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COMPUTADOR

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EL<br />

<strong>COMPUTADOR</strong>


¿QUE ES ?<br />

es una máquina electrónica que permite procesar y<br />

acumular datos. El término proviene del latín<br />

computare (“calcular”).


HISTORIA<br />

En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta<br />

máquina e inventó una que también podía multiplicar.<br />

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó<br />

delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los<br />

diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman<br />

Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de<br />

Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información<br />

estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la<br />

utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos<br />

eléctricos.


También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage<br />

elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de<br />

máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas<br />

matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la<br />

matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord<br />

Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La<br />

tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados<br />

conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las<br />

características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada<br />

en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos,<br />

un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer<br />

permanente el registro.


SE DIVIDE EN<br />

Un computador está<br />

formado<br />

fundamentalmente<br />

por dos componentes<br />

básicos:<br />

el Hardware y el<br />

Software.


HARDWARE<br />

El hardware del computador puede definirse<br />

como todas aquellas partes físicas o<br />

materiales que podemos ver y tocar. Por<br />

ejemplo, monitor, teclado, mouse, disco duro,<br />

gabinete o carcaza, etc. Es decir, el aparato<br />

en sí mismo con sus partes internas como<br />

externas.


EXTERNOS<br />

Unidad del sistema o gabinete<br />

La unidad del sistema o gabinete es el núcleo de<br />

un sistema informático. Normalmente, se trata de<br />

una caja rectangular. En el interior de esta caja<br />

se encuentran muchos componentes electrónicos<br />

que procesan información. El más importante de<br />

estos componentes es la CPU (unidad central de<br />

procesamiento), o microprocesador, que funciona<br />

como "cerebro" de la computadora


Mouse:<br />

El ratón o mouse (del inglés, pronunciado<br />

[maʊs]) es un dispositivo apuntador usado<br />

para facilitar el manejo de un entorno<br />

gráfico en un computador. Generalmente<br />

está fabricado en plástico y se utiliza con<br />

una de las manos.


Teclado:<br />

En informática un teclado es un periférico de<br />

entrada o dispositivo, en parte inspirado en el<br />

teclado de las máquina de escribir, que utiliza<br />

una disposición de botones o teclas, para que<br />

actúen como palancas mecánicas o interruptores<br />

electrónicos que envían información a la<br />

computadora.


Monitor:<br />

El monitor de computadora o pantalla de<br />

ordenador, aunque también es común<br />

llamarlo «pantalla», es un dispositivo de<br />

salida que, mediante una interfaz, muestra<br />

los resultados del procesamiento de un<br />

ordenador.


Impresora.-<br />

Una impresora es un periférico de ordenador que<br />

permite producir una copia permanente de textos o<br />

gráficos de documentos almacenados en formato<br />

electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,<br />

normalmente en papel o transparencias, utilizando<br />

cartuchos de tinta o tecnología láser.


INTERNOS<br />

Fuente de poder:<br />

Es la principal fuente de corriente eléctrica de la<br />

computadora. Además, transforma la corriente<br />

alterna del tomacorriente común en corriente<br />

directa de bajo voltaje que los componentes de la<br />

computadora pueden usar. .


Tarjeta madre:<br />

La placa base, placa madre,<br />

tarjeta madre o board (en<br />

inglés motherboard, mainboard)<br />

es una tarjeta de circuito<br />

impreso a la que se conectan<br />

las demás partes de la<br />

computadora. ...


Disco duro:<br />

Un disco duro o disco rígido (en<br />

inglés Hard Disk Drive, HDD) es<br />

un dispositivo no volátil, que<br />

conserva la información aún<br />

con la pérdida de energía, que<br />

emplea un sistema de grabación<br />

magnética digital. Dentro de la<br />

carcasa hay una serie de platos<br />

metálicos apilados girando a<br />

gran velocidad. .


Puertos:<br />

son conectores integrados en tarjetas de<br />

expansión ó en la tarjeta<br />

principal"Motherboard" de la computadora;<br />

diseñados con formas y características<br />

electrónicas especiales, utilizados para<br />

interconectar una gran gama de dispositivos<br />

externos con la computadora, es decir, los<br />

periféricos. Usualmente el conector hembra<br />

estará montado en la computadora y el<br />

conector macho estará integrado en los<br />

dispositivos ó cables. Varía la velocidad de<br />

transmisión de datos y la forma física del<br />

puerto acorde al estándar y al momento<br />

tecnológico.


SOFTWARE<br />

El software es entonces el conjunto de los componentes<br />

lógicos necesarios que hacen posible la realización de<br />

tareas específicas. Los componentes lógicos incluyen, entre<br />

muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el<br />

procesador de texto, que permite al usuario realizar todas<br />

las tareas concernientes a la edición de textos; el software<br />

de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente,<br />

permite al resto de los programas funcionar<br />

adecuadamente, facilitando también la interacción entre<br />

los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y<br />

proporcionando una interfaz amigable con el usuario.


1. Software de sistema:<br />

Su objetivo es desvincular adecuadamente<br />

al usuario y al programador de los<br />

detalles del sistema informático en<br />

particular que se use, aislándolo<br />

especialmente del procesamiento referido<br />

a las características internas de: memoria,<br />

discos, puertos y dispositivos de<br />

comunicaciones, impresoras, pantallas,<br />

teclados, etc. El software de sistema le<br />

proporciona al usuario y programador<br />

adecuadas interfaces de alto nivel,<br />

herramientas y utilidades de apoyo que<br />

permiten su mantenimiento. Incluye entre<br />

otros:


Sistemas operativos (Windows, Linux, MacOS)<br />

Controladores de dispositivos (Drivers, Codecs)<br />

Herramientas de diagnóstico (Everest,<br />

Antivirus)<br />

Herramientas de Corrección y Optimización<br />

(Ccleaner)<br />

Servidores (FileZilla, WampServer)<br />

Utilidades (RedoBackup)


Software de programación: Es el<br />

conjunto de herramientas que<br />

permiten al programador<br />

desarrollar programas<br />

informáticos, usando diferentes<br />

alternativas y lenguajes de<br />

programación, de una manera<br />

práctica.


Editores de texto<br />

Compiladores<br />

Intérpretes<br />

Enlazadores<br />

Depuradores<br />

Entornos de Desarrollo Integrados<br />

(IDE): Agrupan las anteriores<br />

herramientas, usualmente en un<br />

entorno visual, de forma tal<br />

que el programador no necesite<br />

introducir múltiples comandos<br />

para compilar, interpretar,<br />

depurar, etc. Habitualmente<br />

cuentan con una avanzada<br />

interfaz gráfica de usuario<br />

(GUI).


Software de aplicación: Es aquel que permite<br />

a los usuarios llevar a cabo una o varias<br />

tareas específicas, en cualquier campo de<br />

actividad susceptible de ser automatizado o<br />

asistido, con especial énfasis en los negocios.<br />

Incluye entre otros:


Aplicaciones ofimáticas (Office, OpenOffice)<br />

Software educativo (Hot Potatoes, Jclic, Moodle, Dokeos, Prezi)<br />

Software empresarial (ERP, CRM)<br />

Bases de datos (Oracle, Mysql, sqlserver)<br />

Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda<br />

su estructura lógica, Skype, Messenger)<br />

Videojuegos<br />

Software médico (Historia Clinica Digital)<br />

Software de Cálculo Numérico y simbólico (Matlab,<br />

Matematica)<br />

Software de Diseño Asistido (Corel, AutoCad,PhotoShop)<br />

Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial<br />

Software de Control Numérico (CAM)


CRÉDITOS:<br />

MONICA LIZETH VEGA<br />

DIAZ<br />

1102 JT<br />

2017

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