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Novelas Visuales

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Mientras que el nivel de interacción podría variar, nadie negaba que algunas<br />

de estas ficciones interactivas tenían un trasfondo digno de una novela<br />

o libro convencional. Para aumentar el vínculo entre la obra y el lector, las<br />

aventuras de texto pedían ingresar ciertos comandos básicos para ejecutar<br />

acciones, por lo que llegado el caso el lector/jugador tenía que teclear su<br />

respuesta o lo que esperaba que su personaje hiciera.<br />

Si bien la mayoría de estos softwares<br />

eran muy rudimentarios, algunas<br />

obras famosas pudieron dar el salto y<br />

ser adaptadas a esta nueva forma de<br />

divertimento, entre ellas la conocida<br />

The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy.<br />

De todos modos, se llaman “aventuras<br />

de texto” por algo, y es que todo,<br />

absolutamente todo, dependía de la<br />

imaginación; no habían imágenes, y<br />

mucho menos secuencias de video o<br />

animaciones.<br />

Desde ese momento, las ideas se fueron<br />

sumando lentamente y las aventuras comenzaron<br />

a ser cada vez más largas, más<br />

complejas y más variadas en cuanto a su<br />

temática. Las novelas visuales fueron el resultado<br />

de un largo proceso compartido,<br />

que inició en Norteamérica pero se extendió<br />

prontamente a Inglaterra y Japón. Obviamente,<br />

hoy en día asociamos el término<br />

únicamente a las obras niponas, mientras<br />

que a las nacidas en occidente se les sigue<br />

diciendo ficción interactiva.<br />

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