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MVDP MAGIX Video deluxe 2014_ES

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2<br />

Copyright<br />

La siguiente documentación se encuentra protegida por derechos de propiedad<br />

intelectual.<br />

Reservados todos los derechos, especialmente los de reproducción y difusión, así<br />

como los de traducción.<br />

Ninguna parte de esta publicación puede reproducirse a través de fotocopias,<br />

microfilm o cualquier otro procedimiento, así como tampoco transferirse a un idioma<br />

utilizable por máquina alguna, especialmente equipos de procesamientos de datos,<br />

sin la aprobación por escrito del propietario de los derechos de autor.<br />

Reservado el derecho a introducir cambios de contenido y en el programa, así como<br />

modificaciones para subsanar errores.<br />

Copyright © <strong>MAGIX</strong> Software GmbH, 2001 - 2013. All rights reserved.<br />

<strong>MAGIX</strong> es una marca registrada de <strong>MAGIX</strong> AG.<br />

Los otros nombres de productos pueden ser marca registrada de sus respectivos<br />

fabricantes.<br />

This product uses <strong>MAGIX</strong> patented technology (USP 6,518,492) and <strong>MAGIX</strong> patent<br />

pending technology.<br />

www.magix.es


Prólogo 3<br />

Prólogo<br />

¡Enhorabuena! Has adquirido un completo estudio de vídeo fácil de usar.<br />

Las opciones son casi ilimitadas: puedes editar rápidamente tus vídeos de las<br />

vacaciones o realizar un montaje detallado y exhaustivo de películas. <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong><br />

<strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> te ofrece, entre otras funciones:<br />

• Grabación e importación de todos los formatos de vídeo actuales<br />

• Optimización de material de vídeo y audio<br />

• Inserción de transiciones, títulos y efectos<br />

• Creación de menús de disco para DVD, Blu-ray Disc y otros<br />

• Carga de los vídeos en Internet, por ejemplo, a YouTube o Facebook<br />

Mucha diversión te desea<br />

tu equipo <strong>MAGIX</strong>


4<br />

Contenido<br />

Copyright 2<br />

Prólogo 3<br />

Asistencia técnica 10<br />

Desinstalación del programa 11<br />

Número de serie 12<br />

Introducción 13<br />

¿Qué es <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>? 13<br />

¿Cuáles son las novedades de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>? 13<br />

Novedades de la versión Plus/Premium 15<br />

Programas adicionales 15<br />

Características 16<br />

Inicio rápido 19<br />

Inicio del programa 19<br />

Importación de vídeo 21<br />

Inserción de material AVCHD 22<br />

Reproducir película 24<br />

Grupo de medios 24<br />

Modos de visualización 26<br />

Eliminación de escenas no utilizadas 29<br />

Reagrupación de escenas 33<br />

Grabación de DVD con menús interactivos 34<br />

Superficies de trabajo 36<br />

Proyectos, películas y escenas 36<br />

Pantalla "Edición" 37<br />

Pantalla "Grabar en disco" 39<br />

Barras de herramientas 40<br />

Grupo de Medios 49<br />

Control de transporte 57<br />

Ventana de proyecto 59<br />

Adaptar interfaz de trabajo 61<br />

Configuración 62<br />

Configuración de película y proyecto 62<br />

Configuración del programa 66<br />

www.magix.es


Contenido 5<br />

Renderización de proxy y vista previa (versión Plus/Premium) 76<br />

Grabación 78<br />

Selección del método de grabación 78<br />

Grabación AVCHD 79<br />

Cámara HDV 82<br />

Vídeo digital (DV) 82<br />

Grabación analógica de vídeo 88<br />

Audio 92<br />

Instantánea 94<br />

Captura de pantalla 96<br />

Edición tras la grabación 98<br />

Importación de un DVD sin protección anticopia 99<br />

Objetos 100<br />

Insertar objetos en el proyecto 100<br />

Seleccionar y agrupar objetos 103<br />

Desplazar objetos 103<br />

Separar objetos 103<br />

Duplicación de objetos 104<br />

Control deslizante de objeto 104<br />

Ajustar objetos 105<br />

Separación del sonido y la imagen 108<br />

Transiciones 108<br />

Modo de vista global 111<br />

Cuadrícula 112<br />

Zoom 113<br />

Marcadores 114<br />

Marcador de reproducción 114<br />

Marcador de proyecto 114<br />

Marcadores de área (puntos de inicio y fin) 115<br />

Marcador de capítulo 116<br />

Marcador de escena 117<br />

Multicam Editing (versión Plus/Premium) 119<br />

Preparación 119<br />

Pistas fuente e imágenes de vista previa 120<br />

Funciones de montaje MultiCam 121<br />

Sincronización de objetos de vídeo a partir de la pista de audio 122


6<br />

Títulos 123<br />

Crear títulos a partir de plantillas 123<br />

Crear títulos sin plantilla 123<br />

Edición posterior de títulos 125<br />

Posicionamiento del título 125<br />

Configuración avanzada 126<br />

Texto 3D 127<br />

Mostrar fecha como título 127<br />

Efectos 128<br />

Aplicación de efectos a un objeto 128<br />

Plantillas de efectos de vídeo 129<br />

Efectos de vídeo en el grupo de medios 129<br />

Efectos de movimiento en el Grupo de medios 138<br />

Stereo3D en el Grupo de medios 143<br />

Efectos de audio en el Grupo de medios 144<br />

Elementos de diseño en el Grupo de medios 145<br />

Tus propias plantillas en el Grupo de medios 145<br />

Máscaras de efectos (versión Plus/Premium) 145<br />

Efecto adicional 150<br />

Animar objetos 153<br />

Fijar a la posición de imagen del vídeo 159<br />

Estabilización de imagen 160<br />

Optimización de imagen para toda la película 162<br />

Optimización de imagen para objetos individuales 164<br />

Edición de audio 165<br />

Carga y edición de archivos de audio 165<br />

Edición de la curva de volumen 165<br />

Importación de CD de audio 166<br />

Efectos de audio 168<br />

Mezclador 182<br />

5.1 Surround 185<br />

Scrubbing 191<br />

<strong>MAGIX</strong> Soundtrack Maker 192<br />

Mixdown 194<br />

Stereo3D (versión Plus/Premium) 195<br />

Principios básico de 3D 195<br />

Grabación 3D 196<br />

www.magix.es


Contenido 7<br />

Preparación de la edición 3D 197<br />

Configuración del modo de reproducción para 3D 198<br />

Alineación de imágenes y vídeos para 3D 199<br />

Conversión de movimientos de cámara en vídeos 3D 201<br />

Exportación y grabación de vídeos 3D 201<br />

Asistentes y funciones especiales 203<br />

Corte proxy (versión Plus/Premium) 203<br />

Renderización de vista previa 204<br />

Utilización de plantillas de vídeo 206<br />

Reconocimiento automático de escenas 208<br />

Animación de rutas de viaje 209<br />

Creación de imágenes panorámicas 217<br />

<strong>MAGIX</strong> Slideshow Maker 218<br />

Adaptación musical de segmento (versión Plus/Premium) 222<br />

Conversión por lotes 227<br />

Copia de seguridad 229<br />

Cargar copia de seguridad de proyecto 230<br />

Asistente de eliminación 230<br />

Copia en disco 232<br />

Vista previa y edición 232<br />

Menú 233<br />

Plantillas 234<br />

Editar menú de disco 235<br />

Asistente de grabación 242<br />

Exportación 248<br />

Exportar como archivo de vídeo 248<br />

Exportar a dispositivo 249<br />

Exportar como Media Player 249<br />

Exportar película 3D 250<br />

Publicar en <strong>MAGIX</strong> Álbum Online 251<br />

Subir a Internet 252<br />

Menús 253<br />

Menú Archivo 253<br />

Menú Edición 268<br />

Menú Efectos 276<br />

Menú Ventana 281<br />

Menú Compartir 283


8<br />

Menú Ayuda 284<br />

Menú contextual 286<br />

Problemas y soluciones 301<br />

No se está cargando el archivo 301<br />

Reproducción discontinua 301<br />

Problemas y soluciones para el Remix Agent 301<br />

Problemas de activación 302<br />

Shortcuts (accesos directos con el teclado) 304<br />

Funciones de reproducción 304<br />

Monitores 304<br />

Vista de ventana de proyecto 305<br />

Desplazar vista 305<br />

Control de transporte en el Grupo de medios 306<br />

Modos de ratón 306<br />

Menú "Archivo" 306<br />

Menú Edición 307<br />

Menú Efectos 308<br />

Menú Ventana 310<br />

Menú Ayuda 310<br />

Edición de shortcuts 310<br />

Navegador integrado 312<br />

Apertura del navegador 312<br />

Navegación en el navegador 312<br />

Carga de medios de Internet 313<br />

Elegir lugar de almacenamiento para tus medios de Internet 313<br />

Activar códecs 314<br />

Activación con costes del códec MVC 315<br />

Apéndice: Archivos multimedia de vídeo y de datos 316<br />

Edición de vídeo en el ordenador 316<br />

Compresión MPEG 316<br />

Indicaciones generales para vídeos AVI 317<br />

Resumen de los distintos tipos de disco 318<br />

Codificador MPEG-4 322<br />

Códec vídeo 323<br />

Códec de audio 331<br />

Multiplexor 332<br />

www.magix.es


Contenido 9<br />

Adjunto: Configuración del codificador de MPEG-1/2 334<br />

Configuración general 334<br />

Configuración de vídeo 335<br />

Configuración de vídeo avanzada 336<br />

Configuración de audio 337<br />

Glosario MPEG 339<br />

Estimación del movimiento 339<br />

Bit rate 339<br />

Bloque 340<br />

Formato Chroma 340<br />

Campo 340<br />

Frame 340<br />

GOP 341<br />

I-Frames 341<br />

Entrelazado 342<br />

P-Frames y B-frames 343<br />

Predicción 343<br />

Clasificación de cuantización 345<br />

Glosario 346<br />

Si aún tienes preguntas... 361<br />

Consejos sobre la ayuda del programa 361<br />

Índice 362


10<br />

Asistencia técnica<br />

Estimado usuario de <strong>MAGIX</strong>:<br />

Nuestro objetivo es ofrecerte en todo momento una ayuda rápida, cómoda y<br />

resolutiva. Por ello ponemos a tu disposición una amplia oferta de servicios:<br />

• Asistencia web ilimitada:<br />

Como cliente <strong>MAGIX</strong> registrado, dispones de asistencia web ilimitada a través<br />

del portal de servicios de <strong>MAGIX</strong>, de diseño sencillo: support.magix.net. Aquí<br />

tienes acceso a un asistente de ayuda inteligente, preguntas frecuentes, parches<br />

e informes de experiencias de usuarios que se actualizan continuamente.<br />

La única condición es que registres el producto en www.magix.es.<br />

• La plataforma de intercambio multimedia como punto de ayuda:<br />

Como cliente <strong>MAGIX</strong> puedes acceder a la Multimedia Community<br />

www.magix.info de forma gratuita e ilimitada. La plataforma de intercambio<br />

multimedia reúne a más de 150.000 miembros y ofrece la oportunidad de hacer<br />

preguntas acerca de los productos <strong>MAGIX</strong> o buscar preguntas para temas<br />

específicos a través de la función de búsqueda. Además de preguntas y<br />

respuestas, encontrarás un glosario, vídeos de ejemplo (tutoriales) y un foro de<br />

debate. Los numerosos expertos que encontrarás en www.magix.info te<br />

garantizan respuestas rápidas, incluso en pocos minutos.<br />

• Asistencia por correo electrónico para productos <strong>MAGIX</strong>:<br />

Para cada nuevo producto de <strong>MAGIX</strong>, recibirás a partir de la fecha de compra y<br />

de forma automática, 12 meses de soporte técnico gratuito vía e-mail.<br />

Asistencia Premium por correo electrónico:<br />

Para asistencia especial o para asistencia técnica sobre problemas de hardware<br />

de productos no relacionados con <strong>MAGIX</strong>, puedes optar por un servicio de<br />

asistencia Premium por e-mail. Para ello, accede a http://support.magix.net en la<br />

página de asistencia de <strong>MAGIX</strong> y haz clic tras iniciar sesión en "Adquirir código<br />

de acceso". El servicio Premium cubre un solo problema específico y da soporte<br />

ilimitado por e-mail hasta que dicho problema se solucione.<br />

Ten en cuenta: para poder utilizar la asistencia por e-mail Premium y la asistencia<br />

por e-mail gratuita para productos mediante Internet, debes tener registrado tu<br />

programa <strong>MAGIX</strong> con tu número de serie. El número de serie de tu producto se<br />

encuentra en la cubierta del CD o en la parte interior de la caja del DVD.<br />

• Servicio telefónico de atención al cliente:<br />

Aparte de los numerosos servicios gratuitos podrás utilizar el servicio de pago de<br />

atención telefónica al cliente.<br />

www.magix.es


Desinstalación del programa 11<br />

Un resumen de los números de teléfono de la asistencia técnica lo puedes encontrar<br />

aquí:<br />

http://support.magix.net<br />

Correo:<br />

<strong>MAGIX</strong> Development Support<br />

01194 Dresden<br />

Alemania<br />

Por favor, ten preparada la siguiente documentación al realizar tu llamada:<br />

• ¿Cuál es el programa <strong>MAGIX</strong> (versión) que estás utilizando?<br />

• ¿Qué sistema operativo utilizas?<br />

• ¿Cuál es el nombre y resolución de la tarjeta gráfica?<br />

• ¿Cuál es el nombre de la tarjeta de sonido? ¿O estás utilizando el sistema de<br />

sonido integrado de tu PC?<br />

• Para software de vídeo: ¿cuál es el nombre de la tarjeta de vídeo o tarjeta<br />

Firewire?<br />

• ¿Cuál es el tamaño de la memoria RAM?<br />

• ¿Qué versión de DirectX tienes instalada?<br />

<strong>MAGIX</strong> Ventas<br />

Número de teléfono: +34 911 875 676<br />

<strong>MAGIX</strong> Ventas está disponible los días laborales para las consultas y problemas<br />

siguientes:<br />

• Pedidos<br />

• Asistencia de producto (antes de la compra)<br />

• Pedidos de actualizaciones<br />

• Devoluciones<br />

Desinstalación del programa<br />

Si quieres desinstalar <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>, lo podrás hacer a través del panel<br />

de control de tu PC. O a través de "Programas > <strong>MAGIX</strong> > <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong><br />

> Servicios y Soporte > Desinstalar <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>".


12<br />

Número de serie<br />

Cada producto contiene un número de serie. Dicho número de serie se necesita para<br />

instalar el programa y para la utilización de otros servicios adicionales. Por favor,<br />

guarda el número con cuidado.<br />

Los usos del número de serie<br />

Con el número de serie, el programa se te asigna a ti exclusivamente. Con él puedes<br />

utilizar el servicio gratuito de asistencia vía correo electrónico. El número de serie<br />

permite evitar el abuso de utilización del programa y garantiza una relación óptima de<br />

precio/servicio para el futuro.<br />

Dónde se encuentra el número de serie<br />

El número de serie se encuentra en la parte posterior de la funda del CD/DVD. Si tu<br />

producto se encuentra en una caja de DVD, el número de serie se encuentra en la<br />

parte interior.<br />

En el caso de las versiones optimizadas para Internet (versión de descarga) recibirás<br />

el número de serie para activar tu programa por correo electrónico tras realizar la<br />

compra.<br />

Casos en los que el número de serie es necesario<br />

El número de serie se necesitará cuando inicies o registres por primera vez el<br />

programa.<br />

Nota: te recomendamos registrar gratis el producto para poder acceder a la<br />

descarga de actualizaciones del programa, para utilizar las páginas web del servicio<br />

de Atención al cliente de <strong>MAGIX</strong> (en la página 10) o para activar códecs (en la<br />

página 314).<br />

www.magix.es


Introducción 13<br />

Introducción<br />

¿Qué es <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>?<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> es un estudio de vídeo todo en uno para tu PC. Con<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> puedes transferir sin complicaciones grabaciones a tu PC<br />

y, una vez editadas y perfeccionadas, grabarlas en DVD, discos AVCHD o Blu-ray<br />

Disc, ideal para presentarlas en cualquier tipo de pantalla con calidad<br />

cinematográfica.<br />

Es posible transferir películas, fotos y material adicional de audio y vídeo desde los<br />

dispositivos más diversos hasta tu PC. Los vídeos extensos pueden separarse<br />

automáticamente en diversos capítulos o escenas. O viceversa: si tienes muchas<br />

grabaciones pequeñas puedes combinarlas automáticamente en un solo vídeo.<br />

Con un clic, puedes añadir a tus vídeos la música adecuada, transiciones dignas del<br />

cine, textos y efectos específicos. La cómoda interfaz y la tecnología avanzada de<br />

vídeo, así como las múltiples automatizaciones y los prácticos asistentes, te<br />

garantizan resultados perfectos en muy poco tiempo.<br />

Al finalizar tu vídeo, podrás utilizarlo de las formas más diversas; podrás volver a<br />

transferirlo a la cinta de vídeo o a la camcorder. Podrás grabarlo en un disco para<br />

disfrutarlo en el televisor. O publicarlo en Internet, en YouTube, Facebook o en tu<br />

<strong>MAGIX</strong> Álbum Online personal.<br />

¿Cuáles son las novedades de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong><br />

<strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>?<br />

Rendimiento multipista mejorado<br />

Mediante diversas mejoras tecnológicas se ha aumentado el rendimiento multipista y<br />

se permite un tiempo de carga más veloz.<br />

Cuadros de diálogo mejorados<br />

Los cuadros de diálogo de transiciones ya no se abrirán como diálogos popup sino<br />

que ahora están integrados (en la página 109) directamente en el grupo de medios.<br />

Contenido adicional<br />

• Nuevos elementos decorativos en formato 16:9 (en la página 145)<br />

• Nuevas plantillas de menú (en la página 234) de DVD y Blu-Ray<br />

• Nuevas intros y outros (en la página 145)<br />

• Nuevas plantillas de vídeo (en la página 206)<br />

• Nuevas plantillas de estilo para el Fotoshow Maker (en la página 218)


14<br />

Cálculo más rápido de los efectos y de transiciones<br />

Los efectos como el desenfoque o enfoque así como la vista previa de transiciones 3D<br />

se calculan mediante la GPU de la tarjeta gráfica y, como consecuencia, se calcularán<br />

con mayor velocidad según el hardware disponible.<br />

Barra de herramientas nueva<br />

La barra de herramientas del modo de línea temporal tiene un nuevo diseño para<br />

permitir un flujo de trabajo óptimo. Los modos de ratón más importantes están<br />

disponibles directamente con un clic. Esto te ahorrará tiempo: trabajo eficaz (en la<br />

página 46) al más alto nivel.<br />

Más novedades<br />

Importación de proyectos MET: <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> puede utilizarse para<br />

editar proyectos MET (<strong>MAGIX</strong> Movie Edit Touch). Así podrás comenzar un nuevo<br />

proyecto en tu tableta y continuar editándolo luego en tu PC con todas las funciones<br />

de la versión de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>.<br />

Compatibilidad con 4K: <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> es compatible con grabaciones<br />

4K que ofrecen una calidad de imagen con un detalle superior al promedio (el doble<br />

de tamaño y cuatro veces más nitidez que Full HD).<br />

Filtro de paso bajo: esta función elimina ruidos de viento de la pista de audio así como<br />

otros ruidos molestos. Aquí encontrarás los modelos de efectos de audio en el grupo<br />

de medios.<br />

Mejoras a la interfaz del programa: la interfaz del programa y la visualización de los<br />

diálogos se han optimizado para diversas configuraciones de dpi y monitores.<br />

www.magix.es


Introducción 15<br />

Novedades de la versión Plus/Premium<br />

Corte proxy<br />

En el caso de corte proxy, <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> Plus / Premium crea una<br />

versión más fácil de editar que el archivo de vídeo original. Esto permite la navegación<br />

más fluida aun en material en formato Long GOP y equipos débiles. Al exportar,<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> Plus / Premium vuelve a utilizar los archivos originales. De<br />

esta forma, podrás realizar un trabajo más fluido y mantener la máxima calidad de<br />

exportación (en la página 203).<br />

Intel Wireless Display<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> Plus / Premium es compatible con Intel WiDi (Wireless<br />

Display). Esta tecnología te permite proyectar el contenido del monitor de vista previa<br />

de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> Plus / Premium en un televisor o proyector. La salida<br />

de vídeo se activa (en la página 73) en las opciones de visualización.<br />

Efectos High Dynamic Range<br />

Los efectos High Dynamic Range, o efectos de alto rango dinámico, ofrecen<br />

diferencias de brillo muy amplias y detalladas. Así obtendrás la mejor calidad de<br />

imagen con contrastes (en la página 130) únicos.<br />

Movie Edit Touch<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> Plus / Premium se ofrece junto con Movie Edit Touch.<br />

Módulos adicionales de la versión Premium<br />

La versión Premium cuenta con diversos módulos adicionales de alta calidad de otros<br />

fabricantes que pueden controlarse a través del administrador de plug-ins integrado,<br />

al igual que todos los plug-ins de vídeo.<br />

Programas adicionales<br />

En la página web de <strong>MAGIX</strong> encontrarás numerosos programas adicionales que<br />

puedes utilizar para tu <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>. Busca en los sectores "Vídeo" ><br />

"Productos adicionales" y "Descarga gratis".


16<br />

Características<br />

Grabación<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> te ofrece las siguientes posibilidades de grabación:<br />

• Cámara AVCHD<br />

• Cámara HDV: HDV1 y HDV2<br />

• Cámara DV: cámaras Mini-DV o grabadoras de vídeo DV<br />

• Vídeo: TV analógica, entrada de vídeo, grabadora de VHS, cámara web<br />

• Audio: micrófono, grabadora de casetes, reproductor de MiniDisc, tocadiscos<br />

• Pantalla (versión Plus/Premium): el monitor del PC.<br />

• Instantánea: imágenes individuales o en serie de cámaras web, grabadoras de<br />

vídeo, cámaras de vídeo o tarjetas de TV<br />

Para grabaciones analógicas puedes utilizar todas las tarjetas de captura compatibles<br />

con DirectShow. Las grabaciones DV se realizan mediante FireWire.<br />

Formatos de importación y exportación<br />

Formatos de importación compatibles:<br />

Vídeo: AVI, DV-AVI, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, MTS, M2TS, MXV, MJPEG,<br />

QuickTime, WMV(HD), VOB, MKV<br />

Audio: WAV, MP3, OGG, WMA, Sonido Surround 5.1 (downmix a estéreo)<br />

Foto: JPEG, BMP, GIF, TIF, TGA<br />

Formatos de exportación compatibles:<br />

Vídeo: AVI, DV-AVI, MJPEG, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, QuickTime, WMV(HD)<br />

Audio: WAV, MP3<br />

Foto: JPEG, BMP<br />

Nota: este programa necesita conexión a Internet para el uso de varias de sus<br />

funciones. Para la exportación de MP3 tienes que instalar el Windows Media Player<br />

versión 10 o superior.<br />

www.magix.es


Edición<br />

• Optimización de imagen: mejora de colores (RGB, saturación), nitidez (nítido y<br />

borroso), regulación del brillo (brillo, contraste) y filtro antiparpadeo.<br />

Introducción 17<br />

• Optimización de sonido: el Ecualizador ofrece acceso al espectro de frecuencia<br />

para, por ejemplo, aumentar los agudos. El compresor es un regulador dinámico<br />

del volumen. El procesador de efectos estéreo ajustará la posición del sonido en<br />

el panorama estéreo. El DeNoiser y DeHisser ofrecen una supresión de ruidos<br />

profesional.<br />

• Efectos de vídeo: por ejemplo filtro artístico, distorsión, videomix (Chromakey),<br />

efectos de movimiento (p. ej., movimientos de cámara/zoom o rotación),<br />

segmentos, collages imagen en imagen, compatibilidad con plug-ins de efectos<br />

de vídeo.<br />

• Reconocimiento automático de escenas<br />

• <strong>MAGIX</strong> Slideshow Maker crea presentaciones multimedia deslumbrantes a partir<br />

de tus fotos<br />

• <strong>MAGIX</strong> Soundtrack Maker ofrece una amplia variedad de sonidos para tu música<br />

de fondo.<br />

Formatos de disco grabables<br />

• DVD<br />

• WMV HD (CD/DVD de alta resolución en formato WMV, que puede<br />

reproducirse en PC)<br />

• Disco Blu-Ray<br />

• Discos AVCHD (en discos vírgenes DVD o Blu-ray)<br />

• MultiDisco (DVD + WMV HD)<br />

• Mini DVD (formato DVD en un CD virgen)<br />

• Copias de seguridad de proyecto y copias 1:1 de DVD<br />

Menús de DVD multimedia editables<br />

Se incluyen muchas plantillas para los menús de DVD que después se utilizan para<br />

escoger las películas y las escenas en el televisor, muchos de estos menús tienen el<br />

formato panorámico 16:9. Se graban junto con la película y garantizan que el DVD<br />

tenga un aspecto profesional.<br />

Cada plantilla de menú puede personalizarse con fotos, animaciones, textos 3D,<br />

sonidos, vídeos de introducción y mucho más. Escribe, por ejemplo, el texto del título<br />

con flores, cuando las imágenes de tu vídeo sean en tu jardín, o con nubes cuando se<br />

trate de un viaje en avión. Un menú bien diseñado garantiza una buena impresión, es<br />

la tarjeta de visita de tu DVD.


18<br />

Adicional en la versión Plus/Premium<br />

Compatibilidad Stereo3D<br />

• Compatibilidad con grabaciones estereoscópicas.<br />

• Funciones de importación completas para diversos modelos de cámara 3D.<br />

• Edición de grabaciones propias en 3D, por ejemplo, con dos cámaras.<br />

• Transiciones y títulos 3D reales para tus proyectos de vídeo 3D.<br />

• Vista previa y exportación para todos los dispositivos de visualización 3D<br />

habituales.<br />

• Emisión en todos los formatos (DVD, Blu-ray, archivo, YouTube, etc.).<br />

Otros extras<br />

• 99 pistas en vez de 32<br />

• Edición multicam para 2 cámaras<br />

• Corrección de color secundaria<br />

• Plantillas de vídeo<br />

• Sonido Surround 5.1<br />

• Edición de audio avanzada (Audio Mastering Suite)<br />

• Animación de rutas de viaje<br />

www.magix.es


Inicio rápido 19<br />

Inicio rápido<br />

Este capítulo explica las funciones básicas de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> mediante<br />

indicaciones paso a paso. Los siguientes capítulos contienen una descripción<br />

sistemática de las funciones del programa.<br />

Consejo: utiliza también los vídeos tutoriales online, que puedes abrir mediante el<br />

menú "Ayuda". Para ello necesitarás una conexión a Internet.<br />

Los shortcuts del programa (accesos directos) para los diálogos y funciones más<br />

frecuentes son también de gran ayuda durante el trabajo.<br />

Inicio del programa<br />

Una vez instalado <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>, inicia el programa desde el menú de<br />

inicio de Windows. Se abrirá el siguiente diálogo:<br />

En él puedes decidir si deseas "Cargar un proyecto existente" para continuar<br />

editándolo o si quieres "Crear un nuevo proyecto".<br />

En la versión Plus/Premium también puedes "Crear archivos proxy<br />

automáticamente". En este caso, el material original se convertirá en un formato de


20<br />

destino adecuado lo que puede (en la página 203) ahorrarte mucho tiempo durante la<br />

edición y la exportación.<br />

En "Opciones" puedes seleccionar "Crear nueva carpeta de proyecto". Allí se guardará<br />

una copia de todos los archivos pertenecientes a la película que se utilizarán para la<br />

edición. Esta opción está pensada especialmente para los casos en que el material<br />

original está dividido en varios medios (discos externos, memorias USB, tarjetas de<br />

memoria, etc.). Utilizar el disco duro interno es lo más adecuado para la edición de<br />

proyectos en <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>, puesto que la transferencia de archivos es<br />

más veloz que en el caso de discos externos. Si se utilizan medios externos de<br />

almacenamiento, pueden surgir interrupciones durante el trabajo con el proyecto.<br />

Podrás crear una copia de seguridad de la carpeta del proyecto posteriormente.<br />

En Configuración de película puedes establecer el formato del vídeo que quieres crear<br />

(norma de pantalla, resolución, frame rate). Esta configuración no afecta a la calidad<br />

de la edición interna y se puede modificar en todo momento a través de "Archivo" ><br />

"Configuración" > "Película" (en la página 62).<br />

Nota: si tu disco duro está dividido en varias unidades, no coloques la carpeta del<br />

proyecto en C ni tampoco en la unidad del sistema operativo Windows. <strong>MAGIX</strong><br />

<strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> utiliza mucho espacio durante el trabajo.<br />

En <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> Plus / Premium tienes la opción de utilizar plantillas de<br />

vídeo (en la página 206). Las plantillas de vídeo te ayudan a producir tus historias con<br />

ayuda de marcadores de posición y elementos ya incluidos.<br />

Para obtener más información general sobre el funcionamiento de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong><br />

<strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>, inicia el vídeo introductorio.<br />

www.magix.es


Inicio rápido 21<br />

Importación de vídeo<br />

Suponemos que deseas cargar en el programa una grabación AVCHV.<br />

Consejo: presta atención en qué carpeta guardas los datos o dónde se guardan las<br />

grabaciones para poder encontrarlas rápidamente e importarlas y editarlas en<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>. No guardes datos en c:\Windows\ ni en la carpeta del<br />

programa. Utiliza nombres de carpeta y de archivo cortos y claros.<br />

Si dispones de una grabación de este estilo, puedes cargar tu material de vídeo en el<br />

disco duro y comprobar el funcionamiento de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>. Te<br />

recomendamos el proyecto demo incluido.<br />

• En el Grupo de medios haz clic en el botón "Mis<br />

archivos > Proyectos".<br />

• A continuación, abre la carpeta "_Demo" con doble<br />

clic y carga el archivo de película MVP<br />

( "_Demo.MVP") con doble clic.<br />

Nota: si importas medios en un proyecto, <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> tiene que<br />

poder acceder siempre a estos archivos. Es decir, que no debes cambiar el nombre<br />

de las carpetas ni de los archivos, p. ej., en el explorador de Windows ni en el Grupo<br />

de medios, una vez que los has importado en el proyecto porque, de lo contrario,<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> no podrá acceder nuevamente a los datos. Como<br />

consecuencia, aparecerán avisos de error y deberás introducir las carpetas y<br />

archivos nuevamente. En el caso de proyectos grandes, esto sería muy complejo.


22<br />

Inserción de material AVCHD<br />

• Conecta el medio de almacenamiento AVCHD (cámara, memoria USB, tarjeta SD<br />

u otros) con tu PC. Luego, enciende la cámara.<br />

• Haz clic en el botón rojo situado bajo el monitor de vídeo para abrir el diálogo de<br />

selección de grabación.<br />

www.magix.es


Inicio rápido 23<br />

• En el diálogo de selección de grabación, haz clic en "AVCHD".<br />

• Se abrirá el asistente de importación AVCHD. Como "fuente de vídeo",<br />

selecciona el medio de almacenamiento conectado. Ahora, aparecerá la lista de<br />

archivos.


24<br />

• Selecciona en la lista de archivos todas las grabaciones que desees importar del<br />

medio de almacenamiento.<br />

• Con el monitor de vista previa en el centro del diálogo podrás ver las grabaciones<br />

y decidir si son adecuadas para tu película.<br />

• Una vez que hayas seleccionado todos los vídeos, escoge en "Opciones de<br />

importación" si las grabaciones deben importarse directamente en la película o si<br />

deben copiarse solamente en el disco duro de tu PC (puedes fijarlo en "Guardar<br />

en la siguiente carpeta"). También puedes eliminar las grabaciones de la unidad<br />

después de importarlas.<br />

Reproducir película<br />

• Para reproducir la grabación (o el proyecto demo), haz clic con el<br />

ratón en el botón de reproducción del "control de transporte", bajo el<br />

monitor de vista previa.<br />

Consejo: Puedes iniciar y detener la reproducción cómodamente, utilizando solo la<br />

barra espaciadora.<br />

Durante la reproducción se desplaza una línea vertical sobre la ventana de proyecto:<br />

se trata del marcador de reproducción, que muestra la posición actual. Puede<br />

desplazarse con el ratón a un lugar en particular.<br />

Grupo de medios<br />

El grupo de medios sirve para el control y la carga de archivos multimedia de todo<br />

tipo: vídeos, fotos, canciones en MP3, pistas de CD de audio, transiciones, efectos,<br />

medios de Internet y más.<br />

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Inicio rápido 25<br />

• Busca otros archivos multimedia en las carpetas de tu PC. Los botones de<br />

navegación para las unidades y las carpetas se encuentran en "Importar" encima<br />

del área de visualización.<br />

Si pasas el cursor sobre un archivo multimedia verás tres símbolos que corresponden<br />

a las funciones de reproducción (vista previa), ajuste e importación.<br />

Vista previa: haz clic en el símbolo de reproducción para reproducir el archivo<br />

multimedia; los archivos de vídeo e imagen se verán en el monitor de vista<br />

previa, mientras que los archivos de audio se reproducirán mediante la tarjeta<br />

de sonido. También está disponible una vista previa para las plantillas<br />

incluidas.<br />

Ajuste: si deseas importar en el proyecto únicamente una parte de toda la<br />

película, haz clic en el símbolo de ajuste con los corchetes. El vídeo se cargará<br />

en el monitor de vista previa. En el eje temporal del monitor de vista previa<br />

delimita el área que quieres importar en el proyecto. Luego lleva el vídeo desde<br />

el monitor de vista previa hasta el proyecto mediante arrastrar y soltar, es<br />

decir, manteniendo la tecla del ratón pulsada. Así se importará únicamente el<br />

área limitada anteriormente, que creará un objeto de vídeo.<br />

Importar: haz clic en el símbolo de importación para cargar el archivo<br />

multimedia seleccionado en la ventana de proyecto.<br />

Consejo: puedes añadir un enlace a tu carpeta de archivos multimedia personales<br />

para poder acceder a los archivos directamente con un clic. Para este fin, haz clic<br />

derecho en una entrada y selecciona en el menú contextual "Crear enlace". Indica tu<br />

carpeta de archivos multimedia y confirma con "Aceptar".<br />

Nota: con la función "Restablecer configuración del programa a los valores<br />

estándar", los enlaces se eliminarán.


26<br />

Modos de visualización<br />

Con la ayuda del interruptor en la barra de herramientas del centro, puedes cambiar<br />

entre tres modos: "Modo de línea temporal ", "Modo de guión gráfico" y "Vista global<br />

de escenas". En la versión Plus/Premium está disponible otro interruptor para el<br />

modo multicam.<br />

La vista predefinida (primer botón) es el modo de<br />

guión gráfico (en la página 26). Esta vista te ofrece<br />

la mejor visualización general y el manejo más<br />

sencillo. En el guión gráfico verás todas las escenas<br />

de tu película una tras otra. Cada escena se<br />

mostrará en el guión gráfico con una vista previa.<br />

En la Vista global de escenas (en la página 111)<br />

(segundo botón) obtienes una visualización general<br />

de todas las escenas, cuyo tamaño podrás<br />

modificar. Aquí puedes ver y organizar todo con<br />

más facilidad, así como borrar las escenas que no<br />

necesites.<br />

En el modo de línea temporal (en la página 27)<br />

(tercer botón) verás tus películas como "objetos"<br />

sobre el "eje temporal". Esto significa que cuánto<br />

más largo sea un objeto, más extenso será también<br />

el vídeo correspondiente.<br />

Todos los modos se pueden ver en pantalla completa con el botón que se encuentra<br />

arriba a la derecha de la ventana de proyecto.<br />

El modo multicam (en la página 119) (si está disponible: cuarto botón) es una función<br />

de la versión Plus/Premium de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>. La edición multicam<br />

permite la edición de diversas grabaciones de la misma escena desde diferentes<br />

perspectivas.<br />

Modo de Guión Gráfico<br />

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En el modo de Guión Gráfico verás las escenas de una película una tras otra. Cada<br />

escena ofrece las siguientes opciones de edición:<br />

Inicio rápido 27<br />

Añadir título y texto: podrás agregar fácilmente títulos y textos para cada<br />

foto. Para ello haz clic en el botón "T", introduce el texto directamente en el<br />

monitor del programa y selecciona una de las distintas animaciones, p. ej. un<br />

movimiento de abajo hacia arriba para unos créditos clásicos.<br />

Configuración de volumen: el volumen de la pista de audio de cada escena<br />

puede ajustarse mediante los botones de volumen.<br />

Menú Efectos: con este botón se accede a un menú con distintas funciones<br />

de edición como, por ejemplo, reconocimiento de escenas, estabilización de<br />

imagen o diálogo de montaje. Los ruidos en la pista de audio pueden<br />

disminuirse con la opción "Audio Cleaning".<br />

Transiciones: haz clic en el botón grande entre las escenas para seleccionar<br />

una transición entre escenas.<br />

Girar imágenes (solo para archivos de imágenes): si una foto aparece al<br />

revés o de lado, podrás girarla pulsando este botón. Con esto la foto se<br />

girará 90 grados.<br />

Modo de Línea Temporal<br />

Toda edición posterior debe realizarse en el Modo de Línea Temporal. Aquí, tus<br />

películas y escenas se verán conforme al tiempo: cuánto más largo sea el objeto sobre<br />

la pista, más tiempo se visualizará la película correspondiente.


28<br />

Área de reproducción: con un clic en la barra de área encima de la primera pista,<br />

puedes definir el marcador de inicio para el principio del área de reproducción. Si<br />

haces clic a la derecha del todo, aparece el marcador de fin, que marca el fin del área<br />

de reproducción. La duración del área de reproducción se muestra en la mitad del<br />

indicador de área.<br />

• Cuando llega al marcador de fin, el marcador de reproducción salta directamente<br />

al marcador de inicio y se vuelve a reproducir todo desde el principio como "loop"<br />

(es decir, una y otra vez).<br />

• El área de reproducción se puede desplazar completamente con el ratón,<br />

haciendo clic y arrastrando desde el centro de la barra. Los marcadores de inicio y<br />

fin se pueden desplazar y posicionar directamente con el ratón: con un clic<br />

izquierdo se controla el marcador de inicio, con un clic derecho, el marcador de<br />

fin. El área de reproducción de la ventana de proyecto encima de la primera pista<br />

está alineada con el área de reproducción del monitor de vista previa: solo se<br />

pueden modificar de forma conjunta.<br />

• Para enviar rápidamente los marcadores de inicio y fin nuevamente al principio o<br />

fin de la película, selecciona la opción " Optimizar vista de película " en el menú<br />

"Ventana".<br />

Controles deslizantes: todos los objetos sobre las pistas pueden reducirse, colocando<br />

el ratón en la esquina inferior del objeto hasta que el cursor se convierta en un<br />

símbolo de estiramiento. Entonces podrás reducir el objeto hasta lograr la duración<br />

que desees. En las dos esquinas superiores de cada objeto se encuentran dos<br />

controles deslizantes que pueden moverse hacia arriba o hacia abajo para regular la<br />

aparición y desaparición gradual del objeto. Con los controles deslizantes centrales<br />

puedes modificar el volumen de los objetos de audio y el brillo de los objetos de vídeo.<br />

www.magix.es


Inicio rápido 29<br />

Selección: para otro tipo de ediciones, como con efectos, deben marcarse primero los<br />

objetos. Los objetos individuales se seleccionan con un clic. Los objetos cambian de<br />

color para mostrar la selección. Si quieres seleccionar varios objetos, haz clic mientras<br />

pulsas la tecla "Shift" (Mayúsculas). Con un clic al lado del objeto, puedes arrastrar un<br />

rectángulo con el ratón. Se seleccionarán todos los objetos que se encuentren dentro<br />

del rectángulo.<br />

Mezcla de vídeo (Chroma Key): puedes mezclar dos vídeos en primer y segundo<br />

plano. El vídeo que se encuentra en la pista inferior será el vídeo de fondo mientras<br />

que el vídeo que se encuentra en la pista superior será el de primer plano. Los de<br />

segundo plano son paisajes o animaciones, los de primer plano son personas u<br />

objetos que se encuentran delante de superficies de colores. Cuando, por ejemplo,<br />

poseas como primer plano una bailarina sobre una superficie azul y como segundo<br />

plano un río, entonces puedes mover el río de segundo plano a una pista en la ventana<br />

de proyecto y la bailarina de primer plano a la pista situada debajo de esta, haciendo<br />

que ambos objetos se encuentren uno debajo de otro. Ahora selecciona el objeto<br />

inferior y abre la pestaña de "Efectos" en el Grupo de Medios. Bajo "Efectos de vídeo"<br />

encontrarás el punto "Chroma Key". Ahí selecciona el color de fondo de tu vídeo en<br />

primer plano y ya podrás ver en el monitor la mezcla de vídeo final: la bailarina baila<br />

sobre el río.<br />

Eliminación de escenas no utilizadas<br />

Uno de los pasos de trabajo más importantes al importar las propias películas es<br />

quitar las escenas que no sirven del material. Para esto existen dos opciones:<br />

• Variante 1: carga primero todo el material en tu proyecto y separa las escenas<br />

que no utilizarás.<br />

• Variante 2: corta el material en el Grupo de medios, es decir, ANT<strong>ES</strong> de la<br />

importación y transfiere solamente las escenas útiles. Este proceso es<br />

recomendable para las películas extensas.<br />

Cortar vídeos en el proyecto<br />

Suponemos que ya has importado el material en tu proyecto y que ahora quieres<br />

separarlo.<br />

• Reproduce tu vídeo pulsando la tecla de flecha hacia arriba en tu teclado.<br />

• Detén el proceso de reproducción en la posición en la que se encuentra la escena,<br />

pulsando la tecla de flecha hacia abajo. El marcador de reproducción<br />

permanecerá cerca del principio de la escena.<br />

Nota: puedes utilizar la barra espaciadora o el botón de reproducción del control de<br />

transporte para iniciar la reproducción. Para lograr que el marcador de reproducción<br />

se coloque en la posición en la que detienes la reproducción, debes haber<br />

seleccionado la opción "Barra espaciadora detiene en la posición actual" en la opción


30<br />

"Comportamiento de la barra espaciadora" de la pestaña "Reproducción" en la<br />

configuración del programa (Archivo > Configuración > Programa).<br />

Consejo: en el caso de películas extensas o para una búsqueda más rápida, también<br />

puedes adelantar rápidamente la película y seguir su desarrollo en el monitor de<br />

vista previa. Para esto, arrastra el marcador de reproducción con el botón del ratón<br />

pulsado (no muy rápido) a lo largo de la línea temporal.<br />

• Coloca ahora el marcador de reproducción al inicio del material que no quieres<br />

utilizar. Para lograr una mejor vista, se recomienda utilizar la función de zoom<br />

(los botones "+/-" en la esquina inferior derecha).<br />

• Pulsa la tecla T del teclado de tu PC. De esta forma, la escena actual se separará<br />

en dos en la posición del marcador de reproducción.<br />

• Repite estos pasos también para el final de la escena que no vayas a utilizar. Es<br />

decir, busca el final de la escena, coloca el marcador de reproducción en el final<br />

de la escena y pulsa nuevamente la tecla T.<br />

• Ahora has "aislado" la escena que no quieres utilizar y podrás eliminarla de la<br />

película si pulsas simplemente la tecla Supr de tu teclado. Primero, debes marcar<br />

la escena con un clic del ratón.<br />

www.magix.es


Inicio rápido 31<br />

• Si no has trabajado de forma precisa al cortar, no importa: con los controles<br />

deslizantes inferiores puedes extender o reducir los objetos y extraer partes del<br />

material o desplazar restos de la escena eliminada.<br />

• Tras la eliminación, habrá naturalmente un espacio en blanco en tu película.<br />

¿Cómo te deshaces de este espacio? Arrastra las escenas posteriores hacia<br />

adelante hasta que el final de la escena anterior se ajuste al inicio de la escena<br />

posterior. Por favor, ten en cuenta que debes desplazar todos los objetos<br />

posteriores, de lo contrario, el espacio aparecerá más adelante. Para desplazar los<br />

objetos posteriores utiliza el modo de ratón "Todas las pistas" que desplaza<br />

automáticamente todos los objetos contiguos.<br />

Nota: si tu proyecto contiene además de una pista de imagen, una pista de sonido, la<br />

mayoría de las veces es necesario cortar ambas pistas de forma sincronizada. Tras la<br />

importación desde la cámara, la pista de imagen y de sonido se agruparán<br />

automáticamente, es decir, todas las acciones de corte y desplazamiento se<br />

aplicarán a ambas pistas simultáneamente. Si has insertado una pista de sonido por<br />

separado y todavía no está agrupada con el material de imagen, es recomendable<br />

que agrupes las pistas antes de realizar las operaciones de corte.<br />

Para ello marca el objeto de vídeo y el objeto de audio con Ctrl + clic y<br />

escoge en el menú "Edición" la opción "Agrupar" (o haz clic sobre la<br />

herramienta de agrupar).<br />

Experimenta tranquilamente con las funciones de corte, el material original no se<br />

modificará con esta función (ni con ningún otro proceso de edición de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong><br />

<strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>).<br />

Importación de escenas individuales de vídeos extensos<br />

Si has guardado en tu disco duro un vídeo extenso como archivo pero quieres utilizar<br />

solamente una parte para tu proyecto, realiza lo siguiente:


32<br />

• Marca el archivo en el Grupo de medios y haz clic en el símbolo de ajuste en el<br />

centro de las funciones que aparecen sobre el archivo.<br />

• Ahora podrás reproducir el archivo marcado en el Grupo de medios con ayuda<br />

del control de transporte. Busca el área que quieres importar. Coloca el marcador<br />

de reproducción arriba del control de transporte en el lugar de inicio del área y<br />

haz clic en "Colocar punto In".<br />

• Coloca luego el marcador de reproducción en el final del segmento y haz clic en<br />

el botón "Colocar punto Out".<br />

• Ahora verás el área seleccionada actualmente como barras azules en el indicador<br />

de áreas. Puedes reproducir este área de forma independiente con el botón<br />

"Reproducción del área".<br />

• Los límites del área pueden desplazarse si mantienes la tecla del ratón<br />

presionada. Cuando el área se corresponda con el segmento que quieres<br />

importar, haz clic en la imagen de vista previa en el monitor y arrástrala hasta la<br />

pista mientras mantienes la tecla presionada. Allí aparecerá un objeto que<br />

corresponderá al área seleccionada.<br />

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Inicio rápido 33<br />

Reagrupación de escenas<br />

Muchas veces querrás desplazar algunas escenas o grupos de escenas a otra parte de<br />

la película. Esto funciona de forma totalmente intuitiva: las escenas individuales<br />

pueden marcarse y desplazarse al lugar deseado en cualquier vista (Línea temporal,<br />

Guión gráfico, Vista general). En las vistas Línea temporal y Vista general también<br />

puedes crear grupos de escenas y desplazarlas de forma simultánea: Ctrl + clic te<br />

permite seleccionar varias escenas, Shift + clic te permite seleccionar las escenas que<br />

se encuentran entremedio.<br />

Para finalizar, otros tres consejos para el orden:<br />

• En el "Modo de ratón inteligente" que está disponible en el Modo de línea<br />

temporal, desplazas no solamente la escena marcada, sino también todos los<br />

elementos vecinos (es decir, las transiciones y escenas que se encuentran<br />

después de la escena seleccionada así como las transiciones y escenas<br />

vinculadas de las otras pistas).<br />

• Con las funciones "Agrupar" (en la página 271) y "Desagrupar" (en la página 272)<br />

pueden unirse varias escenas en el modo de línea temporal, que después pueden<br />

desplazarse en bloque.<br />

• Si después de tanto cortar y desplazar, tu proyecto parece una estación de<br />

maniobras y no está claro, también puedes trabajar de forma opuesta y desplazar<br />

las escenas que quieres utilizar al directorio de "Tomas" del Grupo de medios<br />

para almacenarlas allí. Esto significa que puedes recolectar algunas escenas que<br />

quieres utilizar, desplazarlas hasta el directorio "Tomas", crear un segundo<br />

proyecto y volver a colocar las escenas en el orden correcto en este segundo<br />

proyecto. El directorio "Tomas" se encuentra en el Grupo de medios en el botón<br />

"Importación > Mis archivos".


34<br />

Grabación de DVD con menús interactivos<br />

Si estás satisfecho con tus películas, cambia al modo de pantalla "Copia en disco"<br />

para grabarlas en un disco junto con un menú de DVD interactivo.<br />

• Si solo quieres copiar un DVD lo más rápido posible<br />

pulsa el botón para grabar un DVD.<br />

El menú de DVD gana importancia si quieres grabar varias películas que están, a su<br />

vez, divididas en escenas o capítulos. Porque, en este caso, tu disco necesita una<br />

navegación clara para poder ir a cada película o escena de forma precisa.<br />

La interfaz de "Copia en disco" tiene dos vistas: "Vista previa" y "Edición". Con los dos<br />

botones de arriba a la izquierda se puede cambiar entre ambas vistas.<br />

En ambas vistas se verá en el centro una vista previa del menú del DVD. Todas las<br />

películas se verán como entradas principales, mientras que las escenas aparecerán<br />

como entradas secundarias.<br />

Con el mando a distancia de la izquierda puedes comprobar el funcionamiento del<br />

menú al igual que con cualquier reproductor de DVD.<br />

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Con la vista de "Edición" abrirás la estructura del menú de selección. Allí podrás<br />

desactivar los capítulos innecesarios, desactivando la tilde correspondiente. En este<br />

caso, se eliminará la entrada del menú, pero la escena permanecerá en la película.<br />

Inicio rápido 35<br />

Para obtener una división en capítulos que tenga sentido, debes añadir a cada película<br />

los marcadores de capítulo en la ventana de edición. Si quieres modificar la división de<br />

las escenas, regresa a la pantalla de edición y escoge primero la película cuyos<br />

capítulos quieres modificar. Luego, coloca el marcador de reproducción en el lugar en<br />

donde debe comenzar un nuevo capítulo y selecciona en el menú "Edición", la opción<br />

"Colocar marcador de capítulo" (Tecla: Shift + Intro). La opción "Colocar marcador de<br />

capítulo automático" coloca automáticamente marcadores de capítulo en cada<br />

escena de la película. Los marcadores de capítulo sobrantes pueden seleccionarse y<br />

eliminarse.<br />

Si estás satisfecho con la división en películas y capítulos, puedes ocuparte del diseño<br />

del menú de selección del menú.<br />

En la parte inferior de la pantalla verás una gran cantidad de diseños de menú. Utiliza<br />

la barra deslizante para ver todas las plantillas de diseño. Tienes varias opciones:<br />

• Si deseas aplicar una plantilla completa, haz doble clic sobre la plantilla de tu<br />

elección. De esta forma se aplicará toda la plantilla.<br />

• En la vista de "Edición" también puedes combinar diversos elementos de<br />

diferentes plantillas. Por ejemplo, si quieres combinar el formato de texto de una<br />

plantilla con el fondo de pantalla de otra, selecciona primero "Texto" y haz doble<br />

clic sobre la plantilla que contiene el texto deseado. Después pulsa "Fondo" y haz<br />

doble clic sobre el diseño de fondo que deseas. La vista previa central te muestra<br />

el resultado inmediatamente.<br />

• Con doble clic sobre la imagen de vista previa o si seleccionas la opción<br />

correspondiente en el menú, abrirás un editor con el que podrás modificar la<br />

imagen de vista previa o el nombre de la película o del capítulo.<br />

Una vez que has ordenado todas las películas y capítulos, y que el menú de selección<br />

tenga una apariencia satisfactoria, podrás comenzar la grabación.


36<br />

Superficies de trabajo<br />

Proyectos, películas y escenas<br />

En el <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> podrás trabajar con "proyectos", "películas" y<br />

"escenas". Para un trabajo más fluido e intuitivo es importante aclarar la diferencia<br />

entre estos tres términos en orden jerárquico.<br />

Proyecto<br />

Película<br />

Escena<br />

Un "proyecto" incluye todo lo que deseas grabar en tu disco. En general,<br />

esto es una o más películas (junto con una estructura de menú para<br />

poder seleccionar las películas en el disco). Los proyectos pueden<br />

grabarse en el disco duro como "" y cargarse<br />

posteriormente para, por ejemplo, continuar con la edición de las<br />

películas incluidas.<br />

Una "película" puede contener un solo vídeo pero también puede contar<br />

con varios vídeos y fotos. Además del material de imagen, también<br />

puede incluir música, textos, efectos de transición y mucho más.<br />

Cada película puede exportarse como un vídeo individual. El "proyecto"<br />

sería entonces una especie de cajoncito donde se guarda una o más<br />

películas para poderlas editar y grabar en disco.<br />

Las escenas son el componente principal de una película. También<br />

puedes incluir fotos que se mostrarán como instantáneas o como una<br />

imagen animada. Además de fotos y vídeos, una película comprende<br />

también otros elementos: títulos, transiciones, elementos de decoración,<br />

música, comentarios de voz...<br />

En pocas palabras: los "proyectos" contienen "películas" y las "películas" contienen<br />

"escenas". Las películas de un proyecto aparecen como entradas de menú y las<br />

escenas como submenús que estarán disponibles para la navegación posterior en el<br />

disco.<br />

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Superficies de trabajo 37<br />

Pantalla "Edición"<br />

1 Barra de herramientas superior: aquí se encuentran los botones para acceder<br />

rápidamente a las funciones más importantes.<br />

2 Barra de menús: a través de los menús podrás acceder a la mayoría de las<br />

funciones de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>.<br />

3 Monitor de vista previa: aquí se muestran los objetos de vídeo y de imagen, y<br />

también se pueden prever los archivos del grupo de medios.<br />

4 Grupo de medios: aquí se encuentra el contenido de los discos duros y las áreas<br />

para transiciones, títulos y efectos. En "Importar" accedes a todas las carpetas de<br />

tu PC con los botones de navegación que se encuentran en la parte superior<br />

izquierda.<br />

5 Contenido: aquí se mostrará contenido según el área del grupo de medios en la<br />

que te encuentres. Mira las plantillas o importa los archivos multimedia en el<br />

proyecto. En "Efectos" puedes ver el área para crear curvas de efectos.<br />

6 Modos:<br />

• El modo de guión gráfico muestra todas las escenas del vídeo actual como<br />

pequeñas imágenes de vista previa y es muy útil para arreglar y editar<br />

rápidamente las escenas.<br />

• El modo de línea temporal está pensado para la edición detallada. Te ofrece<br />

una vista multipista.<br />

• El modo de vista global te muestra todas las escenas de forma tabular y te<br />

permite reordenar rápidamente las escenas.<br />

• El botón derecho activa el modo Multicam en la versión Plus/Premium.<br />

7 Barra de herramientas inferior: aquí pueden seleccionarse diversas herramientas<br />

de edición y modos de ratón en el modo de línea temporal.


38<br />

8 Eje temporal con marcadores de área: aquí determinas el área de reproducción.<br />

Tiene una escala de tiempo.<br />

9 Ventana del arreglador en el modo de línea temporal: mediante "arrastrar y<br />

soltar" podrás desplazar, colocar y editar todos los archivos desde el grupo de<br />

medios hasta las pistas.<br />

10 Barras de desplazamiento: la barra de desplazamiento inferior puede ampliarse<br />

o reducirse con el cursor. La barra de desplazamiento derecha amplía el zoom de<br />

forma vertical en las pistas. Haz clic en el borde de las barras de desplazamiento<br />

con la tecla del ratón presionada para modificar los segmentos visibles en el<br />

arreglo.<br />

Gestión del proyecto<br />

En la interfaz "Edición" podrás no solo editar tus películas sino también administrar<br />

los proyectos. Esto significa que puedes ordenar las películas, insertar nuevas,<br />

eliminar partes del proyecto o cambiar el nombre del vídeo.<br />

Cada película del proyecto actual puede controlarse con su pestaña que se encuentra<br />

en la parte superior de las pistas.<br />

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Superficies de trabajo 39<br />

Para renombrar las películas, ordenarlas, cargarlas o borrarlas del proyecto, haz clic<br />

derecho sobre una de las pestañas. En el menú contextual puedes luego seleccionar la<br />

acción que desees.<br />

Pantalla "Grabar en disco"<br />

1 Vista previa de menú: aquí verás una vista previa del menú de selección. Para<br />

más información, lee también el capítulo "Menú" (en la página 253).<br />

2 Cambiar vista: aquí puedes cambiar entre las vistas de "Vista previa" y "Edición".<br />

3 Mando a distancia: aquí puedes comprobar cómo responderá el disco cuando<br />

pulses los botones del mando a distancia de tu reproductor.<br />

4 Exportación: selecciona el formato deseado (en la página 242) antes de grabar<br />

el proyecto.<br />

5 Reproducir vista previa: aquí puedes reproducir la vista previa del menú, que<br />

puedes comprobar con el mando a distancia.


40<br />

6 Categoría de plantillas: selecciona el área que deseas entre las diversas<br />

categorías con menús.<br />

7 Plantillas de menú: aquí puedes seleccionar una plantilla para la creación de<br />

menús.<br />

8 Aplicar plantillas: aquí puedes seleccionar si debe asignarse una plantilla a la<br />

página, al menú o a todos los menús del disco.<br />

Encontrarás más información sobre este tema en el apartado "Copia en disco" (en la<br />

página 232).<br />

Barras de herramientas<br />

Barra de botones superior<br />

La barra de botones superior se encuentra arriba a la izquierda del monitor. Te ofrece<br />

las siguientes opciones:<br />

Nuevo proyecto<br />

Se creará un nuevo proyecto de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>. Se abrirá el diálogo<br />

de inicio.<br />

Al iniciar el programa y al cargar un nuevo proyecto, se abre un diálogo de inicio. Ahí<br />

encontrarás configuraciones importantes para el proyecto. Posteriormente podrás<br />

modificarlas mediante el menú "Archivo" > "Configuración".<br />

www.magix.es


Crear un nuevo proyecto: aquí puedes indicar el nombre del nuevo proyecto.<br />

Superficies de trabajo 41<br />

Opciones: con este botón puedes abrir o cerrar el área de opciones del diálogo de<br />

inicio.<br />

Ver vídeo introductorio: aquí puedes iniciar el vídeo introductorio con información<br />

sobre el funcionamiento de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>.<br />

Carpeta de proyecto: aquí estableces la ruta del directorio del proyecto donde se<br />

guardarán los archivos de proyecto.<br />

Configuración de película: aquí configuras el formato de la película que quieres crear<br />

(norma de pantalla, resolución, frame rate). Esta configuración no afecta a la calidad<br />

de la edición interna y puedes modificarla en todo momento a través de "Archivo" ><br />

"Configuración" > "Película" (en la página 62).<br />

Sample rate de audio: aquí configuras la sample rate de audio de las pistas de sonido.<br />

Cargar un proyecto existente: aquí puedes seleccionar un proyecto guardado y<br />

abrirlo.<br />

Utilizar plantilla de vídeo: aquí seleccionas, como base para un nuevo proyecto, una<br />

de las plantillas de vídeo incluidas en el programa. Para más información lee el<br />

apartado "Utilización de plantillas de vídeo" (en la página 206).<br />

Tecla:<br />

Ctrl + N<br />

Cargar proyecto<br />

Con esta opción puedes cargar un proyecto o un archivo multimedia. Al cargar<br />

un proyecto, ten en cuenta que todos los archivos multimedia incluidos deben<br />

estar disponibles. <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> busca los sonidos y vídeos<br />

utilizados en los directorios en los que se encontraban al guardar el proyecto.<br />

Tecla:<br />

Ctrl + O<br />

Guardar proyecto<br />

El arreglo se guarda con su nombre actual. Si aún no hubieras escogido un nombre,<br />

aparecerá un diálogo correspondiente que te permite determinar la ruta y el nombre.<br />

Ten en cuenta: en el archivo de proyecto (*.MVP) se guardará toda la información<br />

sobre los archivos multimedia utilizados, los cortes, efectos y títulos, pero no el<br />

material de imagen y sonido en sí mismo. El material se encuentra siempre en los<br />

archivos multimedia grabados o importados que no se modifican al realizar la edición<br />

con <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>. Para grabar toda una película en un directorio para,<br />

por ejemplo, continuar trabajando en otro ordenador, debes utilizar la función "Copiar<br />

películas y medios en directorio".<br />

Tecla:<br />

Ctrl + S


42<br />

Configuración del programa<br />

Se abrirá la configuración del programa.<br />

Ayuda contextual<br />

Se abrirá la ayuda contextual con una explicación sobre un área específica del<br />

programa.<br />

<strong>MAGIX</strong> Centro de noticias<br />

A través del <strong>MAGIX</strong> Centro de noticias obtendrás información actual como enlaces a<br />

los nuevos tutoriales online, así como trucos y consejos sobre áreas o aplicaciones<br />

específicas. Las "Noticias" se señalarán con diferentes colores dependiendo del<br />

contenido.<br />

• Verde serán los trucos y consejos prácticos para tu software<br />

• Amarillo señalará la disponibilidad de actualizaciones o parches<br />

• Rojo indicará las ofertas, juegos y encuestas<br />

Si no hay noticias nuevas, entonces el botón se verá de color gris. Al hacer clic sobre<br />

<strong>MAGIX</strong> Centro de noticias se mostrarán todas las noticias disponibles. Un clic sobre<br />

una noticia abrirá la página web relacionada.<br />

Barra de herramientas inferior<br />

En el modo de Guión Gráfico están disponibles las siguientes barras de herramientas:<br />

Deshacer<br />

Deshace la última acción realizada.<br />

Rehacer<br />

Anula un comando Deshacer efectuado inmediatamente antes.<br />

Eliminar<br />

Esta función borra todos los objetos o escenas seleccionadas del arreglo.<br />

www.magix.es


Cortar objetos<br />

Superficies de trabajo 43<br />

Esta opción quita la escena seleccionada y la copia en el portapapeles. Desde<br />

allí podrás utilizarla en otro lugar de la misma película, o en otra, con la función<br />

"Pegar".<br />

Copiar objetos<br />

Esta opción copia la escena seleccionada (o el objeto seleccionado en el modo<br />

de línea temporal) en el portapapeles. Desde allí podrás utilizarla en esta<br />

película o en otra con la opción "Pegar".<br />

Pegar portapapeles<br />

El contenido del portapapeles se inserta en la posición del marcador de inicio<br />

en el arreglo actual.<br />

Tecla:<br />

Ctrl + V<br />

Editor de Títulos<br />

Abre el Editor de Títulos (en la página 123).<br />

Botón de corte<br />

Con el botón de corte puedes separar objetos, eliminar el inicio o el final del objeto o<br />

dividir el vídeo. Selecciona el objeto y coloca el marcador de reproducción en la<br />

posición de corte deseada. Un clic en este botón separa el objeto. Mediante el menú<br />

desplegable se accede a otras opciones.<br />

Cortar<br />

Tecla:<br />

Esta acción separa un objeto seleccionado en la posición del marcador de<br />

reproducción. Como consecuencia, se crearán dos objetos independientes.<br />

T<br />

Eliminar comienzo<br />

Esta acción separa un objeto seleccionado en la posición del marcador de<br />

reproducción y elimina el material anterior al marcador.<br />

Tecla:<br />

Z<br />

Eliminar final de la escena<br />

Esta acción separa un objeto seleccionado en la posición del marcador de<br />

reproducción y elimina el material detrás del cursor de reproducción.<br />

Tecla:<br />

U


44<br />

Nota: si aplicas funciones como "Separar" y "Eliminar inicio/final" sin haber hecho<br />

una selección previa, se separarán todos los objetos de la posición del cursor de<br />

reproducción.<br />

Eliminar escena<br />

Con esta función pueden eliminarse las escenas seleccionadas. Las escenas<br />

siguientes se desplazarán automáticamente al final de la escena eliminada.<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Supr<br />

Dividir película<br />

Con esta función divides el vídeo en la posición del marcador de<br />

reproducción, creando dos vídeos separados. En la ventana de proyecto<br />

actual permanecerá la parte que se encuentra antes del marcador de<br />

reproducción.<br />

El resto se borrará del arreglo actual y se creará un vídeo nuevo, que se puede<br />

encontrar en el menú "Ventana".<br />

Tecla:<br />

Alt + Y<br />

Funciones especiales para la inserción de nuevos objetos<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> te ofrece varias formas de inserción de un objeto del<br />

Grupo de medios al proyecto.<br />

Inclusión automática<br />

Inserta el archivo seleccionado del Grupo de Medios en la ventana de<br />

proyecto. Los objetos de vídeo e imagen siempre se insertan detrás del último<br />

objeto de la primera pista; los objetos de audio y de texto se colocan en pistas<br />

separadas.<br />

Ripple de una pista<br />

Inserta un objeto del grupo de medios en el lugar en el que se encuentra el<br />

marcador de reproducción y, al mismo tiempo, desplaza los objetos situados<br />

detrás sobre la pista.<br />

• El ripple de una pista se comporta de forma similar al ripple inteligente con la<br />

diferencia de que solo se mueven los objetos de la pista de destino. Las pistas<br />

contiguas no se modificarán.<br />

• A diferencia de la inserción automática, todos los objetos se insertarán en la<br />

posición del marcador de reproducción.<br />

• Los vídeos y las imágenes se colocarán en la primera pista. Si hay otro objeto en<br />

la posición del marcador de reproducción, se cortará y se ubicará al final del<br />

www.magix.es


Superficies de trabajo 45<br />

objeto insertado para que el nuevo objeto pueda comenzar exactamente en la<br />

posición actual del marcador de reproducción.<br />

• Todos los objetos de la pista que se encuentren detrás se moverán hacia atrás.<br />

Ripple multipista<br />

El objeto seleccionado en el grupo de medios se insertará en la pista de<br />

destino justo donde se encuentra el marcador de reproducción. Todos los<br />

objetos situados a la altura del marcador de reproducción se separarán y se<br />

moverán a lo largo del objeto insertado. También se desplazarán los objetos<br />

siguientes.<br />

• El ripple multipista se comporta de forma similar al ripple inteligente, con la<br />

diferencia de que se mueven todos los objetos de la pista a partir de la posición<br />

del marcador de reproducción.<br />

• A diferencia de la inserción automática, todos los objetos se insertarán en la<br />

posición del marcador de reproducción.<br />

• Los vídeos y las imágenes se colocarán en la primera pista. Si hay otro objeto en<br />

la posición del marcador de reproducción, se cortará y se ubicará al final del<br />

objeto insertado para que el nuevo objeto pueda comenzar exactamente en la<br />

posición actual del marcador de reproducción.<br />

• Si hay otros objetos que se encuentren en el mismo lugar que el marcador de<br />

reproducción, se separarán y se moverán hacia abajo.<br />

• Los demás objetos que se encuentren en todas las pistas de atrás se moverán<br />

hacia abajo.<br />

Cambiar<br />

Cambia el objeto marcado en el Grupo de medios con el objeto seleccionado.<br />

Sobrescribir<br />

Sobrescribe los objetos de la pista de destino en la posición del marcador de<br />

inicio con el objeto seleccionado en el Grupo de medios.<br />

Nota: a diferencia de cambiar, aquí no se realiza una adaptación de la longitud.<br />

Mientras que "Cambiar" desplaza también los objetos posteriores, "Sobrescribir"<br />

sustituye también los objetos posteriores (a veces solo parcialmente) dependiendo<br />

de la longitud del objeto que se inserta.


46<br />

Botones adicionales del modo de línea temporal<br />

En el modo de línea temporal encontrarás además los siguientes botones:<br />

Marcador de capítulo<br />

Coloca un marcador de capítulo en la misma posición que el marcador de<br />

inicio..<br />

Cuadrícula de objetos<br />

Agrupar<br />

Con estos botones activas y desactivas la cuadrícula de objetos (en la página<br />

112). Si la cuadrícula de objetos está activada, los objetos que se encuentren<br />

uno junto al otro se ajustarán para evitar que aparezcan vacíos no deseados.<br />

Todos los objetos se unirán en un grupo.<br />

Al escoger un objeto de un grupo, se seleccionarán todos los objetos que pertenecen<br />

a ese grupo para editarse de forma simultánea.<br />

Desagrupar<br />

Todos los objetos seleccionados se separarán en objetos individuales.<br />

Modo de ratón para objetos individuales<br />

Este es el modo de ratón prefijado con el que se realizará la mayoría de las<br />

tareas.<br />

Con un clic izquierdo se seleccionarán los objetos. Con el botón presionado puede<br />

desplazarse un objeto seleccionado.<br />

Tecla: 6<br />

Modo de ratón para una pista<br />

En principio, este modo de ratón funciona como el "modo de ratón para objetos<br />

individuales" aunque cuando desplaces un objeto, se moverán hacia atrás todos<br />

los objetos de la pista.<br />

Esto es muy práctico cuando necesitas más espacio al principio de la pista, y si no<br />

quieres que los objetos que se encuentran al final de la pista se mezclen entre sí.<br />

Tecla: 8<br />

www.magix.es


Modo de ratón para todas las pistas<br />

Superficies de trabajo 47<br />

Este modo de ratón se comporta como el "Modo de ratón para objetos<br />

individuales". Eso sí, se desplazarán todos los objetos que se encuentren en el<br />

mismo punto o en uno posterior al objeto seleccionado.<br />

Esta función es especialmente útil si hay que añadir algo en medio del arreglo, no hay<br />

espacio suficiente y, por ello, hay que desplazar los objetos a partir de un determinado<br />

lugar.<br />

Tecla: 7<br />

Otros modos de ratón<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> ofrece otros modos de ratón especiales para<br />

diferentes aplicaciones. Se pueden seleccionar mediante la flecha pequeña<br />

al lado del botón.<br />

.<br />

Modo de ratón estiramiento<br />

Este modo especial sirve para adaptar la duración de los objetos.<br />

Los objetos de audio se estirarán o reducirán mediante Time stretching con los<br />

controles deslizantes inferiores. De esta forma el material se extenderá de forma<br />

temporal, sin modificar el tono. Los objetos de vídeo se reproducirán más<br />

rápidamente o más lentamente con la ayuda de los controles deslizantes inferiores.<br />

¡Atención! Si los objetos que hay que estirar o reducir van a ser animados por una<br />

curva de efecto, entonces debe utilizarse la opción "Unir longitud de objeto con<br />

longitud de curva" (en la página 156).<br />

Tecla: 0<br />

Modo de ratón curvas<br />

Este modo de ratón es especial para dibujar curvas de efectos.<br />

Las curvas de efecto controlan la intensidad del propio efecto: cuanto más hacia<br />

arriba se mueva un punto de la curva, mayor intensidad tendrá el parámetro de efecto<br />

en ese lugar. Se pueden emplear tanto para los objetos de imagen y vídeo de las<br />

pistas de imagen como para los objetos de audio de las pistas de audio.<br />

Encontrarás más información sobre este tema en el apartado "Trabajar con el modo<br />

de ratón curvas" del capítulo "Animar objetos".<br />

Tecla: 9


48<br />

Escucha previa<br />

Este modo te permite escuchar previamente los objetos de audio mientras<br />

mantienes el botón del ratón presionado.<br />

En este modo no se pueden mover ni cambiar los objetos.<br />

Tecla: Alt + 6<br />

Funciones de audio<br />

En la parte inferior derecha del grupo de medios se encuentran dos botones<br />

adicionales para funciones de audio importantes.<br />

Enmudecer<br />

Con el botón del altavoz puedes enmudecer el arreglo.<br />

Podrás reconocer si el arreglo está enmudecido porque el símbolo del altavoz<br />

estará tachado con una cruz roja.<br />

Scrubbing<br />

La pequeña flecha junto al botón para enmudecer abre un menú en<br />

donde puedes seleccionar funciones de scrubbing (en la página 191).<br />

Mezclador<br />

Este botón abre el mezclador de audio (en la página 182).<br />

www.magix.es


Superficies de trabajo 49<br />

Grupo de Medios<br />

La estructura y el funcionamiento del Grupo de medios es similar al del explorador de<br />

Windows, con la diferencia de que en este solo se muestran los archivos<br />

aprovechables. El Grupo de Medios sirve para el control y la carga de archivos<br />

multimedia de todo tipo: archivos de vídeo y de audio, transiciones, efectos y hasta<br />

proyectos completos.<br />

Nota:El Grupo de Medios mostrará los datos de tu disco duro. Si eliminas datos<br />

aquí, estos no podrás encontrarlos nunca más ni siquiera a través del explorador de<br />

Windows.<br />

Si pasas el cursor sobre un archivo multimedia verás dos símbolos que corresponden<br />

a las funciones de reproducción (vista previa), e importación:<br />

• Vista previa: todos los medios pueden visualizarse previamente con esta función.<br />

Haz clic en el símbolo de reproducción para reproducir el archivo multimedia en<br />

el monitor de vista previa: los archivos de imagen y vídeo se verán en el monitor<br />

mientras que los archivos de audio se reproducirán mediante la tarjeta de sonido.<br />

También puedes usar la función de vista previa con los efectos y plantillas<br />

incluidos para ver cómo funcionan.<br />

• Importar: todos los archivos multimedia de las unidades locales o de Internet se<br />

importarán con el símbolo de importación o mediante arrastrar y soltar.<br />

Los archivos del grupo de medios también pueden cargarse con doble clic. Las<br />

entradas marcadas (también directorios completos) pueden llevarse hasta la<br />

presentación de fotos mediante "arrastrar y soltar". Si quieres cargar varios archivos a<br />

la vez, en primer lugar deberás marcarlos en el grupo de medios.<br />

• Selecciona las entradas que te interesen, una tras otra, haciendo clic sobre ellas<br />

manteniendo la tecla "Ctrl" pulsada.<br />

• Si deseas cargar una serie de archivos seguidos, pulsa la tecla Shift y haz clic en la<br />

primera y la última entrada. Todas las entradas que se encuentren entre ellas<br />

quedarán también seleccionadas.


50<br />

• Si mantienes pulsado el botón izquierdo del ratón también podrás seleccionar<br />

varias imágenes a la vez. Con "Ctrl + A" seleccionas todas las entradas de una<br />

carpeta del grupo de medios.<br />

Consejo: fija como enlace el área "Importación" del Grupo de medios y mantén el<br />

acceso rápido a tus archivos multimedia. Para este fin, haz clic derecho en una<br />

entrada y selecciona en el menú contextual "Crear enlace". Indica tu carpeta de<br />

archivos multimedia y confirma con "Aceptar".<br />

Nota: con la función "Restablecer configuración del programa a los valores<br />

estándar", ("Archivo">"Configuración") los enlaces se eliminarán y deberás volver a<br />

fijarlos.<br />

Importar<br />

Botones de navegación<br />

Con los botones de navegación puedes navegar a través de las unidades y las<br />

carpetas de tu ordenador.<br />

Adelante/Atr<br />

ás<br />

Arriba<br />

Estructura de<br />

carpetas<br />

Buscar<br />

Historial de<br />

navegación y<br />

ruta de<br />

almacenamie<br />

nto<br />

Opciones<br />

Opciones de<br />

visualización<br />

Zoom<br />

Con estos botones regresas a la carpeta en la que te<br />

encontrabas anteriormente.<br />

Este botón sirve para controlar el nivel superior de la<br />

carpeta.<br />

Aquí puedes activar el árbol de carpetas para navegar<br />

por el sistema de tu PC.<br />

Con la función de búsqueda puedes encontrar<br />

rápidamente archivos determinados. Puedes indicar el<br />

tipo de archivo, la fecha y carpeta determinada de los<br />

archivos que hay que buscar.<br />

En la parte superior central se encuentra la información<br />

de ruta de la carpeta actual. Con la flecha puedes abrir<br />

un menú donde podrás ver los últimos directorios que<br />

has utilizado.<br />

Todas las funciones del menú contextual (cambiar<br />

vista, renombrar o eliminar archivos, etc.) también<br />

pueden abrirse a través del botón "Opciones".<br />

Aquí puedes determinar la forma en la que quieres ver<br />

las entradas en la lista.<br />

En la vista "Símbolos grandes" puedes activar una barra<br />

deslizante de zoom para configurar el tamaño y la<br />

cantidad de los símbolos visibles.<br />

www.magix.es


Búsqueda<br />

Superficies de trabajo 51<br />

El Grupo de medios viene con una práctica función de búsqueda para encontrar<br />

archivos en tu PC. Puedes activarla o desactivarla con el botón correspondiente.<br />

Nombre de archivo: introduce aquí el nombre del archivo o una parte del nombre del<br />

archivo que quieres buscar. Haz clic en el símbolo "X" para borrar la entrada. El<br />

símbolo "?" se puede utilizar como contenedor para un carácter individual y el<br />

símbolo "*" para varios caracteres.<br />

Tipo de archivo: aquí se introduce la extensión del nombre del archivo. Las múltiples<br />

entradas se separan con ";". Debajo del campo de entrada puedes seleccionar<br />

distintos parámetros para las extensiones de nombres de archivos más comunes.<br />

Fecha: aquí puedes introducir las fechas entre las que quieres realizar la búsqueda.<br />

Selecciona una entrada de la lista.<br />

Carpeta: si no quieres buscar en todo tu PC, sino que dentro de una carpeta o unidad,<br />

puedes definir la ruta de búsqueda específica aquí.<br />

Profundidad de la búsqueda: aquí tienes distintas opciones a tu disposición para<br />

definir los lugares en dónde quieres buscar.<br />

• Indica lugares y explora las carpetas seleccionadas.<br />

• Indica lugares y explora las carpetas seleccionadas y los archivos propios.<br />

• Indica lugares y explora las carpetas seleccionadas, los archivos propios y las<br />

carpetas de proyectos.<br />

Los "lugares indexados" son carpetas en las que se realizan búsquedas y catálogos a<br />

través del servicio de indexado de Windows. Si esta función está activada, los<br />

archivos de las carpetas seleccionadas serán indexados mientras tu PC se encuentra<br />

en una pausa (sin actividad), para que la búsqueda del usuario sea más rápida.<br />

Nota: en Microsoft Windows XP, el servicio de indexado viene desactivado por<br />

defecto. Las funciones de búsqueda del Windows Vista se pueden instalar con la<br />

última versión de "Windows Search". De esta forma, podrás agregar fácilmente el<br />

servicio de indexado. Por favor, lee las instrucciones de instalación de Microsoft.


52<br />

Ordenador<br />

Con los botones de enlace "Ordenador" se pasará directamente a la visualización de<br />

la unidad del Grupo de Medios. Todas las unidades se podrán ver en una lista que<br />

contiene las letras de las unidades. Éstas se pueden abrir haciendo doble clic sobre<br />

ellas.<br />

Directorio del usuario<br />

Con el segundo vínculo (que contiene el nombre del usuario) se abrirá la carpeta<br />

personal del usuario.<br />

Mis archivos<br />

El botón "Mis archivos" te permite elegir entre las siguientes opciones: "Proyectos",<br />

"Mis vídeos", "Mi música", "Mis imágenes" y "Grabaciones"<br />

Proyectos: aquí podrás cambiar a las carpetas en las que normalmente archivas tus<br />

proyectos y películas.<br />

En el menú contextual de un proyecto encontrarás la función "Ver contenido del<br />

proyecto". Con esta opción puedes ver todos los objetos de un proyecto y copiarlos<br />

en el proyecto actual, conservando el estado de edición y de efectos del objeto. Esto<br />

significa que solo debes editar los objetos una vez para conservar el estado del<br />

proyecto "anterior". Por supuesto, también puedes realizar cambios adicionales al<br />

objeto que has transferido. Estas modificaciones se guardarán en el proyecto actual.<br />

Mis vídeos<br />

Mis vídeos: Muestra todos los datos utilizables, que aparecen bajo "Mis<br />

documentos\Mis vídeos".<br />

Mi música<br />

Mi música: Muestra el contenido de la carpeta "Mis documentos\Mi música".<br />

<strong>MAGIX</strong> Music Manager sugiere también esta carpeta, para que guardes tu colección<br />

de música en la base de datos.<br />

Mis imágenes<br />

Mis imágenes: cambia a la carpeta "Mis documentos\Mis imágenes". Esta carpeta, p.<br />

ej., va a ser utilizada casi siempre por cámaras digitales y escáneres, que transferirán<br />

generalmente sus imágenes allí. También el programa <strong>MAGIX</strong> Foto Manager utiliza<br />

esta carpeta, por ejemplo, para la importación de imágenes.<br />

Grabaciones<br />

Grabaciones: <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> guarda aquí todas las grabaciones. Así<br />

puedes disponer tan rápido como quieras de todo lo que hayas grabado.<br />

www.magix.es


Herramientas <strong>MAGIX</strong><br />

Superficies de trabajo 53<br />

El vínculo con "Herramientas <strong>MAGIX</strong>" permite la selección de los enlaces<br />

"Descargas", "Base de datos", "Álbum Online" , "Importación web" y "Medios de<br />

Internet".<br />

Descargas: a través de este botón tienes acceso a los archivos multimedia que has<br />

descargado de Catooh.<br />

Base de datos: con este botón abres la vista de base de datos de todo el programa. Un<br />

clic derecho sobre el botón abre la búsqueda en la base de datos. Primero debes crear<br />

la base de datos con otro programa de <strong>MAGIX</strong> o con los programas suministrados<br />

<strong>MAGIX</strong> Foto Manager o <strong>MAGIX</strong> Music Manager.<br />

Álbum Online: con este botón puedes acceder directamente a <strong>MAGIX</strong> Álbum Online.<br />

Aquí puedes cargar y eliminar directamente los archivos. Para realizar esta tarea,<br />

debes estar registrado en <strong>MAGIX</strong> Álbum Online.<br />

Hay varias formas de cargar los archivos:<br />

1. Escoge en el Grupo de Medios los archivos que quieres cargar (pulsando la<br />

tecla Ctrl), selecciona del menú contextual (clic derecho) la opción "Copiar".<br />

Cambia al <strong>MAGIX</strong> Álbum Online, navega hasta la carpeta deseada y escoge<br />

del menú contextual la opción "Pegar".<br />

2. Haz clic en el Grupo de medios del Álbum Online y navega hasta el destino<br />

deseado. Abre el Explorador de Windows, escoge los archivos deseados<br />

pulsando la tecla Ctrl y arrástralos hasta el Grupo de medios.<br />

En los dos casos, los archivos correspondientes se cargarán en tu <strong>MAGIX</strong> Álbum<br />

Online personal.<br />

Nota: esta función requiere una conexión a Internet. Ten a tu alcance los datos para<br />

iniciar sesión (dirección de e-mail y contraseña).<br />

Medios de Internet: aquí se abre el navegador integrado (en la página 312) de <strong>MAGIX</strong><br />

<strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>. Este te permitirá descargar archivos directamente desde Internet<br />

para utilizar, por ejemplo, en tu película actual.<br />

Ruta de viaje: haz clic aquí si deseas crear una ruta de viaje (en la página 209).<br />

Plantillas de vídeo<br />

Aquí accedes a diversas plantillas de vídeo que podrás adaptar de forma individual<br />

(en la página 206).<br />

Transiciones<br />

Aquí encontrarás todas las transiciones de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>, ordenadas en<br />

diversas categorías. Un clic en una categoría te muestra todas sus transiciones.


54<br />

Para cargar una transición, arrástrala mientras mantienes el botón del ratón pulsado y<br />

suéltalo sobre el objeto al que la quieres aplicar.<br />

Encontrarás más información en el apartado "Transiciones" del capítulo "Objetos" (en<br />

la página 108).<br />

Título<br />

Aquí se encuentran también presets de títulos y el editor de títulos (en la página 123).<br />

Los presets están ordenados en diversas categorías y pueden ser añadidos con doble<br />

clic o mediante "arrastrar y soltar". Aquí encontrarás también plantillas de títulos 3D.<br />

El texto de objetos de títulos se puede cambiar directamente en el monitor del<br />

programa haciendo doble clic sobre éste.<br />

Efectos<br />

Aquí llegarás a los efectos pasando por los botones siguientes "efectos de vídeo",<br />

"efectos de movimiento", "efectos de audio" y "elementos de diseño".<br />

Plantillas de efectos de vídeo<br />

Aquí encontrarás plantillas de efecto configuradas previamente que puedes arrastrar<br />

y soltar en tu vídeo o en un objeto de imagen. Estas plantillas de efectos consisten en<br />

una combinación de diversas configuraciones de efectos que podrás adaptar en los<br />

diálogos de efecto correspondientes.<br />

En la subcarpeta "Efectos <strong>Video</strong> Mix" encontrarás plantillas para combinar objetos de<br />

vídeo o de imagen. Para ello, deben encontrarse dos objetos de vídeo o de imagen uno<br />

debajo del otro sobre las pistas. Para aplicar una plantilla de mezcla de efectos,<br />

arrástrala hasta el objeto inferior.<br />

Efectos de vídeo<br />

Aquí encontrarás efectos para objetos de vídeo e imagen, que podrás configurar<br />

libremente. Los efectos pueden configurarse tras seleccionar el objeto en la ventana<br />

de diálogo del efecto. Encontrarás más información sobre este tema en el capítulo<br />

"Efectos" en "Efectos de vídeo en el Grupo de medios" (en la página 129).<br />

Efectos de movimiento<br />

Aquí encontrarás efectos de movimiento con los que puedes animar la imagen como,<br />

por ejemplo, el efecto zoom o de movimiento de cámara. Encontrarás más<br />

información en el capítulo "Efectos (en la página 138)" en el apartado "Efectos de<br />

movimiento en el Grupo de medios".<br />

Stereo3D<br />

Aquí se encuentra la función Stereo3D. Para más información lee el<br />

capítulo "Stereo3D" (en la página 195).<br />

Nota: esta función está disponible solamente en la versión Plus/Premium.<br />

www.magix.es


Efectos de audio<br />

Superficies de trabajo 55<br />

Aquí encontrarás muchas plantillas de efectos de audio para eco, reverberación,<br />

ecualizador, compresor, etc. Para más información, lee el capítulo "Pista de sonido"<br />

(en la página 165).<br />

Elementos de diseño<br />

Multi imagen en imagen: aquí encontrarás diversas plantillas para realizar<br />

combinaciones de imágenes.<br />

Collages: funcionan de forma similar a los efectos normales de "imagen en imagen",<br />

pero utilizando más objetos. Según el collage, podrás arreglar los objetos deseados<br />

uno tras otro y arrastrar el collage al primer objeto.<br />

Cartas de ajuste: sirven para calibrar el sistema en el caso de imágenes profesionales.<br />

En segundo lugar, puedes utilizar fondos de color para tus propias transiciones o<br />

como fondo de texto. La plantilla especial "Definida por usuario" abre un diálogo de<br />

colores en donde puedes configurar libremente el color deseado.<br />

Fondos: aquí se encuentran fondos de imagen y vídeo estáticos y dinámicos. Los<br />

fondos de vídeo pueden reproducirse como loop, es decir, que pueden extenderse si<br />

los duplicas.<br />

Objetos de imagen: aquí encontrarás varios objetos de imagen como las barras<br />

negras, globos de pensamiento para dibujos animados, entre otros.<br />

Intros/Outros: son escenas de apertura y fin que puedes utilizar para distintas<br />

situaciones de la película.<br />

Encontrarás más información en el apartado "Elementos de diseño en el grupo de<br />

medios" en el capítulo "Efectos (en la página 145)".<br />

Plantillas propias<br />

Esta es la carpeta para tus propias plantillas de efectos. Para más información, lee el<br />

apartado "Plantillas propias en el Grupo de medios" en el capítulo Efectos (en la<br />

página 145).<br />

Efectos adicionales<br />

Aquí accedes a los plug-ins de efectos. Para más información, lee el apartado "Efectos<br />

adicionales en el Grupo de medios" en el capítulo Efectos.<br />

Visualizaciones de la lista de archivos<br />

En la lista de archivos podrás ver todos los archivos multimedia compatibles y los<br />

subdirectorios de la carpeta que tengas seleccionada actualmente. Con un clic<br />

derecho sobre el menú contextual del Grupo de Medios podrás acceder a las tres<br />

vistas (lista, detalles, iconos grandes).


56<br />

Lista: solamente verás el nombre de<br />

los archivos. Esta visualización te<br />

muestra la mayor cantidad de archivos<br />

al mismo tiempo.<br />

Detalles: además del nombre del<br />

archivo multimedia también figura el<br />

tipo de archivo, el tamaño y la fecha de<br />

modificación. Al hacer clic en cada<br />

dato, la lista se ordenará según esa<br />

información.<br />

Los símbolos grandes tienen la gran ventaja de<br />

que muestran un marco de vista previa para<br />

cada archivo de película e imagen. Esto te<br />

permitirá evaluar mejor el tipo de material. Sin<br />

embargo, será necesario más tiempo para la<br />

lectura de la lista de archivos.<br />

Función de vista previa<br />

Para todas las entradas del Grupo de medios está disponible una función de vista<br />

previa, que se puede comenzar sobre el monitor de vídeo mediante arrastrar y soltar o<br />

sobre el botón de reproducción.<br />

También los efectos disponen de una vista previa que te permite evaluar el<br />

funcionamiento del efecto seleccionado.<br />

Mediante las funciones de control del transporte en el monitor de vídeo podrás<br />

seleccionar segmentos de un archivo de vídeo más largo en el Grupo de medios y<br />

cargarlos. Para más información, lee el capítulo "'Inserción de objetos en el proyecto".<br />

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Superficies de trabajo 57<br />

Control de transporte<br />

La consola de transporte en el monitor de vista previa te permite reproducir vídeos y<br />

material fotográfico en la ventana de proyecto o verlos como vista previa en el Grupo<br />

de Medios.<br />

Botones de la consola de transporte<br />

Área: arriba de las funciones de reproducción, el<br />

área que se encuentra entre los "puntos in y out"<br />

se puede modificar con el ratón.<br />

Marcador de reproducción: indica la posición que se está viendo en el<br />

monitor de vista previa.<br />

Colocar puntos in y out: define el inicio y el fin del área de reproducción.<br />

Al inicio del área: este botón mueve el marcador de reproducción al<br />

inicio del área actual.<br />

Ir al inicio de película: coloca el marcador de reproducción al inicio de la<br />

película.<br />

Play/Stop (pausa): el botón de reproducción del centro inicia la<br />

reproducción. Si vuelves a hacer clic, detendrás la reproducción.<br />

Consejo: en el menú "Archivo > Configuración > Programa > Reproducción" puedes<br />

hacer que el marcador de reproducción vuelva a la posición de inicio (stop) después<br />

de hacer un doble clic o de pulsar un shortcut (barra espaciadora), o que se detenga<br />

en la posición actual (función pausa).


58<br />

Área de reproducción: este botón reproduce el área actual.<br />

Al final del área: este botón mueve el marcador de reproducción al final del<br />

área actual.<br />

Grabación de audio o vídeo: con esta opción accedes rápidamente al diálogo<br />

de selección de grabación.<br />

Activa el monitor de vista previa en el modo "Vista global de película"<br />

Rueda jog: con esta ruedecilla (jog wheel) puedes<br />

desplazarte frame por frame a través del vídeo y<br />

también puedes posicionar el marcador de reproducción<br />

de forma exacta haciendo zoom sobre el área deseada.<br />

Control shuttle: cuanto más mueves el control<br />

deslizante hacia un lado, más rápido se reproducirá el<br />

arreglo en la dirección que corresponda. Así se puede<br />

encontrar rápidamente un lugar determinado en el<br />

arreglo.<br />

Zoom: haz clic sobre una flecha y configura el nivel de zoom deseado en el<br />

monitor de vista previa.<br />

Interruptor de calidad de vista previa<br />

Si el rendimiento es malo a causa de hardware de poco rendimiento, material fuente<br />

de alta calidad o proyectos complejos, con esta función podrás activar una vista<br />

previa más fluida durante la edición.<br />

En el menú de selección podrás configurar las<br />

funciones que quieres usar para la vista previa<br />

optimizada si activas este botón: reducir<br />

resolución, reducir frame rate, desactivar plugins,<br />

desactivar efectos.<br />

Las opciones predeterminadas son "Reducir resolución" y "Reducir frame rate".<br />

Si en el cuadro de diálogo de inicio o en la configuración de película has activado la<br />

función de archivos proxy, aparecerá además la opción "Usar objetos proxy".<br />

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Superficies de trabajo 59<br />

Ventana de proyecto<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> ofrece una interfaz de edición para otras ediciones: orden,<br />

musicalización, corte profesional, transiciones precisas y edición de efectos detallada.<br />

Modo de edición<br />

Con la ayuda del interruptor en la barra de herramientas del centro, puedes cambiar<br />

entre tres modos: "Modo de línea temporal ", "Modo de guión gráfico" y "Vista global<br />

de escenas". En la versión Plus/Premium está disponible otro interruptor para el<br />

modo multicam.<br />

La vista predefinida (primer botón) es el modo de<br />

guión gráfico (en la página 26). Esta vista te ofrece<br />

la mejor visualización general y el manejo más<br />

sencillo. En el guión gráfico verás todas las escenas<br />

de tu película una tras otra. Cada escena se<br />

mostrará en el guión gráfico con una vista previa.<br />

En la Vista global de escenas (en la página 111)<br />

(segundo botón) obtienes una visualización general<br />

de todas las escenas, cuyo tamaño podrás<br />

modificar. Aquí puedes ver y organizar todo con<br />

más facilidad, así como borrar las escenas que no<br />

necesites.<br />

En el modo de línea temporal (en la página 27)<br />

(tercer botón) verás tus películas como "objetos"<br />

sobre el "eje temporal". Esto significa que cuánto<br />

más largo sea un objeto, más extenso será también<br />

el vídeo correspondiente.<br />

Todos los modos se pueden ver en pantalla completa con el botón que se encuentra<br />

arriba a la derecha de la ventana de proyecto.


60<br />

El modo multicam (en la página 119) (si está disponible: cuarto botón) es una función<br />

de la versión Plus/Premium de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>. La edición multicam<br />

permite la edición de diversas grabaciones de la misma escena desde diferentes<br />

perspectivas.<br />

Pistas<br />

La interfaz de la ventana de proyecto está dividida en pistas en donde puedes<br />

posicionar y editar el material multimedia. La cantidad de pistas visualizadas puede<br />

establecerse en el menú "Archivo" > "Configuración de película".<br />

En principio, todos los tipos de objetos pueden colocarse sobre cualquier pista. En una<br />

pista también pueden combinarse, por ejemplo, objetos de vídeo y de imagen con<br />

objetos de audio y MIDI. La duración máxima de una película está limitada a seis<br />

horas.<br />

Al principio de cada pista se encuentra una "caja de pista",<br />

donde puedes enmudecer la pista (Mudo) o hacer que se<br />

reproduzca en modo Solo.<br />

Con el símbolo de candado puedes bloquear la edición de todos los objetos de una<br />

pista. El nombre de la pista puede editarse con doble clic sobre el texto.<br />

Un clic derecho sobre la caja de pista abre un menú contextual:<br />

• Multicam > Pista fuente: aquí puedes activar y desactivar una pista como pista<br />

fuente (en la página 120).<br />

• Multicam > Pista de audio master: aquí fijas la pista de audio master para el<br />

montaje multicámara (en la página 121).<br />

• Altura de pista: configura si la pista seleccionada o todas las pistas deben verse<br />

grandes, pequeñas o en tamaño estándar.<br />

También puedes ajustar el tamaño con el ratón. Arrastra con el ratón el borde<br />

inferior de una caja de pista hacia abajo.<br />

Zoom<br />

Con la función de zoom vertical se configura<br />

el número de pistas visibles en la pantalla.<br />

En el caso de numerosas pistas conviene<br />

ampliar la vista (aplicar el zoom) para poder<br />

editar detalladamente una pista o un objeto<br />

en vista ampliada.<br />

Con la función de zoom horizontal puedes ajustar el segmento visible del proyecto en<br />

el eje del tiempo. Puedes ajustar la altura de una pista arrastrando su borde inferior.<br />

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Superficies de trabajo 61<br />

Zoom de objeto: los niveles de zoom vertical y horizontal se amplían de<br />

forma que todos los objetos seleccionados se representan al tamaño<br />

máximo.<br />

Optimizar vista: muestra todo el arreglo en el ancho de visualización. El<br />

nivel de zoom será 100%.<br />

Al desactivar la función se restablece el nivel de zoom anterior.<br />

Renderización de vista previa<br />

Con este botón accedes a las funciones para renderizar la vista previa.<br />

Adaptar interfaz de trabajo<br />

El monitor de vista previa, la ventana de proyecto y el grupo de medios pueden<br />

posicionarse libremente o incluso ocultarse. Tus configuraciones se guardarán<br />

automáticamente cuando cierres <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> y estarán disponibles la<br />

próxima vez que lo abras.<br />

Para arreglos extensos podrás utilizar el monitor de vista previa para tener una vista<br />

general de la ventana de proyecto (Menú Ventana > Vista global de película (en la<br />

página 282)).<br />

Nota: si has perdido la vista general, puedes recuperar la configuración de origen<br />

con el menú "Ventana" > "Restablecer orden de ventana" o con la tecla F9.<br />

Consejo: si trabajas con dos monitores puedes hacer que el monitor de vista previa<br />

se vea a pantalla completa en el segundo monitor. Arrastra con el ratón el borde<br />

superior del monitor de vista previa hasta la segunda pantalla. Luego haz clic en el<br />

cuadradito de arriba a la derecha. El monitor de vista previa se mostrará en el modo<br />

de pantalla completa.


62<br />

Configuración<br />

Los diálogos de configuración se encuentran disponibles a través del menú "Archivo ><br />

Configuraciones".<br />

Configuración de película y proyecto<br />

Puedes abrir esta configuración en el menú "Archivo" > "Configuración" > "Película".<br />

El diálogo te ofrece configuraciones que puedes adaptar de forma individual para cada<br />

película o proyecto.<br />

Nota: un proyecto puede contener varios vídeos.<br />

Configuración<br />

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Reproducir película como loop: la película se reproducirá sin fin, es decir, que la<br />

reproducción comenzará nuevamente al llegar al marcador de fin.<br />

Utilizar configuración como opción predeterminada para nuevas películas: la<br />

configuración determinada en el diálogo se utilizará como configuración estándar<br />

para nuevos proyectos.<br />

Configuración 63<br />

Adaptar las nuevas imágenes al tamaño de pantalla completa (ocultar bordes): esta<br />

opción es especialmente útil para las fotos que deben incluirse en el arreglo pero que<br />

tienen otro formato. Si esta opción está activada, no se incluirán los bordes negros<br />

molestos, sino que se eliminarán partes de los bordes de la imagen.<br />

Crear archivos proxy automáticamente (versión Plus/Premium): mediante la<br />

renderización de proxy/vista previa puedes renderizar con antelación complejos<br />

pasajes de tu proyecto para obtener una vista previa fluida. Puedes iniciar esta función<br />

mediante el menú contextual de la barra de marcadores. Encontrarás más<br />

información al respecto en el apartado Edición con proxies (en la página 203).<br />

Cantidad de pistas: aquí puedes cambiar el número de pistas.<br />

Sample rate de audio: la sample rate configurada es de 48kHz. Esta sample rate se<br />

utiliza para todas las grabaciones y es obligatoria para las pistas de audio de los DVD.<br />

Con esta configuración se garantiza una calidad de sonido óptima. El material de<br />

audio con otra sample rate (p. ej. CD de audio con 44kHz) se adapta<br />

automáticamente durante la carga (remuestreo). Solamente deberás cambiar este<br />

valor, si quieres trabajar con material de sonido con distintas sample rates o si tu<br />

tarjeta de sonido no es compatible con esta sample rate.<br />

Configuración de vídeo: para la configuración estándar del formato de imagen y<br />

frame rate puedes escoger PAL o NTSC o también fijar un formato personal.


64<br />

Información de película<br />

Con esta opción llegarás a la ventana de información.<br />

Nombre: aquí se encuentra el nombre de la película actual.<br />

Creado el: aquí se encuentra la fecha en que se ha creado la película.<br />

Última modificación: aquí se encuentra la fecha de la última vez que se guardó la<br />

película.<br />

Cantidad de objetos utilizados: aquí verás la cantidad de objetos que contiene la<br />

película.<br />

Archivos utilizados: se verá una lista de todos los archivos utilizados en la película.<br />

Configuración de proyecto<br />

Aquí puedes ajustar las configuraciones precisas para el proyecto. Un proyecto puede<br />

contener varias películas y se guardará con su propia extensión de archivo: MVP.<br />

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Nombre y ruta: verás el nombre del vídeo y el lugar de almacenamiento en tu PC.<br />

Configuración 65<br />

Descripción: aquí puedes insertar una descripción de tu proyecto, tal vez algunos<br />

puntos clave sobre el estado de edición. Esto sería una especie de función de bloc de<br />

notas.<br />

Fecha: aquí puedes insertar una fecha determinada para tu proyecto. Puedes utilizar<br />

fechas precisas como, por ejemplo, "24/12/2010" o fechas descriptivas<br />

como "Navidad 2010".<br />

Vista previa: esta vista previa se refiere a la visualización en un administrador de<br />

archivos, como por ejemplo el explorador de Windows Puedes utilizar la selección<br />

automática para la imagen de vista previa, fijar una imagen determinada de tu disco<br />

duro o escoger una de la película del proyecto.<br />

Seleccionar automáticamente imagen de vista previa: <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong><br />

utiliza una vista previa seleccionada automáticamente.<br />

Utilizar archivo de imagen<br />

Con un clic en el botón de carpetas se abre un diálogo para cargar archivos de<br />

imágenes. Busca en este diálogo el directorio en el que se encuentra el archivo de<br />

imagen y selecciónalo con doble clic.<br />

Utilizar vista previa de la película<br />

Con las barras deslizantes escoges un frame de la película correspondiente.


66<br />

Configuración del programa<br />

En este diálogo se determinan todas las propiedades básicas de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong><br />

<strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>.<br />

También puedes abrir la configuración del programa en el menú "Archivo" ><br />

"Configuración" > "Programa" o con ayuda del shortcut "Y".<br />

Reproducción<br />

Reproducción de audio<br />

Selección del driver: aquí puedes configurar si deseas utilizar el driver wave de<br />

Windows o el driver DirectSound para la emisión de sonido. DirectSound es un<br />

componente de DirectX y se instalará, de ser necesario, junto con <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong><br />

<strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>. DirectSound tiene la ventaja de que permite utilizar la salida de sonido<br />

(en todas las tarjetas de sonido modernas o placas de sonido on board) a través de<br />

otros programas abiertos de forma simultánea. Los drivers wave se recomiendan en el<br />

caso de una sobrecarga de tu PC, puesto que los picos de carga del búfer se absorben<br />

mejor (si no, causan ruidos).<br />

Nota: si trabajas con sonido 5.1 debes activar la opción "DirectSound" en vez de<br />

"driver wave".<br />

Dispositivo de salida: esta opción determina qué tarjeta de sonido emite los objetos<br />

de audio wave. Esto es especialmente importante si dispones de diversas tarjetas de<br />

sonido, por ejemplo, sonido "onboard" y tarjetas de sonido adicionales.<br />

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Configuración 67<br />

Búfer de audio: para permitir la reproducción fluida de un arreglo complejo, <strong>MAGIX</strong><br />

<strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> coloca en la memoria de trabajo un búfer de datos en donde se<br />

cargan las áreas de datos actuales. Es decir, que todo el arreglo con las<br />

configuraciones de pista y efectos no se calculará con antelación, sino que esto se<br />

realizará paso a paso.<br />

Cantidad de búferes: aquí determinas la cantidad de búferes que debe utilizarse. Un<br />

mayor número de búferes aumenta la seguridad de una reproducción sin saltos del<br />

arreglo, pero también la memoria requerida. Si la reproducción se realiza a través de<br />

DirectSound (ver configuración en el diálogo "Parámetros de reproducción"), se<br />

utilizará automáticamente un solo búfer.<br />

Como regla empírica se puede aplicar lo siguiente: en caso de tiempos de espera y<br />

de carga demasiado largos debería reducirse la cantidad y el tamaño del búfer; por lo<br />

contrario, el tamaño debería aumentarse en caso de interrupciones o de un cálculo<br />

erróneo en tiempo real de los efectos. Dado que en la mayoría de los casos, una<br />

reproducción sin errores es más importante que un tiempo de reacción rápido, el<br />

tamaño del búfer debería aumentarse a 16384 o 32768 en caso de interrupciones.<br />

La cantidad posible de actualizaciones del búfer utilizadas se encuentra entre 2 y 10.<br />

Tamaño multipista/Escucha previa: aquí se puede fijar el tamaño del búfer que se<br />

debe utilizar para reproducir todo el arreglo o para la escucha previa de archivos wave<br />

en el administrador de archivos.<br />

Reproducción de vídeo<br />

Optimización de sobrecarga para la reproducción en tiempo real: aquí puedes elegir<br />

si en la reproducción en tiempo real del arreglo debe estar activada la optimización de<br />

sobrecarga. Esta función se recomienda sobre todo para equipos de escasa potencia.<br />

Actualización inmediata de caché en modo multicam: activa esta configuración para<br />

que el caché se vacíe regularmente en intervalos breves para que la vista previa con la<br />

edición multicam pueda verse de inmediato en el monitor de vista previa. En este<br />

caso, pueden ocasionarse interrupciones durante la reproducción.<br />

Número de pistas para optimización de pistas paralelas: se trata de una opción útil<br />

únicamente al producirse problemas de almacenamiento ("error en el pedido de<br />

grabación") en proyectos que constan de varias pistas. Si se produce un error, aplica<br />

aquí el valor "2". Si siguen apareciendo mensajes de error, aplica el valor "1".<br />

Nota: esta opción afecta al programa solo cuando se trabaja con material MPEG y<br />

AVCHD. Al aplicar los valores, el rendimiento se reduce por la utilización de espacio<br />

de almacenamiento.


68<br />

Ventana de proyecto<br />

Desplazamiento automático durante la reproducción: si esta opción se encuentra<br />

activada, la visualización de la pantalla se desplaza automáticamente cuando el cursor<br />

de reproducción llega al final derecho del monitor, lo que es una ventaja para la<br />

edición de arreglos extensos. Para el tamaño del salto de desplazamiento puedes<br />

elegir entre "rápido" (página entera) y "lento" (media página).<br />

Atención: debido al recálculo de la visualización en la pantalla, el desplazamiento<br />

requiere tiempo de cálculo que puede interrumpir la reproducción dependiendo del<br />

rendimiento de tu sistema. Si esto sucediera, debes desactivar el desplazamiento<br />

automático.<br />

Visualización: la visualización de objetos en el modo de línea temporal puede<br />

simplificarse con el propósito de obtener un aumento de rendimiento. Podrás<br />

determinar si las imágenes de vista previa de los objetos de vídeo deben reproducirse<br />

durante toda la duración del objeto o solo en el primer y el último frame. En el caso de<br />

los objetos de audio podrás ver la visualización en forma de onda. Esto es<br />

recomendable en el caso del flujo de datos de MPEG.<br />

Actualización en segundo plano: la actualización de la visualización del objeto tras las<br />

operaciones de desplazamiento y zoom en la ventana de proyecto se realizan en<br />

segundo plano para garantizar un trabajo fluido.<br />

Comportamiento de la barra espaciadora: aquí puedes especificar si al pulsar la barra<br />

espaciadora durante la reproducción, el marcador de reproducción debe volver al<br />

comienzo (desactivado) o si debe permanecer en la posición actual (activado).<br />

Reproducción de material de imagen<br />

Modificación del material de imagen en alta calidad: con esta opción puedes mejorar<br />

las modificaciones del tamaño de la imagen, especialmente en las reducciones a<br />

menos de la mitad del tamaño original, en las que aparecen efectos imagen en<br />

imagen. Por otro lado, esto requiere una gran carga de procesador.<br />

Cargar material de imagen de fondo: activa esta opción para cargar las imágenes<br />

insertadas antes de la reproducción en segundo plano.<br />

Carpetas<br />

Aquí puedes determinar las rutas en las que<br />

• deben guardarse los proyectos (Proyectos)<br />

• deben colocarse los archivos exportados (Exportaciones) o importados<br />

(Importaciones), así como las grabaciones (Grabaciones).<br />

• deben guardarse las imágenes de disco<br />

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Configuración 69<br />

• se encuentran los archivos EXE para el editor de audio y de imagen externos, que<br />

se abren mediante el menú contextual, el de "Efectos" o el menú de "Compartir"<br />

(solo versión Plus/Premium).<br />

Nota: las carpetas incluidas aquí son válidas para todo el programa. Los nuevos<br />

proyectos creados se guardan específicamente en una subcarpeta separada, que se<br />

puede encontrar en la pantalla "Inicio de programa (en la página 19)".<br />

Vídeo/Audio<br />

En esta pestaña encontrarás todas las opciones de configuración relacionadas con los<br />

archivos de vídeo y audio.<br />

Estándar de vídeo<br />

El estándar de vídeo correcto se configura generalmente de forma automática. En<br />

Europa se utiliza PAL, mientras que en EE. UU. y Japón se utiliza NTSC.<br />

Presentación del vídeo<br />

Resolución completa/media: en el monitor de vista previa, <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong><br />

<strong>2014</strong> puede reproducir el material con la mitad de la resolución para aumentar el<br />

rendimiento de reproducción. Esto no modifica la calidad de la edición al exportar.<br />

Edición de entrelazado automática: <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> reconoce<br />

normalmente de manera automática, si los archivos de vídeo cargados fueron<br />

grabados con un proceso progresivo o entrelazado, y en el caso del proceso<br />

entrelazado también se reconocerá la secuencia de campos. En caso de que el<br />

reconocimiento automático fallara, puedes cancelar y configurar correctamente los<br />

objetos de vídeo desde las Propiedades de objeto (en la página 290).


70<br />

Eje temporal<br />

Visualización sencilla de objetos de vídeo (primera y última imagen): activa esta<br />

función si surgen problemas con el rendimiento. Las imágenes de vista previa de un<br />

vídeo en la ventana de proyecto se verán únicamente al inicio y al final del vídeo.<br />

Media visualización en forma de onda: como para la edición simple de audio es<br />

suficiente la visualización de la mitad superior de la forma de onda, esta es la opción<br />

predeterminada. Si deseas, sin embargo, realizar una edición profesional de audio,<br />

podrás ver toda la forma de onda.<br />

<strong>Video</strong>/Audio en una pista: si deseas que el material de vídeo importado se visualice<br />

como un solo objeto, es decir, que tanto el vídeo como el audio se encuentren en una<br />

sola pista, activa esta opción. De todas formas, puedes separar el vídeo y audio de un<br />

objeto a través del menú contextual de un objeto, y visualizarlos en dos pistas<br />

independientes, si en algún momento deseas editar el material de forma separada.<br />

Mostrar líneas guía: si lo deseas puedes visualizar líneas guía en la ventana de<br />

proyecto. La distancia de las líneas guía se ajusta a la configuración de zoom de la<br />

ventana de proyecto.<br />

Importación<br />

Crear automáticamente una tabla de frames durante la importación: A veces, crear<br />

una nueva tabla de fotogramas, es útil para solucionar problemas con algunos<br />

archivos MPEG. Estos pueden verse, por ejemplo, cuando la navegación<br />

(posicionamiento del marcador de reproducción, bobinar) funciona mal o no funciona.<br />

Generalmente, al cargar un vídeo MPEG no se crean tablas de fotogramas y, de esta<br />

forma, se acelera el proceso de carga. Sin embargo, si deseas crearlas, los archivos<br />

MPEG serán más rápidos y más fáciles de editar.<br />

Crear automáticamente forma de onda durante la importación: con esta opción<br />

puedes crear automáticamente una visualización de forma de onda para la pista de<br />

audio. También puedes crearla en cualquier momento a través del menú contextual.<br />

Importar vídeo con sonido: si un archivo de vídeo contiene tanto datos de vídeo como<br />

datos de audio y esta opción se encuentra activada, el componente de audio del vídeo<br />

también se importará. Este aparecerá en el arreglo como objeto de audio<br />

directamente debajo del objeto de vídeo. Ambos se agruparán automáticamente. Si<br />

se edita posteriormente la pista de audio o se reemplaza, debes primero disolver el<br />

grupo (botón "Desagrupar" en la barra de herramientas o en el menú "Edición").<br />

Permitir nombres definidos por el usuario para el sonido extraído de VOB: con esta<br />

opción se determina si al importar VOB (VTS_01_1.vob) aparecerá una pregunta para<br />

cada archivo importado, en donde puedes introducir un nombre para tu película o si<br />

debe asignarse un nombre automáticamente.<br />

Duración de imagen estándar: introduce cuánto tiempo deben visualizarse las<br />

imágenes del proyecto antes de continuar con la siguiente.<br />

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Configuración 71<br />

Nota: si deseas utilizar transiciones entre objetos, los tiempos de visualización de los<br />

objetos se reducirán. Por lo tanto, no configures una duración de imagen estándar<br />

muy breve si vas a utilizar transiciones.<br />

Recortar vídeos: es posible que los vídeos contengan frames dañados al inicio o al<br />

final del archivo. En la mayoría de los casos, se ven de color verde o negro o están<br />

incompletos. Aquí tienes la opción de recortarlos automáticamente durante la<br />

importación, si tu material de vídeo contiene frames dañados. Introduce la cantidad<br />

de imágenes (frames) que deseas cortar y eliminar al inicio y al final del vídeo.<br />

Nota: al recortar no se pierden los frames Al adaptar la duración del objeto en la<br />

ventana de proyecto puedes volver a visualizar los frames cortados.<br />

Exportación<br />

Vista previa automática de clips exportados: esta opción inicia el clip directamente<br />

tras la exportación con el propósito de controlarlo.<br />

Utilizar efectos de imagen en la exportación a <strong>MAGIX</strong> Servicios Online: cuando esta<br />

opción se encuentra activada, todos los efectos de imagen se incluirán en los archivos<br />

que se envían.<br />

Aceleración de hardware en la exportación de MPEG-4/AVCHD, de ser necesario:<br />

aquí puedes configurar si al exportar MPEG-4/AVCHD, debe activarse como<br />

estándar la aceleración de hardware (en la página 259) si tu sistema lo permite.<br />

Otras opciones<br />

Reducir la resolución de mapa de bits para la vista previa: al reproducir archivos de<br />

imagen se reducirá la resolución para utilizar menos memoria. Esto carga menos al<br />

equipo que la reproducción en alta resolución, aunque la exportación se hará siempre<br />

en alta resolución.<br />

Archivar memoria de almacenamiento para mapas de bit en otro proceso: si esta<br />

opción está activada, mejora el manejo de mapas de bits, ya que se trabajan con un<br />

proceso diferente. Sin embargo, debes tener en cuenta que esta función puede causar<br />

retrasos en sistemas de 32 bit. En ese caso, desactívala.<br />

Aceleración de GPU para transiciones estándar: aquí puedes activar o desactivar la<br />

aceleración de hardware de tu tarjeta gráfica para los efectos 3D. Encontrarás más<br />

información en el capítulo Transiciones 3D (en la página 110).


72<br />

Sistema<br />

Reactivar diálogos de aviso: cuando está recién instalado, <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong><br />

muestra una cantidad de preguntas de seguridad en ciertas circunstancias. Cada uno<br />

de estos avisos puede desactivarse mediante la opción "No volver a mostrar este<br />

aviso". Para volver a ver estos avisos, selecciona la opción "Reactivar diálogos de<br />

aviso".<br />

Tamaño del texto para lectura y manejo táctil: El texto de la interfaz del programa,<br />

así como el de los botones, menús, etc., está configurado por defecto en tamaño<br />

"pequeño". Si quieres que el texto de dichos elementos sea más grande para que su<br />

lectura y el manejo táctil sea más fácil, también puedes elegir los tamaños "mediano"<br />

y "grande".<br />

Iniciar configuración online: si tienes una conexión a Internet y utilizas <strong>MAGIX</strong><br />

Servicios Online, puedes configurar aquí tus servicios.<br />

Deshacer/Restablecer<br />

Aquí puedes fijar el número máximo de órdenes de deshacer que se pueden realizar.<br />

Cuanto mayor sea el valor, mayor espacio de almacenamiento se necesitará.<br />

Almacenamiento automático<br />

Para los proyectos que se guardan automáticamente, aquí puedes indicar cada cuánto<br />

tiempo se deberán volver a guardar. Si el programa llegara a interrumpirse, podrás<br />

recuperar el último estado del proyecto guardado automáticamente.<br />

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Otras opciones<br />

Vista previa automática al cambiar transiciones: con esta opción activada, se<br />

reproducirá brevemente la transición que se seleccione entre dos objetos.<br />

Configuración 73<br />

Calidad de emisión alta en caso de zoom dinámico y efectos combinados: el editor<br />

de títulos se utiliza en alta resolución por defecto. La calidad de representación del<br />

título es claramente mejor, pero el tiempo de carga de las películas que contienen<br />

títulos se hace más lento.<br />

Desplazar cursor de reproducción al seleccionar objeto: si esta opción está activada,<br />

el marcador de reproducción siempre se pone al principio del objeto seleccionado.<br />

Comportamiento del doble clic: aquí fijas si cuando haces doble clic sobre un archivo<br />

del grupo de medios, debe reproducirse o importarse a la ventana de proyecto.<br />

Formatos de importación<br />

Aquí puedes quitar de la selección aquellos formatos que nunca utilizas. Dejarán de<br />

importarse. Ten en cuenta que para algunos tipos de archivo (AVI, WMA) existen<br />

varios módulos de importación. <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> utiliza en este caso el<br />

módulo más rápido. Si ocurren problemas al importar ciertos archivos, puedes<br />

desactivar los módulos de importación para que el programa utilice un módulo de<br />

importación más lento pero también compatible.<br />

Opciones de visualización


74<br />

Activar salida de vídeo<br />

Con esta opción puedes visualizar el arreglo en tu cámara digital y, por lo tanto, en<br />

una pantalla que esté conectada. Esto es útil si tu tarjeta gráfica no posee una salida<br />

de TV propia. Dado que tu PC no solamente debe calcular todos los efectos en tiempo<br />

real sino que también debe comprimir la señal de vídeo en tiempo real en el formato<br />

DV AVI, necesitarás un equipo con mucha capacidad para obtener una reproducción<br />

sin saltos Pero, incluso cuando tu PC no pueda hacerlo, esta función es igualmente<br />

muy útil para apreciar el efecto de tus imágenes en el televisor, ya que la señal de<br />

salida de vídeo analógico de una buena cámara DV posee una mejor calidad que la<br />

salida de TV de una tarjeta gráfica estándar.<br />

Vista previa en ventana de proyecto/vista previa y reproducción en la<br />

grabadora de vídeo/grabación analógica<br />

Puedes configurar por un lado el modo de reproducción en la ventana de proyecto<br />

(incluyendo todas las ventanas de vista previa de los efectos) y, por otro lado, los<br />

monitores de vista previa para la grabación y la grabadora de vídeo.<br />

Utilizar siempre DirectX9: para la vista previa en la ventana de proyecto se utiliza<br />

como estándar DirectX11. Con esta opción puedes activar DirectX9 para Windows XP<br />

y tarjetas gráficas que no son compatibles con DirectX11 o en caso de problemas<br />

generales.<br />

Modo de vídeo<br />

Modo de Compatibilidad (vídeo para Windows): Este es el modo estándar que<br />

funciona en todos los sistemas.<br />

Aceleración de hardware (Direct 3D): este modo te ofrece ventajas de velocidad<br />

extremas que permiten calcular una gran cantidad de efectos y transiciones<br />

directamente en la tarjeta gráfica. Dependiendo de la tarjeta gráfica, el rendimiento<br />

puede aumentar un 300%. La tarjeta gráfica no se utiliza durante la exportación.<br />

¡Atención! Para utilizar este modo, la tarjeta gráfica debe tener disponible 128 MB<br />

de memoria propia. Debe estar instalado al menos Direct 3D 9 y el driver de la<br />

tarjeta gráfica debe ser compatible con "High Level Pixel Shader Language 2,0".<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> comprueba las propiedades correspondientes cuando se<br />

configura este modo y, de ser necesario, lo restablece.<br />

Modo estándar (Overlay mixer): en este modo puedes utilizar un desentrelazado de<br />

hardware para la reproducción en el monitor de PC o la exploración progresiva de<br />

proyectores de vídeo, por lo que la calidad de reproducción de un vídeo analógico<br />

grabado con entrelazado mejorará claramente.<br />

Modo alternativo (<strong>Video</strong> Mixing Renderer 9): este modo utiliza el desentrelazado de<br />

hardware de las tarjetas gráficas modernas en conexión con DirectX9. Asegúrate de<br />

tener instalado el driver más moderno para tu tarjeta gráfica que sea compatible con<br />

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DirectX 9. Este modo es mejor que el "modo estándar" (Overlay Mixer) para muy<br />

pocos modelos de tarjeta gráfica.<br />

Estructura de imagen en Vertical Blank Interval<br />

Configuración 75<br />

La creación de la imagen se realiza en intervalos verticales de la señal del monitor (o<br />

del televisor conectado). De esta forma, se evitan los recortes de imagen. Atención:<br />

debido al tiempo de espera necesario del próximo VBI esto requiere tiempo de cálculo<br />

significante.<br />

En el caso de pantallas digitales como monitores TFT puedes desactivar esta opción.<br />

En los modos Overlay, la creación de imagen se realiza principalmente en VBI.<br />

Desentrelazado<br />

En los modos de Direct Show "Overlay Mixer" y "<strong>Video</strong> Mixing Renderer 9" puedes<br />

activar un desentrelazado de hardware mediante la tarjeta gráfica. Para una idea<br />

general de desentrelazado y las opciones "Campo inferior/superior primero" lee la<br />

sección Desentrelazado (en la página 342).


76<br />

Renderización de proxy y vista previa (versión<br />

Plus/Premium)<br />

La configuración de renderización de proxy/vista previa afecta la forma en que<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> coloca (en la página 203) los archivos proxy durante la<br />

importación o la forma en que renderiza las áreas marcadas en la ventana de<br />

proyecto. Se encuentra disponible a través del menú "Archivo" > "Configuraciones" ><br />

"Renderización de proxy y vista previa".<br />

Tecla:<br />

Alt + R<br />

Info: Con esta función de renderización de proxy/vista previa puedes renderizar<br />

complejos pasos de tu proyecto para obtener una vista previa fluida. Puedes iniciar<br />

esta función mediante el menú contextual de la barra de marcadores. Encontrarás<br />

más información en el apartado "Renderización de vista previa".<br />

Preajustes: escoge aquí la opción prefijada que se adapte a tus necesidades. Según<br />

esta opción, la calidad de los archivos renderizados será mayor o menor y se<br />

establecerá la calidad de la vista previa.<br />

• Reproducción: el nivel de calidad menor. La renderización de vista previa no<br />

debería utilizarse para la exportación ni la grabación, sino únicamente para<br />

obtener un mejor rendimiento durante la reproducción del programa. Esta<br />

configuración es la opción predeterminada.<br />

• Exportación a DVD: la reproducción en el programa será más fluida y la creación<br />

de un DVD de vídeo estándar será más veloz.<br />

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Configuración 77<br />

• Exportación en HD: la reproducción en el programa será más fluida y la creación<br />

de un disco Blu-ray/AVCHD será más veloz.<br />

Opciones<br />

• Utilizar archivos creados al renderizar para la exportación y la grabación: si la<br />

resolución de los archivos renderizados es suficiente para la película final, puedes<br />

utilizarla también para la exportación final. En este caso, el tiempo para la<br />

creación del vídeo será menor.<br />

Esta función está prefijada cuando seleccionas el preajuste para exportación a<br />

DVD o en HD, puesto que la calidad también está optimizada para la exportación.<br />

Si has seleccionado "Mejor rendimiento durante la reproducción" no podrás<br />

seleccionar esta configuración.<br />

• Extraer audio al crear archivos proxy: además de los archivos proxy para vídeos<br />

se crearán archivos de audio independientes (*.wav) para mejorar el rendimiento<br />

durante la reproducción.<br />

• Crear archivos Stereo 3D para renderización de vista previa: también puedes ver<br />

la vista previa en 3D.<br />

Por favor, ten en cuenta: según el formato o tamaño del área seleccionada, la<br />

renderización puede llevar más tiempo.


78<br />

Grabación<br />

Selección del método de grabación<br />

Para iniciar una grabación, haz clic en el botón rojo de "Grabación" que se<br />

encuentra debajo del monitor de vista previa.<br />

En la ventana de diálogo tendrás las siguientes opciones:<br />

• AVCHD para cámaras AVCHD.<br />

• Cámara HDV para cámaras HDV<br />

• Cámara DV para cámaras Mini-DV y videograbadoras DV<br />

• Vídeo para cámaras de vídeo analógicas, TV analógica, grabadoras VHS, cámaras<br />

web, etc.<br />

• Audio: para micrófono, grabadora de casetes, reproductor de MiniDisc,<br />

tocadiscos y otros<br />

• Pantalla: graba directamente desde la pantalla de tu PC.<br />

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• Instantánea para capturas o imágenes en serie de cámaras de vídeo analógicas,<br />

TV analógica, grabadoras VHS, cámaras web, etc.<br />

Grabación AVCHD<br />

Conectar la cámara<br />

Principalmente, existen tres tipos de cámaras adecuadas:<br />

Grabación 79<br />

• Cámaras con tarjeta de almacenamiento como soporte de datos extraíble: la<br />

cámara tiene un compartimento para una tarjeta de memoria. Tu PC debería<br />

disponer de un lector de tarjeta para esa tarjeta y así podrás sacarla de la cámara<br />

e introducirla en tu PC directamente. Varios modelos de cámaras se pueden<br />

conectar también por USB.<br />

• Cámaras que graban DVD directamente, a menudo también en dimensiones<br />

pequeñas (diámetro de 80 mm en lugar del habitual de 120 mm): el DVD puede<br />

extraerse simplemente de la cámara e insertarse en la unidad de lectura de DVD<br />

de tu PC. Antes de utilizar los llamados "Slot in-DVD", consulta en el manual de<br />

instrucciones para ver si funciona con DVD de 80 mm (también conocido como<br />

3"-DVD o MiniDVD).<br />

• Cámaras con discos duros incorporados: la cámara funciona como una unidad de<br />

disco, en cuanto contectas el cable de USB a tu PC. Esta unidad adicional se<br />

mostrará en el Grupo de medios.<br />

Nota: las variantes y sus procedimientos están explicados de acuerdo a nuestra<br />

experiencia. También recomendamos leer el manual de la cámara para explicaciones<br />

más detalladas y ponerse en contacto con el fabricante en caso de problemas.<br />

Importación AVCHD<br />

La grabación AVCHD no es una grabación en el sentido literal, sino "solo" la<br />

transferencia del archivo de vídeo ya creado y su importación al proyecto existente.<br />

En sistemas antiguos, muchas veces es útil convertir los archivos AVCHD al formato<br />

MPEG-2 durante la importación. Al importar estos archivos se te preguntará si deseas<br />

hacerlo.<br />

Nota: para la importación de AVCHD es necesario activar (en la página 314) el<br />

códec MPEG 4 y, de corresponder, descargar una actualización del paquete de<br />

audio. <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> te lo solicitará automáticamente una vez que<br />

necesites el códec.


80<br />

Tras la selección de la grabación AVCHD se abrirá el siguiente diálogo.<br />

Fuente de vídeo: aquí buscas la unidad que corresponde a la cámara AVCHD<br />

conectada.<br />

Guardar en la siguiente carpeta: aquí determinas el directorio de destino para los<br />

archivos que se importarán.<br />

Configuración avanzada: aquí puedes realizar diversas configuraciones relacionadas<br />

con el nombre y la fecha del archivo que se creará.<br />

Monitor de vista previa + Control de transporte: con esto podrás reproducir y<br />

adelantar los clips de la lista de archivos para obtener una vista previa.<br />

Medio/General: a la derecha del monitor de vista previa se encuentra un área con<br />

información sobre los archivos.<br />

Lista de archivos: aquí verás el contenido completo de la unidad seleccionada. Con<br />

los filtros de visualización puedes reducir los tipos de archivo mostrados. En los<br />

pequeños recuadros puedes escoger todos los archivos que deseas importar luego.<br />

Arriba a la derecha de la lista se encuentran las opciones para la visualización de los<br />

archivos.<br />

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Grabación 81<br />

Nota: los archivos están divididos con colores. Los colores simbolizan un momento<br />

de la grabación de forma que puedas reconocer rápidamente las grabaciones que<br />

has creado.<br />

Seleccionar: ofrece opciones para la selección de archivos ("Todos", "Solo nuevos" o<br />

"Ninguno").<br />

Filtros de visualización: aquí seleccionas "películas" o "fotos" que deseas ver. Con la<br />

opción "Mostrar solamente lo marcado", se ocultarán los elementos que no se han<br />

seleccionado. Deberías utilizar esta opción, solamente cuando ya has marcado<br />

elementos.<br />

Importar en la película: si esta opción está activada, los medios se añadirán<br />

directamente como objetos en la ventana de proyecto de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>.<br />

Si la opción está desactivada, los archivos se copiarán en el directorio de destino y<br />

podrás verlos luego en el grupo de medios.<br />

Eliminar los medios seleccionados de la cámara tras la importación: con esta opción<br />

borras de la cámara todos los medios seleccionados tras importarlos.<br />

Optimizar para la exportación a DVD: si tienes pensado grabar un DVD, selecciona<br />

esta opción. Al transferirlo de la cámara, el material HD se convertirá directamente al<br />

formato de vídeo DVD y podrás editarlo después sin problemas.<br />

Importar: inicia el proceso de importación de los archivos seleccionados a la carpeta<br />

de destino.<br />

Cancelar: cierra el diálogo sin realizar la importación.<br />

Consejo: en realidad, el diálogo de importación de AVCHD es un diálogo de<br />

importación universal que es muy útil para los archivos que se encuentren en discos<br />

duros externos, cámaras fotográficas o de vídeo. Entonces, si el filtro de<br />

visualización te resulta también útil para, por ejemplo, tu cámara fotográfica, puedes<br />

conectarla a tu PC y luego abrir la grabación AVCHD en <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>.


82<br />

Cámara HDV<br />

Con esta opción se abrirá el diálogo de grabación para videocámaras HDV. La cámara<br />

HDV deberá estar conectada.<br />

Encontrarás explicadas las opciones para este diálogo más abajo, en "Grabación DV".<br />

Vídeo digital (DV)<br />

Dispositivos DV<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> es compatible con la edición continua de datos DV<br />

(Digital <strong>Video</strong>). Los requisitos para poder hacerlo son una grabadora o cámara de<br />

vídeo DV y un equipo informático con interfaz FireWire.<br />

Para una grabación de vídeo digital, la salida digital de tu cámara MiniDV o de la<br />

grabadora de vídeo DV debe estar conectada a la interfaz DV (también llamada<br />

Firewire o iLink) de tu PC, sin estar encendidas. El "DirectX8a" de Microsoft (o<br />

superior) debe estar también instalado en tu PC. Después enciende tu cámara en la<br />

función "Grabadora de vídeo" o "Reproducción" y abre la ventana de grabación de DV.<br />

Conexión de la cámara DV o HDV<br />

• Conecta la salida digital de la cámara sin encender con la interfaz de tu PC<br />

(también llamada FireWire o iLink).<br />

• Coloca el casete DV o el soporte de datos en la cámara.<br />

• Enciende la cámara en la función "Grabadora de vídeo" o "Reproducción".<br />

La cámara ya estará preparada para transferir el vídeo a tu PC.<br />

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Grabación 83<br />

Nota: modo DV en cámaras HDV (grabaciones DV)<br />

Nota: en algunas circunstancias puedes utilizar una cámara HDV en modo DV para,<br />

por ejemplo, transferir grabaciones que se encuentran en el formato DV. En muchas<br />

cámaras surgen problemas con este modo y, por lo tanto, te recomendamos<br />

cambiar el modo de grabación a DV y luego apagar y volver a encender la cámara.<br />

Grabación desde una grabadora o cámara DV<br />

Para iniciar una grabación, haz clic en el botón "Grabación".<br />

• Haz clic en el diálogo de selección de grabación en "Cámara DV". Las<br />

grabaciones de DV sin compresión necesitan aproximadamente 220 MB por<br />

minuto de vídeo. Si quieres grabar tu vídeo en formato MPEG que te ahorra<br />

espacio, activa la opción "Grabar DV como MPEG".<br />

• Se abrirá el diálogo de grabación. Asegúrate de haber seleccionado la unidad de<br />

cámara DV.<br />

• Introduce un nombre para tu grabación. Escoge un nombre que recuerdes luego,<br />

para poder encontrar la película rápidamente en el disco.<br />

• Con los botones del control remoto puedes controlar el lugar adecuado de la<br />

cinta de la camcorder, adelantar, rebobinar y comenzar la reproducción.<br />

Comienza la grabación con el botón de grabación. Controla el espacio de<br />

almacenamiento que queda.<br />

• Finaliza el diálogo de grabación con "Detener" y cierra el diálogo de grabación.<br />

Tus grabaciones de vídeo aparecerán ahora en la barra de películas en el tercio<br />

inferior de la pantalla.


84<br />

Consejo: en el diálogo de grabación DV puedes establecer segmentos del vídeo DV,<br />

que pueden grabarse unos tras otros (grabación por lotes). Para más información<br />

lee el tema "Grabación por lotes" (en la página 87)<br />

Diálogo de grabación "Grabación DV"<br />

Nota: asegúrate de que haya suficiente espacio disponible en tu disco duro para<br />

cada grabación. Las grabaciones de DV necesitan aproximadamente 220 MB por<br />

minuto de vídeo.<br />

Selección del driver de dispositivo DV: aquí debes establecer el driver para tu<br />

dispositivo DV. Si "Grabar audio" se encuentra desactivado, el vídeo se grabará sin<br />

sonido. La opción "Vista previa de audio" activa la salida de audio de la grabación.<br />

Nota: la vista previa de audio está en principio desactivada, ya que la mayoría de las<br />

cámaras DV incluyen altavoces incorporados.<br />

Grabar archivo de vídeo como / Guardar en la siguiente carpeta<br />

Inserta aquí el título del vídeo que desees grabar. También puedes elegir la carpeta en<br />

donde quieres grabar el archivo de vídeo. El directorio prefijado es el directorio de<br />

grabaciones estándar que podrás modificar a través de la configuración de ruta del<br />

menú "Archivo" > "Configuración del programa" > "Directorios".<br />

Edición tras la grabación: aquí se abrirán las posibilidades de edición automáticas.<br />

Iniciar dispositivo automáticamente: con esta opción, el dispositivo de reproducción<br />

(cámara o grabadora DV) se iniciará en simultáneo con la grabación, al pulsar el<br />

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Grabación 85<br />

botón de grabación. Sin embargo, esto no funciona con todas las tarjetas/dispositivos<br />

digitales.<br />

Vista previa de vídeo: en el monitor verás una vista previa del vídeo.<br />

Tamaño original: la vista previa puede visualizarse en tamaño original, es decir, a<br />

pantalla completa. Para volver a la ventana de diálogo, utiliza la tecla Esc.<br />

Grabación automática<br />

Aquí puedes establecer el inicio y el fin de la grabación. Es decir, que puedes buscar<br />

en la cinta de vídeo todas las grabaciones que deseas utilizar y crear una lista de las<br />

grabaciones a realizar. Esta lista se iniciará en orden al pulsar el botón de grabación<br />

(botón rojo). Esto significa que no tendrás que grabar cada escena por separado.<br />

Solamente debes establecer los puntos de grabación y tu ordenador hará el trabajo<br />

por ti. Para definir de forma precisa los puntos de inicio y fin, haz clic en "Introducir<br />

punto de inicio y fin" (en la página 86).<br />

Lista de grabación: con este botón podrás ver la lista de los vídeos grabados y de las<br />

grabaciones programadas. Todos los ítems de la lista pueden seleccionarse y<br />

eliminarse.<br />

Grabación: comienza el proceso de grabación. También contiene la lista de<br />

grabaciones programadas. Éstas se procesan paso por paso (grabación por lotes o en<br />

inglés "batch capturing").<br />

Detener: se detiene el proceso de grabación.<br />

Instantánea (Snapshot!)<br />

Con Snapshot creas una instantánea del monitor de vista previa. Inicia la videocámara<br />

y presta atención a la ventana de vista previa. Cuando aparezca la imagen deseada,<br />

haz clic en "Snapshot". O navega con el mando a distancia a la posición que desees, y<br />

detente allí con el modo de Pause. (En el estado de 'detener' la cámara DV no ofrece<br />

imágenes) Las imágenes se guardarán como archivos de gráfico en el directorio de<br />

grabación con la resolución especificada.<br />

Mando a distancia: con <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> puedes controlar cómodamente<br />

tu cámara de vídeo digital. Sin embargo, esto no funciona con todas las<br />

tarjetas/dispositivos digitales. Si tu hardware no es compatible con la función de<br />

mando a distancia, los botones tampoco podrán controlarse.


86<br />

Los botones de transporte necesario para la operación se encuentran en el diálogo de<br />

grabación de DV o HDV.<br />

Nombre de cinta: introduce un nombre para tu cinta. <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong><br />

utilizará este nombre para la función de DV Logging.<br />

Información de grabación: muestra datos sobre tu grabación.<br />

Indicar punto de inicio/fin: aquí puedes<br />

introducir el punto de inicio y fin o, como<br />

alternativa, la duración de grabación para una<br />

escena.<br />

Ambos valores pueden introducirse como<br />

ATN (Absolute Track Number) o como<br />

Timecode en<br />

Horas:Minutos:Segundos:Frames.<br />

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DV como MPEG<br />

Esta opción en el diálogo de grabación permite transferir directamente la grabación<br />

DV al formato MPEG para ahorrar espacio en el disco duro.<br />

Grabación 87<br />

Con el botón "Avanzado" del diálogo "DV como MPEG"<br />

accedes a las opciones de configuración del codificador<br />

MPEG.<br />

Asimismo tienes la posibilidad de grabar tu material<br />

DV en un disco sin pasos intermedios.<br />

Grabación por lotes<br />

Aquí puedes establecer el inicio y el fin de la grabación. Es decir, que puedes buscar<br />

en la cinta de vídeo todas las grabaciones que deseas utilizar y crear una lista de las<br />

grabaciones a realizar. Esta lista se iniciará en orden al pulsar el botón de grabación<br />

(botón rojo). Esto significa que no tendrás que grabar cada escena por separado.<br />

Solamente debes establecer los puntos de grabación y tu ordenador hará el trabajo<br />

por ti. Para definir de forma precisa los puntos de inicio y fin, haz clic en "Introducir<br />

punto de inicio y fin" (en la página 86)<br />

Lista de grabación: con este botón podrás ver la lista de<br />

los vídeos grabados y de las grabaciones programadas.<br />

Todos los ítems de la lista pueden seleccionarse y<br />

eliminarse.<br />

Todas las grabaciones por lotes recibirán<br />

automáticamente un log. Por el contrario, las<br />

grabaciones DV y HDV "manuales" se desplazan por la<br />

lista de grabación para poder restablecer sin problemas<br />

grabaciones perdidas.


88<br />

Logging<br />

Logging significa que <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> guarda también el lugar de<br />

almacenamiento original, la posición y otra información (metadatos como escenas,<br />

tomas, valoraciones, comentarios, etc.) de vídeos DV y archivos de audio.<br />

Todo lo que se copia mediante grabación DV, grabación DV a MPEG y grabación<br />

HDV, aparece automáticamente en la lista de grabación del diálogo de grabación<br />

correspondiente. Así, las grabaciones aparecen como "planificadas" si el material de<br />

vídeo correspondiente falta en el disco duro.<br />

Si, al cargar un programa, <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> no encuentra los archivos DV y Wave<br />

correspondientes, pedirá automáticamente que se introduzca la cinta DV en la<br />

camcorder y para volver a transferir la cinta DV.<br />

También puedes obviar realizar copias de seguridad de archivos de audio y DV-AVI<br />

(especialmente los muy extensos). Si deseas volver a trabajar en la película luego,<br />

pero necesitas el espacio en el disco curo, simplemente eliminas los archivos DV AVI<br />

y de audio.<br />

Grabación analógica de vídeo<br />

Conexión de fuentes de vídeo analógicas<br />

Conecta la salida de vídeo de tu cámara de vídeo o de la grabadora de vídeo analógica<br />

con la entrada de vídeo de tu PC (tarjeta gráfica, de TV, vídeo o vídeo-in) y la salida<br />

de audio con la entrada Line de tu tarjeta de sonido.<br />

Puesto que la configuración de los dispositivos puede ser muy distinta, no es posible<br />

determinar el cable que necesitas para tu dispositivo. Podrás obtener más<br />

información en la documentación de tu grabadora o de la tarjeta de TV, vídeo o<br />

gráfica.<br />

Ejemplo: muchas grabadoras de vídeo disponen de una salida Scart o tres salidas<br />

cinch: dos para la pista de sonido estéreo y una para la imagen. En este caso,<br />

necesitas un adaptador Scart/Cinch o un cable con tres conectores cinch en cada<br />

punta.<br />

Adaptador Scart/Cinch Adaptador Scart/Cinch con<br />

3 cables cinch<br />

Adaptador cinch<br />

estéreo/mini jack<br />

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La mayoría de las tarjetas de sonido están equipadas con entradas de audio con<br />

conector mini jack estéreo. Para conectar la salida de audio de tu dispositivo<br />

analógico a la entrada de audio de la tarjeta de sonido te hace falta un adaptador de<br />

cinch estéreo a mini jack.<br />

Grabación 89<br />

Así que tendrás que adquirir en una tienda especializada un cable con tres conectores<br />

cinch y un adaptador de cinch estéreo a mini jack.<br />

Grabación analógica de vídeo<br />

Driver de vídeo/audio: aquí puedes configurar la tarjeta de vídeo o sonido para la<br />

grabación. En casi todos los casos, es necesaria la instalación del software del driver<br />

que viene con el hardware.<br />

Nota: en "Driver de vídeo" en la versión Plus/Premium también puede seleccionarse<br />

la opción "Captura de pantalla". Para más información sobre su funcionamiento, lee<br />

el apartado "Grabación de contenido de pantalla (versión Plus/Premium)" (en la<br />

página 96).<br />

Configuración de entrada/sintonizador: si tu tarjeta de grabación de vídeo es<br />

compatible con muchas fuentes, p. ej. si tu tarjeta contiene un sintonizador de TV o<br />

muchas entradas (SVHS, Composite, etc.), puedes escoger aquí la fuente de<br />

grabación correcta y el canal de TV que quieres grabar.<br />

Guardar archivo de vídeo como/Guardar en la siguiente carpeta: aquí introduces el<br />

título de la película que grabarás. Además, puedes escoger la carpeta en donde<br />

deseas grabar el archivo de vídeo. La carpeta predeterminada es la carpeta de


90<br />

grabación estándar. Puedes modificarla en la configuración de ruta (en la página 68)<br />

en el menú "Archivo > Configuración de programa > Directorios".<br />

Edición tras la grabación: aquí se abrirán las posibilidades de edición automáticas.<br />

Calidad de grabación: puedes escoger entre varias calidades de grabación<br />

predeterminadas dependiendo del rendimiento de tu PC y de la utilización que quieras<br />

dar al material de imagen. Éstas están ordenadas de acuerdo a la calidad de imagen.<br />

En Configuración podrás determinar más detalladamente la calidad de la opción<br />

prefijada que hayas seleccionado.<br />

Los presets en formato MPEG graban directamente en formato MPEG.<br />

Consejo: utiliza los presets en MPEG si quieres copiar las grabaciones<br />

inmediatamente. Con este formato se realizará una codificación inteligente (smart<br />

encoding) que omite la minuciosa codificación que se hace después de finalizar la<br />

grabación.<br />

Avanzado...: abre el diálogo de configuración del driver de vídeo (en la página 90).<br />

Control de grabación: aquí se encuentra el botón de grabación rojo y el botón para<br />

detener la grabación. Con estos dos botones inicias y detienes la grabación.<br />

Grabación programada activa/Limitación temporal: aquí puedes configurar la hora<br />

de inicio y la duración de la grabación para que tu ordenador funcione como una<br />

grabadora de vídeo.<br />

Instantánea: con el botón Instantánea creas una instantánea del monitor de vista<br />

previa. Las imágenes se guardarán como archivos de gráfico en el directorio de<br />

grabación con la resolución especificada.<br />

Información de grabación: aquí se establecen valores estadísticos sobre el tiempo de<br />

grabación, la capacidad de disco disponible y los "frames" grabados así como los<br />

perdidos. Los frames perdidos o dropped frames son imágenes que se han dejado<br />

fuera porque el ordenador es muy lento para ese formato y la calidad de grabación<br />

seleccionada y no ha podido grabar todos los frames entrantes.<br />

Vista previa: con algunas tarjetas gráficas se puede reducir la carga del sistema<br />

desactivando la vista previa de vídeo. Si escuchas un "eco", desactiva la escucha<br />

previa de audio.<br />

Configuración avanzada en el diálogo de grabación de vídeo<br />

Aquí pueden ajustarse diversas configuraciones del driver de grabación de vídeo<br />

Este diálogo, llamado "Property Sheets", se toma de los drivers de las tarjetas de<br />

vídeo. Las características de rendimiento específicas para cada driver pueden ser<br />

diferentes dependiendo de la tarjeta. Por lo tanto, tenemos un efecto muy limitado<br />

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sobre el comportamiento de estos drivers. Si surgieran problemas, contacta con el<br />

fabricante de la tarjeta de vídeo y solicita actualizaciones del driver.<br />

Entrada: configura la "Crossbar" de la tarjeta de vídeo.<br />

Grabación 91<br />

Así fijarás la entrada de vídeo y audio que debe grabarse. La Crossbar es el chip de<br />

grabación de vídeo que se grabará. En el campo "Salida" deberás configurar la salida,<br />

es decir, la entrada del chip de grabación (decodificador <strong>Video</strong> o Audio In). En el<br />

campo "Entrada" selecciona la fuente de señal que la tarjeta de vídeo debe utilizar<br />

para grabar la entrada. Algunas tarjetas de vídeo disponen de crossbars<br />

independientes para audio y vídeo. Si surgieran problemas, prueba diversas<br />

configuraciones hasta obtener el sonido y la imagen correctos.<br />

Composite In = la entrada de vídeo normal (p.ej. conexión Cinch)<br />

S-<strong>Video</strong> = entrada de S-<strong>Video</strong> (conexión Mini-Din)<br />

S-VHS In = entrada S-VHS (cable especial)<br />

Tuner In = señal de TV del sintonizador incluido<br />

Configuración de imagen<br />

Decodificador de vídeo: si tu imagen se viera solamente en blanco y negro o fuera<br />

inestable, es posible que el estándar de vídeo esté mal configurado. En España se<br />

utiliza PAL_B.<br />

<strong>Video</strong>ProcAmp: configuración precisa para colores, brillo, contraste, etc. Se<br />

recomienda no modificar la configuración del fabricante.<br />

Formato: no realices una configuración. La configuración acerca del formato de<br />

captura se realiza en el diálogo de grabación de vídeo en calidad de grabación.<br />

Elección de emisora<br />

Solo disponible cuando la tarjeta de vídeo contiene un sintonizador de TV integrado.


92<br />

Audio<br />

A través de la grabación de audio en <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> puedes capturar<br />

sonidos como voz, ruidos o instrumentos. Como fuentes de grabación puedes utilizar<br />

un micrófono conectado u otros dispositivos de audio, especialmente equipos<br />

estéreo.<br />

Conexión de la fuente de grabación<br />

Primero debes conectar la fuente del material de audio a la entrada de la tarjeta de<br />

sonido. Una vez más, existen varias posibilidades que dependen principalmente del<br />

tipo de equipo que posees.<br />

Si quieres grabar el material desde un sistema estéreo, puedes usar la salida o los<br />

conectores jack de salida AUX de la parte posterior del amplificador o de la pletina de<br />

cinta. En este caso, debes conectarlos a la entrada de la tarjeta de sonido<br />

(normalmente de color rojo).<br />

Si el amplificador no tiene una salida independiente (distinta de los altavoces), puedes<br />

usar la conexión de los auriculares para realizar tus grabaciones. En la mayoría de los<br />

casos, necesitarás un cable con dos conectores mini jack estéreo. Este tipo de<br />

conexión tiene la ventaja de que se puede configurar el nivel de señal de la entrada de<br />

auriculares con un volumen independiente. Dado que las conexiones de auriculares<br />

no suelen ser las mejores, recomendamos que se utilicen las salidas de línea siempre<br />

que sea posible.<br />

Cuando grabes casetes de una pletina de cinta, puedes conectar las salidas de la<br />

pletina de cinta directamente a la entrada de la tarjeta de sonido.<br />

Cuando realices grabaciones de discos de vinilo, no debes conectar la salida del<br />

reproductor de discos directamente a la tarjeta de sonido, ya que la señal del<br />

tocadiscos debe pasar por un preamplificador. Un método más adecuado sería usar la<br />

conexión de auriculares o un preamplificador externo.<br />

Ajuste del nivel de la señal<br />

Para optimizar la calidad del sonido cuando se graba digitalmente, se puede ajustar el<br />

nivel de la señal a través de la tarjeta de sonido.<br />

Cuando la fuente de grabación está conectada a la tarjeta de sonido, el botón Grabar<br />

abre el cuadro de diálogo de grabación e inicia la fuente de grabación.<br />

Si el ajuste es tan alto que se produce distorsión, se debe reducir la señal entrante. Si<br />

has conectado la fuente a través de un amplificador o de una salida de pletina de cinta<br />

a la tarjeta de sonido, solo podrás reducir el nivel de señal en la interfaz del mezclador<br />

de la tarjeta de sonido. Para abrirlo, activa la opción "Control de volumen" en el<br />

cuadro de diálogo de grabación.<br />

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Si reduces la sensibilidad de entrada mediante el atenuador, al mismo tiempo<br />

reducirás también la resolución con la que se digitaliza la señal analógica. Por esta<br />

razón, estos controladores automáticos deben ajustarse en el nivel más alto posible.<br />

El punto de referencia para conseguir el nivel óptimo es, naturalmente, la parte más<br />

alta del material. El nivel debe ajustarse al máximo.<br />

Diálogo "Grabación de audio"<br />

Grabación 93<br />

Driver de audio: aquí debes escoger la tarjeta de sonido para la grabación.<br />

Guardar archivo de audio como.../Guardar en el siguiente directorio: inserta aquí un<br />

nombre para el archivo de audio que grabarás. También puedes escoger el directorio<br />

donde quieres guardar el archivo.<br />

Calidad de grabación: aquí estableces la calidad del sonido. En el menú de presets<br />

puedes escoger entre Radio FM, CD de audio y DAT (Digital Audio Tape).<br />

Mostrar control (Monitor): al usar el medidor de picos (peakmeter) puedes controlar<br />

el nivel de señal entrante. Le también el capítulo sobre el tema Ajuste de señal (en la<br />

página 92).<br />

Grabación: con este botón se inicia la grabación.<br />

Detener: este botón detiene el proceso de grabación.


94<br />

Normalizar tras la grabación: con esta opción, el volumen del material se llevará a su<br />

nivel máximo tras la grabación. Sin embargo, para lograr el mejor sonido debes<br />

intentar aumentar el volumen de la fuente de sonido lo más que puedas sin que<br />

sobremodule. El medidor de picos de la ventana de grabación te ayudará en esta<br />

tarea.<br />

Reproducir durante la grabación: esta opción es importante sobre todo para los<br />

comentarios de texto. Si se encuentra activada, la película se reproducirá durante la<br />

grabación (o la escena seleccionada si te encuentras en la interfaz de edición). De<br />

esta manera puedes orientarte en el lugar de la película que te encuentras.<br />

Avanzado: con este botón se abre la ventana donde puedes seleccionar funciones<br />

especiales.<br />

Configuración avanzada<br />

• Grabación mono: activa la grabación monofónica. En este caso, el espacio de<br />

almacenamiento utilizado se reduce a la mitad. Las grabaciones mono se<br />

recomiendan especialmente para las grabaciones de voz en las que se utiliza<br />

solamente un micrófono mono estándar.<br />

• Adaptación en tiempo real de la sample rate: con esta opción la sample rate del<br />

archivo que grabarás se adaptará automáticamente a la pista de audio de la<br />

película actual (que configuras en la grabación de vídeo).<br />

• Disminución de volumen ("Ducking"): si quieres añadir a un vídeo con una buena<br />

pista de audio comentarios de voz o material de sonido adicional, activa en el<br />

diálogo de grabación la opción "Disminución automática de otras pistas de<br />

audio". De esta forma, se disminuirá el volumen de los lugares de la grabación<br />

donde se encuentren otros objetos de audio en el arreglo. Esto ocurre gracias a la<br />

curva de volumen configurada automáticamente: antes y después de la grabación<br />

se disminuirá o aumentará el volumen para obtener un volumen total<br />

homogéneo. (La disminución del volumen durante los comentarios de voz se<br />

denomina también "Ducking").<br />

Instantánea<br />

Con la grabación de instantáneas puedes capturar imágenes directamente desde una<br />

fuente de vídeo conectada. Es necesario poseer una tarjeta de vídeo o de TV<br />

compatible con DirectShow o un dispositivo USB correspondiente (p.ej. cámara web)<br />

Con el control de tiempo puedes grabar instantáneas también de forma automática.<br />

Esto es útil para, por ejemplo:<br />

• Creación de historias fotográficas a partir de vídeos<br />

• Películas de animación<br />

• <strong>Video</strong>vigilancia<br />

• Grabación de secuencias rápidas<br />

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Grabación 95<br />

Todas las imágenes grabadas se insertarán en el arreglo abierto.<br />

Fuente de vídeo: aquí puedes configurar la tarjeta de vídeo para la grabación.<br />

¿Cuál debería ser el nombre del archivo JPEG? Aquí inserta el nombre de las<br />

instantáneas. Se guardarán con este nombre y números consecutivos. Además,<br />

puedes escoger un directorio de grabación.<br />

Resolución: aquí determinas la resolución de la grabación. La resolución está<br />

relacionada con la resolución de la cámara. Con el regulador puedes configurar la<br />

calidad de imagen. Cuanto más alta la calidad, más grande el tamaño del archivo.<br />

"Restablecer" restaura la calidad de imagen al valor estándar.<br />

Avanzado...: abre el diálogo de configuración del driver de vídeo.<br />

Activar sonido de la cámara: para el control acústico se reproducirá un ruido de "clic"<br />

después de cada instantánea.<br />

Grabación: con el botón de grabación se iniciará la grabación (o la serie de<br />

grabaciones en el caso de programación).<br />

Control de tiempo<br />

Extensión de las fotos en frames: se refiere a la extensión en frames con la que se<br />

introducen las fotos en la presentación fotográfica.<br />

Intervalo: cuando está activado, se toma una serie de fotos al iniciar la captura. Las<br />

instantáneas se toman con la frecuencia determinada, se almacenan y se numeran<br />

automáticamente.<br />

Si, por ejemplo, configuras la captura a un intervalo de 2 segundos e introduces las<br />

fotos con una extensión de 5 frames en la presentación fotográfica, obtendrás una<br />

toma con una velocidad 10 veces superior.


96<br />

Configuración avanzada del cuadro de diálogo de captura de instantáneas<br />

Aquí puedes cambiar los distintos parámetros de la unidad de captura de vídeo.<br />

Estos cuadros de diálogo, llamados “Hojas de propiedades”, se hallan en las unidades<br />

de tarjeta de vídeo. Las características específicas de las unidades se pueden cambiar<br />

hasta cierto punto y el equipo de <strong>MAGIX</strong> solo puede ejercer una influencia limitada<br />

sobre estas unidades. Si surgiesen problemas, ponte en contacto con el fabricante de<br />

la tarjeta de vídeo para solicitar una actualización.<br />

Entrada: configura el llamado sistema de barras cruzadas de la tarjeta de vídeo. Así se<br />

fija la señal de entrada de vídeo y audio de captura. Este sistema de barras cruzadas<br />

está conectado al auténtico chip de toma de vídeo; en el campo de salida, la salida de<br />

vídeo (el sistema de barras cruzadas) es también la entrada del chip de grabación<br />

(entrada del decodificador de vídeo o audio) de la tarjeta de vídeo. En el campo de<br />

entrada, escoge el origen de la señal que, para esta entrada, usará la tarjeta de vídeo<br />

durante la captura.<br />

Composite In = entrada de vídeo normal<br />

S-VHS In = entrada de S-VHS (cable especial)<br />

Tuner In = señal de televisión del sintonizador instalado<br />

Decodificador de vídeo: si la imagen se ve en blanco y negro o se ve mal, es posible<br />

que esté mal instalado el sistema de vídeo. En España se utiliza el sistema PAL_B.<br />

<strong>Video</strong>ProcAmp: configuración detallada del color, brillo, contraste, etc. Se recomienda<br />

no cambiar la configuración de fábrica.<br />

Formato: aquí no realices ningún cambio. La configuración del formato de captura se<br />

debe realizar en el cuadro de diálogo de grabación dentro de resolución.<br />

Captura de pantalla<br />

Con la captura de pantalla puedes grabar todo lo que se mueva en tu monitor. Este<br />

procedimiento se denomina "Captura de pantalla".<br />

Nota: esta función está disponible solamente en la versión Plus/Premium.<br />

Captura de pantalla paso a paso<br />

Con la captura de pantalla puedes grabar todo lo que se mueva en tu monitor. Este<br />

procedimiento se denomina "Captura de pantalla".<br />

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Grabación 97<br />

• En "Calidad de grabación" están<br />

disponibles diversos presets para este<br />

propósito. Puedes filmar todo el monitor<br />

o escoger un marco de diversos<br />

tamaños para, por ejemplo, grabar el<br />

monitor del Windows Media Player o<br />

de otro reproductor de vídeo. Haz clic<br />

en "Configuración" para realizar ajustes<br />

de tamaño.<br />

Nota: dado que muchos reproductores de<br />

vídeo funcionan con overlay<br />

(superposición), se recomienda abrir el<br />

reproductor correspondiente antes de<br />

comenzar la grabación. Solo de esta<br />

forma podrá evitarse el cambio en el<br />

modo overlay.<br />

• Selecciona "Pantalla" en el diálogo de selección de grabación.<br />

Aparecerá un diálogo con un botón rojo de grabación y un botón negro para detener<br />

la grabación, así como el borde con línea punteada.<br />

• Activa la opción "Grabar cursor del ratón" si quieres capturar los movimientos del<br />

cursor del ratón.<br />

• Selecciona el área de la pantalla que quieres grabar, es decir, el monitor del<br />

reproductor de vídeo en donde se está reproduciendo el vídeo. Para ello arrastra<br />

el marco hasta el área que quieres grabar y ajusta el marco, de ser necesario,<br />

agrandando o achicando el tamaño arrastrando desde las esquinas.


98<br />

Nota: si has seleccionado previamente "Pantalla completa" o has hecho clic en el<br />

botón correspondiente, el marco se encuentra fuera del área visible.<br />

• La grabación real comenzará cuando pulses el botón rojo de grabación. En la<br />

barra de tareas aparecerá el símbolo de grabación.<br />

• Una vez finalizada esta operación, haz clic sobre el símbolo de grabación o sobre<br />

el botón negro para detener la grabación. Cuando finalice la grabación, se verá<br />

nuevamente el diálogo de grabación.<br />

Edición tras la grabación<br />

El diálogo "Edición tras la grabación"<br />

puede abrirse desde los diálogos<br />

"Cámara HDV", "Cámara DV" y "Vídeo".<br />

El diálogo ofrece las siguientes opciones:<br />

• Reconocimiento automático de escenas: con esta opción el material se divide en<br />

escenas. Para más información lee el párrafo Reconocimiento automático de<br />

escenas (en la página 208, en la página 117).<br />

• Fijar automáticamente marcadores de capítulo: para más información lee el<br />

apartado "Fijar automáticamente marcadores de capítulo" (en la página 274) en<br />

el capítulo "Menú Edición" del manual en PDF o de la ayuda (tecla F1).<br />

Copiar proyecto en disco tras la grabación: con esta opción, puedes grabar e<br />

inmediatamente pasarlo a un disco. Selecciona el formato que deseas grabar, inserta<br />

el disco virgen correspondiente en la grabadora y activa la grabación.<br />

Nota: comprueba que la configuración sea la adecuada para el tipo de disco (en el<br />

caso de DVD, la opción sería MPEG:DVD).<br />

Si utilizas tu propia configuración para la codificación MPEG (p. ej., resolución de<br />

imagen media para DVD de larga duración), controla que esta coincida con la de la<br />

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grabación en disco para que no deba realizarse una nueva codificación (codificación<br />

inteligente).<br />

Tras la grabación se cambiará automáticamente a la interfaz de "Copia en disco", se<br />

abrirá el diálogo de grabación y se procederá a grabar. Como plantilla de menú se<br />

utilizará la última plantilla configurada.<br />

Grabación 99<br />

Consejo: esta función es ideal para llevar a cabo proyectos más extensos como, por<br />

ejemplo, comenzar la grabación por la noche para que el DVD esté finalizado por la<br />

mañana.<br />

Exportación a dispositivo portátil: la película grabada se convertirá inmediatamente<br />

al formato compatible con el dispositivo móvil escogido y se transferirá. La lista debe<br />

contener el dispositivo que se ha seleccionado en el diálogo Transferencia de<br />

vídeo/audio (en la página 262).<br />

Configuración: abre el diálogo de configuración de exportación (en la página 255)<br />

para el dispositivo de destino seleccionado.<br />

Importación de un DVD sin protección anticopia<br />

En "Importación" en el Grupo de medios, haz clic en "Ordenador" y escoge con doble<br />

clic la unidad de DVD en donde se encuentra el DVD.<br />

Ahora carga, tal como se ha descrito en el capítulo "Insertar objetos en el proyecto",<br />

la lista de archivos VOB en el proyecto. <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> reconoce los<br />

archivos que se corresponden para que debas cargar solo uno de los archivos.


100<br />

Objetos<br />

En el modo de línea temporal de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> trabajarás con objetos.<br />

Esto incluye todos los tipos de medios que se encuentran en las pistas del arreglador.<br />

Esto significa objetos de vídeo para archivos de vídeo, objetos de audio para archivos<br />

de audio, objetos de imagen para imágenes o fotos y objetos de título para subtítulos<br />

y textos.<br />

En el siguiente capítulo te describiremos lo que puedes realizar con estos objetos. La<br />

forma de trabajo con los diversos tipos de objetos es similar.<br />

Consejo: a muchas funciones puedes acceder a través del menú contextual de los<br />

objetos, que puedes abrir con un clic derecho sobre el objeto. Allí encontrarás<br />

también el diálogo "Propiedades de objeto", en donde encontrarás toda la<br />

información de la configuración actual y podrás fijar diversas configuraciones de<br />

entrelazado para el objeto. En el capítulo "Menú contextual" del manual en PDF o de<br />

la ayuda (tecla F1) encontrarás más información.<br />

Insertar objetos en el proyecto<br />

Selección de archivos mediante el monitor de vista previa<br />

En el monitor de vista previa puedes ver y recortar el material antes de importarlo. La<br />

consola de transporte (en la página 57) que se encuentra debajo del monitor de vista<br />

previa te ofrece diversos botones. Para la mayoría de las entradas del Grupo de<br />

medios existe una función de vista previa.<br />

• Utiliza el botón de reproducción para iniciar la vista previa de los objetos de vídeo<br />

o de imagen en el Grupo de medios. También existe una vista previa para los<br />

títulos y las transiciones.<br />

• También puedes escuchar los archivos de audio del Grupo de medios con el<br />

botón de reproducción.<br />

Vista de pantalla completa<br />

• Con la opción de "Pantalla completa" en el menú contextual puedes maximizar el<br />

monitor. Como alternativa, haz clic en el monitor para aumentar su tamaño a<br />

pantalla completa o utiliza el shortcut "Alt + Intro". La vista de pantalla completa<br />

se recomienda especialmente cuando trabajas con dos monitores: uno para la<br />

vista previa de la película y el otro para la ventana de proyecto.<br />

• También puedes desplazar el monitor de vídeo en estado maximizado y acceder<br />

al menú contextual (botón derecho del ratón). Allí, también puedes ocultar o<br />

mostrar los controles básicos de transporte.<br />

• Si pulsas "Esc" volverás a la vista normal (o haz clic en el botón "Reducir" a la<br />

derecha en el modo pantalla completa).<br />

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Visión global de la película<br />

La opción de "Vista global película" en el menú "Ventana" te brinda una visión general<br />

de todo el arreglo. Todos los objetos del arreglo se verán en el monitor. La vista global<br />

se recomienda para cuando trabajas con películas largas porque ofrece una práctica<br />

combinación de: una vista previa pequeña en el monitor de vídeo y una vista detallada<br />

con zoom en el arreglo.<br />

La vista global sirve para desplazarte rápido a través de la película y para editar partes<br />

específicas:<br />

• Si haces clic en un objeto en el monitor de vídeo, se aplicará un zoom sobre ese<br />

objeto en el arreglo.<br />

• Utilizando el ratón puedes dibujar un marco en el monitor para aplicar un zoom<br />

sobre esa área.<br />

• Si mueves el marcador de reproducción en el monitor de vídeo, el marcador de<br />

reproducción del arreglo también se moverá de forma correspondiente.<br />

Objetos 101<br />

Consejo: si utilizas esta función muy seguido, puedes usar el atajo de teclado (Shift<br />

+ A).<br />

Carga de archivos<br />

Los archivos multimedia pueden cargarse de diversas maneras desde el grupo de<br />

medios hasta la ventana de proyecto:<br />

• El modo más rápido: arrastra con la tecla del ratón presionada el archivo deseado<br />

desde el grupo de medios hacia la pista que deseas. Si ya hay objetos en esa<br />

pista, el archivo se colocará en la misma posición de tiempo pero sobre la<br />

primera pista vacía que se encuentre más abajo.<br />

• Cargar varios archivos: si quieres cargar varios archivos del directorio, haz clic<br />

sobre las entradas que quieres utilizar mientras presionas la tecla "Ctrl". Si deseas<br />

cargar una serie de archivos seguidos, pulsa la tecla Shift y haz clic en la primera<br />

y última entrada. Todas las entradas que se encuentren entre ellas quedarán<br />

también seleccionadas. Luego arrastra todos los archivos seleccionados hasta la<br />

ventana de proyecto manteniendo la tecla del ratón pulsada.<br />

• Inserción con las funciones: también puedes utilizar las funciones del botón<br />

Modos de inserción (en la página 44).<br />

• Símbolo de popup: para cada entrada del grupo de medios está disponible un<br />

símbolo de popup de dos o tres partes. Aparecerá si mantienes el cursor sobre<br />

una entrada.


102<br />

Vista previa: haz clic en el símbolo de reproducción para reproducir el archivo<br />

multimedia; los archivos de vídeo e imagen se verán en el monitor de vista<br />

previa, mientras que los archivos de audio se reproducirán mediante la tarjeta<br />

de sonido. También está disponible una vista previa para las plantillas<br />

incluidas.<br />

Ajuste: si deseas importar en el proyecto únicamente una parte de toda la<br />

película, haz clic en el símbolo de ajuste con los corchetes. El vídeo se cargará<br />

en el monitor de vista previa. En el eje temporal del monitor de vista previa<br />

delimita el área que quieres importar en el proyecto. Luego lleva el vídeo desde<br />

el monitor de vista previa hasta el proyecto mediante arrastrar y soltar, es<br />

decir, manteniendo la tecla del ratón pulsada. Así se importará (en la página<br />

102) únicamente el área limitada anteriormente, que creará un objeto de<br />

vídeo.<br />

Importar: haz clic en el símbolo de importación para cargar el archivo<br />

multimedia seleccionado en la ventana de proyecto.<br />

Archivos con varias pistas de audio<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> carga también archivos VOB que contienen varias pistas<br />

de sonido, las llamadas pistas multitono. Tras cargar el archivo VOB, haz clic<br />

simplemente con el botón derecho sobre el objeto de audio creado y escoge la pista<br />

de sonido deseada.<br />

Nota: para ver y seleccionar objetos de audio en el arreglo, debes encontrarte en el<br />

modo de línea temporal.<br />

Cargar segmentos de archivos de vídeo<br />

Antes de la importación de vídeos extensos, se recomienda que primero<br />

definas las partes que quieres cargar al proyecto. Para ello se colocan<br />

puntos "in" y "out" que marcan el área para este propósito.<br />

Esto ocurre de la siguiente manera:<br />

• Selecciona el archivo con doble clic en el Grupo de medios. Reproduce el vídeo<br />

utilizando los botones de reproducción en el monitor de vídeo para indicar la<br />

sección que quieres usar en el proyecto.<br />

• Puedes desplazar los marcadores de área directamente con el ratón presionado o<br />

definir las áreas con ayuda de los botones o atajos de teclado I y O. Los shortcuts<br />

son especialmente útiles para cuando necesitas posicionar elementos de forma<br />

precisa usando el control shuttle o la rueda jog.<br />

• Haz clic en la imagen del monitor y arrástrala hasta la ventana de proyecto con el<br />

botón del ratón presionado. Aparecerá un objeto en la pista que corresponde al<br />

área seleccionada.<br />

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Objetos 103<br />

Seleccionar y agrupar objetos<br />

Para editar o eliminar objetos a través del menú, primero tienen que estar<br />

seleccionados. Para ello, simplemente haz clic sobre el objeto. Los objetos cambian de<br />

color para indicar que están seleccionados.<br />

Si quieres seleccionar varios objetos, haz clic mientras mantienes la tecla "Shift"<br />

pulsada. Otra posibilidad más rápida es hacer clic en una zona vacía y, con el botón<br />

del ratón pulsado, dibujar un rectángulo que abarque los objetos a seleccionar.<br />

Todos los objetos se pueden juntar para formar un único grupo, por ejemplo, para<br />

evitar que se muevan de forma no deseada entre ellos o para editarlos<br />

conjuntamente. De esta forma, solo debes hacer clic sobre un objeto del grupo y todo<br />

el grupo se seleccionará. Para agrupar o desagrupar objetos, utiliza los botones de la<br />

barra de herramientas o la opción correspondiente en el menú "Edición".<br />

Desplazar objetos<br />

Todos los objetos marcados pueden desplazarse a las pistas y posiciones deseadas si<br />

se mantiene el botón del ratón presionado (arrastrar y soltar). De todas formas, se<br />

recomienda colocar los objetos que van juntos en pistas vecinas y crear pistas<br />

independientes para los objetos de audio y de vídeo. Los vídeos que quieres unir,<br />

deben encontrarse, en general, en una sola pista.<br />

Si se presiona la tecla Shift (mayúsculas), los objetos de una pista pueden desplazarse<br />

a otra sin modificar su posición temporal.<br />

Separar objetos<br />

Todos los objetos pueden dividirse. Cada parte del objeto se convertirá de esta forma<br />

en un objeto independiente:<br />

• Selecciona el objeto que quieres dividir.<br />

• Posiciona el marcador de reproducción en donde quieres que se corte el<br />

vídeo.<br />

• Haz clic sobre el botón "Cortar" (en la página 43) o selecciona la opción<br />

"Edición" del menú y luego elige la opción "Cortar" > "Separar escena".<br />

Nota: si aplicas la función "Separar escena" sin haber seleccionado un objeto, se<br />

dividirán todos los objetos que en encuentran en la posición del marcador de<br />

reproducción.


104<br />

Consejo: En el capítulo "Primeros pasos" del manual impreso encontrarás una<br />

explicación paso a paso sobre cómo cortar y eliminar (en la página 29) escenas<br />

indeseadas del material.<br />

Existen tres opciones para volver a unir objetos divididos:<br />

• Haz clic sobre el botón Deshacer en la barra de herramientas inferior (en la<br />

página 42). Esta opción puedes utilizarla solamente justo después de haber<br />

realizado la separación.<br />

• Marca las partes individuales y escoge la función "Agrupar" que juntará los<br />

objetos seleccionados en un grupo.<br />

• Elimina el objeto trasero y extiende el objeto delantero con el control deslizante<br />

inferior derecho hasta llegar a la duración anterior.<br />

Duplicación de objetos<br />

Los objetos se pueden duplicar fácilmente para crear arreglos más largos a partir de<br />

loops cortos de audio o de vídeo. Haz clic con el ratón sobre el objeto a copiar y<br />

presiona al mismo tiempo la tecla "Ctrl". De esta forma se creará una copia que puede<br />

moverse inmediatamente a la posición deseada.<br />

Control deslizante de objeto<br />

Todos los objetos pueden reducirse con los "controles deslizantes de objeto"<br />

inferiores, colocando el ratón en la esquina inferior del objeto hasta que el cursor se<br />

convierta en una flecha de doble punta. Entonces podrás reducir el objeto hasta lograr<br />

la duración que desees.<br />

Cinco controles deslizantes: duración, fade, transparencia (volumen)<br />

Con los controles deslizantes de la izquierda y la derecha puedes configurar las<br />

transiciones del objeto. Con la aparición y la desaparición gradual de los objetos<br />

superpuestos pueden crearse transiciones (crossfades). La duración de la transición<br />

puede regularse directamente con los controles deslizantes.<br />

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Con el control deslizante de volumen o transparencia que se encuentra en la parte<br />

central superior de un objeto, puedes modificar el volumen de los objetos de audio o<br />

la transparencia de los objetos de imagen y vídeo.<br />

Es decir que si regulas el control deslizante central de un objeto de vídeo hacia abajo,<br />

el objeto será transparente. Si no hay ningún otro objeto en la pista que se encuentra<br />

arriba, el color negro se verá transparente de forma que se obtiene una reducción del<br />

brillo.<br />

Ajustar objetos<br />

Con la herramienta de ajuste o recorte (trimmer en inglés) se puede configurar de<br />

forma exacta los límites de un objeto o el inicio y el fin de las transiciones. Para ello,<br />

existen dos tipos de Trimmer en <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>, que pueden abrirse<br />

desde el menú contextual de un vídeo o un objeto de imagen.<br />

Instrucciones de operación generales para ambos editores Trim<br />

Funciones de reproducción: la ventana Trim cuenta con sus propias funciones de<br />

reproducción, con las que podrás reproducir el objeto de forma individual o junto con<br />

el arreglo completo.<br />

El botón de reproducción derecho reproduce el arreglo de forma normal. Es posible<br />

que la reproducción de imágenes no sea estable, si el procesador está sobrecargado.<br />

En este caso, se dejan de lado los frames que el procesador no puede calcular<br />

rápidamente.<br />

El botón de reproducción central reproduce el área de reproducción "frame por<br />

frame", es decir, que no se saltarán frames, por lo que puede suceder que la<br />

reproducción sea más lenta dependiendo de la carga del procesador, pero siempre<br />

será fluida.<br />

El botón de reproducción izquierdo realiza una renderización antes de la<br />

reproducción, es decir, que primero se calculará la configuración actual y luego se<br />

reproducirá. Este procedimiento ofrece una reproducción segura y fluida.<br />

Con las funciones de avance y retroceso puedes modificar el inicio del área en la línea<br />

temporal. De esta forma puedes controlar con precisión las transiciones entre dos<br />

vídeos.<br />

Incremento: un clic sobre los botones de flecha en ambos editores Trim desplaza al<br />

control deslizante correspondiente o al material dentro del objeto en un frame. Con la<br />

tecla Ctrl puedes extender el incremento a 5 frames para cada clic.<br />

Objetos 105


106<br />

Corte de objetos individuales<br />

En el centro de la ventana de corte se encuentra una visualización esquemática del<br />

objeto seleccionado junto con sus controles deslizantes.<br />

Fade In/Out (4, 5): estos botones ajustan los controles deslizantes superiores del<br />

objeto.<br />

Contenido de objeto (3): aquí puedes desplazar el material de vídeo que se<br />

reproducirá, sin modificar la duración del objeto.<br />

Posición (2): con estos botones desplazas el objeto sobre la pista.<br />

Primer frame/ fin fade in (7): cambia el monitor izquierdo entre el primer frame del<br />

objeto y el final de la transición.<br />

Inicio fade out/ último frame (8): cambia el monitor derecho entre el inicio de la<br />

transición y el último frame del objeto.<br />

Flechas derecha/izquierda (1, 6): aquí se justificarán los controles deslizantes<br />

inferiores del objeto.<br />

Próximo objeto/Corte (9, 10): los botones de abajo a la derecha saltan al objeto o<br />

corte anterior / siguiente del Arreglador. De esta forma puedes desplazarte por el<br />

arreglo y cortar objetos, sin tener que salir de la ventana.<br />

Tecla:<br />

Shift + N<br />

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Objetos 107<br />

Recorte de segmento<br />

En el centro de la ventana de corte se encuentra una visualización esquemática de la<br />

transición seleccionada con sus controles deslizantes.<br />

Botón flecha izquierda (1): desplaza el último frame del primer objeto y el segundo se<br />

actualizará. La duración de la transición no se modifica. El indicador muestra la<br />

modificación relativa en comparación con el estado original al abrir la ventana de<br />

corte.<br />

Posición (2): desplaza el segundo objeto. La duración de la transición se modificará.<br />

Esta opción es igual al desplazamiento del objeto en la ventana de proyecto.<br />

Contenido del objeto (3): desplaza la película debajo del segundo objeto. La duración<br />

de la transición y de los objetos no se modificará.<br />

Crossfade (4): modifica la duración de la transición de forma simétrica en ambos<br />

objetos. Los objetos mantendrán su longitud. La duración puede insertarse de forma<br />

numérica.<br />

Flechas centrales (5): desplaza la transición existente. Ambos objetos mantienen su<br />

posición, solo el punto de corte se modifica.<br />

Transición (6): muestra el tipo de la transición. Un clic del ratón abrirá el menú para<br />

escoger una transición.<br />

Flechas de la derecha (7): desplazan el frame inicial del segundo objeto. El primer<br />

objeto y la transición se mantienen. Solamente se modificará la duración del segundo<br />

objeto.<br />

Inicio fade out/ último frame (8): cambia el monitor izquierdo entre el inicio de la<br />

transición y el último frame del objeto.<br />

Primer frame / Fin fade in (9): cambia el monitor derecho entre el primer frame del<br />

objeto trasero y el final de la transición.<br />

Próximo corte (10) / próximo objeto (11): estos botones saltan al objeto o corte<br />

anterior / siguiente en la ventana de proyecto. De esta forma puedes desplazarte por<br />

el arreglo y cortar segmentos, sin tener que salir de la ventana.<br />

Tecla:<br />

N


108<br />

Separación del sonido y la imagen<br />

Los vídeos con material de sonido aparecen en la ventana de proyecto en dos pistas<br />

como dos objetos (objeto de audio y objeto de vídeo). Ambos objetos están<br />

combinados automáticamente en un grupo.<br />

Para trabajar el material de audio separado del material de imagen, separa los objetos<br />

con la función "Desagrupar" (en la página 272) en el menú "Edición" o con el botón de<br />

la ventana de proyecto. Ahora podrás cambiar la pista de imagen y la de sonido o<br />

trabajarlas de forma individual. Las pistas pueden volverse a unir con la función<br />

"Agrupar".<br />

Transiciones<br />

Cuando importes archivos de vídeo a la ventana de proyecto, los objetos individuales<br />

se colocan, normalmente, de forma directa uno tras otro. Este método de trabajo se<br />

llama "corte duro" (hard cut en inglés). Sin embargo, puedes hacer que las escenas se<br />

"fusionen" unas con otras, es decir, se pueden agregar transiciones entre las<br />

imágenes.<br />

Esto significa que por la duración de la transición, se muestran dos objetos al mismo<br />

tiempo que se unen para crear una transición; a su vez hay diferentes formas de<br />

transiciones. Encontrarás muchísimos tipos de transiciones en el directorio de<br />

transiciones del Grupo de Medios.<br />

Crossfade simple (transición cruzada simple)<br />

Podrás crear transiciones en la ventana de proyecto<br />

arrastrando el segundo objeto sobre el primero. Con<br />

ello crearás automáticamente un Crossfade<br />

(transición de desvanecimiento cruzado).<br />

En esta transición estándar, el valor del brillo de ambos objetos se sumará, el primer<br />

clip se irá desvaneciendo mientras que el segundo irá apareciendo gradualmente.<br />

La duración de la transición se visualizará en la ventana de proyecto mediante dos<br />

líneas blancas entrecruzadas. Al mover el control deslizante superior del segundo<br />

objeto se regula tanto la aparición gradual del segundo objeto como el<br />

desvanecimiento del primer objeto, es decir, la duración de la transición.<br />

Para seleccionar otra transición haz clic sobre el símbolo de transición que se<br />

encuentra en el objeto seleccionado.<br />

Se abrirá el menú de transiciones. El símbolo de la transición se modificará según la<br />

transición seleccionada.<br />

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Transiciones del grupo de medios<br />

• Haz clic en el botón "Transiciones" en el grupo de medios para abrir la carpeta<br />

correspondiente.<br />

• Un clic sobre una opción te permitirá abrir una vista previa de la transición.<br />

• Arrastra la transición deseada hasta el borde entre los dos objetos. Solamente<br />

cuando el cursor del ratón con una transición predeterminada se encuentre sobre<br />

un cambio de escena, el símbolo de bloqueo se convertirá en un símbolo de<br />

objeto. El objeto posterior se desplazará hacia adelante según la duración de la<br />

transición.<br />

Las transiciones pueden tener cualquier duración, es decir, que cuando se acorte la<br />

transición, el efecto se reproducirá más brevemente.<br />

Algunas transiciones pueden configurarse con mayor precisión en el grupo de medios<br />

(p. ej., puedes ajustar la intensidad de los bordes o establecer el reflejo hacia la<br />

derecha o izquierda). En este caso se mostrarán siempre en el grupo de medios las<br />

configuraciones para la transición al comienzo del objeto seleccionado.<br />

Las transiciones alfa (en las subcarpetas iris, objetos, aleatorios, etc.) son, en realidad,<br />

vídeos preproducidos en blanco y negro que se aplicarán junto con los efectos alfa<br />

keying para las transiciones.<br />

Las otras transiciones utilizan efectos de sonido. Explora las opciones disponibles para<br />

conocer tus opciones para los próximos proyectos.<br />

Objetos 109<br />

Consejo: ¡ahorra en las transiciones! Si miras detenidamente las películas en el cine<br />

o en la televisión, verás que los cortes duros son la regla y que las transiciones son la<br />

excepción. Los vídeos se verán poco profesionales y sobrecargados si utilizas<br />

transiciones para todos los cambios de escena.<br />

Exportación de transiciones propias<br />

Puedes ampliar los efectos de transición de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> con tus<br />

propios vídeos que después podrás obtener como transición de negro a blanco.<br />

Puedes crear uno de estos vídeos con el material de vídeo que desees (también en<br />

color), exportándolo como transición (menú Archivo > Exportar película > Exportar<br />

como transición).<br />

En este caso, la película o el segmento cargado se exportará como vídeo blanco y<br />

negro en formato MXV y se guardará en la carpeta de transiciones. Luego, estará<br />

disponible en el Grupo de medios y en el menú de transiciones.


110<br />

Transiciones 3D<br />

General<br />

Los efectos 3D te ofrecen opciones variadas y emocionantes para las transiciones<br />

tridimensionales entre dos vídeos. Los efectos 3D se encuentran en el Grupo de<br />

medios en "Transiciones".<br />

Para una reproducción fluida de las transiciones 3D se utilizarán funciones de<br />

aceleración de la tarjeta gráfica. Las funciones 3D en las tarjetas gráficas pueden<br />

utilizarse a través de dos estándares de software: Direct3D y OpenGL. Estos<br />

estándares son respaldados en distinta forma dependiendo de la unidad de tarjeta<br />

gráfica. Es por eso que puedes cambiar entre los dos estándares en la configuración<br />

de las transiciones.<br />

Configuración<br />

En la configuración de las transiciones puedes modificar el comportamiento y la<br />

visualización de las transiciones 3D. Para ello haz clic en el símbolo de transición<br />

correspondiente en el objeto y selecciona "Configuración".<br />

Tienes a tu disposición las siguientes opciones:<br />

Anti-aliasing: en el borde de los objetos tridimensionales aparece a menudo un efecto<br />

"escalera". El anti-aliasing disminuye este efecto, pero requiere más poder de<br />

procesador. Esta configuración es aplicable a todas las transiciones 3D, es decir, que<br />

al desactivar el anti-aliasing en una transición 3D, la configuración se aplicará también<br />

a todas las otras transiciones 3D.<br />

Espejo X/Y: con estas opciones puedes influir en la dirección del movimiento de los<br />

objetos 3D dentro de las transiciones. La opción "Espejo eje X" refleja el movimiento<br />

del objeto en sentido horizontal (a lo largo del eje X) La opción "Espejo eje Y" refleja<br />

el movimiento del objeto en sentido vertical (a lo largo del eje Y).<br />

Series 3D<br />

Las series 3D son una versión más desarrollada de las transiciones 3D (en la página<br />

110) donde las transiciones están ordenadas temáticamente. Por ejemplo, puedes<br />

hacer que aparezcan y desaparezcan fotos en un tablón de anuncios o hacer que las<br />

fotos se vean como si estuvieran colgadas en las paredes de una galería.<br />

Tienes muchas posibilidades de aplicar las series 3D a tus fotos o cambios de escena.<br />

• Haz clic en el botón "Transiciones" > "3D" > "Series 3D" en el Grupo de medios.<br />

Selecciona la serie 3D que desees y llévala hasta las primeras escenas o cambio<br />

de escenas en donde quieras que empiece la serie 3D.<br />

• En el menú Transiciones entre dos escenas escoge la opción "Series 3D". Haz clic<br />

sobre la serie 3D que desees seleccionar.<br />

Finalmente se abrirá un diálogo donde podrás escoger la cantidad de transiciones que<br />

quieres reemplazar por la serie 3D.<br />

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Objetos 111<br />

Modo de vista global<br />

El modo de "Vista global de escenas" es una forma especial de visualización de las<br />

películas, que sirve para disponer de una vista general del proyecto y del orden de las<br />

escenas. Todas las escenas se ven una tras otra y pueden copiarse, cortarse,<br />

desplazarse, eliminarse e insertarse.<br />

En el modo de vista global no hay marcadores de inicio, reproducción ni fin. La escena<br />

que se está reproduciendo se señala con un borde.<br />

Con la barra deslizante de zoom<br />

puedes ampliar o reducir la vista.<br />

Esta barra también determina la cantidad de escenas que se visualizan. Puesto que<br />

cuanto más pequeñas sean las imágenes de vista previa, más escenas verás en la<br />

pantalla de forma simultánea.<br />

Maximizar: con este botón puedes maximizar la vista global de escenas a<br />

tamaño de pantalla completa.


112<br />

Cuadrícula<br />

Se coloca una cuadrícula adaptada con precisión a los frames en la superficie de la<br />

ventana de proyecto. Esta cuadrícula se ocupa de que los objetos de vídeo y de<br />

imagen se ajusten con precisión a los límites de un frame.<br />

La unidad de esta cuadrícula depende del frame rate establecido en la configuración<br />

de la película (menú "Archivo > Configuración > Película"). Puedes escoger entre el<br />

frame rate usual en Europa, PAL, (25 frames por segundo) o el frame rate usual de<br />

América y Japón NTSC (29,97 frames por segundo). También puedes insertar otro<br />

frame rate de forma manual.<br />

Al desplazar un objeto, podrás ver en el indicador de posición en qué frame se verá la<br />

primera imagen del objeto.<br />

El indicador de posición es similar a un<br />

consejo de herramienta que aparece al<br />

desplazar el objeto.<br />

Te informará en<br />

"horas:minutos:segundos:frames".<br />

Además, si la cuadrícula de frames está activada, puedes añadir una cuadrícula de<br />

objetos. Esta cuadrícula permite que dos objetos que se encuentran uno al lado del<br />

otro se ajusten automáticamente, aun cuando se encuentren en dos pistas distintas.<br />

De esta forma, se evitan los espacios o superposiciones no deseadas.<br />

La cuadrícula de objetos puede activarse y desactivarse con el símbolo del<br />

imán que se encuentra en la barra de herramientas inferior.<br />

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Objetos 113<br />

Zoom<br />

• El monitor de vídeo puede reducirse o ampliarse a tamaño de pantalla completa a<br />

través del menú contextual (clic derecho).<br />

• La imagen del vídeo del<br />

monitor de vídeo puede<br />

ampliarse o reducirse con los<br />

botones de zoom. Esto es<br />

especialmente útil (en la<br />

página 158) para la animación<br />

de efectos.<br />

Nota: este zoom se aplica<br />

solamente a la visualización<br />

actual en el monitor de vista<br />

previa y no se aplicará como un<br />

efecto de vídeo.


114<br />

Marcadores<br />

En <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> puedes colocar diferentes tipos de marcadores en tu<br />

proyecto.<br />

Con el botón del candado (al lado de la línea de tiempo) podrás<br />

bloquear todos los marcadores (de salto, de capítulos) contra el<br />

desplazamiento o eliminación involuntaria.<br />

Marcador de reproducción<br />

El marcador de reproducción señala el punto a partir del que la<br />

película u objeto se reproducirá, al pulsar la tecla de<br />

reproducción en el monitor de vídeo o fuente o la barra<br />

espaciadora.<br />

El marcador de reproducción se verá debajo de los monitores como un triángulo rojo y<br />

en la ventana de proyecto como una línea roja horizontal.<br />

Para desplazar el marcador de reproducción, haz clic sobre el lugar deseado debajo<br />

del monitor. Como alternativa puedes hacer clic sobre el marcador de reproducción y<br />

desplazarlo manteniendo la tecla pulsada. El marcador de reproducción en el monitor<br />

de vídeo puede desplazarse además con un clic sobre la parte inferior de la barra de<br />

tiempo en la ventana de proyecto. Allí también puedes desplazar el marcador con un<br />

clic y manteniendo la tecla del ratón presionada.<br />

Verás la posición precisa del marcador de reproducción en el indicador de tiempo que<br />

se encuentra a la izquierda arriba del monitor correspondiente. Con un clic puedes<br />

editar los valores de horas:minutos:segundos:frames. Introduce el número deseado y<br />

el marcador de reproducción irá a la posición correspondiente.<br />

Consejo: en "Archivo > Configuración > Programa..." puedes configurar en la<br />

pestaña "Reproducción" si deseas que con pulsar la barra espaciadora, el marcador<br />

de reproducción se desplace a la posición actual o regrese a la posición inicial.<br />

Marcador de proyecto<br />

Mediante el menú "Edición" o "Shift+teclas de cifras 1 a 0" (0 para el décimo<br />

marcador) existe la posibilidad de establecer un marcador de proyecto (en la página<br />

273) en la posición actual del marcador de reproducción. Estos sirven, por ejemplo,<br />

como recordatorio o para marcar determinadas partes o sucesos en el proyecto.<br />

Tras seleccionar el punto del menú, se abre un diálogo para introducir el nombre del<br />

marcador que estás creando. Puedes ir a la posición de los primeros diez marcadores<br />

de proyecto con la combinación "Ctrl+teclas de cifras 1 a 0". De esta forma, es posible<br />

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ir rápidamente a una posición determinada de un vídeo extenso sin necesidad de<br />

realizar largas búsquedas.<br />

Marcadores 115<br />

Los marcadores de proyecto pueden eliminarse o renombrarse en todo momento<br />

desde el menú contextual. No influyen directamente en el resultado, pero hacen que<br />

el trabajo sea considerablemente más sencillo.<br />

Marcadores de área (puntos de inicio y fin)<br />

Los marcadores de área son los marcadores de inicio y de fin. Se encuentran en el<br />

monitor de vídeo para marcar un área determinada que puede reproducirse con el<br />

botón "Reproducción del área" debajo del monitor correspondiente.<br />

A la izquierda verás un marcador de inicio, a la derecha, un marcador de fin.<br />

En el arreglo, los marcadores de área sirven para introducir una posición de inserción<br />

para un nuevo material de imagen o sonido.<br />

Nota: los números entre ambos marcadores muestran la duración del área<br />

seleccionada como (horas)minutos:segundos:frames.<br />

Áreas en monitor de vídeo<br />

Existen diferentes opciones para modificar el área de reproducción y con ello<br />

modificar los puntos de inicio y fin en el proyecto:<br />

• Coloca el marcador de reproducción en la posición deseada y pulsa el botón<br />

"Establecer inicio del área" o "Establecer fin del área" debajo del monitor para<br />

establecer el inicio y el fin del área.<br />

• Haz clic sobre uno de ambos marcadores debajo de la imagen del monitor y<br />

desplázalo con la tecla del ratón presionada hasta la posición deseada.<br />

• Haz clic sobre la barra superior de la ventana de proyecto sobre uno de ambos<br />

marcadores y desplázalo con la tecla del ratón pulsada.<br />

• Un clic derecho sobre la barra mueve el final del área a la posición del cursor del<br />

ratón. El área se ampliará o reducirá según corresponda. Un clic izquierdo mueve<br />

el inicio del área manteniendo el tamaño del área constante (el marcador de fin<br />

también se desplaza).<br />

• La posición de toda el área puede modificarse con un clic sobre la barra azul entre<br />

los dos marcadores y desplazando la barra con el botón del ratón pulsado.<br />

Tecla:<br />

Colocar marcador de inicio en la posición del marcador de reproducción:<br />

Colocar marcador de fin en la posición del marcador de reproducción: O<br />

I


116<br />

Marcador de capítulo<br />

Un marcador de capítulo determina el inicio de un nuevo capítulo. Los<br />

capítulos sirven para una mejor navegación, si grabas tu proyecto en CD o<br />

DVD.<br />

Las siguientes opciones se encuentran en el menú "Edición" o con un clic derecho en<br />

el marcador de reproducción.<br />

Marcador > Colocar marcador de capítulo<br />

Coloca un marcador de capítulo en la posición del marcador de reproducción.<br />

Esto crea una entrada de capítulo en el menú de disco al grabar en CD/DVD.<br />

Puedes renombrar tus marcadores de capítulo con un clic derecho y seleccionando<br />

"Renombrar". El nombre aparecerá en el Menú de capítulos (en la página 233).<br />

Tecla:<br />

Shift + Intro<br />

Ajustar marcador > Marcador de capítulo automático<br />

Coloca automáticamente, y siguiendo reglas determinadas, marcadores de capítulo<br />

en el arreglo, los que después podrán aparecer en el menú de películas de un DVD<br />

como capítulos. Esto es útil cuando haya que copiar en disco inmediatamente<br />

después de una grabación.<br />

Para la generación automática de capítulos existen distintas opciones:<br />

Al comienzo de la película: la película tendrá un solo capítulo.<br />

Al comienzo del objeto en pista...: Cada objeto en una pista creará un capítulo, la<br />

pista predeterminada es la pista 1<br />

En la posición de objetos de título disponibles: Los subtítulos o títulos intermedios<br />

determinan la posición del marcador de capítulo.<br />

Ingresar intervalos (minutos) / ingresar cantidad: Cuando la división en capítulos no<br />

posea una relación con el contenido y se utilice para una navegación más rápida,<br />

también se puede colocar un número determinado de marcadores de capítulo o<br />

ingresar intervalos específicos.<br />

Para poner un nombre al marcador de capítulo puedes utilizar un nombre definido<br />

por el usuario con números consecutivos o tomar el nombre del objeto o el texto del<br />

objeto de texto.<br />

Opcionalmente, pueden eliminarse marcadores de capítulos existentes y restringir la<br />

colocación de marcadores de capítulos entre los marcadores de inicio y fin.<br />

Tecla:<br />

Alt + Shift+ Intro<br />

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Marcador > Eliminar (todos los) marcador(es) de capítulo<br />

Marcadores 117<br />

Elimina uno o todos los marcadores de capítulo. Esto elimina las entradas de capítulos<br />

del menú de disco si grabas tu película en CD/DVD.<br />

Tecla:<br />

Alt + Ctrl + Intro<br />

Marcador de escena<br />

Los marcadores de escena sirven para dividir un vídeo en escenas. Puedes cargar un<br />

vídeo en <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> y, acto seguido, dividirlo en escenas.<br />

Carga primero el vídeo deseado en la ventana de proyecto. Haz clic derecho sobre el<br />

vídeo y escoge "Reconocimiento de escenas". Aparecerá el siguiente diálogo:<br />

Con un clic sobre "Iniciar búsqueda" verás en el control de escenas un resumen<br />

general de las escenas encontradas.<br />

Eliminar marcador de escena: aquí puedes eliminar uno a uno los marcadores de<br />

escena seleccionados.<br />

Eliminar todos los marcadores: con esta opción puedes eliminar todos los<br />

marcadores.<br />

Acción al aceptar: tienes tres opciones. O bien <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> divide el<br />

vídeo en escenas individuales ("Cortar en todos los marcadores") o seleccionas una<br />

escena y solo se corta en esa posición ("Cortar en el marcador seleccionado") o bien<br />

guardas todas las escenas como "Tomas".<br />

Una vez que te hayas decidido por una variante, aparecerán marcadores<br />

de escena rojos en el eje temporal de la ventana de proyecto.


118<br />

Atención: una diferencia importante entre los marcadores de escena y de capítulo<br />

es que los marcadores de escena solo pueden colocarse en vídeos unidos, mientras<br />

que los marcadores de capítulo pueden colocarse en vídeos consecutivos.<br />

Encontrarás información adicional sobre reconocimiento de escenas en el capítulo<br />

"Insertar objetos en el proyecto" (en la página 208).<br />

Shortcut para el reconocimiento de escenas: Shift + Z<br />

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Multicam Editing (versión Plus/Premium) 119<br />

Multicam Editing (versión Plus/Premium)<br />

Multicam Editing permite el montaje sencillo de diversas grabaciones de la misma<br />

escena desde distintas perspectivas de cámaras. El monitor del programa muestra el<br />

material de imágenes desde dos fuentes, uno al lado del otro, para que puedas<br />

montarlo en tiempo real, como en cualquier estudio de dirección de cine.<br />

Consejo: las pistas multicam se sincronizarán mediante un análisis de audio que<br />

realiza el programa. Por lo tanto, se recomienda desactivar el limiter, el compresor y<br />

el leveler de las cámaras. De lo contrario, la calidad de la edición con <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong><br />

<strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> podría verse afectada. Además, es posible que el material fuente<br />

"adaptado" no pueda mostrarse en el programa con su ancho completo.<br />

Nota: esta función está disponible solamente en la versión Plus/Premium.<br />

Preparación<br />

El montaje Multicam es un modo especial de la ventana de proyecto. Las dos pistas<br />

superiores hacen de pistas de destino a las que se le copia el material de audio y de<br />

imagen, desde dos pistas diferentes. Por este motivo, las dos pistas superiores deben<br />

estar vacías cuando se cambia al modo Multicam, sino los objetos existentes se<br />

moverán a otra pista.<br />

Carga primero las diversas grabaciones de vídeo de la misma escena a partir de la<br />

pista 3 de la ventana de proyecto.<br />

Es importante que las fuentes individuales estén sincronizadas unas con tras de forma<br />

exacta. Lo mejor es que busques un movimiento que sea fácil de distinguir o un<br />

sonido original, si se ha grabado audio.<br />

Nota: para localizar de forma precisa el sonido en la pista de audio, puede ser que<br />

primero tengas que generar un modo de visualización que muestre las ondas de la<br />

pista de sonido. Haz clic derecho en la pista de sonido y selecciona "Crear<br />

visualización en forma de onda".<br />

Para marcar el inicio de una escena puedes utilizar una claqueta durante la grabación<br />

o hacer que un actor aplauda frente a la cámara. Coloca un punto de enganche en<br />

cada objeto fuente (Tecla Alt + Shift + P). Ahora puedes mover los objetos fuente uno<br />

arriba de otro de modo que los puntos de enganche estén alineados.<br />

Dos fuentes de vídeo con pista de sonido pueden sincronizarse efectivamente a partir<br />

del material de audio. Para este fin desplaza los objetos de vídeo y audio con el ratón<br />

hasta la posición en la que el sonido de ambos vídeos esté en sincronía.


120<br />

Además, también es importante que realices la edición de los efectos del material<br />

original (como el vídeo o audio cleaning) antes de comenzar con el montaje Multicam<br />

de los objetos de las pistas de origen y en la pista de audio máster (en la página 122).<br />

Estos efectos se transferirán a los objetos de la pista de destino con la edición. Si no<br />

tendrás que aplicar los efectos a cada objeto individual.<br />

Puedes aplicar el modo Multicam con este botón o con el comando<br />

"Multicam" en el menú "Edición".<br />

Pistas fuente e imágenes de vista previa<br />

La fijación de las pistas como pistas fuente para el montaje se realiza de forma<br />

automática. Cuando el modo de montaje MultiCam está activado, las pistas fuente se<br />

asignarán a través de los objetos de vídeo a las pistas a partir de la número 3.<br />

También puedes realizar o modificar las asignaciones de forma manual. Haz clic<br />

derecho sobre la caja de pista de la pista correspondiente para activar o desactivar la<br />

pista como pista fuente. Así podrás utilizar más de dos pistas para el montaje<br />

MultiCam, pero no más de dos pistas en simultáneo. Las pistas fuente se señalarán<br />

con color.<br />

Para cada pista asignada aparecerá una imagen de vista previa en el monitor del<br />

programa, el color de la pista fuente se verá como borde de la imagen de vista previa<br />

en el monitor, para que puedas encontrar rápidamente la imagen de vista previa.<br />

Si la pista de destino contiene objetos creados mediante el montaje MultiCam, las<br />

imágenes de vista previa de la pista fuente se señalarán con un marco amarillo<br />

durante la reproducción.<br />

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Funciones de montaje MultiCam<br />

Multicam Editing (versión Plus/Premium) 121<br />

Puedes cortar las diferentes fuentes de la pista de destino en tiempo real durante la<br />

reproducción o cuando la reproducción está detenida.<br />

Edición multicam en tiempo real<br />

• Así puedes editar diversas fuentes durante la reproducción en tiempo real:<br />

• Inicia la reproducción.<br />

• Haz clic en la fuente deseada en el monitor de vista previa.<br />

• A partir de este momento se insertará el vídeo correspondiente en la pista de<br />

destino.<br />

• Para cambiar la fuente, haz clic en el monitor de origen en otra fuente y a partir<br />

de este momento se creará un nuevo objeto con la fuente seleccionada. Repite<br />

este procedimiento todas las veces que sea necesario.<br />

Para el corte en la pista de destino utiliza las funciones de corte usuales o el Trimmer.<br />

Ten en cuenta que mientras te encuentres en el modo de corte multicam, solo se<br />

desplazarán los límites de los objetos pero no los objetos en sí mismos. Por lo tanto<br />

pueden aparecer vacíos o saltos en la imagen cuando se utilicen luego las funciones<br />

de corte.<br />

Reemplazar la fuente de un objeto<br />

Así reemplazas el material de vídeo de un objeto de la pista de destino con otra<br />

fuente:<br />

• Selecciona en la pista de destino el objeto que la fuente debe reemplazar.<br />

• En el monitor de origen haz clic en la fuente que debe reemplazar el material de<br />

vídeo del objeto.<br />

• El material de vídeo se reemplazará con la nueva fuente. La duración del objeto se<br />

mantendrá.<br />

Pegar corte<br />

Inserta el material de una fuente entre un lugar determinado de la pista de destino y el<br />

próximo objeto.<br />

• Coloca el marcador de reproducción en la posición deseada.<br />

• Haz clic en la fuente deseada en el monitor de vista previa.<br />

• El material de esta fuente se insertará en la pista de destino, el nuevo objeto<br />

finalizará en el próximo objeto, de forma que la parte del objeto que se<br />

encontraba allí se sobrescribirá.<br />

Sobrescribir área<br />

Puedes sobrescribir un área seleccionada de la pista de destino con uno de los vídeos<br />

originales.


122<br />

• En el borde superior de la ventana de proyecto, selecciona el área que quieres<br />

editar marcando el inicio con el botón izquierdo del ratón y el fin con el botón<br />

derecho del ratón. O utiliza los botones correspondientes en el control de<br />

transporte.<br />

• Haz clic en la fuente deseada en el monitor del programa.<br />

• La pista de destino se sobrescribirá con el material de vídeo proveniente de la<br />

fuente seleccionada.<br />

Pista de audio master<br />

Generalmente, los vídeos de las pistas fuente se cortan junto con sus pistas de audio<br />

correspondientes. Sin embargo, como el sonido original puede diferenciarse debido a<br />

las diferentes posiciones de la cámara, se recomienda utilizar el sonido original de una<br />

sola cámara o reemplazar todo el sonido original. (En el caso de vídeos musicales, por<br />

ejemplo, utiliza la versión de estudio del título original).<br />

Haz clic derecho sobre la caja de pista de una pista de audio de la fuente o sobre otra<br />

pista de audio y selecciona en el menú contextual "MultiCam: pista de audio master"<br />

para determinar la pista de audio master para el montaje MultiCam.<br />

En todos los montajes MultiCam se insertará el material de pista de audio master en<br />

la pista 2, independientemente de la pista fuente utilizada.<br />

Sincronización de objetos de vídeo a partir de la<br />

pista de audio<br />

Puedes sincronizar los objetos de vídeo con la pista de sonido a partir de su material<br />

de audio. En este caso, se compararán las pistas de sonido en busca de similitudes. Si<br />

los vídeos provienen de la misma situación de grabación, se encontrarán los mismos<br />

acontecimientos acústicos, por ejemplo, el ruido de la claqueta.<br />

La sincronización puede realizarse para varios objetos de una pista. Selecciona<br />

primero en una pista, la pista de referencia, todos los objetos de audio que deben<br />

servir como posiciones de referencia. Después, selecciona en otra pista todos los<br />

objetos de audio que deben desplazarse.<br />

Selecciona en el menú contextual de los objetos de audio "Ajustar a otros objetos de<br />

audio".<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> intentará ahora encontrar los acontecimientos acústicos<br />

de los objetos de referencia de la segunda pista y desplazarlos hasta la posición de<br />

tiempo correspondiente. Como los objetos de audio están agrupados con los objetos<br />

de vídeo correspondientes, los vídeos se sincronizaran.<br />

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Títulos 123<br />

Títulos<br />

Los títulos pueden utilizarse para muchos casos de aplicación: como tickers (texto en<br />

movimiento), subtítulos, en bocadillos, para mostrar la fecha y la hora, y mucho más.<br />

Crear títulos a partir de plantillas<br />

En la pestaña "Títulos" del Grupo de medios se encuentran varias carpetas que<br />

contienen plantillas de títulos.<br />

• Abre una de estas carpetas y escoge una plantilla de título. Un clic sobre tu<br />

elección mostrará una vista previa, mientras que un doble clic creará un objeto de<br />

título a partir de esta plantilla.<br />

Nota: las plantillas pueden aplicarse a un objeto de título ya creado. Salvo el texto,<br />

todas las demás configuraciones se perderán.<br />

Crear títulos sin plantilla<br />

1. Coloca el marcador de inicio del arreglo en el lugar del proyecto en el que quieres<br />

insertar títulos. Esta posición puede ajustarse posteriormente.<br />

2. Haz clic en el Grupo de medios, en "Título >"General".<br />

3. Crea los campos de texto:<br />

• Si quieres crear un campo de texto en el que el texto se adapte automáticamente<br />

mediante saltos, utiliza el cursor para dibujar un campo de texto en el monitor de<br />

vista previa.<br />

La opción "Ajustar texto automáticamente" está activada y no puede modificarse.


124<br />

• Si quieres crear un campo de texto para el que puedas prescindir de los saltos<br />

automáticos si lo deseas, haz clic en el monitor de vista previa.<br />

La opción "Ajustar texto automáticamente" está activada pero puede<br />

desactivarse en cualquier momento para, p. ej., hacer que el texto vuele de<br />

derecha a izquierda con una animación.<br />

4. Introduce el texto con el teclado y haz clic sobre la tilde en el monitor de vista<br />

previa para confirmarlo. Podrás editarlo en cualquier momento mediante el campo de<br />

texto.<br />

Finalmente puedes dar formato al título en el Editor de títulos del Grupo de medios en<br />

cualquier momento.<br />

Consejos sobre la edición de textos:<br />

• Si marcas varios objetos de texto en la ventana de proyecto, puedes adaptar las<br />

propiedades para todos los objetos. En este caso, las propiedades se aplicarán a<br />

todos los objetos solo mientras exista la marca. Las propiedades individuales se<br />

mantienen.<br />

• Utiliza la barra deslizante para ajustar el tamaño de fuente.<br />

• Mantén la tecla Shift presionada y arrastra los controles deslizantes del campo de<br />

título para activar y desactivar el modo "Ajustar campo de texto al campo de<br />

título".<br />

• Utiliza las teclas de flecha del Editor de título para desplazarte entre los objetos<br />

de título sin tener que buscarlos en la ventana de proyecto. Dichas teclas no<br />

sirven para el desplazamiento entre títulos inferiores<br />

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Los textos pueden visualizarse en<br />

cualquier tipo de letra y color.<br />

Títulos 125<br />

Si quieres dar formato a una palabra o<br />

letra por separado, selecciónala y<br />

escoge otro formato o color.<br />

Si no realizas una selección, el formato<br />

se aplicará a todos los objetos de texto<br />

marcados.<br />

También puedes abrir el Editor de títulos con la tecla T. En cuanto empieces a<br />

introducir texto se creará un objeto de título.<br />

Edición posterior de títulos<br />

• Haz doble clic sobre el título en el monitor de vídeo o el objeto de título en el<br />

modo de línea temporal. Ahora podrás modificar y adaptar el texto como más te<br />

guste.<br />

• Después confirma la introducción del mismo haciendo clic en la tilde junto al<br />

marco de posicionamiento.<br />

O introduce en el Grupo de medios en el área "Título > General" el texto deseado en<br />

el campo de entrada.<br />

Posicionamiento del título<br />

• En el monitor de vista previa haz clic una vez sobre el título para ver el marco de<br />

posicionamiento. Ahora desplaza el marco de posicionamiento simplemente<br />

arrastrando.<br />

• En las esquinas de los marcos de posicionamiento puede configurarse el tamaño.<br />

También puedes modificar el tamaño del texto si activas la función "Adaptar<br />

tamaño de fuente al campo de título".


126<br />

Un clic sobre este botón en el Grupo de medios en "Títulos > General ><br />

Objeto de título" centrará el título vertical u horizontalmente.<br />

Configuración avanzada<br />

Utilizar solo áreas visibles de TV: el texto se ampliará de forma que se encuentre en<br />

el área de TV que se ha fijado en la configuración de efectos de toda la película (en la<br />

página 163).<br />

Fondo: aquí determinas si el fondeo del texto debe verse en blanco o en negro. Esto<br />

solo tiene sentido si ningún objeto de vídeo o imagen debe utilizarse como fondo.<br />

Efectos de texto: aquí pueden editarse en detalle los diversos efectos de texto. Para<br />

cada efecto puede configurarse un color.<br />

Sombra: puede configurarse una sombra en el eje horizontal o vertical a partir de<br />

puntos.<br />

Transparencia: regula la intensidad de la transparencia del fondo.<br />

Borroso: el borde de la sombra se verá borroso.<br />

Bordes: se colocará un marco alrededor de las letras del texto.<br />

Ancho: aquí puedes determinar el ancho del borde en puntos.<br />

Color: un clic sobre este botón abre un diálogo de selección de color en donde podrás<br />

escoger el color del borde.<br />

Relleno: el texto se rellenará con el color indicado en el Editor de títulos. Si la opción<br />

está desactivada, solo se verá el borde y, en vez del relleno de color, se verá el fondo.<br />

3D: las letras tendrán un borde en estilo 3D con el color indicado. El ancho de este<br />

borde y la intensidad del contorno 3D (altura) puede configurarse en puntos.<br />

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Títulos 127<br />

Texto 3D<br />

Nota: esta función está disponible solamente en la versión Plus/Premium.<br />

El texto 3D puede crearse directamente desde el Editor de títulos.<br />

• Para ello, abre el editor de títulos y haz clic sobre el botón para el título 3D.<br />

El objeto de título se convertirá en un objeto <strong>MAGIX</strong> 3D Maker. En caso de que<br />

tengas instalado adicionalmente el <strong>MAGIX</strong> 3D Maker, se abre el programa para la<br />

edición del texto. Encontrarás las opciones predeterminadas en el Grupo de medios<br />

bajo "Título" > "3D". Aquí también podrás introducir texto o editarlo.<br />

Nota: para más información sobre <strong>MAGIX</strong> 3D Maker, lee su Ayuda. Puedes acceder<br />

a ella a través de la tecla F1 mientras te encuentras en dicho programa.<br />

Mostrar fecha como título<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> puede insertar un indicador de hora y fecha en el material<br />

de imagen. Escoge en el menú contextual del objeto de vídeo la opción "Mostrar<br />

fecha como título".<br />

Si se trata de un archivo de DV-AVI (es decir, una grabación digital de, por ejemplo,<br />

una cámara de vídeo), se utilizará la fecha de grabación del lugar seleccionado. Si se<br />

trata de otro archivo, se utilizará la fecha de creación como código de tiempo.<br />

Finalmente se abrirá el editor de títulos para ajustar la configuración.<br />

En el menú contextual del monitor de vista previa está disponible la opción "Mostrar<br />

tiempo de reproducción". Con esto se crea un código de tiempo.


128<br />

Efectos<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> ofrece una amplia paleta de diferentes efectos de vídeo.<br />

Los efectos que se utilizan con más frecuencia pueden encontrarse directamente<br />

mediante el Grupo de medios, otros mediante el menú contextual del objeto o en el<br />

menú "Efectos".<br />

Aplicación de efectos a un objeto<br />

Para aplicar efectos existen diversos procedimientos:<br />

• Las plantillas de efectos de vídeo y audio pueden cargarse en el objeto<br />

correspondiente mediante arrastrar y soltar desde el Grupo de medios.<br />

• Los efectos que pueden animarse (en el Grupo de medios en "Efectos > Efectos<br />

de vídeo o Efectos de movimiento") se aplicarán directamente al objeto<br />

seleccionado anteriormente, ni bien se realicen modificaciones en el Grupo de<br />

medios.<br />

Transferir configuración de efectos<br />

En todas las páginas de efectos de los puntos Efectos de vídeo (en la página 129),<br />

Efectos de movimiento (en la página 138) y Stereo3D (en la página 195), tienes la<br />

posibilidad de transferir la configuración de los efectos a otros objetos, o bien, cargar<br />

las configuraciones que ya tengas guardadas. Para ello, abre el menú con el botón de<br />

flecha situado arriba a la derecha.<br />

Cargar/guardar efectos de vídeo: puedes guardar la configuración actual para usarla<br />

más adelante en otro proyecto de vídeo, o bien, cargar configuraciones ya guardadas.<br />

En la ventana de diálogo podrás decidir los efectos que se verán afectados.<br />

Restablecer efectos de vídeo: restablece la configuración para el objeto seleccionado.<br />

Copiar/insertar efectos de vídeo: copia o inserta la configuración actual sobre un<br />

nuevo objeto. En el diálogo podrás seleccionar qué configuraciones se tienen que<br />

copiar.<br />

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Aplicar efectos de vídeo a toda la película: copia la configuración de efectos actual a<br />

todos los objetos del arreglo. En el diálogo podrás definir qué configuraciones se<br />

tienen que copiar.<br />

Aplicar efectos de vídeo a todos los objetos siguientes: copia la configuración de<br />

efectos actual a todos los objetos sucesivos en el arreglo. En el diálogo podrás definir<br />

qué configuraciones se tienen que copiar.<br />

Cargar máscara de efecto (adicional en la versión Plus): puede cargarse una máscara<br />

de efectos (en la página 145) para el objeto seleccionado.<br />

Plantillas de efectos de vídeo<br />

Las plantillas de efecto de vídeo pueden llevarse directamente desde el grupo de<br />

medios hasta el objeto de vídeo o imagen mediante arrastrar y soltar. En este punto<br />

encontrarás las siguientes categorías:<br />

• General: te ofrece efectos de distorsión y optimización para que tu archivo tenga<br />

un aspecto determinado, por ejemplo, el de una foto antigua.<br />

• Efectos de mezcla de vídeo: varios preajustes para efectos croma key (en la<br />

página 133). Según el fondo que debe ocultarse, selecciona "Blackbox" (fondo<br />

negro), "Bluebox" (fondo azul), "Greenbox" (fondo verde) o "Whitebox" (fondo<br />

blanco).<br />

• Film looks: estos son preajustes creados especialmente para lograr el aspecto de<br />

estilos de películas determinadas.<br />

Efectos de vídeo en el grupo de medios<br />

Los efectos de vídeo pueden permanecer abiertos en el grupo de medios<br />

independientemente del objeto seleccionado.<br />

En el monitor del programa se mostrará la imagen que se encuentra en el lugar del<br />

marcador de reproducción. Para ver el resultado de la configuración de efectos debes<br />

colocar el marcador de reproducción en el lugar en que se encuentra el objeto<br />

seleccionado. Con el marcador de reproducción puedes también ir a diversas partes<br />

de un objeto de vídeo y comprobar el resultado de la edición de efectos mediante la<br />

reproducción.<br />

Efectos 129


130<br />

Brillo y contraste<br />

Auto-brillo: con este botón puede optimizarse de forma rápida y automática el brillo y<br />

el contraste con un clic. Para cambios más detallados, utiliza las barras deslizantes en<br />

el diálogo.<br />

Brillo/Contraste: con las barras deslizantes podrás aumentar o reducir el brillo y el<br />

contraste de la imagen.<br />

Gamma: determina el valor de gris medio que se transmitirá a las distintas áreas de<br />

color. En la lista de preajustes encontrarás diversas áreas que podrás seleccionar para<br />

después trabajar las áreas oscuras, medias o claras de la imagen.<br />

Con la barra deslizante puede determinarse la intensidad del cambio.<br />

Gamma HDR: al contrario de "Gamma", las áreas oscuras se aclararán de forma<br />

selectiva.<br />

Desenfoque HDR: junto con "Gamma HDR" puedes modificar las transiciones entre<br />

las áreas claras y oscuras.<br />

Nota: las funciones Gamma HDR y Desenfoque HDR solo están disponibles en la<br />

versión Plus/Premium de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>.<br />

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Efectos 131<br />

Color<br />

Balance de blancos: un balance de blancos incorrecto se revela mediante un tinte azul<br />

o rojizo. Para aplicar el balance de blancos, haz clic en el botón "Punto blanco" y<br />

selecciona en la imagen un punto del "mundo real" que sea blanco o gris neutro.<br />

Luego, la temperatura del color se corregirá automáticamente.<br />

Consejo: puedes lograr efectos de color extraordinarios si seleccionas otro tinte de<br />

color en vez de blanco. ¡Aquí también tienes campo libre para experimentar!<br />

Eliminación de ojos rojos: con esta función para fotos puedes eliminar los ojos rojos<br />

causados por la luz del flash. Haz clic sobre el símbolo del ojo y luego selecciona las<br />

pupilas rojas en el monitor de vista previa con ayuda del ratón.<br />

Saturación: con la barra deslizante de "saturación" aumentas o reduces el color de la<br />

imagen. Actualmente se utiliza un nuevo algoritmo que lleva a cabo el cambio de<br />

color en relación con otros parámetros (p. ej. el contraste) para lograr un color lo más<br />

natural posible. Experimenta libremente para obtener resultados asombrosos, desde<br />

colores otoñales en una imagen estival hasta el clásico Pop Art.<br />

Color: para colorear la imagen, selecciona un tono en la rueda de colores.


132<br />

Rojo/verde/azul: con las barras deslizantes rojo/verde/azul puedes corregir la<br />

proporción de mezcla de cada área de color.<br />

Corrección de color (versión Plus/Premium)<br />

Con la corrección de color pueden adaptarse áreas de color individuales en los objetos<br />

de vídeo e imagen. Para esto, se separarán dos niveles, el nivel de primer plano y el de<br />

fondo, con ayuda de una máscara. Ambos niveles pueden editarse de forma<br />

independiente. Además, puede editarse toda la imagen ("Master").<br />

El nivel de primer plano corresponde a la máscara creada, mientras que el nivel de<br />

fondo está compuesto por el resto de la imagen. Así creas una máscara para el primer<br />

plano:<br />

• Activa "Insertar".<br />

• Coloca el ratón sobre el monitor de vista previa. El cursor se convertirá en una<br />

pipeta.<br />

• Con la pipeta haz clic en los colores que deseas asignar a la máscara. Puedes<br />

eliminar los colores no deseados de la selección, si escoges "Extraer" y haces clic<br />

otra vez en el color correspondiente.<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> muestra durante la selección la máscara en blanco y<br />

negro, para hacer más clara la selección actual.<br />

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• Con el regulador de selección de color modifica los colores tal como lo deseas.<br />

Efectos 133<br />

Nota: esta función está disponible solamente en la versión Plus/Premium.<br />

Chroma Key<br />

En esta sección se encuentran los efectos para Chroma Keying, que mezclan dos<br />

vídeos en primer y segundo plano.<br />

Nota: El vídeo en segundo plano tiene que estar ubicado en la pista encima del<br />

objeto en primer plano P. ej.: pista 1: segundo plano, pista 2: primer plano<br />

Modo<br />

Sello: el objeto seleccionado se insertará o "sellará" dentro del vídeo de la pista arriba<br />

del objeto. Esto es posible si el vídeo de abajo toma solo una parte de la imagen, sino<br />

estará visible el vídeo de abajo (seleccionado actualmente). Normalmente el objeto<br />

debería reducirse o moverse primero. Esto se realiza con ayuda del efecto<br />

"Posición/Tamaño (en la página 138)" o del submenú "Segmento" en el menú<br />

"Efectos > Efectos de objetos de vídeo".<br />

Color: en el monitor de vista previa marca un área con el cursor sobre el color que<br />

deseas que sea transparente. Las áreas con color del vídeo pasarán a ser<br />

transparentes y así se podrá ver "a través" del vídeo de la pista superior.<br />

Mix: este botón mezcla los dos vídeos según su brillo. Las partes claras se suman y<br />

aparecen rápidamente de color blanco, mientras que las zonas oscuras no muestran<br />

tanto el resultado.


134<br />

Colores para ocultar<br />

Verde/Azul/Negro/Blanco: todas las áreas verdes/azules/negras/blancas del vídeo<br />

inferior se volverán transparentes. Es posible, por ejemplo, que insertes una persona<br />

que hayas filmado frente a un fondo azul (o verde, blanco, etc.) en cualquier tipo de<br />

paisaje o fondo.<br />

Agua: los contornos del vídeo superior se mezclarán, creando un efecto tipo agua.<br />

Alpha: este efecto de vídeo utiliza el brillo de un vídeo para controlar un efecto de<br />

transición entre otros dos vídeos en dos pistas vecinas. Estos vídeos adicionales<br />

deberían estar situados arriba o debajo del objeto alpha keying.<br />

En todas las partes negras del objeto alfa keying, se mostrará el vídeo de arriba y en<br />

todas las partes blancas se verá el vídeo de abajo. Los pasajes grises son permeables<br />

para ambos vídeos y crean una mezcla de ambos. En el caso de los pasajes con color,<br />

el brillo del color se utiliza a modo de control.<br />

Con los reguladores "valor umbral", "área de transición" y "antispill" puedes refinar el<br />

resultado para p. ej. eliminar de las superficies los reflejos de los colores que se<br />

eliminarán o para dibujar con mayor nitidez las transiciones de los objetos.<br />

Nivel de vídeo<br />

Modifica el brillo del vídeo antes de insertar otros efectos. Esto puede tener la<br />

influencia significativa sobre los efectos, sobre todo en caso del Chroma Keying. La<br />

configuración de nivel puede automatizarse para que dos objetos se mezclen de<br />

forma dinámica. Para ello, lee el capítulo "Animar objetos" (en la página 153).<br />

Filtro artístico<br />

Erosión: la foto se convertirá en una especie de mosaico con pequeños rectángulos.<br />

Dilatar: la imagen se separará en elementos en forma de celdas.<br />

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Efectos 135<br />

Relieve: se resaltarán los bordes de las formas.<br />

Sustitución: las proporciones de los colores rojo, verde y azul se cambiarán<br />

basándose en los colores del arco iris. ¡Rápidamente aparecerán paisajes azules y<br />

rostros verdes!<br />

Desplazar: los valores de color se intercambiarán. Los colores azules se tornarán<br />

rojos, los verdes, violeta.<br />

Cuantización: los valores de color se modificarán según la configuración, de forma tal<br />

que la cantidad total de colores se vea reducida. De esta forma obtendrás patrones<br />

llenos de efectos.<br />

Colorear: con este regulador puedes colorear tu vídeo con rojo, verde y azul (es decir,<br />

los colores básicos de la imagen de televisión).<br />

Contorno: los bordes de la imagen se reducirá en dos intensidades (3 x 3 o 5 x 5). En<br />

este caso, pueden escogerse los contornos verticales u horizontales.<br />

Distorsión<br />

Movimiento: los elementos de la imagen desplazados se distorsionarán y acentuarán.<br />

Eco: las imágenes crean un "eco" óptico, es decir, que las imágenes originales quedan<br />

inmóviles mientras se crean copias de color cada vez más claro hasta que<br />

desaparecen.<br />

Remolino: la imagen se girará como un remolino.<br />

Ojo de pez: la perspectiva cambia, tal como si la imagen se viera a través de una lente<br />

"ojo de pez".<br />

Mosaico: el vídeo se verá como un mosaico.<br />

Lente: los bordes de la imagen se distorsionarán de forma dinámica.


136<br />

Arena: la imagen se verá como granos de arena.<br />

Caleidoscopio: la esquina superior izquierda se reproducirá horizontal y<br />

verticalmente.<br />

Reflejo horizontal/vertical por la mitad: el objeto se reflejará de forma vertical o<br />

vertical, es decir, que girará sobre su cabeza o sobre un lado.<br />

Nitidez<br />

Enfoque: con la barra deslizante aumentas la nitidez de la imagen.<br />

Desenfoque: con la barra deslizante disminuyes la nitidez de la imagen.<br />

Aplicar a: aquí puedes configurar en qué proporción la configuración del enfoque o<br />

desenfoque debe afectar los bordes o la superficie. De esta forma puedes reducir de<br />

forma efectiva las distorsiones constantes de imagen.<br />

Desenfoque artificial: con esta opción puedes aplicar otras configuraciones de nitidez<br />

alternativas a tu imagen. Los efectos logrados son más fuertes que cuando usas la<br />

barra de la opción "Desenfoque".<br />

Calidad: configura con mayor precisión la intensidad del desenfoque artístico.<br />

Consejo: el desenfoque artístico es útil en el caso de transiciones. Anima (en la<br />

página 153) el vídeo anterior de forma que se desenfoque por completo y al vídeo<br />

siguiente de forma que comience también completamente desenfocado y se vaya<br />

haciendo más nítido lentamente.<br />

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Efectos 137<br />

Velocidad<br />

La velocidad de reproducción se puede controlar con la barra deslizante. En el área de<br />

0 a 1, el vídeo se reproducirá lentamente, mientras que con valores mayores que 1, se<br />

acelerará. Si se aumenta la velocidad de reproducción, la longitud del objeto en la<br />

ventana de proyecto se reducirá automáticamente.<br />

Nota: en la versión Plus/Premium también puedes fijar Keyframes (en la página<br />

153), para adaptar de forma dinámica áreas específicas de un vídeo a la velocidad. El<br />

material de audio se desplazará de forma correspondiente.<br />

Frame rate: aquí puede configurarse directamente la frame rate de un vídeo. El valor<br />

que introduzcas aquí afectará directamente al factor de velocidad, mientras que si<br />

arrastras la barra deslizante el efecto será contrario en la frame rate del vídeo.<br />

Algoritmo: aquí puedes seleccionar la forma en que debe tratarse la pista de sonido.<br />

"Time stretching" modifica la velocidad de reproducción sin modificar el tono,<br />

mientras que "Remuestreo" modifica la velocidad de reproducción junto con el tono<br />

(cuanto más rápido, más alto).<br />

Hacia atrás: este botón permite invertir la dirección de la reproducción (con el mismo<br />

tempo).<br />

Interpolar imágenes intermedias: activa esta opción si tu vídeo se reproduce con<br />

saltos porque lo has hecho más lento. <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> crea entonces las<br />

imágenes que faltan para que así el vídeo se reproduzca con mayor fluidez.


138<br />

Efectos de movimiento en el Grupo de medios<br />

Nota: Casi todos los efectos que no son presets pueden animarse o automatizarse.<br />

Para automatizar estos efectos o realizar movimientos, lee el capítulo "Animar<br />

objetos" (en la página 153).<br />

Posición y tamaño<br />

Valores en: aquí determinas si los valores se introducirán en porcentajes o píxeles.<br />

Posición<br />

Izquierda: introduce la posición de inicio a partir del límite izquierdo de la imagen.<br />

Arriba: introduce la posición de inicio a partir del límite superior de la imagen.<br />

Centrar: a partir del tamaño de la imagen, los puntos de inicio (izquierda y arriba) se<br />

posicionarán de forma que la imagen quede centrada.<br />

Nota: también pueden introducirse valores negativos. Los bordes de la imagen se<br />

encontrarán entonces fuera del área visible.<br />

Tamaño<br />

Ancho: introduce el ancho de la imagen.<br />

Altura: aquí se introduce el alto de la imagen.<br />

Maximizar: la imagen se maximizará a la resolución de la película.<br />

Fijar tamaño original: la imagen se ampliará a su tamaño original.<br />

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Mantener proporciones: esta opción se encarga de evitar que el material de imagen<br />

se estire o estreche. La relación entre el ancho y el alto se mantiene.<br />

Editar: con "Editar" pueden mostrarse y ocultarse los controles deslizantes en el<br />

monitor del programa, con los que puedes modificar la posición y el tamaño de la<br />

imagen directamente con el ratón.<br />

El tamaño y la posición de la imagen pueden indicarse aproximadamente en el<br />

monitor del programa, si arrastras allí la imagen con el ratón o si arrastras sus<br />

controles deslizantes. El borde con los controles deslizantes puede desplazarse con el<br />

teclado.<br />

Tecla para desplazar los bordes en el monitor de vídeo:<br />

Efectos 139<br />

Desplazar el marco en 1 píxel:<br />

Desplazar el marco en 5 por ciento:<br />

Flechas<br />

Shift + Flechas<br />

Para los efectos de movimiento animados muchas veces es útil reducir la imagen en<br />

el monitor de vídeo y utilizar el área de trabajo resultante para, por ejemplo, hacer que<br />

una imagen reducida o un objeto de texto vuelen por la imagen.<br />

Teclas para la imagen de vista previa:<br />

Ampliar/reducir la imagen de vista previa:<br />

Desplazar imagen de vista previa:<br />

Ctrl + rueda del ratón<br />

Ctrl + Tecla izquierda + Arrastrar<br />

Encontrarás más información en el apartado "Animación desde fuera de la imagen (en<br />

la página 158)".<br />

Segmento visible<br />

Los segmentos pueden utilizarse para ver solamente una parte de la imagen.<br />

Nota: para desplazar el segmento por la imagen con la ayuda de un efecto de<br />

movimiento, lee el apartado "Movimiento de cámara/zoom".


140<br />

En el monitor del programa puede seleccionarse el segmento de imagen. Reduce los<br />

bordes mostrados en el monitor con ayuda de los ocho controles deslizantes y<br />

desplaza el marco a la posición deseada.<br />

Vista previa: con este botón puedes ver cómo se verá el segmento en la<br />

película. Un segundo clic en el botón te permitirá continuar editando el<br />

segmento.<br />

Conservar proporciones: en este menú podrás determinar el formato para la<br />

selección. Por defecto, se utilizará el formato del original.<br />

Pantalla completa: si esta opción está activada, el segmento se ampliará al tamaño de<br />

la pantalla completa. Si la opción está desactivada, se verá solamente el segmento de<br />

imagen dentro del marco y los bordes se verán de color negro o con el objeto que se<br />

encuentra detrás.<br />

Movimiento de cámara y de zoom<br />

Con este efecto puedes mover la imagen de un segmento seleccionado, de forma que<br />

se cree el efecto de un movimiento de cámara o zoom.<br />

Mover en dirección<br />

Aquí determinas la dirección en la que el segmento o imagen debe<br />

moverse durante el "espacio de tiempo" del tiempo seleccionado<br />

abajo. Es posible mover en dirección horizontal y vertical, y también<br />

en diagonal.<br />

Vista previa: muestra una vista previa del segmento, en el lugar del marcador de<br />

reproducción.<br />

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Desde el segmento: con esta opción se mostrará primero el segmento<br />

seleccionado y el zoom se irá alejando durante el tiempo seleccionado en<br />

"espacio de tiempo" hasta mostrar toda la imagen. Si previamente no se<br />

estableciera un segmento, se determinará automáticamente un segmento<br />

central del 50% de la imagen en forma ampliada.<br />

Hacia el segmento: en este caso, primero se mostrará toda la imagen y<br />

después la imagen se irá acercando hasta el segmento seleccionado. Si<br />

previamente no se estableciera un segmento, se determinará<br />

automáticamente un segmento central del 50% de la imagen en forma<br />

ampliada.<br />

Dirección y duración<br />

La opción establecida aquí determina la posición de los fotogramas clave de cada<br />

efecto de movimiento. Determinas las posiciones en las que el movimiento comienza<br />

y finaliza.<br />

Efectos 141<br />

Nota: los fotogramas clave establecidos de forma automática pueden editarse y la<br />

opción se convertirá en "Definida por el usuario". Para más información, lee el<br />

apartado "Modificación posterior de los fotogramas clave de un efecto" (en la<br />

página 154) en el capítulo "Animación de objetos" (en la página 153).<br />

Restablecer: con esta opción se utilizará un zoom estático, es decir,<br />

que se mostrará solamente el segmento seleccionado.<br />

El tamaño y la posición de la imagen pueden indicarse aproximadamente en el<br />

monitor del programa, si arrastras allí la imagen con el ratón o si arrastras sus<br />

controles deslizantes. El borde con los controles deslizantes puede desplazarse con el<br />

teclado.<br />

Tecla para desplazar los bordes en el monitor de vídeo:<br />

Desplazar el marco en 1 píxel:<br />

Desplazar el marco en 5 por ciento:<br />

Flechas<br />

Shift + Flechas<br />

Para los efectos de movimiento animados muchas veces es útil reducir la imagen en<br />

el monitor de vídeo y utilizar el área de trabajo resultante para, por ejemplo, hacer que<br />

una imagen reducida o un objeto de texto vuelen por la imagen.<br />

Teclas para la imagen de vista previa:<br />

Ampliar/reducir la imagen de vista previa:<br />

Desplazar imagen de vista previa:<br />

Ctrl + rueda del ratón<br />

Ctrl + Tecla izquierda + Arrastrar<br />

Encontrarás más información en el apartado "Animación desde fuera de la imagen (en<br />

la página 158)".


142<br />

Rotación/Reflejo<br />

Rotación<br />

Gira la imagen sobre el eje horizontal.<br />

Gira la imagen sobre el eje vertical.<br />

Gira la imagen sobre su punto medio.<br />

Nivelación del horizonte<br />

Con la barra deslizante puedes girar la imagen sobre su propio eje. En esta operación,<br />

el zoom se adaptará automáticamente para evitar que se creen bordes negros.<br />

Mostrar líneas guía: al colocar esta tilde, verás una cuadrícula en el monitor de vista<br />

previa que te servirá para orientarte en la nivelación del horizonte.<br />

Zoom automático: esta función está activada de forma predeterminada. Al ampliar la<br />

imagen se evitarán los bordes negros no deseados que se generan al nivelar el<br />

horizonte.<br />

Nota: si el formato de imagen no coincide con el formato de vídeo actual, ya<br />

existirán bordes negros que no se podrán eliminar al nivelar el horizonte.<br />

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Efectos 143<br />

Girar/Voltear<br />

Refleja la imagen de forma vertical<br />

Refleja la imagen de forma horizontal<br />

Gira la imagen 90° en el sentido de las manecillas del reloj<br />

Rota la imagen 90° en contra de las manecillas del reloj<br />

Deformación 3D<br />

Aquí es posible el posicionamiento 3D real de imágenes, y además puedes deformar<br />

la imagen en perspectiva y desplazarla. Aquí puedes introducir numéricamente todas<br />

las posiciones de los cuatro vértices o cambiarlos con el ratón en el monitor del<br />

programa.<br />

Este botón restablece la configuración actual.<br />

Stereo3D en el Grupo de medios<br />

Aquí se encuentra la función Stereo3D. Para más información lee el<br />

capítulo "Stereo3D" (en la página 195).<br />

Nota: esta función está disponible solamente en la versión Plus/Premium.


144<br />

Efectos de audio en el Grupo de medios<br />

En el Grupo de medios se encuentran numerosas posibilidades para aplicar efectos a<br />

los objetos de audio. Una ventaja de estos efectos que se aplican a los objetos es que<br />

al desplazar los objetos, la configuración de los efectos y las automatizaciones<br />

también se desplazan porque están vinculadas con el objeto y no con la pista.<br />

Encontrarás más información sobre este tema en el apartado "Efectos de audio" (en la<br />

página 168).<br />

General<br />

Bajo "Efectos" > "Efectos de audio"<br />

> "General" encuentras efectos de<br />

audio que pueden modificarse<br />

mediante animar curvas de efecto<br />

(en la página 153). Esto significa que<br />

pueden modificarse algunas<br />

configuraciones del efecto durante<br />

la reproducción.<br />

Las curvas de efectos siempre están vinculadas a un objeto, es decir, que son válidas<br />

para un objeto y se desplazarán y copiarán con ese objeto.<br />

Nota: los reguladores AUX 1 y AUX 2 controlan el volumen, con el que la señal del<br />

objeto es enviada a las respectivas pistas de efectos en el mezclador.<br />

Además, aquí se puede abrir Audio Cleaning (en la página 169), Eco/Reverberación<br />

(en la página 173) y Timestrech/Remuestreo.<br />

Nota: existen además las curvas de volumen y balance. Los valores configurados de<br />

las curvas se agregan respectivamente.<br />

Modelos de efectos de audio<br />

En el grupo de medios encontrarás una amplia gama de configuraciones de efectos<br />

que pueden aplicarse al objeto de audio deseado mediante "arrastrar y soltar".<br />

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Efectos 145<br />

Elementos de diseño en el Grupo de medios<br />

En estas categorías se encuentra una amplia selección de elementos de decoración:<br />

plantillas para imagen en imagen y collages, objetos en movimiento (globos que<br />

vuelan por la imagen, trenes que pasan, nieve que cae), superficies de color para tus<br />

propios fondos, objetos de imagen que pueden posicionarse y animarse libremente,<br />

vídeos de introducción, vídeos de finalización y mucho más.<br />

Te recomendamos navegar por las categorías para descubrir lo que ofrecen.<br />

• Abre las categorías una tras otra y haz clic en su contenido para ver lo que<br />

contienen. Todos los elementos de decoración ofrecen una vista previa.<br />

Un ejemplo simple para la utilización son los bordes (Grupo de medios > Efectos ><br />

Elementos de diseño > Objetos de imagen > Bordes). Estos son portarretratos<br />

virtuales que contienen un efecto videomix. Arrastra un borde hasta el objeto y<br />

aparecerá el portarretratos.<br />

Los elementos de diseño agregan algunos objetos en otra pista. Como objetos pueden<br />

extenderse o reducirse con sus controles deslizantes inferiores. También pueden<br />

lograrse fabulosos efectos con la aparición y desaparición gradual.<br />

Tus propias plantillas en el Grupo de medios<br />

Algunas configuraciones de efectos pueden guardarse en el Grupo de medios para<br />

aplicarse luego a otros casos. Estas configuraciones individuales se encuentran en el<br />

Grupo de medios en la carpeta "Efectos > Mis plantillas". Tal como es usual, puedes<br />

arrastrarlas directamente hasta los objetos.<br />

Primero, esta carpeta estará vacía puesto que no has realizado ninguna configuración<br />

propia hasta el momento.<br />

Máscaras de efectos (versión Plus/Premium)<br />

Las máscaras de efectos te ayudan a aplicar efectos a diversas áreas de una imagen<br />

de vídeo. Una máscara que se aplica en una imagen, determina el área a la que se<br />

aplicará el efecto.<br />

Los casos de aplicación típicos son:<br />

• Optimización de imagen. Un ejemplo usual son los movimientos de cámara<br />

horizontales de un horizonte en donde el área superior o inferior de la imagen<br />

debe aclararse o colorearse.<br />

• Procesos de color, coloreado, entre otros.


146<br />

• Efectos especiales como, p. ej. hacer borrosa la matrícula de un coche.<br />

Por lo demás, las máscaras de efectos son objetos de imagen normales y pueden<br />

animarse o vincularse a una posición determinada de la imagen para poder utilizarlas<br />

para imágenes de vídeo en movimiento.<br />

Nota: esta función está disponible solamente en la versión Plus/Premium.<br />

Creación de máscaras de efecto con <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong><br />

• Selecciona en el arreglo el objeto al que quieres<br />

aplicar la máscara de efecto.<br />

• Abre la página del efecto deseado en el<br />

Grupo de medios.<br />

• Haz clic en el botón con la flecha hacia<br />

abajo y selecciona en el menú la opción<br />

"Cargar máscara de efecto".<br />

Al utilizar imágenes con muchos colores se usarán los valores de brillo. Cuanto más<br />

clara sea la parte de la máscara de efecto, más fuerte será el efecto: negro significa<br />

que el efecto no tendrá ningún resultado, mientras que blanco significa una aplicación<br />

máxima del efecto.<br />

Para aplicar la máscara de efecto a un lugar determinado en el vídeo, debes editarla.<br />

Para esto están disponibles diversas opciones:<br />

• Puedes fijar el tamaño y la posición de la máscara de efecto de forma que la<br />

máscara se adapte al elemento de la imagen que se editará. Para más<br />

información sobre este tema, lee el apartado "Posición/Tamaño (en la página<br />

138)".<br />

• Finalmente, fija la máscara a la posición en el vídeo para que se mueva junto con<br />

el elemento de imagen correspondiente. Para más información sobre este tema,<br />

lee el apartado "Fijar a la posición de imagen del vídeo (en la página 159)".<br />

• O anima el objeto con la máscara de efecto directamente. Para más información<br />

sobre este procedimiento lee el apartado "Animación de efectos (en la página<br />

153)".<br />

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T<br />

Efectos 147<br />

• En la vista global de efectos puedes<br />

desactivar la máscara de efectos para<br />

efectos individuales. Los efectos se<br />

aplican a toda la imagen.<br />

• Para volver a eliminar la máscara de<br />

efecto, haz otro clic en el botón con la<br />

flecha hacia abajo y selecciona la<br />

opción "Eliminar máscara de efecto".<br />

Consejo: también puedes utilizar tus propias máscaras de efectos. Puedes usar<br />

todas las imágenes o fotos en formato JPEG. Si, por ejemplo, dibujas una imagen<br />

adecuada con un programa de dibujo, puedes guardarla como JPEG y luego cargarla<br />

en <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> con la opción "Cargar máscara".<br />

Cada máscara de efecto puede invertirse muy fácilmente de forma que las áreas<br />

claras pasen a ser oscuras y viceversa. Para esto, haz clic en la flecha sobre el objeto<br />

de máscara de efecto.<br />

La máscara de efecto se invertirá.


148<br />

Creación de máscaras de efectos con Xara Designer<br />

Puedes crear máscaras de efectos animadas en formato flash para adaptar la<br />

regulación de efectos a las imágenes en movimiento del vídeo. Para esto debes tener<br />

instalado en tu PC <strong>MAGIX</strong> Photo & Graphic Designer 2013 (o posterior) o <strong>MAGIX</strong><br />

Designer Pro X (o posterior).<br />

Para ello, tendrás que hacer lo siguiente:<br />

1. En el arreglo, marca el objeto de vídeo/imagen para el que quieres crear la máscara<br />

de efectos.<br />

2. En el Grupo de medios, abre la página del efecto que quieres aplicar. Haz clic en el<br />

botón con la flecha hacia abajo y selecciona en el menú la opción "Crear máscara de<br />

efectos".<br />

Aquí encontrarás también una opción para eliminar la máscara de efectos cuando lo<br />

necesites.<br />

Se iniciará <strong>MAGIX</strong> Photo & Graphic Designer o <strong>MAGIX</strong> Designer Pro X con un<br />

documento de animación y con la galería de frames abierta. El primer frame se<br />

colocará automáticamente y mostrará la instantánea del objeto de imagen o vídeo de<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>.<br />

3. Crear máscara de efectos:<br />

Nota: ten en cuenta que cuanto más clara sea la máscara de efectos, más fuerte<br />

será el efecto luego en <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>. Negro significa sin efecto,<br />

mientras que blanco significa que el efecto se ha aplicado por completo. Lo mejor es<br />

colorear de blanco los objetos que deberán funcionar luego como máscara de<br />

efectos y controlar la intensidad del efecto a través de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>.<br />

• Crea con la herramienta del editor la forma de máscara deseada. Crea entonces<br />

un objeto que marque el área a la que quieres aplicar luego el efecto. Estará<br />

vinculado automáticamente con el primer frame.<br />

Con la función "Invertir máscara" en <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> puedes marcar<br />

de forma indirecta un área a través de un objeto al que no quieres aplicar el<br />

efecto.<br />

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• Colorea el objeto de color blanco.<br />

• Asígnale un nombre al objeto con un clic en la opción "Nombres..." del menú<br />

contextual. Introduce la denominación en "Nombre" y haz clic en "Agregar" y<br />

luego en "Cerrar".<br />

• Crea otros frames haciendo clic en "Copiar" en la galería de animación de frames.<br />

El objeto que debes mover se aplicará después automáticamente al nuevo frame.<br />

Con el nuevo frame, irás automáticamente al lugar correspondiente del vídeo<br />

para que puedas adaptar el objeto directamente a la imagen del vídeo al<br />

desplazarlo hasta la posición correcta.<br />

Efectos 149<br />

Consejo: encontrarás más información sobre el trabajo con animaciones flash en la<br />

documentación del editor.<br />

4. Cierra el documento del editor externo. No es necesario que lo guardes porque, al<br />

cerrarlo, se transferirá automáticamente a <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> y se colocará<br />

como objeto de máscara de efectos debajo del objeto de vídeo o imagen y se<br />

vinculará con él.<br />

Si quieres editar posteriormente una máscara de efectos, haz doble clic en el objeto<br />

de la máscara de objetos para abrirlo nuevamente en el editor externo.<br />

Ahora, deberás configurar el efecto que debe regular la máscara de efectos.


150<br />

5. Configurar efecto:<br />

• Marca el objeto fuente para el que has creado una máscara.<br />

• Configura en el Grupo de medios los parámetros del efecto que debe regular la<br />

máscara. Debe tratarse de un parámetro del área "Efectos de vídeo" (con la<br />

excepción de "Velocidad" y "Chroma Key").<br />

Primero, el efecto se aplicará a todo el objeto.<br />

6. Activar máscara de efectos:<br />

Haz clic en la vista global de efectos en el borde inferior del Grupo de medios sobre el<br />

símbolo de la máscara para cada efecto para el que la máscara de efectos debe<br />

aplicarse.<br />

Puedes invertir la máscara de efectos si pasas el cursor sobre el objeto de máscara de<br />

efectos y haces clic en la flechita de la izquierda. Los efectos no se aplicarán a la<br />

máscara sino al resto de la imagen.<br />

Efecto adicional<br />

Los plug-ins de efectos de vídeos son programas adicionales de otros fabricantes con<br />

los que puedes aplicar efectos de vídeo adicionales a tus objetos de vídeo. <strong>MAGIX</strong><br />

<strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> es compatible con el formato de plug-in del software de edición de<br />

vídeo VirtualDub, así como con los programas "VitaScene" y "Adorage" de la firma<br />

"proDAD". Puedes descargar una selección de plug-ins VirtualDub (archivos .vdf,<br />

también llamados "Filtros VirtualDub") y Adorage comprobados directamente desde<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> como paquete de instalación.<br />

Los casos de aplicación importantes de los plug-ins son la eliminación de logotipos de<br />

las emisoras, eliminación de interferencias o la inserción de efectos especiales.<br />

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Aplicación de plug-ins de efectos de vídeo<br />

Para utilizar un plug-in, primero debes instalarlo. <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong><br />

comprueba si el plug-in ya existe, de no ser así, te solicitará que lo descargues de<br />

Internet o que introduzcas de forma manual la ruta de búsqueda del plug-in.<br />

Para aplicar un plug-in de efecto de vídeo, selecciona primero el objeto de vídeo o de<br />

imagen y abre en el Grupo de medios en la pestaña "Efectos" > "Efectos de vídeo" ><br />

"Plug-ins de efectos de vídeo". Se abrirá el diálogo del Administrador para plug-ins de<br />

efectos de vídeo. Éste presentará en la parte derecha del diálogo una lista de todos los<br />

plug-ins disponibles.<br />

Administrador para plug-ins de vídeo<br />

Efectos 151<br />

Plantillas de efectos para plug-ins: debido a temas legales, <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong><br />

<strong>2014</strong> no ofrece plug-ins. Sin embargo, se incluyen algunos presets para la eliminación<br />

de los logotipos de las emisoras con el plug-in "logoaway".<br />

Con "Guardar" puedes guardar las configuraciones, mientras que<br />

con "Eliminar" las quitas nuevamente de la lista.<br />

Plug-ins disponibles: aquí verás una lista de todos los plug-ins disponibles.<br />

Insertar plug-in: el plug-in seleccionado se agregará a la cadena de edición (lista<br />

Plug-ins del objeto actual en la parte derecha del diálogo). Puedes cargar la cantidad<br />

de plug-ins que desees al mismo tiempo y estos se listarán uno tras otro. Puedes<br />

modificar el orden de los plug-ins en la lista mediante arrastrar y soltar.


152<br />

Configuración del plug-in: con esta opción abres el diálogo de configuración para el<br />

plug-in seleccionado. Todas las configuraciones de los plug-ins de toda la lista pueden<br />

guardarse como preset (plantillas de efectos para plug-ins).<br />

Avanzado...: abre el diálogo con la configuración avanzada.<br />

Botones de navegación: con ayuda de los botones de navegación que se encuentran<br />

en la parte inferior de la ventana puedes pasar de un vídeo al siguiente.<br />

Igual que anterior: se aplicará la configuración de los últimos vídeos configurados.<br />

Esta opción se encuentra activa solo cuando editas una imagen tras otra con la ayuda<br />

de los botones de navegación (ver arriba).<br />

Aceptar: la configuración adoptada se aplicará al vídeo actual.<br />

Aplicar a todo: los efectos se aplicarán a todos los objetos de la película.<br />

Cancelar: el diálogo se cerrará sin aplicar la configuración.<br />

Avanzado...<br />

En el diálogo "Avanzado" se establece la ruta de búsqueda para los plug-ins. Al iniciar<br />

el programa, <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> busca en este directorio los archivos de plugin<br />

y los inserta en la lista de plug-ins disponibles. Con Insertar ruta de búsqueda se<br />

insertan nuevas rutas de búsqueda, mientras que con Eliminar ruta de búsqueda la<br />

quitas de la lista.<br />

Comprobar solamente la extensión del archivo: con esta opción puedes buscar más<br />

rápidamente nuevos plug-ins en el caso de una gran cantidad de plug-ins disponibles,<br />

porque no se comprobará la validez del plug-in.<br />

Explorar subdirectorios: la búsqueda se extenderá a los subdirectorios de las rutas de<br />

búsqueda establecidas.<br />

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Efectos 153<br />

Configuración local<br />

Calcular dinámicamente plug-in de efectos de vídeo para cada frame: cuando aplicas<br />

un plug-in a un objeto de -mapa de bits (imagen), debes activar esta opción, si el<br />

plug-in crea efectos en movimiento.<br />

Animar objetos<br />

En la pestaña "Efectos", bajo "Efectos de vídeo" y "Efectos de movimiento",<br />

encontrarás efectos, que podrán animarse mediante keyframes.<br />

Los siguientes objetos pueden animarse<br />

• Objetos de vídeo<br />

• Objetos de imagen (imágenes fijas)<br />

• Objetos de título<br />

• Objetos de audio (en el Grupo de medios bajo "Efectos > Efectos de audio ><br />

General")<br />

• Objetos de <strong>MAGIX</strong> 3D Maker (textos 3 D)<br />

• Objetos visuales<br />

Preparar animación<br />

• Primero marca en la ventana de proyecto el objeto que quieres animar.<br />

• En el caso de animaciones complejas, se recomienda poner antes marcar como<br />

referencia.<br />

• Ahora abre la pestaña de "Efectos" en el Grupo de Medios y haz clic en "Efectos<br />

de vídeo" o "Efectos de movimiento" para seleccionar el efecto que quieres<br />

animar.<br />

Nota: en efectos de audio activas el efecto a animar en el menú contextual del<br />

objeto de audio.<br />

• En caso de ser necesario, ajusta el efecto, tal como lo deseas para el inicio de la<br />

animación.<br />

• En la parte inferior del Grupo de Medios se encuentra una Línea Temporal. Aquí<br />

verás que efectos animables se utilizarán para el objeto seleccionado. Se pueden<br />

colocar, seleccionar, desplazar y eliminar keyframes.<br />

Para una edición detallada, existen en la Línea<br />

Temporal dos líneas discontinuas que sirven<br />

de orientación. Con la ayuda de estas líneas se<br />

reconoce tanto el comienzo como el final de<br />

las transiciones.


154<br />

Ajustar keyframe<br />

Con un clic de ratón estableces los marcadores de reproducción en los lugares en que<br />

debe añadirse un keyframe.<br />

Nota: también puedes utilizar la Línea temporal para la posición exacta en la<br />

ventana de proyecto. Si utilizas marcadores para orientarte, ésta es la variante más<br />

sencilla.<br />

• Con este botón estableces un keyframe para todos los parámetros<br />

necesarios en la animación.<br />

Pueden añadirse fácilmente otros keyframes, si colocas primero el marcador de<br />

reproducción en el lugar del próximo keyframe y cambias luego el parámetro<br />

correspondiente.<br />

Los keyframes establecidos pueden modificarse posteriormente mediante "arrastrar y<br />

soltar".<br />

Copiar keyframe<br />

• Selecciona con un clic el keyframe que quieras copiar y luego haz clic en el<br />

botón de Copiar.<br />

• Luego coloca el marcador de reproducción en el lugar en el que quieres<br />

añadirlo y haz clic en el botón de Pegar.<br />

Muestra de los parámetros de los fotogramas clave<br />

Los efectos siempre se asignan en simultáneo a varios fotogramas clave, cuando<br />

contienen varios parámetros.<br />

Haz clic en la pequeña flecha del nombre del efecto de<br />

animación para ver todos los parámetros.<br />

Ahora podrás desplazar, eliminar, activar o desactivar todos<br />

los fotogramas clave de los parámetros de efecto.<br />

Nota: se listarán los parámetros que se utilizan para la animación. Si al editar el<br />

efecto es necesario otro parámetro, se verá también aquí.<br />

Modificación posterior de los fotogramas clave de un efecto<br />

Los fotogramas clave ya establecidos pueden desplazarse en el tiempo y también<br />

modificarse con relación a sus valores.<br />

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Desplazamiento de fotogramas clave<br />

Los fotogramas clave pueden desplazarse mediante arrastrar y soltar. Haz clic sobre<br />

el fotograma clave que quieres desplazar y arrástralo hasta el lugar deseado.<br />

Modificación de los parámetros de un fotograma clave<br />

Para modificar una configuración de efecto de un fotograma clave ya colocado, haz<br />

clic sobre el fotograma clave y ajusta el efecto correspondiente en el Grupo de<br />

medios.<br />

Movimiento ligero<br />

Normalmente se produce un giro brusco y artificial en los keyframes definidos<br />

Con esta opción, la progresión de estos movimientos se realizará más suavemente y<br />

de forma más natural. Se puede activar tanto para todo el grupo de parámetros como<br />

para curvas de parámetro individuales.<br />

Eliminación de fotogramas clave<br />

Selecciona el fotograma clave que quieres eliminar con un<br />

clic del ratón.<br />

Efectos 155<br />

Este botón elimina el fotograma clave seleccionado.<br />

Edición de curva de efectos en el objeto<br />

Activar efecto de curva: para cada parámetro de efecto animado se creará una<br />

curva propia que se colocará sobre el objeto. Haz clic en este botón para mostrar la<br />

curva de efectos en el objeto.<br />

Editar puntos de la curva: la curva puede editarse<br />

mediante los puntos de curva individuales (en el<br />

modo de ratón estándar) o si se modifica de<br />

forma manual la curva de efecto (en el modo de<br />

ratón Curvas).<br />

En el modo estándar, pueden añadirse nuevos puntos a la curva con "Ctrl + Shift + clic<br />

de ratón", los ya existentes pueden eliminarse de la misma manera. Todos los puntos<br />

de curva pueden desplazarse horizontal o verticalmente con el ratón.<br />

Nota: los botones para activar curvas de efectos se muestran una vez que se haya<br />

colocado el primer keyframe.


156<br />

Curvas de efecto. Otras funciones<br />

El menú contextual se puede abrir también con la pequeña flecha al lado del símbolo<br />

de efecto.<br />

Eliminar efecto: el efecto seleccionado se eliminará completamente.<br />

Eliminar curva de efectos: se eliminará la curva de efectos y podrá crearse una nueva.<br />

Copiar curva de efectos: copiará la curva de efectos en el portapapeles y podrá<br />

añadirse en otro lugar.<br />

Añadir curva de efectos: con esta función puede añadirse una curva de efectos<br />

anteriormente copiada en cualquier otro lugar. Puede tratarse de otro parámetro de<br />

efectos en el mismo objeto o en otro objeto.<br />

Nota: si deseas agregar la curva en un objeto largo o corto, ten en cuenta colocar<br />

bien la opción "Unir longitud de objeto con longitud de curva" antes de copiar.<br />

"Unir longitud de objeto con longitud de curva": si esta opción está seleccionada, las<br />

modificaciones de la duración del objeto afectarán también la curva de efectos<br />

correspondiente.<br />

En la práctica se utiliza muy poco esta opción, por ejemplo, cuando los objetos son<br />

ampliados o deformados. Por eso, la opción está, por defecto, desactivada.<br />

Cargar curva de efectos: con esta opción se puede cargar una curva de efectos<br />

guardada anteriormente. Es muy útil, por ejemplo, cuando has colocado animaciones<br />

estándar propias.<br />

¡Atención! La curva de efectos actual será reemplazada al cargar otra.<br />

Guardar curva de efectos: las curvas de efectos se pueden grabar como archivos de<br />

efectos aparte. Es muy útil, por ejemplo, cuando quieras colocar animaciones<br />

estándar propias, que quieras cargar en otros lugares.<br />

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Efectos 157<br />

Consejo: ten en cuenta que al guardar, también se guardará la configuración "Unir<br />

longitud de objeto con longitud de curva" y que se la aplicará al cargar.<br />

Edición de la curva de efectos<br />

Este diálogo sirve para extender, comprimir y desplazar curvas de efectos dentro de<br />

un objeto. Para más información lee el apartado Extensión, reducción y<br />

desplazamiento de curvas.<br />

Crear un gráfico/animación de superposición<br />

Crea gráficos o animaciones vectoriales en un editor externo, como Xara Designer<br />

Pro, para utilizarlos como objetos de superposición en <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>. Un<br />

caso de aplicación típico sería el dibujo de un objeto para solapar algunas áreas del<br />

vídeo como, por ejemplo, una barra negra para los ojos de una persona. Los objetos<br />

de superposición no están fijos al material fuente mediante un grupo. Puedes moverse<br />

libremente y continuarse editando.<br />

Nota: esta entrada del menú solo está visible si hay un programa de gráficos<br />

correspondiente instalado en tu PC.<br />

Para la creación de un objeto de superposición, sigue estos pasos:<br />

1. Selecciona en el arreglo el objeto de imagen o vídeo para el que debe crearse un<br />

efecto de superposición.<br />

2. Haz clic derecho sobre este objeto y selecciona en el menú contextual el efecto de<br />

vídeo "Crear gráfico/animación de superposición".<br />

Se iniciará el editor externo de gráficos. Se mostrará tu objeto seleccionado para que<br />

puedas visualizarlo durante la creación de la superposición.<br />

3. Crea la plantilla para el objeto de superposición. Puedes utilizar todas las funciones<br />

del editor.


158<br />

4. Cierra el editor. No es necesario que guardes el proyecto en un editor porque, al<br />

cerrarlo, se transferirá automáticamente al programa y se colocará como objeto de<br />

superposición debajo del objeto de vídeo o imagen.<br />

Luego, puedes continuar editándolo con <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> con, por ejemplo,<br />

la opción Animar efectos de movimiento (en la página 138).<br />

Animación desde fuera de la imagen<br />

Los efectos animados pueden utilizarse para hacer que objetos o textos se desplacen<br />

por la imagen. En este caso te recomendamos fijar el punto de inicio y de fin de la<br />

animación fuera de la imagen.<br />

Para este propósito necesitas un objeto de vídeo y un segundo objeto para animar<br />

como, por ejemplo, un texto o una imagen pequeña que quieres que vuele por la<br />

imagen del vídeo.<br />

Así funciona:<br />

• Haz clic en el monitor de vista previa y reduce el zoom (Ctrl + Rueda del ratón).<br />

Como resultado verás una superficie de trabajo en los bordes de la imagen de<br />

vista previa reducida.<br />

• Selecciona el efecto "Posición/Tamaño (en la página 138)".<br />

• Desplaza el objeto que quieres animar al lugar de la superficie de trabajo desde<br />

donde debe comenzar la animación. Por ejemplo, a la izquierda junto a la imagen<br />

de vista previa:<br />

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Efectos 159<br />

• Coloca el marcador de reproducción en el lugar en donde debe comenzar la<br />

animación.<br />

• Coloca un keyframe para el inicio de la animación.<br />

• Desplaza el objeto al lugar de la superficie de trabajo en donde debe finalizar la<br />

animación. Por ejemplo, a la derecha junto a la imagen de vista previa.<br />

• Coloca el marcador de reproducción en el lugar en el que debe desaparecer el<br />

objeto de animación.<br />

• Coloca un segundo keyframe para el final de la animación y reproduce el<br />

resultado.<br />

Ahora verás el objeto animado volar desde la izquierda hacia la derecha por la imagen<br />

del vídeo.<br />

Fijar a la posición de imagen del vídeo<br />

Puedes pegar un objeto de imagen o un título en un contenido de imagen en<br />

movimiento de un vídeo. El objeto que se añade se adapta al movimiento del<br />

contenido de la imagen del vídeo. De esta forma, si colocas un sombrero a una<br />

persona que se desplaza por la imagen, el sombrero acompañará el movimiento.<br />

Así funciona:<br />

• Coloca un objeto de imagen (p.ej. una foto de un sombrero) en una pista debajo<br />

de un vídeo con un contenido de imagen en movimiento (p.ej. una persona que<br />

camina).


160<br />

• Haz clic derecho sobre el objeto de imagen y selecciona "Fijar a la posición de la<br />

imagen del vídeo".<br />

• Lee la información en el diálogo y haz clic en "Siguiente".<br />

Nota: si quieres fijar dos objetos, por ejemplo, un texto y un bocadillo, aparecerá un<br />

diálogo adicional en donde deberás determinar cuál objeto deseas fijar al vídeo.<br />

• En el próximo diálogo se te pedirá que dibujes un marco alrededor del contenido<br />

de la imagen que debe seguirse. El contenido de la imagen debería tener el mayor<br />

contraste posible con respecto al fondo.<br />

• Luego, se calculará el movimiento automáticamente y se generará una serie de<br />

keyframes que controlarán el efecto de posición/tamaño.<br />

Estabilización de imagen<br />

La estabilización de imagen (filtro antiparpadeo) es la herramienta para estabilizar la<br />

imagen tambaleante y temblorosa. Se puede acceder a esta función desde el menú<br />

contextual de un objeto de vídeo o desde el menú "Efectos > Efectos de objetos de<br />

vídeo".<br />

Funcionamiento<br />

La estabilización de imagen iguala movimientos indeseados. La imagen se desplaza en<br />

el sentido contrario al movimiento indeseado. De esta forma, la imagen obtendrá por<br />

un lado bordes que se cortarán automáticamente y por el otro lado barras negras que<br />

se eliminarán de la imagen con el zoom correspondiente. El resultado: una imagen<br />

estable mínimamente ampliada.<br />

Aplicación<br />

Primero debes explorar la imagen en busca de inestabilidades. Para este fin haz clic<br />

sobre el botón "Ejecutar estabilización". Se calculará un desplazamiento relativo<br />

basándose los parámetros configurados. Tras el análisis, observa la corrección<br />

propuesta. Utiliza para ello la barra deslizante (fader). Si estás satisfecho con la<br />

corrección, pulsa "Aceptar". De lo contrario, modifica los parámetros y repite el<br />

análisis, de ser necesario.<br />

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Efectos 161<br />

Diálogo de estabilización de imagen<br />

Radio de estabilización: para que la estabilización de imagen no tome todos los<br />

movimientos de la cámara como tambaleos, puedes determinar el radio para la<br />

determinación de tambaleos: cuanto más grande el radio de estabilización, más<br />

grades serán los tambaleos que se corrijan. Si modificas estos valores, debes volver a<br />

analizar el material.<br />

Área para el análisis: aquí determinas el área del material de imagen que debe<br />

analizarse. La opción predeterminada es el centro de la imagen. Cuando el tambaleo<br />

es más fuerte en otros lugares (por ejemplo, en un elemento de primer plano de un<br />

lado de la imagen), cambia el área de análisis. Para eso utiliza el ratón para marcar el<br />

área con tambaleos. Cuanto más pequeña sea el área de análisis, más rápido se<br />

calculará el análisis. Para este valor también se aplica: si modificas el valor, debes<br />

volver a analizar el material.<br />

Desplazamiento máximo: en la corrección, la imagen se desplazará según<br />

corresponda el movimiento del tambaleo. Esto significa que las áreas de los bordes de<br />

la imagen se eliminarán. Con este valor se determinará el tamaño del área de los<br />

bordes que podrá recortarse para los movimientos de igualación: cuanto menor sea el<br />

valor, menos se notará la igualación del movimiento. Las modificaciones de un valor<br />

tienen un efecto inmediato.<br />

Igualación temporal: este valor determina la velocidad de los movimientos que se<br />

consideran tambaleos. Con esto se distingue entre, por ejemplo, movimientos de<br />

cámara virtuales del movimiento nervioso de las manos. Las modificaciones a este<br />

valor tienen un efecto inmediato.<br />

Cancelar: cierra el diálogo son aplicar las configuraciones.<br />

Restablecer: restaura las configuraciones actuales.


162<br />

Optimización de imagen para toda la película<br />

La configuración de efectos para la película se encuentra en el menú de "Efectos".<br />

Todas las configuraciones se aplican a toda la película. Cada película del proyecto<br />

tendrá sus propias configuraciones independientes.<br />

En el lado derecho verás una vista previa de la configuración actual. Con la barra<br />

deslizante de posición puedes controlar los lugares de la película para ver el resultado<br />

de la configuración actual en el material de imagen.<br />

Brillo y contraste<br />

Brillo: con las barras deslizantes podrás aumentar o reducir el brillo del objeto.<br />

Brillo selectivo (gamma): "Gamma" fija el valor gris medio que permite ser calculado<br />

de distintas áreas de color. "Brillo selectivo" es la función más importante para la<br />

optimización de imagen. En la lista de presets encontrarás diversas curvas que podrás<br />

seleccionar para después trabajar las áreas oscuras, medias o claras de la imagen.<br />

Con la barra deslizante puede determinarse la intensidad del cambio.<br />

Contraste: con las barras deslizantes podrás aumentar o reducir el contraste del<br />

objeto.<br />

Ajuste de espacio de color: esta opción actúa contra colores muy intensos que<br />

infringen las normas de la televisión y que no pueden reproducirse fielmente en la<br />

pantalla del televisor. En este caso, la saturación de color del material involucrado se<br />

disminuirá hasta obtener el valor aceptable.<br />

Color<br />

Saturación: con la barra deslizante de "saturación" aumentas o reduces el color de la<br />

imagen. Actualmente se utiliza un nuevo algoritmo que lleva a cabo el cambio de<br />

color en relación con otros parámetros (por ej. el contraste) para lograr un color lo<br />

más natural posible. Experimentando, lograrás resultados increíbles : podrás convertir<br />

un ambiente otoñal en una imagen de verano o hasta en una imagen de arte pop...<br />

Tono: en la tabla de colores puedes seleccionar un tono de color para colorear tu<br />

imagen.<br />

Rojo/verde/azul: con las barras deslizantes rojo/verde/azul puedes corregir la<br />

proporción de mezcla de cada área de color.<br />

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Efectos 163<br />

Nitidez<br />

Con la barra deslizante aumentas o reduces la nitidez del objeto.<br />

En la rúbrica "Configuración detallada" puedes determinar la proporción en que la<br />

configuración debe afectar los bordes o la superficie. De esta forma puedes reducir de<br />

forma efectiva las distorsiones constantes de imagen.<br />

Intensidad del filtro anti-parpadeo: el filtro anti-parpadeo sirve solamente para las<br />

imágenes. Está diseñado especialmente para movimientos de cámara con<br />

movimientos/bordes con mucho contraste (p.ej. sierras, cuadrículas, paredes de<br />

ladrillos). Al reducir esas áreas, aparecen con frecuencia parpadeos. Con el filtro, los<br />

bordes se suavizarán.<br />

La intensidad del filtro anti-parpadeo debe configurarse según el gusto personal,<br />

puesto que el suavizado implica siempre un compromiso entre un contraste bueno y<br />

el proceso de imagen fluido durante la reproducción..<br />

Imagen de TV<br />

Esta opción se ocupa de adaptar de forma óptima el tamaño de la imagen a la imagen<br />

real del televisor ("Anti-Cropping"). Es posible que sin esta justificación, la imagen en<br />

el TV se recorte.<br />

Mostrar área de visualización de TV en el monitor de vista previa: con esta opción se<br />

verán en el monitor de vista previa los bordes de imagen del televisor como líneas.<br />

Los cuatros bordes del área de visualización de TV pueden fijarse a través de cuatro<br />

campos. Para esto debes conocer el tamaño de la imagen del televisor. Para<br />

determinarlo puedes realizar lo siguiente:<br />

En los cuatro campos puedes ajustar los lados de la imagen de forma porcentual. En<br />

este caso es importante encontrar la mejor relación entre una reducción, una creación<br />

de bordes y el recorte de la imagen:<br />

• Si introduces el mismo valor para los cuatro lados, la imagen se reducirá de forma<br />

proporcional. En este caso, no habrá distorsiones pero aparecerán barras sobre<br />

los lados.<br />

• Si introduces diferentes valores para los 4 campos, la imagen se reducirá de<br />

forma no proporcional. Es decir, que la imagen se distorsionará.<br />

Aplicar área de bordes a: con esta opción se aplicarán los valores introducidos para<br />

los cuatro bordes de imagen como reducción. Podrás comprobar el resultado<br />

inmediatamente en el monitor de vista previa.<br />

Determinación de la imagen visible del televisor<br />

Para determinar las propiedades de imagen de tu televisor y la configuración óptima<br />

del editor del tamaño de imagen, debes realizar la siguiente prueba:


164<br />

• Carga la presentación fotográfica "Imagen de TV visible.mvm" de la carpeta "Mis<br />

archivos > Proyectos > Imagen de TV visible" en Media Pool.<br />

• Reprodúcela y lee las indicaciones en el monitor de vídeo.<br />

• Graba la presentación en CD o DVD.<br />

• Coloca el disco en tu reproductor y reproduce la película de prueba. Compara la<br />

imagen del televisor con la imagen que se ve en el monitor de vídeo de <strong>MAGIX</strong><br />

<strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>.<br />

• Con las cuatro medidas de los bordes de la imagen de prueba puedes determinar<br />

para cada borde el valor porcentual que se recorta en el televisor.<br />

• Introduce los valores leídos en el editor "Tamaño de TV completo".<br />

Ahora has optimizado el tamaño de la imagen a la pantalla de tu televisor. Ten en<br />

cuenta que estos valores pueden cambiar dependiendo de la configuración del<br />

dispositivo y del tipo de soporte de datos.<br />

Optimización de imagen para objetos<br />

individuales<br />

En el menú contextual o en el menú "Efectos > Efectos de objetos de vídeo"<br />

encontrarás diversas opciones de adaptación para los objetos de imagen y vídeo<br />

seleccionados.<br />

Interpolación para material fuente entrelazado: escoge esta opción para eliminar los<br />

artefactos de la imagen (vídeo). Si, por ejemplo, extraes un frame de un vídeo, dichos<br />

artefactos de la imagen se encontrarán sobre todo en las partes de la imagen que<br />

presentan movimiento.<br />

Filtro antiparpadeo: selecciona esta opción para imágenes fijas, con estructuras finas<br />

y alto contraste. Con este filtro se pueden reducir los saltos durante la reproducción<br />

en TV.<br />

Igualación del recorte de bordes: escoge esta opción cuando se recorten áreas de los<br />

bordes de la imagen durante la reproducción en el televisor. En este caso se aplicarán<br />

los valores de la "Configuración de efectos de película" (en la página 163).<br />

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Edición de audio 165<br />

Edición de audio<br />

En principio, todas las pistas pueden servir como pistas de audio en <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong><br />

<strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>. Por lo tanto, no existen tipos de pistas determinadas. Sin embargo, es<br />

más fácil de trabajar si no se mezclan distintos tipos de objetos en una misma pista.<br />

Carga y edición de archivos de audio<br />

• Todos los archivos de audio que pueden importarse pueden administrarse desde<br />

el Grupo de Medios y con un clic sobre el nombre del archivo puede realizarse<br />

una escucha previa.<br />

• Todos los archivos pueden llevarse desde el Grupo de Medios hasta la ventana de<br />

proyecto mediante arrastrar y soltar. También las pistas de CD de audio pueden<br />

integrarse en la ventana de proyecto mediante arrastrar y soltar.<br />

• Con ayuda de los controles deslizantes de objeto puedes realizar cortes, ajustes<br />

detallados en la posición y configurar el volumen así como establecer<br />

transiciones.<br />

• Para las pistas de sonido pueden utilizarse curvas de efectos que controlan<br />

diversos efectos, el volumen o el panorama estéreo de forma dinámica.<br />

Edición de la curva de volumen<br />

Con la curva de volumen puedes adaptar la pista de audio de un objeto de forma<br />

práctica.<br />

1. Marca en el proyecto el objeto de audio cuyo proceso de volumen deseas adaptar.<br />

2. Abre la curva de volumen en el menú "Efectos > Efectos de objeto de audio > Curva<br />

de volumen".<br />

Verás una línea adicional en la pista de audio, la curva de volumen.<br />

3. Si tocas esta línea con el cursor del ratón, éste se convertirá en una manita con una<br />

flecha. Con un clic sobre la línea, creas un punto (keyframe) que podrás tomar con el<br />

cursor del ratón y desplazar hacia abajo. Con esto disminuyes el volumen de todo el<br />

objeto.


166<br />

4. Crea otro punto y desplázalo también. Verás que no se adaptará toda la curva de<br />

volumen, sino solamente una parte.<br />

Puedes crear todos los keyframes que necesites y adaptar la curva de volumen por<br />

segmentos, hasta que todas las partes se reproduzcan con el volumen que desees.<br />

Prueba las posiciones adecuadas de los keyframes con la función de reproducción<br />

(utiliza la barra espaciadora para iniciar y detener la reproducción) para escuchar el<br />

resultado de los keyframes.<br />

Si deseas desplazar un keyframe hacia la izquierda o la derecha, selecciónalo con el<br />

cursor y desplázalo hasta la posición correcta.<br />

Si quieres eliminar keyframes, utiliza la vista global de efectos que se encuentra en el<br />

Grupo de medios en "Efectos > Efectos de audio > General", tal como se describe en<br />

"Animar objetos, curvas de objetos" (en la página 153). Marca el keyframe que deseas<br />

eliminar y haz clic en el botón Eliminar. .<br />

Importación de CD de audio<br />

Puedes importar canciones completas de un CD de audio de la misma manera en que<br />

importas archivos del disco duro, es decir, a través del grupo de medios.<br />

1. Introduce un CD de audio en la unidad de CD/DVD.<br />

2. Cambia en el grupo de medios (administrador de archivos, equipo) a tu unidad<br />

de CD/DVD. En la lista de archivos aparecerán las pistas del CD<br />

3. Un clic inicia la reproducción de la pista para una escucha previa.<br />

4. Con arrastrar y soltar hasta una pista del proyecto actual, se leerá el título del<br />

CD (grab) y se copiará en tu disco duro. Los archivos se almacenarán en la<br />

carpeta de importación (que puedes configurar en el menú "Archivo" ><br />

"Configuración" > "Programa..." > "Carpeta" (Encontrarás más información en<br />

el apartado "Carpetas" en la página 68)).<br />

5. En la pista aparecerá la pista de CD como objeto de audio que podrá<br />

reproducirse y editarse inmediatamente.<br />

Lista de pistas de CD<br />

Para un control ampliado del proceso de importación, p. ej., la importación de<br />

segmentos de canciones, utiliza el dialogo de importación de CD. Podrás abrirlo en el<br />

menú "Archivo" > "Importar" > "Importar pista/s de CD de audio...".. Se abrirá el<br />

cuadro de diálogo "Lista de pistas de CD".<br />

Copia pista/s seleccionada/s: este botón inicia el proceso de copia de audio. Cada<br />

pista creará un nuevo objeto en el arreglo.<br />

Reproducir: inicia la reproducción de la primera pista seleccionada (para fines de<br />

prueba).<br />

Stop: detiene la reproducción.<br />

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Pausa: interrumpe la reproducción para continuarla luego con "Reanudar".<br />

Reanudar: reinicia la reproducción interrumpida con "Pausa".<br />

Edición de audio 167<br />

Seleccionar todas las pistas: se seleccionan todas las pistas de audio para, por<br />

ejemplo, copiar todo el Cd. También puedes seleccionar pistas con Shift o Alt y las<br />

teclas del cursor. Con Ctrl y un clic del ratón escoges varias pistas.<br />

Deseleccionar todas las pistas: se deshace la selección.<br />

El diálogo de listas de unidades<br />

Lista de pistas: este botón abre el diálogo con la lista de pistas para copiar una o<br />

varias pistas.<br />

Configuración: este botón abre el diálogo de configuración en donde podrás fijar los<br />

parámetros especiales, los SCSI-ID, etc.<br />

Restablecer: con este botón puedes volver a la configuración que viene por defecto en<br />

el driver.<br />

Agregar unidad: crea una nueva unidad en la lista a la que puede añadirse una<br />

configuración especial.<br />

Elimina unidad: borra la unidad seleccionada de la lista.<br />

Guardar configuración: guarda la lista de unidades actual y todos los datos de<br />

configuración en un archivo *.cfg.<br />

Cargar configuración: carga la lista de unidades actual y todos los datos de<br />

configuración desde un archivo *.cfg.<br />

Diálogo de configuración del CD-R<br />

Nombre de unidad: aquí puedes introducir el nombre de la unidad. Esto es útil si has<br />

creado más de una entrada con acceso a la misma unidad física.<br />

Número adaptador de host: aquí puedes introducir el número adaptador de host SCSI<br />

(normalmente 0).<br />

SCSI ID: aquí puedes introducir la SCSI-ID de tu unidad de CD-ROM. Asegúrate de<br />

introducir la ID conrrecta, de lo contrario aparecerá un aviso de error.<br />

SCSI LUN: fija el parámetro SCSI LUN, normalmente 0.<br />

Alias: aquí puede introducirse el fabricante de la unidad de CD.<br />

Modo de copia normal: copia los datos de audio sin la corrección de software.


168<br />

Modo de copia de sincronización de sector: copia los archivos de audio con un<br />

algoritmos de corrección especial. Esto resulta especialmente útil si quieres situarte<br />

en una posición determinada donde puedan aparecer ruidos.<br />

Modo de copia Burst: optimiza la velocidad del proceso de copia, no se realiza<br />

corrección de software.<br />

Sectores por ciclo: define el número de secores de audio que deben leerse del CD de<br />

audio en un ciclo de lectura. Cuanto más grande sea el mnúmero de sectores, más<br />

rápido será el proceso de grabación. Además, muchos sistemas SCSI presentan<br />

problemas con más de 27 sectores.<br />

Sectores sincronizados: fija el número de sectores de audio que se utilizan para la<br />

corrección de software. Cuanto mayor sea el número más sólido a la vez que lento<br />

será el trabajo de corrección.<br />

Efectos de audio<br />

Utilización de los efectos de audio<br />

Modelos de efectos de audio<br />

En el grupo de medios encontrarás una amplia gama de configuraciones de efectos<br />

que pueden aplicarse al objeto de audio deseado mediante "arrastrar y soltar".<br />

Efectos de pista<br />

Los efectos de pista se aplican siempre a todos los objetos de una pista. Se configuran<br />

en el Mezclador (tecla M).<br />

En cada canal del Mezclador puede aplicarse un panel de efecto de pista<br />

independiente con ecualizador, reverberación/eco y compresión, así como también<br />

plug-ins.<br />

Con los botones FX de los canales se abren los paneles de los efectos de audio.<br />

Si el botón de FX se ve de color celeste, significa que se encuentra activo al<br />

menos un efecto de pista del panel de efectos de audio.<br />

Plug-ins de efectos de audio<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> es compatible con plug-ins VST y DirectX. En general,<br />

estos son módulos de reverberación, ecualizador, compresores dinámicos, etc.<br />

Instalación<br />

Antes de utilizar los plug-ins de efectos de audio debes instalarlos, lo que depende del<br />

plug-in utilizado. En general, los plug-ins VST se colocan en un directorio determinado<br />

que debes indicar en la configuración de rutas de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> (en la<br />

página 68). Tras indicar la ruta, <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> buscará allí los plug-ins<br />

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Edición de audio 169<br />

que funcionan y los pondrá a tu disposición. Puedes introducir varias rutas en donde<br />

estén instalados plug-ins VST.<br />

Aplicación de plug-ins<br />

En el canal del Mezclador para la pista correspondiente, así como también<br />

en las pistas de FX se encuentran los llamados "Slots" para los efectos de<br />

pista.<br />

Si haces clic sobre el pequeño triángulo, puedes escoger un efecto de la lista. Si<br />

escoges "Sin efectos", el plug-in se eliminará del slot.<br />

Efectos master<br />

Los efectos master tienen efecto sobre la suma de todas las pistas de audio. Para ello,<br />

en la ventana del Mezclador está disponible un panel de efectos de audio master, así<br />

como plug-ins. Además, la versión Plus/Premium contiene la <strong>MAGIX</strong> Mastering Suite<br />

para un sonido excepcional.<br />

Restauración de audio<br />

Esta opción abre un editor para la corrección de interferencias en el material de audio<br />

(restauración de audio).<br />

Con los botones que se encuentran en la parte superior del diálogo seleccionas el<br />

efecto deseado:<br />

• El Ecualizador te ofrece un acceso al espectro de frecuencia para, por ejemplo,<br />

aumentar los altos en el caso de diálogos opacos.<br />

• El Compresor es un regulador dinámico del volumen que da más cuerpo y presión<br />

al sonido.<br />

• El Procesador de efectos estéreo ajustará la posición del sonido en el panorama<br />

estéreo.<br />

• El Declipper, Denoiser y Dehisser ofrecen una supresión de ruidos y eliminación<br />

de interferencias profesionales.<br />

Presets: en el menú de presets encontrarás opciones predeterminadas.<br />

Desactivar todos los efectos temporalmente: con esta opción los efectos se<br />

desactivarán durante un tiempo.<br />

Aplicar a todo: con esta opción la configuración actual de todos los efectos se<br />

aplicará a todas las escenas de la película actual.<br />

DeClipper<br />

Si durante una grabación de audio, el volumen de entrada es muy alto, pueden<br />

aparecer distorsiones en los pasajes con volumen más alto. Estas distorsiones<br />

digitales se llaman también "Clipping": en los segmentos donde existe


170<br />

sobremodulación, los valores que resultan demasiado altos simplemente se recortan<br />

causando las típicas distorsiones y ruidos molestos.<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> contiene una función especial para la eliminación del<br />

clipping digital y las distorsiones analógicas. Esta función es eficaz hasta cierto punto.<br />

Es mejor evitar las sobremodulaciones directamente en la grabación.<br />

Con la barra deslizante puedes determinar el nivel en que el DeClipper debe<br />

considerar a la señal como sobremodulación y, de ser necesario, corregir (Clip Level).<br />

Esto es importante porque las tarjetas de sonido muestran diferentes<br />

comportamientos de clipping. Cuanto más se gire el regulador, más bajo será el nivel<br />

que el programa considerará como sobremodulación. La configuración muy fuerte del<br />

Clip Level puede modificar el sonido de forma no deseada.<br />

Obtener Clip Level: el nivel del clip se determinará automáticamente.<br />

DeNoiser<br />

El DeNoiser es ideal para la eliminación de ruidos molestos constantes como, por<br />

ejemplo, zumbidos de red, rumores o interferencias de la tarjeta de sonido,<br />

interferencias de dispositivos de audio con salidas de alta impedancia (tocadiscos) o<br />

los ruidos subsónicos de vinilos.<br />

Para realizar su trabajo, el DeNoiser necesita una prueba del ruido molesto (Noise<br />

Sample). En el menú de selección "Preset", encontrarás ruidos molestos típicos.<br />

Con la barra deslizante estableces el grado de amortiguación del ruido molesto.<br />

Muchas veces tiene sentido no eliminar completamente la señal de interferencia sino,<br />

por ejemplo, reducirla de 3 a 6 dB para mantener la naturalidad del material.<br />

La otra posibilidad es crear tu Noise Sample propia. Necesitarás un segmento breve<br />

de la pista de audio donde solo se escuche el ruido molesto. Para ello debes entrar en<br />

el diálogo del DeNoiser con el botón "Avanzado".<br />

DeNoiser - Configuraciones adicionales<br />

Paso 1: Escoger Noise Sample<br />

Primero debes seleccionar una muestra del ruido que quieres eliminar, la llamada<br />

"Noise Sample".<br />

Tienes dos opciones.<br />

Búsqueda de ruido molesto típico: en el menú desplegable podrás escoger distintos<br />

tipos de ruidos molestos. Escoge un ruido molesto y escúchalo pulsando el botón<br />

"Reproducir". Si la Noise Sample entregada es similar al ruido de tu pista de audio,<br />

entonces podrás utilizarla (ver "Paso 2. Eliminación del ruido molesto).<br />

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Edición de audio 171<br />

Extracción de una nueva Noise Sample de la pista de sonido: también puedes buscar<br />

un pasaje de tu pista de audio en el que se escuche solamente el ruido molesto (por<br />

ej. al comienzo o al final de la pista de sonido).<br />

Búsqueda automática: si la "búsqueda automática" está activada, se explorará el<br />

material en busca de fragmentos que contengan el ruido molesto.<br />

Anterior / Reproducir / Próximo: con estos botones puedes escuchar todos los<br />

objetos hallados y compararlos.<br />

Guardar como: una vez que hayas encontrado una Noise Sample, podrás guardarla en<br />

tu disco duro. Tras haberla guardado, la muestra aparecerá en el menú desplegable de<br />

ruidos típicos y podrás utilizarla en otros proyectos.<br />

Si quieres utilizar la Noise Sample solamente para el proyecto actual, no debes<br />

guardarla sino que debes cambiar directamente a "eliminar ruido molesto".<br />

Paso 2: Eliminar ruido molesto<br />

Noise Level: aquí debe configurarse el umbral de aplicación de la función de<br />

eliminación del ruido molesto. Los valores demasiado bajos llevan a atenuaciones<br />

demasiado suaves de sonido y a murmullos. Los valores demasiado altos producen<br />

resultados sordos y se filtrarán también los altos de la señal. Por ello, aquí vale la pena<br />

buscar las mejores opciones posibles.<br />

Disminución: aquí puede configurarse un balance entre la señal original y la señal sin<br />

interferencia. Muchas veces tiene sentido no eliminar completamente la señal de<br />

interferencia sino, por ejemplo, reducirla de 3 a 6 dB para mantener la naturalidad del<br />

material. En el caso de zumbidos se recomienda una eliminación completa.<br />

DeHisser<br />

El DeHisser sirve para la eliminación de los típicos ruidos "blancos" constantes, por<br />

ejemplo, de las grabaciones de cintas analógicas, amplificadores de micrófonos o<br />

conversores AD. Con la barra deslizante puedes configurar la amortiguación del ruido<br />

en decibelios. Muchas veces tiene sentido no eliminar el rumor por completo sino, por<br />

ejemplo, reducirlo de 3 a 6 dB con el propósito de mantener la naturalidad del<br />

material.<br />

Nivel del ruido: puedes escoger entre diferentes niveles de ruido. Debes intentar que<br />

la selección esté configurada lo más precisamente posible. Valores muy bajos se<br />

reflejan en una eliminación defectuosa del ruido. Los valores muy altos causan<br />

resultados sordos y es posible que también se filtren las partes de la señal similares al<br />

ruido (por ejemplo, ruidos o instrumentos de viento).<br />

Ecualizador<br />

El ecualizador de 10 bandas subdivide el espectro de frecuencia en 10 sectores<br />

("bandas") con reguladores de volumen individuales. De este modo pueden


172<br />

conseguirse muchos efectos impresionantes desde la simple elevación de los tonos<br />

graves hasta la alienación absoluta. Si se enfatizan demasiado los bajos, sobre todo en<br />

frecuencias muy bajas, el nivel general aumentará, lo que puede ocasionar<br />

distorsiones.<br />

Barras deslizantes: podrás subir o bajar el volumen de cada una de las 10 áreas de<br />

frecuencia con los 10 reguladores de volumen individuales.<br />

Enlazar áreas de frecuencia: con este interruptor podrás ligar las áreas de frecuencia,<br />

para evitar el sobre énfasis artificial de áreas de frecuencia individuales.<br />

Compresor<br />

El compresor es un regulador del volumen automatizado y dinámico: se baja el<br />

volumen de los pasajes altos y se suben los bajos, es decir, que se unifica y potencia el<br />

sonido. Un compresor puede utilizarse especialmente para las grabaciones de bajo y<br />

voz, pero también como efecto global en el mezclador para la edición de todo el<br />

sonido.<br />

Intensidad: esta barra deslizante controla la intensidad de la compresión.<br />

Función: aquí puedes configurar el funcionamiento del compresor dependiendo del<br />

material de audio.<br />

Efectos Estéreo<br />

Con el procesador estéreo puede editarse la orientación del material de audio en el<br />

panorama estéreo. Si las grabaciones estereofónicas suenan fofas e indiferenciadas, la<br />

ampliación del espectro base estéreo proporciona frecuentemente una mayor<br />

transparencia.<br />

Amplitud estéreo: aquí se configura la amplitud básica entre mono (a la izquierda), la<br />

amplitud básica sin modificar (centro) y la amplitud base máxima ("ancha" a la<br />

derecha).<br />

Al reducir la amplitud base puede ocasionarse un aumento del nivel. En caso extremo,<br />

cuando los canales izquierdo y derecho contienen material idéntico y la barra de<br />

amplitud base se desplaza hacia la izquierda sobre "Mono" , el nivel se aumentará en<br />

3 dB.<br />

Al aumentar la amplitud de base (valores sobre 100) se empeorará la compatibilidad<br />

monofónica, es decir, que es posible que las áreas de frecuencia se eliminen una a<br />

otra, si la señal estéreo se reproduce en un dispositivo monofónico.<br />

Diálogo de efectos de audio<br />

Los siguientes efectos pueden abrirse de forma independiente o como componentes<br />

de la pista o de los efectos master. El funcionamiento es siempre el mismo.<br />

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Control de los dispositivos de efectos<br />

Los efectos se controlan mediante barras deslizantes, reguladores giratorios o<br />

botones, así como también a través de campos de sensores gráficos.<br />

Edición de audio 173<br />

Campos de sensor: los campos de sensor se controlan con<br />

movimientos del ratón. Los colores del gráfico así como la<br />

configuración de cada efecto en relación con los demás se<br />

modificarán.<br />

Interruptor: todos los dispositivos de efectos en el panel pueden activarse o<br />

desactivarse de forma independiente con los interruptores que se<br />

encuentran arriba a la izquierda. Con estos botones puedes igualar el sonido<br />

neutral sin editar del objeto de audio con la configuración del efecto.<br />

Restablecer: todos los efectos disponen de una función de restablecimiento,<br />

que restaura al dispositivo de efecto a su estado original y neutral.<br />

Lista de selección de presets: todos los dispositivos de<br />

efectos disponen de una selección de configuraciones previas<br />

(presets) que pueden escogerse a través del menú<br />

desplegable.<br />

A/B: el interruptor A/B compara dos configuraciones entre sí. Si, por<br />

ejemplo, has seleccionado un preset para el efecto y luego lo modificas<br />

manualmente, puedes utilizar el interruptor A/B para comparar el sonido del<br />

preset original con la nueva configuración.<br />

Delay / Reverberación<br />

El dispositivo para el efecto de reverberación ofrece algoritmos de reverberación<br />

innovadores y reales para añadir más profundidad a tus grabaciones.<br />

Reverberación<br />

El efecto de reverberación es probablemente el más importante pero también el más<br />

difícil de aplicar.<br />

Parámetros<br />

El efecto de reverberación te ofrece los siguientes parámetros:<br />

Tamaño: aquí puedes fijar el tamaño de la sala (o el sistema para la placa y el muelle).<br />

Cuanto más grande sea una sala, mayor será el recorrido que el sonido tenga que<br />

hacer entre las paredes u objetos. Si fijas un tamaño pequeño, también se reducirá la<br />

distancia entre los reflejos individuales. Esto permitirá que se desarrolle la resonancia


174<br />

(ramas de frecuencia acentuadas), lo que puede llegar a sonar agobiante si la<br />

reverberación es demasiado prolongada.<br />

Time: con este regulador determinas cómo se absorberán los ecos y, por lo tanto, la<br />

duración de la reverberación.<br />

Color: con ciertas limitaciones, puedes influir sobre las características de sonido del<br />

efecto. El efecto de este regulador depende de la configuración prefijada que utilices.<br />

En las salas, el "Color" controla la intensidad de los agudos en la reverberación (de<br />

oscuros a brillantes), así como el prefiltro de la señal. Con la configuración de<br />

reverberación por placas y por muelles este regulador también modifica la intensidad<br />

de los bajos.<br />

Mix: este regulador fija la proporción de la mezcla entre la señal original y la editada.<br />

De esta manera, podrás modificar fácilmente la señal aumentando la proporción del<br />

efecto. Las cuatro últimas configuraciones prefijadas sirven para su uso en un canal<br />

AUX del mezclador y están fijados al 100%.<br />

Presets<br />

Las opciones prefijadas determinan la configuración básica de los diferentes<br />

algoritmos para las salas, que pueden modificarse con los parámetros restantes. Es<br />

decir, que son algo más que solamente parámetros.<br />

Delay<br />

Delay significa "Retardo". Este efecto tiene la misma sensación que un eco que<br />

reproduce la señal con demora.<br />

Delay: aquí puede establecerse el periodo entre la emisión de los ecos individuales:<br />

cuanto más hacia la izquierda se encuentre el regulador, más rápidos serán los ecos.<br />

Feedback: aquí puede establecerse la cantidad de ecos. Hacia la izquierda no existe<br />

ningún eco, mientras que hacia la derecha los ecos son casi ilimitados.<br />

Mix: este regulador determina la proporción de mezcla entre el sonido original sin<br />

editar (señal "Dry") y la proporción de eco (señal "Wet"). Al utilizar el efecto en un<br />

bus AUX, el regulador debería encontrarse girado hacia la derecha por completo.<br />

Time stretch/Remuestreo<br />

Este efecto modifica la velocidad y/o el tono del objeto.<br />

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Pitch: este regulador modifica el tono de forma independiente a la velocidad del<br />

objeto ("Pitch shifting")<br />

Tempo: este regulador modifica la velocidad de forma independiente al tono del<br />

objeto ("Time stretching"). El objeto se comprimirá o extenderá sobre la pista.<br />

Edición de audio 175<br />

Tones/BMP: este campo sirve para insertar de forma numérica la modificación del<br />

tono o de la velocidad. La determinación numérica puede utilizarse solamente con<br />

archivos de <strong>MAGIX</strong> Soundpool que dispongan de información sobre el tono y la<br />

velocidad.<br />

Setup: este botón abre un diálogo de configuración en donde pueden seleccionarse<br />

los diversos procedimientos para Pitch shifting y Time stretching.<br />

• Estándar: time stretching y pitch shifting en calidad estándar. Este método es<br />

ideal para el material de audio sin compases pronunciados. Los marcadores de<br />

beat se evalúan para mejorar la calidad de audio.<br />

• Suavizado: time stretching y pitch shifting para material de audio sin<br />

componentes con impulsos. Este método es adecuado para los instrumentos de<br />

orquesta a varias voces, planos, voz y canto. Los marcadores de beats no serán<br />

evaluados.<br />

• Beat Marker Slicing (corte de marcador de beat): time stretching y pitch shifting<br />

con beats sincronizados con ayuda del corte y el reposicionamiento temporal. Es<br />

necesario colocar los marcadores de beats de forma exacta en los beats y en los<br />

transitorios. Los marcadores pueden generarse en tiempo real ("automático") o<br />

importarse de un archivo wave, siempre que se encuentren disponibles<br />

("parche"). La versión Plus/Premium incluye el <strong>MAGIX</strong> Music Editor 3 que tiene<br />

un editor de parches (patches) para que los usuarios puedan colocar los<br />

marcadores ellos mismos.<br />

• Beat Marker Stretching (compresión de marcador de compás): time stretching y<br />

pitch shifting con beats sincronizados en calidad estándar. El material se estirará<br />

entre las posiciones de los marcadores de beat de tal forma que las posiciones de<br />

los marcadores de los beats o los ataques no se vean afectados. Los marcadores<br />

pueden generarse en tiempo real ("automático") o importarse de un archivo<br />

Wave, siempre que se encuentren disponibles ("parche").<br />

• Beat Marker Stretching (suavizado): time stretching y pitch shifting con beats<br />

sincronizados en alta calidad de audio incluso con larga extensión de tiempo. Los<br />

marcadores de beat se utilizarán en el ritmo o en los transitorios. Los marcadores<br />

pueden generarse en tiempo real ("Automático") o importarse de un archivo<br />

Wave, siempre que se encuentren disponibles ("parche").<br />

• HQ universal: método universal para time stretching y pitch shifting en muy<br />

buena calidad de audio. Puede utilizarse para todos los tipos de material de audio.<br />

• Voces monofónicas: time stretching y pitch shifting para voz o solos de<br />

instrumentos a una sola voz.<br />

• Remuestreo: el tono y el tempo no pueden modificarse de forma separada. Este<br />

método necesita un tiempo de procesamiento menor.


176<br />

Efectos de audio en el mezclador<br />

EQ (Ecualizador)<br />

El ecualizador de 10 bandas subdivide el espectro de frecuencias en 10 campos<br />

(bandas), dotándolos con reguladores de volumen separados. Con ello puedes<br />

obtener muchos efectos impresionantes, desde la elevación sencilla de bajos hasta la<br />

alteración completa del sonido. En caso de una elevación muy pronunciada,<br />

especialmente de las bajas frecuencias, aumenta enormemente el nivel global por lo<br />

que pueden surgir distorsiones. En este caso, debe reducirse el volumen global con<br />

ayuda del regulador "Master Volume" en la mitad inferior del panel de efectos.<br />

Regulador deslizante: cada uno de los 10 campos de frecuencias puede aumentarse o<br />

apagarse con los 10 reguladores de volumen.<br />

Link Bands: con este conmutador se unen de manera flexible los campos de<br />

frecuencias de modo que se evitan las sobremodulaciones de gamas de frecuencias<br />

individuales.<br />

Touchscreen (sección EQ derecha): este es el llamado "campo de sensor" del EQ:<br />

puedes dibujar con el ratón cualquier curva, la cual se traduce de inmediato en un<br />

ajuste del regulador correspondiente en el lado izquierdo del ecualizador.<br />

Compresor<br />

El compresor es, en el fondo, una regulación automatizada y dinámica del volumen:<br />

Los pasajes fuertes serán menos o más fuertes; en su conjunto, el sonido es más<br />

uniforme e impresionante. Un compresor puede utilizarse, por ejemplo, para<br />

grabaciones de bajos y vocales, pero también como efecto maestro en el mezclador<br />

para la reedición del sonido global.<br />

Las ediciones tienen lugar, tal como en los aparatos de estudio de alta calidad, de<br />

manera "previsiva", es decir que no hay sobremodulación de picos u otros artefactos,<br />

dado que el algoritmo no puede ser "sorprendido" nunca por picos de nivel.<br />

Ratio: este parámetro controla la intensidad de la compresión.<br />

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Edición de audio 177<br />

Threshold: aquí puede ajustarse el umbral de acción por encima o por debajo de la<br />

actual compresión.<br />

Attack: aquí puede configurarse el tiempo durante el cual el algoritmo reacciona a<br />

niveles ascendentes. Los tiempos de ataque cortos pueden generar un sonido de<br />

"bombeo" porque el volumen se reduce o incremente de forma rápida.<br />

Release: aquí se configura el tiempo durante el cual el algoritmo reacciona a niveles<br />

descendentes.<br />

<strong>MAGIX</strong> Mastering Suite<br />

La <strong>MAGIX</strong> Mastering Suite es un control de efectos especial para la inserción en el<br />

canal master del mezclador. Los efectos que contiene sirven para la masterización<br />

final, que da a la música ya mezclada el último retoque.<br />

Con los interruptores de encendido puedes encender o apagar los efectos<br />

individuales. Cada efecto te ofrece algunas opciones prefijadas que puedes<br />

escoger de una lista que se encuentra en el borde inferior del efecto.<br />

Las configuraciones de todos los efectos también<br />

pueden guardarse en un preajuste para que puedas<br />

utilizar nuevamente la configuración ideal para otro<br />

arreglo.<br />

Todos los efectos pueden restaurarse a su estado inicial con Restablecer.<br />

Nota: en el modo surround 5.1, solo están disponibles el Compresor (en la página<br />

176) y el Ecualizador paramétrico.<br />

Ecualizador de 6 bandas<br />

El ecualizador paramétrico está compuesto por seis bandas de filtro con las que<br />

puedes continuar dando forma al sonido de tus piezas musicales. Cada banda es un<br />

filtro con la típica forma de campana. En un área de frecuencia determinada alrededor<br />

de una frecuencia media ajustable (frecuencia) se puede aumentar o reducir el nivel<br />

de la señal (Gain). El ancho de esta área de frecuencia se llama ancho de banda. El<br />

ancho de banda se determina según un valor Q (calidad del filtro), cuanto más alto<br />

sea este valor, más estrecha y pendiente será la curva de filtro.<br />

Al aumentar o disminuir el ancho de banda de algunas áreas de frecuencia (valor Q<br />

bajo) puedes influir sobre el "sonido base" de la mezcla para darle más "profundidad"<br />

(medios bajos 200-600 Hz) o más "aire" (altos 10Khz). También puedes realizar<br />

disminuciones de la banda angosta (valores Q altos) en la respuesta de frecuencia<br />

para, por ejemplo, eliminar frecuencias molestas.


178<br />

Campo del sensor: En el campo del sensor se<br />

visualiza la frecuencia resultante del ecualizador. La<br />

frecuencia se ve horizontal y el aumento o<br />

disminución de cada frecuencia se visualiza<br />

verticalmente.<br />

Las esferas azules 1-6 simbolizan las seis bandas de frecuencia. Estas pueden<br />

desplazarse con el ratón hasta llegar a la respuesta de frecuencia deseada.<br />

Con el medidor de picos puedes controlar el nivel de salida del ecualizador. El<br />

regulador Gain master que se encuentra arriba te permite compensar los cambios en<br />

el nivel mediante el ecualizador.<br />

Al hacer clic en las esferas, se abrirán las opciones de configuración adicionales para<br />

la banda de frecuencia.<br />

Con el botón giratorio puedes asignar el valor para cada banda, además existe para<br />

cada parámetro de las bandas un campo de valor numérico.<br />

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Edición de audio 179<br />

Gain: Aquí puedes configurar el aumento o descenso del filtro. Si colocas el regulador<br />

en 0, el filtro se desactivará y no requerirá más rendimiento por parte de tu<br />

ordenador.<br />

Freq: Con el regulador de frecuencia se configura la frecuencia media de los filtros<br />

individuales entre 10 Hz y 24 kHz. Mediante la elección libre de la frecuencia puedes<br />

también configurar la misma frecuencia para varios filtros con el propósito de lograr<br />

un mayor efecto.<br />

Q (ancho de banda): aquí puedes configurar el ancho de banda de cada filtro entre 10<br />

Hz y 10 kHz.<br />

Las bandas 1 y 6 tienen además una característica especial: su curva de filtro se<br />

puede editar en tres modos diferentes. Cada uno de los cuatro puntos de trabajo del<br />

gráfico representan las distintas funciones.<br />

Peaking: la curva de efectos se acerca de ambos lados simultáneamente al<br />

punto de trabajo que representa el pico más alto (peak) de la curva.<br />

Shelving (configuración por defecto): el punto de trabajo representa el principio<br />

de la curva. A partir de este punto se da un ligero aumento o descenso de las<br />

frecuencias.<br />

Filtro paso alto o paso bajo: en la banda 1, el punto de trabajo representa la<br />

frecuencia a partir de la cual las frecuencias más altas o más bajas son filtradas.<br />

Multimax<br />

El Multimax es un compresor con tres bandas de frecuencia independientes. La<br />

edición de la dinámica se efectúa de forma separada para cada banda.<br />

La ventaja de un compresor multibanda en comparación con un compresor "normal"<br />

es que la tendencia a "bombear" y otros efectos molestos se reducen de forma<br />

importante al editar la dinámica. Por ejemplo, se puede evitar que una subida de nivel<br />

en el bajo no "reduzca" toda la señal.<br />

Además, la tecnología multibanda te permite editar de forma específica rangos de<br />

frecuencia individuales.<br />

Link: cuando esta función se encuentra activada, al ajustar un regulador, todos los<br />

demás se modificarán en la misma proporción. El tipo de edición de la dinámica<br />

también se verá afectado.


180<br />

Configuración de las bandas de frecuencia: la configuración de las bandas de<br />

frecuencia se puede modificar directamente desde el gráfico. Haz clic sobre las líneas<br />

divisorias para moverlas.<br />

Lo/Mid/Hi: con este regulador se puede controlar el nivel de compresión para cada<br />

banda de frecuencia.<br />

Presets: en el modo Multimax pueden abrirse preajustes para distintas situaciones.<br />

Enhancer<br />

Con el Enhancer puedes editar la alineación del material de audio en el panorama<br />

estéreo. Si las grabaciones estereofónicas suenan fofas e indiferenciadas, la<br />

ampliación del espectro base estéreo proporciona frecuentemente una mayor<br />

transparencia.<br />

Con la función maximizar puede enfatizarse la proporción espacial y mejorar la<br />

imagen estéreo.<br />

Regulador de volumen: aquí puede configurarse el volumen de los canales<br />

individuales y, por lo tanto, el panorama general. Mediante el regulador se verá la<br />

atenuación para izquierda y derecha en dB.<br />

Pan-Direction: con este control puedes mover la fuente de sonido que viene desde el<br />

centro hasta el panorama estéreo. Las señales en los extremos de la imagen de sonido<br />

permanecerán inalteradas.<br />

Multiband: con esto conviertes los efectos estéreo al modo multibanda. La edición<br />

estéreo es aplicable solamente a la banda media, mientras que los bajos y los altos no<br />

se modifican.<br />

Campo del sensor de ancho de base/maximización: aquí se configura la amplitud<br />

básica entre mono (a la izquierda), la amplitud básica sin modificar (normal estéreo)<br />

y la amplitud base máxima ("ancha" a la derecha). Si se aumenta el ancho base<br />

(valores sobre 100), la compatibilidad "mono" será peor. Esto significa que las<br />

grabaciones editadas de este modo sonarán huecas al escucharlas en mono.<br />

Con el regulador Maximize se intensifica la parte espacial de la grabación, lo que<br />

aumentará la transparencia estéreo sin afectar a la compatibilidad mono.<br />

Stereo Meter (indicador estéreo): aquí se verá de forma gráfica la fase de una señal<br />

de audio. Con esto puede comprobarse la alineación de la señal en el panorama<br />

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estéreo y el resultado del Stereo Enhancer. Para mantener la compatibilidad con<br />

mono, la "nube" visualizada debería ser un poco más alta que ancha.<br />

Audiómetro digital<br />

Edición de audio 181<br />

En el borde inferior del <strong>MAGIX</strong> Mastering Suite se encuentra un audiómetro digital<br />

que proporciona visualizaciones de control individuales para cada uno de los canales<br />

para las 10 bandas de frecuencia. Este dispositivo sirve como orientación, por<br />

ejemplo, para una edición del ecualizador selectiva.<br />

Limiter<br />

El Limiter impide la sobremodulación disminuyendo<br />

el volumen de forma automática. Los pasajes más<br />

bajos quedan intactos. A diferencia del Compresor,<br />

este no intenta modificar el sonido básico.<br />

Disminución de volumen<br />

Esta función del menú contextual ejecuta una disminución automática del volumen<br />

para otras pistas. El volumen de la pista del objeto seleccionado no se modifica.<br />

Solo sonido original: aquí puede fijarse si el sonido original del vídeo o todas las otras<br />

pistas de sonido deben disminuirse.<br />

Duración de transición: en el diálogo puede configurarse la disminución y la duración<br />

de aparición y desaparición gradual. La función puede aplicarse aun durante la<br />

grabación de audio (Grabación de audio (en la página 93), opciones avanzadas).


182<br />

Mezclador<br />

El Mezclador puede abrirse fácilmente con la tecla M o a través del menú "Ventana ><br />

Mezclador".<br />

Pistas del Mezclador<br />

Cada pista ("Track") tiene su propio regulador de volumen o de brillo. Este regulador<br />

también actúa sobre objetos MIDI.<br />

Con los reguladores de panorama puedes ajustar la posición de cada<br />

pista en el panorama estéreo.<br />

El botón "Solo" activa la función solo de una pista, lo que significa que<br />

todas las demás pistas se enmudecerán. El botón "Mute", enmudece la<br />

pista.<br />

Un doble clic sobre un regulador lo llevará nuevamente a la configuración original<br />

pasiva en la que no necesitará carga del ordenador.<br />

Los efectos de pista se aplican siempre a todos los objetos de una pista. Se configuran<br />

en el Mezclador (tecla M).<br />

En cada canal del Mezclador puede aplicarse un panel de efecto de pista<br />

independiente con ecualizador, reverberación/eco y compresión, así como también<br />

plug-ins.<br />

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Edición de audio 183<br />

Con los botones FX de los canales se abren los paneles de los efectos de audio.<br />

Si el botón de FX se ve de color celeste, significa que se encuentra activo al<br />

menos un efecto de pista del panel de efectos de audio.<br />

Para más información sobre la función y control de los efectos de audio en particular, lee el<br />

apartado Efectos de audio (en la página 168).<br />

Plug-ins de audio de DirectX<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> es compatible con los plug-ins de audio DirectX. Estos<br />

son generalmente módulos de efectos como reverberación, ecualizador, etc.<br />

Antes de utilizar plug-ins de DirectX, el sistema DirectX debe estar instalado en tu<br />

PC, pero esto debe realizarse de forma manual en muy pocos casos. En la mayoría de<br />

los casos DirectX ya se encuentra disponible a través de la instalación de Windows. Si<br />

tu PC no contiene el sistema DirectX o contiene una versión muy antigua, encontrarás<br />

en el CD-ROM de instalación de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> una versión actual de<br />

DirectX. Los plug-ins DirectX deben primero instalarse antes de poder utilizarlos.<br />

En el canal del Mezclador para la pista correspondiente así<br />

como también en las pistas de FX se encuentran los llamados<br />

"Slots" para los efectos de pista.<br />

Si haces clic sobre el pequeño triángulo, puedes escoger un efecto de la lista. Si<br />

escoges "Sin efectos", el plug-in se eliminará del slot. Con un clic izquierdo puedes<br />

desactivar el plug-in de forma temporal. Los plug-ins activos se visualizan de color<br />

celeste. Con un clic derecho sobre el slot se abrirá el diálogo de configuración del<br />

plug-in.<br />

Pistas FX (pistas de efectos)<br />

Debajo de los slots de plug-ins se encuentran dos reguladores de FX<br />

(FX1 y FX2).<br />

Aquí puedes determinar el volumen de la señal de la pista que debe dirigirse a ambas<br />

pistas FX disponibles.<br />

Nota: también se pueden enviar objetos determinados a una pista FX. Encontrarás<br />

más información sobre este tema en el apartado "Efectos de audio" > "Efectos de<br />

audio en el Grupo de medios" (en la página 144) en el capítulo "Efectos y títulos".<br />

Una pista FX es una pista de mezclador adicional que facilita una panel de efectos de<br />

pista y dos slots de plug-in para utilizar como efecto de salida.


184<br />

Un efecto de salida se diferencia de un<br />

efecto de pista usual (insert) en que<br />

puede editar la señal de varias pistas u<br />

objetos de forma simultánea.<br />

Corresponde, simplemente, al esquema<br />

de cambio paralelo, mientras que el<br />

insert de una pista corresponde a una<br />

serie de cambios.<br />

Una particularidad de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong><br />

<strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> es que los objetos de audio<br />

se pueden enviar directamente a un<br />

pista FX.<br />

En el mezclador, por lo general, las<br />

pistas FX se encuentran ocultas y<br />

aparecerán solo cuando se utilice un<br />

regulador FX de salida.<br />

En la primera pista FX se encuentra activada la reverberación ya que esta es la<br />

aplicación más importante de los efectos de salida.<br />

El regulador de volumen sirve para controlar el volumen de la pista FX y corresponde<br />

a los viejos reguladores de AUX Return. "Mute" sirve para apagar el FX. Con "Solo"<br />

puede escucharse solamente la pista FX. Los audiómetros de las pistas que se<br />

enviarán a las pistas FX se visualizarán entonces de color gris.<br />

Pista master<br />

El botón FX y los slots de plug-in funcionan al igual que en las pistas. El botón FX abre<br />

el panel de efectos de audio master. Con el botón "Reset" puedes restablecer toda la<br />

configuración del Mezclador incluyendo las pistas de FX.<br />

Mastering: aquí se abrirá <strong>MAGIX</strong> Mastering Suite.<br />

Surround 5.1: este botón cambia el Mezclador al modo Surround (en la página 189).<br />

Ambos reguladores controlan el volumen general.<br />

Botones Link: si desactivas el botón Link, puedes<br />

configurar de forma independiente el volumen del canal<br />

izquierdo y derecho.<br />

Nota: esta función está disponible solamente en la versión Plus/Premium.<br />

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Automatización del volumen y panorama<br />

Edición de audio 185<br />

También puedes automatizar el curso del volumen y del panorama de una pista de<br />

mezclador. Esto significa que puedes mover los reguladores del volumen de la pista y<br />

del regulador de panorama durante la reproducción y estos cambios se grabarán. Con<br />

esto puedes, por ejemplo, simular el movimiento de una fuente de sonido de izquierda<br />

a derecha y aplicar adaptaciones del volumen directamente durante la reproducción.<br />

Si el botón Auto de una pista se encuentra activo, todos los movimientos<br />

de los reguladores de volumen y panorama se grabarán.<br />

La automatización se visualizará en forma de una curva en la ventana de proyecto y<br />

podrás editarla posteriormente con el ratón.<br />

Nota: las curvas de automatización del Mezclador dependen de la pista, es decir,<br />

que son independientes de los objetos que se encuentran en la pista.<br />

5.1 Surround<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> es compatible con la reproducción y la exportación de<br />

sonido surround 5.1.<br />

Nota: esta función está disponible solamente en la versión Plus/Premium.<br />

Requerimientos para el sonido surround<br />

Necesitas una tarjeta de sonido integrada o una placa principal con chip de sonido<br />

con seis salidas individuales para la reproducción de canales individuales:<br />

• delante izquierda (L) / derecha (R)<br />

• centro (C) / reproducción de bajos (Subwoofer) (LFE)<br />

• atrás izquierda (Ls) / derecha (Rs)<br />

La reproducción de sonido surround es posible con todos los modelos de unidades de<br />

audio (ver configuración de reproducción (en la página 66)) (Wave, DirectSound).<br />

DirectSound es compatible con casi todas las tarjetas de sonido usuales.<br />

Las unidades Wave también son compatibles con muchas tarjetas de sonido usuales,<br />

sin embargo, algunas tarjetas de audio (por ejemplo Soundblaster) requieren acceso a<br />

DirectSound.<br />

Atención: la reproducción en surround de 24 Bit muchas veces no es posible, por<br />

favor selecciona la salida de 16 Bit.


186<br />

Todos los modelos de unidades emiten las seis señales de salida en el mismo orden<br />

(estándar):<br />

Canales 1/2 : L- R<br />

Canales 3/4 : C - LFE<br />

Canales 5/6 : Ls – Rs<br />

Al utilizar unidades WAVE normalmente debe cambiarse la configuración de los<br />

altavoces a reproducción 5.1 en el panel de control.<br />

Para ello debes iniciar el panel de control para "Dispositivo de sonido y audio" y<br />

seleccionar "Avanzado" "5.1 Surround".<br />

En la mayoría de los sistemas, al utilizar DirectSound el programa realiza esto de<br />

forma automática.<br />

Importación y exportación de archivos de audio surround<br />

Importación<br />

Al importar archivos MPEG2 con pista de audio surround (p. ej. archivos VOB de<br />

DVD o grabaciones de TV por DVB) puede seleccionarse entre dos casos de<br />

aplicación:<br />

• Downmix: el sonido surround se visualizará como objeto de audio debajo del<br />

objeto de vídeo y la reproducción de la pista surround se calculará como<br />

reproducción estéreo. Utiliza esta opción si no quieres editar el sonido surround,<br />

sino exportarlo sin modificar o cuando la exportación estéreo también sea<br />

suficiente.<br />

• Mezcla surround: los pares de canales surround (L-R, C-LFE, Ls-Rs) se dividirán<br />

como objetos individuales en tres pistas de audio y el mezclador se cambiará al<br />

modo surround. En este modo puedes modificar la mezcla surround.<br />

Nota: para importar archivos surround debes descargar una actualización del<br />

paquete de audio. Esto se realiza automáticamente la primera vez que importes un<br />

archivo de este tipo.<br />

En <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>, la importación de surround se realiza siempre como<br />

downmix.<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> Plus / Premium puede además importar archivos<br />

Interleaved Wave (archivos wave multicanal), Windows Media Audio multicanal y<br />

archivos MP3 surround. En todos los casos se creará una mezcla surround.<br />

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Exportación<br />

Edición de audio 187<br />

Las exportaciones de mezclas surround pueden realizarse en los siguientes formatos:<br />

• Archivos PCM de 6 canales (wave entrelazados)<br />

• Archivos Windows Media (como pista de audio surround de un Windows Media<br />

<strong>Video</strong> o disco WMV HD)<br />

• Archivos MPEG 2; requiere la descarga de la actualización del paquete de audio<br />

Los archivos son totalmente compatibles con los formatos de archivo normales, es<br />

decir, que también podrán reproducirse en PC no compatibles con surround (en<br />

estéreo normal).<br />

La exportación se realiza de la misma forma que la exportación normal en estéreo<br />

(por ejemplo menú "Archivo" > "Exportar película" > "Audio como Wave"). Luego se<br />

te preguntará si la exportación debe realizarse en estéreo o en surround.<br />

Exportación de surround 5.1 mediante codificación inteligente<br />

El material original con sonido surround puede grabarse en DVD nuevamente<br />

también sin el códec surround 5.1 o también pueden exportarse los archivos MPEG<br />

correspondientes, en cuyo caso se mantiene el sonido surround 5.1. Para este<br />

propósito, utiliza la opción de renderización inteligente en la que las partes no<br />

editadas del material original pueden aplicarse al archivo de destino sin necesidad de<br />

una nueva codificación. Para más información, lee en el adjunto Configuración del<br />

codificador MPEG, el apartado Configuración general (en la página 334).<br />

Nota: la importación debe en este caso realizarse como downmix y el material de<br />

audio no debe modificarse (sin transiciones, sin restauración de audio, sin<br />

modificación del volumen). En algunos casos, los cortes duros no se realizan de<br />

forma precisa al frame, sino en los límites GOP.


188<br />

Mezclador en modo Surround<br />

Para activar la reproducción de sonido surround, abre el Mezclador (Tecla M) y haz<br />

clic en "5.1 Surround".<br />

En el master podrás ver seis audiómetros: uno para cada canal. El botón de panorama<br />

normal se convertirá en una reproducción simbólica del Editor Surround (ver abajo<br />

(en la página 189)) que podrás abrir haciendo clic sobre la visualización.<br />

El editor de sonido surround también está disponible para las pistas FX. De esta forma<br />

puedes, por ejemplo, enviar la pista original al altavoz delantero L/R y al altavoz<br />

trasero Ls/Rs la pista de FX con efecto de reverberación.<br />

El volumen master se aplica a todos los canales: el nivel izquierdo afecta a los canales<br />

L y Ls, el nivel derecho a los canales R y Rs y el valor medio de ambos niveles a los<br />

canales C y LFE.<br />

¡Los plug-ins master se aplicarán solamente a los canales delanteros!<br />

En el modo 5.1 Surround del control de efectos master y en <strong>MAGIX</strong> Mastering Suite<br />

sólo están disponibles el compresor y el ecualizador paramétrico (en la página 177)<br />

(del Mastering Suite). La configuración de estos efectos se aplica a todos los seis<br />

canales de forma pareja.<br />

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Edición de audio 189<br />

Editor Surround 5.1<br />

En el editor de Surround 5,1 de la pista del mezclador puedes ordenar la señal de<br />

audio de la pista en la sala "imaginaria" (visualizada con dos fuentes de sonido rojas).<br />

De esta manera la señal se repartirá en los 5 altavoces (azules) que representan a los<br />

canales de sonido surround.<br />

Hay 6 canales:<br />

L: delante izquierda<br />

R: delante derecha<br />

C: centro<br />

Ls:<br />

Rs:<br />

LFE<br />

atrás izquierda/surround izquierda<br />

atrás derecha/ surround derecha<br />

canal bajo (efecto baja frecuencia)<br />

La distribución de sonido en los 5 altavoces se realiza con un proceso de "paneo de<br />

posición" (position panning en inglés); una fuente de sonido envía un campo sonoro<br />

de una determinada amplitud (representada con un círculo rojo). Cuanto más lejos se<br />

encuentre la fuente de un altavoz, menor será el porcentaje en el canal de altavoz<br />

correspondiente. La posición de la fuente y de los altavoces puede desplazarse con el<br />

ratón.


190<br />

La parte de los bajos (LFE) se configurará directamente en el campo de valor<br />

correspondiente. Pero también puede modificarse con el ratón.<br />

Existen diversos modos para el trabajo con la señal fuente:<br />

• Mono: la señal fuente (estéreo) se trabajará como material monofónico, los<br />

canales izquierdo y derecho se mezclarán y dispondrán de forma conjunta. La<br />

información original estéreo se perderá.<br />

• Estéreo 1: los canales izquierdo y derecho se desplazarán de forma conjunta, al<br />

igual que en el modo "Mono", pero en los altavoces izquierdos L y Ls se<br />

escuchará una porción de la fuente izquierda y en los canales derechos R y Rs<br />

solamente partes de la fuente derecha. De esta manera, la información estéreo se<br />

mantendrá.<br />

• Estéreo 2: los canales izquierdo y derecho se ordenarán de forma independiente:<br />

al desplazar la fuente izquierda, la distancia entre la fuente izquierda y derecha se<br />

mantiene. Puede desplazarse una sola fuente presionando la tecla "Alt".<br />

• Centro/ LFE: solo se dispondrá el canal izquierdo. Para ello se desviará la<br />

proporción del LFE del canal derecho. Este modo es importante solo en el caso de<br />

la importación de material surround.<br />

El "ancho" determina la amplitud de un campo sonoro de una sola fuente.<br />

Automatización:<br />

El paneo (panning en inglés) de la fuente sonora en los altavoces puede realizarse de<br />

forma automática para simular movimientos.<br />

Para ello debes activar "Automatización". Hay dos métodos para crear una<br />

automatización: grabar y dibujar.<br />

En el caso de grabar, la automatización activada desplazará la fuente sonora entre los<br />

altavoces durante la reproducción. En este caso el recuadro "grabar" se ve de color<br />

rojo.<br />

Una alternativa para grabar movimientos completos es la función de dibujo: al activar<br />

el modo dibujar, todos los movimientos del paneo se pueden transferir al intervalo de<br />

tiempo entre el marcador de inicio y fin manteniendo el botón del ratón presionado.<br />

Es decir, que dibujas toda la curva de movimiento para el segmento de tiempo<br />

seleccionado.<br />

Con "restablecer" se elimina la automatización surround de la pista.<br />

No existe una automatización para los parámetros de ancho y LFE, la distancia entre<br />

las fuentes izquierda y derecha en el modo "estéreo 2", así como tampoco para las<br />

posiciones de los altavoces.<br />

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Edición de audio 191<br />

Scrubbing<br />

"Scrubbing" es un término que proviene de la época en la que predominaban los<br />

dispositivos de cinta magnética. Permite una escucha rápida de cada pasaje de una<br />

película o pieza musical.<br />

Técnicamente, estos dispositivos funcionaban de manera tal que, el cabezal<br />

permanecía en contacto con la cinta, pero el motor no movía la bobina. La cinta,<br />

entonces, se bobinaba (se movía o reproducía) "manualmente". De esta manera, se<br />

podía determinar con exactitud los lugares en el que, por ejemplo, debía realizarse un<br />

corte. La "desventaja" de este método es que el volumen proporcional a la velocidad<br />

de reproducción también cambiaba, como en el caso de un disco que es reproducido<br />

más rápida o lentamente.<br />

El "Scrubbing" en <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> no funciona exactamente como su<br />

homólogo analógico, sino que reproduce breves samples (pequeños pasajes de<br />

audio) en la velocidad original.<br />

Nota: para poder realizar la escucha previa de objetos de audio enteros, existe el<br />

modo de ratón "escucha previa" (en la página 48).<br />

Scrubbing: activación<br />

Se puede activar el "Scrubbing" a través<br />

del menú junto al botón de altavoces,<br />

que se encuentra en el área superior de la<br />

ventana de la ventana de proyecto.<br />

Scrubbing: modo<br />

Sin scrubbing: scrubbing está desactivado. Al colocar y desplazar un marcador de<br />

reproducción, no se reproducirá sonido.<br />

Scrubbing (1 Frame): si el scrubbing está activo, los samples tendrán siempre una<br />

duración de 1 (vídeo-)frame. Con 25 fps, es decir 1/25 segundo. Este modo es ideal<br />

para posicionar el marcador de reproducción con exactitud.<br />

Scrubbing (extenso): si el scrubbing está activo, la extensión de sample será de<br />

aproximadamente 0,5 segundos. En este modo es más fácil localizar determinadas<br />

partes.<br />

Reproducir 1 vez con scrubbing: con esta opción activada, se reproducirá el segmento<br />

solo una vez. Si está desactivada, se reproducirá repetidamente.


192<br />

Aplicación<br />

Si se ha seleccionado un modo scrub, coloca el marcador de reproducción con el<br />

ratón en un lugar determinado en la línea de tiempo. Mantén el botón del ratón<br />

pulsado y desplaza el marcador de reproducción a distintos lugares en el arreglo.<br />

Incluso al utilizar el control Shuttle y la rueda Jog en el monitor de vídeo, se puede<br />

utilizar el scrubbing y también para diversos controladores de hardware, por lo que el<br />

software actúa ¡casi como un sistema de montaje de vídeo analógico!<br />

<strong>MAGIX</strong> Soundtrack Maker<br />

El <strong>MAGIX</strong> Soundtrack Maker te pone en ambiente. Con él podrás crear música que se<br />

adapte a los ambientes determinados. ¡Puedes establecer cambios de ambiente!<br />

Abre entonces el <strong>MAGIX</strong> Soundtrack Maker en el menú Edición > Asistente. El<br />

trabajo se divide en 3 pasos:<br />

Después cierra el diálogo con "Aplicar". Si pulsas "Cancelar", el diálogo se cerrará y<br />

las modificaciones no se aplicarán.<br />

Selección de estilo de música<br />

Primero selecciona el estilo de música. Con la opción "Aplicar solamente entre el<br />

marcador de inicio y de fin" puedes limitar la duración de la música de fondo. Los<br />

Marcadores de inicio y fin también pueden colocarse con un clic izquierdo y uno<br />

derecho con el <strong>MAGIX</strong> Soundtrack Maker abierto.<br />

Determinación del cambio de ambiente<br />

En la lista puedes escoger uno de los ambientes disponibles.<br />

Escucha previa: aquí obtienes una escucha previa del ambiente seleccionado.<br />

www.magix.es


Edición de audio 193<br />

Posición: con la barra deslizante de posición puedes buscar posiciones determinadas<br />

para asignarles ambientes específicos. Como opción puedes también desplazar los<br />

marcadores de inicio con la tecla izquierda. Al mismo tiempo verás la vista previa en<br />

el monitor de vídeo.<br />

Insertar ambiente: este botón inserta el ambiente seleccionado en la posición actual.<br />

Después, el <strong>MAGIX</strong> Soundtrack Maker propondrá una nueva posición para el próximo<br />

ambiente, colocando la barra deslizante de posición en un nuevo lugar. Naturalmente<br />

puedes escoger otra posición y establecer otro ambiente diferente.<br />

Eliminar ambiente: se eliminará el ambiente actual.<br />

Generar música de fondo<br />

Con un clic sobre "Crear banda sonora" se creará la nueva música.<br />

En "Progreso de edición" verás el estado actual.<br />

Variaciones<br />

Si no te gusta la música de fondo creada, puedes crear variaciones.<br />

Estas variaciones pueden aplicarse a toda la música de fondo o solamente a un<br />

ambiente:<br />

• Si deseas variar toda la música de fondo, haz clic en "Crear variación".<br />

• Si solamente quieres cambiar un ambiente determinado, primero debes marcar<br />

este lugar con la barra de posición en el diálogo (o con el marcador de inicio de la<br />

pantalla principal). Después activa la opción "Variar solo ambiente seleccionado".<br />

Finalmente pulsa "Crear variación".


194<br />

Mixdown<br />

Si la estructura de la ventana de proyecto se ha vuelto poco clara, la memoria RAM se<br />

está agotando o si quieres combinar el estado actual de tu trabajo, puedes combinar<br />

el arreglo en un archivo de audio con la función Mixdown. Para ello debes pulsar el<br />

botón Mixdown en la barra de botones o bien escoger la función Mixdown en el menú<br />

"Edición".<br />

Podrás determinar el lugar de almacenamiento y el nombre del objeto Mixdown. La<br />

opción estándar es el directorio "Mi audio vídeo" que se crea automáticamente al<br />

instalar el programa.<br />

Si la pista solo contiene objetos audio, el archivo Mixdown recibirá la extensión "HDP"<br />

("hard disk project").<br />

En el caso del Mixdown de objetos audio, los objetos se normalizan automáticamente,<br />

es decir, que se optimiza su volumen. Además, la utilización repetida de la función<br />

Mixdown no causa pérdidas en el material.<br />

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Stereo3D (versión Plus/Premium)<br />

Stereo3D (versión Plus/Premium) 195<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> Plus / Premium te permite editar y crear vídeos y fotos en<br />

3D. Primero te presentaremos un resumen sobre este tema complejo para que<br />

conozcas las reglas y bases más importantes. Luego te explicaremos en detalle los<br />

pasos de trabajo individuales.<br />

Nota sobre la utilización de contenido 3D: algunas personas sufren de molestias<br />

(p. ej. dolor de cabeza, cansancio excesivo, molestia en los ojos o náuseas) cuando<br />

ven vídeos 3D. Por ello, te recomendamos hacer pausas con regularidad. Además, si<br />

observaras algunos de estos problemas deberías detener el uso y consultar a tu<br />

médico u oftalmólogo. El uso inadecuado de contenido 3D también puede ocasionar<br />

los síntomas mencionados.<br />

Advertencia para niños pequeños: la vista de niños pequeños (especialmente los<br />

menores de seis años) se encuentra todavía en desarrollo. Te recomendamos<br />

consultar al médico u oftalmólogo del niño, antes de permitirle mirar vídeos 3D.<br />

Principios básico de 3D<br />

La vista humana reconoce los objetos desde dos ángulos diferentes y nuestro cerebro<br />

"calcula" la imagen a partir de ellos. De esta manera podemos reconocer la distancia y<br />

la posición de un objeto. Por lo tanto, el material 3D que queremos editar debe<br />

haberse grabado de esta forma.<br />

Ver 3D<br />

Como las pantallas y televisores usuales pueden presentar imágenes solamente en<br />

dos dimensiones, se han desarrollado diversas técnicas para poder visualizar<br />

imágenes en 3D. Todas las técnicas tienen un punto en común: se necesitan gafas<br />

especiales que envían información diferente al ojo derecho e izquierdo. Explicaremos<br />

estas técnicas en detalle más adelante.<br />

Las tres reglas de oro<br />

• Cumplir con los límites de la grabación: para obtener una grabación 3D (en la<br />

página 196) con información de título natural, debes respetar ciertos límites. La<br />

más importante es no traspasar la distancia mínima de enfoque. Este punto es el<br />

lugar en que la cámara está lo más cerca de la imagen.<br />

• Enmarcar la distancia mínima de enfoque: para lograr el efecto 3D detrás de la<br />

ventana estéreo, debes colocar ambas partes de la imagen una sobre otra<br />

exactamente en la distancia mínima de enfoque. Al mismo tiempo, en los bordes<br />

de ambas partes de la imagen deben verse los mismos objetos; de ser necesario<br />

utiliza la función de segmento del Grupo de medios (en la página 139).


196<br />

Nota: la ventana estéreo es un tipo de panel detrás del que se reproduce la película<br />

3D. Por lo tanto, marca el punto que se encuentre más adelante. Si no respetas esta<br />

regla, resultará en un tipo de "salto" del objeto en la ventana estéreo lo que puede<br />

ocasionar molestias y dolores de cabeza.<br />

• Tener en cuenta la dirección natural en la que miran los ojos: los objetos 3D se<br />

visualizan en una imagen rojo/cian (anaglifo) que, sin gafas, se percibirán como<br />

desplazados. Este desplazamiento debería ser menor que el 1/30 del ancho total<br />

de la imagen. En caso extremo, los ojos humanos miran en sentido contrario<br />

(alineación divergente).<br />

Atención: los desplazamientos pueden existir solamente en el eje horizontal. Los<br />

desplazamientos en el eje vertical y las partes giradas de las imágenes deben<br />

igualarse.<br />

Grabación 3D<br />

La distancia de los ojos humanos es de aproximadamente 65 mm, lo que determina el<br />

llamado "ancho de base estéreo". Sin embargo, como nuestros ojos se mueven y<br />

también podemos cruzarlos, es posible enfocar objetos que se encuentran más cerca<br />

sin problemas.<br />

Existen diversas técnicas para grabar en 3D. Todas tienen sus ventajas y desventajas:<br />

• Cámaras 3D con dos objetivos: la ventaja es evidente puesto que estas cámaras<br />

ofrecen material en 3D sin mayores esfuerzos. La desventaja podría ser que el<br />

ancho de base estéreo (la distancia al objetivo) es fijo.<br />

• Dos cámaras en un soporte especial: esta opción implica un poco más de trabajo.<br />

Se colocan dos cámaras en un soporte especial y se graba en simultáneo la<br />

imagen izquierda y derecha de la imagen en 3D, es decir, que aquí puedes utilizar<br />

los soportes para micrófonos para realizar una grabación estéreo.<br />

La desventaja es, al igual que en la fotografía, que el disparador debe pulsarse<br />

exactamente en el mismo momento si la imagen contiene objetos en<br />

movimiento. En el caso de vídeos, ambas películas deben sincronizarse<br />

temporalmente antes de continuar con su edición.<br />

Ventajas: el ancho de base estéreo puede modificarse con la distancia de la<br />

cámara; mayor selección de modelos de cámaras.<br />

• Dos fotos con la misma cámara: con esta técnica solo es posible realizar capturas<br />

de imágenes estáticas. Debes hacer dos fotos con la misma cámara pero desde<br />

diversos ángulos de visualización, que luego se utilizarán como la imagen<br />

izquierda y derecha. Lo mejor en este caso es utilizar un trípode.<br />

• Movimiento de cámara rápido y constante, p.ej. a lo largo de una calle: en este<br />

caso se utiliza una sola cámara común, pero el campo de aplicación es muy<br />

limitado. Esta es una variante muy económica para crear vídeos 3D. El material<br />

www.magix.es


Stereo3D (versión Plus/Premium) 197<br />

de vídeo se captura con una velocidad de aproximadamente 6 a 15 km/h.<br />

Durante la edición, el objeto de vídeo creado se duplica y uno de los vídeos se<br />

retarda temporalmente. Dependiendo de la dirección del movimiento, se<br />

determina la imagen izquierda y derecha. Con esta técnica pueden crearse<br />

también imágenes estáticas en 3D.<br />

Atención: distancia mínima<br />

La posición del objeto más cercano al objetivo o a los objetivos se llama "distancia<br />

mínima de enfoque". Nunca debes traspasar esta distancia mínima, que podrás<br />

calcular de la siguiente manera:<br />

Nota: la distancia focal del objetivo (p.ej. 25 mm) x ancho de base estéreo (p. ej. 65<br />

mm) x 1,5* = distancia mínima de enfoque (2437,5 mm ~ 2,44 m)<br />

*1,5 es un factor que resulta de la mezcla que resulta del objetivo durante una<br />

grabación.<br />

Más adelante en la edición 3D, esta distancia mínima de enfoque desempeña otro rol<br />

importante.<br />

Preparación de la edición 3D<br />

Cada cámara graba y guarda los vídeos 3D de manera diferente, es decir, que según el<br />

modelo de la cámara y el método de grabación, los vídeos o imágenes estarán<br />

disponibles de forma diversa.<br />

En un archivo<br />

Muchas cámaras, especialmente para capturas fotográficas, crean un solo archivo<br />

que contiene la imagen izquierda y derecha una junto a la otra.<br />

• Arrastra estos archivos desde el Grupo de medios hasta el arreglo.<br />

• Marca el objeto creado.<br />

• Selecciona en "Efectos > Stereo3D > Propiedades > Crear estéreo" del Grupo de<br />

medios la opción "Side by side" (imagen izquierda/derecha) para el material con<br />

la mitad del ancho.<br />

Nota: si has creado material Side by Side (p. ej. dos fotos una junto a la otra en un<br />

archivo de imagen), realiza lo que se ha descrito pero escoge la entrada "Side by<br />

Side" (imagen izquierda/derecha) para material con ancho completo.<br />

En varios archivos<br />

Algunas cámaras 3D crean un archivo para el lado izquierdo y otro para el derecho. Si<br />

has tomado dos fotos con la misma cámara desde diferentes puntos, el<br />

procedimiento también será el mismo.


198<br />

• Abre en el Grupo de medios la carpeta en donde se encuentran los archivos.<br />

• Ordena los archivos según la fecha creciente, de forma que los archivos se<br />

encuentren disponibles de a pares.<br />

• Marca ahora los archivos y arrástralos desde el Grupo de medios hasta el arreglo.<br />

• Marca ahora todos los nuevos objetos creados en el arreglo.<br />

• Selecciona en "Efectos > Stereo3D > Propiedades > Crear estéreo" del Grupo de<br />

medios la opción "Par Stereo3D imagen izquierda/derecha primero".<br />

Nota: para poder cargar material MVC en <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>, debes haber<br />

activado sin costes (en la página 315) el códec.<br />

Configuración del modo de reproducción para<br />

3D<br />

Para la reproducción de vídeos 3D existen diversas técnicas que puedes utilizar en tu<br />

ordenador. Según la técnica utilizada podrás activar el modo de reproducción<br />

correspondiente en <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>.<br />

En la esquina superior izquierda del monitor de vídeo selecciona el<br />

modo 3D con el que deseas trabajar.<br />

Aquí se encuentra una lista de las técnicas disponibles y los requerimientos<br />

necesarios para cada una:<br />

Modo 3D Técnica Requerimientos<br />

Visualización línea por<br />

línea entrelazada<br />

Filtro polarizador • Gafas polarizadas<br />

• Monitor especial, generalmente<br />

conocido como monitor 3D.<br />

Nota: puedes escoger entre la imagen derecha o izquierda primero, según los<br />

resultados de la configuración de tu pantalla o monitor.<br />

Exportación Shutter Modo Shutter • nVidia 3D Vision Kit<br />

• Monitor/Proyector de120 hz<br />

Side-by-side<br />

Visualización:<br />

Side-by-side<br />

• Televisor 3D<br />

www.magix.es


Stereo3D (versión Plus/Premium) 199<br />

Nota: puedes escoger entre la imagen derecha o izquierda primero, según los<br />

resultados de la configuración de tu pantalla o monitor.<br />

Nota: estos tres modos deberían solamente configurarse cuando la imagen de vista<br />

previa se emite en un monitor o televisor independiente. El modo shutter necesita<br />

también una tarjeta gráfica compatible con 3D.<br />

Visualización en anaglifo<br />

Anaglifos de color • Gafas rojo/cian<br />

Alineación de imágenes y vídeos para 3D<br />

Para este caso se recomienda la visualización de anaglifos que puede configurarse en<br />

el monitor de vídeo (en la página 198). Solo en este modo es posible obtener una<br />

alineación geométrica de las imágenes.<br />

Nota: si deseas editar material de vídeo 3D- te recomendamos primero realizar un<br />

reconocimiento de escenas para separar el vídeo en escenas individuales. Esto es<br />

necesario puesto que debes alinear el lado izquierdo y derecho para cada escena de<br />

forma independiente.<br />

La distancia mínima de enfoque es el lugar en que la imagen 3D se encuentra lo más<br />

cerca posible del objetivo. Es decir, que establece el "centro" de la imagen 3D y, por lo<br />

tanto, debe definirse como tal en <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>.<br />

Para esta tarea está disponible en el Grupo de medios en la opción "Efectos ><br />

Stereo3D" la página "Alinear".


200<br />

En esta página desplazas ambos contenidos uno sobre otro con exactitud para que la<br />

distancia mínima de enfoque se encuentre en exactamente el mismo lugar en la<br />

pantalla para ambas imágenes.<br />

Primero debes probar si la alineación automática y la sincronización temporal te<br />

ofrecen los resultados deseados. Para ello, haz clic en el botón "Automático".<br />

Si no obtienes los resultados deseados, realiza lo siguiente:<br />

• Busca en la imagen la distancia mínima de enfoque.<br />

• Si las imágenes presentan un desplazamiento vertical, debes igualarlo con las<br />

barras deslizantes de la opción "Alineación especial".<br />

• Si las imágenes muestran diferencias en la rotación, corrígelo con el regulador<br />

giratorio.<br />

• Ahora intenta colocar la distancia mínima de enfoque de ambos lados una<br />

encima de otra con ayuda de la barra deslizante superior.<br />

• Ponte las gafas rojo/cian para controlar el resultado. Si la imagen tiene<br />

demasiada profundidad espacial, intenta acercar el lado izquierdo y derecho uno<br />

sobre otro con las barras deslizantes de la "Alineación espacial".<br />

• Utiliza la corrección de perspectiva, si la imagen derecha e izquierda no se<br />

grabaron con la misma perspectiva, a fin de obtener una imagen 3D clara.<br />

Introduce los valores en el diálogo o arrastra los bordes del área en el monitor de<br />

vídeo.<br />

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Stereo3D (versión Plus/Premium) 201<br />

Conversión de movimientos de cámara en<br />

vídeos 3D<br />

Los movimientos de cámara pueden convertirse en vídeos 3D si se duplica y se<br />

desplaza temporalmente el vídeo. En este caso, se graba el lado izquierdo o derecho<br />

mientras se avanza, por ejemplo, a lo largo de una calle.<br />

Durante la grabación, la velocidad debería encontrarse entre 6-15 km/h<br />

(aproximadamente 4-10 mph) y se determina con la frame rate de la cámara con la<br />

que se ha grabado o que con la que se reproducirá el vídeo 3D finalizado.<br />

• Una vez que el vídeo se encuentre en el arreglo, podrás configurar la profundidad<br />

estéreo para el objeto 2D a través del Grupo de medios en "Efectos > Stereo3D ><br />

Propiedades".<br />

• Según la dirección en la que se ha realizado la grabación, debes mover el<br />

regulador hacia la izquierda o hacia la derecha.<br />

• Controla el resultado en el modo anaglifo con las gafas rojo/cian.<br />

• Los resultados no naturales pueden corregirse si giras el regulador en el sentido<br />

contrario.<br />

• Si la profundidad espacial es demasiada, regula el parámetro a un valor menor.<br />

Nota: no solo los movimientos de cámara, sino también otro material 2D puede<br />

escalonarse en el espacio de manera correspondiente.<br />

El material 3D puede editarse con todas las funciones al igual que el material 2D.<br />

Exportación y grabación de vídeos 3D<br />

Al exportar y grabar no existen requerimientos especiales que deban cumplirse. Se<br />

utilizará la técnica 3D deseada.<br />

Anaglifo: esta técnica se recomienda para la transmisión sin complicaciones de<br />

vídeos finalizados o para la reproducción en dispositivos de TV o proyectores usuales.<br />

El espectador debe utilizar gafas rojo/cian para disfrutar de la película 3D.<br />

Side-by-Side: en este caso se crea una película 3D para su reproducción en<br />

dispositivos compatibles con 3D, sin comprometer la calidad. En este caso es lo<br />

mismo si deseas ver tu vídeo en modo shutter o con polarización.<br />

• Según el dispositivo de reproducción debería configurarse el doble de resolución<br />

para obtener una imagen de resolución completa para la parte izquierda y<br />

derecha de la imagen.


202<br />

• No todos los dispositivos de reproducción pueden utilizar esta doble resolución.<br />

En estos casos, obtendrás dos imágenes parciales comprimidas en un 50%. Sin<br />

embargo, la calidad es superior que en la emisión con la técnica de anaglifos.<br />

Nota: al exportar en formatos Side-by-Side-, debes tener en cuenta que la resolución<br />

vertical resulta de la suma de ambas imágenes, pero que la proporción de aspecto<br />

(p. ej. 16:9), refiere a una parte de la imagen.<br />

Solo lado izquierdo/derecho: con esta configuración no se exporta en 3D, sino<br />

solamente un lado de tu vídeo tridimensional.<br />

Imagen intercalada: con esta opción puedes mirar material tridimensional sin las<br />

gafas 3D. El material se mostrará de forma intercalada de forma que parecerá que la<br />

imagen se sacude.<br />

Uno sobre otro: esta opción de exportación es similar a "Side-by-Side". Solo que las<br />

imágenes se mostrarán una sobre otra en vez de una junto a otra.<br />

• Según el dispositivo de reproducción debería configurarse el doble de resolución<br />

para obtener una imagen de resolución completa para la parte superior e inferior<br />

de la imagen.<br />

• No todos los dispositivos de reproducción pueden utilizar esta doble resolución.<br />

En estos casos, obtendrás dos imágenes parciales comprimidas en un 50%. Sin<br />

embargo, la calidad es superior que en la emisión con la técnica de anaglifos.<br />

Nota: al exportar en formatos-"uno sobre otro" debes tener en cuenta que la<br />

resolución vertical resulta de la suma de ambas imágenes, pero que la proporción de<br />

aspecto (p. ej. 16:9), se refiere a una parte de la imagen.<br />

Exportar archivos/Subir películas a Internet<br />

Todas las exportaciones de archivo están disponibles a través del menú "Archivo ><br />

Exportar" o "Archivo > Internet". Según el formato y el destino de exportación puedes<br />

seleccionar en el diálogo de exportación la técnica 3D que debe utilizarse.<br />

Para obtener un vídeo Windows Media <strong>Video</strong> 3D sin complicaciones, haz clic en<br />

"Exportar" y selecciona "Vídeo 3D" en el diálogo.<br />

Grabar<br />

Si grabas un Blu-ray Disc o un DVD, primero debes abrir la configuración del<br />

codificador y determinar allí la técnica 3D deseada. Luego podrás grabar el disco de<br />

forma usual.<br />

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Asistentes y funciones especiales<br />

En este capítulo te presentamos algunas funciones especiales muy útiles<br />

Corte proxy (versión Plus/Premium)<br />

Asistentes y funciones especiales 203<br />

Si el rendimiento es malo a causa de hardware de poco rendimiento, material fuente<br />

de alta calidad o proyectos complejos, y la reproducción se interrumpe, utiliza<br />

archivos proxy para la edición. A partir de los archivos originales se crearán copias<br />

con una resolución menor y con un formato que permite una mejor reproducción, y se<br />

utilizarán para la edición de vídeo. Al exportar se utilizarán los archivos originales con<br />

la resolución mayor.<br />

Puedes activar la función "Crear archivos proxy automáticamente" directamente en el<br />

diálogo de inicio o posteriormente en el menú "Archivo" > "Configuración" ><br />

"Película..." > "Configuración general de película". Esta función no está activada de<br />

forma estándar.<br />

Si la función está activada, al importar archivos de vídeo en el arreglador o al crear un<br />

proyecto se generarán automáticamente archivos proxy.<br />

Nota: asegúrate de disponer de espacio de almacenamiento libre cuando quieras<br />

crear archivos proxy.<br />

La calidad de los archivos proxy se configura en el diálogo "Configuración de<br />

renderización de proxy y vista previa" > "Preajustes". Tecla: Alt + R. El proceso de<br />

renderización puede interrumpirse con la tecla "Esc". No se crearán archivos proxy si<br />

la calidad configurada de los archivos proxy es mayor a la calidad del material fuente.<br />

• No es posible crear archivos proxy en un sistema de archivos FAT (como una<br />

tarjeta SD); el material fuente para la creación de archivos proxy debe<br />

encontrarse en una unidad NTFS (estándar de Windows).<br />

Consejo: con la función rápida (en la página 58) para una reproducción más fluida<br />

puedes activar o desactivar los archivos proxy. Esto tiene sentido, por ejemplo, si<br />

deseas ver cómo quedará un efecto en el material fuente original mientras editas<br />

con archivos proxy.<br />

Utilizar archivos proxy para la renderización: si quieres grabar material HD en un<br />

DVD, puedes reducir el tiempo de renderización. Activa la configuración "Mejor<br />

rendimiento en la exportación a DVD" en el diálogo "Configurar renderización de<br />

proxy y vista previa" antes de crear los archivos proxy. Para la exportación a DVD, la<br />

calidad de los archivos proxy es suficiente. Activa además la función "Utilizar archivos


204<br />

creados al renderizar para la exportación y la grabación" para utilizar los archivos<br />

proxy durante la exportación.<br />

Renderización de vista previa<br />

Puedes renderizar previamente algunas partes de la película de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong><br />

<strong>2014</strong>. Esto tiene sentido si la reproducción no es fluida debido a la cantidad de efectos<br />

y transiciones que has aplicado. La ventaja en comparación con la opción "Combinar<br />

audio y vídeo" del menú "Edición" es que todos los objetos permanecen en el arreglo.<br />

El material renderizado se reproducirá como fondo cuando el marcador de<br />

reproducción llegue a la posición correspondiente.<br />

La renderización de vista previa está disponible en el modo de línea temporal y<br />

en el modo multicam.<br />

Nota para el modo multicam: se renderizarán las pistas fuente pero no las<br />

pistas de destino.<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> ofrece dos posibilidades:<br />

• Puede transmitir automáticamente todas las áreas para renderizar.<br />

• O puedes establecer de forma manual las áreas que deseas renderizar.<br />

Nota: el formato en el que se realiza la renderización, puedes fijarlo en "Archivo" ><br />

"Configuración" > Renderización de proxy y vista previa".<br />

Renderización automática de vista previa<br />

En el caso de la renderización automática de la vista previa no debes ocuparte de<br />

establecer las áreas afectadas. <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> analiza el rendimiento del<br />

equipo y determina las áreas que se van a utilizar para la renderización.<br />

Para la renderización automática, realiza lo siguiente:<br />

Paso 1: Haz clic en el botón<br />

de renderización de vista<br />

previa antes del eje<br />

temporal.<br />

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Asistentes y funciones especiales 205<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> analiza las áreas que deberían renderizarse previamente.<br />

Se abrirá un diálogo que mostrará las áreas encontradas.<br />

Las áreas se marcarán además en color rojo en el eje temporal de <strong>MAGIX</strong><br />

<strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>.<br />

Paso 2: Selecciona "Sí" en el diálogo para iniciar la renderización de la vista previa. Si<br />

seleccionas "No", podrás iniciar de todas formas la renderización de la vista previa<br />

posteriormente.<br />

Tras la renderización, las barras del eje temporal se verán de color verde. Cuando<br />

hagas ediciones en una área renderizada, se verá de color rojo y deberás actualizarla<br />

(en la página 206).<br />

Renderización manual de vista previa<br />

En el caso de la renderización manual de vista previa, debes identificar primero el área<br />

que te genera problemas.<br />

Paso 1: Coloca en el área que desees<br />

renderizar un marcador de inicio y de fin.<br />

Paso 2: Haz clic en el botón de renderización de vista previa en la barra de<br />

herramientas inferior.<br />

Aparecerá el diálogo de renderización de vista previa.<br />

Paso 3: Selecciona "Área".<br />

El área definida anteriormente se combinará.


206<br />

Tras la renderización aparecerá una línea<br />

verde en la línea temporal que simboliza<br />

que el área se ha renderizado.<br />

En el caso de la renderización automática, las áreas permanecen hasta que desplazas<br />

o editas los objetos dentro del área. La marca verde se convierte entonces en color<br />

rojo y puedes actualizar el área.<br />

Actualización de la renderización de vista previa<br />

La renderización de vista previa tiene efecto, siempre que no realices modificaciones<br />

en las áreas renderizadas previamente. Podrás reconocer un área renderizada<br />

previamente por las barras verdes en la línea temporal. En cuanto edites un objeto en<br />

el área, la barra cambiará a rojo. Ahora podrás actualizar el área en cualquier<br />

momento.<br />

1. Desplaza el marcador de reproducción hasta el área que quieres actualizar.<br />

2. Haz clic en el botón de renderización de vista previa.<br />

3. En el diálogo de renderización de vista previa selecciona "Campo", para<br />

actualizar el área que se encuentra debajo del marcador de reproducción. Si<br />

seleccionas "Todas", se volverán a renderizar todas las áreas que no se han<br />

renderizado previamente (las áreas rojas).<br />

Utilización de plantillas de vídeo<br />

Utiliza las plantillas de vídeo para crear en pocos clics una historia completa.<br />

Puedes utilizar las plantillas de vídeo desde el diálogo de inicio o desde el grupo de<br />

medios en la pestaña "Importar", opción "Plantillas de vídeo", si el programa ya está<br />

abierto. Si haces doble clic sobre una plantilla, se abrirá en el modo de guión gráfico.<br />

Nota: esta función está disponible solamente en la versión Plus/Premium.<br />

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Inserción de material propio<br />

Asistentes y funciones especiales 207<br />

En todos los lugares señalados con un marcador de posición (marcado en la<br />

ilustración con una flecha) puedes insertar tu propio contenido. Arrastra el vídeo<br />

deseado desde el Grupo de medios hasta el marcador de posición que deseas<br />

reemplazar. Los nombres de los marcadores de posición indican el tipo de material<br />

que deberías insertar (p. ej. "Grupo").<br />

Si el vídeo fuera demasiado extenso para un marcador de posición, verás un área<br />

verde en la pequeña línea temporal debajo del monitor de vídeo. Podrás tomar el área<br />

con el ratón y desplazarla para adaptar el segmento del vídeo que debe aparecer en el<br />

lugar del marcador de posición. Si el vídeo insertado es demasiado breve, <strong>MAGIX</strong><br />

<strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> lo rechazará.<br />

Pistas de sonido del material insertado<br />

Las plantillas de vídeo cuentan con su propia pista de<br />

sonido. La pista de sonido del material insertado se<br />

enmudecerá. Si lo deseas, puedes volver a activarla si haces<br />

clic en el símbolo del altavoz en la imagen de vista previa.<br />

Aparecerá un regulador de volumen que te ayudará a<br />

configurar el volumen de la pista de sonido original del<br />

material que has insertado.


208<br />

Diseño de títulos<br />

Para diseñar un título de los incluidos, haz clic en el símbolo<br />

T en la imagen de vista previa.<br />

En el editor de títulos (en la página 123) podrás introducir el<br />

texto que tú quieras.<br />

Utilización de plantillas de vídeo<br />

La copia en disco (en la página 232) y la exportación (en la página 248) de las<br />

plantillas ya completadas es posible en todos los proyectos, ya sea que los hayas<br />

creado personalmente o a partir de plantillas. En la interfaz "Copia en disco"<br />

encontrarás en Plantillas de vídeo (en la página 234), plantillas de menú<br />

especialmente diseñadas para las plantillas de vídeo.<br />

Reconocimiento automático de escenas<br />

En el menú "Efectos" puedes abrir la función de reconocimiento automático de<br />

escenas. Este editor analiza el vídeo buscando transiciones entre las escenas o<br />

cambios drásticos en el brillo o la distribución de color.<br />

Inserción automática de "time stamps" desde dispositivos de vídeo digitales, – que<br />

básicamente son "marcas temporales" que se generan cada vez que se enciende o<br />

apaga el dispositivo; también se marcan como escenas.<br />

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Asistentes y funciones especiales 209<br />

1. Primero selecciona "Iniciar" en la caja "Buscar cambio de escena". Comenzará<br />

la búsqueda de posibles transiciones de escenas. Si tienes mucho material<br />

fílmico, esto puede llevar un tiempo, pero el análisis de las imágenes se hará<br />

una sola vez para cada grabación. Los resultados se grabarán juntos dentro del<br />

archivo de vídeo.<br />

Si se vuelve a lanzar un reconocimiento de escenas otra vez con el mismo<br />

material de vídeo se mostrarán las transiciones de escenas inmediatamente. Si<br />

esta división de escenas no te gusta puedes repetir y corregir en dónde sea<br />

necesario.<br />

2. Puedes verificar la lista con las transiciones de escenas en el diálogo. Cada<br />

marcador de escena puede ser borrado o seleccionado. Selecciona la transición<br />

de la lista y utiliza las imágenes de la lista previa para asegurarte que<br />

realmente haya un cambio de escena.<br />

Consejo: esto es útil si, por ejemplo, se ha capturado el flash de la cámara. El flash<br />

de la cámara genera un cambio de brillo repentino pero esto no significa que haya un<br />

cambio real de escena.<br />

La vista previa siempre muestra el final de la escena anterior y el principio de la nueva<br />

escena. Si las imágenes son las mismas, excepto por el cambio de brillo, puede ocurrir<br />

que se haya reconocido erróneamente esta escena como una transición. En este caso<br />

selecciona "Borrar marcador de escena".<br />

Mediante los botones de zoom +/- puedes agrandar la parte del arreglo en donde<br />

comienza la escena seleccionada o donde termina la escena anterior.<br />

Puedes usar la barra deslizante "Sensibilidad" para determinar el grado de<br />

sensibilidad con el que quieres que se realice el reconocimiento de escenas para que<br />

se encuentre una cantidad diferente de cambios de escena.<br />

Con la opción "Acción al Aceptar" puedes especificar si el vídeo debe ser cortado en<br />

la transición de escena seleccionada o si en todas las transiciones de escena y si las<br />

escenas encontradas se deben guardar como tomas.<br />

Animación de rutas de viaje<br />

Con la ayuda de la animación de rutas de viaje, puedes crear mapas con rutas de viaje<br />

animadas. Puedes iniciar la animación de rutas de viaje desde el menú "Edición ><br />

Asistente > Animación de rutas de viaje" o en "Grupo de medios" > "Importar" ><br />

"Herramientas <strong>MAGIX</strong> > "Rutas de viaje..."<br />

Si has importado tus fotos o vídeos con información del lugar (GPS Geotag), podrás<br />

dejar que el programa cree la ruta a la que se le insertarán transiciones entre las<br />

imágenes.


210<br />

• Posiciona en la película la imagen de inicio y la del destino justo después y luego<br />

marca la primera foto.<br />

• Inicia la animación de rutas de viaje. Los lugares se colocarán automáticamente<br />

en el mapa.<br />

• Con un clic en "Animación", guardas la ruta como vídeo y cierras la animación de<br />

rutas de viaje. El vídeo de la ruta de viaje se insertará automáticamente entre las<br />

dos fotos y contará con transiciones.<br />

Si las imágenes no tienen información de lugar, inicia la animación de rutas de viaje<br />

sin indicar los lugares anteriormente. Marca los lugares deseados en el mapa para<br />

poder exportar la ruta de viaje.<br />

Nota: esta función está disponible solamente en la versión Plus/Premium.<br />

Interfaz del programa de animación de rutas de viaje<br />

Mapa: se mostrará un mapa de openstreetmap.org.<br />

Lugares marcados: todos los lugares que has buscado o que has marcado<br />

personalmente en el mapa se incluirán en esta lista y se marcarán con un alfiler<br />

en el mapa.<br />

Fragmento de mapa + zoom: puedes desplazarte en el mapa con las flechas. Con<br />

el zoom puedes ampliar el área seleccionada (+) para reconocer más detalles, o<br />

reducirla (-), para obtener una vista más general.<br />

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Asistentes y funciones especiales 211<br />

Mostrar líneas: bastan dos lugares marcados en el mapa para poder utilizar esta<br />

función y conectar los lugares. También se puede ajustar el color y la intensidad<br />

de las líneas.<br />

Animación: puedes animar las rutas de viaje y guardarlas como vídeo en formato<br />

WMV.<br />

Guardar como imagen: puedes guardar el fragmento de mapa actual como<br />

imagen, en los formatos PNG, BMP, JPG y TIFF.<br />

Marcar puntos de trayectoria en el mapa<br />

Existen varias opciones para marcar lugares en el mapa y crear, de esta manera, una<br />

ruta de viaje.<br />

Nota: según cuántos lugares marques y dónde se encuentren, se ajustará el área del<br />

mapa. Si quieres ver detalles de algún lugar utiliza, entonces, el zoom con la tecla +<br />

del teclado numérico de tu PC o utiliza la rueda del ratón.<br />

Buscar lugares y marcarlos:<br />

1. En "Puntos de trayectoria", haz clic en el botón del símbolo "+" para crear una<br />

nueva entrada. Cada entrada se marcará en azul como lugar existente.<br />

2. Introduce el nombre del lugar deseado y pulsa Intro. El punto de trayectoria se<br />

creará en el mapa. Para el inicio y el fin de la ruta, se colocará un marcador<br />

adicional.<br />

Nota: si la búsqueda muestra varios lugares, se abrirá una lista con los<br />

resultados posibles. Si haces clic sobre el lugar deseado, se colocará el punto<br />

de trayectoria.<br />

Si quieres agregar marcadores a etapas intermedias importantes<br />

de tu ruta, en las opciones (flecha hacia abajo) de un punto de<br />

trayectoria haz clic en el símbolo del marcador.<br />

Colocar puntos de trayectoria de forma manual:<br />

1. Desplaza el segmento del mapa con un clic en el mapa y desplazando el ratón,<br />

hasta que veas el lugar deseado.<br />

2. En "Puntos de trayectoria" haz clic en este botón para activar la entrada<br />

manual de lugares, o utiliza el shortcut "M".<br />

3. Haz clic en el lugar de destino en el mapa. Se creará una lista.


212<br />

Renombrar puntos de trayectoria:<br />

En las propiedades (flecha hacia abajo) de un punto de trayectoria<br />

puedes cambiar su nombre, sin modificar el punto de trayectoria.<br />

Volver a buscar punto de trayectoria:<br />

Si el punto de trayectoria no es correcto, podrás volver a buscar un<br />

nuevo lugar, y la posición del marcador se adaptará.<br />

Introduce en el campo el nuevo nombre y haz clic en la lupa o<br />

pulsa la tecla Intro.<br />

Importar archivo GPX:<br />

Si has creado una ruta con un dispositivo de navegación (GPS) y lo has guardado<br />

como archivo GPX, podrás importarlo aquí y ver la ruta en el mapa.<br />

Nota: dependiendo de la ruta, es posible que la importación y la visualización de la<br />

ruta demore.<br />

Adaptar y eliminar puntos de trayectoria<br />

Adaptar orden de los puntos de trayectoria:<br />

El orden de los puntos de trayectoria en la lista corresponde al orden en el que los has<br />

ingresado. Puedes adaptar las etapas de la ruta de viaje, si tomas un lugar en la lista<br />

con el ratón y lo desplazas hasta una nueva posición en la lista (y sueltas la tecla del<br />

ratón). La ruta del mapa se adaptará. El resultado es especialmente bueno, si activas<br />

las líneas (en la página 214) para ver mejor la ruta de viaje.<br />

Adaptar posición del punto de trayectoria:<br />

Puedes adaptar los puntos de trayectoria de una ruta, si tomas la marca del punto de<br />

trayectoria en el mapa y la desplazas hasta un nuevo lugar en el mapa mientras<br />

mantienes la tecla del ratón presionada. La marca se desplazará, la ruta de viaje se<br />

adaptará y el nuevo nombre del punto de trayectoria se modificará automáticamente<br />

en la lista.<br />

Nota: si no puedes ver la marca del punto de trayectoria, actívala<br />

en las propiedades (flecha hacia abajo) del punto de trayectoria<br />

con un clic en el símbolo de la marca.<br />

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Ocultar punto de trayectoria:<br />

Asistentes y funciones especiales 213<br />

Haz clic en el ojo que aparece en las propiedades (flecha hacia<br />

abajo) de un punto de trayectoria. El punto de trayectoria<br />

permanecerá en la lista pero se ocultará en el mapa y no se verá en<br />

la ruta. Si haces otro clic en el ojo, el lugar volverá a mostrarse.<br />

Eliminar punto de trayectoria de la lista:<br />

Para eliminar un punto de trayectoria de la lista y de la ruta, haz clic en este<br />

botón junto al punto de trayectoria.<br />

Cargar y guardar una ruta<br />

También puedes guardar toda la lista de los lugares marcados para cargarla más<br />

tarde, sin necesidad de buscar y marcar nuevamente todos los lugares.<br />

Guardar lista:<br />

• Haz clic en este botón en "Puntos de trayectoria" o utiliza el shortcut "Ctrl +<br />

S".<br />

• En el diálogo que aparece, introduce el lugar guardado y el nombre para la<br />

lista de lugares.<br />

• Haz clic en "Guardar" para guardar la lista y cerrar el diálogo.<br />

Abrir lista:<br />

• Para cargar una lista de lugares guardada, haz clic en este botón en "Puntos<br />

de trayectoria", o utiliza el shortcut "Ctrl+O".<br />

• En el diálogo que aparece, navega hasta el lugar guardado y marca la lista de<br />

lugares.<br />

• Un clic en "Abrir" cierra el diálogo y abre la lista con los puntos de<br />

trayectoria guardados.<br />

Ajustar área de mapa<br />

Con los botones, podrás desplazarte por el fragmento del mapa hacia<br />

arriba (Norte), derecha (Este), abajo (Sur) o izquierda (Oeste).<br />

Con las teclas de tu teclado se pueden controlar también estas<br />

funciones.<br />

Si haces clic en un punto entre las flechas, el fragmento del mapa se<br />

desplazará de forma que el lugar seleccionado se encuentre en el centro<br />

de la vista.


214<br />

Reduce la vista del mapa (-) o amplíala (+). Con las teclas "+" y "-" de tu<br />

teclado, o con la rueda del ratón, también puedes manejar el zoom.<br />

Si quieres ver todos los puntos de trayectoria y hacer que el mapa se amplíe lo<br />

más posible, haz clic en este botón y se ajustará al área correspondiente del<br />

mapa.<br />

Si quieres ver solamente la ruta sin las marcas de los lugares, haz clic aquí para<br />

ocultarlas. Con otro clic, volverás a verlas.<br />

Mostrar líneas (conectar puntos de trayectoria)<br />

Cuando existen dos o más puntos de trayectoria, aparece la función "Líneas". Con<br />

esta función puedes conectar con una línea los puntos de trayectoria en el mapa para<br />

una mejor visualización.<br />

Haz clic en este símbolo para ver una línea de conexión entre los puntos de<br />

trayectoria. Las funciones de transparencia, intensidad y color de línea aparecen<br />

a la derecha.<br />

Consejo: el orden de los puntos de trayectoria en la lista corresponde al orden en el<br />

que has ingresado los puntos de trayectoria. Puedes adaptar las etapas de la ruta de<br />

viaje, si tomas un lugar en la lista con el ratón y lo desplazas hasta una nueva<br />

posición en la lista (y lo sueltas). La ruta del mapa se adaptará y la línea cambiará su<br />

curso.<br />

Ocultar línea: para volver a ocultar la línea, haz otro clic en el botón "Líneas".<br />

Transparencia e intensidad de líneas: utiliza estos reguladores<br />

para modificar la transparencia (regulador izquierdo) y la<br />

intensidad (derecho) de la línea.<br />

Color de línea: ajusta el color deseado de línea con el campo de<br />

color y la barra deslizante de colores.<br />

Consejo: puedes configurar un movimiento de línea en el área "Animación" (en la<br />

página 215) y guardarlo como un vídeo.<br />

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Animación<br />

Asistentes y funciones especiales 215<br />

A partir de dos o más lugares marcados, aparece la función "Animación".<br />

Con esta función puedes presentar tus rutas de viaje con movimiento y<br />

guardarlas como película en formato WMV, para agregar, p. ej., a tus<br />

vídeos de las vacaciones o para enviar por correo electrónico.<br />

Desplazamiento en mapa: al activar "Desplazamiento en mapa", el mapa se mueve<br />

de lugar a lugar al reproducir la animación.<br />

Animar línea: la línea de vinculación se creará desde el primer lugar hasta el último<br />

paso a paso. En este caso es igual de rápida que un objeto animado.<br />

Animación suave: la animación comienza más lentamente, luego se acelera y se<br />

detiene ante cada lugar.<br />

Animación de objeto: puedes seleccionar un objeto que siga tu ruta de viaje, por<br />

ejemplo, un coche o un avión.<br />

Duración en segundos: puedes ajustar la duración de la animación como más te<br />

guste, según la extensión de la ruta. Introduce en el campo indicado los segundos y<br />

comprueba en la vista previa si la animación se desarrolla como lo deseas.<br />

Vista previa: antes de guardar una animación como vídeo, comprueba con<br />

un clic en "Reproducir", si la animación se desarrolla como lo esperas.<br />

Haz clic en este botón para guardar la animación como vídeo<br />

WMV. Introduce el lugar de almacenamiento y el nombre del<br />

vídeo.<br />

Nota: en este botón verás el largo y ancho del vídeo. Estos<br />

valores se modificarán cuando cambies el tamaño de la<br />

ventana u ocultes o hagas aparecer la lista de lugares (flecha<br />

junto a Puntos de trayectoria).<br />

Ocultar: para salir del área de la animación haz clic en "Cerrar".<br />

Crear una imagen del mapa<br />

Puedes crear una imagen a partir del fragmento del mapa (incluyendo los puntos de<br />

trayectoria) para, p. ej., imprimirla.<br />

Paso 1: utiliza el zoom para ajustar el área de la que desees hacer una imagen.


216<br />

Paso 2: haz clic en este botón (shortcut "Ctrl + E") e<br />

introduce en el diálogo emergente el lugar de<br />

almacenamiento y el nombre de la imagen. Selecciona<br />

además el formato de imagen deseado.<br />

Nota: en este botón verás el largo y ancho de la imagen. Estos valores se<br />

modificarán cuando cambies el tamaño de la ventana u ocultes o hagas aparecer la<br />

lista de lugares (flecha junto a Puntos de trayectoria).<br />

Paso 3: haz clic en "Guardar" para crear la imagen y cerrar el diálogo.<br />

Si lo deseas, puedes ocultar a la izquierda la lista de lugares para ver un<br />

segmento mayor del mapa.<br />

Otro clic sobre este botón vuelve a mostrar la lista.<br />

Shortcuts de teclado<br />

Etiquetado manual: busca e introduce los<br />

lugares tú mismo<br />

M<br />

Ampliar el mapa con el zoom para más detalles Tecla "+" del teclado<br />

numérico<br />

Reducir el tamaño del mapa<br />

Tecla "-" del teclado<br />

numérico<br />

Guardar lista de lugares<br />

Ctrl + S<br />

Cargar lista de lugares<br />

Guardar área del mapa como imagen<br />

(incluyendo marcas de lugares)<br />

Mover área del mapa al Norte (arriba)<br />

Mover área del mapa al Este (derecha)<br />

Mover área del mapa al Sur (abajo)<br />

Mover área del mapa al Oeste (izquierda)<br />

Cancelar exportación de vídeo<br />

Ctrl + O<br />

Ctrl + E<br />

Flecha arriba<br />

Flecha derecha<br />

Flecha hacia abajo<br />

Flecha izquierda<br />

Esc<br />

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Creación de imágenes panorámicas<br />

Asistentes y funciones especiales 217<br />

Esta función especial puede utilizarse para las fotos seleccionadas en "Efectos ><br />

Efectos de objetos de vídeo > Crear panorama". Con esto puedes combinar varias<br />

fotos en una imagen panorámica única. También puedes dar rienda suelta a tu<br />

imaginación y compilar todo lo que te gusta.<br />

Consejo: te recomendamos optimizar tus fotos previamente para que en la foto<br />

panorámica no puedan verse las transiciones entre las fotos.<br />

Seleccionar imágenes para panorámica<br />

Carga como de costumbre todas las imágenes necesarias en la película. Selecciona<br />

las fotos con las que quieres crear la imagen panorámica haciendo clic sobre cada una<br />

de ellas, mientras mantienes la tecla Shift presionada. Selecciona la opción Crear<br />

panorámica en el menú contextual o en el menú "Efectos" (en la página 276) ><br />

"Efectos de objeto de vídeo".<br />

Invertir el orden de las imágenes para la panorámica<br />

Muchas veces las fotos se cargan en el orden incorrecto. Para colocar las fotos en el<br />

orden adecuado, haz clic en el botón "invertir orden".<br />

Cálculo de imagen panorámica<br />

Haz clic en "Crear" para calcular la imagen panorámica. Puede tardar un poco según<br />

la resolución y cantidad de fotos escogidas. Las fotos serán reemplazadas por la<br />

imagen panorámica en la presentación fotográfica. Los archivos originales<br />

permanecerán en el disco duro.


218<br />

Atención: puedes utilizar hasta 6 fotos para crear una imagen panorámica. Haz clic<br />

en "Más posibilidades" para informarte sobre actualizaciones.<br />

Panorama a partir de 2 imágenes<br />

Panorama a partir de 2 imágenes<br />

<strong>MAGIX</strong> Slideshow Maker<br />

<strong>MAGIX</strong> Slideshow Maker es ideal para convertir grabaciones estáticas en imágenes<br />

en movimiento y añadir música de fondo o efectos<br />

• Abre el <strong>MAGIX</strong> Slideshow Maker en el menú "Edición > Asistentes".<br />

Plantillas de estilo<br />

Aquí escoges la plantilla que más se asemeje a tus deseos.<br />

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Asistentes y funciones especiales 219<br />

Este botón reproduce un pase de fotos de ejemplo con la plantilla de estilo<br />

elegida.<br />

Guardar/eliminar plantillas de estilo<br />

Las plantillas de estilo creadas por ti mismo<br />

aparecen en la lista junto a las plantillas<br />

predeterminadas.<br />

Si lo deseas, puedes eliminarlas.<br />

Intensidad<br />

Regula la proporción de los objetos de vídeo e imagen con los efectos. Con "Normal"<br />

se genera un resultado equilibrado, con "Débil" o "Fuerte", menos o más efectos,<br />

respectivamente.<br />

Transición<br />

Con este botón puedes activar o desactivar las distintas transiciones.<br />

Con las barras de desplazamiento que hay en los cuadros de diálogo de las<br />

transiciones, se puede seleccionar la cantidad de transiciones.<br />

Duración de las transiciones: aquí estableces la duración de las transiciones en<br />

segundos.<br />

Las transiciones 3D utilizan el modo Stereo 3D: Si esta opción está activada, las<br />

transiciones 3D utilizarán a través del modo Stereo 3D.<br />

Transiciones aleatorias: las barras deslizantes se configurarán en valores aleatorios.<br />

Con la tecla de reproducción de debajo del monitor de vista previa puedes activar una<br />

vista previa.<br />

Efectos<br />

Con este botón puedes activar o desactivar los distintos efectos.<br />

Con la barra de desplazamiento del cuadro de diálogo puedes dosificar los distintos<br />

tipos de efectos.<br />

Efectos aleatorios: las barras deslizantes de controlan la proporción de efectos, se<br />

configurarán tras el principio aleatorio.


220<br />

Tratar de forma inteligente formatos de imagen especiales:<br />

Manejar los formatos de imagen de forma inteligente: las fotos horizontales y<br />

panorámicas pueden tratarse de forma "inteligente". Si esta opción está seleccionada,<br />

las fotos panorámicas y horizontales reciben efectos especiales para estos formatos.<br />

Estos efectos pueden también activarse o desactivarse en la vista detallada.<br />

Si esta opción se ha desactivado, se utilizarán para estas fotos los mismos efectos que<br />

para las otras.<br />

Propiedades y títulos<br />

Duración de la película<br />

Duración resultante de la película: esta es una estimación de la duración que la<br />

película tendrá tras la aplicación del <strong>MAGIX</strong> Slideshow Maker.<br />

Música disponible: ésta es la duración total de la música que se ha seleccionado<br />

actualmente. En "Música de fondo" (en la página 221) podrás configurar en detalle, la<br />

música que debe utilizarse.<br />

Adaptar duración de la película a la música: se intentará adaptar la duración de los<br />

objetos de foto a la música de fondo. Si la película es demasiado breve, la música se<br />

cortará. Si la película es demasiado larga, la música se repetirá.<br />

Adaptar duración de la música a la película: los objetos de foto recibirán aquí la<br />

duración configurada y la película resultante se llenará con la música. La música al<br />

final de la película se quitará.<br />

Vincular objetos de vídeo<br />

Editar vídeos: si esta opción está activada, los vídeos también recibirán efectos y<br />

transiciones.<br />

Duración: aquí puedes configurar si la duración original de los vídeos debe<br />

mantenerse o reducirse.<br />

Créditos de apertura y cierre<br />

Aquí puedes fijar los textos para los créditos de apertura y cierre.<br />

Texto: aquí introduces el texto para los créditos de apertura y cierre que insertará<br />

luego <strong>MAGIX</strong> Slideshow Maker.<br />

Archivo: aquí puedes determinar una plantilla de título, un archivo de imagen o de<br />

vídeo que se utilizará luego.<br />

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Asistentes y funciones especiales 221<br />

Nota: los títulos creados con <strong>MAGIX</strong> Slideshow Maker pueden editarse (en la<br />

página 123) naturalmente en cualquier momento.<br />

Agrupar grabaciones que se correspondan<br />

Si esta opción está activada, se intentará reconocer los resultados correspondientes a<br />

partir de su fecha de archivo y dividirlos ópticamente en grupos de resultados. Al<br />

reconocer los grupos de resultados, se fijará el periodo de todos los resultados para<br />

obtener una división con sentido.<br />

Iniciar grupo con transición en negro<br />

Entre los diferentes grupos de resultados se insertará una transición en negro.<br />

Iniciar grupo con títulos con transición en negro<br />

Entre los diferentes grupos de resultados se insertará una transición en negro.<br />

Además, se mostrará un título con los datos temporales, p. ej. día 1/2/3, cuando los<br />

resultados se extiendan durante muchos días.<br />

Iniciar grupo con títulos con imagen<br />

Entre los diferentes grupos de resultados se insertará una transición en negro.<br />

Además, tras la transición en negro se mostrará un título con los datos temporales, p.<br />

ej. día 1/2/3, cuando los resultados se extiendan durante muchos días.<br />

Música de fondo<br />

Aquí puedes fijar si deseas utilizar pistas musicales como música de fondo y, en caso<br />

afirmativo, cuáles quieres utilizar.<br />

Utilizar música de fondo: se insertará música de fondo.<br />

Cargar archivo(s): se abrirá un diálogo de selección de archivos en donde podrás<br />

controlar una carpeta con música y los archivos correspondientes.<br />

Eliminar: las piezas musicales marcadas se eliminarán y no se utilizarán más.<br />

Escucha previa: la pieza musical marcada puede escucharse previamente con este<br />

botón.<br />

Relación de volumen: con esta barra deslizante se configura la relación de volumen<br />

entre el sonido original y la música de fondo.<br />

Consejo: las piezas musicales que se encuentran en la quinta pista se listarán para la<br />

música de fondo y se utilizarán si no se las elimina.


222<br />

Adaptación musical de segmento (versión<br />

Plus/Premium)<br />

Esta opción para objetos de audio ofrece la posibilidad de controlar los objetos de<br />

vídeo de forma remota desde la música. De esta forma puedes sincronizar secuencias<br />

de imágenes con la música para, por ejemplo, producir videoclips.<br />

• Es necesario que en la pista 1 se encuentren uno tras otro varios objetos de vídeo<br />

diversos que contengan cortes duros, es decir, que no tengan efectos de<br />

transición. Esto significa que primero debes crear una pista de material con<br />

diversos vídeos que deban crear el videoclip.<br />

• Carga una canción adecuada y selecciona en el menú contextual "Adaptación<br />

musical de segmento".<br />

• El objeto de audio se controlará en busca de información de compás. En general,<br />

esta información debería estar disponible.<br />

• Luego se te preguntará si debe abrirse el asistente de reconocimiento de compás.<br />

Haz clic en el botón "Abrir asistente".<br />

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Asistentes y funciones especiales 223<br />

• Se abrirá el diálogo "<strong>MAGIX</strong> Remix Agent". Con esta herramienta se analizará<br />

primero la canción. Como resultado se crearán marcadores de beat que serán la<br />

base para la adaptación musical de segmento.<br />

Una vez que se ha analizado el valor BPM de la música, el arreglo se dividirá en<br />

pasajes (objetos de remezcla) con la misma longitud. Estos objetos, que tienen la<br />

longitud de un compás, permanecen agrupados para no "desarreglar" la música<br />

involuntariamente.<br />

Consejo: nadie te prohíbe hacerlo, si lo deseas. Para ello escoge menú "Edición ><br />

Desagrupar".<br />

Lo importante para la adaptación musical de segmento son los bordes de objeto.<br />

Puesto que todos los objetos se ajustan a los bordes, podrás arreglar los vídeos en la<br />

pista 1 según los compases, es decir, que podrás añadir transiciones al ritmo de la<br />

música.


224<br />

Nota: esta función está disponible solamente en la versión Plus/Premium.<br />

Preparación: colocación de marcadores de inicio y fin del objeto<br />

Antes de abrir el asistente de reconocimiento de tempo y compás, debes posicionar el<br />

marcador de inicio de la ventana de proyecto en la posición del objeto de canción en<br />

donde debe comenzar el análisis. Si la canción tiene una introducción larga que no<br />

tiene compases - sino solamente pasajes de sintetizador - coloca el marcador de<br />

inicio después de la introducción.<br />

Las reglas generales son:<br />

• El asistente de reconocimiento de tempo y compás debe utilizarse con música<br />

"bailable".<br />

• El marcador de inicio debe colocarse justo antes del compás de negra o antes de<br />

un beat al inicio del compás.<br />

• Si el marcador de inicio se encuentra antes del objeto de canción, el objeto se<br />

explorará desde el inicio.<br />

• Si el análisis no debe realizarse hasta el final de la canción, puedes reducir el área<br />

de análisis con el control deslizante del final del objeto.<br />

Verificación del reconocimiento de tempo automático<br />

Para que se analice correctamente, la canción necesita los siguientes tres requisitos:<br />

• Tiene que tener una duración superior a 15 segundos.<br />

• Tiene que contener música "rítmica" (bailable).<br />

• Debe estar en formato estéreo.<br />

El análisis se realiza en cuatro pasos:<br />

Paso 1: Verificación del marcador de inicio<br />

Paso 2: Reconocimiento del tempo<br />

Paso 3: Fijación de los inicios de compás<br />

Paso 4: Utilización de los resultados del reconocimiento de tempo y compás<br />

Paso 1: Verificación del marcador de inicio<br />

Antes de empezar el análisis, debes colocar el marcador de inicio en el lugar del<br />

proyecto en el que el material rítmico empieza. Por ejemplo, después de la<br />

introducción. Si el asistente no puede localizar ninguna información rítmica, este te<br />

preguntará en el primer paso si el marcador de inicio ya está colocado tras la<br />

introducción. En el cuadro de diálogo podrás colocarlo en el lugar que tú quieras.<br />

Si el comienzo del extracto no coincide con una estructura rítmica, el asistente te<br />

preguntará si quieres desplazar el marcador de inicio.<br />

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Paso 2: Verificación del reconocimiento de tempo automático<br />

Asistentes y funciones especiales 225<br />

Después, el Remix Agent comenzará con el análisis del material de audio e intentará<br />

determinar el tempo. El objeto se reproducirá, el resultado sonará siguiendo un clic del<br />

metrónomo y aparecerán líneas de beat verdes en la pantalla de forma de onda.<br />

Debajo del display de forma de onda se encuentra en el lado derecho un indicador en<br />

donde se muestra el tempo que se ha encontrado en BPM. En el centro está<br />

disponible un pequeño control de transporte para facilitar la navegación. La barra<br />

deslizante sirve como control de posición. Para controlar el volumen del metrónomo<br />

utiliza la barra deslizante o el botón de "Mute" ubicados a la derecha.<br />

El reconocimiento de tempo automático no siempre coincide de inmediato. Si los clics<br />

del metrónomo no se escuchan al ritmo de la música, haz clic sobre el botón "No" en<br />

la parte superior del diálogo para introducir los datos de tempo manuales.<br />

Para la corrección del tempo del metrónomo y un desplazamiento eventual entre los<br />

clics del metrónomo, está disponible la corrección de tempo, así como el botón<br />

"Marcar tempo".<br />

Corrección del tempo: el Remix Agent ofrece diversos tempos. Entre ellos se<br />

encuentra configurado el tempo que el Remix Agent considera probable. Si el tempo<br />

fijado no fuera el indicado, seleccione de la lista otro tempo adecuado. Al volver a<br />

reproducir el objeto, debería escucharse al ritmo del clic del metrónomo.<br />

Corrección Onbeat/Offbeat: ahora puede ocurrir que el tempo coincida, pero que los<br />

golpes todavía estén desfasados. En este caso, la "Corrección On/Off Beat" te<br />

ofrecerá ayuda para desplazar los golpes de compás según la complejidad del ritmo.<br />

Pruebe las alternativas hasta escuchar que los clics del metrónomo coinciden con los<br />

golpes de compás.<br />

Marcar Tempo: como alternativa para la selección del tempo en "Corrección de<br />

tempo", podrá hacer clic al ritmo de la música sobre el botón "Marcar tempo" o pulsar<br />

la tecla "T" de tu teclado. Al hacer esto aparecerán líneas azules adicionales en la<br />

pantalla de forma de onda. Tras 4 marcas, el Remix Agent intentará seleccionar el<br />

tempo correcto de la lista en "Corrección de tempo". El display al lado del botón<br />

"Marcar Tempo" mostrará el estado actual. Haz clic sobre "Marcar" hasta que el<br />

indicador rojo "Desbloqueado" cambie al color verde y se lea "Bloqueado".<br />

Con la tecla "0" podrás colocar las negras de forma manual durante la reproducción.<br />

Los marcadores cercanos se eliminarán automáticamente, de forma que el tempo<br />

configurado se mantiene.<br />

Con el mouse podrás desplazar los marcadores individuales. Si se pulsa la tecla "Ctrl"<br />

al mismo tiempo, los marcadores siguientes se desplazarán.<br />

Cuando los clics del metrónomo coincidan con el compás de la música, continúa con<br />

el próximo paso.


226<br />

Paso 3: Comprobar inicio de barra y tipo de compás<br />

Configura primero el tipo de compás. La opción configurada previamente es siempre<br />

el compás 4/4. Corrige el inicio de compás, de corresponder. El beat del inicio del<br />

compás debería siempre coincidir con el clic del metrónomo más alto y fuerte o con la<br />

línea roja del display de forma de onda.<br />

La corrección sólo puede realizarse en un paso: cuando se escucha el inicio del<br />

compás, haz clic una vez con el mouse sobre el botón Marcar uno o pulsa la T del<br />

teclado.<br />

Como alternativa podrás seleccionar directamente en el diálogo cuántas negras debe<br />

desplazarse el "Uno".<br />

Con la tecla "0" podrá marcar una vez la posición del inicio del compás durante la<br />

reproducción. De esta forma podrás corregir de forma eficiente los compases.<br />

Si los inicios del compás coinciden con la canción, continúe con el siguiente paso.<br />

Paso 4: Aplicar<br />

Con el último paso aplicarás la información musical al material de audio.<br />

En base a esta información, se insertarán de nuevo las imágenes en la pista 1.<br />

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Asistentes y funciones especiales 227<br />

Conversión por lotes<br />

Con la conversión por lotes es posible convertir a otro formato varios archivos de<br />

vídeo, películas, objetos o proyectos completos en un paso.<br />

Acceder a la conversión por lotes<br />

Puedes abrir la opción de conversión por lotes de diversas maneras, usando distintos<br />

presets. Aparecerá una pre-selección sólo si has cargado una película o un proyecto.<br />

Existen las siguientes posibilidades:<br />

• La conversión por lotes se ha abierto con el menú contextual en el Grupo de<br />

Medios (en la página 24, en la página 49): el archivo seleccionado anteriormente<br />

en el Grupo de Medios se transferirá a la lista de tareas y se convertirá a los<br />

formatos disponibles. Para los proyectos que contengan múltiples vídeos, todos<br />

los vídeos aparecerán en las pistas individuales.<br />

• Sólo hay una película vacía abierta: se abrirá adicionalmente un diálogo para la<br />

conversión por lotes en donde archivos de vídeo que han sido convertido a otros<br />

formatos pueden ser seleccionados y cargados.<br />

• Una película con material de vídeo y más de un objeto están abiertos en la<br />

primera pista. Se abrirá un diálogo en donde puedes seleccionar qué tareas tienen<br />

que ser creadas para la conversión por lotes.<br />

- Todas las escenas de la película: todos los objetos de la primera pista se<br />

usarán como puntos de inicio para los archivos de vídeo que se van a<br />

exportar. Por ejemplo, puedes utilizar esta función para que todos los<br />

comienzos de una película se exporten como archivos de mapas de bits o<br />

para realizar un backup de escenas individuales.<br />

- Múltiples películas: la película abierta se exportará como un vídeo completo.<br />

Se pueden añadir vídeos adicionales a la lista del diálogo.<br />

• Se abrirán múltiples películas con material de vídeo: las películas abiertas se<br />

exportarán como vídeo completo. Esto es especialmente útil para proyectos<br />

grandes, eliminando la necesidad para exportar cada uno individualmente.<br />

Administrar<br />

Aquí puedes guardar y cargar las configuraciones. Estas incluyen la lista de archivos a<br />

exportar, la configuración para la exportación y los nombres de todas las entradas.<br />

¡Atención! la conversión por lotes se refiere a proyectos, películas y los objetos que<br />

vienen con ellos. Ten en cuenta que para convertir películas completas el material<br />

fuente tiene que estar disponible también. Durante la conversión de objetos<br />

individuales de películas tienes que asegurarte de que el archivo de la película no<br />

haya sido cambiado en los procesos de carga y de guardado.


228<br />

Pedidos pendientes para conversión por lotes<br />

Esta es la lista de todos los objetos que deben ser convertidos en el formato indicado.<br />

Cada tarea puede tener su configuración de exportación.<br />

Añadir archivos (no para convertir objetos individuales de películas): aquí puedes<br />

añadir manualmente películas, incluyendo archivos de vídeo y proyectos.<br />

Elimina selección: las tareas seleccionadas se eliminarán de la lista.<br />

Duplicar selección: si quieres exportar tareas a múltiples formatos, sólo tienes que<br />

marcarlos y duplicarlos, asignándoles una configuración individual para la<br />

exportación.<br />

Configuración de formatos para pedidos de conversión seleccionados<br />

Aquí puedes definir la configuración para las tareas seleccionadas; puedes asignarle<br />

múltiples tareas simultáneas a una configuración. Selecciona una o más tareas de la<br />

lista de tareas.<br />

Nota para la configuración del formato para múltiples tareas: si unos de los<br />

comandos ya tiene una configuración personalizada, éste se perderá una vez que se<br />

haya seleccionado otro formato. Para evitar esto, quita la selección para cada tarea<br />

pulsando "Ctrl" y el botón del ratón.<br />

Selecciona el formato en el menú desplegable. El formato *.wmv de Windows Media<br />

<strong>Video</strong> es el que viene por defecto.<br />

Configuración avanzada: aquí puedes abrir el diálogo para la configuración de<br />

formato avanzada. Esta opción corresponde al diálogo para la exportación normal de<br />

vídeo.<br />

Consejo: si le asignas a varias tareas el mismo nombre de archivo, los archivos<br />

creados se archivarán de forma inteligente. Por ejemplo, puedes convertir fácilmente<br />

múltiples películas que tengan la misma temática, garantizando, al mismo tiempo,<br />

que luego se reproduzcan en el orden de reproducción correcto.<br />

Apagar el ordenador tras una correcta exportación<br />

Esta opción es especialmente útil cuando exportas películas largas y si estás<br />

utilizando un formato de alta calidad que requiere mucho tiempo de carga. Puedes<br />

dejar trabajar al ordenador para tareas individuales y una vez finalizada la operación<br />

se apagará el ordenador.<br />

Iniciar conversión por lotes<br />

Haz clic sobre "Iniciar conversión" para comenzar el proceso. Una vez finalizado el<br />

proceso de conversión, aparecerá una lista con todas las exportaciones que se hayan<br />

hecho de forma exitosa.<br />

www.magix.es


Asistentes y funciones especiales 229<br />

Nota: durante la conversión por lotes, los mensajes que aparecen normalmente en la<br />

importación normal de archivos se eliminarán. Esto es para que se efectúe la<br />

conversión de la forma más fluida posible. Por eso, asegúrate de que todos los<br />

archivos o el proyecto se puedan cargar sin problemas.<br />

Copia de seguridad<br />

Los datos deben guardarse por si el disco duro se rompiera u ocurriera una falla para,<br />

por ejemplo, poder recuperar el proyecto.<br />

Copiar película/proyecto y medios en un directorio<br />

Con esta opción del menú puedes colocar una película completa de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong><br />

<strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> con todos los archivos multimedia utilizados en un directorio. Esto es<br />

especialmente útil cuando deseas transmitir o archivar el arreglo o cuando los<br />

archivos se encuentran en diversos soportes de datos (CD, DVD) para que no debas<br />

cambiarlos al cargar el proyecto. Además, de esta forma, todos los archivos de<br />

efectos utilizados también se guardarán con los otros archivos.<br />

Si escoges la opción "Copiar proyecto y medios en un directorio", todas las películas<br />

del proyecto actual junto con sus medios se combinarán y copiarán en el directorio<br />

seleccionado.<br />

Nota: además existe la opción de DV-Logging. Con esta opción puedes evitar<br />

guardar los archivos DV-AVI y de audio (los muy extensos) porque <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong><br />

<strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> recuerda la posición del material en la cinta DV y, al cargar el proyecto,<br />

busca automáticamente en esa posición de la cinta DV.<br />

Se abrirá un diálogo donde podrás escoger la ruta donde deseas guardar la película y<br />

asignarle un nombre.<br />

Tecla:<br />

Copiar película y medios en un directorio<br />

Copiar película y proyecto en un directorio<br />

Shift + R<br />

Alt + S<br />

Grabar película y medios en CD/DVD/Grabar proyecto, película y medios en<br />

CD/DVD<br />

Con esta opción se grabará la película en disco junto con todos los archivos<br />

correspondientes. Para esto tu sistema debe disponer de una grabadora y debes<br />

insertar un disco virgen.<br />

Si escoges la opción "Grabar proyectos y medios", se combinarán y grabarán en el<br />

disco todas las películas del proyecto actual junto con los medios correspondientes.


230<br />

También pueden grabarse proyectos grandes directamente en disco. En este caso, el<br />

proyecto se separará en varios CD de ser necesario. En el primero de estos CD se<br />

grabará un programa de recuperación que se ocupa de la importación cómoda de la<br />

copia de seguridad (o backup).<br />

Restablecer proyecto de disco de vídeo<br />

Con esta opción del menú puedes restaurar una copia de seguridad del proyecto<br />

guardada en CD/DVD. Para esto, el disco debe hacerse grabado con la opción<br />

"Insertar copia de seguridad del proyecto" (ver Opciones del diálogo "Grabar disco").<br />

Puedes escoger cuáles de las películas contenidas en el disco quieres restaurar, para<br />

ello, selecciónalas en la lista. Además, elige el directorio en el que guardarás el<br />

proyecto. En dicho directorio se creará un subdirectorio Backup_xx para cada copia de<br />

seguridad restaurada donde se guardarán todos los archivos de proyecto del disco.<br />

Todas las películas restauradas se cargarán entonces en <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong><br />

para poder editarlas.<br />

Si escoges la opción "Restaurar sólo archivos de imagen", sólo se restaurarán los<br />

archivos de imagen originales contenidos en el disco.<br />

Cargar copia de seguridad de proyecto<br />

Con esta opción cargas una copia automática del proyecto. Estas copias automáticas<br />

tienen la extensión de archivo MV_ (guión bajo). Esta opción es útil para casos de<br />

emergencia, por ejemplo, si has guardado sin querer una edición pero quieres regresar<br />

a la versión anterior de la película.<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Shift + O<br />

Consejo: en "Archivo > Configuración > Programa..." puedes configurar en la opción<br />

"Guardado automático" de la pestaña "Sistema" la frecuencia con que debe<br />

realizarse una copia de seguridad.<br />

Asistente de eliminación<br />

Con el Asistente de Limpieza puedes eliminar del disco duro los proyectos de disco,<br />

incluyendo todos los archivos de audio, vídeo e imágenes utilizados en él. Utiliza está<br />

función para liberar espacio en tu disco duro para nuevos proyectos.<br />

Atención: si los archivos utilizados en la película también los has utilizado en otras<br />

película (p. ej., trailers, introducciones musicales, etc.), primero tendrás que hacer<br />

copias de seguridad de estos archivos.<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Shift + Y<br />

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Eliminar archivos específicos<br />

Asistentes y funciones especiales 231<br />

Selecciona esta opción cuando desees eliminar archivos determinados. En la ventana<br />

de selección de archivos podrás marcar el archivo deseado. En el próximo paso, el<br />

asistente de limpieza buscará automáticamente otros archivos que correspondan a tu<br />

selección. De esta manera, podrás eliminar toda una película junto con todos los<br />

archivos de medios, ayuda, proyecto y copia de seguridad correspondientes. Antes de<br />

la eliminación recibirás información adicional. Para ello, existe también una<br />

confirmación de seguridad.<br />

Buscar y eliminar archivos innecesarios<br />

Selecciona esta opción cuando desees buscar archivos innecesarios o cuando desees<br />

obtener mayor espacio en tu disco duro. El asistente de limpieza busca<br />

automáticamente los archivos que se han creado durante el trabajo con <strong>MAGIX</strong><br />

<strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> y que ahora son innecesarios. Antes de la eliminación recibirás<br />

información adicional. Para ello, existe también una confirmación de seguridad.<br />

Avanzado<br />

Bajo "Avanzado“ puedes determinar qué archivos y carpetas deberán ser incluidos en<br />

el proceso de limpieza.


232<br />

Copia en disco<br />

En la pantalla "Grabar" podrás crear un menú de selección para luego grabarlo en un<br />

disco junto con todo el proyecto con todas las películas.<br />

Con este botón puedes cambiar a la interfaz de copia en disco.<br />

Vista previa y edición<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> ofrece dos modos diferentes para el diseño del menú de<br />

tus discos.<br />

El modo "Vista previa" simula el comportamiento del dispositivo<br />

de reproducción, p. ej., reproductor de DVD o de Blu-ray.<br />

Puedes seleccionar una plantilla para el menú y grabar tu disco.<br />

En el modo "Edición" cuentas con numerosas posibilidades para el<br />

diseño del menú de tu disco. También aquí están disponibles<br />

plantillas que puedes adaptar y cambiar flexiblemente.<br />

Mando a distancia<br />

El mando de distancia virtual es un medio de ayuda importante para comprobar el<br />

funcionamiento del próximo disco.<br />

Este mando a distancia puede controlar la imagen de vista previa de la misma forma<br />

que la imagen en el monitor o en el televisor, cuando introduzcas en el reproductor tu<br />

próximo CD o DVD con tu proyecto. Ahora se puede iniciar la navegación del menú<br />

de DVD con los botones de flecha y pulsando el botón "OK". Los botones que estén<br />

activados se verán resaltados.<br />

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Stop: interrumpe la reproducción.<br />

Copia en disco 233<br />

Los botones con números seleccionan una entrada de la página<br />

de menú. Todas las entradas del menú poseen un número<br />

determinado. Dentro de un menú de capítulo, la reproducción<br />

comienza desde la escena respectiva; en el menú de película se<br />

cambia al menú de capítulos correspondiente (de existir) o se<br />

comienza la reproducción de la película.<br />

Botones de navegación: estos botones sirven para navegar en el<br />

menú del CD/DVD que se grabará. Podrás desplazarte de<br />

entrada a entrada y confirmar con "OK". El mando a distancia se<br />

comporta de la misma forma que un mando a distancia de un<br />

reproductor de DVD.<br />

Saltar/desplazarse hacia adelante/atrás: durante la<br />

reproducción se saltará a la escena siguiente/anterior. En el<br />

menú podrás desplazarte de una página a otra.<br />

Reproducir (play): la reproducción comenzará con la primera<br />

entrada del menú. Si están disponibles menús de capítulos (ver<br />

modos de menú), primero se cambiará al menú de capítulos. Si<br />

pulsas nuevamente el botón Play (reproducir), la reproducción<br />

comenzará con la primera escena de la película.<br />

Disc: cambia a la primera página del menú de películas.<br />

Sub: cambia al menú de capítulos (de existir) de la película seleccionada actualmente.<br />

Menú<br />

El menú de selección se grabará también en el disco y aparecerá al insertar el disco en<br />

un reproductor. De la misma forma que con un DVD o Blu-ray Disc comprado, podrás<br />

seleccionar tus películas en el menú con imágenes de vista previa o controlar tus<br />

escenas dentro de la película.


234<br />

Plantillas<br />

En el área inferior encontrarás las plantillas de menú.<br />

A la izquierda se encuentra la estructura de árbol para seleccionar diversos tipos de<br />

plantillas de menú. Arriba, debes primero configurar si las plantillas deben utilizarse<br />

en formato "16:9" o "4:3".<br />

• Animado (DVD): estas plantillas contienen vídeos de fondo y de introducción con<br />

música. Los elementos de control se reproducirán de diferentes formas. Las<br />

plantillas pueden utilizarse solamente para Mini DVD, DVD y discos AVCHD.<br />

• Estático (solo 4:3; DVD): aquí se encuentran plantillas creadas con imágenes de<br />

fondo y elementos de control normales.<br />

• Individual: estas plantillas se adaptan a tu proyecto, es decir, que las películas y<br />

las escenas utilizadas se vincularán automáticamente al menú.<br />

• HD estático (solo 16:9, DVD, Blu-ray, AVCHD, WMV HD): estas plantillas<br />

contienen imágenes de fondo de alta resolución que destacan especialmente en<br />

televisores de alta definición.<br />

• Plantillas de vídeo (solo 16:9): aquí encuentras plantillas de menú especiales para<br />

las plantillas de vídeo (en la página 206) creadas a partir del Grupo de medios.<br />

Nota: para estos menús, debes activar "Menú de películas" y "Menú de capítulos"<br />

en las "Opciones de disco" de la vista "Edición".<br />

Una vez que hayas elegido un tipo de plantilla de menú, puedes utilizar las barras<br />

horizontales para ver todas las plantillas disponibles de dicha categoría. Las plantillas<br />

pueden utilizarse de diversas formas:<br />

• Si quieres aplicar una plantilla a todas las páginas del menú, haz doble clic sobre<br />

la plantilla deseada. De esta forma se aplicará toda la plantilla.<br />

• También puedes combinar elementos de diversas plantillas. Para esto, primero<br />

debes cambiar al modo Edición. Cuando, por ejemplo, quieras combinar el<br />

formato de texto de una plantilla con el fondo de pantalla de otra, haz doble clic<br />

para seleccionar la plantilla para el fondo. Luego, haz clic en la pestaña "Texto" y<br />

selecciona con doble clic una plantilla para la letra.<br />

• También puedes cargar el diseño o los elementos del diseño tanto para la página<br />

de menú actual (películas o escenas) como para todas las páginas del menú.<br />

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Copia en disco 235<br />

Nota: algunas plantillas de menú incluyen vídeos de introducción con transiciones<br />

para las páginas del menú.<br />

Editar menú de disco<br />

Para editar elementos individuales del menú y activar la<br />

estructura del menú, pulsa el botón "Editar".<br />

Editar elementos del menú<br />

Arrastra los campos de texto y los elementos gráficos con el botón izquierdo del ratón<br />

presionado hasta la posición deseada. Arrastrando las esquinas y los bordes de los<br />

marcos de posición puedes modificar el tamaño.<br />

Deshacer: con esta función pueden deshacerse las últimas ediciones.<br />

Rehacer: esta función restablece una orden "Deshacer" anterior.<br />

Fijar relación de aspecto: para evitar distorsiones puedes fijar la relación<br />

de aspecto de los elementos del menú con este botón.<br />

Agrupar: los elementos de menú, incluyendo el texto de descripción y<br />

los números, se desplazan o cambian de tamaño en simultáneo.<br />

Mostrar área de visualización de TV en el monitor de vista previa: con<br />

esta opción, los bordes de imagen del televisor (en la página 163) se<br />

verán como líneas en el monitor de vista previa.<br />

Cuadrícula: con este botón puedes activar una cuadrícula para que los<br />

marcos de posición se adapten con exactitud unos a otros. Con la<br />

pequeña flecha junto al botón puedes abrir el diálogo para la<br />

configuración precisa de la cuadrícula.


236<br />

Navegación<br />

Con la navegación que se encuentra en la parte superior izquierda puedes abrir la<br />

estructura de las entradas del menú.<br />

• Todas las películas se verán como entradas<br />

principales en la lista. El nivel de menú<br />

correspondiente es el menú de películas.<br />

• Todas las escenas se verán como entradas a la<br />

derecha. El nivel de menú correspondiente es el menú<br />

de capítulos.<br />

Al desactivar la tilde roja, se desactiva la entrada<br />

correspondiente en el menú de capítulos. Las escenas se<br />

continuarán mostrando en la película, pero no estarán<br />

disponibles en el menú para su selección directa.<br />

• Al hacer clic sobre la entrada de película superior, se<br />

abrirá el menú de películas en la vista previa para su<br />

edición.<br />

• Si haces clic en un capítulo, se abrirá el menú de<br />

capítulos en la vista previa para su edición.<br />

Opciones de disco<br />

Aquí puedes activar o desactivar todo el menú o elementos específicos.<br />

Nota: para poder ofrecer plantillas variadas, no hemos incluido en estas todos los<br />

elementos que pueden utilizarse.<br />

Vídeo introductorio: con este botón puedes cargar vídeos y utilizarlos como<br />

introducción para un disco. Los formatos compatibles son *.avi, *.mpg, *.mxv, *.vob.<br />

Al introducir el disco en el reproductor se reproducirá la introducción. Luego<br />

aparecerá el menú. Si colocas la tilde en "Evitar avance", el vídeo introductorio deberá<br />

verse por completo cada vez que coloques el disco y no podrás avanzar con el mando<br />

a distancia.<br />

El menú del disco consiste principalmente en dos niveles.<br />

Menú de películas: en el nivel superior se encuentra el menú de películas que solo<br />

será necesario cuando el proyecto contenga varias películas.<br />

Menú de capítulos: este es un nivel inferior del menú de disco, que utiliza todos los<br />

marcadores de capítulo de una película como entradas del menú. Más información en<br />

el apartado Marcador de capítulos (en la página 116).<br />

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Copia en disco 237<br />

Atención: cada menú de capítulos puede tener un máximo de 99 entradas. Si tu<br />

película contiene más capítulos, graba tu película sin el menú de capítulos o divide<br />

tu película en varias partes.<br />

Imágenes de vista previa: muestra u oculta las imágenes de vista previa en el menú<br />

del disco.<br />

Numeración: los números de las entradas del menú pueden seleccionarse<br />

directamente con el mando a distancia, pero a veces producen molestias. Con esta<br />

opción puedes activarlos o desactivarlos.<br />

Denominación: los nombres de las entradas del menú pueden activarse y<br />

desactivarse con esta opción.<br />

Bordes: las imágenes de vista previa contienen bordes. Si estos bordes molestaran,<br />

pueden desactivarse con esta opción.<br />

En la ventana de proyecto: un clic del ratón sobre este botón abre la ventana de<br />

proyecto para la edición del menú animado.<br />

Ribete de TV: aquí puedes seleccionar si el ribete de TV configurado para la foto<br />

también debe utilizarse en el menú del disco.<br />

Creación personal del fondo del menú<br />

Puedes crear o modificar el fondo del menú de forma completamente libre.<br />

Un clic sobre este botón cambia a la pantalla de "Edición" y<br />

carga el fondo del menú actual como película.<br />

Ahora podrás modificar la película de fondo tal como lo desees. Una vez que guardes<br />

la película de fondo modificada, esta se cargará automáticamente como fondo de<br />

menú.<br />

Consejo: si quieres diseñar un fondo de menú nuevo, elimina los objetos existentes<br />

del proyecto de menú y carga nuevos.<br />

Diseñar página<br />

Pueden insertarse también nuevas páginas de menú o eliminarse las que no se<br />

necesitan.<br />

Se insertará una nueva página de menú.<br />

La página actual del menú se eliminará.


238<br />

Fondo: aquí dispones de tres posibilidades para crear una imagen de fondo para el<br />

menú.<br />

• Puedes definir un valor de color para el fondo.<br />

• Puedes escoger un archivo de imagen de tu disco duro<br />

• Puedes escoger un frame del proyecto<br />

Menús de selección animados<br />

Puedes añadir animaciones audiovisuales a los menús de disco. Los vídeos de fondo<br />

se reproducirán en forma de loop mientras se visualiza el menú en la pantalla.<br />

También puede insertarse al menú música de fondo o imágenes de fondo en diversos<br />

formatos. Ten en cuenta que las animaciones no se pueden utilizar con el formato<br />

para CD.<br />

Sonido/Música: con este botón puedes cargar un archivo de música y utilizarlo para<br />

la animación del fondo del menú.<br />

Vídeo: con este botón puedes cargar un archivo vídeo o gráfico y utilizarlo para la<br />

animación del fondo del menú. Además de las posibilidades del gráfico de fondo<br />

puedes utilizar una secuencia de una presentación fotográfica que hayas cargado o de<br />

un archivo de vídeo.<br />

Opciones para vídeos de fondo:<br />

• Crear botones de menú animados: las imágenes de las películas individuales del<br />

menú de películas se verán como breves vídeos. Con las barras deslizantes de la<br />

opción de secuencia se configurará el punto de inicio y la duración de la<br />

animación.<br />

• Utilizar pista de audio del vídeo: la pista de audio del vídeo de fondo se utilizará<br />

para el menú.<br />

• Reproducir animación del menú en modo loop: la película de fondo (audio y/o<br />

vídeo) se reproducirá como loop.<br />

• Duración de la vista de menú determinada por: vídeo/audio o el medio respectivo<br />

de mayor duración. Aquí se determinará la duración del vídeo de fondo. El otro<br />

medio se reproducirá en forma de loop.<br />

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Diseñar botón<br />

Copia en disco 239<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> te permite editar fácilmente todos los botones junto con<br />

las entradas correspondientes del menú.<br />

Con este botón o con doble clic sobre las entradas del menú<br />

puedes editar las entradas del menú que has creado<br />

individualmente. Para este propósito se abrirá un diálogo con<br />

las propiedades de la entrada del menú (en la página 240).<br />

Edición en <strong>MAGIX</strong> Photo Designer: con estos dos botones<br />

puedes abrir el programa <strong>MAGIX</strong> Photo Designer para editar<br />

los elementos del menú seleccionados.<br />

Aplicar a todos los objetos: aplica las propiedades del botón<br />

seleccionado a los botones restantes.<br />

Pueden insertarse también nuevas entradas de menú junto con sus botones o<br />

eliminarse las que no se necesitan.<br />

Se insertará una nueva entrada del menú junto con su botón.<br />

Se eliminará la entrada del menú seleccionada junto con su botón.<br />

Consejo: si deseas desactivar entradas del menú no utilizadas, puedes realizarlo a<br />

través de la navegación.<br />

Nota: el menú de capítulos se creará a partir de los marcadores de capítulo (en la<br />

página 116) y puede manipularse de forma detallada con los mismos.<br />

Con este botón o con doble clic sobre las entradas del menú<br />

puedes editar las entradas del menú que has creado<br />

individualmente. Para este propósito se abrirá un diálogo con<br />

las propiedades de la entrada del menú (en la página 240).<br />

Edición en <strong>MAGIX</strong> Photo Designer: con estos dos botones<br />

puedes abrir el programa <strong>MAGIX</strong> Photo Designer para editar<br />

los elementos del menú seleccionados.<br />

Ir a página vinculada<br />

Para comprobar el destino de la entrada del menú,<br />

selecciona la entrada del menú deseada y haz clic en<br />

este botón.


240<br />

Propiedades de la entrada del menú/página del menú<br />

Un doble clic sobre la imagen de vista previa o una opción del menú abre un diálogo<br />

en donde podrás modificar la imagen de vista previa o la opción del menú.<br />

Entrada del menú: determina a qué página del menú debe irse al seleccionar esta<br />

entrada del menú.<br />

Imagen de vista previa: aquí puede seleccionarse una imagen de vista previa<br />

adecuada.<br />

Texto del menú<br />

En el campo de entrada de texto puedes introducir un texto adecuado a la entrada de<br />

menú seleccionada.<br />

Aquí determinas la alineación vertical del texto (hacia arriba, centrado o hacia<br />

abajo).<br />

Aquí estableces la alineación horizontal del texto (izquierda, centrado<br />

o derecha).<br />

Tamaño del texto: aquí indicas la altura del texto en píxeles.<br />

Color de texto: aquí defines el color del texto.<br />

Fuente: aquí estableces la fuente y el estilo que debe utilizarse (negrita, cursiva, etc.)<br />

Sombra: aquí puedes determinar el tamaño y el color de la sombra que aparecerá<br />

debajo del texto.<br />

Efecto 3D: si quieres que tu texto sea tridimensional, aquí puedes determinar el<br />

ancho, el alto y el color del efecto 3D.<br />

Aplicar a todo: con excepción del texto, la configuración se aplicará a todas las<br />

entradas del menú.<br />

Imagen<br />

Utilizar frame del vídeo: con la barra deslizante escoges el frame (secuencia) del<br />

vídeo que quieres utilizar como imagen de vista previa. Los campos de entrada<br />

numérica están divididos en Horas:Minutos:Segundos:Frames<br />

Utilizar otro gráfico: puedes cargar tus propias imágenes para el menú.<br />

Nota: es posible que algunas plantillas de menú no estén preparadas para contener<br />

imágenes. En este caso, la modificación de la imagen no tendrá efecto visible.<br />

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Copia en disco 241<br />

Acciones al final de la película (solamente imágenes de vista previa en el<br />

menú de películas)<br />

Aquí puedes insertar qué acción debe realizarse cuando finaliza la reproducción de la<br />

película. Tienes a tu disposición las siguientes opciones:<br />

• Detener reproducción: esta opción depende del reproductor de DVD utilizado. La<br />

mayoría de los reproductores de DVD muestran tras la reproducción el menú<br />

propio del reproductor de DVD (o la imagen de fondo).<br />

• Ir al menú de películas/capítulos: se abrirá el menú mostrado en último lugar.<br />

Consejo: si no puedes escoger ninguna de las dos opciones, debes comprobar el<br />

modo de menú seleccionado.<br />

• Ir a la próxima película: se reproducirá la siguiente película.<br />

• Reproducir película como loop: puedes grabar tu película como loop en Mini-<br />

DVD o DVD. Esto significa que la película se reproducirá una y otra vez hasta que<br />

pases hasta la próxima opción del menú con el mando a distancia o hasta que<br />

detengas la reproducción. De esta manera puedes convertir a tu televisor en un<br />

acuario, un viaje en tren o alguna otra cosa que desees ver una y otra vez.<br />

Atención: Esta opción funciona solamente en el caso de DVD o Mini DVD.<br />

Editar entrada del menú propia<br />

Nota: esta función está disponible solamente en la versión Plus/Premium.<br />

Para la edición de entradas del menú creadas personalmente existe otra vista en el<br />

diálogo. Aquí pueden editarse vinculaciones del menú. Así es posible vincular una<br />

entrada del menú con una acción determinada, una página del menú o la apertura de<br />

un lugar específico en la película.<br />

Sin enlace: el elemento del menú no podrá seleccionarse y no tiene ninguna función<br />

salvo la visualización del texto del menú.<br />

Enlace a una página el menú actual: puede saltarse a una página del menú de<br />

películas o capítulos.<br />

Enlace a otro menú: se abrirá otro menú de películas o de capítulos.<br />

Enlace a un capítulo de una película: al seleccionar esta opción puedes determinar un<br />

marcador de película o de capítulos a partir del que se reproducirá.<br />

Atención: en el caso de DVD puedes ir solamente a capítulos dentro de la película<br />

actual.


242<br />

Enlace al inicio de la película: se reproducirá una película desde el inicio.<br />

Asistente de grabación<br />

Con clic en "Copia en disco" se abre el diálogo para la creación de un<br />

DVD, disco Blu-ray o AVCHD junto al menú.<br />

Selecciona aquí el tipo de disco que quieres crear.<br />

• Configuración de grabadora y de la velocidad de grabación: si tu PC posee varias<br />

grabadoras, puedes seleccionar el dispositivo adecuado a través del menú de<br />

selección correspondiente.<br />

• Configuración del codificador: con "Codificador" se abre un diálogo de selección<br />

en donde podrás configurar las propiedades del codificador de MPEG (espacio de<br />

almacenamiento, calidad y duración de la conversión MPEG). Con "Avanzado" se<br />

abre el diálogo "Configuración avanzada". Aquí puedes aplicar una configuración<br />

detallada del codificador MPEG.<br />

• Iniciar proceso de grabación/codificación de vídeo: con "Iniciar grabación"<br />

comienzas el proceso de grabación. En cada grabación o simulación, el proyecto<br />

se codificará primero. Ten en cuenta que el archivo MPEG no se eliminará del<br />

disco duro tras la grabación. Según la duración del proyecto, el proceso de<br />

codificación y grabación puede durar mucho tiempo. El tiempo requerido puede<br />

verse en el diálogo.<br />

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Diálogo de grabación para reproductor de DVD<br />

Copia en disco 243<br />

Aquí puedes escoger la grabadora, el formato del disco y la configuración del<br />

codificador. En el caso de DVD, se utilizará MPEG 2. Los discos Blu-ray utilizan MPEG<br />

2, pero se utilizan bit rates superiores para alcanzar mayores resoluciones. Los discos<br />

AVCHD utilizan el códec MPEG-4/H.264, que es más complejo. Encontrarás más<br />

información en el anexo "Configuración del codificador de MPEG 4" (en la página<br />

322) del manual en PDF o con la tecla F1.<br />

Opciones<br />

Con simulación previa: si no tienes clara la velocidad de grabación o la memoria<br />

necesaria para el disco, puedes simular primero el proceso de grabación.<br />

Activar la protección "buffer underrun": muchas grabadoras incluyen técnicas para<br />

evitar el temido "buffer underrun". Con esta opción, podrás activar dicha protección y<br />

grabar tus archivos a mayor velocidad sin miedo a malgastar tu disco virgen.<br />

Formatear los DVD/CD-RW por completo: con esta opción podrás reformatear los<br />

archivos RW y borrar todo el material de archivos existente.<br />

Apagar PC después del proceso de grabación: activa esta opción para que tu PC se<br />

apague automáticamente tras la codificación y grabación. De esta manera podrás, por<br />

ejemplo, comenzar la codificación y grabación en cualquier momento sin tener que<br />

esperar a que finalice el proceso para poder apagar tu PC.<br />

Grabar DVD de vídeo estándar en el mismo disco: utilizando esta opción en el caso<br />

de un disco WMV HD puedes grabar además del vídeo WMV HD un DVD de vídeo<br />

en el mismo disco. De esta forma, también podrás reproducir tu disco WMV HD en<br />

los reproductores de DVD normales. Ver Multidisco.


244<br />

Activar administración de defectos de la grabadora: si existe una sección del disco<br />

que está defectuosa, esta se reconocerá y etiquetará como "defectuosa". No se<br />

grabará ningún contenido en esa sección.<br />

Comprobar datos tras el proceso de escritura: con esta opción se comprobará el<br />

disco después de su grabación en busca de errores.<br />

Título de CD/DVD: este es el título del DVD que se verá como nombre de unidad en<br />

tu PC. Como estándar aparecerá el nombre del proyecto de disco.<br />

Configuración del codificador<br />

Con el botón "Configuración del codificador..." abres un diálogo de selección en el que<br />

puedes ajustar las propiedades del codificador MPEG (memoria necesaria, calidad y<br />

duración de la conversión MPEG).<br />

Preset: aquí encontrarás opciones prefijadas muy útiles para el tipo de disco<br />

seleccionado. He aquí alguno de los presets para un DVD:<br />

DVD de vídeo de larga DVD con una duración de reproducción muy extensa. El bit<br />

duración<br />

rate se reduce a costa de la calidad de la imagen.<br />

DVD de música de larga DVD con tiempo de reproducción extra largo para música.<br />

duración<br />

En este caso, el bit rate de la pista de audio se deja en la<br />

calidad máxima.<br />

Standard DVD<br />

DVD normal<br />

DVD de imagen ancha DVD normal en formato 16:9<br />

Nota: puedes seleccionar entre NTSC (EE.UU. y Japón) y PAL (Europa) en todas las<br />

configuraciones.<br />

Bit rate: el bit rate determina el espacio de almacenamiento del vídeo finalizado.<br />

Cuanto mayor sea el bit rate, mayor será el archivo y más breve será la duración<br />

máxima de la película que cabrá en un disco.<br />

Adaptar bit rate: se realizará una estimación del tamaño de archivo del vídeo<br />

terminado a partir del bit rate configurado. Si el vídeo no entra en el disco, la bit rate<br />

se corregirá.<br />

Calidad: aquí se determina la calidad del proceso de codificación. Cuanto mayor sea<br />

la calidad, mejor se verá el vídeo finalizado pero más durará el proceso de<br />

codificación.<br />

Renderización inteligente: con la renderización inteligente puedes disminuir el<br />

esfuerzo de codificación para archivos MPEG. Al crear archivos MPEG se codificarán<br />

solamente las partes de la película que se hayan modificado con el programa Los<br />

archivos MPEG de la película deben tener el mismo formato, es decir, el bit rate<br />

(variable o constante), la resolución de imagen y el formato de vídeo deben coincidir.<br />

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Copia en disco 245<br />

Filtro antientrelazado: esta opción debe activarse solamente para la reproducción en<br />

pantalla de TV, donde se disminuirá el parpadeo de las estructuras finas.<br />

Calcular efectos de vídeo en la GPU: para acelerar el proceso de exportación puedes<br />

calcular los efectos de vídeo en la tarjeta gráfica. Por el momento, esto sirve para el<br />

brillo, gamma, contraste, color, saturación, efectos de tamaño de imagen, segmento y<br />

posición, así como para diversas transiciones y efectos de mezcla. Ten en cuenta que<br />

los plug-ins de efectos o los efectos artísticos que requieren mucho procesamiento se<br />

calculan en la CPU y, por lo tanto, la utilización de esta función no otorga ningún<br />

beneficio de velocidad.<br />

Nota: la función está optimizada especialmente para las tarjetas gráficas NVIDIA. En<br />

algunos casos, también con otras tarjetas gráficas obtendrás una alta velocidad en el<br />

cálculo de efectos.<br />

Modo 3D: en caso de que en tu proyecto haya material 3D editado con Stereo3D,<br />

aquí podrás seleccionar el modo en el que se debe grabar en el disco. La opción 3D<br />

está desactivada por defecto.<br />

Para regresar a la configuración estándar, utiliza el botón Restablecer.<br />

Con el botón "Avanzado" se abrirá el diálogo "Configuración avanzada". Aquí puedes<br />

aplicar una configuración detallada del codificador MPEG. Para más información lee el<br />

capítulo "Configuración del codificador de MPEG" (en la página 334) del manual en<br />

PDF o de la ayuda del programa.<br />

Utilización de Quick Sync <strong>Video</strong>, OpenCL o CUDA para la renderización<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> es compatible con la utilización de aceleración de<br />

hardware para las codificaciones (exportaciones) para discos AVCHD y Blu-ray<br />

(H.264). En este caso, el proceso de codificación puede acelerarse de forma evidente.<br />

Se admiten las siguientes tecnologías para la aceleración del hardware: Quick Sync<br />

<strong>Video</strong> (de Intel), OpenCL (de AMD) y CUDA (de NVIDIA).<br />

Nota: consulta la información del fabricante de la tarjeta gráfica, para saber qué<br />

aceleración de hardware es compatible con ella. Comprueba que tengas instalados<br />

todos los drivers necesarios.<br />

Si tu sistema es compatible con la aceleración de hardware puedes activarla en<br />

"Avanzado..." > "Aceleración de hardware". Según la tecnología compatible, el<br />

programa la aplicará automáticamente.


246<br />

Espacio de almacenamiento<br />

DVD (aprox. 4,7 GB)<br />

Mini-DVD (aprox. 700 MB)<br />

Blu-ray Disc TM (aprox. 25 GB/simple capa o 50 GB/doble<br />

capa)<br />

aprox. 2 horas<br />

aprox. 20 minutos<br />

aprox. 4,5 horas<br />

Especialmente con el codificador de MPEG-2, que funciona con DVD y Mini-DVD (es<br />

decir, en CD-ROM grabados con formatos de datos de DVD), es difícil crear datos<br />

seguros para el espacio de almacenamiento necesario. Cuando está activada la bit<br />

rate variable del codificador de MPEG-2, la codificación variará según los<br />

movimientos en la imagen. En este caso, el espacio de almacenamiento necesario<br />

depende del material fílmico: una película de acción necesitará más espacio de<br />

almacenamiento que una película casera.<br />

Si tu proyecto no entra en un disco virgen, puedes dividirlo en varias partes.<br />

Encontrarás mayor información sobre la compresión MPEG y los formatos en el<br />

capítulo: "Anexo: Vídeo y soportes de datos" (en la página 316) del manual de usuario<br />

en PDF.<br />

División de un proyecto de disco en varios soportes de datos<br />

Automático: si el proyecto de disco necesita más espacio de almacenamiento que el<br />

disponible en un CD o DVD, se te preguntará antes de la grabación si deseas dividir<br />

automáticamente el proyecto de disco en varios soportes de datos. Confirma el<br />

diálogo con "Sí". Como consecuencia, el proyecto de disco se separará<br />

automáticamente en proyectos de disco individuales que se grabarán en varios<br />

soportes de datos. Este proceso es el más cómodo, dado que todo ocurre<br />

automáticamente y tú solamente tendrás que insertar los discos vírgenes.<br />

Manual:<br />

Caso 1: las películas no entran en un solo soporte de datos:<br />

En este caso regresa al modo de pantalla "Grabación" y elimina todas las películas<br />

que no permiten que el proyecto de disco entre en un soporte de datos. Podrás cargar<br />

las otras películas en otro proyecto de disco y grabarlas.<br />

Caso 2: una película muy extensa no entra en el soporte de datos:<br />

En este caso debes separar la película en dos o más partes, que deberás grabar en<br />

varios soportes de datos.<br />

• Vuelve al modo de pantalla de "Edición" y coloca el marcador de reproducción en<br />

el lugar donde quieras dividir la película. Selecciona en el menú "Edición" la<br />

opción "Cortar > Separar película".<br />

• Todos los pasajes detrás del marcador de reproducción se separarán de la<br />

película y pasarán a formar una película individual. Ambas películas se pueden<br />

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Copia en disco 247<br />

mover en la ventana de proyecto mediante el menú "Seleccionar película para<br />

editar". Guárdalas de forma separada en el disco duro (opción de menú "Archivo"<br />

> "Administración de película" > "Exportar archivo de película", por ejemplo, con<br />

el nombre "Parte 1" y "Parte 2").<br />

• Elimina una de las películas (p.ej.: "Parte 2") del proyecto (opción de menú<br />

"Administrar películas" > Eliminar película (en la página 255)).<br />

• Cambia a la pantalla "Copia en disco" y graba la primera película ("Parte 1") en un<br />

CD o DVD.<br />

• Crea un nuevo proyecto de disco (botón "Nuevo"), cambia a la pantalla "Edición"<br />

y carga la segunda película ("Parte 2").<br />

• Cambia a la pantalla "Copia en disco" y graba la segunda película en un CD o<br />

DVD.


248<br />

Exportación<br />

Con el botón "Exportar" accederás al asistente de exportación con las otras<br />

posibilidades de exportación importantes para tus vídeos. Ten en cuenta que en este<br />

caso solo se exportará la película actual. Los otros vídeos del proyecto y el menú de<br />

disco no se tendrán en cuenta.<br />

Exportar como archivo de vídeo<br />

Con esta opción puedes exportar una película junto con los objetos, configuración de<br />

efectos, transiciones, efectos, etc., en un archivo de vídeo y guardarlo en tu PC.<br />

En el diálogo podrás seleccionar la calidad que deseas (p. ej. calidad de DVD) y el<br />

formato del archivo (p. ej. MPEG -4). Allí también se te informará sobre las<br />

propiedades de tu selección. Ten en cuenta que, al modificar un formato, <strong>MAGIX</strong><br />

<strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> también adapta la calidad si esta última no es óptima para el<br />

formato seleccionado.<br />

Nota: aquí están disponibles solamente los formatos más conocidos y utilizados. En<br />

el menú "Archivo > Exportar película" se encuentran otros formatos de archivo. Para<br />

más información sobre los formatos, lee el manual en PDF o la Ayuda (tecla F1).<br />

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Exportación 249<br />

Exportar a dispositivo<br />

Puedes exportar tu proyecto también a un dispositivo móvil.<br />

• En el diálogo de exportación pulsa "Exportar a dispositivo". A continuación,<br />

selecciona el dispositivo en la lista desplegable.<br />

• Haz clic en "Guardar vídeo".<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> crea un nuevo archivo de vídeo. Podrás comprobar el<br />

progreso en el cuadro de diálogo. Una vez que finaliza la exportación, se abrirá un<br />

cuadro de diálogo.<br />

• Si tu dispositivo móvil está conectado a tu PC, haz clic en "Carpeta".<br />

• En el diálogo que se abre, selecciona tu dispositivo móvil y, de corresponder, una<br />

carpeta y haz clic en "Aceptar".<br />

Tu vídeo se transferirá al dispositivo móvil.<br />

Nota: normalmente, tu dispositivo se reconocerá como "medio de almacenamiento<br />

masivo" cuando lo conectes a tu PC. De lo contrario, tendrás que modificar la<br />

configuración de la consulta de conexión de tu dispositivo antes de conectarlo a tu<br />

PC, de tal manera que, al conectarlo, puedas elegir el tipo de conexión correcta (por<br />

ejemplo, "medio de almacenamiento masivo"). Para obtener más información,<br />

consulta la documentación de tu dispositivo.<br />

Exportar como Media Player<br />

Para poder reproducir tu película en un navegador de Internet o para vincularla en tu<br />

página web, puedes exportarla como Media Player compatible con HTML.<br />

• Selecciona la calidad deseada.<br />

• Haz clic en "Guardar vídeo".<br />

En la carpeta de destino se creará un archivo HTML y un archivo MP4.


250<br />

Exportar película 3D<br />

Con esta opción puedes exportar una película junto con los objetos, configuración de<br />

efectos, transiciones, efectos, etc., en un archivo de vídeo 3D y guardarlo en tu PC.<br />

• Selecciona primero una calidad en el diálogo. Ten en cuenta que la calidad HD<br />

solo tiene sentido si has utilizado material de alta calidad en tu proyecto.<br />

• Luego, selecciona un proceso 3D. Los vídeos anaglifos son para reproducir en<br />

televisores o monitores comunes y pueden verse con las gafas rojo/cian. Los<br />

vídeos Side-by-Side ofrecen un mejor resultado 3D pero requieren monitores,<br />

televisores y dispositivos de reproducción especiales.<br />

• Finalmente, haz clic en "Guardar vídeo".<br />

Nota: a través de este diálogo obtienes siempre archivos Windows Media <strong>Video</strong> 3D.<br />

Para otros formatos, utiliza el menú "Archivo > Exportar película".<br />

Encontrarás más información sobre los vídeos 3D en el capítulo "Stereo3D" (en la<br />

página 195).<br />

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Exportación 251<br />

Publicar en <strong>MAGIX</strong> Álbum Online<br />

Aquí accedes directamente al diálogo de inicio de sesión de <strong>MAGIX</strong> Álbum Online.<br />

Allí puedes presentar tus fotos junto con vídeos y música en tu Álbum Online con tu<br />

diseño personal.<br />

Nota: si todavía no tienes un <strong>MAGIX</strong> Álbum Online, te puedes suscribir a este<br />

servicio en "Registrarse".<br />

Tras iniciar sesión, podrás determinar la calidad, el lugar de almacenamiento en un<br />

álbum nuevo o existente e iniciar la transferencia. Al concluir, podrás encontrar tus<br />

archivos en tu Álbum Online.


252<br />

Subir a Internet<br />

Con esta opción puedes subir tu película directamente a YouTube, Vimeo o Facebook.<br />

YouTube es el portal más conocido para los clips personales de todo tipo. Vimeo es<br />

un portal de películas en crecimiento para vídeos más exigentes.<br />

Comunidad: aquí seleccionas la plataforma YouTube o Vimeo.<br />

Título: introduce un título para tu película.<br />

Descripción: introduce una breve descripción de tu película para informar a los otros<br />

usuarios de la comunidad acerca de ella.<br />

Categoría: selecciona la categoría en la que debe encontrarse tu película.<br />

Enviar: determina aquí si la película debe ser "Privada", es decir, si solamente las<br />

personas con derechos pueden acceder a tu película, o si debe ser "Pública" y todos<br />

podrán verla.<br />

Configuración de exportación: aquí puede seleccionarse la configuración de la<br />

calidad.<br />

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Menús 253<br />

Menús<br />

En las pantallas "Grabación" y "Copia en disco" algunos puntos de menú no están<br />

disponibles. La referencia del menú describe el menú completo, tal como se visualiza<br />

en la pantalla "Edición".<br />

Menú Archivo<br />

Nuevo proyecto<br />

Se creará un nuevo proyecto de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>. Se abrirá el diálogo<br />

de inicio.<br />

Al iniciar el programa y al cargar un nuevo proyecto, se abre un diálogo de inicio. Ahí<br />

encontrarás configuraciones importantes para el proyecto. Posteriormente podrás<br />

modificarlas mediante el menú "Archivo" > "Configuración".<br />

Crear un nuevo proyecto: aquí puedes indicar el nombre del nuevo proyecto.<br />

Opciones: con este botón puedes abrir o cerrar el área de opciones del diálogo de<br />

inicio.<br />

Ver vídeo introductorio: aquí puedes iniciar el vídeo introductorio con información<br />

sobre el funcionamiento de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>.


254<br />

Carpeta de proyecto: aquí estableces la ruta del directorio del proyecto donde se<br />

guardarán los archivos de proyecto.<br />

Configuración de película: aquí configuras el formato de la película que quieres crear<br />

(norma de pantalla, resolución, frame rate). Esta configuración no afecta a la calidad<br />

de la edición interna y puedes modificarla en todo momento a través de "Archivo" ><br />

"Configuración" > "Película" (en la página 62).<br />

Sample rate de audio: aquí configuras la sample rate de audio de las pistas de sonido.<br />

Cargar un proyecto existente: aquí puedes seleccionar un proyecto guardado y<br />

abrirlo.<br />

Utilizar plantilla de vídeo: aquí seleccionas, como base para un nuevo proyecto, una<br />

de las plantillas de vídeo incluidas en el programa. Para más información lee el<br />

apartado "Utilización de plantillas de vídeo" (en la página 206).<br />

Tecla:<br />

Abrir<br />

Tecla:<br />

Ctrl + N<br />

Con esta opción puedes cargar un proyecto o un archivo multimedia. Al cargar<br />

un proyecto, ten en cuenta que todos los archivos multimedia incluidos deben<br />

estar disponibles. <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> busca los sonidos y vídeos<br />

utilizados en los directorios en los que se encontraban al guardar el proyecto.<br />

Ctrl + O<br />

Guardar proyecto<br />

El proyecto actual se guardará con el nombre indicado. Si aún no has escogido<br />

un nombre, se abrirá un diálogo donde podrás establecer la ruta y el nombre.<br />

Tecla:<br />

Ctrl + S<br />

Guardar proyecto como<br />

Se abre un diálogo en donde podrás determinar el nombre con el que el proyecto debe<br />

guardarse.<br />

Tecla:<br />

Shift + S<br />

Administracíon de película<br />

Nueva película<br />

Con esta opción creas una nueva película para tus grabaciones y archivos importados.<br />

Como en general ya está abierta una película, debes decidir si la película se debe<br />

insertar en el proyecto o si debe crearse un nuevo proyecto.<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Alt + N<br />

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Eliminar película<br />

Con esta opción eliminas la película actual del proyecto. Sin embargo, todavía se<br />

encuentra en el disco duro y podrás abrirla en cualquier momento.<br />

Menús 255<br />

Tecla:<br />

Ctrl + F4<br />

Adjuntar película<br />

Con ayuda de esta función puedes añadir una película nueva a una película abierta. La<br />

película nueva se insertará al final de la película abierta y tomará automáticamente su<br />

configuración.<br />

Renombrar película<br />

Aquí puedes introducir el nuevo nombre para tu película.<br />

Importación<br />

Con esta opción, podrás importar una película en tu proyecto. Al cargar un proyecto,<br />

ten en cuenta que todos los archivos multimedia incluidos deben estar disponibles.<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> busca los sonidos y vídeos utilizados en los directorios en<br />

los que se encontraban al guardar el vídeo.<br />

Con las pestañas puedes navegar entre las películas.<br />

Exportar archivo de película<br />

Se abre un diálogo en el que debes introducir una nombre de archivo para la película<br />

exportada. Podrás exportar la película también a otros proyectos.<br />

Nota: En el archivo de película (*.mvd) se guardará toda la información sobre los<br />

archivos multimedia utilizados, los cortes, efectos y títulos, pero no el material de<br />

imagen y sonido en sí mismo. El material se encuentra siempre en los archivos<br />

multimedia grabados o importados que no se modifican al realizar la edición con<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>. Para grabar toda una película en un directorio para, por<br />

ejemplo, continuar trabajando en otro ordenador, debes utilizar la función copiar<br />

películas y medios en directorio.<br />

Exportar película<br />

Puedes exportar tu película en distintos formatos de vídeo. Las opciones disponibles<br />

varían según el formato seleccionado.<br />

Presets: aquí encontrarás una lista de las configuraciones típicas para el formato<br />

seleccionado para las aplicaciones más importantes.


256<br />

Con "Guardar" puedes grabar tu propia configuración; con el botón<br />

"Eliminar" puedes borrarla de la lista.<br />

Configuración de exportación: aquí puedes configurar los parámetros de exportación<br />

generales como la resolución, la relación de aspecto y la frame rate. Puedes<br />

seleccionar los valores usuales de los campos con listas, para introducir tus propios<br />

valores haz clic sobre el botón "...". Encontrarás la configuración específica para el<br />

formato de vídeo seleccionado a través del botón "Avanzadas". Con "Archivo"<br />

puedes exportar el archivo en otro directorio diferente al preconfigurado (Encontrarás<br />

más información en el apartado "Carpetas" en la página 68). Con "Reemplazar<br />

archivo sin mensaje de aviso" puedes grabar varias exportaciones siempre en el<br />

mismo archivo.<br />

Otros: en "Otros" tendrás la posibilidad de apagar automáticamente tu ordenador tras<br />

la codificación o de limitar la exportación a un área seleccionada (marcadores de<br />

inicio y fin).<br />

Transferir tras la exportación: para algunos formatos se ofrecen opciones de<br />

transferencia especiales (por ej. DV-AVI a la cámara o exportación WMV con<br />

transferencia mediante Bluetooth al móvil).<br />

Vídeo como AVI<br />

En el caso de la exportación como archivo de vídeo AVI, puedes configurar, además<br />

del tamaño y el frame rate, los códecs de compresión para audio (compresión de<br />

audio) y vídeo (códec). Por favor, ten en cuenta también las indicaciones generales<br />

acerca de vídeos AVI (en la página 317).<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Alt + A<br />

Vídeo como DV-AVI<br />

Con esta opción el vídeo se exporta como AVI codificado en DV. Inmediatamente<br />

aparecerá un diálogo que muestra los estándares de vídeo que pueden exportarse DV<br />

PAL (Europa) o NTSC (EE.UU.).<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Alt + D<br />

Vídeo como MPEG <strong>Video</strong><br />

MPEG significa "Motion Picture Experts Group" y es un formato de compresión de<br />

alto rendimiento para archivos de audio y de vídeo.<br />

Encontrarás más detalles sobre la configuración del codificador MPEG en el adjunto<br />

Configuración del codificador MPEG.<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Alt + P<br />

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Menús 257<br />

Vídeo como <strong>MAGIX</strong> Vídeo<br />

Exporta el proyecto en formato de vídeo <strong>MAGIX</strong>.<br />

Este formato se utiliza en <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> para la grabación de vídeos y<br />

está optimizado para vídeos digitales con material de alta calidad.<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Alt + M<br />

Vídeo sin comprimir<br />

Al exportar un archivo AVI sin compresión, podrás determinar el tamaño y la frame<br />

rate del vídeo AVI que se creará.<br />

Cuidado: ¡los archivos serán muy grandes!<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Alt + U<br />

Vídeo como AVI MotionJPEG<br />

Abre el diálogo de exportación para los vídeos AVI en formato MotionJPEG. Este<br />

formato es compatible, por ejemplo, con los marcos para fotos digitales.<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Alt + O<br />

Vídeo como secuencia de imágenes<br />

Con esta opción, el vídeo se exportará como secuencia de imágenes en formato de<br />

mapa de bits. Eso significa que se creará un archivo gráfico para cada frame del vídeo.<br />

La cantidad de imágenes puede establecerse en el campo "frame rate" del diálogo de<br />

exportación.<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Alt + E<br />

Exportación de Windows Media<br />

Exporta el arreglo en el formato Windows Media. Este es un formato de audio / vídeo<br />

universal de Microsoft. Por lo tanto, las opciones de configuración del diálogo<br />

"Avanzado..." son complejas.<br />

Configuración manual<br />

Códec audio/vídeo: son posibles diversos códecs dependiendo de las distintas<br />

versiones de Windows Media (7,8,9). En el caso de problemas de compatibilidad o<br />

reproducción, inténtalo utilizando un códec más antiguo con una versión anterior.<br />

Modo de bit rate: es posible utilizar bit rates constantes o variables, pero para la<br />

mayoría de los dispositivos y las aplicaciones streaming está establecida una bit rate<br />

constante. En el caso de bit rate variable en el modo de 2 pasadas, el vídeo se<br />

comprimirá en 2 pasadas para optimizar el ancho de banda de vídeos muy<br />

comprimidos para Internet.


258<br />

Bit rate / Calidad / Formato de audio: bit rate determina la calidad de visualización o<br />

del audio. Cuánto más alto el valor de bit rate, mejor se verán los vídeos, pero más<br />

grandes serán también los archivos y el tiempo de codificación necesario. En el caso<br />

de bit rates variables, la bit rate se adaptará dinámicamente a los requerimientos de<br />

cada material de imagen o sonido. De esta forma, puede determinarse un valor de<br />

calidad de 1 a 100 o en el caso de codificación en 2 pasadas una bit rate promedio o<br />

máxima. En el caso del audio, la bit rate también estará determinada por el formato de<br />

audio.<br />

Importación desde el perfil del sistema (tipo de exportación): para todos los casos<br />

de aplicaciones corrientes salvo la reproducción en dispositivos portátiles (donde<br />

debes utilizar la configuración entregada en el programa), como por ejemplo,<br />

streaming de Internet, Microsoft entrega diversos perfiles de sistema de los que<br />

puedes seleccionar uno. Si tienes instalado el codificador Windows Media, que puede<br />

descargarse gratuitamente de Microsoft, podrás editar los perfiles o agregar tus<br />

propios perfiles. Estos pueden cargarse con "Importación desde archivo de perfil".<br />

En información del clip puedes insertar títulos, el nombre del autor, declaraciones de<br />

derechos de autor y una descripción.<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Alt + V<br />

Vídeo como MPEG-4 <strong>Video</strong><br />

Nota: para utilizar la exportación de vídeo MPEG-4, debes primero activar esta<br />

función.<br />

MPEG 4 es el formato de vídeo más avanzado del momento. En comparación con los<br />

otros formatos, ofrece la mejor calidad de imagen con el mismo tamaño de archivo.<br />

En el MPEG 4 se oculta un estándar académico muy complejo que los diferentes<br />

fabricantes ejecutan y respaldan de diferentes maneras. La explicación de todos los<br />

parámetros y diferencias excedería el marco de esa documentación. Por lo tanto, se<br />

brindarán solamente puntos importantes que te ayudarán a crear archivos MPEG 4<br />

con la ayuda de las instrucciones de tu dispositivo MPEG 4. Los usuarios a quienes les<br />

gusta experimentar encontrarán las opciones de configuración completas del códec<br />

MPEG 4 en el botón "Avanzado...".<br />

Vídeo/Audio: está disponible el MPEG 4 y, como desarrollo AVC, que hasta el<br />

momento es compatible solamente con pocos dispositivos. Los vídeos MPEG 4<br />

pueden combinarse con sonido AAC o AMR, la última opción se utiliza en los<br />

teléfonos móviles. La combinación AVC/AAC también se utiliza pocas veces (Apple<br />

iPod <strong>Video</strong>). AVC con AMR no se utiliza.<br />

Multiplexor: aquí se encuentran los llamados formatos de contenedor y opciones<br />

especiales para Apple iPod y Sony PSP. Como formato de salida se utiliza<br />

generalmente MPEG 4, aunque los teléfonos móviles utilizan generalmente 3GP.<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Alt + G<br />

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Aceleración de hardware: CUDA, Quick Sync <strong>Video</strong>, OpenCL<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> es compatible con la utilización de aceleración de<br />

hardware para las codificaciones (exportaciones) para discos AVCHD y Blu-ray<br />

(H.264). En este caso, el proceso de codificación puede acelerarse de forma evidente.<br />

Se admiten las siguientes tecnologías para la aceleración del hardware: Quick Sync<br />

<strong>Video</strong> (de Intel), OpenCL (de AMD) y CUDA (de NVIDIA).<br />

Menús 259<br />

Nota: consulta la información del fabricante de la tarjeta gráfica, para saber qué<br />

aceleración de hardware es compatible con ella. Comprueba que tengas instalados<br />

todos los drivers necesarios.<br />

Si tu sistema es compatible con la aceleración de hardware puedes activarla en<br />

"Avanzado..." > "Aceleración de hardware". Según la tecnología compatible, el<br />

programa la aplicará automáticamente.<br />

Nota: para la importación y exportación de archivos AVC y MPEG-4, debe estar<br />

activado (en la página 314) el códec MPEG-4. Para ello, se abre una ventana de<br />

diálogo cuando se necesite el código. Los archivos con una resolución horizontal<br />

mayor a 768 píxeles solo pueden ser cargados por <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> Plus /<br />

Premium.<br />

Audio como MP3<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> ofrece un codificador opcional de MP3 para una<br />

conversión más rápida y con mejor sonido al formato de audio popular MP3<br />

Atención: antes de poder utilizar el codificador de MP3, debes activarlo. La<br />

activación tiene costes. Para más información, lee el capítulo menú Archivo ><br />

Activación de funciones adicionales.<br />

Nota: el codificador de MP3 no puede utilizarse como códec para la pista de sonido<br />

de audio AVI.<br />

Forma de transferencia<br />

Aquí determinas la forma en que un archivo de audio se envía a un dispositivo móvil.<br />

Para más información, lee la Transferencia de los archivos.<br />

Opciones<br />

En el apartado "Opciones" puedes configurar el formato y la compresión del archivo<br />

de audio.


260<br />

Bit rate: la selección "bit rate" determina la fuerza de la compresión: cuanto más alta<br />

la bit rate, más alta será la calidad del archivo de audio que se exporta. Por otro lado,<br />

la bit rate también determina el tamaño del archivo: cuanto más pequeña la bit rate,<br />

más pequeño el tamaño del archivo.<br />

Mono / estéreo / surround 5.1: muchos dispositivos portátiles disponen de un solo<br />

altavoz. Por lo tanto, puedes exportar en mono para ahorrar memoria. En el modo<br />

surround 5.1 (ver Mezclador en modo surround) puedes exportar también MP3<br />

Surround.<br />

Normalización: esta función debería estar activada siempre. Garantiza que la música<br />

no sea ni muy fuerte ni muy suave.<br />

Audio como Wave<br />

La pista de sonido de la película se exportará en un archivo de audio Wave.<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Alt + W<br />

Exportar como transición...<br />

ver creación de transiciones alfa propias (en la página 109)<br />

Frame individual como BMP<br />

Exporta la imagen de la posición del marcador de inicio actual y que se visualiza en la<br />

pantalla de vídeo como archivo BMP (*.bmp).<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Alt + B<br />

Frame individual como JPEG<br />

Exporta la imagen de la posición del marcador de inicio actual y que se visualiza en la<br />

pantalla de vídeo como archivo JPEG (*.jpg).<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Alt + J<br />

GIF animado<br />

El vídeo se exportará como archivo GIF animado (también llamado "AniGIF"). Este<br />

formato es también compatible con muchos móviles viejos.<br />

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Menús 261<br />

Grabación de audio / imágenes / vídeo<br />

Se abrirá una ventana de selección para que puedas escoger el tipo de grabación<br />

deseada. También puedes abrir esta ventana con el botón de grabación del control de<br />

transporte.<br />

Tecla:<br />

R<br />

Importar pistas de audio de CD<br />

Puedes importar una pista de CD como un archivo normal mediante arrastrar y soltar<br />

desde el Grupo de medios. Si este método no funciona, puedes utilizar este menú<br />

para abrir el administrador de CD, seleccionar las pistas de CD de audio y cargarlas en<br />

el arreglo. (Más información en el apartado "Importación de CD de audio").<br />

Escanear imagen<br />

Seleccionar escáner<br />

La interfaz Twain conecta a <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> con casi todos los escáneres y<br />

cámaras digitales. Estos son los pasos que debes seguir cuando utilices la interfaz<br />

Twain por primera vez:<br />

1. Instala el software Twain del dispositivo.


262<br />

2. Reinicia tu ordenador.<br />

3. Inicia <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>.<br />

4. Haz clic en "Archivo" > "Cámara Twain" > "Seleccionar fuente" si el escáner<br />

funciona con programas de 32 bit.<br />

5. En el campo del diálogo selecciona el dispositivo con el que deseas trabajar.<br />

Este paso no será necesario las próximas veces, si deseas utilizar el mismo<br />

dispositivo.<br />

Iniciar proceso de escaneo<br />

Se abrirá la ventana de digitalización del programa de tu escáner. Especifica la<br />

resolución y la profundidad del color en esta ventana. Si el proceso de escaneo ha<br />

finalizado, normalmente el software Twain se cierra solo y el archivo de imagen<br />

escaneado se agregará automáticamente a <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>. Si el cuadro<br />

de diálogo Twain sigue abierto, podrás escanear muchas imágenes sucesivamente.<br />

Exportar a dispositivo<br />

Este diálogo se abre a través de "Archivo" > "Exportar a dispositivo".<br />

Aquí puedes transferir tu vídeo finalizado a un dispositivo externo. Para ello,<br />

selecciona en la lista el dispositivo de destino.<br />

Exportación a dispositivos portátiles<br />

La mayoría de los dispositivos requiere una configuración de formato específica<br />

(formato de archivo, resolución, bit rate, etc.) para poder reproducir un vídeo.<br />

El menú está dividido en diferentes clases de dispositivos para facilitar la selección de<br />

tu dispositivo. En la parte superior de la lista de dispositivos se guardarán las tres<br />

últimas selecciones como favoritos, en caso de que dispongas de más de un<br />

dispositivo o también quieras transferir tus películas a tus amigos.<br />

Si tu dispositivo aparece en la lista, no deberás preocuparte más por la configuración<br />

del formato, porque las configuraciones del diálogo de exportación (en la página 255)<br />

se adaptarán automáticamente al dispositivo de destino. Selecciona simplemente tu<br />

dispositivo y haz clic en el botón "Aceptar".<br />

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Transferencia DV/HDV<br />

Para la transferencia digital, escoge en el menú "Archivo" > "Transferir audio/vídeo" y<br />

después Camcorder. Para cámaras DV escoge el dispositivo Cámara DV; para<br />

cámaras de vídeo HDV, HDV1 o Camcorder HDV2.<br />

Con Configuración se abre el diálogo de exportación correspondiente (exportación<br />

DV-AVI para cámaras de vídeo DV, exportación MPEG para cámaras de vídeo HDV).<br />

Para la mayoría de las aplicaciones puedes mantener la configuración establecida. En<br />

Avanzado... podrás acceder a la Configuración de exportación DV (Encontrarás más<br />

información en el apartado "Configuración de exportación DV" en la página 263).<br />

Conecta ahora la cámara, enciéndela y sigue las instrucciones del diálogo.<br />

Si quieres transferir a DV una película ya renderizada, no debes volver a renderizarla.<br />

En este caso, selecciona la opción "Transferir mi archivo" y escoge tu vídeo DV en el<br />

directorio "Mi audio vídeo".<br />

Menús 263<br />

Consejo: las cámaras digitales que pueden grabar digitalmente a través de una<br />

conexión de PC, son generalmente caras. Puedes ahorrar un poco de dinero si<br />

compras una cámara digital sin esta opción de transferencia digital y dejar que te<br />

activen esta función en una tienda especializada. ¡Infórmate si es posible antes de<br />

comprar la cámara!<br />

Configuración de exportación DV<br />

PAL/NTSC: en Europa se utiliza PAL, mientras que en EE UU y Japón se utiliza NTSC.<br />

Generalmente no debes modificar esta opción.<br />

Renderizar sólo escenas editadas: los archivos originales sin editar se copiarán en el<br />

DV-AVI. Generalmente, los datos DV deben descomprimirse, añadirse los cálculos de<br />

efectos y volver a comprimirse. Si no existen cálculos de efectos, puedes ignorar este<br />

paso. Esta opción puede estar siempre activada.<br />

Utilizar referencias a archivos originales: los archivos originales se reproducirán,<br />

mientras los efectos se calcularán en tiempo real. Utiliza esta opción para solamente<br />

para películas finalizadas sin cortes ni efectos, dado que la edición de efectos en<br />

tiempo real de datos DV en resolución original, ocasiona una gran carga al<br />

procesador, por lo que se ocasionarán errores durante la reproducción.<br />

Transferir tras la renderización: si solamente renderizas tu película pero no quieres<br />

transferirla, desactiva esta opción. Puedes transferir tu película posteriormente,<br />

escogiendo la opción "Transferir archivo DV" en el diálogo de transferencia.


264<br />

Mi dispositivo no está en la lista, ¿qué debo hacer?<br />

Entrada manual<br />

Si tras la actualización online tu dispositivo no aparece en la lista, puedes establecer la<br />

configuración de exportación de forma manual. No te preocupes, sólo deberás<br />

realizarlo una sola vez ya que podrás guardar la configuración como opción<br />

predeterminada.<br />

Lee en el manual de instrucciones de tu dispositivo portátil el formato de archivo<br />

necesario para tu dispositivo. Si tu dispositivo es compatible con varios formatos<br />

puedes experimentar para determinar el formato que te ofrece los mejores resultados.<br />

Para establecer el formato de archivo, abre el menú del dispositivo de destino y<br />

selecciona "Entrada manual" > "Vídeo" > "...Formato". Al hacer clic en "Exportar", se<br />

abrirá el diálogo de exportación (en la página 255)del formato de archivo<br />

seleccionado en donde podrás realizar toda la configuración necesaria.<br />

Para información más detallada sobre la configuración, lee el manual de tu<br />

dispositivo. Encontrarás una explicación sobre la configuración del formato de archivo<br />

en el apartado Resumen sobre los tipos de dispositivos, mayor información sobre el<br />

diálogo de exportación en el apartado del menú Archivo - Exportar película.<br />

Consejo: si la configuración de formato para tu dispositivo no se encuentra<br />

disponible, puedes primero intentar con otro dispositivo del mismo fabricante y<br />

realizar la adaptación necesarias.<br />

Si encuentras una configuración que funciona adecuadamente, se<br />

te recomienda guardarla como configuración predeterminada para<br />

poder utilizarla posteriormente.<br />

Conversión por lotes<br />

Este punto del menú abre la conversión por lotes (en la página 227). Con esta opción<br />

conviertes rápidamente varios archivos, películas o proyectos en diversos formatos de<br />

vídeo.<br />

Tecla:<br />

Alt+S<br />

Grabación de CD-/DVD-ROM<br />

Selección manual de archivos<br />

Abre el programa de grabación <strong>MAGIX</strong> Speed burnR para grabar vídeos u otros<br />

archivos en CD/DVD. Para seleccionar tus archivos, sólo debes llevarlos desde el<br />

Explorador de <strong>MAGIX</strong> Speed burnR mediante arrastrar y soltar. Encontrarás más<br />

información en la ayuda de <strong>MAGIX</strong> Speed burnR.<br />

Tecla:<br />

Ctrl + B<br />

www.magix.es


Menús 265<br />

Copia directa de CD/DVD<br />

En el diálogo tienes a tu disposición distintas opciones para crear una copia:<br />

• Copia: aquí puedes copiar directamente un CD o DVD sin protección anticopia.<br />

• Shrink: con esta opción comprimes un DVD al tamaño de un DVD±R/RW de una<br />

sola capa. Para ello, los archivos del DVD original deben encontrarse en tu disco<br />

duro.<br />

• Copia analógica: con esta opción realizas una copia analógica de tu vídeo en un<br />

disco.<br />

Para más información lee el apartado correspondiente en el capítulo "La interfaz Grabación (en<br />

la página 78)".<br />

Grabar copia de disco de vídeo ya creado<br />

Todos los archivos necesarios para la grabación de un disco, los menús y los archivos<br />

de vídeo codificados se guardarán temporalmente en el disco duro como imágenes.<br />

Estos no se eliminarán automáticamente tras la grabación. Podrás utilizar estas<br />

imágenes para grabar la cantidad de discos que desees sin tener que codificar<br />

nuevamente los archivos.<br />

Selecciona la imagen deseada en el diálogo y todos los archivos se transferirán al<br />

programa de grabación de <strong>MAGIX</strong> <strong>MAGIX</strong> Speed burnR.<br />

Consejo: para mayor información sobre el manejo de <strong>MAGIX</strong> Speed burnR lee la<br />

ayuda del programa.<br />

Internet<br />

El acceso rápido a <strong>MAGIX</strong> Servicios Online. Obtén más información sobre los<br />

servicios, gestiona tus datos de acceso, descarga los archivos de tu Álbum Online,<br />

etc.<br />

<strong>MAGIX</strong> Álbum Online / Catooh<br />

<strong>MAGIX</strong> Álbum Online te permite publicar tus fotos y vídeos en tu Álbum Online. Así<br />

podrás compartirlos con tus amigos y el mundo entero.<br />

Catooh te ofrece la posibilidad de buscar y adquirir archivos multimedia y plantillas<br />

adicionales. Con la opción "Importar backup de archivos multimedia" puedes importar<br />

a <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> los archivos multimedia que acabas de adquirir y están<br />

guardados en tu PC.<br />

Nota: para información sobre <strong>MAGIX</strong> Servicios Online selecciona "Archivo" ><br />

"Online" > "Más información sobre <strong>MAGIX</strong> Servicios Online...".


266<br />

Administrar datos de acceso<br />

En este diálogo puedes introducir y administrar tus datos de acceso (dirección de e-<br />

mail y contraseña) para todos los servicios a los que accedes a través de <strong>MAGIX</strong><br />

<strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>. De esta forma, no será necesario que inicies sesión cada vez que<br />

exportes a, por ejemplo, Facebook (en la página 283) o al <strong>MAGIX</strong> Álbum Online (en<br />

la página 265).<br />

Copia de seguridad<br />

Los datos deben guardarse por si el disco duro se rompiera u ocurriera una falla para,<br />

por ejemplo, poder recuperar el proyecto.<br />

Para leer información detallada ve al apartado "Copia de seguridad" (en la página<br />

229) en el capítulo "Asistentes y funciones especiales" (en la página 203).<br />

Cargar película de restablecimiento<br />

Con esta opción cargas una copia automática del proyecto. Estas copias automáticas<br />

tienen la extensión de archivo MV_ (guión bajo). Esta opción es útil para casos de<br />

emergencia, por ejemplo, si has guardado sin querer una edición pero quieres regresar<br />

a la versión anterior de la película.<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Shift + O<br />

Asistente de eliminación<br />

Con el Asistente de Limpieza puedes eliminar del disco duro los proyectos de disco,<br />

incluyendo todos los archivos de audio, vídeo e imágenes utilizados en él. Utiliza está<br />

función para liberar espacio en tu disco duro para nuevos proyectos.<br />

Atención: si los archivos utilizados en la película también los has utilizado en otras<br />

película (p. ej., trailers, introducciones musicales, etc.), primero tendrás que hacer<br />

copias de seguridad de estos archivos.<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Shift + Y<br />

Para leer información detallada ve al apartado "Asistente de eliminación" (en la<br />

página 230) en el capítulo "Asistentes y funciones especiales" (en la página 203).<br />

Configuración<br />

Configuración de película<br />

Abre la Configuración de película de la película seleccionada.<br />

Configuración del programa<br />

Se abrirá la Configuración del programa (en la página 66).<br />

Tecla:<br />

Y<br />

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Edición de Teclas<br />

Esta entrada del menú abre un diálogo para editar Teclas (en la página 310). Así<br />

podrás adaptar <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> a tus necesidades personales.<br />

Renderización de proxy y vista previa... (versión Plus/Premium)<br />

Este menú abre el diálogo para la configuración de la renderización de proxy y vista<br />

previa.<br />

Menús 267<br />

Tecla:<br />

Alt + R<br />

Cambiar interfaz del programa<br />

Aquí puedes seleccionar una variante más oscura o más clara de la interfaz del<br />

programa.<br />

Idioma<br />

Aquí puedes cambiar el idioma que se utilizará en <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>.<br />

Normalmente el programa utiliza por defecto la lengua que se ha utilizado durante la<br />

instalación.<br />

Restablecer valores estándar de la configuración del programa<br />

Con esta función todas las configuraciones del programa que has realizado en <strong>MAGIX</strong><br />

<strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> se restablecerán a los valores estándar.<br />

Cerrar<br />

Cierra <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong><br />

Tecla:<br />

Alt + F4


268<br />

Menú Edición<br />

Deshacer<br />

Con esta función pueden deshacerse las últimas ediciones. De esta forma,<br />

probar distintas ediciones no presenta un problema. Si el resultado no es lo<br />

que deseas, puedes volver al estado inicial con el botón "Deshacer".<br />

Un clic sobre la flecha junto al botón abre una lista de las modificaciones realizadas<br />

hasta el momento para que puedas deshacer varios cambios en conjunto.<br />

Nota: la duración de la lista puede adaptarse a tus deseos en la configuración del<br />

programa (en la página 66). Por supuesto, cuanto más extensa la lista, más<br />

memoria de trabajo requerirá.<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Z<br />

Restablecer<br />

Esta función restablece una orden "Deshacer" anterior.<br />

Un clic sobre la flecha junto al botón abre una lista de las modificaciones deshechas<br />

hasta el momento para que puedas rehacer varios cambios en conjunto.<br />

Nota: la duración de la lista puede adaptarse a tus deseos en la configuración del<br />

programa (en la página 66). Por supuesto, cuanto más extensa la lista, más<br />

memoria de trabajo requerirá.<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Y<br />

Vaciar memoria de la función deshacer y de caché<br />

Esta opción elimina la memoria de los comandos de deshacer, así como el<br />

portapapeles (caché).<br />

Cortar objetos<br />

Esta opción quita la escena seleccionada y la copia en el portapapeles. Desde<br />

allí podrás utilizarla en otro lugar de la misma película, o en otra, con la función<br />

"Pegar".<br />

Copiar objetos<br />

Esta opción copia la escena seleccionada (o el objeto seleccionado en el modo<br />

de línea temporal) en el portapapeles. Desde allí podrás utilizarla en esta<br />

película o en otra con la opción "Pegar".<br />

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Pegar objeto<br />

El contenido del portapapeles se inserta en la posición del marcador de inicio en el<br />

arreglo actual.<br />

Menús 269<br />

Tecla:<br />

Ctrl + V<br />

Duplicar objetos<br />

Esta opción duplica los objetos seleccionados. Las copias aparecen al lado del original<br />

y pueden arrastrarse hasta la posición correcta ("arrastrar y soltar").<br />

Tecla:<br />

D<br />

Borrar objetos<br />

Esta opción borra la escena seleccionada (o el objeto seleccionado en el modo<br />

de Línea Temporal).<br />

Tecla:<br />

Supr<br />

Seleccionar todos los objetos<br />

Se seleccionan todos los objetos ubicados en el arreglo.<br />

Tecla:<br />

Ctrl + A<br />

Guardar objetos como tomas<br />

Los objetos seleccionados serán guardados en el directorio Tomas. Para la utilización<br />

de Tomas, lee el capítulo "Guardar objetos de forma separada" en el manual en PDF.<br />

Tecla:<br />

Shift + K<br />

Cortar<br />

Las funciones de edición están disponibles en la barra de herramientas. Selecciona ahí<br />

la función; se mostrará la última función seleccionada como botón.<br />

Separar escenas<br />

Esta acción separa un objeto seleccionado en la posición del marcador de<br />

reproducción. Como consecuencia, se crearán dos objetos independientes.<br />

Tecla:<br />

T<br />

Eliminar inicio de la escena<br />

Esta acción separa la escena en la posición del marcador de reproducción y<br />

elimina al mismo tiempo el material anterior al marcador.<br />

Tecla:<br />

Z


270<br />

Eliminar final de la escena<br />

Esta acción separa la escena en la posición del marcador de reproducción y<br />

elimina al mismo tiempo el material posterior al marcador.<br />

Tecla:<br />

U<br />

Eliminar escena<br />

Si deseas eliminar una escena de una película, con esta opción podrás<br />

desplazar hacia adelante los objetos, títulos y transiciones de todas las<br />

pistas para evitar un espacio en la película<br />

Los objetos de otras pistas que se encuentran dentro del área de la escena<br />

seleccionada no se tendrán en cuenta al desplazar automáticamente, es decir, que<br />

permanecerán en su posición.<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Supr<br />

Dividir película<br />

Con esta función divides el vídeo en la posición del marcador de<br />

reproducción, creando dos vídeos separados. En la ventana de proyecto<br />

actual permanecerá la parte que se encuentra antes del marcador de<br />

reproducción.<br />

El resto se borrará del arreglo actual y se creará un vídeo nuevo, que se puede<br />

encontrar en el menú "Ventana".<br />

Tecla:<br />

Alt + Y<br />

Adaptación musical de segmento<br />

Si has editado tu música de fondo con el Remix Agent (en la página 222) y has<br />

obtenido un tempo musical, puedes adaptar los segmentos a este tempo de forma<br />

automática con esta función. De esta forma, todos los cortes duros (sin transiciones)<br />

se desplazarán a la posición de las negras.<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Shift + M<br />

Editar área<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> pone a tu disposición además de las funciones<br />

relacionadas con objetos, funciones basadas en segmentos. Estas se refieren a todo el<br />

proyecto desde la primera hasta la última pista y al área entre los marcadores de<br />

inicio y de fin.<br />

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Cortar área<br />

El área entre los marcadores de inicio y fin del actual arreglador se cortará y guardará<br />

en el portapapeles. Puede volver a ser insertada en otro lugar.<br />

Menús 271<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Alt + X<br />

Copiar área<br />

El área entre los marcadores de inicio y fin del proyecto actual se copiará en el<br />

portapapeles. Se puede volver a pegar en otro lugar.<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Alt + C<br />

Eliminar<br />

El área entre los marcadores de inicio y fin de la ventana de proyecto actual se<br />

eliminará y no se guardará en el portapapeles.<br />

Tecla:<br />

Alt + Supr<br />

Pegar área<br />

El contenido del portapapeles se insertará en la posición del marcador de inicio en el<br />

proyecto actual.<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Alt + V<br />

Extraer<br />

El área entre el marcador de incio y fin se mantiene, y todo el material anterior y<br />

posterior se eliminará. Utiliza esta opción cuando sólo quieras extraer una parte de un<br />

arreglo para editarla aparte.<br />

Tecla:<br />

Shift + X<br />

Insertar espacio vacío<br />

Una sección vacía de la longitud del período entre el punto de entrada y salida se<br />

añadirá a la primera pista. Los objetos siguientes serán desplazados.<br />

Tecla:<br />

C<br />

Agrupar<br />

Todos los objetos seleccionados se disponen en un grupo.<br />

Al seleccionar un objeto de un grupo, se seleccionan todos los objetos de ese grupo,<br />

para trabajar con ellos de manera conjunta.<br />

Tecla:<br />

G


272<br />

Desagrupar<br />

Todos los objetos seleccionados se separarán en objetos individuales.<br />

Tecla:<br />

Shift + G<br />

Asistente<br />

<strong>MAGIX</strong> Slideshow Maker<br />

Abre el <strong>MAGIX</strong> Slideshow Maker (en la página 218)<br />

Tecla:<br />

Ctrl + M<br />

Soundtrack Maker<br />

Esta opción abre el <strong>MAGIX</strong> Soundtrack Maker (en la página 192)<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Shift + S<br />

Animación de rutas de viaje<br />

Esta opción del menú abre el programa independiente "". Este programa permite la<br />

creación sencilla de rutas de viaje animadas con ayuda de mapas online.<br />

Nota: para utilizar siempre datos de mapas actuales, los abrirá directamente de<br />

Internet. Por ello, se requiere conexión a Internet.<br />

Combinar audio (Mixdown)<br />

Con Mixdown tu arreglo (con exepción de los objetos MIDI) se integra en un archivo.<br />

Después tu arreglo ya apenas necesita memoria RAM, pero sí espacio en tu disco<br />

duro (aproximadamente diez Mbyte por minuto en estéreo). En el Arreglador tan sólo<br />

se ocupan dos pistas (sólo una pista, si tu arreglo está en mono), con lo que vuelves a<br />

tener pistas libres, para incluir más objetos en tu arreglo.<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> normaliza automáticamente el archivo mixdown en el<br />

disco duro, es decir, que la posición de más volumen de los objetos de audio de onda<br />

del arreglo correponde exactamente con el valor máximo de la resolución de 16 bits.<br />

Así se evitan pérdidas de sonido, incluso si mezclas una y otra vez el archivo mixdown<br />

en el Arreglador o con otros objetos de audio Wave.<br />

Consejo: te recomendamos utilizar las opciones del submenú "Exportar película" del<br />

menú "Archivo", para crear un archivo final *.avi- o *.wav; en vez de la opción de<br />

mixdown.<br />

Tecla:<br />

Shift + D<br />

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Combinar audio y vídeo ("Track Merge")<br />

Adicionalmente a la función "Combinar audio“ todos los objetos de vídeo se<br />

combinarán con todos los efectos, transiciones y segmentos en un sólo archivo MXV.<br />

De esta manera, cuando el rendimiento de tu ordenador llegue a su límite, podrás<br />

liberar rápidamente reservas para continuar con la edición.<br />

Iniciar renderización de vista previa...<br />

Inicia la Renderización de vista previa<br />

Menús 273<br />

Tecla:<br />

Ctrl + R<br />

Eliminar área(s) para renderización de vista previa...<br />

Elimina todas las áreas de renderización de vista previa Si se han definido varias áreas<br />

y el marcador de reproducción se encuentra en una de ellas, se te preguntará si<br />

deseas eliminar este "Área" o "Todas" las áreas.<br />

Editar puntos de enganche<br />

Los objetos, bordes de objetos, marcadores, o el marcador de reproducción saltan<br />

automáticamente a determinadas "posiciones clave" apenas el ratón se mueve lo<br />

suficientemente cerca de ellos. A esto llamamos "enganche". Por lo tanto, los objetos<br />

pueden ser colocados exactamente en el lugar del proyecto ampliado con el zoom.<br />

Solamente puede establecerse un punto de enganche por objeto con el propósito de<br />

marcar un lugar dentro de un objeto al que otros objetos se unirán. Esto ayuda, por<br />

ejemplo, cuando se desea mostrar un título en un punto particular de un objeto de<br />

vídeo.<br />

• Para establecer un punto de enganche, selecciona el objeto y coloca el marcador<br />

de reproducción en el lugar en el que desees colocar el punto de enganche.<br />

• Con la opción "Establecer punto de enganche" que encontrarás en el menú<br />

'Edición' > "Editar puntos de enganche" se establecerá un punto de enganche.<br />

Para eliminarlo, utiliza "Eliminar punto de enganche". Apenas selecciones la<br />

opción "Establecer punto de enganche" en otro lugar del objeto, el punto de<br />

enganche se desplazará automáticamente.<br />

• ''Eliminar todos los puntos de enganche" elimina dichos puntos en todos los<br />

objetos de la película.<br />

Shortcut para "Establecer punto de enganche":<br />

Ctrl + P<br />

Marcador<br />

Establecer marcador de proyecto<br />

Con esta opción se colocará un marcador de proyecto en la posición actual de<br />

reproducción. Más información sobre marcadores de proyectos, en el capítulos<br />

"Marcadores", bajo "Establecer marcador de proyecto" (en la página 114).


274<br />

Eliminar marcador de proyecto<br />

Se eliminará el marcador de proyecto (en la página 114) seleccionado. Los<br />

marcadores de proyecto pueden eliminarse o renombrarse también desde el menú<br />

contextual.<br />

Colocar marcador de capítulo<br />

Coloca un marcador de capítulo en la posición del marcador de reproducción.<br />

Esto crea una entrada de capítulo en el menú de disco al grabar en CD/DVD.<br />

Puedes renombrar tus marcadores de capítulo con un clic derecho y seleccionando<br />

"Renombrar". El nombre aparecerá en el Menú de capítulos (en la página 233).<br />

Tecla:<br />

Shift + Intro<br />

Ajustar marcador > Marcador de capítulo automático<br />

Coloca automáticamente, y siguiendo reglas determinadas, marcadores de capítulo<br />

en el arreglo, los que después podrán aparecer en el menú de películas de un DVD<br />

como capítulos. Esto es útil cuando haya que copiar en disco inmediatamente<br />

después de una grabación.<br />

Para la generación automática de capítulos existen distintas opciones:<br />

Al comienzo de la película: la película tendrá un solo capítulo.<br />

Al comienzo del objeto en pista...: Cada objeto en una pista creará un capítulo, la<br />

pista predeterminada es la pista 1<br />

En la posición de objetos de título disponibles: Los subtítulos o títulos intermedios<br />

determinan la posición del marcador de capítulo.<br />

Ingresar intervalos (minutos) / ingresar cantidad: Cuando la división en capítulos no<br />

posea una relación con el contenido y se utilice para una navegación más rápida,<br />

también se puede colocar un número determinado de marcadores de capítulo o<br />

ingresar intervalos específicos.<br />

Para poner un nombre al marcador de capítulo puedes utilizar un nombre definido<br />

por el usuario con números consecutivos o tomar el nombre del objeto o el texto del<br />

objeto de texto.<br />

Opcionalmente, pueden eliminarse marcadores de capítulos existentes y restringir la<br />

colocación de marcadores de capítulos entre los marcadores de inicio y fin.<br />

Tecla:<br />

Alt + Shift+ Intro<br />

www.magix.es


Eliminar (todos los) marcador(es) de capítulo<br />

Elimina uno o todos los marcadores de capítulo. Esto elimina las entradas de capítulos<br />

del menú de disco si grabas tu película en CD/DVD.<br />

Menús 275<br />

Tecla:<br />

Alt + Ctrl + Intro<br />

Marcador > Establecer inicio/fin del área<br />

Coloca un inicio o fin de área en el lugar del marcador de reproducción.<br />

Tecla:<br />

I/O<br />

Marcador > Saltar al inicio/fin del área<br />

Coloca el marcador de reproducción en la posición de inicio o fin de área.<br />

Tecla:<br />

Shift + I/Shift + O<br />

Área sobre espacio vacío<br />

El inicio y el fin del área de una película se colocarán en los extremos<br />

correspondientes del espacio vacío.<br />

Tecla:<br />

X<br />

Restablecer el área seleccionada<br />

Elimina el inicio y el fin del área<br />

Desplazar vista<br />

Con esta función, el segmento visible se desplazará junto con el marcador de inicio<br />

sobre la regla de compás. Podrás saltar rápidamente entre marcadores (marcadores<br />

de capítulo, escenas, anuncios) y bordes de objetos.<br />

Tecla<br />

305).<br />

Ver Teclas, apartado vista de la ventana de proyecto (en la página<br />

MultiCam<br />

Con esta función cambias al Modo MultiCam (en la página 119).<br />

Enmudecer pistas de audio (Multicam)<br />

Esta opción te permite enmudecer las pistas de audio para evitar la superposición de<br />

varias pistas de audio multicam.<br />

Tecla: Alt + Shift+ M


276<br />

Menú Efectos<br />

Configuración de efectos de película<br />

Este punto del menú abre la configuración de efectos de la película. La configuración<br />

hecha aquí se aplicará a toda la película.<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Shift + H<br />

Efectos de objetos de vídeo<br />

Reconocimiento de escenas<br />

Abre el reconocimiento automático de escenas para cortar vídeos extensos en<br />

escenas individuales, y para colocar esas escenas en el directorio de Tomas. Para ello<br />

lee el capítulo "Reconocimiento automático de escenas" (en la página 208, en la<br />

página 117).<br />

Tecla:<br />

Shift + Z<br />

Estabilización de imagen<br />

Se abre el diálogo de estabilización de imagen, con el que se corrigen grabaciones<br />

"movidas". Para más información sobre este tema puedes leer el apartado<br />

"Estabilización de imagen" (en la página 160).<br />

Tecla:<br />

Ctrl + L<br />

Editar en editor externo<br />

Los archivos de gráficos (BMP o JPEG) de la ventana de proyecto pueden editarse en<br />

un programa de gráficos externo. El archivo de imagen seleccionado se cargará<br />

automáticamente y, tras cerrar la edición, se utilizará en <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong><br />

en lugar del material original. <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> incluye el programa de<br />

edición de imagen <strong>MAGIX</strong> Photo Designer.<br />

Guardar fotos con efectos<br />

Con esta opción puedes guardar las fotos utilizadas y, por lo tanto, calcular los efectos<br />

de objeto aplicados en <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> (como Media Pool)) en la foto.<br />

Crear panorámica...<br />

Abre el diálogo para crear una imagen panorámica. Coloca las fotos en el orden<br />

correcto e iguala su Iluminación y color para obtener los mejores resultados. Debes<br />

comprobar que las transiciones de las fotos estén en armonía.<br />

Efectos de vídeo<br />

Aquí encontrarás efectos para objetos de vídeo e imagen, que podrás configurar<br />

libremente. Los efectos pueden configurarse tras seleccionar el objeto en la ventana<br />

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de diálogo del efecto. Encontrarás más información sobre este tema en el capítulo<br />

"Efectos" en "Efectos de vídeo en el Grupo de medios" (en la página 129).<br />

Plantillas de efectos de vídeo<br />

Aquí encontrarás plantillas generales que podrás arrastrar con la tecla del ratón<br />

pulsada hasta tus objetos de vídeo, y algunos efectos de mezcla de vídeo, con los que,<br />

por ejemplo, podrás aplicar rápidamente un efecto bluebox.<br />

Efectos de movimiento<br />

Aquí encontrarás efectos de movimiento con los que puedes animar la imagen como,<br />

por ejemplo, el efecto zoom o de movimiento de cámara. Encontrarás más<br />

información en el capítulo "Efectos (en la página 138)" en el apartado "Efectos de<br />

movimiento en el Grupo de medios".<br />

Plantillas de efectos de movimiento<br />

Aquí encontrarás plantillas para efectos de movimiento. Se las puede cargar desde el<br />

Grupo de Medios al arreglo, con doble clic o mediante "arrastrar y soltar".<br />

Segmento<br />

Sitúa los objetos de vídeo en una parte determinada de la pantalla. Consulta el<br />

capítulo "Efectos de vídeo" para obtener más información.<br />

Stereo3D<br />

Aquí se encuentra la función Stereo3D. Para más información lee el<br />

capítulo "Stereo3D" (en la página 195).<br />

Diseño de fondo<br />

Escoge aquí un color, una imagen o un vídeo de tu disco duro para utilizar como fondo<br />

para la escena que se muestra. Esto es especialmente útil cuando las escenas<br />

presentan bordes negros o se ven más pequeñas.<br />

Restablecer fondo<br />

Restablece la configuración del Diseño de fondo (en la página 277).<br />

Utilizar como fondo<br />

Utiliza la foto o vídeo seleccionado como fondo.<br />

Cargar efectos de vídeo<br />

Con esta opción puedes cargar una combinación de efectos guardada para el objeto<br />

actualmente seleccionado. Si has seleccionado varios objetos, la combinación de<br />

efectos se aplicará a cada uno de los objetos seleccionados.<br />

Menús 277<br />

Tecla:<br />

Alt + Mayúsculas + O


278<br />

Guardar efectos de vídeo<br />

Con esta opción puedes guardar de forma individual la combinación de efectos<br />

actualmente configurada para cada objeto.<br />

Tecla:<br />

Alt + Mayúsculas + S<br />

Restablecer efectos de vídeo<br />

Con esta opción desactivas los efectos actualmente aplicados. El material vuelve al<br />

estado en el que se encontraba antes de aplicar el efecto.<br />

Tecla: Alt + Mayúsculas + H<br />

Copiar efectos de vídeo<br />

Las configuraciones de efectos de un objeto se pueden copiar en el portapapeles, para<br />

poder agregar (en la página 278) en otros objetos.<br />

Añadir efectos de vídeo<br />

Pueden agregarse efectos de vídeos de otros objetos al objeto seleccionado. Para ello,<br />

antes debes copiar (en la página 278) la configuración en el portapapeles.<br />

Aplicar efectos de vídeo a toda la película<br />

La configuración de efectos actual se transferirá a todas las escenas y fotos de la<br />

película.<br />

Aplicar efectos de vídeo a todo lo siguiente<br />

La configuración de efectos actual se transferirá a todas las escenas y fotos de la<br />

película posteriores al objeto seleccionado.<br />

Efectos de objetos de audio<br />

Normalizar<br />

La función "Normalizar" aumenta el volumen del objeto de audio a su nivel máximo<br />

sin que el material sobremodule. Para ello se buscará el pico más alto de señal del<br />

material de audio y el nivel del objeto se aumentará hasta que este pico corresponda<br />

exactamente a 0db (modulación completa).<br />

Tecla:<br />

Alt + N<br />

Disminución de volumen<br />

Ver capítulo Efectos de audio, Disminución de volumen (en la página 181).<br />

Fijar volumen<br />

Esta función del menú Efectos y contextual regula el volumen de los objetos<br />

individuales. Esto también puede realizarse directamente en la ventana de proyecto<br />

con la ayuda del control deslizante central.<br />

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Menús 279<br />

Restauración de audio<br />

Ver Restauración de audio (Mehr Informationen dazu finden Sie im Abschnitt<br />

"Restauración de audio" auf Seite 169) en el capítulo Efectos de audio<br />

Tecla:<br />

Alt + A<br />

Eco/Reverberación<br />

ver Reverberación/Eco, capítulo Efectos de audio<br />

Tecla:<br />

Shift+H<br />

Time stretch/Remuestreo<br />

ver Time stretch/Remuestreo en el capítulo Efectos de audio<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Q<br />

Efectos de audio<br />

Estas opciones abren los efectos individuales del directorio de efectos de audio del<br />

Grupo de medios.<br />

Plantillas de efectos de audio<br />

Con esta opción abres las plantillas de efectos de audio en el Grupo de medios.<br />

Cargar efectos de audio<br />

Puedes guardar de forma individual la combinación de efectos configurada para cada<br />

objeto y aplicarla posteriormente a otros objetos. O puedes desactivar todos los<br />

efectos aplicados ("restablecer"), si has perdido la visión de todo lo que has realizado.<br />

Tecla: Ctrl + +<br />

Guardar efectos de audio<br />

Puedes guardar de forma individual la combinación de efectos configurada para cada<br />

objeto y aplicarla posteriormente a otros objetos. O puedes desactivar todos los<br />

efectos aplicados ("restablecer"), si has perdido la visión de todo lo que has realizado.<br />

Tecla: Shift + +<br />

Restablecer efectos de audio<br />

Puedes guardar de forma individual la combinación de efectos configurada para cada<br />

objeto y aplicarla posteriormente a otros objetos. O puedes desactivar todos los<br />

efectos aplicados ("restablecer"), si has perdido la visión de todo lo que has realizado.<br />

Tecla: Ctrl + Alt + +


280<br />

Asistente de reconocimiento de compás<br />

ver Asistente de reconocimiento de tempo y compás (en la página 222) en el capítulo<br />

Audio<br />

Tecla:<br />

Alt + Shift + K<br />

Curva de volumen<br />

Aquí puedes acceder directamente al efecto de curva de objeto más importante, el<br />

volumen. Encontrarás también el volumen en el Grupo de Medios bajo "Efectos" ><br />

"Efectos de audio" > "General" (en la página 144).<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Shift + V<br />

Efectos de títulos<br />

Editor de títulos<br />

Abre el Editor de títulos para el objeto de foto, vídeo o título.<br />

Tecla:<br />

Ctrl + T<br />

Cargar plantillas de títulos<br />

Con esta función puedes cargar un efecto de título previamente guardado para el<br />

objeto actual.<br />

Tecla:<br />

Alt + Mayúsculas + T<br />

Guardar plantilla de título<br />

Puedes guardar de forma individual la combinación de efectos configurada para cada<br />

objeto de título y aplicarla posteriormente a otros objetos de título.<br />

Tecla:<br />

Alt + T<br />

Elementos de diseño<br />

Multi imagen en imagen: aquí encontrarás diversas plantillas para realizar<br />

combinaciones de imágenes.<br />

Collages: funcionan de forma similar a los efectos normales de "imagen en imagen",<br />

pero utilizando más objetos. Según el collage, podrás arreglar los objetos deseados<br />

uno tras otro y arrastrar el collage al primer objeto.<br />

Cartas de ajuste: sirven para calibrar el sistema en el caso de imágenes profesionales.<br />

En segundo lugar, puedes utilizar fondos de color para tus propias transiciones o<br />

como fondo de texto. La plantilla especial "Definida por usuario" abre un diálogo de<br />

colores en donde puedes configurar libremente el color deseado.<br />

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Fondos: aquí se encuentran fondos de imagen y vídeo estáticos y dinámicos. Los<br />

fondos de vídeo pueden reproducirse como loop, es decir, que pueden extenderse si<br />

los duplicas.<br />

Objetos de imagen: aquí encontrarás varios objetos de imagen como las barras<br />

negras, globos de pensamiento para dibujos animados, entre otros.<br />

Intros/Outros: son escenas de apertura y fin que puedes utilizar para distintas<br />

situaciones de la película.<br />

Encontrarás más información en el apartado "Elementos de diseño en el grupo de<br />

medios" en el capítulo "Efectos (en la página 145)".<br />

Bibliotecas de efectos<br />

Con esta entrada del menú controlas los directorios correspondientes con el Grupo de<br />

medios (en la página 24, en la página 49).<br />

Menú Ventana<br />

Organización de ventanas<br />

Estándar<br />

Esta opción activa el funcionamiento estándar de un monitor cuando te encuentras en<br />

la configuración multimonitor.<br />

Multimonitor con monitor de vista previa maximizado<br />

Esta opción te permite usar varias pantallas conectadas. Amplía el monitor de vista<br />

previa para que ocupe por completo una de las pantallas conectadas. Los otros<br />

elementos se visualizarán en el otro monitor.<br />

Restablecer orden de ventana<br />

Si has cambiado la ventana en <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> según tus necesidades, con<br />

esta opción puedes devolverla a su estado original.<br />

Menús 281<br />

Tecla:<br />

F9<br />

Editor de corte<br />

Muestra o oculta la ventana del Editor de corte, permitiéndote realizar ajustes en la<br />

posición del vídeo seleccionado o los objetos de imagen y sus controladores, así como<br />

las características de las transiciones (tipo de transición, duración, etc.). Para obtener<br />

más información, consulta el capítulo "Vídeos e imágenes".<br />

Tecla:<br />

N


282<br />

Editor de objetos<br />

Muestra o bien oculta la ventanas del editor. Así pueden ajustarse finamente la<br />

posición del objeto video seleccionado. Para mayor información, lee el capítulo<br />

"Vídeos e imágenes".<br />

Tecla:<br />

Shift + N<br />

Mezclador<br />

Con esta opción puedes visualizar o bien ocultar el mezclador en tiempo real. Para<br />

más información, ¡especialmente con respecto a la incorporación de plug-ins de<br />

efectos, lee el capítulo "Mezclador (en la página 182)".<br />

Tecla:<br />

M<br />

Panel de efectos de audio<br />

Aquí puede abrirse o bien cerrarse el panel de efectos master. Para ello sirve el botón<br />

"Audio FX"<br />

Tecla:<br />

B<br />

Mastering Suite<br />

Aquí abres la Mastering Suite.<br />

Monitor de programa<br />

Abre y cierra la ventana del video. Si se desactiva el diseño estándar, podrás desplazar<br />

al Grupo de Medios libremente o cambiar su tamaño.<br />

Tecla:<br />

Shift + V<br />

Grupo de Medios<br />

Con esta opción puede ocultarse o mostrarse el Grupo de Medios.<br />

Tecla:<br />

Shift + P<br />

Proyecto<br />

Muestra u oculta la ventana de proyecto.<br />

Activar la ventana siguiente<br />

Esta opción activa la siguiente ventana para poder controlar mejor <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong><br />

<strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> con ayuda de los shortcuts.<br />

Vista general de película<br />

Con esta opción puedes ver toda la película en el monitor de vídeo. Esta opción es<br />

especialmente útil para películas complejas y extensas para no perder la visión. Aquí<br />

www.magix.es


podrás ver toda tu película y buscar objetos rápidamente. Puedes ampliar o reducir la<br />

imagen en el monitor o desplazar el segmento visualizado en la ventana de proyecto.<br />

Menús 283<br />

Tecla:<br />

Shift + A<br />

Optimizar vista de la película<br />

El zoom se lleva al 100%, de modo que puedas ver todos los objetos y el<br />

arreglo entero<br />

Además, los marcadores de inicio y fin se colocan al comienzo o al final para que<br />

puedas reproducir todo el arreglo.<br />

Tecla:<br />

Shift + F<br />

Zoom horizontal<br />

Aquí encontrarás una selección de funciones para modificar el segmento de eje<br />

temporal visible.<br />

Zoom vertical<br />

Aquí puedes cambiar la cantidad de pistas visibles en simultáneo. Cuantas más pistas<br />

sean visibles, más pequeñas se verán.<br />

Eliminar todas las películas del proyecto<br />

Cierra todas las películas abiertas.<br />

Menú Compartir<br />

Aquí encontrarás muchas maneras de transferir tus datos fuera del programa de<br />

forma rápida y de publicarlos fácilmente en Internet. La transferencia de datos a otros<br />

programas para su procesamiento es posible si se han instalado esos programas<br />

especiales.<br />

Youtube / Vimeo / Facebook<br />

Esta opción te permite acceder directamente a las comunidades YouTube, Vimeo o<br />

Facebook.<br />

Youtube/Facebook<br />

Sube la película actual al portal o comunidad seleccionados. Introduce también los<br />

datos del vídeo en los campos indicados, para que el vídeo se pueda encontrar a<br />

través de las funciones de búsqueda de los portales.<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> también utiliza en cierta medida el formato H.264, que es<br />

un componente del códec MPEG-4. Debido a que Flash admite este formato<br />

directamente y la mayoría de las comunidades y portales lo utilizan, el vídeo no debe<br />

ser renderizado nuevamente en los respectivos servidores De esta manera, se<br />

evitarán pérdidas de calidad.


284<br />

Al cargar material HD, se usará el formato HD 720p.<br />

Cargar los archivos seleccionados del Grupo de Medios<br />

Carga los archivos seleccionados en el Grupo de Medios al portal o comunidad<br />

seleccionados.<br />

Nota: para la importación y exportación de archivos AVC y MPEG-4, debe estar<br />

activado (en la página 314) el códec MPEG-4. Para ello, se abre una ventana de<br />

diálogo cuando se necesite el código. Los archivos con una resolución horizontal<br />

mayor a 768 píxeles solo pueden ser cargados por <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> Plus /<br />

Premium.<br />

<strong>MAGIX</strong> Álbum Online<br />

Aquí encontrarás las opciones para cargar los archivos multimedia de tu película o<br />

toda la película en tu <strong>MAGIX</strong> Álbum Online.<br />

Copia de seguridad en CD o DVD<br />

Esta opción abre <strong>MAGIX</strong> Speed burnR para grabar directamente el proyecto o<br />

algunos archivos en CD o DVD.<br />

Otras opciones<br />

Las otras opciones del menú "Compartir" dependen del software que esté instalado<br />

en tu PC. Puedes, por ejemplo, editar gráficos en <strong>MAGIX</strong> Web Designer, <strong>MAGIX</strong><br />

Photo & Graphic Designer o en Xara Designer Pro, optimizar la pista de audio en<br />

<strong>MAGIX</strong> Audio Cleaning o musicalizar tu película con <strong>MAGIX</strong> Music Maker.<br />

Menú Ayuda<br />

Ayuda<br />

Esta función está disponible en casi todos los lugares del programa y abre la ayuda del<br />

programa en el tema correspondiente. Utiliza esta opción para obtener ayuda sobre<br />

cualquier función de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>.<br />

Tecla:<br />

F1<br />

Ayuda contextual<br />

Utiliza este comando para obtener ayuda sobre cualquier parte de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong><br />

<strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>. El cursor del ratón se transforma en una flecha con un signo de<br />

interrogación. Haz clic en cualquier menú o en un botón de una de las dos barras de<br />

herramientas. Así aparece más información acerca de este tema.<br />

Tecla:<br />

Alt + F1<br />

www.magix.es


Manual (PDF)<br />

Abre el manual en formato PDF. Al igual que la ayuda que abres con F1, contiene toda<br />

la asistencia e información acerca del programa.<br />

Vídeo tutorial Inicio rápido/Grabación/Edición/Copia en disco y exportación<br />

Muestra vídeos introductorios a diferentes temas de la edición de vídeo en <strong>MAGIX</strong><br />

<strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>.<br />

Menús 285<br />

Consejo: la primera vez que utilices <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> te recomendamos<br />

ver los vídeos tutoriales porque te suministrarán un resumen de lo más importante.<br />

Mostrar información sobre herramientas (tooltips)<br />

Los tooltips o consejos de herramientas son pequeñas ventanas de información que<br />

aparecen automáticamente cuando mantienes el cursor del ratón sobre un botón. Te<br />

darán información sobre la función del botón. Con esta opción puedes ocultar o<br />

mostrar estos consejos.<br />

magix.info<br />

¿Tienes alguna pregunta o problema con tu programa <strong>MAGIX</strong> o estás buscando<br />

trucos y consejos sobre el tema multimedia? Entonces estás en en lugar indicado.<br />

Escribe tu pregunta en el campo de introducción de texto y haz clic en "Preguntar", se<br />

abrirá magix.info el navegador de Internet.<br />

Puedes presentar tus propios vídeos en magix.info.<br />

Vídeos tutoriales online<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> tiene disponible en la página web de <strong>MAGIX</strong> una variedad<br />

de vídeos tutoriales que explican en detalle muchas funciones.<br />

Nota: es necesaria una conexión a Internet.<br />

Buscar cursos y talleres<br />

Tutoriales interesantes y consejos útiles sobre el trabajo con <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong><br />

<strong>2014</strong>.<br />

Nota: para esto es necesaria una conexión a Internet.<br />

Registro online<br />

Esta opción abre la página web de <strong>MAGIX</strong> para que puedas registrarte online como<br />

usuario <strong>MAGIX</strong>.


286<br />

De esta forma obtendrás acceso a la página web de Asistencia técnica de <strong>MAGIX</strong>,<br />

donde podrás descargar actualizaciones de programa y programas de ayuda, pero<br />

solo si estás registrado como usuario <strong>MAGIX</strong>.<br />

Actualización online<br />

Esta opción busca actualizaciones disponibles en la página web de <strong>MAGIX</strong>, para que<br />

actualices la versión de tu programa.<br />

Descargar plug-ins de efectos de vídeo<br />

Con esta función puedes descargar nuevos plug-ins de efectos de vídeo (en la página<br />

150).<br />

Acerca de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong><br />

Se verá información sobre el Copyright y el número de la versión de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong><br />

<strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>.<br />

Menú contextual<br />

El menú contextual se abre con un clic derecho sobre un objeto seleccionado. Este<br />

menú ofrece las funciones disponibles para el contexto.<br />

Objetos de vídeo<br />

Crear (nueva) tabla de fotogramas<br />

A veces, crear una nueva tabla de fotogramas, es útil para solucionar problemas con<br />

algunos archivos MPEG. Estos pueden verse, por ejemplo, cuando la navegación<br />

(posicionamiento del marcador de reproducción, bobinar) funciona mal o no funciona.<br />

Generalmente, al cargar un vídeo MPEG no se crean tablas de fotogramas y, de esta<br />

forma, se acelera el proceso de carga. Sin embargo, si deseas crearlas, los archivos<br />

MPEG serán más rápidos y más fáciles de editar.<br />

Funciones de audio<br />

Aquí encontrarás varias opciones para editar la pista de sonido. Estas se<br />

corresponden en su mayoría con las opciones del menú "Efectos" > "Efectos de objeto<br />

de audio" con las siguientes excepciones.<br />

Crear visualización en forma de onda<br />

En la mayoría de los casos, no será necesaria la visualización en forma de onda de un<br />

archivo de audio. Pero si de todas formas lo deseas, p. ej. como método de orientación<br />

al montar vídeos, se puede iniciar manualmente la visualización en forma de onda con<br />

esta función.<br />

Silenciar/activar objeto de audio<br />

Enmudece la pista de audio de un objeto de vídeo sin eliminarla o activa una pista<br />

silenciada anteriormente.<br />

www.magix.es


Menús 287<br />

Eliminar/restaurar objeto de audio<br />

Esta opción te permite ocultar o restablecer un objeto de audio para una mejor<br />

visualización. El material de audio se conserva.<br />

Vídeo/audio en una pista<br />

El material de vídeo original se mostrará en una pista como un solo objeto junto con el<br />

material de audio (sonido original). Con el control deslizante superior puede<br />

adaptarse la opacidad del vídeo. Con el control deslizante inferior puedes ajustar el<br />

volumen del objeto.<br />

Vídeo/Audio en pistas separadas<br />

El material de audio se mostrará en su propia pista debajo del material de vídeo<br />

correspondiente. De esta forma es más sencillo realizar adaptaciones del material de<br />

audio, como las adaptaciones de volumen.<br />

Alinear otro objeto de audio en esta pista<br />

Con esta función puedes alinear los objetos de audio u objetos combinados, es decir,<br />

que contienen una pista de audio y de video, al material de audio similar o igual. Cada<br />

objeto debe encontrarse en una pista separada.<br />

• Primero haz clic en el objeto de referencia al que deben ajustarse los demás<br />

objetos.<br />

• Luego selecciona con la tecla Ctrl pulsada los objetos que quieres alinear al<br />

objeto de referencia.<br />

• Selecciona en el menú contextual la opción "Alinear otro objeto de audio en esta<br />

pista".<br />

Los objetos se desplazarán uno sobre otro de forma que las pistas de audio se<br />

encuentren en paralelo.<br />

Consejo: esta función es especialmente útil para la edición de material de vídeo en el<br />

modo multicam (en la página 122).<br />

Reconocimiento de escenas<br />

Abre el reconocimiento automático de escenas para cortar vídeos extensos en<br />

escenas individuales, y para colocar esas escenas en el directorio de Tomas. Para ello<br />

lee el capítulo "Reconocimiento automático de escenas" (en la página 208, en la<br />

página 117).<br />

Tecla:<br />

Shift + Z


288<br />

Estabilización de imagen<br />

Se abre el diálogo de estabilización de imagen, con el que se corrigen grabaciones<br />

"movidas". Para más información sobre este tema puedes leer el apartado<br />

"Estabilización de imagen" (en la página 160).<br />

Tecla:<br />

Ctrl + L<br />

Editor de corte<br />

Muestra o oculta la ventana del Editor de corte, permitiéndote realizar ajustes en la<br />

posición del vídeo seleccionado o los objetos de imagen y sus controladores, así como<br />

las características de las transiciones (tipo de transición, duración, etc.). Para obtener<br />

más información, consulta el capítulo "Vídeos e imágenes".<br />

Tecla:<br />

N<br />

Editor de objetos<br />

Muestra o bien oculta la ventanas del editor. Así pueden ajustarse finamente la<br />

posición del objeto video seleccionado. Para mayor información, lee el capítulo<br />

"Vídeos e imágenes".<br />

Tecla:<br />

Shift + N<br />

Editar puntos de enganche<br />

Los objetos, bordes de objetos, marcadores, o el marcador de reproducción saltan<br />

automáticamente a determinadas "posiciones clave" apenas el ratón se mueve lo<br />

suficientemente cerca de ellos. A esto llamamos "enganche". Por lo tanto, los objetos<br />

pueden ser colocados exactamente en el lugar del proyecto ampliado con el zoom.<br />

Solamente puede establecerse un punto de enganche por objeto con el propósito de<br />

marcar un lugar dentro de un objeto al que otros objetos se unirán. Esto ayuda, por<br />

ejemplo, cuando se desea mostrar un título en un punto particular de un objeto de<br />

vídeo.<br />

• Para establecer un punto de enganche, selecciona el objeto y coloca el marcador<br />

de reproducción en el lugar en el que desees colocar el punto de enganche.<br />

• Con la opción "Establecer punto de enganche" que encontrarás en el menú<br />

'Edición' > "Editar puntos de enganche" se establecerá un punto de enganche.<br />

Para eliminarlo, utiliza "Eliminar punto de enganche". Apenas selecciones la<br />

opción "Establecer punto de enganche" en otro lugar del objeto, el punto de<br />

enganche se desplazará automáticamente.<br />

• ''Eliminar todos los puntos de enganche" elimina dichos puntos en todos los<br />

objetos de la película.<br />

Shortcut para "Establecer punto de enganche":<br />

Ctrl + P<br />

www.magix.es


Crear instantánea<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> crea una instantánea del objeto desde la posición del<br />

marcador de inicio.<br />

Movimiento<br />

Con esta opción puedes hacer que los objetos de vídeo se desplacen sobre la pantalla.<br />

Lee Movimiento en el capítulo efectos de vídeo.<br />

Segmento<br />

Sitúa los objetos de vídeo en una parte determinada de la pantalla. Consulta el<br />

capítulo "Efectos de vídeo" para obtener más información.<br />

Fijar a la posición de imagen del vídeo<br />

Permite que el vídeo, imagen o objeto de texto (3D) siga el movimiento de un objeto<br />

de vídeo. Para más información lee también "Objetos magnéticos" (en la página 159).<br />

Interpolación para material fuente entrelazado<br />

Escoge esta opción para eliminar los artefactos de una imagen (vídeo). Si, por<br />

ejemplo, se extrae una imagen fija de un vídeo, dichos artefactos de la imagen se<br />

encontrarán sobre todo en las partes de la imagen que presenten movimiento.<br />

Filtro anti-parpadeo<br />

Selecciona esta opción para imágenes fijas, con estructuras finas y alto contraste. Con<br />

este filtro se pueden reducir los saltos durante la reproducción en TV.<br />

Ajuste de recorte de bordes<br />

Selecciona esta opción si los bordes de la imagen aparecen recortados durante la<br />

reproducción en TV. Para ello se utilizarán los valores de "Configuración de efectos de<br />

película" (en la página 163) (menú "efectos").<br />

Diseño de fondo<br />

Con estas opciones puedes editar el fondo de la imagen con ayuda de un editor<br />

simple. Puedes escoger otros colores, pero también un archivo de imagen o vídeo.<br />

Menús 289


290<br />

Efectos de vídeo<br />

Las entradas de este submenú están también disponibles en el Grupo de Medios.<br />

Copiar/pegar/cortar/eliminar objeto<br />

Estas opciones son iguales a las opciones del menú "Edición".<br />

Guardar objetos como tomas<br />

Los objetos seleccionados serán guardados en el directorio Tomas. Para la utilización<br />

de Tomas, lee el capítulo "Guardar objetos de forma separada" en el manual en PDF.<br />

Tecla:<br />

Shift + K<br />

Mostrar fecha como título<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> puede insertar un indicador de hora y fecha en el material<br />

de imagen. Escoge en el menú contextual del objeto de vídeo la opción "Mostrar<br />

fecha como título".<br />

Si se trata de un archivo de DV-AVI (es decir, una grabación digital de, por ejemplo,<br />

una cámara de vídeo), se utilizará la fecha de grabación del lugar seleccionado. Si se<br />

trata de otro archivo, se utilizará la fecha de creación como código de tiempo.<br />

Finalmente se abrirá el editor de títulos para ajustar la configuración.<br />

En el menú contextual del monitor de vista previa está disponible la opción "Mostrar<br />

tiempo de reproducción". Con esto se crea un código de tiempo.<br />

Propiedades del objeto<br />

Esta función muestra toda la información sobre el objeto seleccionado como, por<br />

ejemplo, el nombre del archivo, la posición en el disco duro, el tempo, etc. Asimismo,<br />

el editor de objeto te ofrece la posibilidad de escoger un color de fondo y de primer<br />

plano para cada objeto en el arreglo. Los elementos mostrados varían dependiendo<br />

del tipo de objeto.<br />

www.magix.es


Información general<br />

Aquí se puede cambiar el nombre del objeto seleccionado y el color de fondo y primer<br />

plano y la relación de aspecto del objeto en el estado no seleccionado. También se<br />

indica, entre otras informaciones, qué archivo corresponde al objeto seleccionado.<br />

Cálculo de imagen intermedia (solo para objetos de vídeo)<br />

Propiedades de entrelazado: aquí, normalmente, <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> ya<br />

ofrece automáticamente la configuración apropiada. Si el material de vídeo tiene<br />

errores, tendrás que hacer tú los ajustes. Si la reproducción de la película exportada<br />

en TV no es fluida, parpadea o los efectos no se ven correctamente, puedes invertir el<br />

orden de los campos del material fuente.<br />

Opciones de desentrelazado: normalmente no hará falta cambiar la configuración<br />

"Edición de entrelazado automática". Aquí, los campos se trabajan de forma<br />

separada y se unen en el codificador al exportar. En este caso, si es necesario, <strong>MAGIX</strong><br />

<strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> llevará a cabo un desentrelazado de alta calidad. Con "Sin edición<br />

de entrelazado" se da por supuesto que el material fuente contiene frames completos.<br />

Para obtener más información, lee el apartado "Entrelazado" (en la página 342)<br />

Interpolar imágenes intermedias: activa esta función para crear un movimiento más<br />

suave cuando se reproduce el material, es decir, para obtener una imagen más fluida.<br />

Tempo/Tonalidad (solo para objetos de audio)<br />

Si existe una indicación de tempo, aquí se puede aumentar el tempo al doble o<br />

disminuirlo a la mitad. El tempo lo establece a través del asistente de tempo y de<br />

reconocimiento de compás.<br />

Metadatos (siempre y cuando el objeto contenga metadatos)<br />

Aquí se mostrarán los metadatos de imágenes o vídeos AVCHD, si estás disponibles.<br />

Así obtendrás distintas informaciones adicionales sobre el objeto.<br />

Objetos de imagen<br />

Modificar duración de la foto<br />

En este diálogo se puede introducir el tiempo exacto de duración de la foto<br />

seleccionada. Antes puedes seleccionar también varias fotos, para modificar el<br />

tiempo de reproducción total.<br />

Editar en Xtreme Photo Designer<br />

Carga la imagen en el programa de edición de imagen <strong>MAGIX</strong> Xtreme Foto Designer<br />

para editarlo allí.<br />

Guardar fotos con efectos<br />

Esta opción permite guardar las fotos con los efectos de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong><br />

como un nuevo archivo de imagen.<br />

Menús 291


292<br />

Crear panorámica...<br />

Abre el diálogo para crear una imagen panorámica. Coloca las fotos en el orden<br />

correcto e iguala su Iluminación y color para obtener los mejores resultados. Debes<br />

comprobar que las transiciones de las fotos estén en armonía.<br />

Recortar automáticamente al tamaño de pantalla<br />

Esta función se encarga de que las imágenes no contengan bordes negros, en caso de<br />

que no se adapten al formato indicado.<br />

Exportar a <strong>MAGIX</strong> Álbum Online<br />

Inicia sesión en <strong>MAGIX</strong> Álbum Online y carga tus fotos y música en tu álbum para<br />

compartir en todo momento con tus amigos y conocidos. El asistente te guiará por<br />

cada paso hasta la carga de las imágenes. Luego podrás abrir tu <strong>MAGIX</strong> Álbum<br />

Online actualizado.<br />

Exportar a <strong>MAGIX</strong> Servicio de Imprenta<br />

Con <strong>MAGIX</strong> Servicio de Imprenta encarga copias excelentes de tus fotos digitales con<br />

un clic o geniales foto-regalos.<br />

Transiciones<br />

El menú contextual para transiciones puede abrirse con el botón A/B que se<br />

encuentra en el objeto trasero. Además de las diversas transiciones, allí<br />

encontrarás las siguientes opciones:<br />

Guardar como plantilla de transición<br />

Guarda tus transiciones como plantilla que luego podrás seleccionar a través del<br />

menú contextual de transiciones.<br />

Aplicar a todos los objetos de la pista<br />

Aplica la transición actual a todas las transiciones entre dos objetos en la pista<br />

seleccionada.<br />

Aplicar a todos los objetos siguientes de la pista<br />

Aplica la transición actual a todas las transiciones entre dos objetos en la pista<br />

seleccionada que se encuentran detrás del objeto que editas en ese momento.<br />

Transiciones aleatorias en la pista<br />

Aplica transiciones aleatorias a todos los pasos entre objetos de la pista seleccionada.<br />

Duración de la transición<br />

Con "Duración de la transición" en el menú de transiciones podrás determinar la<br />

longitud de la transición. Si seleccionas "Aplicar a todas", la duración seleccionada se<br />

aplicará a todas las transiciones de la película.<br />

www.magix.es


Configuración...<br />

Se abrirá la página de transiciones en el grupo de medios con la configuración de la<br />

transición correspondiente. Según la transición existen distintas configuraciones.<br />

Objetos de audio<br />

Las opciones del menú contextual para los objetos de audio se corresponden con las<br />

opciones del menú "Efectos" > "Efectos de audio" o con las del menú "Edición", con<br />

las siguientes excepciones.<br />

Editar puntos de enganche<br />

Los objetos, bordes de objetos, marcadores, o el marcador de reproducción saltan<br />

automáticamente a determinadas "posiciones clave" apenas el ratón se mueve lo<br />

suficientemente cerca de ellos. A esto llamamos "enganche". Por lo tanto, los objetos<br />

pueden ser colocados exactamente en el lugar del proyecto ampliado con el zoom.<br />

Solamente puede establecerse un punto de enganche por objeto con el propósito de<br />

marcar un lugar dentro de un objeto al que otros objetos se unirán. Esto ayuda, por<br />

ejemplo, cuando se desea mostrar un título en un punto particular de un objeto de<br />

vídeo.<br />

• Para establecer un punto de enganche, selecciona el objeto y coloca el marcador<br />

de reproducción en el lugar en el que desees colocar el punto de enganche.<br />

• Con la opción "Establecer punto de enganche" que encontrarás en el menú<br />

'Edición' > "Editar puntos de enganche" se establecerá un punto de enganche.<br />

Para eliminarlo, utiliza "Eliminar punto de enganche". Apenas selecciones la<br />

opción "Establecer punto de enganche" en otro lugar del objeto, el punto de<br />

enganche se desplazará automáticamente.<br />

• ''Eliminar todos los puntos de enganche" elimina dichos puntos en todos los<br />

objetos de la película.<br />

Menús 293<br />

Shortcut para "Establecer punto de enganche":<br />

Ctrl + P<br />

Curvas de efecto de audio<br />

Aquí tienes acceso a distintos efectos de objeto que pueden automatizarse mediante<br />

una curva. Todos los efectos de audio de la lista, los encuentras también en el Grupo<br />

de Medios bajo "Efectos" > "Efectos de audio" > "General" (en la página 144).<br />

Mostrar curvas de pista<br />

La última curva de la pista seleccionada se visualizará en el objeto y podrá editarse. Al<br />

utilizar una curva, no se tendrá en cuenta el parámetro utilizado en el mezclador.<br />

Nota: las curvas de pista de los objetos de audio pueden animarse al igual que los<br />

efectos de vídeo. Para ello, lee el capítulo "Animar objetos" (en la página 153).


294<br />

Restablecer curvas de pista<br />

Con esta función se restablecerán las curvas de pistas. Volverán a ser válidas las<br />

configuraciones de las pistas en el mezclador.<br />

¡Atención! Antes de aplicar esta función, asegúrate que no necesitarás ninguna de<br />

las curvas de pistas.<br />

Exportar a <strong>MAGIX</strong> Álbum Online<br />

Inicia sesión en <strong>MAGIX</strong> Álbum Online y carga tus fotos y música en tu álbum para<br />

compartir en todo momento con tus amigos y conocidos. El asistente te guiará por<br />

cada paso hasta la carga de las imágenes. Luego podrás abrir tu <strong>MAGIX</strong> Álbum<br />

Online actualizado.<br />

Alinear otro objeto de audio en esta pista<br />

Con esta función puedes alinear los objetos de audio u objetos combinados, es decir,<br />

que contienen una pista de audio y de video, al material de audio similar o igual. Cada<br />

objeto debe encontrarse en una pista separada.<br />

• Primero haz clic en el objeto de referencia al que deben ajustarse los demás<br />

objetos.<br />

• Luego selecciona con la tecla Ctrl pulsada los objetos que quieres alinear al<br />

objeto de referencia.<br />

• Selecciona en el menú contextual la opción "Alinear otro objeto de audio en esta<br />

pista".<br />

Los objetos se desplazarán uno sobre otro de forma que las pistas de audio se<br />

encuentren en paralelo.<br />

Consejo: esta función es especialmente útil para la edición de material de vídeo en el<br />

modo multicam (en la página 122).<br />

Propiedades del objeto<br />

Esta función muestra toda la información sobre el objeto seleccionado como, por<br />

ejemplo, el nombre del archivo, la posición en el disco duro, el tempo, etc. Asimismo,<br />

el editor de objeto te ofrece la posibilidad de escoger un color de fondo y de primer<br />

plano para cada objeto en el arreglo. Los elementos mostrados varían dependiendo<br />

del tipo de objeto.<br />

Información general<br />

Aquí se puede cambiar el nombre del objeto seleccionado y el color de fondo y primer<br />

plano y la relación de aspecto del objeto en el estado no seleccionado. También se<br />

indica, entre otras informaciones, qué archivo corresponde al objeto seleccionado.<br />

www.magix.es


Cálculo de imagen intermedia (solo para objetos de vídeo)<br />

Propiedades de entrelazado: aquí, normalmente, <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> ya<br />

ofrece automáticamente la configuración apropiada. Si el material de vídeo tiene<br />

errores, tendrás que hacer tú los ajustes. Si la reproducción de la película exportada<br />

en TV no es fluida, parpadea o los efectos no se ven correctamente, puedes invertir el<br />

orden de los campos del material fuente.<br />

Opciones de desentrelazado: normalmente no hará falta cambiar la configuración<br />

"Edición de entrelazado automática". Aquí, los campos se trabajan de forma<br />

separada y se unen en el codificador al exportar. En este caso, si es necesario, <strong>MAGIX</strong><br />

<strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> llevará a cabo un desentrelazado de alta calidad. Con "Sin edición<br />

de entrelazado" se da por supuesto que el material fuente contiene frames completos.<br />

Para obtener más información, lee el apartado "Entrelazado" (en la página 342)<br />

Interpolar imágenes intermedias: activa esta función para crear un movimiento más<br />

suave cuando se reproduce el material, es decir, para obtener una imagen más fluida.<br />

Tempo/Tonalidad (solo para objetos de audio)<br />

Si existe una indicación de tempo, aquí se puede aumentar el tempo al doble o<br />

disminuirlo a la mitad. El tempo lo establece a través del asistente de tempo y de<br />

reconocimiento de compás.<br />

Metadatos (siempre y cuando el objeto contenga metadatos)<br />

Aquí se mostrarán los metadatos de imágenes o vídeos AVCHD, si estás disponibles.<br />

Así obtendrás distintas informaciones adicionales sobre el objeto.<br />

Objetos de texto<br />

Editor de títulos<br />

Abre el Editor de títulos para el objeto de foto, vídeo o título.<br />

Menús 295<br />

Tecla:<br />

Ctrl + T<br />

Desactivar todos los efectos<br />

Todos los efectos aplicados al texto serán desactivados.<br />

Editar puntos de enganche<br />

Los objetos, bordes de objetos, marcadores, o el marcador de reproducción saltan<br />

automáticamente a determinadas "posiciones clave" apenas el ratón se mueve lo<br />

suficientemente cerca de ellos. A esto llamamos "enganche". Por lo tanto, los objetos<br />

pueden ser colocados exactamente en el lugar del proyecto ampliado con el zoom.<br />

Solamente puede establecerse un punto de enganche por objeto con el propósito de<br />

marcar un lugar dentro de un objeto al que otros objetos se unirán. Esto ayuda, por<br />

ejemplo, cuando se desea mostrar un título en un punto particular de un objeto de<br />

vídeo.


296<br />

• Para establecer un punto de enganche, selecciona el objeto y coloca el marcador<br />

de reproducción en el lugar en el que desees colocar el punto de enganche.<br />

• Con la opción "Establecer punto de enganche" que encontrarás en el menú<br />

'Edición' > "Editar puntos de enganche" se establecerá un punto de enganche.<br />

Para eliminarlo, utiliza "Eliminar punto de enganche". Apenas selecciones la<br />

opción "Establecer punto de enganche" en otro lugar del objeto, el punto de<br />

enganche se desplazará automáticamente.<br />

• ''Eliminar todos los puntos de enganche" elimina dichos puntos en todos los<br />

objetos de la película.<br />

Shortcut para "Establecer punto de enganche":<br />

Ctrl + P<br />

Cargar plantillas de títulos<br />

Se abre una diálogo para cargar una plantilla de título.<br />

Guardar como plantilla de título<br />

Aquí puedes guardar tus propias creaciones de títulos como plantillas. Con la función<br />

"Cargar plantillas de títulos" tendrás acceso rápido para utilizar estas plantillas.<br />

Guardar como efecto especial<br />

Esta función guarda el título con todos los objetos que fueron agrupados (en la página<br />

271) con el objeto de título. Así crearás plantillas de títulos que contengan, por<br />

ejemplo, todos los objetos de diseño necesarios.<br />

Convertir en títulos 3D<br />

Un objeto de título se convertirá en un objeto <strong>MAGIX</strong> 3D Maker y se abrirá una<br />

versión limitada de <strong>MAGIX</strong> 3D Maker.<br />

Fijar a la posición de imagen del vídeo<br />

Permite que el vídeo, imagen o objeto de texto (3D) siga el movimiento de un objeto<br />

de vídeo. Para más información lee también "Objetos magnéticos" (en la página 159).<br />

Ajuste de recorte de bordes<br />

Selecciona esta opción si los bordes de la imagen aparecen recortados durante la<br />

reproducción en TV. Para ello se utilizarán los valores de "Configuración de efectos de<br />

película" (en la página 163) (menú "efectos").<br />

Propiedades del objeto<br />

Esta función muestra toda la información sobre el objeto seleccionado como, por<br />

ejemplo, el nombre del archivo, la posición en el disco duro, el tempo, etc. Asimismo,<br />

el editor de objeto te ofrece la posibilidad de escoger un color de fondo y de primer<br />

plano para cada objeto en el arreglo. Los elementos mostrados varían dependiendo<br />

del tipo de objeto.<br />

www.magix.es


Información general<br />

Aquí se puede cambiar el nombre del objeto seleccionado y el color de fondo y primer<br />

plano y la relación de aspecto del objeto en el estado no seleccionado. También se<br />

indica, entre otras informaciones, qué archivo corresponde al objeto seleccionado.<br />

Cálculo de imagen intermedia (solo para objetos de vídeo)<br />

Propiedades de entrelazado: aquí, normalmente, <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> ya<br />

ofrece automáticamente la configuración apropiada. Si el material de vídeo tiene<br />

errores, tendrás que hacer tú los ajustes. Si la reproducción de la película exportada<br />

en TV no es fluida, parpadea o los efectos no se ven correctamente, puedes invertir el<br />

orden de los campos del material fuente.<br />

Opciones de desentrelazado: normalmente no hará falta cambiar la configuración<br />

"Edición de entrelazado automática". Aquí, los campos se trabajan de forma<br />

separada y se unen en el codificador al exportar. En este caso, si es necesario, <strong>MAGIX</strong><br />

<strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> llevará a cabo un desentrelazado de alta calidad. Con "Sin edición<br />

de entrelazado" se da por supuesto que el material fuente contiene frames completos.<br />

Para obtener más información, lee el apartado "Entrelazado" (en la página 342)<br />

Interpolar imágenes intermedias: activa esta función para crear un movimiento más<br />

suave cuando se reproduce el material, es decir, para obtener una imagen más fluida.<br />

Tempo/Tonalidad (solo para objetos de audio)<br />

Si existe una indicación de tempo, aquí se puede aumentar el tempo al doble o<br />

disminuirlo a la mitad. El tempo lo establece a través del asistente de tempo y de<br />

reconocimiento de compás.<br />

Metadatos (siempre y cuando el objeto contenga metadatos)<br />

Aquí se mostrarán los metadatos de imágenes o vídeos AVCHD, si estás disponibles.<br />

Así obtendrás distintas informaciones adicionales sobre el objeto.<br />

Objetos de <strong>MAGIX</strong> 3D Maker<br />

Editar configuración...<br />

Se abre una versión limitada de <strong>MAGIX</strong> 3D Maker para editar el objeto seleccionado.<br />

Editar puntos de enganche<br />

Los objetos, bordes de objetos, marcadores, o el marcador de reproducción saltan<br />

automáticamente a determinadas "posiciones clave" apenas el ratón se mueve lo<br />

suficientemente cerca de ellos. A esto llamamos "enganche". Por lo tanto, los objetos<br />

pueden ser colocados exactamente en el lugar del proyecto ampliado con el zoom.<br />

Solamente puede establecerse un punto de enganche por objeto con el propósito de<br />

marcar un lugar dentro de un objeto al que otros objetos se unirán. Esto ayuda, por<br />

ejemplo, cuando se desea mostrar un título en un punto particular de un objeto de<br />

vídeo.<br />

Menús 297


298<br />

• Para establecer un punto de enganche, selecciona el objeto y coloca el marcador<br />

de reproducción en el lugar en el que desees colocar el punto de enganche.<br />

• Con la opción "Establecer punto de enganche" que encontrarás en el menú<br />

'Edición' > "Editar puntos de enganche" se establecerá un punto de enganche.<br />

Para eliminarlo, utiliza "Eliminar punto de enganche". Apenas selecciones la<br />

opción "Establecer punto de enganche" en otro lugar del objeto, el punto de<br />

enganche se desplazará automáticamente.<br />

• ''Eliminar todos los puntos de enganche" elimina dichos puntos en todos los<br />

objetos de la película.<br />

Shortcut para "Establecer punto de enganche":<br />

Ctrl + P<br />

Crear instantánea<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> crea una instantánea del objeto desde la posición del<br />

marcador de inicio.<br />

Movimiento<br />

Con esta opción puedes hacer que los objetos de vídeo se desplacen sobre la pantalla.<br />

Lee Movimiento en el capítulo efectos de vídeo.<br />

Segmento<br />

Sitúa los objetos de vídeo en una parte determinada de la pantalla. Consulta el<br />

capítulo "Efectos de vídeo" para obtener más información.<br />

Fijar a la posición de imagen del vídeo<br />

Permite que el vídeo, imagen o objeto de texto (3D) siga el movimiento de un objeto<br />

de vídeo. Para más información lee también "Objetos magnéticos" (en la página 159).<br />

Interpolación para material fuente entrelazado<br />

Escoge esta opción para eliminar los artefactos de una imagen (vídeo). Si, por<br />

ejemplo, se extrae una imagen fija de un vídeo, dichos artefactos de la imagen se<br />

encontrarán sobre todo en las partes de la imagen que presenten movimiento.<br />

Filtro anti-parpadeo<br />

Selecciona esta opción para imágenes fijas, con estructuras finas y alto contraste. Con<br />

este filtro se pueden reducir los saltos durante la reproducción en TV.<br />

Ajuste de recorte de bordes<br />

Selecciona esta opción si los bordes de la imagen aparecen recortados durante la<br />

reproducción en TV. Para ello se utilizarán los valores de "Configuración de efectos de<br />

película" (en la página 163) (menú "efectos").<br />

Diseño de fondo<br />

Con estas opciones puedes editar el fondo de la imagen con ayuda de un editor<br />

simple. Puedes escoger otros colores, pero también un archivo de imagen o vídeo.<br />

www.magix.es


Efectos de vídeo<br />

Las entradas de este submenú están también disponibles en el Grupo de Medios.<br />

Menús 299<br />

Guardar objetos como tomas<br />

Los objetos seleccionados serán guardados en el directorio Tomas. Para la utilización<br />

de Tomas, lee el capítulo "Guardar objetos de forma separada" en el manual en PDF.<br />

Tecla:<br />

Shift + K<br />

Mostrar fecha como título<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> puede insertar un indicador de hora y fecha en el material<br />

de imagen. Escoge en el menú contextual del objeto de vídeo la opción "Mostrar<br />

fecha como título".<br />

Si se trata de un archivo de DV-AVI (es decir, una grabación digital de, por ejemplo,<br />

una cámara de vídeo), se utilizará la fecha de grabación del lugar seleccionado. Si se<br />

trata de otro archivo, se utilizará la fecha de creación como código de tiempo.<br />

Finalmente se abrirá el editor de títulos para ajustar la configuración.<br />

En el menú contextual del monitor de vista previa está disponible la opción "Mostrar<br />

tiempo de reproducción". Con esto se crea un código de tiempo.<br />

Propiedades del objeto<br />

Esta función muestra toda la información sobre el objeto seleccionado como, por<br />

ejemplo, el nombre del archivo, la posición en el disco duro, el tempo, etc. Asimismo,<br />

el editor de objeto te ofrece la posibilidad de escoger un color de fondo y de primer<br />

plano para cada objeto en el arreglo. Los elementos mostrados varían dependiendo<br />

del tipo de objeto.<br />

Información general<br />

Aquí se puede cambiar el nombre del objeto seleccionado y el color de fondo y primer<br />

plano y la relación de aspecto del objeto en el estado no seleccionado. También se<br />

indica, entre otras informaciones, qué archivo corresponde al objeto seleccionado.


300<br />

Cálculo de imagen intermedia (solo para objetos de vídeo)<br />

Propiedades de entrelazado: aquí, normalmente, <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> ya<br />

ofrece automáticamente la configuración apropiada. Si el material de vídeo tiene<br />

errores, tendrás que hacer tú los ajustes. Si la reproducción de la película exportada<br />

en TV no es fluida, parpadea o los efectos no se ven correctamente, puedes invertir el<br />

orden de los campos del material fuente.<br />

Opciones de desentrelazado: normalmente no hará falta cambiar la configuración<br />

"Edición de entrelazado automática". Aquí, los campos se trabajan de forma<br />

separada y se unen en el codificador al exportar. En este caso, si es necesario, <strong>MAGIX</strong><br />

<strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> llevará a cabo un desentrelazado de alta calidad. Con "Sin edición<br />

de entrelazado" se da por supuesto que el material fuente contiene frames completos.<br />

Para obtener más información, lee el apartado "Entrelazado" (en la página 342)<br />

Interpolar imágenes intermedias: activa esta función para crear un movimiento más<br />

suave cuando se reproduce el material, es decir, para obtener una imagen más fluida.<br />

Tempo/Tonalidad (solo para objetos de audio)<br />

Si existe una indicación de tempo, aquí se puede aumentar el tempo al doble o<br />

disminuirlo a la mitad. El tempo lo establece a través del asistente de tempo y de<br />

reconocimiento de compás.<br />

Metadatos (siempre y cuando el objeto contenga metadatos)<br />

Aquí se mostrarán los metadatos de imágenes o vídeos AVCHD, si estás disponibles.<br />

Así obtendrás distintas informaciones adicionales sobre el objeto.<br />

Línea Temporal<br />

Restablecer el área seleccionada<br />

Elimina el inicio y el fin del área<br />

Editar área<br />

Elije si el área seleccionada, que se ubica entre los marcadores de inicio y fin en la<br />

línea temporal, debe ser cortada, copiada, eliminada, insertada o extraida, o si se debe<br />

dejar un espacio en blanco.<br />

Iniciar renderización de vista previa...<br />

Inicia la Renderización de vista previa<br />

Tecla:<br />

Ctrl + R<br />

Eliminar área(s) para renderización de vista previa...<br />

Elimina todas las áreas de renderización de vista previa Si se han definido varias áreas<br />

y el marcador de reproducción se encuentra en una de ellas, se te preguntará si<br />

deseas eliminar este "Área" o "Todas" las áreas.<br />

www.magix.es


Problemas y soluciones 301<br />

Problemas y soluciones<br />

No se está cargando el archivo<br />

Si no puedes cargar archivos, entonces el formato no es compatible con <strong>MAGIX</strong><br />

<strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> o el códec correspondiente debe activarse. Para más información,<br />

lee el apartado "Formatos de importación" (en la página 16).<br />

En archivos AVI es posible que el códec requerido no esté instalado. Para ello,<br />

consulta el capítulo "Indicaciones generales para vídeos AVI" (en la página 317) en el<br />

"Anexo: Vídeos y medios de datos digitales".<br />

Reproducción discontinua<br />

Si la reproducción de la película en el ordenador no es fluida, no te preocupes: la<br />

película final será perfectamente fluida. Ten en cuenta que <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong><br />

calcula todos los efectos en tiempo real, por lo verás enseguida el resultado en el<br />

material audiovisual.<br />

Sin embargo, muchos efectos pueden causar problemas, incluso en los ordenadores<br />

más modernos. En este caso, no se podrá visualizar el vídeo en el PC. Pero al<br />

renderizar un DVD o al exportarlo, el resultado se verá sin problemas. Para ello,<br />

realiza el montaje de la película sin efectos. Normalmente, dispondrás de una vista<br />

preliminar fluida y así podrás trabajar más rápido.<br />

Como último paso, añade los efectos que quieras para darle a tu película un estilo<br />

Hollywood.<br />

Problemas y soluciones para el Remix Agent<br />

Problema: la reproducción se interrumpe, el metrónomo se detiene, el ordenador está<br />

sobrecargado... (en procesadores viejos.)<br />

Solución: te recomendamos cambiar el driver Direct Sound al driver Wave (Tecla P,<br />

diálogo "Parámetros de reproducción").<br />

Problema: el metrónomo no funciona y no se ven líneas en la visualización de forma<br />

de onda.<br />

Causa posible: el material no contiene beats o la canción tiene un pasaje sin beats<br />

(por ejemplo, en superficies de sintetizador o voz).<br />

Solución: limita la canción con los marcadores de inicio y fin del objeto de forma que<br />

solo contenga pasajes con ritmo.


302<br />

Causa posible 2: se ha marcado el tempo de forma incorrecta o se ha introducido un<br />

valor BPM incorrecto.<br />

Solución: escoge un tempo de la lista o marca el tempo nuevamente hasta llegar al<br />

estado "bloqueado".<br />

Problema: el metrónomo suena de forma imprecisa. Las líneas de la vista en forma de<br />

onda son irregulares o muy delgadas.<br />

Solución: con los marcadores de inicio y fin del objeto debes limitar la canción de<br />

forma que solo contenga pasajes rítmicos.<br />

Problema: la corrección offbeat no funciona.<br />

Solución: el marcador de inicio debe colocarse justo antes de un beat (lo ideal sería<br />

colocarlo delante del beat del comienzo de compás).<br />

Problema: en la mitad de la canción el metrónomo suena en el offbeat (o viceversa).<br />

Causa posible: muchas canciones están compuestas de forma que algunos pasajes<br />

están desplazados una corchea. En las canciones techno se utilizan, por ejemplo,<br />

desplazamientos de 7 corcheas.<br />

Solución: si toda la canción debe separarse en compases individuales, debes aplicar el<br />

Remix Agent varias veces, es decir, de forma individual en los pasajes anteriores y<br />

posteriores al desplazamiento.<br />

Problemas de activación<br />

Problema: el código introducido no es correcto (activación telefónica).<br />

Comprueba primero lo que has introducido, en la mayoría de los casos se ha dado un<br />

código erróneo.<br />

Si el código se ha introducido correctamente, puedes obtener el número de teléfono<br />

de nuestro centro telefónico. Allí podrás contactar con uno de los miembros de<br />

nuestro equipo personalmente.<br />

La página web de <strong>MAGIX</strong> no se abre<br />

Comprueba tu conexión a Internet, es posible que tengas que conectarte de forma<br />

manual.<br />

El formulario para la solicitud por correo / fax no se abre<br />

Comprueba que tengas instalado y activado un programa de edición de texto (por<br />

ejemplo, MS Word).<br />

El e-mail con el código de activación no ha llegado<br />

www.magix.es


Problemas y soluciones 303<br />

Comprueba que tu buzón no esté lleno.<br />

Busca en tu carpeta de spam.<br />

En todo momento puedes enviar preguntas por e-mail a nuestra Asistencia Técnica.<br />

Ten esta información preparada, para que podamos ayudarte rápidamente.<br />

Nombre completo del producto<br />

Número de versión exacto (lo encontrarás en el diálogo "Acerca de" en el menú<br />

"Ayuda")<br />

Nombre del codificador / decodificador<br />

• Tu código de usuario (en el diálogo "Activación por correo / fax")<br />

Problema: he instalado el programa de <strong>MAGIX</strong> en mi PC o he instalado un nuevo<br />

disco duro en mi equipo antiguo (tarjeta de sonido, memoria...). No se acepta más mi<br />

código de activación.<br />

La activación está vinculada con un ordenador determinado. Las modificaciones en el<br />

hardware del ordenador, por ejemplo, el cambio del disco duro, pueden causar que el<br />

código de activación no se reconozca más para ese ordenador. Esto también sucede<br />

si instalas <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> en un ordenador nuevo. En este caso, solo<br />

debes solicitar un nuevo código de activación. Por supuesto, si estás registrado como<br />

un cliente <strong>MAGIX</strong>, no debes volver a pagar las activaciones con costes.<br />

Online: al iniciar sesión en la página web de <strong>MAGIX</strong> utiliza tus datos de acceso<br />

anteriores.<br />

Correo/fax: imprime nuevamente el formulario de pedido y envíalo a la dirección o<br />

número de fax correspondiente.


304<br />

Shortcuts (accesos directos con el teclado)<br />

Funciones de reproducción<br />

Iniciar / Detener<br />

Aumentar gradualmente la velocidad de<br />

reproducción<br />

Detener reproducción (el marcador de<br />

posición se queda en la posición actual)<br />

Reproducir a la inversa o rebobinar por pasos<br />

Acelerar el avance rápido<br />

Acelerar rebobinado<br />

Barra espaciadora<br />

L<br />

Shift + L<br />

K<br />

J<br />

Shift + J<br />

Shift + Flecha derecha<br />

(mantener las teclas pulsadas)<br />

Shift + Flecha izquierda<br />

(mantener las teclas pulsadas)<br />

Retroceso<br />

Volver a comenzar desde el marcador de<br />

reproducción<br />

Marcador de reproducción al principio Inicio<br />

Marcador de reproducción al final<br />

Fin<br />

1 frame hacia atrás Flecha izquierda<br />

1 frame hacia adelante Flecha derecha<br />

5 frames hacia atrás Ctrl + Flecha izquierda<br />

5 frames hacia adelante Ctrl + Flecha derecha<br />

Establecer marcador de proyecto<br />

Tecla Intro + Ctrl<br />

Reproducir desde inicio del área hasta el final #<br />

del área<br />

Reproducción del frame actual +<br />

Activar reproducción para la vista previa<br />

P<br />

Monitores<br />

Monitor de vídeo a pantalla completa<br />

Alt + Intro<br />

Otra resolución<br />

Alt + G<br />

Adaptar monitor de vídeo a configuración de Ctrl + G<br />

película<br />

Adaptar monitor al vídeo seleccionado Ctrl + Shift + G<br />

Visualización en anaglifo Ctrl + .<br />

Visualización intercalada línea por línea Alt + .<br />

(imagen izquierda primero)<br />

Estándar (2D) .<br />

Visualización side-by-side (imagen izda a la Shift + .<br />

izda)<br />

www.magix.es


Vista de ventana de proyecto<br />

Shortcuts (accesos directos con el teclado) 305<br />

Ampliar segmento<br />

Ctrl + Hacia arriba<br />

Reducir segmento<br />

Ctrl + Hacia abajo<br />

Reproducir película a pantalla completa Alt + Intro<br />

Visión global de la película<br />

Shift + A<br />

Optimizar vista<br />

Shift + B<br />

Zoom 1 frame/ 5 frames Ctrl + 1 / 2<br />

Zoom 1s / 5s/ 1 min/ 10 min Ctrl + 3 / 4 / 5 / 6<br />

Toda la película Ctrl + 8<br />

Desplazar vista<br />

Al próximo borde de objeto<br />

Alt + W<br />

Al borde de objeto anterior<br />

Alt + Q<br />

Al inicio de la película<br />

Inicio<br />

Al final de la película<br />

Fin<br />

Al inicio del área<br />

Ctrl + Inicio<br />

Al final del área<br />

Ctrl + Fin<br />

Vista hacia la derecha/izquierda<br />

Re. Pág./Av. Pág.<br />

Unidad de cuadrícula hacia derecha/izquierda Ctrl + Re. Pág./Av. Pág.<br />

Al siguiente/<br />

Ctrl + Shift + Re. Pág./Av. Pág.<br />

anterior marcador de proyecto<br />

Al siguiente/<br />

Shift + Re. Pág./Av. Pág.<br />

anterior marcador de escena<br />

Al siguiente/<br />

Alt + Re. Pág./Av. Pág.<br />

anterior marcador de capítulo<br />

Ir al marcador anterior/siguiente<br />

Q/W<br />

A la próxima área vacía <<br />

A la anterior área vacía Shift + <<br />

Al anterior/siguiente objeto seleccionado<br />

Seleccionar el objeto anterior/siguiente<br />

Shift + W<br />

Shift + Q<br />

Ctrl + W<br />

Ctrl + Q


306<br />

Control de transporte en el Grupo de medios<br />

Establecer inicio de área<br />

Establecer final del área<br />

Al marcador de inicio<br />

Ir al marcador de fin<br />

Marcar área sobre espacio vacío<br />

Reproducir desde el marcador de inicio hasta<br />

el de fin<br />

I<br />

O<br />

Shift + I<br />

Shift + O<br />

X<br />

#<br />

Modos de ratón<br />

Modo de ratón para objetos individuales 6<br />

Modo de ratón Todas las pistas 7<br />

Modo de ratón Una pista 8<br />

Modo curvas 9<br />

Modo para extender objetos 0<br />

Escucha previa de objetos de audio Alt + 6<br />

Ayuda contextual<br />

Alt + F1<br />

Menú "Archivo"<br />

Nuevo proyecto<br />

Abrir proyecto<br />

Guardar proyecto<br />

Guardar proyecto como...<br />

Grabación de audio / imágenes / vídeo...<br />

Exportar a dispositivo...<br />

Conversión por lotes...<br />

Grabar CD/DVD > Combinar archivos de<br />

forma manual...<br />

Asistente de eliminación<br />

Cargar copia de seguridad de proyecto<br />

Salir<br />

Administración de película<br />

Nuevo<br />

Eliminar del proyecto<br />

Exportar<br />

Exportar película<br />

Exportar como AVI<br />

Exportar como DV AVI<br />

Exportar como vídeo MPEG<br />

Ctrl + N<br />

Ctrl + O<br />

Ctrl + S<br />

Shift + S<br />

R<br />

H<br />

S<br />

Ctrl + B<br />

Ctrl + Shift + Y<br />

Ctrl + Shift + O<br />

Alt + F4<br />

Ctrl + Alt + N<br />

Ctrl + F4<br />

Ctrl + Alt + L<br />

Ctrl + Alt + A<br />

Ctrl + Alt + D<br />

Ctrl + Alt + P<br />

www.magix.es


Shortcuts (accesos directos con el teclado) 307<br />

Vídeo como <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong><br />

Vídeo como Quicktime Movie<br />

Vídeo sin comprimir<br />

Vídeo como AVI Motion JPEG<br />

Vídeo como secuencia de imágenes<br />

Exportación de Windows Media<br />

Vídeo como vídeo MPEG 4<br />

Audio como Wave<br />

Exportar como transición<br />

Instantánea como BMP<br />

Instantánea como JPEG<br />

GIF animado<br />

Copia de seguridad<br />

Copiar proyecto y medios en carpeta<br />

Copiar película y medios en carpeta<br />

Configuración<br />

Película<br />

Programa<br />

Renderización de proxy y vista previa<br />

Shortcuts<br />

Ctrl + Alt + M<br />

Ctrl + Alt + Q<br />

Ctrl + Alt + U<br />

Ctrl + Alt + O<br />

Ctrl + Alt + E<br />

Ctrl + Alt + V<br />

Ctrl + Alt + G<br />

Ctrl + Alt + W<br />

Ctrl + Alt + T<br />

Ctrl + Alt + B<br />

Ctrl + Alt + J<br />

Ctrl + Alt + F<br />

Alt + S<br />

Shift + R<br />

E<br />

Y<br />

Alt + R<br />

Ctrl + Shift + U<br />

Menú Edición<br />

Deshacer<br />

Rehacer<br />

Cortar objetos<br />

Copiar objetos<br />

Pegar objetos<br />

Duplicar objetos<br />

Borrar objetos<br />

Seleccionar todos los objetos<br />

Cortar<br />

Separar escenas<br />

Eliminar inicio de escena<br />

Eliminar final de la escena<br />

Eliminar escena<br />

Dividir película<br />

Adaptación musical de segmento<br />

Editar área<br />

Cortar área<br />

Copiar área<br />

Ctrl + Z<br />

Ctrl + Y<br />

Ctrl + X<br />

Ctrl + C<br />

Ctrl + V<br />

D<br />

Supr<br />

Ctrl + A<br />

T<br />

Z<br />

U<br />

Ctrl + Supr<br />

Alt + Y<br />

Ctlr + Shift + M<br />

Shift + Supr; Alt + X<br />

Alt + C


308<br />

Eliminar área<br />

Pegar área<br />

Extraer área<br />

Insertar espacio vacío en el área elegida<br />

Agrupar<br />

Desagrupar<br />

Asistentes<br />

<strong>MAGIX</strong> Slideshow Maker<br />

Soundtrack Maker<br />

Combinar audio<br />

Combinar audio y vídeo<br />

Iniciar renderización de vista previa<br />

Establecer punto de enganche<br />

Marcador<br />

Establecer marcador de proyecto<br />

Colocar marcador de capítulo<br />

Colocar marcadores de capítulo<br />

automáticamente<br />

Eliminar marcador de capítulo<br />

Eliminar todos los marcadores de capítulo<br />

Establecer inicio de área<br />

Establecer final de área<br />

Saltar al inicio del área<br />

Saltar al final del área<br />

Marcar área sobre espacio vacío<br />

Desplazar vista<br />

Enmudecer pistas de audio (Multicam)<br />

Menú Efectos<br />

Configuración de efectos de película<br />

Efectos de objetos de vídeo<br />

Reconocimiento de escenas<br />

Estabilización de imagen<br />

Editar con <strong>MAGIX</strong> Photo Designer<br />

Alt + Supr<br />

Alt + V<br />

Shift + X<br />

C<br />

G<br />

Shift + G<br />

Ctrl + M<br />

Ctrl + Shift + S<br />

Shift + D<br />

Shift + M<br />

Ctrl + R<br />

Ctrl + P<br />

Ctrl + Intro<br />

Shift + Intro<br />

Alt + Shift + Intro<br />

Ctrl + Shift + Intro<br />

Ctrl + Alt + Intro<br />

I<br />

O<br />

Shift + I<br />

Shift + O<br />

X<br />

consulta "Desplazar vista" (en la<br />

página 305)<br />

Alt + Shift + M<br />

Ctrl + Shift + H<br />

Shift + Z<br />

Ctrl + L<br />

Alt + Shift + D<br />

Efectos de vídeo<br />

Brillo y contraste<br />

Color<br />

Alt + Shift + H<br />

Alt + Shift + F<br />

www.magix.es


Shortcuts (accesos directos con el teclado) 309<br />

Corrección de color<br />

Nitidez<br />

Plug-ins de efectos de vídeo<br />

Efectos <strong>Video</strong> Mix<br />

Zoom 2<br />

Zoom 3<br />

Sin límites<br />

Proporciones fijas<br />

Restablecer<br />

Cargar efectos de vídeo<br />

Guardar efectos de vídeo<br />

Restablecer efectos de vídeo<br />

Alt + Shift + C<br />

Ctrl + Alt + S<br />

Ctrl + Shift + P<br />

Ctrl + Alt + X<br />

Ctrl + Alt + 4<br />

Ctrl + Alt + 5<br />

Ctrl + Alt + 6<br />

Ctrl + Alt + 7<br />

Ctrl + Alt + 8<br />

Alt + Shift + O<br />

Alt+ Shift + S<br />

Alt + Shift + C<br />

Efectos de movimiento<br />

Tamaño/Posición<br />

Segmento<br />

Movimiento de cámara y de zoom<br />

Rotación/Reflejo<br />

Alt + Shift + I<br />

Alt + Shift + P<br />

Ctrl + Alt + Z<br />

Alt + Shift + R<br />

Efectos de objetos de audio<br />

Normalizar<br />

Alt + N<br />

Disminución de volumen<br />

Alt + L<br />

Restauración de audio<br />

Alt + A<br />

Eco/Reverberación<br />

Shift + H<br />

Time stretch/Remuestreo<br />

Ctrl + Q<br />

Cargar efectos de audio Ctrl + +<br />

Guardar efectos de audio Shift + +<br />

Restablecer efectos de audio Ctrl + Alt + +<br />

Asistente de reconocimiento de compás Alt + Shift + K<br />

Editar Wave externamente<br />

Alt + Z<br />

Curva de volumen<br />

Ctrl + Shift + V<br />

Efectos de título<br />

Editor de títulos...<br />

Cargar efectos de título...<br />

Guardar efectos de título<br />

Bibliotecas de efectos<br />

Efectos de audio y vídeo<br />

Efectos de transición<br />

Efectos de título<br />

Ctrl + T<br />

Alt + T<br />

Ctrl + Shift + T<br />

Alt + Shift + E<br />

Ctrl + Shift + B<br />

Alt + Shift + L


310<br />

Menú Ventana<br />

Ajuste de corte<br />

Ajuste de objeto<br />

Mezclador<br />

Panel de efectos de audio master<br />

Monitor de programa<br />

Grupo de medios<br />

Restablecer orden de ventana<br />

Cambiar a ventana siguiente<br />

Vista global de la película<br />

Optimizar vista de película<br />

Zoom horizontal/vertical<br />

N<br />

Shift + N<br />

M<br />

B<br />

Shift + V<br />

Shift + P<br />

F9<br />

Ctrl + TAB<br />

Shift + A<br />

Ctrl + F<br />

ver Vista de ventana de proyecto<br />

(en la página 305)<br />

Menú Ayuda<br />

Ayuda<br />

Ayuda contextual<br />

Mostrar información sobre herramientas<br />

(tooltips)<br />

Acerca de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong><br />

F1<br />

Alt + F1<br />

Ctrl + Shift + F1<br />

Alt + Shift + F1<br />

Edición de shortcuts<br />

En este diálogo puedes escoger libremente los shortcuts de teclado para cualquier<br />

función de menú de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>. En este caso es posible adaptar las<br />

asignaciones de shortcuts a tus necesidades y modificar o crear nuevos shortcuts.<br />

La configuración de los shortcuts se guardará al finalizar el programa para que estén<br />

disponibles la próxima vez que lo inicies.<br />

La visualización completa de todos los menús de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> es la<br />

clave del diálogo.<br />

Tecla:<br />

Ctrl + Shift + U<br />

Añadir shortcut<br />

Para insertar un shortcut, realiza lo siguiente:<br />

• Busca el punto de menú que desees y selecciónalo con un clic. En "Punto de<br />

menú actual" verás el menú seleccionado.<br />

• Haz clic después en "Nuevo shortcut".<br />

• Introduce el shortcut. Puedes crear las combinaciones con la tecla que desees y<br />

Shift, Alt y Control.<br />

www.magix.es


Shortcuts (accesos directos con el teclado) 311<br />

• Después haz clic en "Asignar shortcut". Si el shortcut ya estuviera asignado,<br />

recibirás un aviso.<br />

¡Atención! Por favor, no utilices la barra espaciadora, <strong>ES</strong>C o Insert (0 en el teclado<br />

numérico), puesto que estas teclas cuentan con unas funciones permanentes en<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> y no se pueden modificar.<br />

Lista de shortcuts<br />

Restablecer: aquí puedes volver a activar los shortcuts configurados previamente.<br />

Cargar: se cargarán y activarán shortcuts guardados anteriormente.<br />

Consejo: <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> contiene también otros presets para aquellas<br />

personas que han trabajado hasta ahora con otro software. Estos presets facilitan el<br />

cambio a <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>.<br />

Si has utilizado <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> Pro X3 y quieres continuar utilizando sus shortcuts,<br />

carga <strong>Video</strong>_Pro_X3.ssc.<br />

ATENCIÓN: Al cargar, la configuración actual se sustituirá. Guarda primero los<br />

shortcuts actuales, si los quieres conservar.<br />

Guardar: los shortcuts actuales pueden guardarse introduciendo un nombre de<br />

archivo.<br />

Ver lista: se abrirá una ventana con una lista completa de los shortcuts actuales. Con<br />

un clic sobre "Copiar" puedes transferir la lista al portapapeles de Windows para<br />

después editarla e imprimirla con ayuda de un editor de texto.


312<br />

Navegador integrado<br />

El navegador integrado te ofrece una gran cantidad de útiles funciones para la<br />

colección de material para tu proyecto. Eso incluye todo tipo de archivos posibles:<br />

fotos, vídeos, audio o simplemente texto pueden incorporarse fácilmente a la película<br />

con el navegador integrado<br />

Atención: ¡Para un buen aprovechamiento del navegador integrado, se necesita una<br />

conexión a Internet!<br />

Apertura del navegador<br />

El navegador integrado se abre haciendo clic en el botón<br />

"Medios de Internet" en el grupo de Medios (pestaña<br />

"Importación").<br />

Navegación en el navegador<br />

Página anterior: cambia a la página web anterior.<br />

Página próxima: vuelve a la página web anterior.<br />

Cancelar: la carga de la página seleccionada se interrumpirá.<br />

Actualizar: la página web actual se volverá a cargar.<br />

Página de inicio: vuelves a la página principal.<br />

En la barra de direcciones, al lado de los botones de navegación, puedes introducir<br />

una dirección de Internet, p. ej. http://www.magix.es. Con la tecla de confirmación<br />

(Intro) se abrirá la página correspondiente.<br />

www.magix.es


Navegador integrado 313<br />

Carga de medios de Internet<br />

Los botones descritos aquí sirven para archivar y cargar medios directamente desde<br />

Internet a la película actual. La funciones correspondientes las puedes encontrar<br />

nuevamente también en el menú contextual del navegador.<br />

Guardar el texto seleccionado: se guardará el texto marcado que podrás<br />

editar en la película, por ejemplo, con el editor de títulos (en la página 123).<br />

Iniciar captura de pantalla: abre el diálogo de grabación para iniciar una<br />

captura de pantalla.<br />

Descargar imágenes seleccionadas: las imágenes seleccionadas se<br />

guardarán en tu ordenador.<br />

Tomar foto de pantalla de la página actual: la página actual se guardará<br />

como archivo de foto.<br />

Iniciar grabación de audio: se abre el diálogo de grabación de adio.<br />

Atención: para grabaciones de Internet es importante que la salida de la tarjeta de<br />

sonido sirva como fuente de grabación.<br />

Añadir archivos tras la descarga<br />

Esta opción te permite cargar inmediatamente los medios descargados en la película<br />

actual.<br />

Elegir lugar de almacenamiento para tus medios<br />

de Internet<br />

Para determinar el lugar de almacenamiento de tus archivos multimedia, haz clic en el<br />

símbolo de carpeta y navega hasta la carpeta deseada. Confirma con "OK".


314<br />

Activar códecs<br />

Si lo deseas, puedes activar opcionalmente codificador/decodificador para los<br />

formatos de archivos. Los diálogos de activación correspondientes aparecerán<br />

automáticamente cuando utilices el códec por primera vez, por ejemplo, para grabar<br />

un DVD para el códec MPEG 2 necesario.<br />

¿Por qué debe realizarse una activación?<br />

Para la importación (decodificación) o exportación (codificación) de algunos<br />

formatos de vídeo y audio necesitas un códec adecuado para poder leer y transferir<br />

estos formatos. La integración de decodificadores y codificadores de otros fabricantes<br />

en el programa tiene, en general, costes. Estos códecs se puede utilizar en los<br />

programas <strong>MAGIX</strong> a través de una activación voluntaria adicional, que puede ser<br />

gratis o con costes según el grado de difusión o de especialidad. De esta forma,<br />

<strong>MAGIX</strong> también puede ofrecerte una relación precio-servicio óptima para tu<br />

programa.<br />

Para poder utilizar MPEG 2 y MPEG 4, debes activar gratis estos códecs gratis.<br />

La activación puede realizarse directamente desde Internet o por teléfono, correo<br />

postal o fax. La forma más rápida y fácil para pedir la activación es vía Internet.<br />

Recibirás tu código de activación en pocos minutos por e-mail. El envío del código de<br />

activación por correo postal o fax tarda unos pocos días.<br />

Solicitud online del código de activación<br />

Haz clic en "Encargar online..." (Campo 1). <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> contacta<br />

automáticamente con el servidor de <strong>MAGIX</strong> y descarga el códec correspondiente.<br />

Nota: en algunos casos la activación de códecs precisa una comprobación de tus<br />

datos de registro. La activación de códecs funciona solo cuando tu versión del<br />

programa ya está registrada con tu nombre. Si aún no has registrado <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong><br />

<strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> puedes hacerlo en cualquier momento.<br />

Si tu PC no dispone de una conexión a Internet, puedes utilizar las siguientes<br />

alternativas para la actualización:<br />

Solicitud del código de activación en el <strong>MAGIX</strong> Centro de Servicios<br />

Utiliza esta opción para realizar la activación a través de otro equipo que tenga<br />

conexión a Internet.<br />

Solicitud del código de activación por teléfono<br />

Aquí se muestra el número de teléfono y otra información necesaria para la activación<br />

telefónica.<br />

www.magix.es


Introducción del código de activación<br />

Tras obtener tu código de activación personal puedes abrir el diálogo de activación<br />

del formato correspondiente con la opción "Activar...".<br />

Activación con costes del códec MVC<br />

Activar códecs 315<br />

La activación del códec MVC para cargar algunos vídeos Stereo3D (en la página 195)<br />

tiene coste.<br />

Para poder ex-/importar el formato MP3, debes activar el codificador. La activación<br />

es con costes y puede realizarse directamente en Internet o por correo/fax. La forma<br />

más sencilla de encargar el código de activación es la activación por Internet.<br />

Recibirás tu código de activación en pocos minutos por e-mail. El envío del código de<br />

activación por correo o fax tarda unos pocos días.<br />

Solicitud online del código de activación<br />

Haz clic en "Encargar online..." (Campo 1). Se abrirá el navegador de Internet donde<br />

primero debes registrar tu <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> (si es que no lo has hecho ya).<br />

Después entrarás en una página web, donde podrás encargar la activación<br />

correspondiente.<br />

Si tu PC no dispone de conexión a Internet, puedes utilizar las siguientes alternativas<br />

para la actualización:<br />

Solicitud del código de activación en el <strong>MAGIX</strong> Centro de Servicios<br />

Utiliza esta opción para realizar la activación a través de otro equipo que tenga<br />

conexión a Internet.<br />

Solicitud del código de activación por correo postal / fax<br />

Tras hacer clic en "Encargar por correo postal / fax" (Campo 2) aparecerá tu código<br />

de usuario. Con esto se asigna automáticamente tu código personal de activación a tu<br />

PC. Haz clic en "Continuar al formulario..." para transferir tu código de usuario<br />

automáticamente al formulario de correo postal / fax. Envía el formulario completo e<br />

impreso a la dirección o número de fax indicados. Tras el pago, recibirás tu código de<br />

activación por correo o fax en pocos días (si indicas una dirección de e-mail, también<br />

puedes recibirlo por correo electrónico.)<br />

Introducción del código de activación<br />

Tras obtener tu código de activación personal puedes abrir el diálogo de activación<br />

del formato correspondiente, iniciando la exportación para el respectivo formato. Si<br />

has recibido el código de activación por e-mail, cópialo en el campo correspondiente<br />

del diálogo y haz clic en "Activar...".


316<br />

Apéndice: Archivos multimedia de vídeo y de<br />

datos<br />

Edición de vídeo en el ordenador<br />

El procesamiento de vídeo digital con el ordenador es comparable al procesamiento<br />

de audio. El vídeo analógico deberá digitalizarse antes de procesarse en el ordenador.<br />

Funciona de forma muy similar a la grabación a través de una tarjeta de sonido: El<br />

flujo de señal se mide en intervalos regulares muy cortos. Los valores resultantes se<br />

pueden procesar luego con el ordenador. La precisión de cada medida individual da<br />

lugar a la resolución, la sample rate da lugar a la frame rate. Cuanto más precisa y<br />

frecuente sea la medición de la señal, mayor será la calidad del vídeo digitalizado,<br />

pero también las necesidades durante la captura y el espacio disponible necesario<br />

serán mayores. El formato estándar de Windows para archivos de vídeo es AVI<br />

(Audio and <strong>Video</strong> Interleaved o Intercalación de Audio y Vídeo).<br />

La digitalización del vídeo utiliza la cámara o la tarjeta gráfica, una tarjeta de televisión<br />

(p. ej. Miro PCTV) o una tarjeta de vídeo (p. ej. Fast AV Master). Sin embargo,<br />

trabajar con vídeos requiere tiene una mayor demanda de la capacidad del hardware<br />

si se busca una buena calidad de imagen. Con el fin de procesar de forma razonable<br />

archivos de vídeo en los ordenadores actuales, éstos deben estar comprimidos (a<br />

diferencia del audio digital, con el que la compresión sólo sirve para ahorrar espacio<br />

de almacenamiento).<br />

Compresión MPEG<br />

MPEG (Moving Picture Experts Group o Grupo de Expertos en Imágenes en<br />

Movimiento) define a un grupo de trabajo que colabora con la Organización<br />

Internacional de Estandarización (ISO), así como la Comisión Electrotécnica<br />

Internacional (ETC), con el fin de desarrollar estándares de codificación de vídeo y<br />

audio.<br />

Normalmente, la frecuencia de datos gráficos del estándar de vídeo digital es de 167<br />

Mbps, que requiere una mayor capacidad de almacenamiento que un DVD cuando no<br />

está comprimido. Un DVD 5 de una cara con una capacidad de almacenamiento de<br />

4,7 GB es suficiente para 4 minutos. Por esta razón, el material gráfico disponible<br />

debe estar comprimido de forma efectiva, una función que se consigue con el<br />

procedimiento de compresión MPEG.<br />

Este procedimiento se basa en el simple hecho de que hasta un 96% de los datos de<br />

vídeo digital está repetido y se puede comprimir sin disminuir de forma visible la<br />

calidad gráfica.<br />

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Apéndice: Archivos multimedia de vídeo y de datos 317<br />

Sin embargo, cada compresión MPEG constituye una reducción de datos y, como tal,<br />

está relacionada con la pérdida de información. Si el vídeo está formado por una gran<br />

cantidad de detalles y el contenido cambia muy rápido, la imagen se puede<br />

distorsionar (según la fuerza de la compresión y la calidad del codificador).<br />

También se pueden producir errores derivados de los llamados artefactos de<br />

compresión (por ejemplo, defectos de color o imágenes demasiado oscuras).<br />

Con velocidades de compresión medias por debajo de los 3 Mbps, es probable que se<br />

observe una reducción de la calidad. Con velocidades de unos 6 Mbps, la reducción<br />

de calidad es prácticamente invisible.<br />

Indicaciones generales para vídeos AVI<br />

El formato AVI (Audio <strong>Video</strong> Interleaved) no es un formato de archivo. Sino que se<br />

trata de un llamado "contenedor" en el que se establece de forma general la forma en<br />

que los archivos de audio y vídeo se rendirán en el programa. El códec<br />

(coder/decoder) es quien determina el formato de almacenamiento de los datos. Un<br />

códec comprime los datos de audio o vídeo en un formato privado y único que solo él<br />

puede trabajar y que después decodificará durante la reproducción.<br />

Esto significa en concreto que un archivo AVI que se crea en un ordenador solo podrá<br />

cargarse o reproducirse en otro ordenador si este último posee también el mismo<br />

códec.<br />

Muchos códecs (p.ej: Intel Indeo ® <strong>Video</strong>) ya son componentes estándar de la<br />

instalación Windows. Otros no lo son. Si deseas crear un archivo AVI que puedas<br />

utilizar en otros ordenadores utilizando uno de estos códecs, primero tienes que<br />

instalar este códec en el otro ordenador. La mejor forma de realizar esto es que copies<br />

el instalador del códec a tu directorio de exportación y que lo grabes cada vez que<br />

quieras crear un disco de vídeo (disco de pase de diapositivas).<br />

Algunos códecs que trabajan solamente con tarjetas específicas pueden ocasionar<br />

problemas con tarjetas de edición de vídeo antiguas. Este tipo de AVI pueden<br />

utilizarse solamente en el ordenador donde se ha creado. ¡De ser posible evita utilizar<br />

este tipo de códec!


318<br />

Resumen de los distintos tipos de disco<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> pone a tu disposición una gran cantidad de tipos de<br />

discos. De esta forma, podrás escoger el tipo adecuado dependiendo de si deseas<br />

grabar una película o una presentación fotográfica.<br />

La tabla a continuación te explica los usos, la calidad y las distintas funciones de los<br />

tipos de disco, así como también el espacio de almacenamiento para cada formato.<br />

Para información más específica, lee los capítulos sobre los diferentes tipos de disco.<br />

Tipo de disco Soporte de datos Menú Calidad Duración (calidad<br />

óptima)<br />

DVD DVD Sí *** 98 min.<br />

Disco Blu-Ray Disco Blu-Ray Sí ***** 110 min.<br />

(en la página<br />

320)<br />

AVCHD (en la<br />

página 320)<br />

DVD/Blu-ray<br />

Disc<br />

Sí ***** 30 min./DVD<br />

160 min./Blu-ray Disc<br />

* Algunos reproductores de DVD permiten determinar la duración de la visualización<br />

de cada foto a través de su menú. Dependiendo del tamaño de la imagen (tamaño del<br />

archivo) entrarán más o menos imágenes en el CD o DVD virgen.<br />

Disco Versátil Digital (DVD)<br />

Calidad<br />

Con una resolución de 720 x 576 (PAL) y codificado en MPEG-2 se consiguen muy<br />

buenos resultados con 25 imágenes por segundo. La cantidad de datos es<br />

aproximadamente 5 veces mayor que en un VCD.<br />

Formato de medio de almacenamiento grabable<br />

Si bien el mercado supo ponerse rápidamente de acuerdo sobre el formato estándar<br />

para los 'DVD de sólo lectura' , para los DVD grabables se dividió en cambio en tres<br />

soportes:"DVD -RAM", "DVD +RW" y "DVD -RW".<br />

DVD-R / +R: Medio grabable una sola vez. El DVD-R puede grabarse con estructuras<br />

de datos de los formatos DVD-<strong>Video</strong>, DVD-Audio o DVD-ROM.<br />

DVD+RW: con unidades +RW se pueden crear DVD regrabables, que pueden ser<br />

leídos en casi todos los reproductores de DVD-ROM o DVD. Las firmas que<br />

comparten este formatos son principalmente Philips, Sony, Hewlett Packard (además<br />

de Ricoh, Yamaha y Mitsubishi).<br />

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Apéndice: Archivos multimedia de vídeo y de datos 319<br />

DVD-RW: la técnica de DVD grabable y borrable, impulsada por Pioneer y Sharp. Este<br />

formato fue desarrollado por la firma Pioneer y suele ser compatible con los<br />

correspondientes reproductores de DVD.<br />

DVD-RAM: los medios DVD-RAM, que por una parte se basan en el cambio de fase y<br />

por otra parte en discos duro y magnetoóptico, así como -hasta la fecha- tecnología<br />

desconocida, son casi 100% incompatibles con los reproductores existentes.<br />

Debido a la escasa capacidad de memoria y la incompatibilidad con los reproductores<br />

de DVD no tiene mucho sentido utilizar este formato.<br />

Atención: <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> es compatible con DVD±R y DVD±RW,<br />

pero no con DVD-RAM.<br />

Discos vírgenes: para todos los formatos de grabación de DVD existen actualmente<br />

los discos vírgenes grabables de una cara con una capacidad de 4,7 Gbyte y un<br />

tiempo de reproducción de aproximadamente 2 horas.<br />

Protección anticopia<br />

Macrovision (APS): la industria del cine ha logrado imponer que las unidades de<br />

DVD-ROM y las tarjetas de decodificador o gráficas con salidas Composite o S-<strong>Video</strong><br />

sean compatibles con la protección anticopia "Analog Copy Protection" (APS) de<br />

Macrovision. Únicamente los reproductores de DVD antiguos no poseen APS.<br />

En el caso de APS, el reproductor de DVD o la tarjeta de decodificador añade señales<br />

adicionales a los datos de imagen guardados en el DVD. Es decir, que los datos casi<br />

no se modifican salvo unos pocos bits en el inicio de un sector. Estas señales<br />

adicionales desordenan la sincronización y la regulación de grabación automática de<br />

la mayoría de las grabadoras de vídeo y, por lo tanto, evitan que el vídeo pueda<br />

grabarse. Sin embargo, estas señales no se ven al visualizar la película en el televisor o<br />

en el monitor.<br />

Content Scrambling System (CSS): CSS evita que puedan grabarse las pistas de vídeo<br />

de un DVD en el disco duro y, por lo tanto, multiplicarse. Casi todos los DVD están<br />

protegidos con CSS y esto se debe a que el CSS (aún) puede utilizarse libre de<br />

licencias.<br />

Los streams VOB de los DVD sin CDD pueden cargarse de la misma forma que los<br />

otros archivos de vídeo a través del botón para la importación de vídeo.<br />

Además de APS y CDD existen otras formas de protección anticopia que no dejan<br />

copiar los DVD que se compran o alquilan de forma correcta.


320<br />

Disco Blu-Ray<br />

Este tipo de disco, junto con el DVD HD, es el seguidor del DVD y ofrece una gran<br />

capacidad de memoria: hasta 27 GB (54 GB en doble capa) con muy pocos errores de<br />

escritura.<br />

La denominación "Blu-ray" deriva del color azul del láser. Puesto que un color no<br />

puede ser marca registrada, se eliminó la letra "e" del color azul (blue).<br />

La gran capacidad de almacenamiento del disco Blu-ray es perfecta para vídeos de<br />

alta resolución que por el tráfico de datos (dependiendo del material hasta 40<br />

MB/seg) requieren mucho espacio de almacenamiento o para presentaciones<br />

fotográficas con calidad especialmente buena.<br />

Nota: para visualizar los discos blu-ray es necesario un dispositivo de reproducción<br />

correspondiente. Para poder disfrutar de los vídeos de alta resolución deberías<br />

también poseer un televisor HD.<br />

Las empresas que han desarrollado en BD se han unido en la Blu-ray Disc Association<br />

(BDA).<br />

Existen tres variantes de discos Blu-ray:<br />

• Como BD-ROM de sólo lectura (comparable con DVD <strong>Video</strong>)<br />

• Como BD-RE regrabable (comparable con DVD±RW o DVD-RAM)<br />

• Como BD-R grabable (comparable con DVD±R).<br />

Disco AVCHD<br />

Con este formato crearás vídeos de alta resolución. Podrás realizar copias tanto en<br />

discos Blu-ray (BD-R/RE) como en los DVD±R/RW más comunes. A diferencia de<br />

los Blu-ray Disc (en la página 320) se utilizará el códec MPEG-4/AVC como formato<br />

de vídeo, que utiliza menor memoria con la misma calidad. En los discos AVCHD no<br />

hay menú de discos.<br />

Consejo: para poder disfrutar de los vídeos de alta resolución deberías también<br />

poseer un televisor HD.<br />

Compatibilidad<br />

Discos AVCHD en Blu-ray: como se trata de un formato compatible con BD (Blu-ray<br />

Disc), el disco creado se podrá reproducir en cualquier reproductor Blu-ray común.<br />

Los problemas de reproducción pueden originarse casi siempre por<br />

incompatibilidades entre discos Blu-ray vírgenes y reproductores Blu-ray-Player. En<br />

estos casos, consulta las instrucciones del reproductor Blu-ray o pregunta al<br />

fabricante que discos vírgenes (o regrabables) son compatibles con el aparato.<br />

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Apéndice: Archivos multimedia de vídeo y de datos 321<br />

Discos AVCHD en DVD vírgenes: los DVD's creados con vídeo AVCHD no serán<br />

compatibles con todos los reproductores Blu-ray. El comportamiento de los<br />

dispositivos es en este caso muy variado. Los reproductores de DVD normales no<br />

pueden reproducir los discos AVCHD, porque no son compatibles con el formato<br />

AVC.<br />

Nota: para la importación y exportación de archivos AVC y MPEG-4, debe estar<br />

activado (en la página 314) el códec MPEG-4. Para ello, se abre una ventana de<br />

diálogo cuando se necesite el código. Los archivos con una resolución horizontal<br />

mayor a 768 píxeles solo pueden ser cargados por <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> Plus /<br />

Premium.


322<br />

Codificador MPEG-4<br />

El formato MPEG-4 está respaldado por una variedad de códecs de alto rendimiento<br />

para audio y vídeo. En comparación con MPEG-2, con la misma calidad se obtiene un<br />

archivo más pequeño.<br />

Recomendación: busca primero en las opciones prefijadas del programa la que sea<br />

adecuada para el caso de aplicación o el dispositivo de reproducción<br />

correspondiente. Estas configuraciones están optimizadas para los casos de<br />

aplicación típicos.<br />

Las configuraciones avanzadas que se encuentran en "Avanzado" están divididas en<br />

tres áreas: "Vídeo", "Audio" y "Multiplexor".<br />

En "Vídeo" podrás escoger entre "MPEG-4 Simple“ (MPEG-4 Visual/MPEG-4 Part 2)<br />

(en la página 327)y "MPEG-4 H.264" (AVC/MPEG-4 Part 10 (en la página 323)).<br />

Según el objetivo de aplicación del material exportado, puede utilizarse uno de estos<br />

dos codificadores para comprimir el material de vídeo. Consulta el manual de uso del<br />

dispositivo de reproducción para comprobar cuáles son los codificadores<br />

compatibles.<br />

En "Audio" está predeterminada la opción "AAC" (en la página 331). Si seleccionas<br />

como preajuste un flujo de transporte AVCHD, estará disponible la opción "pista de<br />

audio AVCHD".<br />

En "Multiplexor" puedes adaptar algunos preajustes, como el formato del contenedor<br />

y las propiedades de streaming. Esto se recomienda únicamente a expertos.<br />

La opción "Exportar como página web" crea adicionalmente una página web HTML<br />

con reproductor Flash integrado que reproduce el vídeo creado. Para más<br />

información, lee también el tema Insertar vídeos en Flash a tu página web.<br />

Consejo: comprueba primero si en el diálogo de exportación existe un preajuste<br />

adecuado para lo que deseas. Los usuarios avanzados pueden realizar ajustes<br />

específicos en tres áreas:<br />

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Codificador MPEG-4 323<br />

Códec vídeo<br />

MPEG-4 H.264<br />

El códec H.264 de MPEG-4 (también AVC) es compatible con todo tipo de material,<br />

pero requiere una alta capacidad del equipo para una codificación posterior.<br />

En la configuración de codificación avanzada del codificador AVC, hay interesantes<br />

posibilidades de configuración bajo "Configuraciones" > "General".<br />

Aquí se puede ajustar el preset AVC y el formato de vídeo. Por ejemplo, para la<br />

calidad de DVD debe ajustarse "DVD". El formato de vídeo debe escogerse según el<br />

país, para que los aparatos comunes a la zona también puedan reproducir el material.<br />

Por ejemplo, para España debe configurarse "PAL", para Francia "SECAM" y para casi<br />

todo el continente de América "NTSC".<br />

MVC<br />

Multiview <strong>Video</strong> Coding (MVC) es una adición para aplicaciones estereoscópicas.<br />

Actívalo si deseas exportar archivos MVC.<br />

Nota: MVC solo está disponible en las versiones <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> Pro.<br />

2 pases<br />

El vídeo que se quiera exportar debe codificarse 2 veces. El primer pase se utiliza para<br />

calcular la tasa de datos para cada período de tiempo (en el caso del vídeo, casi todos<br />

los frames). En el segundo se crea (realmente) el vídeo con la tasa de datos calculada<br />

anteriormente. El resultado es una calidad de imagen mejorada, pero también para la<br />

codificación precisa del doble de tiempo.<br />

Smart Render y Smart Copy<br />

Con Smart Render puedes disminuir la complejidad de codificación para el material<br />

AVCHD. Al crear archivos AVCHD se codificarán solamente las partes de la película<br />

que se han modificado con el programa (p. ej. mediante la restauración de vídeo o<br />

efectos). Los archivos AVCHD de la película deben tener el mismo formato, es decir,<br />

que el bit rate (variable o constante), la resolución de imagen y el formato de vídeo<br />

deben coincidir.<br />

El modo especial del Smart Render, "Smart Copy", te permite grabar en el medio de<br />

destino el material AVCHD sin necesidad de una codificación compleja, lo que<br />

acelera notoriamente la velocidad de codificación. En este caso, el material de vídeo<br />

no debe contener ediciones, sino que solo los cortes duros (sin transiciones) están<br />

permitidos. Estos cortes no se ejecutarán según los frames, sino en el próximo límite<br />

GOP. Por lo tanto, debes ser generoso en la colocación de los cortes.


324<br />

Aceleración de hardware: CUDA, Quick Sync <strong>Video</strong>, OpenCL<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> es compatible con la utilización de aceleración de<br />

hardware para las codificaciones (exportaciones) para discos AVCHD y Blu-ray<br />

(H.264). En este caso, el proceso de codificación puede acelerarse de forma evidente.<br />

Se admiten las siguientes tecnologías para la aceleración del hardware: Quick Sync<br />

<strong>Video</strong> (de Intel), OpenCL (de AMD) y CUDA (de NVIDIA).<br />

Nota: consulta la información del fabricante de la tarjeta gráfica, para saber qué<br />

aceleración de hardware es compatible con ella. Comprueba que tengas instalados<br />

todos los drivers necesarios.<br />

Si tu sistema es compatible con la aceleración de hardware puedes activarla en<br />

"Avanzado..." > "Aceleración de hardware". Según la tecnología compatible, el<br />

programa la aplicará automáticamente.<br />

Configuración de vídeo ampliada<br />

Genérico<br />

Preset AVC<br />

Aquí se determinará el stream de vídeo que deseas exportar.<br />

• Baseline: corresponde al estándar ISO/ICE 11172-1/2<br />

• Main: corresponde al estándar ISO/IEC 13818-1/2<br />

• High: High Profile<br />

• SVCD: corresponde al Super-VCD MPEG-2<br />

• D1: corresponde al DVD MPEG-2.<br />

• DVD: DVD-<strong>Video</strong><br />

• Blu-ray: Blu-ray-Disc<br />

• Blu-ray HD: Blu Ray Disc en alta resolución<br />

• Sony PSP: formato compatible con Sony PSP<br />

• HD 1280x720p: High profile con una resolución de 1280x720p (progresivo)<br />

• HD 1440x1080i: High profile con una resolución de 1440x1080i (entrelazado)<br />

• Apple iPod: stream compatible de Apple iPod<br />

Perfil<br />

Perfil<br />

Define perfiles que sean compatibles con las propiedades del codificador.<br />

• Perfil baseline: pensado básicamente para aplicaciones con capacidad de cálculo<br />

limitada, por ejemplo, para videoconferencias o vídeos en teléfonos móviles.<br />

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Codificador MPEG-4 325<br />

• Perfil main: originariamente pensado para la industria de radiodifusión y por<br />

motivos de seguridad. Con el tiempo quedó relegado por "High Profile",<br />

desarrollado para los mismos propósitos.<br />

• High Profile: este es el perfil utilizado para la industria de radiodifusión y por<br />

motivos de seguridad, en parte también utilizado en el ámbito de HDTV (High<br />

Definition Television). Se utiliza por ejemplo para DVD HD y Blu ray-Disc.<br />

Nivel<br />

H.264 define distintos niveles. El nivel determina el bit rate y la resolución ideales<br />

para el vídeo.<br />

En el ajuste "Nivel automático", el codificador especifica el nivel automáticamente,<br />

entre otros, para la resolución del formato de vídeo especificado en "Preset AVC", el<br />

tipo de bit rate y perfil configurado.<br />

Tipo de frame<br />

Con "Tipo de imagen" se determinará la parte de un frame que se utilizará como base<br />

de la codificación:<br />

• Frame progresivo: una imagen única de una secuencia de vídeo, también llamada<br />

pantalla completa.<br />

• Campo entrelazado: un campo que, junto con otro, forma un frame. Para más<br />

información, lee la explicación acerca de "Entrelazado" (en la página 342).<br />

• Frame entrelazado: el codificador crea un campo de frame en según el cual se<br />

realiza la codificación.<br />

Orden de campo<br />

Nota: este parámetro no está disponible cuando está seleccionado "Campo" en<br />

"Tipo de frame".<br />

En streams entrelazados se configurará la secuencia de campos. Para más<br />

información, lee la explicación acerca de "Entrelazado" (en la página 342).<br />

Cantidad de partes<br />

Un frame puede dividirse en varias partes para la codificación. Aquí introduces qué<br />

cantidad máxima de partes pueden ser. En la configuración "0" se determinará la<br />

cantidad automáticamente.<br />

Control de rate<br />

El bit rate determina qué cantidad de datos por segundo se guardan en el vídeo (en<br />

velocidad de reproducción). Por eso, el bit rate es el parámetro decisivo cuando se<br />

trata del espacio de almacenamiento y la calidad del vídeo que se codificará. Un<br />

mayor bit rate significa mayor calidad pero también un archivo más grande.


326<br />

Modo<br />

• Bitrate constante: el bitrate constante debe utilizarse sólo cuando el aparato en el<br />

que se reproducirá el vídeo, es únicamente compatible con bitrate constante.<br />

• Cantidad constante:<br />

• Bitrate variable: el bitrate variará. Cuando los movimientos sean rápidos, el<br />

bitrate aumentará y en caso de imágenes fijas o de movimiento lento, bastará con<br />

un bitrate bajo, para crear un vídeo con la misma calidad.<br />

Pass<br />

Aquí seleccionas si deseas realizar de forma manual una codificación simple o de<br />

varios pases (2 pases, multipases).<br />

Nota: se recomienda utilizar la opción de 2 pases que se encuentra en el diálogo<br />

principal de la exportación MPEG-4. En este caso, se realizarán 2 pasos de<br />

codificación automáticamente.<br />

Si deseas realizar 2 pasos de codificación de forma manual, debes seleccionar en la<br />

primera pasada la opción "Análisis multipase" y en la segunda, "Codificación<br />

multipase".<br />

• Single Pass: se lleva a cabo solo el proceso de codificación sin ningún análisis<br />

previo. El tiempo requerido es mínimo.<br />

• Análisis multipase: al codificar, se transmiten los datos de análisis que se<br />

utilizarán para la codificación multipase.<br />

• Codificación multipase: presupone que se ha realizado un análisis. Los datos de<br />

análisis transmitidos se utilizarán al codificar, a fin de optimizar el resultado.<br />

Bitrate (bits/s)<br />

• En el modo "Bitrate constante": se utilizará exactamente el valor introducido, para<br />

que se pueda calcular exactamente el tamaño del vídeo.<br />

• En el modo "Bitrate variable": el bitrate introducido se utilizará en promedio<br />

aproximado, es decir, servirá como valor de referencia. Por eso, sólo se puede<br />

estimar el tamaño del vídeo a exportar.<br />

HSS rate<br />

Esto significa el bit rate máximo que debe haber en los stream de vídeo, es decir, la<br />

cantidad máxima de bits que pueden transferirse al codificador.<br />

Nota: esta opción solo está disponible en el modo "Bit rate variable". Además, debe<br />

estar activada la opción "Usar HRD".<br />

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Aspect Ratio<br />

Codificador MPEG-4 327<br />

"Aspect Ratio" es la "relación de aspecto". En la industria cinematográfica, es una<br />

indicación de la relación entre ancho y alto de un rectángulo, monitor o pantalla.<br />

Aquí existen 3 tamaños diferentes:<br />

• Picture Aspect Ratio (también Display Aspect Ratio, DAR): aquí se determinará la<br />

relación de aspecto del vídeo a exportar. Las relaciones de aspecto típicas son p.<br />

ej. las de uso doméstico como 4:3, 16:9 (la más común en televisores) o 16:10<br />

(pantallas TFT, pantalla ancha, portátiles), 3:2 en películas y fotos de 35mm, y<br />

1,85:1, el más común en cines.<br />

• Pixel Aspect Ratio (PAR, relación de aspecto de los píxeles): indica la relación de<br />

aspecto de píxeles individuales. La mayoría de los ordenadores tienen píxeles<br />

cuadrados (PAR=1:1), para pantallas de TV (PAL 4:3) 128:117.<br />

• Sample Aspect Ratio (SAR, también Storage Aspect Ratio): relación de aspecto<br />

de la resolución guardada (cantidad de píxeles), p. ej. 720:576 en PAL. También<br />

calcula la relación de aspecto de la imagen y la relación de aspecto de los píxeles:<br />

SAR = DAR / PAR.<br />

Nota: normalmente el "Aspect Ratio" puede dejarse como está. Sólo debes cambiar<br />

la configuración, cuando el vídeo exportado está deformado o cuando quieras<br />

corregir un vídeo con una relación de aspecto errónea.<br />

Estructura GOP<br />

Máx. duración GOP<br />

Aquí se determinará la duración GOP (en la página 341) máxima. Los valores altos<br />

significan mejor compresión. Los valores bajos generan mayor protección de<br />

seguridad y permiten un mejor acceso a los frames individuales para a post-edición<br />

del vídeo.<br />

Máx. cantidad de B-frames<br />

Aquí se determinará la cantidad máxima de B-Frames (en la página 343). En algunos<br />

casos de aplicación, p. ej. videoconferencias requieren de la configuración "no B-<br />

Frames", es decir ningún B-Frame, para obtener tiempos de reacción cortos durante la<br />

transferencia.<br />

Detección de cambio de escena<br />

Si esta opción está activada, se detectarán las escenas durante la codificación, de<br />

manera tal que se colocará un I-Frame (en la página 341) tras cada cambio de escena.<br />

MPEG-4 simple<br />

Si tu dispositivo no puede reproducir MPEG-4 H.264, utiliza MPEG-4 Simple.


328<br />

Nota: recomendamos que únicamente los usuarios avanzados realicen ajustes en la<br />

configuración avanzada. Busca orientación en las especificaciones técnicas de tu<br />

dispositivo de reproducción.<br />

Configuración de vídeo ampliada<br />

Genérico<br />

Preset de MPEG-4<br />

Aquí encuentras distintos presets dentro del codificador.<br />

(A)SP@L0-L5: (avanzado) perfil simple en nivel 0-5<br />

(Q)CIF (Common Intermediate Format): CIF es un formato de vídeo que desde 1990<br />

es utilizado por cualquier codificador híbrido H.261. Desde ese entonces, el formato<br />

es utilizado para videoconferencias.<br />

La "Q" en QCIF es por "Quarter" y significa "Cuarto", ya que la resolución se divide<br />

por la mitad tanto a lo largo como a lo ancho en relación con CIF, lo que significa sólo<br />

un cuarto de CIF.<br />

QCIF fue un formato muy utilizado por los fabricantes de teléfonos móviles, ya que su<br />

resolución de 176x144 píxeles era muy útil para los primeros SmartPhones (144x176)<br />

asequibles.<br />

(Half)D1: D1 corresponde al DVD MPEG-2. HalfD1 tiene exactamente la mitad de<br />

píxeles, lo que significa que la cantidad de píxeles a lo ancho y lo alto es 2/3 de D1.<br />

720p: vídeo del tipo "stream" con una resolución de 1280x720p (progresivo).<br />

Apple iPod: stream compatible de Apple iPod<br />

Sony PSP: stream compatible de Sony PSP.<br />

Perfil/Nivel<br />

Perfil: define perfiles que sean compatibles con las propiedades del codificador.<br />

Nivel: el nivel determina el bit rate y la resolución ideales para el vídeo.<br />

Tipo de imagen<br />

Con "Tipo de imagen" se determinará que parte de un frame será utilizado como base<br />

de la codificación:<br />

• Frame: una imagen única de una secuencia de vídeo, también llamada pantalla<br />

completa.<br />

• Campo: un campo que, junto con otro, forma un frame. Para más información, lee<br />

la explicación acerca de "Entrelazado" (en la página 342).<br />

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Codificador MPEG-4 329<br />

Orden de campo<br />

Nota: este parámetro no está disponible cuando está seleccionado "Campo" en<br />

"Tipo de frame".<br />

En streams entrelazados se configurará la secuencia de campos. Para más<br />

información, lee la explicación acerca de "Entrelazado" (en la página 342).<br />

Cantidad de partes<br />

Un frame puede dividirse en varias partes para la codificación. Aquí introduces qué<br />

cantidad máxima de partes pueden ser. En la configuración "0" se determinará la<br />

cantidad automáticamente.<br />

Control de rate<br />

El bit rate determina qué cantidad de datos por segundo se guardan en el vídeo (en<br />

velocidad de reproducción). Por eso, el bit rate es el parámetro decisivo cuando se<br />

trata del espacio de almacenamiento y la calidad del vídeo que se codificará. Un<br />

mayor bit rate significa mayor calidad pero también un archivo más grande.<br />

Modo<br />

• Bitrate constante: el bitrate constante debe utilizarse sólo cuando el aparato en el<br />

que se reproducirá el vídeo, es únicamente compatible con bitrate constante.<br />

• Bitrate variable: el bitrate variará. Cuando los movimientos sean rápidos, el<br />

bitrate aumentará y en caso de imágenes fijas o de movimiento lento, bastará con<br />

un bitrate bajo, para crear un vídeo con la misma calidad.<br />

• Calidad constante: similar al modo de "bitrate variable", el bitrate variará según el<br />

material de vídeo. La calidad depende del perfil escogido y no puede modificarse.<br />

• Cantidad constante: en este modo se utilizará una cantidad fija de color de los<br />

macrobloques. Bajo "Configuración avanzada" se puede introducir un valor de 1 a<br />

32, dependiendo del tipo de frame (I-Frame (en la página 341), P-Frame oder B-<br />

Frame (en la página 343)). Cuanto más alto es el valor, más fuerte es la<br />

cuantización: los valores pequeños aportan imágenes con valor cualitativamente<br />

altos, la velocidad de datos aumenta; los valores altos implican gran reducción de<br />

datos y, por lo tanto, la calidad se ve afectada.<br />

Bitrate (bits/s)<br />

• En el modo "Bitrate constante": se utilizará exactamente el valor introducido, para<br />

que se pueda calcular exactamente el tamaño del vídeo.<br />

• En el modo "Bitrate variable": el bitrate introducido se utilizará en promedio<br />

aproximado, es decir, servirá como valor de referencia. Por eso, sólo se puede<br />

estimar el tamaño del vídeo a exportar.


330<br />

Máx. rate<br />

Esto significa el bitrate máximo que debe haber en los vídeos stream, es decir, la<br />

cantidad máxima de bits que pueden transferirse al codificador.<br />

Nota: esta opción sólo está disponible en el modo "Bitrate variable".<br />

Relación de aspecto de píxeles<br />

Especifica la proporción de página de los puntos de imagen individuales (píxeles).<br />

Meaning: aquí encontrarás diferentes normas de TV y sus proporciones de píxeles<br />

estándar. Selecciona una de las configuraciones y el resultado se verán como "X" o<br />

"Y".<br />

X/Y: aquí aparece la proporción de página de píxeles real. Si bajo "Meaning" se ha<br />

seleccionado el parámetro "Custom", entonces puedes configurar una proporción<br />

personalizada.<br />

Estructura GOP<br />

Máx. intervalos clave<br />

Aquí se determinará la duración GOP (en la página 341) máxima. Los valores altos<br />

significan mejor compresión. Los valores bajos generan mayor protección de<br />

seguridad y permiten un mejor acceso a los frames individuales para a post-edición<br />

del vídeo.<br />

Cantidad de B-frames<br />

Aquí se determinará la cantidad de B-Frames (en la página 343). En algunos casos de<br />

aplicación, p. ej. videoconferencias requieren de la configuración "0", es decir ningún<br />

B-Frame, para obtener tiempos de reacción cortos durante la transferencia.<br />

Detección de cambio de escena<br />

Si esta opción está activada, se detectarán las escenas durante la codificación, de<br />

manera tal que se colocará un I-Frame (en la página 341) tras cada cambio de escena.<br />

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Codificador MPEG-4 331<br />

Códec de audio<br />

En "Audio" está predeterminada la opción "AAC" (en la página 331). Si seleccionas<br />

como preajuste un flujo de transporte AVCHD, estará disponible la opción "pista de<br />

audio AVCHD".<br />

AAC<br />

AAC es uno de los sistemas de compresión de audio MPEG, desarrollado por Moving<br />

Picture Experts Group, especificado para la edición de MPEG-2 multicanal en MPEG-<br />

2 estándar.<br />

El formato AAC está pensado para codificar información de audio en general y no<br />

está especialmente optimizado para ningún tipo de material de audio.<br />

El sonido AAC, puede ser variable con una sample rate desde 8000, 16000, 24000,<br />

32000 o 48000 Hz y puede codificar en mono o estéreo. Como opción estándar, el<br />

audio está configurado como 48000 Hz Stereo. Cuanto mayor sea la frame rate, más<br />

grande será el archivo y mejor la calidad del sonido. Busca orientación en las<br />

especificaciones técnicas de tu dispositivo de reproducción.<br />

Configuración de audio avanzada:<br />

• La bit rate puede configurarse en valores entre 6 y 512 kb/s. Por defecto, la bit<br />

rate está fijada en 160 kb/s. Cuanto más alto sea este valor, más grande será el<br />

archivo resultante y mejor será la calidad del sonido. Sin embargo, a partir de un<br />

determinado valor ya no podrá notarse la mejoría en la calidad del audio. Los<br />

valores de bit rate inferiores a 64 kb/s no son recomendables.<br />

• Como versión MPEG puedes usar MPEG-4 o también la anterior versión MPEG-2.<br />

• Como tipo de encabezado de archivo puedes elegir RAW o ADTS. Con<br />

"Encabezado" nos referimos a un título aclaratorio al comienzo del segmento de<br />

archivo que no ocupa mayor espacio pero que a veces es necesario para la<br />

decodificación.<br />

- RAW refiere al material que no contiene ningún encabezado de archivo en<br />

formato de audio. El material de audio se transferirá, entonces, sin<br />

información adicional directa.<br />

En este caso se espera que las rutinas de decodificación puedan procesar el<br />

material sin necesidad del encabezado aclaratorio de archivo. Especialmente<br />

cuando configuras sample rates poco comunes pueden surgir problemas con<br />

la codificación RAW.<br />

- ADTS indica un tipo de archivo de encabezado, en el que existe información<br />

para el material de audio que se va a codificar. En caso de duda, selecciona<br />

este tipo de encabezado de archivo porque es el que presenta menos<br />

problemas.


332<br />

Perfil:<br />

• Low Complexity: los datos están en una forma que evita algunos algoritmos de<br />

decodificación determinados (sustitución de ruidos a partir de ruidos percibidos)<br />

pero permite otros (formación de ruidos temporales).<br />

Nota: por ejemplo, un Apple iPod trabaja con una "Low Complexity Codierung". De<br />

todas formas no debes preocuparte si en el diálogo de exportación escoges el<br />

preajuste para Apple iPod.<br />

Pista de audio AVCHD<br />

Si seleccionas como preajuste un flujo de transporte AVCHD, AVCHD o Blu-ray<br />

estará disponible la opción "pista de audio AVCHD".<br />

Aviso: surround 5.1 solo está disponible en <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> Plus /<br />

Premium.<br />

Multiplexor<br />

El Multiplexor combina los flujos de vídeo y audio para que puedan reproducirse en<br />

un dispositivo.<br />

Formato de salida<br />

MPEG-4: un MPEG estándar (ISO/IEC-14496), cuyo objetivo originario era generar<br />

compatibilidad con dispositivos con poca memoria de cálculo. MPEG-4 alcanzó una<br />

ancho de banda mayor, lo que le permite ser compatible tanto con vídeo de alta<br />

resolución así como con teléfonos móviles.<br />

JPEG2000: el DCI (Digital Cinema Initiative) fue reemplazado por el formato<br />

JPEG2000 para la codificación de películas. Los métodos de difusión y presentación<br />

actuales serán reemplazados en breve por proyectores digitales de alta resolución<br />

stream Mj2 con calidad de imagen y sonido impresionante.<br />

3GPP: formato estándar compatible con varios teléfonos móviles GSM y UMTS. 3GPP<br />

es similar al estándar MPEG-4, aunque también admite formato que no son<br />

compatibles en MPEG-4.<br />

Formato para streaming<br />

Activa esta opción cuando quieras crear archivos para que se reproduzcan en un sitio<br />

web. En este caso, el archivo puede comenzar a reproducirse sin que la reproducción<br />

deba "cargarse previamente".<br />

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Codificador MPEG-4 333<br />

Nota: si has seleccionado "Exportar como sitio web", esta configuración te ofrecerá<br />

muchas ventajas.<br />

Para Sony PSP<br />

Activa esta opción cuando se reproduzca el vídeo con Sony PSP.<br />

Para iPod<br />

Activa esta opción cuando el vídeo generado se reproduzca con Apple iPod <strong>Video</strong> o<br />

similar.


334<br />

Adjunto: Configuración del codificador de<br />

MPEG-1/2<br />

Configuración general<br />

Tipo de MPEG: aquí puedes determinar el tipo de número del MPEG que crearás.<br />

Puedes modificar libremente la configuración para exportar tu vídeo en el formato<br />

correspondiente con el propósito de utilizarlo en otro programa o presentarlo, por<br />

ejemplo, en tu página web.<br />

Formato de vídeo: aquí se determina el formato de vídeo, mientras que la relación de<br />

aspecto de la imagen y la frame rate (ver Configuración de vídeo (en la página 335))<br />

se adaptarán automáticamente. Puedes escoger entre NTSC y PAL.<br />

Modo entrelazado: la película se codificará de forma entrelazada (es decir, en forma<br />

de dos campos). Si quieres reproducir la película en una pantalla de televisor, esta<br />

opción debe estar activada. Si solo quieres ver la película exportada en tu PC, puedes<br />

también codificar por frames (progresivo). También algunos proyectores de vídeo son<br />

compatibles con la reproducción del material de imagen codificado progresivamente.<br />

Lee también: Entrelazado (en la página 342).<br />

Bit rate: la bit rate determina el espacio de almacenamiento del vídeo finalizado. La<br />

cantidad de datos disponibles puede aprovecharse más o menos dependiendo de la<br />

calidad de visualización. 20 Mbyte pueden ser 4 segundos de un DVD de vídeo o 5<br />

minutos de un stream de Internet con el tamaño de un sello de correos. La calidad de<br />

un vídeo MPEG se calcula en base al "ancho" del "flujo de datos" creado, la bit rate.<br />

Esta es una cantidad de datos transferidos por un tiempo determinado que<br />

generalmente se calcula en kbit/s o bits por segundo.<br />

Calidad: aquí se determina la calidad del proceso de codificación, con más precisión la<br />

calidad de la estimación del movimiento (en la página 339). Cuánto mayor calidad,<br />

mejor se verá el vídeo finalizado, pero mayor será la duración de la codificación. El<br />

valor prefijado 10 es un buen compromiso entre calidad y velocidad.<br />

Renderización inteligente: con la renderización inteligente puedes disminuir el<br />

esfuerzo de codificación para archivos MPEG. Al crear archivos MPEG se codificarán<br />

solamente las partes de la película que se han modificado con el programa (p. ej.,<br />

mediante la restauración de vídeo o efectos). Los archivos MPEG de la película deben<br />

tener el mismo formato, es decir, la bit rate (variable o constante), la resolución de<br />

imagen y el formato de vídeo deben coincidir.<br />

Copia inteligente (copia rápida y precisa GOP): este modo especial de la<br />

renderización inteligente permite aplicar material MPEG sin necesidad de codificación<br />

para el medio de destino y, como consecuencia, acelera la velocidad de codificación.<br />

En este caso, el material de vídeo no debe contener ediciones, sino que solo los cortes<br />

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Adjunto: Configuración del codificador de MPEG-1/2 335<br />

duros (sin transiciones) están permitidos. Estos cortes no se ejecutarán según los<br />

frames, sino en el próximo límite GOP. Por lo tanto, debes ser generoso en la<br />

colocación de los cortes.<br />

Para grabar sin una nueva codificación un DVD con una pista de sonido surround 5.1,<br />

esta opción debe estar activada.<br />

Síntesis: muestra una vista global de toda la configuración del codificador.<br />

Del archivo: con esta opción puedes "leer" la configuración necesaria de un archivo<br />

MPEG existente. Esto es muy útil cuando, por ejemplo, quieras juntar archivos MPEG<br />

sin volver a codificar con renderización inteligente.<br />

Configuración de vídeo<br />

Frame rate: Para PAL es 25 imágenes/seg., para NTSC 29,97 imágenes/seg. Nota: se<br />

puede codificar material NTSC como PAL (o viceversa), pero esto puede dar como<br />

resultado una reproducción inestable.<br />

Relación de aspecto: aquí puedes configurar los lados de la imagen o la relación de<br />

aspecto de los píxeles. En el caso de MPEG 2, el formato de imagen se designa en<br />

relación de aspecto de la imagen: existen 1:1 (imagen cuadrada, no recomendada), 4:3<br />

(vídeo normal), 16:9 (imagen ancha) y 2,21:1 (Cinemascope). Esto es independiente<br />

del formato de vídeo escogido.<br />

Para MPEG 1 el formato de píxeles ya está establecido; las opciones son 1:1, CCIR601<br />

(sería el vídeo 4:3 normal) para 625 líneas = PAL y 525 líneas = NTSC y lo mismo<br />

para 16:9.<br />

La opción prefijada es Auto, con lo que la configuración se establecerá de acuerdo a la<br />

configuración de la película. (en la página 272)<br />

Resolución: ancho y alto del vídeo corresponde a la configuración en el diálogo de<br />

exportación.<br />

Estructura GOP: aquí puedes modificar la secuencia GOP (en la página 341), es decir,<br />

la cantidad de frames P y frames B por cada frame I dentro de GOP. Debes tener en<br />

cuenta que la duración total del GOP de 15 frames no puede sobrepasarse: esta<br />

corresponde a la configuración por defecto ( 1 frame I + 4 frames P + 5*2 frames B =<br />

15 frames).<br />

Sin embargo, puedes reducir la frecuencia GOP (a costa de la calidad de imagen con<br />

la misma bit rate). Esto hace más lento al proceso de codificación, dado que la<br />

codificación de frames P y B necesita más carga de ordenador que la estimación del<br />

movimiento. También la decodificación, es decir, la reproducción y la importación se<br />

harán más lentas.


336<br />

Si frame I está determinado en 1, cada frame es un frame I, con un valor mayor a 1 la<br />

configuración determina la duración del GOP.<br />

GOP automático: los GOP cerrados no están relacionados con los GOP siguientes. Un<br />

MPEG con todos GOP cerrados, facilita el corte MPEG, dado que, en los GOP<br />

cerrados, puede cortarse de forma simple en los frames I. GOP auto cierra los GOP en<br />

los cambios de escena donde pueden aplicarse dos procedimientos complejos ("fast"<br />

y "VSCD").<br />

Modo de bit rate<br />

En el modo "bit rate constante", se utilizará un bit rate permanente. Con una bit rate<br />

constante la capacidad de rendimiento de la compresión MPEG puede no<br />

aprovecharse correctamente, porque en las escenas inmóviles y simples se pierde<br />

ancho de banda.<br />

En el modo "Bit rate variable" se intenta adaptar la capacidad de memoria disponible a<br />

las unidades del vídeo a codificar. En este caso, la bit rate verdadera fluctúa en los<br />

valores medios. En los cortes tranquilos del vídeo, puede reducirse a un valor mínimo,<br />

mientras que en las escenas con movimiento puede subir hasta el valor máximo.<br />

Están disponibles dos procedimientos de regulación (modo 1 y modo 128).<br />

Configuración de vídeo avanzada<br />

Perfil y nivel MPEG: el estándar MPEG -2 define los llamados "perfiles" y "niveles".<br />

Para crear DVDs debes utilizar el "Perfil principal y el nivel principal". El perfil alto crea<br />

un flujo de datos con propiedades adicionales como, por ejemplo, la posibilidad de<br />

reproducir una imagen con menor resolución en el caso de una calidad de<br />

transferencia disminuida (SNR Scalable Profile - Escalabilidad SNR) o reproducir con<br />

escala local, por ejemplo, un flujo de datos HDTV en un televisor estándar (Saptially<br />

Scalable Profile - Escalabilidad espacial). El perfil 4:2:2 se utiliza cuando los datos de<br />

imagen quieren codificarse con un muestreo de croma (en la página 340) alternativo.<br />

Sin embargo, este perfil es compatible con muy pocos decodificadores.<br />

Los niveles definen las limitaciones de la resolución de imagen y la tasa de datos<br />

máxima. Un nivel bajo es posible únicamente con una resolución reducida<br />

(352 x 2888 = CIF). Un nivel alto o alto -1440 hace posible la codificación en formato<br />

HDTV.<br />

Estimación del movimiento: estos parámetros se controlan con el regulador de<br />

calidad (ver Configuración general).<br />

Otros<br />

Sensibilidad a rumores: este factor determina la sensibilidad del codificador en<br />

cuanto a los rumores del material original. Si tu material original contiene pocos<br />

ruidos (grabaciones digitales, animaciones del ordenador o material procesado con la<br />

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Adjunto: Configuración del codificador de MPEG-1/2 337<br />

restauración de audio), no debes modificar el factor (valor estándar: 4) o puedes<br />

disminuirlo para aumentar la calidad.<br />

Si quieres codificar material con ruidos molestos, un factor bajo aumentará la<br />

duración de codificación sin producir una calidad alta. Para material de vídeo<br />

analógico sin editar puedes aumentar el factor de 8 a14.<br />

Reducción de ruidos (clic sobre sensibilidad a rumores): con esta opción se activa el<br />

filtro de ruidos cuya fuerza puede configurarse entre 1 y 31.<br />

Parámetros avanzados<br />

En la estructura de árbol de la derecha encontrarás una gran cantidad de<br />

configuraciones adicionales para expertos. Únicamente los usuarios expertos<br />

deberían modificar estas configuraciones, dado que están especificadas para las<br />

aplicaciones usuales y solo deben modificarse en casos excepcionales.<br />

Configuración de audio<br />

Tipo de audio: puedes utilizar MPEG-Layer-1/2 o "pista de audio AVCHD". "Sin<br />

audio" debes escogerlo en el diálogo de exportación.<br />

Sample rate: puedes determinar una sample rate de 32, 44,1 o 48 kHz para la pista de<br />

audio. Para VCD y SVCD se requiere 44,1; mientras que para DVD, 48 kHz. Para<br />

disminuir la cantidad de datos de audio, es mejor reducir la bit rate en lugar de la<br />

sample rate.<br />

Modo: están disponibles los modos mono, estéreo, Joint Stereo y canal dual. Si<br />

utilizas el tipo de audio "pista de audio AVCHD" también está disponible el modo<br />

"Surround 5.1".<br />

• Canal dual permite la codificación de dos pistas monofónicas (p. ej. voz), que<br />

pueden alternarse durante la reproducción.<br />

• Joint Stereo es una codificación estéreo optimizada, en que se aprovechará el<br />

hecho de que la señal de ambos canales estéreo es, en su mayoría, idéntica.<br />

Utiliza Joint Stereo, si quieres o puedes utilizar solamente bit rates de audio<br />

pequeñas, pero necesitas la señal estéreo.<br />

• Surround 5.1 está solamente disponible para proyectos surround al grabar DVD.<br />

En este caso, se codificarán los 6 canales surround en el stream de audio.<br />

¡ATENCIÓN! Para proyectos surround debe seleccionarse el tipo de audio "pista de<br />

audio AVCHD" y el modo "sonido Surround 5.1".<br />

Bit rate: aquí puedes configurar la bit rate de la señal de audio. Cuanto más alta es la<br />

bit rate, mejor es la calidad de reproducción. VCD requiere 224 kbit/s; mientras que<br />

en SVCD y DVD puede escogerse entre 384 kbit/s y 448 kbit/s.


338<br />

Detalles de la pista de audio AVCHD<br />

Nota: estas funciones están solo disponibles en el modo "Surround 5.1".<br />

Normalización de diálogos: aquí estableces el volumen de los diálogos hablados en<br />

db. Este valor sirve para la adaptación del volumen general entre las películas de un<br />

DVD o entre los diferentes programas que se reciben a través de DVB. Para ello<br />

primero debes medir el volumen de los diálogos en la película. Los valores 1-31<br />

corresponden a un volumen de -1 hasta -31 db.<br />

Nota: utiliza el medidor de picos del mezclador para determinar el volumen. Este<br />

procedimiento sirve para establecer una aproximación puesto que la medición<br />

exacta necesita un valor promedio que en <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> no puede<br />

medirse sin realizar un proceso adicional.<br />

El valor resultante sirve además como valor de referencia para "Dynamic Range<br />

Control". Las partes que son más bajas que la voz se aumentarán, mientras que las<br />

más fuertes se disminuirán para, por ejemplo, evitar distorsiones.<br />

Ejemplo de cálculo para la normalización de diálogos<br />

Fondo: las películas con mucha acción presentan una diferencia mayor entre el<br />

volumen de los diálogos hablados y las escenas más fuertes (como, por ejemplo,<br />

explosiones) y, por lo tanto, los diálogos son más suaves que en películas más<br />

tranquilas que se pueden modular con mayor volumen.<br />

Surround-Mix-Level / Center-Mix-Level: estas configuraciones causan una<br />

disminución adicional de los canales surround y del canal central. El valor<br />

predeterminado de ambas configuraciones es -3 db.<br />

Canal LFE: aquí puedes desactivar el canal LFE (Low Frequency Effect), por ejemplo,<br />

cuando quieras eliminar ruidos de las frecuencias bajas. En general, esta opción debe<br />

permanecer activada.<br />

Filtro LFE: el filtro LFE es un filtro pasa bajos que solo deja pasar las frecuencias más<br />

bajas. Si, por ejemplo, has añadido sonido a un proyecto surround con<br />

Samplitude/Sequoia y has utilizado el filtro LFE, puedes desactivar esta función<br />

porque, de lo contrario, se realizará una filtración.<br />

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Glosario MPEG 339<br />

Glosario MPEG<br />

Estimación del movimiento<br />

Además de predecir, la estimación de movimiento (Motion Estimation) es un medio<br />

avanzado que se utiliza en la codificación de MPEG para la reducción de archivos.<br />

La estimación de movimiento también se encuentra en los B-frames y P-frames. Ahí<br />

serán analizadas las diferencias de contenido de imágenes a través de la predicción<br />

(en la página 343). Alrededor de cada uno de los macrobloques de los P-frames o B-<br />

frames (unidades de bloques de 2x2 comprimidas para este proceso) buscará a<br />

través de complejos algoritmos una apariencia "aproximada" del macro-bloque en el<br />

frame de referencia, es decir por contenidos de imagen, que serán únicamente<br />

desplazados si hubieran movimientos propios o de la cámara. Estos pueden ser<br />

omitidos luego en los P o B-frames y en lugar de ellos será guardado sólo todo lo que<br />

se haya desplazado del macrobloque. Este vector se llama Motion Vector.<br />

La exactitud de la "aproximación" se decide según la calidad de los vídeos MPEG<br />

finales y será establecida por el factor "calidad" en las configuraciones generales del<br />

codificador MPEG (en la página 334). Este factor influye de manera decisiva la<br />

duración de codificación: mientras mejor sea, más durará.<br />

Bit rate<br />

MPEG no es sólo una memoria, sino ante todo un formato de transmisión. En<br />

formatos antiguos (p. ej. Vídeo 1 AVI) se puede decir de manera exacta: crea una<br />

película de 20 segundos en un formato de imagen dado, p. ej. 20 megabyte de datos.<br />

El tamaño del archivo se presenta de esta forma como una medida directa para la<br />

calidad.<br />

Distinto para MPEG: La cantidad de datos disponibles puede aprovecharse más o<br />

menos dependiendo de la calidad de visualización. 20 Mbyte pueden ser 4 segundos<br />

de un DVD de vídeo o 5 minutos de un stream de Internet con el tamaño de una<br />

estampilla de correos. La calidad de un MPEG se calcula en base al "ancho" del "flujo<br />

de datos" creado, la bit rate. Esta es una cantidad de datos transferidos por un tiempo<br />

determinado que generalmente se calcula en kbit/s o bits por segundo.<br />

Se habla de bits y no de bytes, para que el tamaño de la palabra de los archivos se<br />

corresponda con las modalidades de transferencia.<br />

La memoria requerida se calcula desde el promedio de bit rate, cuando se conoce su<br />

duración:<br />

F = (BRV + BRA) * t


340<br />

F = Tamaño de<br />

archivo<br />

BRV = Bit rate<br />

<strong>Video</strong><br />

BRA = Bit rate<br />

Audio<br />

t = Duración<br />

en seg.<br />

Bloque<br />

Para casi todos los procesos de reducción de datos de imagen, la imagen se divide en<br />

bloques de 8x8 píxeles. Esto debe tenerse en cuenta cuando se quiere utilizar una<br />

resolución definida por el usuario (ancho/alto), puesto que debería siempre ser<br />

múltiplo de 8.<br />

Formato Chroma<br />

El valor de color para cada punto de la imagen, compuesta por los valores de los<br />

colores primarios rojo, verde y azul (RGB), se transforma normalmente por razones<br />

técnicas en un valor de brillo (Y = 0,299*R + 0,587*G + 0,114*B ) y en dos valores de<br />

diferencia de colores (U = R - Y, V = G -Y).<br />

El valor Y solo origina la imagen blanco y negro. Esa señal componente permite tratar<br />

la información de brillo y color. Para cada muestreo de la imagen en una grabación ya<br />

se lleva a cabo una reducción de datos. Debido al defecto del ojo humano en relación<br />

a la adaptación al brillo, se distinguirá el componente de color sólo para una línea<br />

cada dos puntos (4:2:2) o bien para cada grupo de 4 píxeles (4:1:0) (exploración de<br />

señales de color).<br />

4:2:2 Esto representa los estándares usuales de TV. Se atribuirá una información de<br />

color cada dos píxeles por línea, esto significa una reducción de 2/3 de los datos<br />

originales.<br />

4:1:0 Esta es la codificación de color que se necesita para DVD y la mayoría de las<br />

otras aplicaciones de vídeo. De cada conjunto de 4 píxeles se guardará una<br />

información de color cada dos líneas. Esto representa una compresión de los datos<br />

originales a la mitad.<br />

Campo<br />

Un campo que, junto con otro, forma un frame (ver desentrelazado (en la página<br />

342)).<br />

Frame<br />

Una imagen única de una secuencia de vídeo, también llamada pantalla completa. Un<br />

vídeo PAL contiene 25 frames por segundo, mientras que un vídeo NTSC presenta<br />

29,97 frames por segundo.<br />

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Glosario MPEG 341<br />

Las grabaciones de vídeo, con excepción de las animaciones computadas y las<br />

instantáneas, no poseen imágenes completas, sino una cantidad doble de campos<br />

(Fields), que son transferidos de forma "interlazada". De todas formas, se habla de<br />

frames, porque muchos procedimientos de la compresión de MPEG se refieren a esa<br />

"especie de" frames. También en la edición de vídeo se habla de frames.<br />

GOP<br />

Grupo de fotos, así se denomina a la secuencia (serie) de I-Frame y sus<br />

correspondientes P- y B-Frames.<br />

p. ej. I B B P B B P B B I ...<br />

(Este GOP tiene un largo de 9, con 2 P-Frames y 2 B-Frames)<br />

Los I-Frames guardan la información completa de la imagen, los P- y B-Frames, una<br />

información reducida. Los medios para la reducción son los llamados predicción (en la<br />

página 343) y estimación de movimiento.<br />

La combinación P B B se denomina subgrupo.<br />

Los I-Frames deben aparecer regularmente en serie en el flujo de datos, para<br />

sincronizar la imagen y el sonido. Entre los I-Frames están permitidos sólo un número<br />

limitado de P- y B-Frames. Esto significa: dado que los P-Frames y los D-Frames<br />

contienen sólo informaciones de diferencia, estas diferencias se harán más grandes<br />

con el tiempo, ya que se modificarán cada vez más de imagen en imagen. Como una<br />

gran cantidad no tiene sentido, los GOP se extienden entonces hasta un máximo de<br />

15 (4P, 2B) en PAL y 18 (5P, 2B) en NTSC. (No se permiten más de 2 B-Frames entre<br />

P-Frames.)<br />

En un GOP cerrado las B-Frames del último subgrupo sólo puede contener "backward<br />

predictions", es decir referencias del P-frame anterior, pero ninguna del I-Frame<br />

posterior, ya que pertenece al próximo GOP.<br />

I-Frames<br />

Frames internos. En estas imágenes se guardará toda la información de imagen de un<br />

frame, para ello se utlizarán sólo informaciones de ese frame ("intra-frame encoded").<br />

A diferencia de ello, en MPEG Vídeo hay P-frames y B-frames de vídeo, los cuales<br />

guardan sólo las diferencias entre los frames actuales y el frame anterior y/o<br />

posterior. (P-Frame = "predicted frame", B-Frame = "bidirectional predicted frame",<br />

ver predicción (en la página 343)).


342<br />

Entrelazado<br />

Históricamente, las imágenes de vídeo se graban y envían en forma de dos campos:<br />

primero los campos con número par y después los campos con número impar. Estos<br />

campos se muestran con un doble frame rate alternativo. El ojo del observador, o el<br />

tiempo de persistencia del tubo de TV, juntan las imágenes nuevamente en una sola.<br />

La imagen original Primer campo Segundo campo<br />

Generalmente, no debes preocuparte por el trabajo en campos. El material de vídeo<br />

filtra toda la cadena de edición en campos y se exporta o graba en un DVD también<br />

en campos, pero al momento de reproducir el DVD en tu TV los junta nuevamente en<br />

una imagen completa. Solamente en circunstancias especiales es necesario<br />

involucrarse en esta problemática. En la práctica pueden ocasionarse dos problemas:<br />

Efecto de entrelazado<br />

Para la reproducción en el monitor del ordenador, ambos campos deben<br />

recomponerse en una sola imagen.<br />

Los dos campos no son iguales, dado que ya en la grabación se crean dos campos,<br />

entre los cuales han pasado 1/50 segundos, por lo que en el caso de objetos que se<br />

mueven en segmentos perpendiculares pueden aparecer estructuras con bordes<br />

rayados.<br />

Error típico de entrelazado.<br />

Para evitar este efecto, se aplica el llamado desentrelazado. En este caso, se creará<br />

una imagen intermedia entre ambos campos (interpolación). Aun cuando deseas<br />

crear instantáneas de imágenes de vídeo, debes utilizar el filtro de desentrelazado.<br />

En la configuración del sistema (Menú "Archivo" > "Configuración (Encontrarás más<br />

información en el apartado "Carpetas" en la página 68)") puedes configurar el<br />

desentrelazado de hardware para la visualización de vista previa de la grabación de<br />

vídeo y la grabadora de vídeo.<br />

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Secuencia de campos errónea<br />

Glosario MPEG 343<br />

Cuando se cambia el orden de los campos durante el flujo de datos de vídeo,<br />

aparecen efectos intensos de parpadeo y saltos. Los objetos de imagen se mueven<br />

hacia atrás, dos pasos hacia adelante, uno hacia atrás, dado que el campo posterior se<br />

muestra antes que el campo anterior. Esto también puede suceder durante la cadena<br />

de edición cuando se exporta un material de vídeo del programa con un orden de<br />

campos erróneo y se importa en otro.<br />

Utilizamos en todos los programas para grabaciones analógicas en formato MXV o<br />

MPEG "Top field first" (campo superior primero = campo impar primero = "odd" en<br />

otros programas). Por lo contrario, DV-AVI se guarda con "Bottom field first".<br />

Puedes corregir el orden del campo para cada objeto de vídeo configuración de objeto<br />

(en el menú contextual del objeto). Lee también: Menú > Efectos > Propiedades del<br />

objeto<br />

P-Frames y B-frames<br />

Los P-frames guardan sólo las diferencias de la imagen actual respecto a I-frames<br />

siguientes. Se le llama así por la palabra en inglés "prediction", de ahí el nombre de<br />

P(redicted) frames.<br />

Las B-frames guardan las diferencias entre la imagen y una I o P-frame anterior o<br />

siguiente. Es decir, sólo "lo que quedó" en una frame anterior o también posterior.<br />

Esto significa que buscará en ambas direcciones, por eso se le llama B(idireccional)<br />

frame. Más detalles, en predicción (en la página 343).<br />

Predicción<br />

Predicción es un de los métodos de MPEG para reducción de archivos. Puede eliminar<br />

elementos de imagen ya conocidos desde frames anteriores y también posteriores .<br />

¿Cómo funciona?<br />

El codificador tiene un GOP exactamente definido, p. ej. IBBPBBPBB. Esta secuencia le<br />

informa al decodificador, es decir que este siempre sabe exactamente qué tipo de<br />

frame habrá. Diferenciamos I-, P- y B- Frames.<br />

Nota: Cuando aquí se habla de imágenes, se trata de los frames de los vídeos<br />

originales, con I-, P- y B- frames los frames del vídeo codificado. Como con la<br />

estimación del movimiento, se resumen los bloques (8x8 Pixel) en macrobloques<br />

(16x16 Pixel).<br />

El primer frame es siempre un I-frame. Este es completamente codificado desde la<br />

primer imagen. Después se analiza la cuarta imagen para la creación del primer P-


344<br />

frame. (Como se ha dicho, el codificador y más tarde también el decodificador saben,<br />

que entremedio hay dos B-frames) Esta imagen también se codificará<br />

completamente, y después, se borrarán todos los macrobloques que no fueron<br />

modificados respecto al I-frame. Se reemplazarán por los correspondientes vínculos<br />

para el codificador, en el sentido de "lo que hay para mostrar aquí ya lo conoces, viene<br />

del último I-frame".<br />

La segunda foto se codifica también completamente, también para "aliviar" todos los<br />

macrobloques idénticos del I-frame anterior y del P-frame posterior. Las referencias<br />

de frames anteriores se llaman backward predictions, las referencias de frames<br />

posteriores forward predictions. La tercer imagen se editará de la misma manera y<br />

pasará a la segunda B-frame.<br />

La cuarta ya la teníamos, entonces necesitamos la próxima P-frame, es decir imagen<br />

7, imagen 5 y 6 serán nuevamente B-frames, que serán comparadas hacia ambos<br />

lados con las P-frames (Imagen 4 y 7) y entonces siguen las últimas dos B-frames.<br />

Estas tienen hasta aquí una ubicación excepcional dentro, ya que con GOP cerrados<br />

pueden contener sólo backward predictions, es decir ninguna referencia de la<br />

próxima I-frame, porque que pertenece ya al próximo GOP.<br />

Algo más: Como el decodificador no es por supuesto un profeta, ¡las P-frames se<br />

transfieren siempre antes que las B-frames! El GOP mencionado arriba va a ser<br />

entonces codificado y transferido en el orden descrito arriba.<br />

GOP<br />

original:<br />

Flujo de<br />

datos:<br />

I 0 B 01 B 02 P 01 B 11 B 12 P 02 B 21 B 22 I 1<br />

I 0 P 01 B 01 B 02 P 02 B 11 B 12 B 21 B 22 I 1...<br />

I 0 P 01 B 01 B 02 P 02 B 11 B 12 I 1 B 21 B 22 P 11...<br />

en GOP<br />

cerrados<br />

en GOP<br />

abiertos<br />

En el caso de un montaje de vídeo directo con el material MPEG, nos damos cuenta<br />

que gracias a esta compleja estructura los cálculos costosos deben realizarse<br />

exitosamente. Eso cálculos se simplifican a través de la conformación de un cuadro<br />

de frames. Un cuadro de frames contiene una lista, en la que se encuentra donde está<br />

ubicado cada uno de los datos dentro del flujo de datos y de qué tipo de frame se<br />

trata.<br />

A través de la estimación de movimiento (en la página 339) se reducen los archivos<br />

de P-y B-frames.<br />

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Glosario MPEG 345<br />

Clasificación de cuantización<br />

Las imágenes separadas serán guardadas en MPEG con uno de los métodos de<br />

compresión con pérdida de JPEG comparables por mapas de bits. Además dividirá<br />

cada imagen en grandes bloques (en la página 340) de 8 x 8.<br />

Cada uno de estos bloques estará transformado con el llamado método matemático<br />

DCT (transformación discreta de coseno) en una matriz de 8 x 8 (tablas con<br />

columnas y campos) con valores enteros. Cada uno de estos valores se deduce de los<br />

64 píxeles del bloque, cuyos valores están ordenados según la importancia de la<br />

información de la imagen.<br />

Esta matriz será entonces multiplicada por otra matriz, la matriz de cuantización. De<br />

qué manera y por qué se logra exactamente esa matriz es el gran secreto del<br />

programador-codificador, ya que aquí se manifiesta la calidad de todo el proceso de<br />

codificación. Lo que se conoce es la meta específica: ¡el resultado debe tener<br />

seguramente muchos ceros! Estos ceros son los mencionados elementos de imagen<br />

"no importantes" y no serán transferidos.<br />

Según la norma del decodificador en relación al bit rate pretendido, los valores de la<br />

matriz se considerarán más o menos irrelevantes, dividiendo la matriz de la<br />

cuantización por un factor, el factor de clasificación de cuantización. (Ya que aquí se<br />

trabaja con números enteros, puede dar cero como resultado de una división, si se<br />

omite el resto.)<br />

Este factor es una medida directa para la calidad de imagen del flujo de datos<br />

pretendida, por lo tanto se le llama factor C y C, por cuantización y calidad.


346<br />

Glosario<br />

1080i/1080p<br />

1080i o 1080p son las resoluciones Full HD. Estas opciones ofrecen una resolución de<br />

1920 x 1080 píxeles. La "i" significa "interlaced" (en la página 350), es decir, se<br />

guardan campos en una exploración entrelazada. "p" significa "progresivo", es decir,<br />

que se guardan las imágenes completas.<br />

4k<br />

4k es un formato de vídeo que corresponde a aproximadamente cuatro veces<br />

resolución Full HD. La "k" corresponde a "kilo", es decir, a "mil". La resolución de 4k<br />

corresponde a 4096 x 2304 píxeles.<br />

720p<br />

Se trata de la resolución HD "pequeña" con un tamaño de píxeles de 1280 x 720. La<br />

"p" es por "progresivo", eso significa que se visualizarán siempre imágenes a pantalla<br />

completa.<br />

A<br />

Aliasing<br />

El "aliasing" o los efectos alias son errores que aparecen durante el escaneo digital de<br />

sonidos, vídeos o imágenes, cuando la frecuencia del sample (en la edición de<br />

señales) o la resolución utilizada son demasiado bajas (en la edición de vídeo).<br />

Alojamiento web (Web hosting)<br />

Significa que el proveedor de servicios de Internet (Internet Service Provider) pone a<br />

disposición del cliente dominios y espacio web para sus páginas web. Con <strong>MAGIX</strong><br />

Website Service, <strong>MAGIX</strong> ofrece a sus clientes el servicio de alojamiento web.<br />

Arrastrar y soltar<br />

Permite mover archivos y objetos entre distintas aplicaciones (o dentro de la misma<br />

aplicación) pulsando la tecla del ratón y arrastrando el elemento hasta el nuevo lugar.<br />

ATN<br />

Esta es la abreviatura de "Absolute Track Number". Se trata del sello de tiempo<br />

(timecode) de las grabaciones DV y HDV que se graban durante el proceso de<br />

escaneo helicoidal.<br />

Audio<br />

Cuando la señal de sonido se guarda en el ordenador como tal, se denomina "audio".<br />

En este caso el sonido mismo se guarda o se reproduce.<br />

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audioid<br />

audioid es una proceso para obtener el título y el intérprete de una pista a partir de<br />

sus propiedades musicales. Para acceder a la base de datos de audioid se necesita<br />

una conexión a Internet.<br />

AVCHD<br />

Abreviatura en inglés de "Advanced <strong>Video</strong> Codec High Definition" que significaría<br />

algo así como "Codificación de vídeo avanzada con alta definición". Se trata de un<br />

formato HD para cámaras de vídeo establecido por Panasonic y SONY. En<br />

comparación con el formato "HDV", este formato ofrece un gran aumento en la<br />

calidad.<br />

Para la codificación de vídeo se utiliza MPEG 4 AVC/H 264 y para la codificación de<br />

audio AAC o AC3. La tasa de datos máxima es de 25 MB.<br />

AVI<br />

El formato AVI (Audio <strong>Video</strong> Interleaved) no es un formato de archivo. Sino que se<br />

trata de un llamado "contenedor" en el que se establece de forma general la forma en<br />

que los archivos de audio y vídeo se rendirán en el programa. Encontrarás más<br />

información sobre este tema en el capítulo Indicaciones generales para vídeos AVI<br />

(en la página 317).<br />

B<br />

Backup<br />

La copia de datos en un soporte de datos adicional para proteger los datos se<br />

denomina copia de seguridad o backup.<br />

Barra de herramientas<br />

Aquí encontrarás botones pequeños que abren una función con un simple clic. Por<br />

ejemplo, con el símbolo de la tijera puedes cortar el objeto seleccionado.<br />

Barra de menú<br />

Casi todos los programas disponen de una barra de menús. En general, esta barra se<br />

encuentra debajo de la barra de título del programa. Con un simple clic del ratón se<br />

abre el menú correspondiente.<br />

Barra de símbolos<br />

Aquí encuentras las funciones básicas del programa en forma de botones con un<br />

símbolo correspondiente. Con un clic puedes abrir las funciones rápidamente.<br />

Barra deslizante<br />

Se utiliza para la introducción gráfica de valores. Al igual que en la regulación del<br />

volumen en un mezclador, las barras deslizantes sirven para regular los parámetros<br />

Glosario 347


348<br />

más diversos. Un ejemplo muy usual es, por ejemplo, la barra deslizante de zoom para<br />

acercar los detalles de una imagen.<br />

Botón<br />

Designa un elemento de la interfaz de usuario del programa. Al hacer clic sobre un<br />

botón, se activa una acción en el programa.<br />

Botón<br />

Designa un elemento de la interfaz de usuario del programa. Al hacer clic sobre un<br />

botón, se activa una acción en el programa.<br />

C<br />

Caché<br />

Dicho de forma simplificada, es una carpeta temporaria en dónde se graban los<br />

archivos que se utilizan frecuentemente para que se puedan abrir mientras estás<br />

trabajando.<br />

Campo<br />

Un campo que, junto con otro, forma un frame (ver entrelazado).<br />

Clip Level<br />

Nivel de volumen a partir del que la señal grabada sobremodula. También se lo<br />

denomina "clipping".<br />

Clipboard<br />

El portapapeles se utiliza, por ejemplo, al copiar o cortar datos. Muchas veces se lo<br />

denomina también "clipboard".<br />

compatible<br />

Cuando distintas partes funcionan entre sí sin errores, son compatibles entre sí.<br />

Controles deslizantes<br />

Los controles deslizantes son cinco pequeños rectángulos que se encuentran en los<br />

bordes de los objetos seleccionados. Puedes hacer clic sobre ellos y desplazarlos con<br />

el ratón.<br />

Controles deslizantes de duración: abajo a la derecha y a la izquierda. Con ellos<br />

puedes modificar la duración de un objeto.<br />

Controles deslizantes de transición (fade): arriba a la derecha y a la izquierda. Con<br />

ellos puedes establecer las transiciones del objeto.<br />

Control deslizante de volumen / brillo: centro arriba. Con este control modificas el<br />

volumen o el brillo.<br />

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Glosario 349<br />

Copyright<br />

Ley para la protección de los derechos de creación de las obras.<br />

Correo web (Webmail)<br />

Con el correo web el cliente puede acceder directamente online a su cuenta de correo<br />

electrónico sin tener que instalar software de e-mail adicional en su ordenador. Los<br />

clientes del <strong>MAGIX</strong> Website Service podrán disfrutar del <strong>MAGIX</strong> Correo web.<br />

CPU<br />

Central processing unit: (unidad de procesamiento central) es el nombre del<br />

procesador principal del ordenador. Los ordenadores modernos disponen de 2 o más<br />

procesadores o un procesador con diferentes núcleos.<br />

D<br />

Derechos de autor<br />

Ley para la protección de los derechos de creación de las obras.<br />

Diálogo<br />

Un diálogo se abre en una ventana por separado y sirve para la interacción entre el<br />

usuario y el programa. Esto significa que un diálogo puede dar información o esperar<br />

información del usuario.<br />

Un diálogo puede contener diferentes elementos de control que se controlan con un<br />

simple clic del ratón. También son posibles entradas con el teclado.<br />

Disco duro<br />

Medio de almacenamiento con gran capacidad de memoria, en donde se guardan<br />

todos los sistemas operativos, programas y archivos. Un disco duro puede<br />

encontrarse dentro del ordenador, pero también existen discos duros externos, por<br />

ejemplo, con conexión USB, que pueden utilizarse para varios ordenadores (soportes<br />

de datos extraíbles o discos duros externos).<br />

DNS<br />

La abreviatura DNS significa Domain Name System y es un servicio de un proveedor<br />

de servicios de Internet que registra los nombres de dominio para los clientes.<br />

Dominio<br />

El dominio es la dirección de Internet de tu página web. Está compuesta por el<br />

nombre del protocolo de Internet (en general: http://), el nombre del ordenador o de<br />

la red (por ej. www), el dominio de segundo nivel (por ej. magix) y el dominio superior<br />

(por ej. .com, .es...)<br />

Todo junto sería: nombredered.dominio-de-segundo-nivel.dominio-de-nivel-superior<br />

(p. ej. "http://www.magix.com").


350<br />

Los dominios los adjudica el llamado NIC (Network Information Center) de cada país.<br />

En España el NIC responsable de asignar dominios es NIC España, mientras que en<br />

Alemania es DENIC.<br />

Downmix<br />

Un procedimiento utilizado en la tecnología de audio para combinar el sonido de un<br />

formato multicanal en una variante con menos canales. En la mayoría de los casos<br />

(también en <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>) ésta es una variante estéreo.<br />

E<br />

Entrelazado<br />

Este término describe la visualización de un frame a través de 2 campos.<br />

Las filas pares e impares se representan alternativamente como campos.<br />

El ojo humano reconoce los campos como un frame y, de esta forma, se visualiza una<br />

imagen fluida aún con tasas de reproducción de imagen lentas (25 hz en PAL, 29,97<br />

Hz en NTSC).<br />

Escena<br />

En <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong>: segmento de libre definición de un vídeo<br />

En el lenguaje general una escena es una parte de una película compuesta de varias<br />

propiedades y que presenta un argumento determinado.<br />

Etiqueta ID3<br />

Las etiquetas ID3 son información de la pista que se puede almacenar junto con la<br />

misma. Esta información incluye el título, intérprete, álbum, género, año de<br />

publicación y otros criterios que pueden ser muy útiles al momento de realizar una<br />

búsqueda en la base de datos. La base de datos se completará automáticamente con<br />

esta información de las etiquetas ID3. Si grabas un CD, esta información se grabará<br />

también. ¿Cómo obtienes esta información?<br />

F<br />

Frame<br />

Un frame es una imagen única de una secuencia de vídeo.<br />

Un vídeo PAL contiene, por ejemplo, 25 frames por segundo, mientras que un vídeo<br />

NTSC presenta 29,97 frames por segundo.<br />

H<br />

Hard Disk Drive<br />

Medio de almacenamiento con gran capacidad de memoria, en donde se guardan<br />

todos los sistemas operativos, programas y archivos. Un disco duro puede<br />

www.magix.es


encontrarse dentro del ordenador, pero también existen discos duros externos, por<br />

ejemplo, con conexión USB, que pueden utilizarse para varios ordenadores (soportes<br />

de datos extraíbles o discos duros externos).<br />

Hardware<br />

Es un término para denominar todas las partes de un ordenador. Por ejemplo, el disco<br />

duro, tarjeta gráfica, placa base, etc. Los dispositivos periféricos externos también<br />

corresponden a esta denominación: impresora, escáner, monitor, etc. El trabajo en<br />

conjunto de las partes del hardware se controla a través del software.<br />

HDD<br />

Medio de almacenamiento con gran capacidad de memoria, en donde se guardan<br />

todos los sistemas operativos, programas y archivos. Un disco duro puede<br />

encontrarse dentro del ordenador, pero también existen discos duros externos, por<br />

ejemplo, con conexión USB, que pueden utilizarse para varios ordenadores (soportes<br />

de datos extraíbles o discos duros externos).<br />

HDTV<br />

Abreviatura de High Definition Television que significa "televisión de alta resolución".<br />

Hiperenlace<br />

Un hiperenlace, o simplemente enlace (también llamado vínculo o hipervínculo), es<br />

una referencia a otras páginas web o documentos online (u otras redes informáticas).<br />

Forman la base de la World Wide Web (WWW), ya que solo a través de estos<br />

hiperenlaces es posible la conexión entre millones de páginas web.<br />

HTTP<br />

El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, HyperText Transfer Protocol) es<br />

una tecnología para la transferencia de páginas web en Internet (desde el servidor<br />

web al navegador). Por ello, la abreviación http:// aparece siempre de forma<br />

automática en tu navegador delante de la dirección de Internet.<br />

I<br />

Imagen<br />

En este caso se refiere a la imagen de un CD, DVD, disco duro u otro soporte de datos<br />

que se graba como archivo.<br />

A diferencia de una copia o una copia de seguridad, una imagen contiene información<br />

acerca de la estructura del soporte de datos original porque no sólo se copian los<br />

archivos. De esta forma, pueden reproducirse copias 01:01 de todo el soporte de<br />

datos.<br />

Glosario 351


352<br />

¡Atención! Los derechos de autor prohíben la copia de CD/DVD comerciales y, por<br />

lo tanto, la mayoría de las veces están protegidos contra copia.<br />

IMAP<br />

Significa Internet Message Access Protocol y es un proceso avanzado para la<br />

recepción de e-mails.<br />

Introducción<br />

"Intro" significa introducción o créditos de inicio de una película.<br />

J<br />

jpx<br />

Un formato de archivo de <strong>MAGIX</strong> que se crea al editar fotos. Permite experimentar<br />

libremente con los efectos sin modificar la imagen original. Cuando abras las fotos<br />

con un programa <strong>MAGIX</strong>, se verán también estos efectos.<br />

K<br />

KK<br />

Es una abreviatura del término alemán "Konnektivitätskoordination" [Coordinación de<br />

conectividad] y describe el cambio de un nombre de dominio de un proveedor a otro<br />

(transferencia de dominio).<br />

L<br />

Lista de reproducción<br />

En las listas de reproducción puedes ordenar tus canciones desde diferentes fuentes y<br />

en diversos formatos de acuerdo a tus deseos e incluso hacer actualizaciones cada<br />

día.<br />

Es importante que sepas que las listas de reproducción son sólo enlaces a canciones<br />

que se encuentran en tu disco duro o en un CD.<br />

Si añades una canción en tu lista de reproducción, cuya fuente real se encuentra en un<br />

CD dentro de la unidad de tu ordenador, no podrás volver a reproducirla cuando<br />

retires el CD de la unidad.<br />

Asimismo, si mueves una carpeta dentro de tu disco duro, la lista de reproducción<br />

también dejará de estar disponible puesto que los enlaces de las canciones ya no<br />

serán válidos.<br />

Sin embargo, existe una solución muy práctica para este último caso: si sabes el lugar<br />

donde está guardado el archivo de la canción, podrás volver a definir la ruta. Una<br />

ventana de diálogo te ayudará en esta tarea. Podrás volver a definir la ruta mediante<br />

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los directorios del Explorador. Finalmente, la lista de reproducción estará disponible<br />

nuevamente.<br />

M<br />

Mainboard<br />

Es la parte central del hardware de un ordenador. A la placa base se conectan todos<br />

los demás componentes de hardware como CPU, RAM, disco duro, otras unidades,<br />

tarjetas gráficas, así como tarjetas para otras aplicaciones.<br />

Marcador de reproducción<br />

El marcador de reproducción consiste en una línea vertical que se mueve de izquierda<br />

a derecha sobre las pistas durante la reproducción. Este marcador señala la posición<br />

actual de la reproducción.<br />

Memoria, RAM (memoria de acceso aleatorio)<br />

Es una parte del hardware de tu ordenador. La RAM se utiliza para la grabación<br />

intermedia de los datos. Se trata de una memoria intermedia y su contenido se<br />

elimina al apagar o reiniciar el ordenador. Cuanto más grande esta memoria, mejor<br />

podrás trabajar con los programas, modificar datos, guardar, etc.<br />

Menú<br />

Los menús contienen casi todas las funciones de un programa. Se abren con un clic<br />

sobre el menú correspondiente. De corresponder, verás detrás de cada entrada del<br />

menú el shortcut correspondiente.<br />

La interfaz gráfica de DVD / DVD también se denomina menú.<br />

Menú contextual<br />

El menú contextual se abre con un clic derecho sobre un objeto seleccionado. Este<br />

menú ofrece las funciones disponibles para el contexto.<br />

Menú desplegable<br />

Los menús desplegables presentan listas con las opciones de selección. Son muy<br />

similares a los campos de entrada de texto, pero contienen un símbolo de flecha<br />

sobre el borde derecho.<br />

MIDI<br />

Los archivos MIDI no contienen el sonido final como los archivos de audio, sino sólo<br />

información sobre las notas que deben tocarse desde el chip de sintetizador de la<br />

tarjeta de sonido o los creadores de sonido externos.<br />

Glosario 353


354<br />

MMC<br />

MMC es sinónimo de MIDI Machine Control y es parte del protocolo MIDI. Se<br />

transmiten a través de un control de transporte de MMC y la información de<br />

posicionamiento.<br />

Motherboard<br />

Es la parte central del hardware de un ordenador. A la placa base se conectan todos<br />

los demás componentes de hardware como CPU, RAM, disco duro, otras unidades,<br />

tarjetas gráficas, así como tarjetas para otras aplicaciones.<br />

MOV<br />

MOV es un formato de vídeo y audio desarrollado por Apple, pero que se ha ampliado<br />

para la utilización en Windows. Quicktime es compatible con muchas tecnologías de<br />

compresión que te permiten optimizar audio, vídeos y gráficos para Internet o para<br />

aplicaciones multimedia o de vídeo. Los reproductores de DVD comunes (hardware)<br />

no son compatibles con este formato.<br />

MP3<br />

MP3 (en realidad MPEG 1 Audio Layer 3) es el estándar más importante para la<br />

compresión de archivos de audio.<br />

MPEG<br />

MPEG son las siglas de "Moving Picture Experts Group" (en español, "Grupo de<br />

Expertos de Imágenes en Movimiento") y describe así al grupo de trabajo que se<br />

encargó de crear los estándares de codificación de audio y vídeo, así como los<br />

llamados formatos de compresión.<br />

MS Audio<br />

El procedimiento desarrollado por Microsoft para compresión de datos de audio con<br />

propiedades similares al MP3.<br />

MTC<br />

MTC es la abreviatura de MIDI Time Code y transmite la posición de reproducción<br />

exacta de MIDI. De esta forma, pueden sincronizarse los programas y los dispositivos<br />

externos.<br />

MXV<br />

Es el formato de vídeo de <strong>MAGIX</strong> y, por ello, se puede trabajar de manera rápida y<br />

fluida en los productos <strong>MAGIX</strong>. Ofrece escasa pérdida de calidad, pero no puede<br />

reproducirse en los reproductores de DVD comunes.<br />

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N<br />

Navegador<br />

Un navegador (también navegador web, navegador de Internet) es un programa para<br />

la visualización de páginas web. Algunos navegadores típicos son el Internet Explorer,<br />

Mozilla Firefox, Opera o Safari.<br />

Noise Sample<br />

Prueba de eliminación de ruido molesto.<br />

NTSC<br />

NTSC significa "National Television Systems Committee" (comité nacional del<br />

sistema de televisión). Esta es una institución norteamericana que realizó el primer<br />

sistema de transferencia a color para las señales de televisión, que se utiliza en<br />

Norteamérica y en algunos países de Asia Oriental.<br />

La tasa de repetición de imagen en NTSC es de 29,97 Hz.<br />

O<br />

Offset<br />

Término inglés para "desviación/desplazamiento". Con un offset de 60:00:00 (1<br />

hora) puede, por ejemplo, sincronizarse una cinta cuya información de tiempo<br />

comienza en 1 hora y que <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> la inicia en 0.<br />

OGG VORBIS<br />

Este es un formato nuevo sin derechos de autor con propiedades similares al MP3.<br />

P<br />

PAL<br />

Phase Alternating Line es un procedimiento para la transferencia a color de televisión<br />

analógica que se utiliza principalmente en Europa, pero también en Australia,<br />

Sudamérica y muchos países africanos y asiáticos.<br />

La tasa de repetición de imagen en PAL es de 25 Hz.<br />

Película<br />

En <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> una película es un arreglo de diferentes objetos<br />

(vídeos, fotos, escenas, sonido, etc.). Un archivo de película tiene la extensión<br />

"MVM".<br />

Glosario 355


356<br />

Placa base<br />

Es la parte central del hardware de un ordenador. A la placa base se conectan todos<br />

los demás componentes de hardware como CPU, RAM, disco duro, otras unidades,<br />

tarjetas gráficas, así como tarjetas para otras aplicaciones.<br />

Plug-in<br />

Plug-ins son programas adicionales que amplían las funciones del programa principal.<br />

Se añaden al programa principal ("to plug in" significa "conectarse" en inglés).<br />

Plug-ins de VST y DirectX<br />

Plug-ins son programas adicionales que amplían las funciones del programa principal.<br />

Se añaden al programa principal ("to plug in" significa "conectarse" en inglés).<br />

Para la edición de sonido existen dos estándares "VST" (Steinberg) y "DirectX"<br />

(Microsoft), pero "VST" es el estándar más utilizado en este momento.<br />

POP3<br />

Son las siglas del término inglés Post Office Protocol (versión 3) y se trata de una<br />

tecnología utilizada en programas de e-mail estándar (p. ej. Outlook Express) para la<br />

recepción de e-mails. POP3 permite la recuperación de e-mails desde el servidor de<br />

e-mail de tu proveedor para cargarlos en tu programa de e-mail.<br />

Portapapeles<br />

El portapapeles se utiliza, por ejemplo, al copiar o cortar datos. Muchas veces se lo<br />

denomina también "clipboard".<br />

Proveedor<br />

Un proveedor, también llamado ISP (Internet Service Provider), ofrece servicios de<br />

Internet como dominios o alojamiento web (DNS). En el caso del <strong>MAGIX</strong> Website<br />

Service, el proveedor es <strong>MAGIX</strong>.<br />

Proyecto<br />

Un "proyecto de disco" incluye todo lo que deseas grabar en tu CD o DVD.<br />

En general, esto es una o más películas (junto con una estructura de menú para poder<br />

seleccionar las películas en el CD o DVD).<br />

Proyecto de disco<br />

Un "proyecto de disco" incluye todo lo que deseas grabar en tu CD o DVD.<br />

En general, esto es una o más películas (junto con una estructura de menú para poder<br />

seleccionar las películas en el CD o DVD).<br />

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R<br />

RedBook<br />

Con el objeto de uniformar la estructura de los datos de CD y adaptarla a las unidades<br />

de CD se han fijado distintos estándares para los diferentes tipos de CD. Los nombres<br />

para ellos resultaron sencillamente del color de los libros en los cuales se escribió la<br />

definición de estos estándares.<br />

El término "Red Book" es la forma informal de nombrar al "Compact Disc Digital<br />

Audio Standard" (estándar de audio digital para CD). Debes tener en cuenta las<br />

opciones disponibles si quieres copiar tu CD de forma industrial o utilizarlo como CD<br />

premaster. Los reproductores de CD de audio leen exclusivamente los CD en formato<br />

Red Book. Para esto, los archivos del ordenador deben convertirse a este estándar<br />

antes de grabarse en un CD de audio compatible con todos los reproductores de CD<br />

de audio.<br />

Glosario 357<br />

Regulador<br />

Se utiliza para la introducción gráfica de valores. Al igual que en la regulación del<br />

volumen en un mezclador, las barras deslizantes sirven para regular los parámetros<br />

más diversos. Un ejemplo muy usual es, por ejemplo, la barra deslizante de zoom para<br />

acercar los detalles de una imagen.<br />

Relación de aspecto<br />

La relación de aspecto es la relación entre ancho y alto de un rectángulo. En la<br />

práctica se utiliza para fotos, pantallas, etc. También se utiliza para la relación de<br />

aspecto de los píxeles.<br />

Las relaciones de aspecto típicas son p. ej. las de uso doméstico como 4:3, 16:9 (la<br />

más común en televisores) o 16:10 (pantallas TFT, pantalla ancha, portátiles), 3:2 en<br />

películas y fotos de 35mm, y 1,85:1, el más común en cines.<br />

Restaurar<br />

El restablecimiento de datos a partir de una copia de seguridad / backup.<br />

RM<br />

RealMedia abarca todos los formatos de archivos del fabricante de software<br />

RealNetworks. RealMedia, se utiliza en especial para el formato de vídeo "Real<strong>Video</strong>"<br />

y el formato de audio "RealAudio". La calidad de los archivos Real<strong>Video</strong> es buena a<br />

pesar de que supone una compresión alta, pero, por supuesto, existe una pérdida de<br />

calidad. Estos formatos no pueden ser reproducidos por reproductores de DVD<br />

(hardware).


358<br />

S<br />

Screenshot<br />

Un screenshot es una imagen compuesta por todos los elementos visibles en la<br />

pantalla (mensajes, diálogos abiertos, etc.) en un momento determinado. Presiona la<br />

tecla "ImpPnt" del teclado, la imagen se guardará en el portapapeles. Luego, abre un<br />

programa que pueda editar imágenes y selecciona "Insertar" (shortcut Ctrl + V) para<br />

pegar el screenshot en un documento nuevo en dónde podrás editarlo y guardarlo.<br />

Nota: presiona "Alt + ImpPnt" en el teclado para capturar sólo la ventana activa.<br />

Servidor web<br />

Servidor web indica el ordenador en donde el anfitrión guarda sus páginas de Internet<br />

y están a disposición las 24 horas en la red para que cualquiera pueda acceder a estas<br />

páginas.<br />

SMTP<br />

Son las siglas del término inglés Simple Mail Transfer Protocol [protocolo simple de<br />

transferencia de correo electrónico] y permite el intercambio de mensajes de correo<br />

electrónico entre ordenadores o distintos dispositivos.<br />

Software<br />

Se refiere a todas las partes no físicas de un ordenador. Esto incluye todos los<br />

programas así como los datos que se necesitan para la utilización con los programas<br />

para ordenador.<br />

Submenú<br />

Además de las entradas normales, un menú puede presentar submenús que ofrecen<br />

funciones adicionales. Sirven para mantener la claridad de los menús.<br />

T<br />

Teclado numérico<br />

También conocido como: pad numérico.<br />

Tipos de disco<br />

Un tipo de disco determina el formato y el medio (CD, DVD, disco Blu-ray, etc.) en<br />

que se grabará el proyecto de disco actual.<br />

Top-Level Domain [Dominio superior]<br />

El dominio de nivel superior (TLD, por sus siglas en inglés) se encuentra al final de la<br />

dirección de la página de Internet y separado por un punto (por ej:<br />

"http://www.magix.com" < el ".com" es el dominio de nivel superior). Los dominios<br />

www.magix.es


de nivel superior incluyen dominios de países como .es, .de, . co.uk, etc. pero también<br />

los dominios genéricos de nivel superior como .com, .net, .org, .biz, etc.<br />

Tráfico<br />

El tráfico (tráfico de datos) es el desplazamiento de datos por Internet: por ej. al<br />

cargar o descargar archivos pero también cuando alguien abre tu página web.<br />

Transferencia de dominio<br />

Ver KK. Si tienes un dominio, puedes transferirlo de un proveedor a otro.<br />

Transición<br />

Transición cruzada o crossfade. Con esta opción puedes configurar el traspaso de un<br />

objeto al otro.<br />

U<br />

UPnP<br />

Universal Plug and Play (UPnP) es un protocolo de red donde los diferentes<br />

dispositivos (PC, sistemas HiFi, cámaras de vídeo, PDA y servidores web) pueden<br />

transferir datos de uno a otro. Con UPnP varios dispositivos pueden participar en una<br />

comunicación de red, es decir, que podrás utilizar tus propias funciones y también las<br />

de otros dispositivos. Para ello, no se requiere ninguna configuración complicada o<br />

instalación de drivers, puesto que los dispositivos pueden llevar a cabo por si mismos<br />

sus propias funciones y fuentes de datos. ¡Así pues plug ("conecta") y play<br />

("reproduce") en red!<br />

Encontrarás más información al respecto en http://www.upnp.org<br />

Glosario 359<br />

Nota: para trabajar con UPnP, deberás activar primero la función UPnP. La<br />

encontrarás dentro de las opciones (tecla Y) > UPnP.<br />

URL<br />

URL significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso, e<br />

indica dónde se puede encontrar un recurso online (p. ej. una página web). La<br />

dirección o ruta para la localización de un archivo almacenado en tu ordenador<br />

también se denomina URL. A menudo, la URL se utiliza también como nombre de<br />

dominio. La URL de la página web de <strong>MAGIX</strong> es http://www.magix.com.<br />

V<br />

VirtualDub Plug-in<br />

Plug-ins son programas adicionales que amplían las funciones del programa principal.<br />

Se añaden al programa principal ("to plug in" significa "conectarse" en inglés).


360<br />

Los VirtualDub plug-ins también se llaman "VirtualDub Filter" y tienen la extensión de<br />

archivo "VDF". Puedes utilizarlos para aplicar efectos de vídeo adicionales a los<br />

objetos de vídeo.<br />

W<br />

WAV<br />

Wave (*.wav) es un formato de audio estándar sin compresión.<br />

Wave<br />

Wave (*.wav) es un formato de audio estándar sin compresión.<br />

Wavefile<br />

Wave (*.wav) es un formato de audio estándar sin compresión.<br />

Webmaster<br />

El Webmaster es responsable de la administración y mantenimiento de una página<br />

web. Muchas veces, el Webmaster es el propietario de la página web y del dominio<br />

correspondiente. Si has registrado un dominio para tu página web en <strong>MAGIX</strong> Website<br />

Service, se configurará automáticamente una dirección de e-mail<br />

"webmaster@nombrededominio".<br />

WMA<br />

El procedimiento desarrollado por Microsoft para compresión de datos de audio con<br />

propiedades similares al MP3.<br />

WMV<br />

Windows Media <strong>Video</strong> (WMV) es un códec de vídeo protegido por derechos de<br />

autor de la firma Microsoft. Si tienes instalado Windows en tu PC, no deberías tener<br />

problemas para reproducir archivos WMV. Sin embargo, hay pocos reproductores de<br />

DVD comunes (hardware) compatibles con este formato. Para ello, consulta la<br />

información de ayuda de tu reproductor de DVD.<br />

Este formato de vídeo es ideal para vídeos web porque permite una tasa de<br />

compresión alta.<br />

World Wide Web (WWW)<br />

WWW son las siglas del término inglés World Wide Web (literalmente, red mundial)<br />

y es el servicio más usado en Internet. En la WWW se utiliza un navegador web (p. ej.<br />

Internet Explorer) para mostrar información a través de las páginas web. Este<br />

procedimiento se conoce de forma coloquial como "navegar en Internet".<br />

www.magix.es


Si aún tienes preguntas... 361<br />

Si aún tienes preguntas...<br />

Consejos sobre la ayuda del programa<br />

La ayuda del programa contiene información detallada sobre la utilización del<br />

programa y mucha información adicional que puede serte útil. Muchos términos<br />

importantes aparecen en cursiva en el texto y, con un clic, puedes obtener una breve<br />

explicación.<br />

Ayuda contextual: pulsa simplemente la tecla "F1" en el teclado de tu ordenador en<br />

cualquier momento con el programa abierto y la ayuda se abrirá automáticamente en<br />

el artículo del tema correspondiente.<br />

Función de búsqueda: para buscar palabras determinadas en la ayuda, utiliza la<br />

función de búsqueda. Introduce la palabra individual o utiliza un operador lógico (p.ej.<br />

OR, AND, NEAR) para buscar varias palabras y refinar la búsqueda:<br />

• OR (entre 2 palabras): aparecerán todos los temas que contengan ambas<br />

palabras o una de las dos.<br />

• AND (entre 2 palabras): aparecerán todos los temas que contengan ambas<br />

palabras.<br />

• NEAR (entre 2 palabras): aparecerán todos los temas que contengan ambas<br />

palabras. Sin embargo, entre las palabras de búsqueda solo podrá haber un<br />

máximo de 6 palabras.<br />

• NOT (delante de una palabra): los temas que contienen esta palabra, no<br />

aparecerán en la lista.<br />

Imprimir: utiliza la función de impresión de la ayuda del programa para imprimir<br />

temas individuales o áreas temáticas. Encontrarás el botón de impresión en la barra<br />

de herramientas en la parte superior de la ventana de la ayuda.


362<br />

Índice<br />

3<br />

3D............................................................................................................................................... 195<br />

5<br />

5.1 Surround............................................................................................................................. 185<br />

A<br />

Abreviaturas........................................................................................................................... 304<br />

Abrir....................................................................................................................................49, 186<br />

Abrir archivos........................................................................ 16, 24, 101, 165, 254, 261, 266<br />

Adaptar cortes de la música ......................................................................................218, 270<br />

Adaptar interfaz de trabajo ....................................................................................................61<br />

Agrupar.......................................................................................................................................46<br />

Ajustar a otros objetos de audio .........................................................................................122<br />

Ajustar brillo............................................................................................................................ 182<br />

Álbum Online ............................................................................................................................ 53<br />

Animación de rutas de viaje............................................................................................... 209<br />

Animar efectos ........................................................................................................................153<br />

Añadir música........................................................................................................................... 92<br />

Archivo......................................................................................................................................253<br />

Áreas de trabajo ................................................................................................................37, 39<br />

Arreglador .................................................................................................................................. 59<br />

Asistencia técnica.....................................................................................................................10<br />

Atención al cliente ....................................................................................................................10<br />

Automatización ..............................................................................................................185, 189<br />

Automatización de volumen y panorama........................................................................ 185<br />

AVCHD........................................................................................................................................16<br />

Ayuda ....................................................................................................................................... 284<br />

B<br />

Base de datos ............................................................................................................................ 53<br />

Blu-ray.......................................................................................................................................320<br />

C<br />

Cámara con disco duro...........................................................................................................79<br />

Captura de pantalla .................................................................................................................96<br />

Captura por lotes...................................................................................................................... 87<br />

Cargar pista de CD................................................................................................................. 261<br />

Cargar proyecto............................................................................................................... 41, 254<br />

Cargar segmentos de archivos de vídeo .......................................................................... 102<br />

www.magix.es


Índice 363<br />

Ch<br />

Chroma Key.............................................................................................................................. 133<br />

C<br />

Códec......................................................................................................................................... 317<br />

Color................................................................................................................................... 131, 162<br />

Configuración............................................................................................................................ 66<br />

Configuración de efectos......................................................................................................162<br />

Configuración del programa ................................................................................................. 42<br />

Continuar .................................................................................................................................243<br />

Continuar con la grabación .................................................................................................243<br />

Contraste .........................................................................................................................130, 162<br />

Control deslizante de objeto............................................................................................... 104<br />

Controles deslizantes .................................................................................................... 27, 104<br />

Copiar........................................................................................................................................ 104<br />

Corrección de color................................................................................................................ 132<br />

Cortar..........................................................................................................................29, 43, 103<br />

Crear menú.....................................................................................................................233, 235<br />

Crear menú del disco...................................................................................................233, 235<br />

Crear nuevo proyecto ............................................................................................................. 40<br />

Cuadrícula.................................................................................................................................. 46<br />

Cuadrícula de objetos............................................................................................................. 46<br />

Curva de efectos .....................................................................................................................155<br />

Curvas............................................................................................................................... 153, 185<br />

Curvas de automatización....................................................................................................185<br />

D<br />

Deformación 3D......................................................................................................................143<br />

Deshacer .................................................................................................................................... 42<br />

Desplazar ..................................................................................................................................103<br />

Determinar imagen de TV....................................................................................................163<br />

Determinar imagen del televisor ........................................................................................163<br />

Diálogo de grabación............................................................................................................243<br />

Digitalizar cintas VHS............................................................................................................. 89<br />

Diseñar ......................................................................................................................................218<br />

Diseñar botón ......................................................................................................................... 239<br />

Diseñar página........................................................................................................................ 238<br />

Disminución automática de volumen................................................................................. 94<br />

Disminución de volumen ....................................................................................................... 94<br />

Distorsión.................................................................................................................................. 135<br />

Dolby Surround .......................................................................................................................185<br />

Ducking......................................................................................................................94, 181, 278<br />

DV.................................................................................................................................................82<br />

DV como MPEG........................................................................................................................87<br />

DV-AVI.....................................................................................................................................256<br />

DVD con sonido surround....................................................................................................185


364<br />

E<br />

Edición.......................................................................................................................................268<br />

Edición de objetos..................................................................................................................100<br />

Edición tras la grabación ........................................................................................................98<br />

Editor de títulos......................................................................................................................... 43<br />

Efecto adicional....................................................................................................................... 150<br />

Efectos.....................................................................................................................168, 185, 276<br />

Efectos de audio .............................................................................................................. 55, 168<br />

Efectos de curva de pista .............................................................................................185, 189<br />

Efectos de movimiento .................................................................................................. 54, 138<br />

Efectos de vídeo............................................................................................................... 54, 129<br />

Elementos de control .............................................................................................................. 57<br />

Elementos de diseño ...................................................................................................... 55, 145<br />

Eliminar.....................................................................................................................................269<br />

Estabilización de imagen...................................................................................................... 160<br />

Exportación....................................................................................................................248, 255<br />

Exportación del sonido de una pista ..............................................................187, 259, 260<br />

Exportar película.....................................................................................................................255<br />

F<br />

Fijar a la posición de imagen del vídeo............................................................................. 159<br />

Filtro artístico .......................................................................................................................... 134<br />

Formatos de archivo........................................................................................................ 16, 317<br />

Formatos de disco..................................................................................................................... 17<br />

Formatos de exportación .....................................................................................................255<br />

Formatos de importación........................................................................................................16<br />

G<br />

GIF animado ........................................................................................................................... 260<br />

Grabación................................................................................................................................... 78<br />

Grabación analógica de vídeo...............................................................................................89<br />

Grabación de audio.................................................................................................................. 92<br />

Grabación de CD................................................................................................................... 264<br />

Grabación por lotes ................................................................................................................. 87<br />

Grabar ................................................................................................................................39, 232<br />

Grabar audio.............................................................................................................................. 92<br />

Grabar Blu-ray........................................................................................................................... 34<br />

Grabar DVD............................................................................................................................ 264<br />

Grupo de medios........................................................................................................ 24, 31, 49<br />

Guardar proyecto ............................................................................................................ 41, 254<br />

H<br />

H.264 .......................................................................................................................................... 79<br />

HDV............................................................................................................................................. 82<br />

www.magix.es


Índice 365<br />

I<br />

Importación de archivos .........................................................................................24, 50, 101<br />

Iniciar ........................................................................................................................................... 19<br />

Iniciar <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> ....................................................................................... 19<br />

Inicio rápido................................................................................................................................ 19<br />

Insertar fecha........................................................................................................................... 127<br />

Instantánea......................................................................................................................... 85, 94<br />

Interfaces .............................................................................................................................37, 39<br />

K<br />

Keyframes................................................................................................................................. 153<br />

L<br />

Logging ....................................................................................................................................... 88<br />

M<br />

<strong>MAGIX</strong> Álbum Online.............................................................................................................53<br />

<strong>MAGIX</strong> Slideshow Maker.....................................................................................................218<br />

<strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> ......................................................................................................................... 257<br />

Mando a distancia ................................................................................................................. 232<br />

Marcador de capítulo.....................................................................................................46, 236<br />

Máscaras de efectos..............................................................................................................145<br />

Menú de películas.................................................................................................................. 236<br />

Mis archivos...............................................................................................................................52<br />

Modo de línea temporal..........................................................................................................27<br />

Modo de vista global ...............................................................................................................111<br />

Modo MultiCam.......................................................................................................................119<br />

Modos (guión gráfico/línea temporal/vista global) ................................. 26, 27, 37, 60<br />

Modos de inserción................................................................................................................. 44<br />

Modos de ratón........................................................................................................................ 47<br />

Monitor..................................................................................................................................... 100<br />

Monitor de programa............................................................................................................ 100<br />

MotionJPEG-AVI ................................................................................................................... 257<br />

Movimiento de cámara y de zoom.................................................................................... 140<br />

MP3 ...........................................................................................................................................259<br />

MPEG........................................................................................................................................256<br />

MPEG-4....................................................................................................................................258<br />

Música de fondo ......................................................................................................................181<br />

N<br />

Navegación.............................................................................................................................. 236<br />

Nitidez............................................................................................................................... 136, 163<br />

Número de serie........................................................................................................................ 12


366<br />

O<br />

Optimizar imagen .................................................................................................129, 162, 164<br />

P<br />

Pantalla completa...................................................................................................................100<br />

Pista de audio.......................................................................................................................... 165<br />

Plantillas propias .................................................................................................................... 145<br />

Plug-ins de DirectX................................................................................................................ 182<br />

Plug-ins Virtual Dub .............................................................................................................. 150<br />

Plug-ins VST............................................................................................................................ 182<br />

Proyectos.............................................................................................................................52, 64<br />

R<br />

Reconocimiento automático de escenas ........................................................................ 208<br />

Reconocimiento de escenas............................................................................................... 208<br />

Redescribir ...............................................................................................................................243<br />

Reflejo........................................................................................................................................ 142<br />

Rehacer .......................................................................................................................................42<br />

Rejilla ...........................................................................................................................................46<br />

Reproducir....................................................................................................................24, 27, 57<br />

Reproducir película ..................................................................................................................24<br />

Resolución.................................................................................................................................. 62<br />

Restauración del sonido ....................................................................................................... 169<br />

Rotación.................................................................................................................................... 142<br />

Rotación y reflejo.................................................................................................................... 142<br />

RW .............................................................................................................................................243<br />

S<br />

Segmento y zoom ...................................................................................................................139<br />

Separación automática ................................................................................................208, 218<br />

Shortcut ................................................................................................................................... 304<br />

Shortcuts ................................................................................................................................. 304<br />

Sonorizar..................................................................................................................................... 92<br />

StoryMaker ..................................................................................................................49, 53, 54<br />

Surround ................................................................................................................................... 185<br />

T<br />

Tamaño......................................................................................................................................138<br />

Tamaño y posición..................................................................................................................138<br />

Temporizador............................................................................................................................ 95<br />

Texto 3D....................................................................................................................................127<br />

Tiempo real.............................................................................................................................. 168<br />

Título .................................................................................................................................. 54, 123<br />

Transiciones ........................................................................................................... 53, 108, 260<br />

Transiciones 3D....................................................................................................................... 110<br />

www.magix.es


Transparencia ............................................................................................................................27<br />

Tutorial ........................................................................................................................................ 19<br />

U<br />

Utilización de <strong>MAGIX</strong> <strong>Video</strong> <strong>deluxe</strong> <strong>2014</strong> ......................................................................... 19<br />

Utilizar plug-ins ..............................................................................................................150, 182<br />

V<br />

Ventana.....................................................................................................................................281<br />

Vídeo como secuencia de imágenes ................................................................................ 257<br />

Vídeo sin comprimir.............................................................................................................. 257<br />

Vimeo........................................................................................................................................ 283<br />

Visión global de la película....................................................................................................101<br />

Vista .......................................................................................................................................... 283<br />

Vista general .................................................................................................................... 111, 282<br />

Vista previa ...................................................................................................................... 56, 232<br />

Vista simplificada .....................................................................................................................111<br />

Vorschaumonitor................................................................................................................... 100<br />

W<br />

Wave (WAV) .........................................................................................................................260<br />

Windows Media <strong>Video</strong> ........................................................................................................ 257<br />

Y<br />

YouTube................................................................................................................................... 283<br />

Z<br />

Zoom................................................................................................................................... 60, 141<br />

Índice 367

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