06.07.2017 Views

El rol del diseñador sin book

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />

EL ROL DEL<br />

DISEÑADOR<br />

GRÁFICO


EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />

Año Lectivo / 2016<br />

Alumna Sabrina Iannella<br />

Profesor Jorge Zachin<br />

Materia Practica Profesional / 3er año<br />

Carrera Lic. en Diseño Gráfico<br />

Universidad Abierta Interamericana


EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />

Índice<br />

4<br />

5<br />

6<br />

78<br />

14<br />

19<br />

Diez grandes <strong>diseñador</strong>es,<br />

diez geniales lecciones<br />

Bibliografía<br />

Que es el diseño gráfico<br />

De lo general, a lo particular<br />

De donde venimos<br />

Evolución <strong>del</strong> diseño gráfico<br />

Sobre el <strong>diseñador</strong><br />

3


EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />

Qué es el<br />

diseño gráfico<br />

Es una disciplina proyectual que<br />

detecta e interpreta problemas<br />

de comunicación visual y busca<br />

solucionarlos mediante la planificación<br />

y programación de mensajes visuales<br />

dirigidos a públicos específicos en<br />

determinados contextos para lo cual<br />

utiliza distintos medios y herramientas.<br />

“...el diseño de<br />

comunicación visual se<br />

ocupa de la construcción<br />

de mensajes visuales con<br />

el propósito de afectar el<br />

conocimiento, las actitudes<br />

y el comportamiento de la<br />

gente. Una comunicación<br />

llega a existir porque alguien<br />

quiere transformar una<br />

realidad existente en una<br />

realidad deseada...”<br />

Jorge Frascara<br />

4


EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />

De lo general, a lo particular<br />

La importancia de la especialización.<br />

La definición de una tarea socialmente extendida debe<br />

ser extraída de la realidad y no de los deseos. Pues si<br />

quitamos de escena el pedido <strong>del</strong> diseño y el consecuente<br />

trabajo <strong>del</strong> <strong>diseñador</strong> nos quedamos <strong>sin</strong> objeto. Por eso<br />

cuando un <strong>diseñador</strong> está <strong>sin</strong> trabajo y necesita ganarse<br />

el pan con su oficio, lo primero que hace no es ponerse a<br />

diseñar algo o a reflexionar sobre el diseño, <strong>sin</strong>o que sale<br />

a buscar un cliente que lo contrate. Para que haya diseño<br />

es imprescindible que alguien lo pida.<br />

Aproximándonos a la realidad se advierte que no todos<br />

los <strong>diseñador</strong>es hacen lo mismo y que, bajo el paraguas<br />

común de “el diseño”, se cobijan profesionales con<br />

idoneidades de tal diversidad que sus presentaciones<br />

no son intercambiables. Por eso es que todos los<br />

<strong>diseñador</strong>es, en su tarjeta de presentación, agregan<br />

la correspondiente aclaración sobre su especialidad:<br />

gráfico, industrial, de modas, etc.<br />

Determinar qué hay de común en la actividad de todos<br />

los que trabajan y son reconocidos socialmente como<br />

“<strong>diseñador</strong>es” implica toparse con la definición de la<br />

tarea a diseñar.<br />

A pesar de que todos son <strong>diseñador</strong>es este hecho no<br />

significa que todos sean capaces de hacer todo. Es<br />

fácil advertir que entre un <strong>diseñador</strong> industrial dedicado<br />

a la ortopedia, un <strong>diseñador</strong> de indumentaria dedicado<br />

al vestuario teatral y un <strong>diseñador</strong> de paginas web las<br />

diferencias son enormes y ninguno puede hacer el<br />

trabajo <strong>del</strong> otro. Más aún, dentro de cada familia existen<br />

ya especialidades muy separadas cuyos aspectos en<br />

común se reducen al mínimo frente a las diferencias. Las<br />

demandas se han ido complejizando y cada rama <strong>del</strong><br />

diseño requiere una dedicación, unos conocimientos y<br />

unas habilidades cada vez más especializados.<br />

5


EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />

¿De dónde venimos?<br />

La primera forma de diseño gráfico tiene lugar en la edad<br />

antigua con la invención de la escritura y las pinturas<br />

rupestres. La edad media, esta marcada por una gran<br />

influencia religiosa y concluye con la invención de la<br />

imprenta, que mas tarde daría origen al cartel y la publicidad.<br />

Los pintores y escultores desar<strong>rol</strong>lan su pontencial a<br />

mediados y fines <strong>del</strong> Renacimiento.<br />

Sin embargo, fue en el siglo XX, con los cambios producidos<br />

por la revolucion industrial donde los <strong>diseñador</strong>es tienen su<br />

auge a partir <strong>del</strong> consumismo y las nuevas tecnologías que<br />

permiten la experimentación con nuevas herramientas.<br />

Pinturas rupestres<br />

Renacimiento<br />

Invención de la Imprenta<br />

Revolución Industrial<br />

Edad Antigua<br />

S V a.c - S V d.c<br />

Edad Media<br />

476 - 1453<br />

Edad Moderna<br />

S XV - XVIII<br />

Edad contemporanea<br />

S XX<br />

Invención de la escritura<br />

Caída <strong>del</strong> imperio romano en Occidente<br />

Caída <strong>del</strong> imperio romano en Oriente<br />

Descubrimiento de América<br />

Revolución Francesa<br />

Victoriano<br />

Art and Crafts<br />

Art Nouveau<br />

Escuela de Glasgow<br />

Expresionismo<br />

Futurismo<br />

Constructivismo ruso<br />

De Stijl<br />

Dadá<br />

Bauhaus<br />

Nueva tipografía<br />

Art Decó<br />

Bauhaus<br />

Pop Art<br />

Estilo Suizo<br />

Minimalismo<br />

6


EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />

Evolución <strong>del</strong> diseño gráfico<br />

Un nuevo medio, un nuevo diseño<br />

Internet es un nuevo espacio para los <strong>diseñador</strong>es gráficos, con<br />

sus ventajas y sus limitaciones. Un lugar donde la participación<br />

<strong>del</strong> destinatario de la comunicación es el factor principal.<br />

La naturaleza de este medio es el cambio y la renovación<br />

permanente. A diferencia de una pieza impresa, el diseño de<br />

las páginas Web se actualiza y se modifica constantemente.<br />

<strong>El</strong> <strong>diseñador</strong> debe evaluar (además de los criterios de<br />

comunicación, decisiones de partido conceptual y gráfico1)<br />

que en este medio es importante planificar, el acceso a la<br />

información, y cómo se pretende que el usuario circule por<br />

ella, cómo mantener a este navegante recorriendo las páginas<br />

<strong>del</strong> sitio <strong>sin</strong> que se aburra y migre in media ta men te a otro.<br />

Aquí el navegante tiene la libertad de navegar por toda la<br />

red. Las páginas Web son un lugar de paso. <strong>El</strong> usuario llega<br />

a un sitio y lo empieza a recorrer, pero si no lo entiende, si<br />

se pierde o se aburre, cambia in me diatamente a otro sitio.<br />

Por lo tanto, pensar en el entretenimiento, la interactividad<br />

y la estructuración de la información que deben contener<br />

estas páginas es un factor pri mor dial a la hora de diseñar<br />

un sitio. Bonsiepe desar<strong>rol</strong>la en este sentido el concepto de<br />

Info-Entretenimiento. Se puede decir que el concepto de<br />

las páginas Web es lo más cercano al lenguaje televisivo.<br />

Si veo un canal y me aburre, o no llena mis expectativas,<br />

cambio a otro. Es un medio en el cual no sólo se tienen<br />

en cuenta los aspectos comunicacionales y formales<br />

(utilización tipográfica, tratamiento de imágenes, utilización<br />

cromática, etc.), <strong>sin</strong>o que a esto se le suma el lenguaje de<br />

la tv, es decir, el movimiento y el sonido.<br />

Lo primero que debe decirse es que todo objeto diseñado,<br />

aunque sus destinatarios directos sean muy pocos, cumple<br />

funciones sociales, repercute e influye socialmente. Esto es<br />

una evidencia <strong>sin</strong> discusión posible.<br />

Pero lo que se plantea cada vez que el tema surge en el ámbito<br />

de los <strong>diseñador</strong>es, es la pregunta sobre la existencia o no de<br />

una ética que fije cuáles encargos debe aceptar un <strong>diseñador</strong><br />

y cuáles no, según la incidencia social de los mismos.<br />

Todo esto puede <strong>sin</strong>tetizarse en una brevísima frase: “los<br />

fines y objetivos de los trabajos de los <strong>diseñador</strong>es los fija la<br />

demanda, y no los <strong>diseñador</strong>es”.<br />

“<strong>El</strong> usuario llega a un sitio<br />

y lo empieza a recorrer,<br />

pero si no lo entiende, si se<br />

pierde o se aburre, cambia<br />

in mediatamente a otro sitio”<br />

7


EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />

Sobre el <strong>diseñador</strong><br />

“...También es necesario,<br />

dice Fontana, preservar la<br />

independencia de opinión<br />

frente a las circunstancias<br />

en que actúa, para que la<br />

recomendación profesional<br />

no quede condicionada por<br />

las ideas <strong>del</strong> marketing o las<br />

obsesiones personales de<br />

los comitentes.<br />

La unica manera que<br />

conozco para escapar<br />

de esta situación es la de<br />

tener opinión y credibilidad<br />

frente a los demás. Esto no<br />

se logra repentinamente;<br />

exige dedicación,<br />

convicción, actitud<br />

didáctica y <strong>sin</strong>ceridad<br />

en las recomendaciones<br />

profesionales...”<br />

Y entonces yo me<br />

pregunte....¿que es la actitud<br />

didáctica?<br />

<strong>El</strong> autodidactismo y la actitud<br />

didáctica<br />

<strong>El</strong> autodidactismo es una actitud, donde el aprendizaje<br />

se realiza de manera autónoma, esto quiere decir que en<br />

el sujeto recae todo el esfuerzo porque es quien desea<br />

aprender; además en el autodidactismo no hay guía, no hay<br />

asesor, maestro o especialista, ni situación escolar alguna;<br />

ya que el sujeto por iniciativa propia se impone actividades,<br />

tiempos, esfuerzos y condiciones que debe respetar para<br />

poder cubrir con sus metas propuestas; por ello administra<br />

su tiempo, detecta sus necesidades materiales, humanas,<br />

metodológicas, de conocimiento, etc.<br />

<strong>El</strong> sujeto que trabaja el autodidactismo debe tener el deseo,<br />

la actitud de querer aprender algo.<br />

8


EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />

Interdisciplinariedad<br />

En este sentido parece fundamental involucrar al máximo<br />

todas las interdependencias entre asignaturas, pues los<br />

conocimientos acerca <strong>del</strong> diseño no pueden ser descritos<br />

significativamente como conceptos separados. La<br />

comprensión de qué es el diseño, solamente se presenta<br />

cuando se estudia globalmente, involucrando todas las<br />

interdependencias de sus disciplinas. Por otra parte, se<br />

debe dar ejemplo de trabajo en grupo más aún cuando<br />

esperamos que nuestros alumnos sean capaces de<br />

hacerlo. Pero la interdisciplinariedad no debería acabarse<br />

ahí. <strong>El</strong> <strong>diseñador</strong> forma parte de un equipo humano<br />

que lleva a<strong>del</strong>ante un proyecto. En la medida que sea<br />

posible el estudiante debería poder experimentar esta<br />

realidad. <strong>El</strong>lo resultará más fácil en los estudios master<br />

y doctorado de los respectivos diseños, en los que se<br />

puede programar algún tipo de ejercicio con estudiantes<br />

de otros estudios (márqueting, programación, etc), pues<br />

permitirá la creación de proyectos interdisciplinarios, en<br />

los que cada estudiante aporte los conocimientos de<br />

su especialidad a un proyecto concreto. <strong>El</strong> diseño es<br />

entonces autodidacta y proyectual por naturaleza.<br />

que en él cada componente, comprendido el económic,<br />

se ha de considerar al mismo nivel. Y además se preocupa<br />

de que el público entienda su producto. Existen diversos<br />

módos y métodos de proyectar, según el <strong>diseñador</strong> y según<br />

el tipo de proyectación. Se trata de construir un esquema<br />

que nos guíe y nos señale los tiempos de las acciones que<br />

hemos de ejecutar, la sucesión de los distintos momentos,<br />

para llegar al prototipo<br />

Un metodo de proyectación<br />

Normalmente el artista proyecta sus obras utilizando<br />

técnicas que le son familiares, con las cuales consigue<br />

crear obras densas en conceptos personales, forzando<br />

trucos particulares tales como los efectos de perspectiva<br />

en la pintura. Pero el <strong>diseñador</strong>, dado que ha de utilizar<br />

toda clase de materias y toda clase de técnicas <strong>sin</strong><br />

prejicios artístico, ha de disponer de un método que le<br />

permita realizar su proyecto con la materia adecuada,<br />

las técnicas precisas y con la forma que corresponda<br />

a la función (incluida la psicológica). Ha de producir un<br />

objeto que no solamente tenga calidad estética <strong>sin</strong> o<br />

9


EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />

“La comprensión de qué<br />

es el diseño, solamente se<br />

presenta cuando se estudia<br />

globalmente, involucrando<br />

todas las interdependencias<br />

de sus disciplinas ”<br />

Autocrítica<br />

Una de las tareas más <strong>del</strong>icadas <strong>del</strong> docente será la de<br />

incentivar al alumno para que desar<strong>rol</strong>le puntos de vista,<br />

aportandole referencias que posibiliten el pensamiento crítico.<br />

La autocrítica como capacidad de autoevaluación es<br />

uno de los aspectos más dificiles de adquirir y desar<strong>rol</strong>la,<br />

porque en el momento de observar el trabajo propio se<br />

confunde lo racional con las cargas emotivas que se han<br />

empeñado en la tarea. La habilidad <strong>del</strong> docente estrá en<br />

despojar de emotividad el acto crítico para así otorgar<br />

madurez a la opinión <strong>del</strong> estudiante. La capacidad de<br />

autocrítica debe ser entonces , un objetivo constante en<br />

todo proceso de aprendizaje.<br />

Por el contrario, la tendencia a enfatizar el <strong>rol</strong> <strong>del</strong> diseño<br />

sobre lo formal no prepara a los alumnos para resolver<br />

comunicaciones eficientes. <strong>El</strong> diseño, que puede o no<br />

manifestarse a través de la forma, precisa siempre de un<br />

concepto claro y una estrategia de acción previa.<br />

“La capacidad de autocrítica<br />

debe ser entonces , un<br />

objetivo constante en todo<br />

proceso de aprendizaje ”<br />

10


EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />

Limitaciones<br />

Lo que se plantea cada vez que<br />

se habla de la función social<br />

surge en las aulas de diseño, es,<br />

casi siempre, otra cosa. Así, en<br />

el ambiente educativo, cuando<br />

se habla de la “función social<br />

<strong>del</strong> diseño” se hace referencia a<br />

proyectos cuyos fines son útiles<br />

y positivos para la sociedad<br />

pues no persiguen un objetivo<br />

primordialmente comercial ni de<br />

ganancia económica ; son diseños<br />

“puros” destinados a mejorar la<br />

calidad de vida de la gente.<br />

<strong>El</strong> tema de la función social también<br />

sirve para poner sobre el tapete la<br />

cuestión de responsabilidad ética<br />

<strong>del</strong> <strong>diseñador</strong>. Es decir que se habla tanto de las funciones <strong>del</strong><br />

objeto diseñado como de la actitud moral de quien lo diseña.<br />

Pero no hace falta ser muy avispado para darse cuenta de que<br />

trazar una línea de aplicación general ( que sirva para todos los<br />

<strong>diseñador</strong>es y para todos los objetos diseñados) que divida los<br />

diseños con fines sociales positivos y valederos de los que<br />

no los tienen es una cuestión bastante resbaladiza, por no<br />

decir imposible.<br />

Que el diseño no tiene<br />

fines propios no es ninguna<br />

novedad. Es posible que<br />

un <strong>diseñador</strong> detecte una<br />

necesidad social solucionable<br />

con diseño pero solamente<br />

podrá ejecutar su idea si<br />

algún actor social o empresa,<br />

con poder decide llevarla a la<br />

práctica y financiarla<br />

Que el diseño no tiene fines<br />

propios no es ninguna novedad.<br />

Es posible que un <strong>diseñador</strong><br />

detecte una necesidad social<br />

solucionable con diseño pero<br />

solamente podrá ejecutar su idea<br />

si algún actor social o empresa,<br />

con poder decide llevarla a la<br />

práctica y financiarla.<br />

<strong>El</strong> <strong>diseñador</strong> obedece a su<br />

comitente. Sin embargo, si por los<br />

motivos que fuerano está dispuesto a someterse a esa obediencia<br />

no debe aceptar el trabajo. Cae fuera de la ética laboral aceptar un<br />

trabajo y hacerlo mal a propósito.<br />

<strong>El</strong> diseño no es medidos <strong>del</strong> progreso de una sociedad.<br />

Si el diseño fuera mejorador de las cosas que toca, como<br />

impunemente dicen algunos, hoy deberíamos vivir en una<br />

sociedad más ética, mpas justa y progresista que nunca.<br />

Esto no sirve para decir que el diseño es el culpable de los<br />

males sociales, <strong>sin</strong>o para poner de manifiesto su carácter<br />

de servicio.<br />

11


EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />

Convicción<br />

Frascara, dice que en la última etapa <strong>del</strong> aprendizaje, puede ser<br />

conveniente la intervención de los alumnos en actividades que<br />

les permitan evaluar el resultado de su trabajo desde el punto<br />

de vista de su impacto en el público. Este es un tema al que no<br />

se le presta suficiente atención. Es como si se entendiera que<br />

la función <strong>del</strong> diseño concluye con la estrategia conceptual<br />

o la pieza gráfica. <strong>El</strong> conocimiento de lo que produce el<br />

mensaje en el destinatario puede modificar la conducta <strong>del</strong><br />

diseñado, ampliando su concepto sobre el proceso de diseño<br />

y las incumbencias de la profesión más allá <strong>del</strong> proyecto. Sin<br />

embargo yo disiento un poco en este punto.<br />

Poco antes <strong>del</strong> estreno de “Star Wars” en 1977, George<br />

Lucas decide probar su film ofreciendo una proyección<br />

íntima en su casa. Para ello juntó a un grupo selecto de<br />

excelentes cineastas amigos, entre los que figuraban<br />

Steaven Spilberg. <strong>El</strong> veredicto fue unánime. La película sería<br />

un fracaso. Por supuesto Lucas, lejos de desanimarse,<br />

redoblo los esfuerzos y poco después la película se<br />

convirtió en un éxito ar<strong>rol</strong>lador. Actualmente, Star Wars se<br />

la considera una de las películas de culto más importante<br />

de todos los tiempos.<br />

Si lo puedes soñar lo puedes hacer<br />

La organización Disney tuvo, en cierto momento de<br />

crecimento vertiginoso un problema, digamos de<br />

naturaleza administrativa. ¿Que hacer con el dinero de<br />

caja todas las noches, al cerrar los parques?. ¿Cómo<br />

transportar o almacenar centenares de miles de<br />

dolares todas las noches y ponerlos en buen recaudo?.<br />

La respuesta de diseño fue sencilla. Quemarlo.<br />

Todas las noches se reunian con la Reserva Federal,<br />

para contar el dinero y separar las monedas para dar<br />

vuelto al día siguiente. Meten al incinerador el dinero<br />

y lo queman. <strong>El</strong> representante <strong>del</strong> gobierno da de baja<br />

el dinero destruido y deposita el mismo monto en la<br />

cuenta Disney <strong>del</strong> Banco.<br />

Ronald Shakespear<br />

12


EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />

Profesionalismo y credibilidad<br />

Los procesos de decisión en el diseño de comunicación<br />

visual se caracterizan por implicar muchas variables,<br />

y la información disponible acerca de ellas es siempre<br />

incompleta. Los <strong>diseñador</strong>es siempre deben tratar<br />

de basar sus decisiones tanto como sea posible, en<br />

información confiable y explicable, pero el proceso de dar<br />

forma siempre requiere un “salto al vacío”, de una serie<br />

de recomendaciones hasta la creación de una forma<br />

visual; es un proceso que precisa demasiadas decisiones<br />

para que puedan ser tomadas en una forma lineal y<br />

digitalmente cont<strong>rol</strong>ada. <strong>El</strong> análisis racional <strong>del</strong> problema,<br />

y la articulación verbal tanto <strong>del</strong> problema como de la<br />

acción propuesta, son elementos indispensables en la<br />

comunicación entre el <strong>diseñador</strong> y el cliente En efecto, una<br />

de las tareas principales <strong>del</strong> <strong>diseñador</strong> en su relación con<br />

el cliente es crear una sensación de confianza, mediante<br />

el uso de lenguaje <strong>del</strong> cliente (que normalmente es verbal,<br />

no visual) y mediante el lenguaje que es culturalmente<br />

respetado (que es racional, no subjetivo). En consecuencia,<br />

la articulación verbal y racional <strong>del</strong> problema de diseño,<br />

comenzando por la definición <strong>del</strong> problema mismo, forma<br />

parte esencial <strong>del</strong> trabajo <strong>del</strong> <strong>diseñador</strong>. Sin embargo, no<br />

todo es racionalidad, dado que el proceso de dar forma<br />

requiere intuición como complemento de la razón. No<br />

intuición, en el sentido de usar lo primero que pasa por la<br />

mente, <strong>sin</strong>o intuición como uso educado de habilidades<br />

adquiridas a través de un esfuerzo sostenido de formación<br />

profesional, lo que resulta en la posibilidad de ejecutar<br />

velozmente decisiones y acciones cuyos pasos no siempre<br />

pueden ser seguidos de forma consciente. Una decisión<br />

sobre el color, por ejemplo, automáticamente implica tono,<br />

saturación, calidad de superficie, material de producción,<br />

significado y tono emotivo y se requieren rápidos y eficaces<br />

procesos intelectuales para realizarla de forma adecuada.<br />

“...Sin embargo, no todo es<br />

racionalidad, dado que el<br />

proceso de dar forma requiere<br />

intuición como complemento<br />

de la razón. No intuición, en<br />

el sentido de usar lo primero<br />

que pasa por la mente, <strong>sin</strong>o<br />

intuición como uso educado<br />

de habilidades adquiridas<br />

a través de un esfuerzo<br />

sostenido de formación<br />

profesional, lo que resulta<br />

en la posibilidad de ejecutar<br />

velozmente decisiones y<br />

acciones cuyos pasos no<br />

siempre pueden ser seguidos<br />

de forma consciente. ...”<br />

13


EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />

5<br />

grandes<br />

<strong>diseñador</strong>es<br />

gráficos<br />

geniales<br />

lecciones<br />

14


EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />

1. Sobre la creatividad - Ronad Shakespear<br />

“Yo no se que quiere decir esto de “creatividad”,<br />

por lo menos en el territorio <strong>del</strong> diseño. Siempre<br />

he pensado que es un eufemismo dialéctico<br />

para expresar una cierta capacidad de carácter<br />

mágico que tienen algunos individuos para<br />

generar situaciones de valor innovativo. Un término<br />

antidemocrático y discriminatoio que privilegia a<br />

ciertas personas por sobre las demás”<br />

2. Ambiguedad y verdad - Milton Glaser<br />

En el ejercicio de nuestra profesión, solemos<br />

utilizar una versión menos elevada <strong>del</strong> principio<br />

de ambigüedad para crear una suerte de<br />

puzle que pueda ser resuelto por el receptor<br />

en poco tiempo. No hay duda de que el lapso<br />

de tiempo que transcurre entre que vemos<br />

algo y lo entendemos es crucial: si el lapso es<br />

demasiado breve, el espectador no se implicará<br />

lo suficiente; si es demasiado largo, perderá la<br />

atención y con frecuencia, el intento generará<br />

cierta confusión y rechazo.<br />

15


EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />

3. Sobre la intuición - Alejandro Ross<br />

Por Juana Molina<br />

Tapa <strong>del</strong> disco “Segundo”, Juana Molina<br />

<strong>El</strong> ejercicio de comunicar es seguramente tan antiguo como<br />

la sociedad humana, aunque esta profesión, la de diseñar un<br />

mensaje con una exigencia premeditada, es relativamente<br />

joven. Desde la interpretación de las necesidades <strong>del</strong><br />

comitente hasta la realización <strong>del</strong> trabajo encomendado<br />

transcurre el compromiso profesional <strong>del</strong> <strong>diseñador</strong>. Pero los<br />

cambios sociales y culturales modifican en forma constante<br />

sus parámetros de acción; la tarea de diseñar renueva<br />

sus exigencias continuamente, por lo cual la acumulación<br />

de experiencias es insuficiente en esta profesión si no se<br />

traduce en agilidad para interpretar la diversidad, movilidad<br />

y transformación de los problemas que nos ocupan.<br />

Adquirir un mecanismo o pensamiento analítico es la mejor<br />

ejercitación para lograr esa agilidad, para definir cualquier<br />

estrategia de comunicación gráfica. Sin embargo, también<br />

es necesario prestar atención a lo intuitivo que, creo, es<br />

un factor intimamente asociado con la originalidad en el<br />

enfoque de una solución gráfica. La intuición, otra forma<br />

de la racionalidad, es un depósito donde almacenamos las<br />

experiencias que, por algún mecanismo paralelo al analítico,<br />

en determinadas circunstancias nos envía una señal.<br />

16


EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />

Sobre este tema, me encantó leer la forma de trabajo y<br />

visión de Alejandro Ross, según Juana Molina, al contar su<br />

experiencia trabajado con él en el diseño de tapa para su<br />

disco: “Cada trabajo que hace es como una sublimación<br />

<strong>del</strong> que se lo pide. Nunca sabemos que va a hacer. Nos<br />

encontramos, escuchamos el disco<br />

o algunas canciones y el empieza a<br />

inspirarse. No le gusta ni le interesa<br />

que sea lindo. Lo lindo no va<br />

muy lejos. Tiene que tener razón,<br />

tiene que haber una idea. <strong>El</strong> artista<br />

inseguro le da inseguridad, el maduro,<br />

madurez, el serio, seriedad.<br />

“Cada trabajo que hace es<br />

como una sublimación <strong>del</strong> que<br />

se lo pide. Nunca sabemos que<br />

va a hacer. Nos encontramos,<br />

escuchamos el disco o algunas<br />

canciones y el empieza a<br />

inspirarse. No le gusta ni le<br />

interesa que sea lindo. Lo lindo<br />

no va muy lejos. Tiene que<br />

tener razón, tiene que haber<br />

una idea”.<br />

Así, se va mimetizando con el que<br />

tiene que trabajar con una visión de<br />

las cosas simple y completa.<br />

Tiene el don de representar al otro<br />

gráficamente: lee su mente, siente<br />

su esencia, filtra todo pasándolo<br />

por el mismo, y florece una idea<br />

que es igual a uno que refleja lo<br />

que uno quiso decir y no supo<br />

cómo. Lastima ese problema que tiene: nunca se sabe si la<br />

memoria le falla o si se olvida a propósito de las cosas. Uno<br />

lo llama un día con una idea. A la semana aparece con la<br />

idea terminada y te dice: ¡mirá lo que se me ocurrió!.”<br />

17


EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />

4. Pensamiento crítico - Neville Brody<br />

Lo que me emociona <strong>del</strong> diseño gráfico no es el<br />

diseño gráfico per se, <strong>sin</strong>o la comunicación, el<br />

proceso <strong>del</strong> lenguaje, de comprender el lenguaje,<br />

de codificarlo. Esto es algo que constantemente<br />

requiere gestionarse porque siempre está<br />

cambiando, tan pronto algo se vuelve fijo dejamos<br />

de pensarlo de manera crítica. Siempre he intentado<br />

retar, repensar o interrumpir mediante el diseño<br />

gráfico. Nunca he querido encontrar una zona de<br />

confort en todo esto.<br />

5. Trato con el cliente - Paula Scher<br />

Un cliente nunca debería estar en posición de<br />

no gustarle tu trabajo, porque si a un cliente no<br />

le gusta tu trabajo quiere decir que tú no has<br />

planteado bien el proceso. No se trata de enseñarle<br />

cosas y que él te responda. Esa situación no es<br />

buena. La buena es cuando desde el principio <strong>del</strong><br />

proyecto existe un diálogo en el que hay pasos<br />

y reacciones, en el que no se juzga una solución<br />

que se te ha ocurrido para solventar un problema,<br />

<strong>sin</strong>o que se usan ideas iniciales, de dos a cuatro<br />

ideas que puedan ser tratadas en combinación, y<br />

que el cliente sabe que no son el resultado final,<br />

<strong>sin</strong>o que se pueden modificar.<br />

18


EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO<br />

Bibliografía<br />

La función social <strong>del</strong> diseño (Raúl Belluccia, FOROALFA)<br />

<strong>El</strong> diseño gráfico y su enseñanza (Raúl Belluccia )<br />

Diseño gráfico para la gente, comunicación de masa y cambio social (Jorge Frascara) ,<br />

1997<br />

<strong>El</strong> diseño gráfico, una voz pública de la comunicación visual en la era <strong>del</strong> individualismo<br />

(María <strong>del</strong> Valle Ledesma ) Wolkowicz, 2010<br />

Alejandro Ros, Argonauta - 2006<br />

Diseño y comunicación visual: contribución a una metodología didáctica, Bruno Munari<br />

- 2014. Cap Un método de proyectación.<br />

Del objeto a la interfase (Gui Bonsiepe) Cap 18 Memorandum para la didactica <strong>del</strong> diseño<br />

<strong>El</strong> diseño gráfico en materiales didácticos (Carlos Moreno Rodriguez)<br />

Actas de Diseño Nº15, La didáctica <strong>del</strong> diseño bajo la perspectiva de la teoría general de<br />

sistemas (TGS), Castaldo Suau, Blanca 2013<br />

Encuentro de dos mundos (Daniel Wolkowicz, FOROALFA)<br />

Charla Ronald Shakespear en TEDX 2013 http://www.ronaldshakespear.com/2013/11/<br />

nunca-pidas-permiso-tedx-rio-de-la-plata-2013/<br />

Diseñador/ ciudadano - Milton Glaser - 2008 - Cap. Ambiguedad y Verdad<br />

19


EL ROL DEL DISEÑADOR GRÁFICO

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!