitudes<br />
y el comportamiento de la<br />
gente. Una comunicación<br />
llega a existir porque alguien<br />
quiere transformar una<br />
realidad existente en una<br />
realidad deseada...”<br />
Jorge Frascara<br />
4
EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />
De lo general, a lo particular<br />
La importancia de la especialización.<br />
La definición de una tarea socialmente extendida debe<br />
ser extraída de la realidad y no de los deseos. Pues si<br />
quitamos de escena el pedido <strong>del</strong> diseño y el consecuente<br />
trabajo <strong>del</strong> <strong>diseñador</strong> nos quedamos <strong>sin</strong> objeto. Por eso<br />
cuando un <strong>diseñador</strong> está <strong>sin</strong> trabajo y necesita ganarse<br />
el pan con su oficio, lo primero que hace no es ponerse a<br />
diseñar algo o a reflexionar sobre el diseño, <strong>sin</strong>o que sale<br />
a buscar un cliente que lo contrate. Para que haya diseño<br />
es imprescindible que alguien lo pida.<br />
Aproximándonos a la realidad se advierte que no todos<br />
los <strong>diseñador</strong>es hacen lo mismo y que, bajo el paraguas<br />
común de “el diseño”, se cobijan profesionales con<br />
idoneidades de tal diversidad que sus presentaciones<br />
no son intercambiables. Por eso es que todos los<br />
<strong>diseñador</strong>es, en su tarjeta de presentación, agregan<br />
la correspondiente aclaración sobre su especialidad:<br />
gráfico, industrial, de modas, etc.<br />
Determinar qué hay de común en la actividad de todos<br />
los que trabajan y son reconocidos socialmente como<br />
“<strong>diseñador</strong>es” implica toparse con la definición de la<br />
tarea a diseñar.<br />
A pesar de que todos son <strong>diseñador</strong>es este hecho no<br />
significa que todos sean capaces de hacer todo. Es<br />
fácil advertir que entre un <strong>diseñador</strong> industrial dedicado<br />
a la ortopedia, un <strong>diseñador</strong> de indumentaria dedicado<br />
al vestuario teatral y un <strong>diseñador</strong> de paginas web las<br />
diferencias son enormes y ninguno puede hacer el<br />
trabajo <strong>del</strong> otro. Más aún, dentro de cada familia existen<br />
ya especialidades muy separadas cuyos aspectos en<br />
común se reducen al mínimo frente a las diferencias. Las<br />
demandas se han ido complejizando y cada rama <strong>del</strong><br />
diseño requiere una dedicación, unos conocimientos y<br />
unas habilidades cada vez más especializados.<br />
5
EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />
¿De dónde venimos?<br />
La primera forma de diseño gráfico tiene lugar en la edad<br />
antigua con la invención de la escritura y las pinturas<br />
rupestres. La edad media, esta marcada por una gran<br />
influencia religiosa y concluye con la invención de la<br />
imprenta, que mas tarde daría origen al cartel y la publicidad.<br />
Los pintores y escultores desar<strong>rol</strong>lan su pontencial a<br />
mediados y fines <strong>del</strong> Renacimiento.<br />
Sin embargo, fue en el siglo XX, con los cambios producidos<br />
por la revolucion industrial donde los <strong>diseñador</strong>es tienen su<br />
auge a partir <strong>del</strong> consumismo y las nuevas tecnologías que<br />
permiten la experimentación con nuevas herramientas.<br />
Pinturas rupestres<br />
Renacimiento<br />
Invención de la Imprenta<br />
Revolución Industrial<br />
Edad Antigua<br />
S V a.c - S V d.c<br />
Edad Media<br />
476 - 1453<br />
Edad Moderna<br />
S XV - XVIII<br />
Edad contemporanea<br />
S XX<br />
Invención de la escritura<br />
Caída <strong>del</strong> imperio romano en Occidente<br />
Caída <strong>del</strong> imperio romano en Oriente<br />
Descubrimiento de América<br />
Revolución Francesa<br />
Victoriano<br />
Art and Crafts<br />
Art Nouveau<br />
Escuela de Glasgow<br />
Expresionismo<br />
Futurismo<br />
Constructivismo ruso<br />
De Stijl<br />
Dadá<br />
Bauhaus<br />
Nueva tipografía<br />
Art Decó<br />
Bauhaus<br />
Pop Art<br />
Estilo Suizo<br />
Minimalismo<br />
6
EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />
Evolución <strong>del</strong> diseño gráfico<br />
Un nuevo medio, un nuevo diseño<br />
Internet es un nuevo espacio para los <strong>diseñador</strong>es gráficos, con<br />
sus ventajas y sus limitaciones. Un lugar donde la participación<br />
<strong>del</strong> destinatario de la comunicación es el factor principal.<br />
La naturaleza de este medio es el cambio y la renovación<br />
permanente. A diferencia de una pieza impresa, el diseño de<br />
las páginas Web se actualiza y se modifica constantemente.<br />
<strong>El</strong> <strong>diseñador</strong> debe evaluar (además de los criterios de<br />
comunicación, decisiones de partido conceptual y gráfico1)<br />
que en este medio es importante planificar, el acceso a la<br />
información, y cómo se pretende que el usuario circule por<br />
ella, cómo mantener a este navegante recorriendo las páginas<br />
<strong>del</strong> sitio <strong>sin</strong> que se aburra y migre in media ta men te a otro.<br />
Aquí el navegante tiene la libertad de navegar por toda la<br />
red. Las páginas Web son un lugar de paso. <strong>El</strong> usuario llega<br />
a un sitio y lo empieza a recorrer, pero si no lo entiende, si<br />
se pierde o se aburre, cambia in me diatamente a otro sitio.<br />
Por lo tanto, pensar en el entretenimiento, la interactividad<br />
y la estructuración de la información que deben contener<br />
estas páginas es un factor pri mor dial a la hora de diseñar<br />
un sitio. Bonsiepe desar<strong>rol</strong>la en este sentido el concepto de<br />
Info-Entretenimiento. Se puede decir que el concepto de<br />
las páginas Web es lo más cercano al lenguaje televisivo.<br />
Si veo un canal y me aburre, o no llena mis expectativas,<br />
cambio a otro. Es un medio en el cual no sólo se tienen<br />
en cuenta los aspectos comunicacionales y formales<br />
(utilización tipográfica, tratamiento de imágenes, utilización<br />
cromática, etc.), <strong>sin</strong>o que a esto se le suma el lenguaje de<br />
la tv, es decir, el movimiento y el sonido.<br />
Lo primero que debe decirse es que todo objeto diseñado,<br />
aunque sus destinatarios directos sean muy pocos, cumple<br />
funciones sociales, repercute e influye socialmente. Esto es<br />
una evidencia <strong>sin</strong> discusión posible.<br />
Pero lo que se plantea cada vez que el tema surge en el ámbito<br />
de los <strong>diseñador</strong>es, es la pregunta sobre la existencia o no de<br />
una ética que fije cuáles encargos debe aceptar un <strong>diseñador</strong><br />
y cuáles no, según la incidencia social de los mismos.<br />
Todo esto puede <strong>sin</strong>tetizarse en una brevísima frase: “los<br />
fines y objetivos de los trabajos de los <strong>diseñador</strong>es los fija la<br />
demanda, y no los <strong>diseñador</strong>es”.<br />
“<strong>El</strong> usuario llega a un sitio<br />
y lo empieza a recorrer,<br />
pero si no lo entiende, si se<br />
pierde o se aburre, cambia<br />
in mediatamente a otro sitio”<br />
7
EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />
Sobre el <strong>diseñador</strong><br />
“...También es necesario,<br />
dice Fontana, preservar la<br />
independencia de opinión<br />
frente a las circunstancias<br />
en que actúa, para que la<br />
recomendación profesional<br />
no quede condicionada por<br />
las ideas <strong>del</strong> marketing o las<br />
obsesiones personales de<br />
los comitentes.<br />
La unica manera que<br />
conozco para escapar<br />
de esta situación es la de<br />
tener opinión y credibilidad<br />
frente a los demás. Esto no<br />
se logra repentinamente;<br />
exige dedicación,<br />
convicción, actitud<br />
didáctica y <strong>sin</strong>ceridad<br />
en las recomendaciones<br />
profesionales...”<br />
Y entonces yo me<br />
pregunte....¿que es la actitud<br />
didáctica?<br />
<strong>El</strong> autodidactismo y la actitud<br />
didáctica<br />
<strong>El</strong> autodidactismo es una actitud, donde el aprendizaje<br />
se realiza de manera autónoma, esto quiere decir que en<br />
el sujeto recae todo el esfuerzo porque es quien desea<br />
aprender; además en el autodidactismo no hay guía, no hay<br />
asesor, maestro o especialista, ni situación escolar alguna;<br />
ya que el sujeto por iniciativa propia se impone actividades,<br />
tiempos, esfuerzos y condiciones que debe respetar para<br />
poder cubrir con sus metas propuestas; por ello administra<br />
su tiempo, detecta sus necesidades materiales, humanas,<br />
metodológicas, de conocimiento, etc.<br />
<strong>El</strong> sujeto que trabaja el autodidactismo debe tener el deseo,<br />
la actitud de querer aprender algo.<br />
8
EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />
Interdisciplinariedad<br />
En este sentido parece fundamental involucrar al máximo<br />
todas las interdependencias entre asignaturas, pues los<br />
conocimientos acerca <strong>del</strong> diseño no pueden ser descritos<br />
significativamente como conceptos separados. La<br />
comprensión de qué es el diseño, solamente se presenta<br />
cuando se estudia globalmente, involucrando todas las<br />
interdependencias de sus disciplinas. Por otra parte, se<br />
debe dar ejemplo de trabajo en grupo más aún cuando<br />
esperamos que nuestros alumnos sean capaces de<br />
hacerlo. Pero la interdisciplinariedad no debería acabarse<br />
ahí. <strong>El</strong> <strong>diseñador</strong> forma parte de un equipo humano<br />
que lleva a<strong>del</strong>ante un proyecto. En la medida que sea<br />
posible el estudiante debería poder experimentar esta<br />
realidad. <strong>El</strong>lo resultará más fácil en los estudios master<br />
y doctorado de los respectivos diseños, en los que se<br />
puede programar algún tipo de ejercicio con estudiantes<br />
de otros estudios (márqueting, programación, etc), pues<br />
permitirá la creación de proyectos interdisciplinarios, en<br />
los que cada estudiante aporte los conocimientos de<br />
su especialidad a un proyecto concreto. <strong>El</strong> diseño es<br />
entonces autodidacta y proyectual por naturaleza.<br />
que en él cada componente, comprendido el económic,<br />
se ha de considerar al mismo nivel. Y además se preocupa<br />
de que el público entienda su producto. Existen diversos<br />
módos y métodos de proyectar, según el <strong>diseñador</strong> y según<br />
el tipo de proyectación. Se trata de construir un esquema<br />
que nos guíe y nos señale los tiempos de las acciones que<br />
hemos de ejecutar, la sucesión de los distintos momentos,<br />
para llegar al prototipo<br />
Un metodo de proyectación<br />
Normalmente el artista proyecta sus obras utilizando<br />
técnicas que le son familiares, con las cuales consigue<br />
crear obras densas en conceptos personales, forzando<br />
trucos particulares tales como los efectos de perspectiva<br />
en la pintura. Pero el <strong>diseñador</strong>, dado que ha de utilizar<br />
toda clase de materias y toda clase de técnicas <strong>sin</strong><br />
prejicios artístico, ha de disponer de un método que le<br />
permita realizar su proyecto con la materia adecuada,<br />
las técnicas precisas y con la forma que corresponda<br />
a la función (incluida la psicológica). Ha de producir un<br />
objeto que no solamente tenga calidad estética <strong>sin</strong> o<br />
9
EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />
“La comprensión de qué<br />
es el diseño, solamente se<br />
presenta cuando se estudia<br />
globalmente, involucrando<br />
todas las interdependencias<br />
de sus disciplinas ”<br />
Autocrítica<br />
Una de las tareas más <strong>del</strong>icadas <strong>del</strong> docente será la de<br />
incentivar al alumno para que desar<strong>rol</strong>le puntos de vista,<br />
aportandole referencias que posibiliten el pensamiento crítico.<br />
La autocrítica como capacidad de autoevaluación es<br />
uno de los aspectos más dificiles de adquirir y desar<strong>rol</strong>la,<br />
porque en el momento de observar el trabajo propio se<br />
confunde lo racional con las cargas emotivas que se han<br />
empeñado en la tarea. La habilidad <strong>del</strong> docente estrá en<br />
despojar de emotividad el acto crítico para así otorgar<br />
madurez a la opinión <strong>del</strong> estudiante. La capacidad de<br />
autocrítica debe ser entonces , un objetivo constante en<br />
todo proceso de aprendizaje.<br />
Por el contrario, la tendencia a enfatizar el <strong>rol</strong> <strong>del</strong> diseño<br />
sobre lo formal no prepara a los alumnos para resolver<br />
comunicaciones eficientes. <strong>El</strong> diseño, que puede o no<br />
manifestarse a través de la forma, precisa siempre de un<br />
concepto claro y una estrategia de acción previa.<br />
“La capacidad de autocrítica<br />
debe ser entonces , un<br />
objetivo constante en todo<br />
proceso de aprendizaje ”<br />
10
EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />
Limitaciones<br />
Lo que se plantea cada vez que<br />
se habla de la función social<br />
surge en las aulas de diseño, es,<br />
casi siempre, otra cosa. Así, en<br />
el ambiente educativo, cuando<br />
se habla de la “función social<br />
<strong>del</strong> diseño” se hace referencia a<br />
proyectos cuyos fines son útiles<br />
y positivos para la sociedad<br />
pues no persiguen un objetivo<br />
primordialmente comercial ni de<br />
ganancia económica ; son diseños<br />
“puros” destinados a mejorar la<br />
calidad de vida de la gente.<br />
<strong>El</strong> tema de la función social también<br />
sirve para poner sobre el tapete la<br />
cuestión de responsabilidad ética<br />
<strong>del</strong> <strong>diseñador</strong>. Es decir que se habla tanto de las funciones <strong>del</strong><br />
objeto diseñado como de la actitud moral de quien lo diseña.<br />
Pero no hace falta ser muy avispado para darse cuenta de que<br />
trazar una línea de aplicación general ( que sirva para todos los<br />
<strong>diseñador</strong>es y para todos los objetos diseñados) que divida los<br />
diseños con fines sociales positivos y valederos de los que<br />
no los tienen es una cuestión bastante resbaladiza, por no<br />
decir imposible.<br />
Que el diseño no tiene<br />
fines propios no es ninguna<br />
novedad. Es posible que<br />
un <strong>diseñador</strong> detecte una<br />
necesidad social solucionable<br />
con diseño pero solamente<br />
podrá ejecutar su idea si<br />
algún actor social o empresa,<br />
con poder decide llevarla a la<br />
práctica y financiarla<br />
Que el diseño no tiene fines<br />
propios no es ninguna novedad.<br />
Es posible que un <strong>diseñador</strong><br />
detecte una necesidad social<br />
solucionable con diseño pero<br />
solamente podrá ejecutar su idea<br />
si algún actor social o empresa,<br />
con poder decide llevarla a la<br />
práctica y financiarla.<br />
<strong>El</strong> <strong>diseñador</strong> obedece a su<br />
comitente. Sin embargo, si por los<br />
motivos que fuerano está dispuesto a someterse a esa obediencia<br />
no debe aceptar el trabajo. Cae fuera de la ética laboral aceptar un<br />
trabajo y hacerlo mal a propósito.<br />
<strong>El</strong> diseño no es medidos <strong>del</strong> progreso de una sociedad.<br />
Si el diseño fuera mejorador de las cosas que toca, como<br />
impunemente dicen algunos, hoy deberíamos vivir en una<br />
sociedad más ética, mpas justa y progresista que nunca.<br />
Esto no sirve para decir que el diseño es el culpable de los<br />
males sociales, <strong>sin</strong>o para poner de manifiesto su carácter<br />
de servicio.<br />
11
EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />
Convicción<br />
Frascara, dice que en la última etapa <strong>del</strong> aprendizaje, puede ser<br />
conveniente la intervención de los alumnos en actividades que<br />
les permitan evaluar el resultado de su trabajo desde el punto<br />
de vista de su impacto en el público. Este es un tema al que no<br />
se le presta suficiente atención. Es como si se entendiera que<br />
la función <strong>del</strong> diseño concluye con la estrategia conceptual<br />
o la pieza gráfica. <strong>El</strong> conocimiento de lo que produce el<br />
mensaje en el destinatario puede modificar la conducta <strong>del</strong><br />
diseñado, ampliando su concepto sobre el proceso de diseño<br />
y las incumbencias de la profesión más allá <strong>del</strong> proyecto. Sin<br />
embargo yo disiento un poco en este punto.<br />
Poco antes <strong>del</strong> estreno de “Star Wars” en 1977, George<br />
Lucas decide probar su film ofreciendo una proyección<br />
íntima en su casa. Para ello juntó a un grupo selecto de<br />
excelentes cineastas amigos, entre los que figuraban<br />
Steaven Spilberg. <strong>El</strong> veredicto fue unánime. La película sería<br />
un fracaso. Por supuesto Lucas, lejos de desanimarse,<br />
redoblo los esfuerzos y poco después la película se<br />
convirtió en un éxito ar<strong>rol</strong>lador. Actualmente, Star Wars se<br />
la considera una de las películas de culto más importante<br />
de todos los tiempos.<br />
Si lo puedes soñar lo puedes hacer<br />
La organización Disney tuvo, en cierto momento de<br />
crecimento vertiginoso un problema, digamos de<br />
naturaleza administrativa. ¿Que hacer con el dinero de<br />
caja todas las noches, al cerrar los parques?. ¿Cómo<br />
transportar o almacenar centenares de miles de<br />
dolares todas las noches y ponerlos en buen recaudo?.<br />
La respuesta de diseño fue sencilla. Quemarlo.<br />
Todas las noches se reunian con la Reserva Federal,<br />
para contar el dinero y separar las monedas para dar<br />
vuelto al día siguiente. Meten al incinerador el dinero<br />
y lo queman. <strong>El</strong> representante <strong>del</strong> gobierno da de baja<br />
el dinero destruido y deposita el mismo monto en la<br />
cuenta Disney <strong>del</strong> Banco.<br />
Ronald Shakespear<br />
12
EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />
Profesionalismo y credibilidad<br />
Los procesos de decisión en el diseño de comunicación<br />
visual se caracterizan por implicar muchas variables,<br />
y la información disponible acerca de ellas es siempre<br />
incompleta. Los <strong>diseñador</strong>es siempre deben tratar<br />
de basar sus decisiones tanto como sea posible, en<br />
información confiable y explicable, pero el proceso de dar<br />
forma siempre requiere un “salto al vacío”, de una serie<br />
de recomendaciones hasta la creación de una forma<br />
visual; es un proceso que precisa demasiadas decisiones<br />
para que puedan ser tomadas en una forma lineal y<br />
digitalmente cont<strong>rol</strong>ada. <strong>El</strong> análisis racional <strong>del</strong> problema,<br />
y la articulación verbal tanto <strong>del</strong> problema como de la<br />
acción propuesta, son elementos indispensables en la<br />
comunicación entre el <strong>diseñador</strong> y el cliente En efecto, una<br />
de las tareas principales <strong>del</strong> <strong>diseñador</strong> en su relación con<br />
el cliente es crear una sensación de confianza, mediante<br />
el uso de lenguaje <strong>del</strong> cliente (que normalmente es verbal,<br />
no visual) y mediante el lenguaje que es culturalmente<br />
respetado (que es racional, no subjetivo). En consecuencia,<br />
la articulación verbal y racional <strong>del</strong> problema de diseño,<br />
comenzando por la definición <strong>del</strong> problema mismo, forma<br />
parte esencial <strong>del</strong> trabajo <strong>del</strong> <strong>diseñador</strong>. Sin embargo, no<br />
todo es racionalidad, dado que el proceso de dar forma<br />
requiere intuición como complemento de la razón. No<br />
intuición, en el sentido de usar lo primero que pasa por la<br />
mente, <strong>sin</strong>o intuición como uso educado de habilidades<br />
adquiridas a través de un esfuerzo sostenido de formación<br />
profesional, lo que resulta en la posibilidad de ejecutar<br />
velozmente decisiones y acciones cuyos pasos no siempre<br />
pueden ser seguidos de forma consciente. Una decisión<br />
sobre el color, por ejemplo, automáticamente implica tono,<br />
saturación, calidad de superficie, material de producción,<br />
significado y tono emotivo y se requieren rápidos y eficaces<br />
procesos intelectuales para realizarla de forma adecuada.<br />
“...Sin embargo, no todo es<br />
racionalidad, dado que el<br />
proceso de dar forma requiere<br />
intuición como complemento<br />
de la razón. No intuición, en<br />
el sentido de usar lo primero<br />
que pasa por la mente, <strong>sin</strong>o<br />
intuición como uso educado<br />
de habilidades adquiridas<br />
a través de un esfuerzo<br />
sostenido de formación<br />
profesional, lo que resulta<br />
en la posibilidad de ejecutar<br />
velozmente decisiones y<br />
acciones cuyos pasos no<br />
siempre pueden ser seguidos<br />
de forma consciente. ...”<br />
13
EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />
5<br />
grandes<br />
<strong>diseñador</strong>es<br />
gráficos<br />
geniales<br />
lecciones<br />
14
EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />
1. Sobre la creatividad - Ronad Shakespear<br />
“Yo no se que quiere decir esto de “creatividad”,<br />
por lo menos en el territorio <strong>del</strong> diseño. Siempre<br />
he pensado que es un eufemismo dialéctico<br />
para expresar una cierta capacidad de carácter<br />
mágico que tienen algunos individuos para<br />
generar situaciones de valor innovativo. Un término<br />
antidemocrático y discriminatoio que privilegia a<br />
ciertas personas por sobre las demás”<br />
2. Ambiguedad y verdad - Milton Glaser<br />
En el ejercicio de nuestra profesión, solemos<br />
utilizar una versión menos elevada <strong>del</strong> principio<br />
de ambigüedad para crear una suerte de<br />
puzle que pueda ser resuelto por el receptor<br />
en poco tiempo. No hay duda de que el lapso<br />
de tiempo que transcurre entre que vemos<br />
algo y lo entendemos es crucial: si el lapso es<br />
demasiado breve, el espectador no se implicará<br />
lo suficiente; si es demasiado largo, perderá la<br />
atención y con frecuencia, el intento generará<br />
cierta confusión y rechazo.<br />
15
EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />
3. Sobre la intuición - Alejandro Ross<br />
Por Juana Molina<br />
Tapa <strong>del</strong> disco “Segundo”, Juana Molina<br />
<strong>El</strong> ejercicio de comunicar es seguramente tan antiguo como<br />
la sociedad humana, aunque esta profesión, la de diseñar un<br />
mensaje con una exigencia premeditada, es relativamente<br />
joven. Desde la interpretación de las necesidades <strong>del</strong><br />
comitente hasta la realización <strong>del</strong> trabajo encomendado<br />
transcurre el compromiso profesional <strong>del</strong> <strong>diseñador</strong>. Pero los<br />
cambios sociales y culturales modifican en forma constante<br />
sus parámetros de acción; la tarea de diseñar renueva<br />
sus exigencias continuamente, por lo cual la acumulación<br />
de experiencias es insuficiente en esta profesión si no se<br />
traduce en agilidad para interpretar la diversidad, movilidad<br />
y transformación de los problemas que nos ocupan.<br />
Adquirir un mecanismo o pensamiento analítico es la mejor<br />
ejercitación para lograr esa agilidad, para definir cualquier<br />
estrategia de comunicación gráfica. Sin embargo, también<br />
es necesario prestar atención a lo intuitivo que, creo, es<br />
un factor intimamente asociado con la originalidad en el<br />
enfoque de una solución gráfica. La intuición, otra forma<br />
de la racionalidad, es un depósito donde almacenamos las<br />
experiencias que, por algún mecanismo paralelo al analítico,<br />
en determinadas circunstancias nos envía una señal.<br />
16
EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />
Sobre este tema, me encantó leer la forma de trabajo y<br />
visión de Alejandro Ross, según Juana Molina, al contar su<br />
experiencia trabajado con él en el diseño de tapa para su<br />
disco: “Cada trabajo que hace es como una sublimación<br />
<strong>del</strong> que se lo pide. Nunca sabemos que va a hacer. Nos<br />
encontramos, escuchamos el disco<br />
o algunas canciones y el empieza a<br />
inspirarse. No le gusta ni le interesa<br />
que sea lindo. Lo lindo no va<br />
muy lejos. Tiene que tener razón,<br />
tiene que haber una idea. <strong>El</strong> artista<br />
inseguro le da inseguridad, el maduro,<br />
madurez, el serio, seriedad.<br />
“Cada trabajo que hace es<br />
como una sublimación <strong>del</strong> que<br />
se lo pide. Nunca sabemos que<br />
va a hacer. Nos encontramos,<br />
escuchamos el disco o algunas<br />
canciones y el empieza a<br />
inspirarse. No le gusta ni le<br />
interesa que sea lindo. Lo lindo<br />
no va muy lejos. Tiene que<br />
tener razón, tiene que haber<br />
una idea”.<br />
Así, se va mimetizando con el que<br />
tiene que trabajar con una visión de<br />
las cosas simple y completa.<br />
Tiene el don de representar al otro<br />
gráficamente: lee su mente, siente<br />
su esencia, filtra todo pasándolo<br />
por el mismo, y florece una idea<br />
que es igual a uno que refleja lo<br />
que uno quiso decir y no supo<br />
cómo. Lastima ese problema que tiene: nunca se sabe si la<br />
memoria le falla o si se olvida a propósito de las cosas. Uno<br />
lo llama un día con una idea. A la semana aparece con la<br />
idea terminada y te dice: ¡mirá lo que se me ocurrió!.”<br />
17
EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />
4. Pensamiento crítico - Neville Brody<br />
Lo que me emociona <strong>del</strong> diseño gráfico no es el<br />
diseño gráfico per se, <strong>sin</strong>o la comunicación, el<br />
proceso <strong>del</strong> lenguaje, de comprender el lenguaje,<br />
de codificarlo. Esto es algo que constantemente<br />
requiere gestionarse porque siempre está<br />
cambiando, tan pronto algo se vuelve fijo dejamos<br />
de pensarlo de manera crítica. Siempre he intentado<br />
retar, repensar o interrumpir mediante el diseño<br />
gráfico. Nunca he querido encontrar una zona de<br />
confort en todo esto.<br />
5. Trato con el cliente - Paula Scher<br />
Un cliente nunca debería estar en posición de<br />
no gustarle tu trabajo, porque si a un cliente no<br />
le gusta tu trabajo quiere decir que tú no has<br />
planteado bien el proceso. No se trata de enseñarle<br />
cosas y que él te responda. Esa situación no es<br />
buena. La buena es cuando desde el principio <strong>del</strong><br />
proyecto existe un diálogo en el que hay pasos<br />
y reacciones, en el que no se juzga una solución<br />
que se te ha ocurrido para solventar un problema,<br />
<strong>sin</strong>o que se usan ideas iniciales, de dos a cuatro<br />
ideas que puedan ser tratadas en combinación, y<br />
que el cliente sabe que no son el resultado final,<br />
<strong>sin</strong>o que se pueden modificar.<br />
18
EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />
Bibliografía<br />
La función social <strong>del</strong> diseño (Raúl Belluccia, FOROALFA)<br />
<strong>El</strong> diseño gráfico y su enseñanza (Raúl Belluccia )<br />
Diseño gráfico para la gente, comunicación de masa y cambio social (Jorge Frascara) ,<br />
1997<br />
<strong>El</strong> diseño gráfico, una voz pública de la comunicación visual en la era <strong>del</strong> individualismo<br />
(María <strong>del</strong> Valle Ledesma ) Wolkowicz, 2010<br />
Alejandro Ros, Argonauta - 2006<br />
Diseño y comunicación visual: contribución a una metodología didáctica, Bruno Munari<br />
- 2014. Cap Un método de proyectación.<br />
Del objeto a la interfase (Gui Bonsiepe) Cap 18 Memorandum para la didactica <strong>del</strong> diseño<br />
<strong>El</strong> diseño gráfico en materiales didácticos (Carlos Moreno Rodriguez)<br />
Actas de Diseño Nº15, La didáctica <strong>del</strong> diseño bajo la perspectiva de la teoría general de<br />
sistemas (TGS), Castaldo Suau, Blanca 2013<br />
Encuentro de dos mundos (Daniel Wolkowicz, FOROALFA)<br />
Charla Ronald Shakespear en TEDX 2013 http://www.ronaldshakespear.com/2013/11/<br />
nunca-pidas-permiso-tedx-rio-de-la-plata-2013/<br />
Diseñador/ ciudadano - Milton Glaser - 2008 - Cap. Ambiguedad y Verdad<br />
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EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO