COMPUTADOR
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EL<br />
<strong>COMPUTADOR</strong>
¿QUE ES ?<br />
es una máquina electrónica que permite procesar y<br />
acumular datos. El término proviene del latín<br />
computare (“calcular”).
HISTORIA<br />
En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta<br />
máquina e inventó una que también podía multiplicar.<br />
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó<br />
delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los<br />
diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman<br />
Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de<br />
Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información<br />
estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la<br />
utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos<br />
eléctricos.
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage<br />
elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de<br />
máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas<br />
matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la<br />
matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord<br />
Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La<br />
tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados<br />
conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las<br />
características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada<br />
en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos,<br />
un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer<br />
permanente el registro.
SE DIVIDE EN<br />
Un computador está<br />
formado<br />
fundamentalmente<br />
por dos componentes<br />
básicos:<br />
el Hardware y el<br />
Software.
HARDWARE<br />
El hardware del computador puede definirse<br />
como todas aquellas partes físicas o<br />
materiales que podemos ver y tocar. Por<br />
ejemplo, monitor, teclado, mouse, disco duro,<br />
gabinete o carcaza, etc. Es decir, el aparato<br />
en sí mismo con sus partes internas como<br />
externas.
EXTERNOS<br />
Unidad del sistema o gabinete<br />
La unidad del sistema o gabinete es el núcleo de<br />
un sistema informático. Normalmente, se trata de<br />
una caja rectangular. En el interior de esta caja<br />
se encuentran muchos componentes electrónicos<br />
que procesan información. El más importante de<br />
estos componentes es la CPU (unidad central de<br />
procesamiento), o microprocesador, que funciona<br />
como "cerebro" de la computadora
Mouse:<br />
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado<br />
[maʊs]) es un dispositivo apuntador usado<br />
para facilitar el manejo de un entorno<br />
gráfico en un computador. Generalmente<br />
está fabricado en plástico y se utiliza con<br />
una de las manos.
Teclado:<br />
En informática un teclado es un periférico de<br />
entrada o dispositivo, en parte inspirado en el<br />
teclado de las máquina de escribir, que utiliza<br />
una disposición de botones o teclas, para que<br />
actúen como palancas mecánicas o interruptores<br />
electrónicos que envían información a la<br />
computadora.
Monitor:<br />
El monitor de computadora o pantalla de<br />
ordenador, aunque también es común<br />
llamarlo «pantalla», es un dispositivo de<br />
salida que, mediante una interfaz, muestra<br />
los resultados del procesamiento de un<br />
ordenador.
Impresora.-<br />
Una impresora es un periférico de ordenador que<br />
permite producir una copia permanente de textos o<br />
gráficos de documentos almacenados en formato<br />
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,<br />
normalmente en papel o transparencias, utilizando<br />
cartuchos de tinta o tecnología láser.
INTERNOS<br />
Fuente de poder:<br />
Es la principal fuente de corriente eléctrica de la<br />
computadora. Además, transforma la corriente<br />
alterna del tomacorriente común en corriente<br />
directa de bajo voltaje que los componentes de la<br />
computadora pueden usar. .
Tarjeta madre:<br />
La placa base, placa madre,<br />
tarjeta madre o board (en<br />
inglés motherboard, mainboard)<br />
es una tarjeta de circuito<br />
impreso a la que se conectan<br />
las demás partes de la<br />
computadora. ...
Disco duro:<br />
Un disco duro o disco rígido (en<br />
inglés Hard Disk Drive, HDD) es<br />
un dispositivo no volátil, que<br />
conserva la información aún<br />
con la pérdida de energía, que<br />
emplea un sistema de grabación<br />
magnética digital. Dentro de la<br />
carcasa hay una serie de platos<br />
metálicos apilados girando a<br />
gran velocidad. .
Puertos:<br />
son conectores integrados en tarjetas de<br />
expansión ó en la tarjeta<br />
principal"Motherboard" de la computadora;<br />
diseñados con formas y características<br />
electrónicas especiales, utilizados para<br />
interconectar una gran gama de dispositivos<br />
externos con la computadora, es decir, los<br />
periféricos. Usualmente el conector hembra<br />
estará montado en la computadora y el<br />
conector macho estará integrado en los<br />
dispositivos ó cables. Varía la velocidad de<br />
transmisión de datos y la forma física del<br />
puerto acorde al estándar y al momento<br />
tecnológico.
SOFTWARE<br />
El software es entonces el conjunto de los componentes<br />
lógicos necesarios que hacen posible la realización de<br />
tareas específicas. Los componentes lógicos incluyen, entre<br />
muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el<br />
procesador de texto, que permite al usuario realizar todas<br />
las tareas concernientes a la edición de textos; el software<br />
de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente,<br />
permite al resto de los programas funcionar<br />
adecuadamente, facilitando también la interacción entre<br />
los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y<br />
proporcionando una interfaz amigable con el usuario.
1. Software de sistema:<br />
Su objetivo es desvincular adecuadamente<br />
al usuario y al programador de los<br />
detalles del sistema informático en<br />
particular que se use, aislándolo<br />
especialmente del procesamiento referido<br />
a las características internas de: memoria,<br />
discos, puertos y dispositivos de<br />
comunicaciones, impresoras, pantallas,<br />
teclados, etc. El software de sistema le<br />
proporciona al usuario y programador<br />
adecuadas interfaces de alto nivel,<br />
herramientas y utilidades de apoyo que<br />
permiten su mantenimiento. Incluye entre<br />
otros:
Sistemas operativos (Windows, Linux, MacOS)<br />
Controladores de dispositivos (Drivers, Codecs)<br />
Herramientas de diagnóstico (Everest,<br />
Antivirus)<br />
Herramientas de Corrección y Optimización<br />
(Ccleaner)<br />
Servidores (FileZilla, WampServer)<br />
Utilidades (RedoBackup)
Software de programación: Es el<br />
conjunto de herramientas que<br />
permiten al programador<br />
desarrollar programas<br />
informáticos, usando diferentes<br />
alternativas y lenguajes de<br />
programación, de una manera<br />
práctica.
Editores de texto<br />
Compiladores<br />
Intérpretes<br />
Enlazadores<br />
Depuradores<br />
Entornos de Desarrollo Integrados<br />
(IDE): Agrupan las anteriores<br />
herramientas, usualmente en un<br />
entorno visual, de forma tal<br />
que el programador no necesite<br />
introducir múltiples comandos<br />
para compilar, interpretar,<br />
depurar, etc. Habitualmente<br />
cuentan con una avanzada<br />
interfaz gráfica de usuario<br />
(GUI).
Software de aplicación: Es aquel que permite<br />
a los usuarios llevar a cabo una o varias<br />
tareas específicas, en cualquier campo de<br />
actividad susceptible de ser automatizado o<br />
asistido, con especial énfasis en los negocios.<br />
Incluye entre otros:
Aplicaciones ofimáticas (Office, OpenOffice)<br />
Software educativo (Hot Potatoes, Jclic, Moodle, Dokeos, Prezi)<br />
Software empresarial (ERP, CRM)<br />
Bases de datos (Oracle, Mysql, sqlserver)<br />
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda<br />
su estructura lógica, Skype, Messenger)<br />
Videojuegos<br />
Software médico (Historia Clinica Digital)<br />
Software de Cálculo Numérico y simbólico (Matlab,<br />
Matematica)<br />
Software de Diseño Asistido (Corel, AutoCad,PhotoShop)<br />
Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial<br />
Software de Control Numérico (CAM)
CRÉDITOS:<br />
MONICA LIZETH VEGA<br />
DIAZ<br />
1102 JT<br />
2017