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Portafolio Final Tecnologias de la informacion y la comunicacion

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PORTAFOLIO<br />

Tecnologías de la Información y la Comunicación<br />

Por: Felipe Octavio Martel - Profesor: Rodrigo Crisóstomo Abusleme


Índice<br />

Tabla de ilustraciones ............................................................................................................. 2<br />

Introducción ............................................................................................................................ 3<br />

Desarrollo ............................................................................................................................... 4<br />

Conocimiento Excel ........................................................................................................... 4<br />

Reflexión ........................................................................................................................ 4<br />

Imágenes ......................................................................................................................... 5<br />

Mapas mentales .................................................................................................................. 8<br />

Reflexión ........................................................................................................................ 8<br />

Imágenes ......................................................................................................................... 9<br />

Padlet ................................................................................................................................ 10<br />

Reflexión ...................................................................................................................... 10<br />

Imágenes ....................................................................................................................... 11<br />

Educaplay ......................................................................................................................... 14<br />

Reflexión ...................................................................................................................... 14<br />

Imágenes ....................................................................................................................... 15<br />

Moodle .............................................................................................................................. 18<br />

Reflexión ...................................................................................................................... 18<br />

Imágenes ....................................................................................................................... 19<br />

Aplicaciones móviles ........................................................................................................ 21<br />

Reflexión ...................................................................................................................... 21<br />

Imágenes ....................................................................................................................... 22<br />

Reflexión final ...................................................................................................................... 24<br />

Bibliografía ........................................................................................................................... 25<br />

1


Tabla de ilustraciones<br />

Ilustración 1 Datos en tabla Excel (promedio de notas de alumnos)...................................... 5<br />

Ilustración 2 Datos en Tabla Excel (N° de estudiantes por ubicación geográfica y genero) . 5<br />

Ilustración 3 Datos en tabla Excel (Número de estudiantes por ubicación geográfica) ......... 5<br />

Ilustración 4 Grafico generado desde tabla Excel .................................................................. 6<br />

Ilustración 5 Grafico generado desde tabla Excel .................................................................. 6<br />

Ilustración 6 Grafico generado desde tabla Excel .................................................................. 7<br />

Ilustración 7 Grafico generado desde tabla Excel .................................................................. 7<br />

Ilustración 8 Mapa mental <strong>TIC</strong> ............................................................................................... 9<br />

Ilustración 9 Pantalla de inicio Padlet .................................................................................. 11<br />

Ilustración 10 Captura de Padlet ........................................................................................... 11<br />

Ilustración 11 Formas de compartir Padlet ........................................................................... 12<br />

Ilustración 12 Detalle de recurso PDF .................................................................................. 12<br />

Ilustración 13 Detalle de recurso imagen ............................................................................. 13<br />

Ilustración 14 Pantalla principal Educaplay ......................................................................... 15<br />

Ilustración 15 Estadística generales ...................................................................................... 15<br />

Ilustración 16 Actividad de adivinanza ................................................................................ 16<br />

Ilustración 17 Actividad de ordenar letras ............................................................................ 16<br />

Ilustración 18 Pantalla de nueva actividad ........................................................................... 17<br />

Ilustración 19 Detalle compartir actividades ........................................................................ 17<br />

Ilustración 20 Curso Moodle de guitarra .............................................................................. 19<br />

Ilustración 21 Detalle de actividades .................................................................................... 19<br />

Ilustración 22 Edición mediante lenguaje HTML ................................................................ 20<br />

Ilustración 23 Edición mediante el editor de Moodle ........................................................... 20<br />

Ilustración 24 Panel principal Socrative ............................................................................... 22<br />

Ilustración 25 Panel de edición de cuestionarios .................................................................. 22<br />

Ilustración 26 Resultados por equipo ................................................................................... 23<br />

Ilustración 27 Grafica de resultados ..................................................................................... 23<br />

2


Introducción<br />

Según el ministerio de educación Las Habilidades <strong>TIC</strong> para el aprendizaje se definen<br />

como “La capacidad de resolver problemas de información, comunicación y conocimiento<br />

así como dilemas legales, sociales y éticos en ambiente digital” (Enlaces 2009-2015). Es<br />

basados en esta definición que enfrentamos el ramo de <strong>TIC</strong> en búsqueda de nuevas<br />

herramientas que nos permitan desarrollar en forma personal y de alguna forma traspasar<br />

estas habilidades a nuestros estudiantes.<br />

Dice la UNESCO “Las tecnologías de la información y la comunicación (<strong>TIC</strong>) tienen<br />

un rol fundamental en el acceso universal a la educación, la igualdad en la instrucción, la<br />

enseñanza y el aprendizaje de calidad, la formación de docentes, y la gestión, dirección y<br />

administración más eficientes del sistema educativo”(Unesco, 2017). De esta manera<br />

tenemos la opción y la obligación de permitirles a nuestros estudiantes la posibilidad de<br />

insertarse de mejor manera en esta nueva era digital con más y mejores herramientas. Además<br />

claro esta las <strong>TIC</strong> nos permiten a nosotros como profesores y docentes acercarnos a nuestros<br />

estudiantes de una forma más atractiva, y por qué no, de una forma más inclusiva.<br />

3


Desarrollo<br />

Conocimiento Excel<br />

Reflexión<br />

La planilla de cálculo ofrecida por Microsoft puede convertirse en una valiosa<br />

herramienta para crear ambientes de aprendizaje que enriquezcan la representación,<br />

comprensión y resolución de problemas, especialmente en nuestra área de enseñanza,<br />

matemáticas.<br />

Salvador (2000), expone que efectuar estos cálculos de forma manual resulta engorroso e<br />

ineficiente, ya que requieren de mucho tiempo de trabajo, como consecuencia de lo cual, los<br />

estudiantes no se concentran en el análisis físico del problema.<br />

Desgraciadamente, la mayoría de profesores y estudiantes por desconocimiento o llanamente<br />

por desinterés nos limitamos a utilizar sólo las funciones principales de ella, como tabular<br />

información y realizar cálculos mediante fórmulas pre-establecidas, desconociendo que<br />

ofrece funcionalidades que van más allá de la tabulación, cálculo de fórmulas y graficación<br />

de datos, permitiendo crear y hacer uso de simulaciones que facilitan a los estudiantes<br />

realizar representaciones y procesos más complejos que los acostumbrados.<br />

En el caso específico de este curso pudimos de forma práctica descubrir algunas de<br />

estas funciones y la forma en que esta nos facilita la tarea del ordenamiento, calculo y<br />

presentación de la información requerida por un colegio o alguna entidad educativa, además<br />

de la posibilidad que nuestros alumnos también desarrollen habilidades con esta herramienta.<br />

4


Imágenes<br />

LECO INGL MATE HGCS BIOL FISI QUIM ETEC<br />

PROMEDIO<br />

POR<br />

ASIGNATURA 5,2 5,2 4,2 5,1 4,7 5,4 5,3 5,9<br />

LECO INGL MATE HGCS BIOL FISI QUIM ETEC<br />

CALIF. MAS<br />

ALTA POR<br />

ASIGNATURA 6,4 6,7 6,0 6,6 6,5 6,5 6,9 6,8<br />

CALIF. MAS<br />

BAJA POR<br />

ASIGNATURA 3,5 3,5 3,0 3,4 3,4 4,0 3,2 3,5<br />

Ilustración 1 Datos en tabla Excel (promedio de notas de alumnos)<br />

TOTAL<br />

HOMBRES (1)<br />

TOTAL<br />

MUJERES (2)<br />

TOTAL<br />

TALCAHUANO 10,0 13,0 23,0<br />

CONCEPCION 3,0 2,0 5,0<br />

HUALPEN 1,0 3,0 4,0<br />

Ilustración 2 Datos en Tabla Excel (N° de estudiantes por ubicación geográfica y genero)<br />

TALCAHUANO CONCEPCION HUALPEN TOTAL<br />

N° de<br />

Estudiantes 23 5 4 32,0<br />

Ilustración 3 Datos en tabla Excel (Número de estudiantes por ubicación geográfica)<br />

5


Promedio por asignatura (Cuadro 1)<br />

5,2 5,2<br />

4,2<br />

5,1<br />

4,7<br />

5,4 5,3<br />

5,9<br />

LECO INGL MATE HGCS BIOL FISI QUIM ETEC<br />

Ilustración 4 Grafico generado desde tabla Excel<br />

N° de Estudiantes (Cuadro 3)<br />

12%<br />

16%<br />

72%<br />

TALCAHUANO<br />

CONCEPCION<br />

HUALPEN<br />

Ilustración 5 Grafico generado desde tabla Excel<br />

6


Estudiantes por Edad / sexo (Cuadro 6)<br />

TOTAL<br />

4,0<br />

5,0<br />

23,0<br />

TOTAL<br />

MUJERES (2)<br />

3,0<br />

2,0<br />

13,0<br />

TOTAL<br />

HOMBRES (1)<br />

1,0<br />

3,0<br />

10,0<br />

0,0 5,0 10,0 15,0 20,0 25,0<br />

HUALPEN CONCEPCION TALCAHUANO<br />

Ilustración 6 Grafico generado desde tabla Excel<br />

Diferencia calificacionn Mayor -<br />

Menor (Cuadro 2)<br />

6,4<br />

6,7<br />

6,0<br />

6,6 6,5 6,5<br />

6,9 6,8<br />

3,5 3,5<br />

3,0<br />

3,4 3,4<br />

4,0<br />

3,2<br />

3,5<br />

LECO INGL MATE HGCS BIOL FISI QUIM ETEC<br />

CALIF. MAS<br />

ALTA POR ASIGNATURA<br />

CALIF. MAS<br />

BAJA POR ASIGNATURA<br />

Ilustración 7 Grafico generado desde tabla Excel<br />

7


Mapas mentales<br />

Reflexión<br />

Según su creador estos son “diagramas que se construyen de manera personal<br />

empleando colores, lógica, ritmo visual, imágenes, números y palabras clave para unir ideas<br />

entre sí y relacionar conceptos, estableciendo ritmos dinámicos de lectura no lineal” 1<br />

Una de las principales ventajas de estos es su facilidad para ser realizados, en especial<br />

la herramienta vista en este curso, GoConqr, (https://www.goconqr.com/es/), la que permite<br />

crear y modelar mapas mentales de una forma bastante intuitiva, admitiendo la inserción de<br />

imágenes y otros tipos de contenido multimedia, además de facilitar el compartir el<br />

conocimiento generado al incluir nuestros mapas mentales en una base de datos pública y de<br />

fácil acceso.<br />

A mi punto de vista la principal desventaja del uso de los papas creados por el señor<br />

Buzan radica precisamente en su concepción, “…diagramas que se construyen de manera<br />

personal…” por lo que para dos personas, un mismo concepto puede generar dos mapas<br />

totalmente distintos, dificultando la comprensión de estos.<br />

1<br />

Tony Buzan, creador de los mapas mentales<br />

8


Imágenes<br />

Ilustración 8 Mapa mental <strong>TIC</strong><br />

9


Padlet<br />

Reflexión<br />

Es un diario mural o póster interactivo que permite publicar, almacenar y compartir<br />

recursos multimedia e informaciones de diferentes fuentes, de manera individual o en<br />

colaboración con un grupo de personas. Puede utilizarse tanto para proponer actividades<br />

en el aula, compartiendo el enlace del muro creado, o bien en educación en línea, ya que se<br />

puede compartir el Padlet en cualquier entorno virtual. Se pueden realizar actividades<br />

como: e-<strong>portafolio</strong>s, colecciones creativas, anuncios, rincones didácticos, bibliotecas<br />

virtuales, galerías, videotecas, entre otros. (PUC de Valparaíso, 2018)<br />

Esta pizarra interactiva es una de las más atractivas opciones para guardar y<br />

compartir diferente contenido multimedia sin complicarnos con demasiadas<br />

opciones. Podemos utilizarlo como un archivo personal o como una pizarra<br />

colaborativa. Podemos darle muchos usos como por ejemplo como recurso<br />

pedagógico al implementar una forma cómoda de crear proyectos colaborativos,<br />

como un collage, para crear listas de tareas, compartir información, etc. Y sin lugar<br />

a duda es una excelente alternativa para aquellos que no tengan experiencia en<br />

compartir contenido en la web, como personas mayores dadas las facilidades en su<br />

utilización y lo intuitivo de su interfaz, sin desmerecer lo atractivos que pueden<br />

llegar a ser los resultados.<br />

10


Imágenes<br />

Ilustración 9 Pantalla de inicio Padlet<br />

Ilustración 10 Captura de Padlet<br />

11


Ilustración 11 Formas de compartir Padlet<br />

Ilustración 12 Detalle de recurso PDF<br />

12


Ilustración 13 Detalle de recurso imagen<br />

13


Educaplay<br />

Reflexión<br />

Según Sánchez, J. “Plataforma educativa como un amplio rango de aplicaciones<br />

informáticas instaladas en un servidor cuya función es la de facilitar al profesorado la<br />

creación, administración, gestión y distribución de cursos a través de Internet” Sánchez, J.<br />

(2009).<br />

Mientras que para Díaz “Una plataforma educativa virtual, es un entorno informático<br />

en el que nos encontramos con muchas herramientas agrupadas y optimizadas para fines<br />

docentes. Su función es permitir la creación y gestión de cursos completos para internet sin<br />

que sean necesarios conocimientos profundos de programación”. Díaz (2009).<br />

Y manteniendo mi enfoque en la definición de Díaz, Educaplay nos presenta una<br />

plataforma virtual, muy intuitiva, de fácil acceso y para la que no se requieres profundos<br />

conocimientos de programación, que nos permite una rápida creación de contenido con un<br />

resultado muy atractivo para estudiantes de todas las edades, ya que esta plataforma permite<br />

la adaptación de casi cualquier contenido.<br />

En resumen una de las herramientas más poderosas de las que fueron dadas a conocer en este<br />

curso, por lo intuitivo de su interfaz, resultados atractivos y el amplio rango etario al que se<br />

pueden aplicar sus actividades.<br />

14


Imágenes<br />

Ilustración 14 Pantalla principal Educaplay<br />

Ilustración 15 Estadística generales<br />

15


Ilustración 16 Actividad de adivinanza<br />

Ilustración 17 Actividad de ordenar letras<br />

16


Ilustración 18 Pantalla de nueva actividad<br />

Ilustración 19 Detalle compartir actividades<br />

17


Moodle<br />

Reflexión<br />

Dice Baños, J. en su manual para Moodle que “Técnicamente, Moodle es una<br />

aplicación que pertenece al grupo de los Gestores de Contenidos Educativos (LMS, Learning<br />

Management Systems), también conocidos como Entornos de Aprendizaje Virtuales (VLE,<br />

Virtual Learning Managements), un subgrupo de los Gestores de Contenidos (CMS, Content<br />

Management Systems)”. (Baños, J. 2007), en un lenguaje más amigable se podría decir que<br />

Moodle es una aplicación para crear y gestionar plataformas educativas, es decir, espacios en<br />

los que se permite a centros educativos de toda índole, instituciones o empresas, gestionar<br />

distintos tipos recursos educativos, formando aulas virtuales con la finalidad de generar<br />

conocimiento a distancia.<br />

La virtualización del aula hace que un curso pueda ser tomado por alumnos de<br />

distintas latitudes, además entornos como Moodle poseen poderosas herramientas de<br />

comunicación entre profesores, docentes y alumnos, lo que genera la cercanía que la<br />

virtualización de algunos entornos entorpece.<br />

Una de las principales ventajas de Moodle es s capacidad para compatibilizar con<br />

otros entornos virtuales, tanto de educación como redes sociales, además de la posibilidad de<br />

alojar en servidores propios todo el material necesario para la realización de un curso o una<br />

materia.<br />

18


Imágenes<br />

Ilustración 20 Curso Moodle de guitarra<br />

Ilustración 21 Detalle de actividades<br />

19


Ilustración 22 Edición mediante lenguaje HTML<br />

Ilustración 23 Edición mediante el editor de Moodle<br />

20


Aplicaciones móviles<br />

Reflexión<br />

Hoy en día, el uso de la tecnología móvil resulta natural y útil para todo el mundo y<br />

los estudiantes no son la excepción. En el ámbito específico de la educación, las tecnologías<br />

móviles presentan diferentes ventajas que exigen el replanteamiento de metodologías,<br />

modernización de diseños instruccionales y estándares de educación y comunicación con los<br />

estudiantes. (Cruz et al. 2013)<br />

Dada la penetración que los equipos móviles han tenido, se hace imperante la<br />

generación de aplicaciones móviles de todo tipo, no es despreciable el número de personas<br />

que ha emigrado en primer lugar desde los equipos de escritorio a los notebooks o laptops y<br />

desde estos derechamente a los Smartphone quedando los anteriores relegados.<br />

Es nuestro deber como educadores, consientes de ese cambio, el valorar e incluir esta<br />

“nueva tecnología” en el proceso de enseñanza - aprendizaje, en definitiva debemos abrir las<br />

aulas a los Smartphone y aprovechar las aplicaciones dedicadas a la educación, de estas hay<br />

muchas que pueden favorecer el desarrollo de una clase o facilitar el tomar una prueba, ya<br />

que son capaces de generar estadísticas de forma automática e instantánea y levantar los<br />

correspondientes gráficos de rendimiento, asertividad, errores, etc.<br />

En específico para este curso trabajamos con tres herramientas móviles, cada una con<br />

su ventaja y problemática:<br />

<br />

<br />

<br />

Plickers cuya principal ventaja es que es los estudiantes no necesitan un equipo de<br />

ningún tipo para participar en alguna de sus actividades, ya que funciona con código<br />

QR previamente impresos.<br />

Kahoot donde se destaca la interfaz y forma de enfrentar los cuestionarios, generando<br />

mucho interés entre los estudiantes además de favorecer la capacidad de superación<br />

por parte de estos.<br />

Socrative, plataforma bastante parecida a Kahoot, aunque esta última favorece un<br />

poco más el trabajo grupal.<br />

21


Imágenes<br />

Ilustración 24 Panel principal Socrative<br />

Ilustración 25 Panel de edición de cuestionarios<br />

22


Ilustración 26 Resultados por equipo<br />

Ilustración 27 Grafica de resultados<br />

23


Reflexión final<br />

En el presente todos los sistemas educativos, tanto profesores como estudiantes, se enfrentan<br />

al desafío de utilizar las tecnologías de la información y la comunicación para entregar y<br />

obtener respectivamente las herramientas y conocimientos necesarios que se requieren en el<br />

siglo XXI.<br />

Las <strong>TIC</strong> vienen siendo desde hace un tiempo la innovación educativa del momento y<br />

permiten a los docentes y estudiantes cambios determinantes en el trabajo diario del aula y<br />

en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los mismos. Las tecnologías de la información y<br />

la comunicación, están transformando la educación notablemente, ha cambiado tanto la<br />

forma de enseñar como la forma de aprender y por supuesto el rol del profesor y el estudiante.<br />

Si bien según Valencia el potencial que las <strong>TIC</strong> ofrecen para representar y transmitir<br />

información no representa en sí mismo un aporte a los procesos de enseñanza y aprendizaje,<br />

sino que depende de la apropiación que el docente haga de ellas al integrarlas al sistema<br />

simbólico, que puede estar presente en cualquier tipo de escenario educativo (Valencia et<br />

al., 2016) sin lugar a dudas estas nos permiten acercarnos de mejor forma a nuestros<br />

estudiantes, permitiéndonos generar mucho mayor interés en el conocimiento y con ello<br />

generar de una manera más fácil las habilidades requeridas.<br />

Dentro de las principales ventajas que podemos obtener con el adecuado uso de las<br />

tecnologías de la información y la comunicación se encuentran:<br />

<br />

<br />

<br />

Motivación: El alumno/a se encontrará más motivado utilizando las herramientas<br />

<strong>TIC</strong>, pues esto permite al estudiante aprender de una forma más atractiva y divertida.<br />

Interés: Los recursos de animaciones, vídeos, audio, gráficos, textos y ejercicios<br />

interactivos que refuerzan la comprensión multimedia presentes en Internet aumentan<br />

el interés del alumnado complementando la oferta de contenidos tradicionales.<br />

Autonomía: Con la llegada de las <strong>TIC</strong> y la ayuda de Internet el estudiante dispone de<br />

infinito número de canales y gran cantidad de información, lo que puede fomentar la<br />

autonomía del alumno a la hora de buscar información, aprender a seleccionarla.<br />

24


Bibliografía<br />

Salvador H., H. (2000) Aplicación del Programa Microsoft Excel al procesamiento de los<br />

datos experimentales en las prácticas de laboratorio de Física. Revista Electrónica Ciencias<br />

Holguín (Holguín) 6 (3) oct.-dic. 2000. Recuperado el 04 de octubre de 2018.<br />

http://www.unesco.org/new/es/havana/areas-of-action/education/tic-en-la-educacion/<br />

http://www.enlaces.cl/sobre-enlaces/habilidades-tic-en-estudiantes/<br />

Díaz, S (2009 p. 03). “Plataformas Educativas, un entorno para profesores y alumnos”<br />

Recuperado el 03 de Octubre de 2018 en https://www.feandalucia.ccoo.es/docu/p5sd4921.pdf<br />

Sánchez, J. (2009 p. 218). Plataformas de enseñanza virtual para entornos educativos. Recuperado el<br />

03 de Octubre de 2018 en: http://www.redalyc.org/pdf/368/36812036015.pdf<br />

Baños, J (2007, p.09). “Manual de consulta para el profesorado (versión 1.8)”. Recuperado<br />

el 03 de Octubre de 2018 en<br />

https://tecnoeduca.uap.edu.ar/file.php/1/Moodle18_Manual_Prof_ok.pdf<br />

Cruz, O et al, (2013) “Aplicaciones educativas en dispositivos móviles, un espacio para el<br />

aprendizaje autónomo” recuperado el 05 de octubre de 2018 en<br />

https://www.uv.mx/iiesca/files/2013/04/05CA201201.pdf<br />

25

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