AM_Fuengirola_03_Enero_Web
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VIDEO CONSOLAS<br />
DE LOS 80<br />
La NES, consola de 8 bits de Nintendo, ha sido uno de los mayores éxitos de la historia<br />
de los videojuegos. Basta decir que se vendieron más de 60 millones de consolas y 500<br />
millones de juegos.<br />
Hay que remontarse al año 1983, cuando Nintendo introduce en el mercado japonés su<br />
Famicom (F<strong>AM</strong>ily COMputer). Era la versión japonesa de la NES tal y como la conocemos<br />
hoy día. Los cartuchos se introducían por una ranura que se encontraba en su superficie y<br />
para extraerlos se usaba un botón de EJECT, como en su hermana mayor Super Nintendo.<br />
El sistema gozó de mucho éxito, entre otras cosas por sus magníficos juegos.<br />
Pero Nintendo no se conformaba con limitar su mercado a Japón, y tres años después<br />
inicia conversaciones con Atari para que le distribuya su sistema en Estados Unidos. El<br />
asunto no cuajó, y Nintendo se ve obligada a iniciar su aventura americana en solitario.<br />
Nintendo sabe que el mercado americano tiene sus peculiaridades, así que realiza dos<br />
grandes cambios en su sistema. Lo primero es un nuevo nombre, ya no se llamará Famicom.<br />
En su lugar un nombre tan sencillo y explicativo como Nintendo Entertainment System<br />
(NES). Lo segundo, cambia el diseño totalmente. Ahora se parece más a un video que a una<br />
consola, y los cartuchos se introducen en una ranura que tenía en el frontal de una manera<br />
un poco incómoda llamada “Zero insertion force”.<br />
Sin embargo, muchos analistas de entonces dieron por muerta a la consola de Nintendo<br />
antes de que saliera en suelo americano. La introducción de la máquina no fue sencilla<br />
debido al reciente crack de 1984, donde los ordenadores de 8 bits sustituyeron a las caras<br />
consolas. Pero se equivocaron. La NES se vendió como churros.<br />
El rotundo éxito de NES fue sin duda su catálogo de juegos. Nintendo creó su propio<br />
control de calidad, en vista de la mediocridad media de los juegos de otros sistemas.<br />
Cualquier juego antes de salir al mercado debía pasar por el<br />
cuartel general de Nintendo, y éstos si veían que el juego era<br />
lo suficientemente bueno, le permitían poner el legendario<br />
sello “Nintendo. Seal of Quality”. Si el test realizado no era<br />
satisfactorio, el juego no podía salir al mercado. Aún así,<br />
muchos juegos de calidad dudosa consiguieron el preciado<br />
sello, por lo que el sistema tampoco resultó ser perfecto.<br />
Otro enorme acierto de la compañía del fontanero fueron los<br />
packs con que vendió su consola de 8 bits. Uno de ellos incluía<br />
la pistola, la unidad ROB (un guante especial y los juegos<br />
Gyromite), Super Mario Bros y Quak Shot (para la pistola)<br />
por 249$. El otro, más barato (199$), con el Super Mario Bros.<br />
Pero no todo acaba aquí. Ya en los 90 y con su sucesora Super<br />
Nintendo ya en el mercado, Nintendo intenta relanzar su<br />
vieja NES con un nuevo diseño, mucho más compacto y con<br />
carga de los cartuchos superior (como la Famicom y la Super<br />
Nintendo). El pad también fue rediseñado y se parecía mucho<br />
también al de la consola de 16 bits Super Nintendo. No tuvo<br />
demasiada acogida.<br />
Como curiosidad, nombrar a la compañía Color Dreams, que<br />
consiguió saltarse a la torera la protección del chip anti-copia<br />
que traía la NES. Y no infringía ninguna ley así. Sus juegos<br />
fueron más baratos aunque bastante mediocres en general .<br />
Para colmo, las tiendas se negaban a venderlos por posibles<br />
represalias de Nintendo. Como curiosidad, Color Dreams<br />
terminó cambiándose el nombre a Wisdom Tree (Ábol de<br />
sabiduría) y todos sus nuevos juegos tenían el tema en común:<br />
la religión. Títulos tan “sugerentes” como Sunday Funday,<br />
Bible Buffet, Spiritual Warfare y Bible Adventures. Increíble<br />
pero cierto.<br />
El diseño original de la NES.<br />
Este modelo sólo lo pudimos<br />
encontrar en japón y con otro<br />
nombre: Faminom<br />
(Famili Computer)<br />
NES, el modelo rediseñado<br />
con motivo del lanzamiento<br />
americano y europeo. Era la<br />
primera vez que una consola<br />
llevaba cruceta en vez de<br />
joystick, y tenía carga de<br />
cartuchos frontal, como si<br />
fuese un video doméstico.<br />
Nuevo rediseño de la NES. En<br />
esta ocasión, volvemos a la<br />
carga superior de cartuchos y<br />
el mando se torna muy similar<br />
al de su hermana mayor Super<br />
Nintendo<br />
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