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Portafolio Final Tecnologias de la informacion y la comunicacion
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PORTAFOLIO<br />
Tecnologías de la Información y la Comunicación<br />
Por: Felipe Octavio Martel - Profesor: Rodrigo Crisóstomo Abusleme
Índice<br />
Tabla de ilustraciones ............................................................................................................. 2<br />
Introducción ............................................................................................................................ 3<br />
Desarrollo ............................................................................................................................... 4<br />
Conocimiento Excel ........................................................................................................... 4<br />
Reflexión ........................................................................................................................ 4<br />
Imágenes ......................................................................................................................... 5<br />
Mapas mentales .................................................................................................................. 8<br />
Reflexión ........................................................................................................................ 8<br />
Imágenes ......................................................................................................................... 9<br />
Padlet ................................................................................................................................ 10<br />
Reflexión ...................................................................................................................... 10<br />
Imágenes ....................................................................................................................... 11<br />
Educaplay ......................................................................................................................... 14<br />
Reflexión ...................................................................................................................... 14<br />
Imágenes ....................................................................................................................... 15<br />
Moodle .............................................................................................................................. 18<br />
Reflexión ...................................................................................................................... 18<br />
Imágenes ....................................................................................................................... 19<br />
Aplicaciones móviles ........................................................................................................ 21<br />
Reflexión ...................................................................................................................... 21<br />
Imágenes ....................................................................................................................... 22<br />
Reflexión final ...................................................................................................................... 24<br />
Bibliografía ........................................................................................................................... 25<br />
1
Tabla de ilustraciones<br />
Ilustración 1 Datos en tabla Excel (promedio de notas de alumnos)...................................... 5<br />
Ilustración 2 Datos en Tabla Excel (N° de estudiantes por ubicación geográfica y genero) . 5<br />
Ilustración 3 Datos en tabla Excel (Número de estudiantes por ubicación geográfica) ......... 5<br />
Ilustración 4 Grafico generado desde tabla Excel .................................................................. 6<br />
Ilustración 5 Grafico generado desde tabla Excel .................................................................. 6<br />
Ilustración 6 Grafico generado desde tabla Excel .................................................................. 7<br />
Ilustración 7 Grafico generado desde tabla Excel .................................................................. 7<br />
Ilustración 8 Mapa mental <strong>TIC</strong> ............................................................................................... 9<br />
Ilustración 9 Pantalla de inicio Padlet .................................................................................. 11<br />
Ilustración 10 Captura de Padlet ........................................................................................... 11<br />
Ilustración 11 Formas de compartir Padlet ........................................................................... 12<br />
Ilustración 12 Detalle de recurso PDF .................................................................................. 12<br />
Ilustración 13 Detalle de recurso imagen ............................................................................. 13<br />
Ilustración 14 Pantalla principal Educaplay ......................................................................... 15<br />
Ilustración 15 Estadística generales ...................................................................................... 15<br />
Ilustración 16 Actividad de adivinanza ................................................................................ 16<br />
Ilustración 17 Actividad de ordenar letras ............................................................................ 16<br />
Ilustración 18 Pantalla de nueva actividad ........................................................................... 17<br />
Ilustración 19 Detalle compartir actividades ........................................................................ 17<br />
Ilustración 20 Curso Moodle de guitarra .............................................................................. 19<br />
Ilustración 21 Detalle de actividades .................................................................................... 19<br />
Ilustración 22 Edición mediante lenguaje HTML ................................................................ 20<br />
Ilustración 23 Edición mediante el editor de Moodle ........................................................... 20<br />
Ilustración 24 Panel principal Socrative ............................................................................... 22<br />
Ilustración 25 Panel de edición de cuestionarios .................................................................. 22<br />
Ilustración 26 Resultados por equipo ................................................................................... 23<br />
Ilustración 27 Grafica de resultados ..................................................................................... 23<br />
2
Introducción<br />
Según el ministerio de educación Las Habilidades <strong>TIC</strong> para el aprendizaje se definen<br />
como “La capacidad de resolver problemas de información, comunicación y conocimiento<br />
así como dilemas legales, sociales y éticos en ambiente digital” (Enlaces 2009-2015). Es<br />
basados en esta definición que enfrentamos el ramo de <strong>TIC</strong> en búsqueda de nuevas<br />
herramientas que nos permitan desarrollar en forma personal y de alguna forma traspasar<br />
estas habilidades a nuestros estudiantes.<br />
Dice la UNESCO “Las tecnologías de la información y la comunicación (<strong>TIC</strong>) tienen<br />
un rol fundamental en el acceso universal a la educación, la igualdad en la instrucción, la<br />
enseñanza y el aprendizaje de calidad, la formación de docentes, y la gestión, dirección y<br />
administración más eficientes del sistema educativo”(Unesco, 2017). De esta manera<br />
tenemos la opción y la obligación de permitirles a nuestros estudiantes la posibilidad de<br />
insertarse de mejor manera en esta nueva era digital con más y mejores herramientas. Además<br />
claro esta las <strong>TIC</strong> nos permiten a nosotros como profesores y docentes acercarnos a nuestros<br />
estudiantes de una forma más atractiva, y por qué no, de una forma más inclusiva.<br />
3
Desarrollo<br />
Conocimiento Excel<br />
Reflexión<br />
La planilla de cálculo ofrecida por Microsoft puede convertirse en una valiosa<br />
herramienta para crear ambientes de aprendizaje que enriquezcan la representación,<br />
comprensión y resolución de problemas, especialmente en nuestra área de enseñanza,<br />
matemáticas.<br />
Salvador (2000), expone que efectuar estos cálculos de forma manual resulta engorroso e<br />
ineficiente, ya que requieren de mucho tiempo de trabajo, como consecuencia de lo cual, los<br />
estudiantes no se concentran en el análisis físico del problema.<br />
Desgraciadamente, la mayoría de profesores y estudiantes por desconocimiento o llanamente<br />
por desinterés nos limitamos a utilizar sólo las funciones principales de ella, como tabular<br />
información y realizar cálculos mediante fórmulas pre-establecidas, desconociendo que<br />
ofrece funcionalidades que van más allá de la tabulación, cálculo de fórmulas y graficación<br />
de datos, permitiendo crear y hacer uso de simulaciones que facilitan a los estudiantes<br />
realizar representaciones y procesos más complejos que los acostumbrados.<br />
En el caso específico de este curso pudimos de forma práctica descubrir algunas de<br />
estas funciones y la forma en que esta nos facilita la tarea del ordenamiento, calculo y<br />
presentación de la información requerida por un colegio o alguna entidad educativa, además<br />
de la posibilidad que nuestros alumnos también desarrollen habilidades con esta herramienta.<br />
4
Imágenes<br />
LECO INGL MATE HGCS BIOL FISI QUIM ETEC<br />
PROMEDIO<br />
POR<br />
ASIGNATURA 5,2 5,2 4,2 5,1 4,7 5,4 5,3 5,9<br />
LECO INGL MATE HGCS BIOL FISI QUIM ETEC<br />
CALIF. MAS<br />
ALTA POR<br />
ASIGNATURA 6,4 6,7 6,0 6,6 6,5 6,5 6,9 6,8<br />
CALIF. MAS<br />
BAJA POR<br />
ASIGNATURA 3,5 3,5 3,0 3,4 3,4 4,0 3,2 3,5<br />
Ilustración 1 Datos en tabla Excel (promedio de notas de alumnos)<br />
TOTAL<br />
HOMBRES (1)<br />
TOTAL<br />
MUJERES (2)<br />
TOTAL<br />
TALCAHUANO 10,0 13,0 23,0<br />
CONCEPCION 3,0 2,0 5,0<br />
HUALPEN 1,0 3,0 4,0<br />
Ilustración 2 Datos en Tabla Excel (N° de estudiantes por ubicación geográfica y genero)<br />
TALCAHUANO CONCEPCION HUALPEN TOTAL<br />
N° de<br />
Estudiantes 23 5 4 32,0<br />
Ilustración 3 Datos en tabla Excel (Número de estudiantes por ubicación geográfica)<br />
5
Promedio por asignatura (Cuadro 1)<br />
5,2 5,2<br />
4,2<br />
5,1<br />
4,7<br />
5,4 5,3<br />
5,9<br />
LECO INGL MATE HGCS BIOL FISI QUIM ETEC<br />
Ilustración 4 Grafico generado desde tabla Excel<br />
N° de Estudiantes (Cuadro 3)<br />
12%<br />
16%<br />
72%<br />
TALCAHUANO<br />
CONCEPCION<br />
HUALPEN<br />
Ilustración 5 Grafico generado desde tabla Excel<br />
6
Estudiantes por Edad / sexo (Cuadro 6)<br />
TOTAL<br />
4,0<br />
5,0<br />
23,0<br />
TOTAL<br />
MUJERES (2)<br />
3,0<br />
2,0<br />
13,0<br />
TOTAL<br />
HOMBRES (1)<br />
1,0<br />
3,0<br />
10,0<br />
0,0 5,0 10,0 15,0 20,0 25,0<br />
HUALPEN CONCEPCION TALCAHUANO<br />
Ilustración 6 Grafico generado desde tabla Excel<br />
Diferencia calificacionn Mayor -<br />
Menor (Cuadro 2)<br />
6,4<br />
6,7<br />
6,0<br />
6,6 6,5 6,5<br />
6,9 6,8<br />
3,5 3,5<br />
3,0<br />
3,4 3,4<br />
4,0<br />
3,2<br />
3,5<br />
LECO INGL MATE HGCS BIOL FISI QUIM ETEC<br />
CALIF. MAS<br />
ALTA POR ASIGNATURA<br />
CALIF. MAS<br />
BAJA POR ASIGNATURA<br />
Ilustración 7 Grafico generado desde tabla Excel<br />
7
Mapas mentales<br />
Reflexión<br />
Según su creador estos son “diagramas que se construyen de manera personal<br />
empleando colores, lógica, ritmo visual, imágenes, números y palabras clave para unir ideas<br />
entre sí y relacionar conceptos, estableciendo ritmos dinámicos de lectura no lineal” 1<br />
Una de las principales ventajas de estos es su facilidad para ser realizados, en especial<br />
la herramienta vista en este curso, GoConqr, (https://www.goconqr.com/es/), la que permite<br />
crear y modelar mapas mentales de una forma bastante intuitiva, admitiendo la inserción de<br />
imágenes y otros tipos de contenido multimedia, además de facilitar el compartir el<br />
conocimiento generado al incluir nuestros mapas mentales en una base de datos pública y de<br />
fácil acceso.<br />
A mi punto de vista la principal desventaja del uso de los papas creados por el señor<br />
Buzan radica precisamente en su concepción, “…diagramas que se construyen de manera<br />
personal…” por lo que para dos personas, un mismo concepto puede generar dos mapas<br />
totalmente distintos, dificultando la comprensión de estos.<br />
1<br />
Tony Buzan, creador de los mapas mentales<br />
8
Imágenes<br />
Ilustración 8 Mapa mental <strong>TIC</strong><br />
9
Padlet<br />
Reflexión<br />
Es un diario mural o póster interactivo que permite publicar, almacenar y compartir<br />
recursos multimedia e informaciones de diferentes fuentes, de manera individual o en<br />
colaboración con un grupo de personas. Puede utilizarse tanto para proponer actividades<br />
en el aula, compartiendo el enlace del muro creado, o bien en educación en línea, ya que se<br />
puede compartir el Padlet en cualquier entorno virtual. Se pueden realizar actividades<br />
como: e-<strong>portafolio</strong>s, colecciones creativas, anuncios, rincones didácticos, bibliotecas<br />
virtuales, galerías, videotecas, entre otros. (PUC de Valparaíso, 2018)<br />
Esta pizarra interactiva es una de las más atractivas opciones para guardar y<br />
compartir diferente contenido multimedia sin complicarnos con demasiadas<br />
opciones. Podemos utilizarlo como un archivo personal o como una pizarra<br />
colaborativa. Podemos darle muchos usos como por ejemplo como recurso<br />
pedagógico al implementar una forma cómoda de crear proyectos colaborativos,<br />
como un collage, para crear listas de tareas, compartir información, etc. Y sin lugar<br />
a duda es una excelente alternativa para aquellos que no tengan experiencia en<br />
compartir contenido en la web, como personas mayores dadas las facilidades en su<br />
utilización y lo intuitivo de su interfaz, sin desmerecer lo atractivos que pueden<br />
llegar a ser los resultados.<br />
10
Imágenes<br />
Ilustración 9 Pantalla de inicio Padlet<br />
Ilustración 10 Captura de Padlet<br />
11
Ilustración 11 Formas de compartir Padlet<br />
Ilustración 12 Detalle de recurso PDF<br />
12
Ilustración 13 Detalle de recurso imagen<br />
13
Educaplay<br />
Reflexión<br />
Según Sánchez, J. “Plataforma educativa como un amplio rango de aplicaciones<br />
informáticas instaladas en un servidor cuya función es la de facilitar al profesorado la<br />
creación, administración, gestión y distribución de cursos a través de Internet” Sánchez, J.<br />
(2009).<br />
Mientras que para Díaz “Una plataforma educativa virtual, es un entorno informático<br />
en el que nos encontramos con muchas herramientas agrupadas y optimizadas para fines<br />
docentes. Su función es permitir la creación y gestión de cursos completos para internet sin<br />
que sean necesarios conocimientos profundos de programación”. Díaz (2009).<br />
Y manteniendo mi enfoque en la definición de Díaz, Educaplay nos presenta una<br />
plataforma virtual, muy intuitiva, de fácil acceso y para la que no se requieres profundos<br />
conocimientos de programación, que nos permite una rápida creación de contenido con un<br />
resultado muy atractivo para estudiantes de todas las edades, ya que esta plataforma permite<br />
la adaptación de casi cualquier contenido.<br />
En resumen una de las herramientas más poderosas de las que fueron dadas a conocer en este<br />
curso, por lo intuitivo de su interfaz, resultados atractivos y el amplio rango etario al que se<br />
pueden aplicar sus actividades.<br />
14
Imágenes<br />
Ilustración 14 Pantalla principal Educaplay<br />
Ilustración 15 Estadística generales<br />
15
Ilustración 16 Actividad de adivinanza<br />
Ilustración 17 Actividad de ordenar letras<br />
16
Ilustración 18 Pantalla de nueva actividad<br />
Ilustración 19 Detalle compartir actividades<br />
17
Moodle<br />
Reflexión<br />
Dice Baños, J. en su manual para Moodle que “Técnicamente, Moodle es una<br />
aplicación que pertenece al grupo de los Gestores de Contenidos Educativos (LMS, Learning<br />
Management Systems), también conocidos como Entornos de Aprendizaje Virtuales (VLE,<br />
Virtual Learning Managements), un subgrupo de los Gestores de Contenidos (CMS, Content<br />
Management Systems)”. (Baños, J. 2007), en un lenguaje más amigable se podría decir que<br />
Moodle es una aplicación para crear y gestionar plataformas educativas, es decir, espacios en<br />
los que se permite a centros educativos de toda índole, instituciones o empresas, gestionar<br />
distintos tipos recursos educativos, formando aulas virtuales con la finalidad de generar<br />
conocimiento a distancia.<br />
La virtualización del aula hace que un curso pueda ser tomado por alumnos de<br />
distintas latitudes, además entornos como Moodle poseen poderosas herramientas de<br />
comunicación entre profesores, docentes y alumnos, lo que genera la cercanía que la<br />
virtualización de algunos entornos entorpece.<br />
Una de las principales ventajas de Moodle es s capacidad para compatibilizar con<br />
otros entornos virtuales, tanto de educación como redes sociales, además de la posibilidad de<br />
alojar en servidores propios todo el material necesario para la realización de un curso o una<br />
materia.<br />
18
Imágenes<br />
Ilustración 20 Curso Moodle de guitarra<br />
Ilustración 21 Detalle de actividades<br />
19
Ilustración 22 Edición mediante lenguaje HTML<br />
Ilustración 23 Edición mediante el editor de Moodle<br />
20
Aplicaciones móviles<br />
Reflexión<br />
Hoy en día, el uso de la tecnología móvil resulta natural y útil para todo el mundo y<br />
los estudiantes no son la excepción. En el ámbito específico de la educación, las tecnologías<br />
móviles presentan diferentes ventajas que exigen el replanteamiento de metodologías,<br />
modernización de diseños instruccionales y estándares de educación y comunicación con los<br />
estudiantes. (Cruz et al. 2013)<br />
Dada la penetración que los equipos móviles han tenido, se hace imperante la<br />
generación de aplicaciones móviles de todo tipo, no es despreciable el número de personas<br />
que ha emigrado en primer lugar desde los equipos de escritorio a los notebooks o laptops y<br />
desde estos derechamente a los Smartphone quedando los anteriores relegados.<br />
Es nuestro deber como educadores, consientes de ese cambio, el valorar e incluir esta<br />
“nueva tecnología” en el proceso de enseñanza - aprendizaje, en definitiva debemos abrir las<br />
aulas a los Smartphone y aprovechar las aplicaciones dedicadas a la educación, de estas hay<br />
muchas que pueden favorecer el desarrollo de una clase o facilitar el tomar una prueba, ya<br />
que son capaces de generar estadísticas de forma automática e instantánea y levantar los<br />
correspondientes gráficos de rendimiento, asertividad, errores, etc.<br />
En específico para este curso trabajamos con tres herramientas móviles, cada una con<br />
su ventaja y problemática:<br />
<br />
<br />
<br />
Plickers cuya principal ventaja es que es los estudiantes no necesitan un equipo de<br />
ningún tipo para participar en alguna de sus actividades, ya que funciona con código<br />
QR previamente impresos.<br />
Kahoot donde se destaca la interfaz y forma de enfrentar los cuestionarios, generando<br />
mucho interés entre los estudiantes además de favorecer la capacidad de superación<br />
por parte de estos.<br />
Socrative, plataforma bastante parecida a Kahoot, aunque esta última favorece un<br />
poco más el trabajo grupal.<br />
21
Imágenes<br />
Ilustración 24 Panel principal Socrative<br />
Ilustración 25 Panel de edición de cuestionarios<br />
22
Ilustración 26 Resultados por equipo<br />
Ilustración 27 Grafica de resultados<br />
23
Reflexión final<br />
En el presente todos los sistemas educativos, tanto profesores como estudiantes, se enfrentan<br />
al desafío de utilizar las tecnologías de la información y la comunicación para entregar y<br />
obtener respectivamente las herramientas y conocimientos necesarios que se requieren en el<br />
siglo XXI.<br />
Las <strong>TIC</strong> vienen siendo desde hace un tiempo la innovación educativa del momento y<br />
permiten a los docentes y estudiantes cambios determinantes en el trabajo diario del aula y<br />
en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los mismos. Las tecnologías de la información y<br />
la comunicación, están transformando la educación notablemente, ha cambiado tanto la<br />
forma de enseñar como la forma de aprender y por supuesto el rol del profesor y el estudiante.<br />
Si bien según Valencia el potencial que las <strong>TIC</strong> ofrecen para representar y transmitir<br />
información no representa en sí mismo un aporte a los procesos de enseñanza y aprendizaje,<br />
sino que depende de la apropiación que el docente haga de ellas al integrarlas al sistema<br />
simbólico, que puede estar presente en cualquier tipo de escenario educativo (Valencia et<br />
al., 2016) sin lugar a dudas estas nos permiten acercarnos de mejor forma a nuestros<br />
estudiantes, permitiéndonos generar mucho mayor interés en el conocimiento y con ello<br />
generar de una manera más fácil las habilidades requeridas.<br />
Dentro de las principales ventajas que podemos obtener con el adecuado uso de las<br />
tecnologías de la información y la comunicación se encuentran:<br />
<br />
<br />
<br />
Motivación: El alumno/a se encontrará más motivado utilizando las herramientas<br />
<strong>TIC</strong>, pues esto permite al estudiante aprender de una forma más atractiva y divertida.<br />
Interés: Los recursos de animaciones, vídeos, audio, gráficos, textos y ejercicios<br />
interactivos que refuerzan la comprensión multimedia presentes en Internet aumentan<br />
el interés del alumnado complementando la oferta de contenidos tradicionales.<br />
Autonomía: Con la llegada de las <strong>TIC</strong> y la ayuda de Internet el estudiante dispone de<br />
infinito número de canales y gran cantidad de información, lo que puede fomentar la<br />
autonomía del alumno a la hora de buscar información, aprender a seleccionarla.<br />
24
Bibliografía<br />
Salvador H., H. (2000) Aplicación del Programa Microsoft Excel al procesamiento de los<br />
datos experimentales en las prácticas de laboratorio de Física. Revista Electrónica Ciencias<br />
Holguín (Holguín) 6 (3) oct.-dic. 2000. Recuperado el 04 de octubre de 2018.<br />
http://www.unesco.org/new/es/havana/areas-of-action/education/tic-en-la-educacion/<br />
http://www.enlaces.cl/sobre-enlaces/habilidades-tic-en-estudiantes/<br />
Díaz, S (2009 p. 03). “Plataformas Educativas, un entorno para profesores y alumnos”<br />
Recuperado el 03 de Octubre de 2018 en https://www.feandalucia.ccoo.es/docu/p5sd4921.pdf<br />
Sánchez, J. (2009 p. 218). Plataformas de enseñanza virtual para entornos educativos. Recuperado el<br />
03 de Octubre de 2018 en: http://www.redalyc.org/pdf/368/36812036015.pdf<br />
Baños, J (2007, p.09). “Manual de consulta para el profesorado (versión 1.8)”. Recuperado<br />
el 03 de Octubre de 2018 en<br />
https://tecnoeduca.uap.edu.ar/file.php/1/Moodle18_Manual_Prof_ok.pdf<br />
Cruz, O et al, (2013) “Aplicaciones educativas en dispositivos móviles, un espacio para el<br />
aprendizaje autónomo” recuperado el 05 de octubre de 2018 en<br />
https://www.uv.mx/iiesca/files/2013/04/05CA201201.pdf<br />
25