13.06.2019 Views

Jon Black - EXMA 2019

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

3 0 D E M A Y O 2 0 1 9 / P L A N E T A T I E R R A / M X / E X M A B O L I V I A


3<br />

BORRAR TODO LO QUE<br />

SABES DEBES<br />

“Y O D A


4<br />

@JONATHANALVAREZ<br />

@JONATHANALVAREZ<br />

#CREATIVEWAR<br />

JON BLACK<br />

CEOBLACKBOT


5


6


D O S I S I N T E L E C T U A L E S P U R A S<br />

BIENVENIDOS A ESTA MINI<br />

DOSIS DE ALTA<br />

INNOVACIÓN + TENDENCIAS<br />

+ MARKETING +<br />

PENSAMIENTO DISRUPTIVO


8<br />

Una organización innovadora es aquella que experimenta y aprende más<br />

rápido, de manera más eficiente y más consistente que los<br />

competidores; una compañía que se atreve. a probar, experimentar, fallar y<br />

aprender de la data. Donde las necesidades de los clientes, las tendencias<br />

futuras y las nuevas tecnologías están en juego. Esto presenta desafíos<br />

únicos para líderes y líderes de innovación. Deben alentar y permitir el<br />

descubrimiento, y al mismo tiempo saber cuándo “pivotar".<br />

C Ó M O S O B R E V I V I R A L<br />

A<br />

Los líderes innovadores son aquellos que obtienen el equilibrio entre el<br />

riesgo, el juicio y la toma de decisiones basada en datos, y que son<br />

capaces de influir de manera efectiva en diversos grupos de partes<br />

interesadas. Esto requiere líderes con coraje de su convicción, pero que<br />

también puedan convocar a colaboradores y asociaciones, tanto interna<br />

como externamente. Por definición, la innovación no viene con resultados<br />

claramente definidos, explorar nuevos terrenos exige capacidades de<br />

liderazgo ágiles y adaptables<br />

I N N O V A C I Ó N<br />

AGE OF<br />

DISRUPTION<br />

Vivimos en tiempos volátiles, inciertos, complejos, ambiguos (VUCA) donde<br />

se les pide más a los líderes que nunca antes. Aliviado por la rápida<br />

digitalización que afecta a los mercados, las cadenas de suministro, las<br />

operaciones, los modelos de negocios, el comportamiento de los<br />

clientes. Las organizaciones están priorizando la innovación y<br />

preguntándose qué deben hacer los líderes no solo para sobrevivir sino<br />

también para prosperar. ¿Cuáles son las nuevas competencias?


9<br />

N E C E S I T A S E S T A S H A B I L I D A D E S<br />

Agilidad: los líderes innovadores<br />

Colaboración: tanto dentro<br />

Experimentación: a medida que los plazos se<br />

Sabiduría política: la innovación, por<br />

pueden girar y cambiar de dirección en<br />

respuesta a las circunstancias cambiantes.<br />

Ven la estrategia como emergente, no<br />

como un "objetivo final" fijo y son capaces<br />

de equilibrar los datos y el juicio cuando<br />

llevan a los equipos a aguas desconocidas.<br />

Los líderes ágiles e innovadores son<br />

aquellos que pueden moverse rápido y<br />

manejar altos niveles de complejidad.<br />

Pueden operar a lo largo de los tres<br />

horizontes de innovación<br />

simultáneamente, tanto para tratar el<br />

cambio incremental como para vigilar el<br />

panorama general, a largo plazo, los<br />

desafíos perturbadores. Esta destreza<br />

garantiza que son tolerantes a mayores<br />

niveles de ambigüedad y que pueden<br />

convocar un plan cuando no hay "ningún<br />

plan".<br />

como fuera de los límites de la<br />

organización, la capacidad de<br />

colaborar efectivamente significa<br />

menos jerarquía y más enfoque en el<br />

"por qué" que en el "qué". Los líderes<br />

innovadores tienden a entregar la<br />

batuta en lugar de aferrarse a la<br />

propiedad de extremo a extremo, así<br />

como a ser capaces de reunir a<br />

diferentes grupos, trabajando de una<br />

manera verdaderamente<br />

"renacentista": son conductores de<br />

equipos que son más<br />

multidisciplinarios, globales. , virtual y<br />

conectado por un claro objetivo u<br />

objetivo común.<br />

aceleran, las demandas de los consumidores y los<br />

consumidores superan a las organizaciones que no<br />

pueden experimentar. Los líderes innovadores deben<br />

crear los entornos en los que se puede experimentar<br />

para obtener productos y servicios en el mercado para<br />

los consumidores y probarlos rápidamente. Los líderes<br />

innovadores deben apoyar los experimentos y ayudar a<br />

sus equipos a trabajar con nuevos procesos y<br />

tecnologías. Por definición, el resultado de la<br />

experimentación es desconocido, por lo que en realidad<br />

se trata de estar dispuesto a probar cosas nuevas,<br />

incluso si existe una alta probabilidad de fracaso. En<br />

palabras del CEO de Amazon, Jeff Bezos; "Si una<br />

organización no puede experimentar, no puede<br />

innovar". Google habla de sus experimentos como<br />

"pequeñas embarcaciones", estableciendo muchos<br />

pequeños proyectos simultáneamente. El acto de<br />

equilibrio de mantener proyectos y experimentos en<br />

ejecución es la nueva firma del líder innovador próspero.<br />

Importante es aprender del proceso, ya sea que los<br />

definición, no es un negocio como de<br />

costumbre; Existen muchas barreras<br />

organizativas, tanto culturales como<br />

estructurales, que requieren que el líder<br />

innovador sea políticamente inteligente. Las<br />

personas, no los procesos, hacen que la<br />

innovación ocurra, y ser capaces de persuadir y<br />

convencer a los demás, de llevar a las personas<br />

al camino y administrar a múltiples partes<br />

interesadas son habilidades útiles. También se<br />

trata de navegar por el equilibrio entre la<br />

entrega de números a corto plazo y garantizar<br />

que el proceso de innovación sea saludable. Los<br />

líderes innovadores son defensores, pioneros y<br />

agentes de cambio, que navegan por la "política<br />

de lo nuevo”.<br />

resultados sean esperados y tengan éxito o no, es el<br />

nombre del juego.


10<br />

L A S I N G U L A R I D A D<br />

SOLO EL 1% DEL<br />

PLANETA ENTIENDE LA<br />

INNOVACIÓN; EL 99%<br />

RESTANTE SOLO HASTA<br />

QUE LES EXPLOTA EN<br />

LA FRENTE


11<br />

CULTURA DE INNOVACIÓN<br />

EN LAS EMPRESAS<br />

R E S P O N S I V E R E A C T I V E O B S O L E T<br />

Startups, disrupters , evolucionan,<br />

arriesgan, experimentan, innovan.<br />

Crean las tendencias.<br />

Copian, van a lo seguro. Analizan las<br />

tendencias.<br />

Roban, usan, llegan tarde cuando los<br />

costos se fueron al suelo.


12<br />

“<br />

El liderazgo se trata de crear<br />

instintos al mismo tiempo que se<br />

comprende el contexto y se tiene<br />

cierta memoria muscular sobre lo<br />

que estás experimentando en el<br />

medio y cómo navegar por él.<br />

S C O T<br />

T B E L S K Y<br />

https://www2.deloitte.com/content/dam/Deloitte/global/Documents/About-Deloitte/central-europe/ce-global-human-capital-trends.pdf


13<br />

https://vimeo.com/277184250<br />

https://www.entrepreneur.com/article/321194<br />

https://www.youtube.com/watch?v=5Ghv8kL_QGc


14<br />

https://vimeo.com/277184250<br />

https://www.entrepreneur.com/article/321194<br />

https://www.youtube.com/watch?v=5Ghv8kL_QGc


https://www2.deloitte.com/content/dam/Deloitte/global/Documents/About-Deloitte/central-europe/ce-global-human-capital-trends.pdf<br />

15


https://www2.deloitte.com/content/dam/Deloitte/global/Documents/About-Deloitte/central-europe/ce-global-human-capital-trends.pdf<br />

16


https://www2.deloitte.com/content/dam/Deloitte/global/Documents/About-Deloitte/central-europe/ce-global-human-capital-trends.pdf<br />

17


https://www.interbrand.com/wp-content/uploads/2018/10/Interbrand_Best_Global_Brands_2018.pdf<br />

18


https://www.interbrand.com/wp-content/uploads/2018/10/Interbrand_Best_Global_Brands_2018.pdf<br />

19


20<br />

INNOVACIÓN ES LA<br />

CREACIÓN DE VALOR DE<br />

FORMA VIABLE,<br />

SUSTENTABLE,<br />

CENTRALIZADA EN EL<br />

HUMANO


21<br />

T O D O E N U N O<br />

TIPOS DE INNOVACIÓN<br />

C O N F I G U R A C I Ó N<br />

P R O P U E S T A D E<br />

V A L O R<br />

E X P E R I E N C I A<br />

Profit Model<br />

Network Structure Process Product<br />

Product<br />

Service Channel Brand Customer<br />

Performance<br />

System<br />

Engagement


LA<br />

IMPORTANCIA<br />

DEL ERROR


23


EL FALCON 9 DE<br />

SPACEX


Fuente: Fuente: Https://Blog.Chromium.Org/2018/02/How-Chromes-Ad-Filtering-Works.Html


A C O S T Ú M B R E N S E A<br />

FALLAR ES PARTE<br />

DE LA CULTURA<br />

DIGITAL


32<br />

R E C U E R D E N E S T O<br />

INTERNET ESTÁ<br />

CONSTRUÍDO<br />

CON HIPÓTESIS<br />

La construcción ideológica de Internet está creada de forma colaborativa entre<br />

personas, no de forma comercial por las empresas.


@<strong>Jon</strong>athanalvarez #Digitalmkt /Newmediajunkie<br />

33


34<br />

THOMAS ALVA<br />

EDISON<br />

NIKOLA TESLA


35<br />

1 , 0 0 0 I N T E N T O S<br />

THOMAS ALVA<br />

EDISON<br />

Entre 1878 y 1880, Edison trabajó en al menos 300 teorías con<br />

miras a desarrollar una lámpara incandescente eficiente.<br />

¿Cómo funcionaría? Tal como lo ha hecho hasta hoy, aquella<br />

hace luz utilizando electricidad para calentar una delgada<br />

tira de material, llamado "filamento". La bombilla de Edison<br />

consistía en un bulbo de vidrio vacío por dentro, que debía<br />

tener la resistencia suficiente como para tolerar el voltaje<br />

eléctrico.


2 , 5 0 0 L I B R E T A S<br />

L L E N A S D E I D E A S /<br />

E X P E R I M E N T O S<br />

36


37


38


39


42<br />

E S L<br />

A Ú N I C A F O R M A<br />

APRENDE A<br />

FALLAR


43


Fuente: https://www.linkedin.com/pulse/you-want-your-company-innovate-job-manage-chaos-reid-


F A L L E N , F A L L E N , F A L L E N<br />

LA INNOVACIÓN EN EL<br />

MUNDO DIGITAL ESTÁ<br />

CONSTRUIDA A<br />

PARTIR DEL ERROR<br />

No hay fórmulas mágicas, no hay expertos, no hay<br />

especialistas, la única forma de estar preparados es:<br />

Estudiando, leyendo, interactuando, creando, participando,<br />

pero sobre todo fallando y hay que hacerlo TODOS LOS<br />

DÍAS.<br />

45


MODELO E. E. LEWIS<br />

Muchos grandes científicos, artistas e ingenieros han<br />

construido su trabajo en el modelo" ideate, build, test,<br />

validate ". E. E. Lewis, profesor emérito de ingeniería<br />

mecánica en la Northwestern University, cuenta la historia de<br />

cómo la ciencia y la ingeniería se unieron para crear el<br />

mundo tecnológico del siglo XXI en su libro Masters of<br />

Technology. Cita el ciclo de idea-construcción-prueba-uso<br />

que probablemente fue utilizado por muchos innovadores<br />

famosos. [1] Galileo era uno de los innovadores famosos para<br />

utilizar la experimentación para probar sus ideas válidas o no.<br />

Como parte de un experimento ahora legendario, dejó caer<br />

dos bolas de diferentes materiales y pesos de la inclinada<br />

Torre de Pisa y observó que aterrizaban en el suelo al mismo<br />

tiempo, lo que contrastaba con el pensamiento convencional<br />

de la época.<br />

Idea<br />

Construye Test Usa<br />

Modifica<br />

46


P A R A I N N O V A R<br />

WE NEED TOLERANCE FOR FAILURE<br />

BUT NOT TOLERANCE FOR<br />

INCOMPETENCE


https://www.interbrand.com/wp-content/uploads/2018/10/Interbrand_Best_Global_Brands_2018.pdf<br />

48


1LAS 7 P’S DE BLACKBOT


LAS 4P’S DEL<br />

MARKETING<br />

PRECIO,<br />

PRODUCTO, PLAZA,<br />

PROMOCIÓN<br />

Las 4p’s de Jerome Mc Carthy fueron creadas para tener un<br />

mapa estratégico de toma de decisiones. Hoy está absolutamente<br />

superado.


HELLO 5TA “P”<br />

PEOPLE


EL MERCADO DE LAS<br />

CONVERSACIONES


53<br />

EL CLUE TRAIN<br />

MANIFIESTO<br />

Los segmentos demográficos dejaron de ser relevantes y ahora<br />

son las conversaciones. Listado de 95 conclusiones ordenadas y<br />

presentadas como un manifiesto, o una llamada a la acción, para<br />

todas las empresas que operan en lo que se sugiere un mercado<br />

con nuevas conexiones. Las ideas expresadas dentro del<br />

manifiesto buscan examinar el impacto de Internet tanto en los<br />

mercados (consumidores) como en las organizaciones.


54<br />

N O S O N S E G M E N T O S D E M O G R Á F I C O S<br />

LOS MERCADOS SON<br />

CONVERSACIONES<br />

http://www.cluetrain.com/


55<br />

S U E N A N H U M A N A S<br />

, N O P U B L I C I T A R I A S<br />

LAS CONVERSACIONES<br />

SE CONDUCEN EN VOZ<br />

HUMANA<br />

http://www.cluetrain.com/


56<br />

E L P O D E R D E L<br />

A C O N V E R S A C I Ó N E N R E D<br />

LAS CONVERSACIONES EN<br />

RED HACEN POSIBLE EL<br />

SURGIMIENTO DE NUEVAS<br />

Y PODEROSAS FORMAS DE<br />

ORGANIZACIÓN SOCIAL<br />

http://www.cluetrain.com/


57<br />

L A G E N T E D E C I D E<br />

SONIC<br />

Los creadores de la nueva película de acción real 'Sonic'<br />

cambiarán el diseño del erizo azul debido a una oleada de<br />

fuertes críticas por parte de los fans del emblemático<br />

personaje de videojuegos de Sega.. El nuevo diseño del<br />

mítico erizo —que tiene muy poco en común con su versión<br />

clásica— generó cientos de memes y bromas en las redes<br />

sociale<br />

Jeff Fowler, el director de la película, aseguró el viernes 3 de<br />

mayo que se modificará el aspecto del protagonista del<br />

filme, cuyo estreno está programado para noviembre. La<br />

cinta quiere aprovechar la ola de otros estrenos de<br />

cintas Live Action, como Pokémon: Detective Pikachu.<br />

"Gracias por el apoyo. Y la crítica. El mensaje es alto y claro ...<br />

no están satisfechos con el diseño y desean cambios. Va a<br />

pasar. Todos en Paramount y Sega están totalmente<br />

comprometidos para hacer de este personaje el MEJOR que<br />

pueda ser", dice el mensaje de Fowler en Twitter.<br />

https://www.youtube.com/watch?v=Ba9R_Q1JWbg


https://www.youtube.com/watch?v=Ba9R_Q1JWbg<br />

58


https://www.youtube.com/watch?v=Ba9R_Q1JWbg<br />

59


https://www.youtube.com/watch?v=Ba9R_Q1JWbg<br />

60


65<br />

U N V E R D A D E R O C U A R T O D E G U E R R A<br />

EN EL 2010 GATORADE<br />

CAMBIÓ EL JUEGO<br />

https://mashable.com/2010/06/15/gatorade-social-media-mission-control/#ye5kYvubb8qR


https://mashable.com/2010/06/15/gatorade-social-media-mission-control/#ye5kYvubb8qR<br />

66


NETNOGRAFÍA


A R N O L D L U C I U S G E S E L L T E N Í A R A Z Ó N<br />

La teorías conductistas de Gesell desarrolladas entre 1930 y 1950 son absolutamente vigentes. Su<br />

trabajo relacionado con el establecimiento de unas pautas de conducta infantil a lo largo del<br />

desarrollo, está considerado como uno de los más influyentes en la puericultura. Gesell hizo uso de las<br />

últimas tecnologías disponibles en sus investigaciones, utilizando los últimos avances<br />

en vídeo y fotografía. También hizo uso de espejos unidireccionales para la observación del<br />

comportamiento infantil, e incluso desarrolló la llamada Cámara de Observación, conocida en los<br />

medios científicos como Cámara de Gesell, la cual consiste en dos habitaciones con una pared<br />

divisoria, en la que un espejo unidireccional de gran tamaño permite ver lo que ocurre en una de ellas<br />

desde la otra, pero no al revés. De esta forma, el comportamiento de los niños podía ser observado sin<br />

ejercer ninguna influencia derivada del propio efecto de la observación (efecto de reactividad).


STALKING<br />

El stalking es un método poco convencional pero muy efectivo para extraer<br />

los detalles más preciosos de nuestra audiencia. Insights, hábitos, gustos,<br />

deseos, motivaciones, temas de conversación, lugares que frecuentan,<br />

marcas que consumen, etc.


ESTAMOS ESCUCHANDO<br />

SUEÑOS, IDEAS,<br />

PENSAMIENTOS


http://buzzsumo.com/<br />

73


https://www.brandwatch.com/brandwatch-analytics/<br />

74


https://awario.com/<br />

75


https://keyhole.co/<br />

76


https://sentione.com<br />

77


https://mention.com/en/<br />

78


https://sumall.com/<br />

79


https://www.brandwatch.com/<br />

80


https://www.conversocial.com/<br />

81


https://www.sprinklr.com/<br />

82


http://keyhole.co/<br />

83


https://www.socialbakers.com<br />

84


https://hootsuite.com/es/<br />

85


https://hootsuite.com/es/<br />

86


https://sproutsocial.com/<br />

87


https://simplymeasured.com/<br />

88


https://sproutsocial.com/<br />

89


http://lps.sproutsocial.com/social-media-listen/<br />

90


IDRIS MOOTEE<br />

Es un aclamado experto en innovación estratégica con una larga<br />

historia de trabajo como asesor de altos ejecutivos de las compañías<br />

Fortune 500. Entre otros títulos es autor de High Intensity<br />

Marketing, dónde plantea las nuevas variables que deben tenerse<br />

en cuenta en cualquier decisión de marketing digital (y no tan<br />

digital) actual.


AL INTERIOR DE LA<br />

QUINTA P<br />

1<br />

2<br />

P E R<br />

S O N A L I Z A C I Ó N<br />

Debemos olvidarnos del marketing masivo, no todos los clientes<br />

son iguales, aunque nos empeñemos en ello. Las personas<br />

deseamos recibir información y productos que satisfagan nuestras<br />

propias necesidades, no las de cientos de usuarios.<br />

PERSONALIZACIÓN<br />

3<br />

4


PERSONALIZACIÓN<br />

G R A C I A S A U N A L G O R I T M O C R E A R O N 7 , 0 0 0 , 0 0 0 D E B O T E L L<br />

D I F E R E N T E S Q U E S E A G O T A R O N E N M E N O S D E U N M E S .<br />

A S<br />

Fuente: Http://Coolmaterial.Com/Food-Drink/Nutella-Unica/


Fuente: Https://Www.Youtube.Com/Watch?V=Shyakhyvjps


P E R S O N A L I Z A C I Ó N<br />

Esta bebida te permite personalizar la cantidad de sabor que necesitas<br />

de la bebida. Lo cual te permite ajustar la intensidad de la misma. Una<br />

nueva bebida innovadora, creada por Kolibri Drinks y especialistas en<br />

envases de vidrio Beatson Clark, brinda a los individuos la capacidad de<br />

personalizar la cantidad de azúcar que consumen. Con la tapa de botella<br />

diseñada a medida, los clientes simplemente exprimen la cantidad<br />

deseada de néctar en la bebida y disfrutan, sin necesidad de sacudidas.<br />

95<br />

El producto a medida nació de la creciente preocupación pública sobre el<br />

azúcar añadido en las bebidas. Al permitir a los clientes ajustar la cantidad<br />

de edulcorante, que es una mezcla de manzana, caramelo y agave, a su<br />

gusto, están en mejores condiciones para personalizar sus opciones<br />

nutricionales y dietéticas en general.<br />

Las opciones de sabor para la bebida incluyen Elderflower & Lime,<br />

Cardamom & Chilli y Strawberry & Basil. Si bien cuenta con una tapa<br />

funcional y comprimible, la botella en forma de cono de 300 ml está<br />

diseñada tanto para el elegante atractivo de la estantería como para la<br />

sostenibilidad, ya que está hecha de vidrio reciclable al 30 por ciento. La<br />

bebida personalizable solo está disponible en Champneys Hotels, M<br />

Restaurants y Gaucho Restaurants.<br />

https://kolibridrinks.co.uk/


AL INTERIOR DE LA<br />

QUINTA P<br />

2<br />

P A R T I C I P A C I Ó N<br />

Creando los entornos adecuados se abre la posibilidad de que los<br />

propios clientes se involucren en el marketing de las empresas,<br />

cobrando un protagonismo que hasta ahora no tenían.<br />

1<br />

PARTICIPACIÓN<br />

3<br />

4


AL INTERIOR DE LA<br />

QUINTA P<br />

1<br />

P E E R T O P E E R<br />

La marca debe humanizarse, bajarse del pedestal en el que ha<br />

vivido durante todos estos años, debe, lucir, sentirse y percibirse<br />

como un ser humano real, que justo le habla a otro ser humano.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

PEER TO PEER


AL INTERIOR DE LA<br />

QUINTA P<br />

1<br />

P R E D I C C I O N E S M O D E L A D A S<br />

En el Marketing tradicional el 50% de nuestras acciones de<br />

marketing no servían para nada, sin embargo, la mayoría de las<br />

acciones que realizamos en Internet puedes ser medidas y los<br />

datos que podemos captar de los clientes deben servirnos para<br />

comprenderles y realizar acciones de marketing relevantes en<br />

función de su comportamiento y sus preferencias.<br />

1<br />

3<br />

2<br />

4<br />

PREDICCIONES


HELLO 6TA “P”<br />

PLANET


P A R T A M O S D E U N A D O L O R O S A V E R D A D .<br />

EL MUNDO QUE CONOCEMOS ESTÁ<br />

POR LLEGAR A SU FIN


EL PLANETA ESTÁ MURIENDO Y<br />

NOSOTROS CON ÉL<br />

N O P O D E M O S S E G U I R I G U A L<br />

101


N E C E S I T A M O S 1 . 7 P L A N E T A S A L A Ñ O P A R A V I V I R C O M O R A Z A H U M A N A .<br />

ESTE ES NUESTRO PLANETA<br />

Esta es la última vez que verán al planeta de esta manera.<br />

los recursos planetarios se han agotado.


A L E R T A G L O B A L<br />

1 MILLÓN DE<br />

ESPECIES SE<br />

EXTINGUEN<br />

Un millón de especies de plantas y animales están al borde de<br />

la extinción, con implicaciones alarmantes para la<br />

supervivencia humana, según un informe de Naciones Unidas.<br />

El histórico informe de siete coautores principales de universidades de todo el mundo<br />

va más allá de estudios anteriores al vincular directamente la pérdida de especies con<br />

la actividad humana. También muestra cómo esas pérdidas están socavando la<br />

seguridad alimentaria y del agua, así como la salud humana.<br />

Concluye que hay más plantas y animales en peligro de extinción que cualquier otro<br />

período en la historia de la humanidad. La tasa actual de declive de la naturaleza no<br />

tiene paralelo, y la tasa acelerada de extinciones "significa que ahora es probable que<br />

se produzcan graves impactos en las personas de todo el mundo", dice.<br />

En una declaración preparada, Robert Watson, un químico británico que se<br />

desempeñó como presidente del panel, dijo que la disminución de la biodiversidad<br />

está erosionando "los cimientos de nuestras economías, medios de vida, seguridad<br />

alimentaria, salud y calidad de vida en todo el mundo".<br />

https://www.ipbes.net/global-assessment-experts


EL MARKETING ESTÁ HECHO SOLO<br />

PARA HACER DINERO<br />

Y eso tiene que cambiar para siempre, ya no podemos sustentar un mundo con base en la explotación comercial y la riqueza.<br />

Fuente: Http://Www.Youtube.Com/Watch?V=Faaihnjebde


Fuente: Https://Www.Vice.Com/Es_Mx/Article/Qbq3Y5/El-Aire-Toxico-En-La-Ciudad-De-Mexico-Provoca-La-Intervencion-Presidencial


STEPHEN HAWKING<br />

Nos dejó una advertencia: la humanidad tiene los días<br />

contados (100 años)<br />

Fuente: http://www.abc.es/ciencia/abci-stephen-hawking-debemos-abandonar-tierra-cien-anos-201705041135_noticia.html


ESTAMOS FIRMANDO EL INICIO DE<br />

NUESTRA EXTINCIÓN COMO ESPECIE<br />

Ubicada entre Hawái y las costas de California, consta actualmente con 1,8 billones de piezas de plástico<br />

de un peso de alrededor de 80.000 toneladas métricas, informa la Fundación Ocean Cleanup.


110<br />

N O P O D E M O S I G N O R A R E S T O<br />

LAS PERSONAS<br />

CUESTIONARÁN A LAS<br />

MARCAS


111<br />

https://www.greenpeace.org/mexico/noticia/723/coca-cola-pepsico-y-nestle-los-mayores-contaminadores-plasticos-enel-mundo-revelan-limpiezas-y-auditorias-de-marca/


NECESITAMOS CAMBIAR<br />

ESTO PARA SIEMPRE ES<br />

NUESTR ÚLTIMA<br />

OPORTUNIDAD<br />

https://wepresent.wetransfer.com/story/ucp-mandy-barker/


https://es.weforum.org/agenda/2017/08/estos-expertos-dicen-que-solo-nos-quedan-tres-anos-para-salvar-al-planeta-de-su-destruccionirreversible


117<br />

P A S O S A F<br />

U T U R O<br />

HASTA 2025<br />

LO CORREGIRÁN<br />

https://www.ellenmacarthurfoundation.org/news/11-companies-take-major-step-towards-a-new-plastics-economy<br />

https://www.directoalpaladar.com/ingredientes-y-alimentos/coca-cola-nestle-unilever-total-250-companiasalimentarias-se-comprometen-a-acabar-envases-plasticos-para-2025


118<br />

P A S O S<br />

A F U T U R O<br />

ECONOMÍA<br />

CIRCULAR<br />

https://www.youtube.com/watch?v=7caAxy3Gkd4<br />

https://www.youtube.com/watch?v=zCRKvDyyHmI


https://www.ellenmacarthurfoundation.org/circular-economy/infographic<br />

119


https://www.ellenmacarthurfoundation.org/circular-economy/infographic<br />

120


http://golocal-ukraine.com/news-en/what-is-circular-economy-and-why-it-becomes-so-popular-around-the-world/<br />

121


122<br />

“<br />

DIBUJA UNA LÍNEA DONDE LAS<br />

EMPRESAS, LOS GOBIERNOS Y<br />

OTROS EN TODO EL MUNDO, SE<br />

UNEN DETRÁS DE LA VISIÓN<br />

CLARA DE QUE NECESITAMOS<br />

PARA CREAR UNA ECONOMIA<br />

CIRCULAR PARA EL PLÁSTICO”<br />

D A M E E L L E N<br />

M A C A R T H U R<br />

https://www.ellenmacarthurfoundation.org/news/a-line-in-the-sand-ellen-macarthur-foundation-launch-globalcommitment-to-eliminate-plastic-pollution-at-the-source


123<br />

S O B R E V I V E N C I A<br />

EL RETO DE LIMPIAR<br />

LOS MARES<br />

Un auge flotante de 2,000 pies de largo, diseñado por Ocean<br />

Cleanup, una organización sin fines de lucro, se utilizará para<br />

acorralar plásticos que ensucian el Océano Pacífico.


124<br />

Una barrera flotante valuada en varios millones de dólares y<br />

diseñada para recolectar los desechos plásticos que<br />

contaminan el océano Pacífico se desplegó el 8 de<br />

septiembre en la bahía de San Francisco como parte de un<br />

proyecto ambicioso.<br />

La estructura de 600 metros controlada a distancia es el<br />

resultado de un financiamiento de casi 20 millones de<br />

dólares de The Ocean Cleanup, una organización sin fines de<br />

lucro cuyo objetivo es atrapar hasta 68.000 kilogramos de<br />

plástico durante el primer año de uso de la barrera en el mar.<br />

En cinco años, luego de crear otras decenas de barreras<br />

como esta, la organización tiene la esperanza de limpiar la<br />

mitad de la Gran Mancha de Basura del Pacífico.<br />

La mancha, un remolino de desperdicios ubicado entre<br />

California y Hawái, consta de 1,8 billones de pedazos de<br />

residuos dispersos, incluidas al menos 87.000 toneladas de<br />

plástico.<br />

A lo largo de los próximos días, la barrera será remolcada<br />

hacia un sitio en donde se le realizarán pruebas durante dos<br />

semanas. Si todo resulta según lo previsto, la llevarán a la<br />

mancha de basura, a más de 2200 kilómetros de la costa. Se<br />

espera que pueda estar ahí para mediados de octubre, dijo<br />

Boyan Slat, de 24 años, inventor holandés y empresario<br />

fundador de The Ocean Cleanup.<br />

Los secretos de Costa Rica detrás de un decorado de lujo<br />

Se supone que el sistema de limpieza funciona así: luego de<br />

que la barrera se desprende del buque remolcador, se espera<br />

que la corriente la jale para formar una “u”. Mientras flota a la<br />

deriva, impulsada por el viento y las olas, debe ir pescando los<br />

plásticos “como un juego de Pac-Man”, describe el sitio web<br />

de la fundación. Más tarde, el plástico recolectado se<br />

transporta a tierra firme, se clasifica y se recicla.


125


126


127


131


A D I D A S<br />

1 MILLÓN DE<br />

PARES VENDIDOS<br />

Adidas vendió 1 millón de zapatos hechos de<br />

plástico oceánico-<br />

El gigante alemán de la ropa deportiva lanzó el año<br />

pasado tres nuevas versiones de su zapatilla UltraBoost<br />

hecha de plástico que se encuentra en el océano. Se<br />

asoció con la iniciativa ambiental Parley for the Oceans<br />

para crear el zapato. Cada par de zapatos reutiliza 11<br />

botellas de plástico.<br />

https://www.cnbc.com/2018/03/14/adidas-sold-1-million-shoes-made-out-of-ocean-plastic-in-2017.html


SOMOS UNA RAZA ESTÚPIDA,<br />

ARCAICA, PRIMITIVA


134<br />

1 5 , 0 0 0 L I T R O S D E A G U A P O R<br />

K I L O G R A M O D E C A R N E<br />

EL PROBLEMA<br />

DE LA CARNE<br />

Para producir suficientes alimentos que satisfagan las necesidades diarias<br />

de una persona se requieren alrededor de 3.000 litros de agua. Hoy en día<br />

hay más de 7 mil millones de personas que alimentar en el planeta y se<br />

prevé que esta cifra llegará a 9 mil millones en 2050..<br />

http://www.fao.org/americas/noticias/ver/es/c/229495/<br />

http://www.greenpeace.org/mexico/es/Blog/Blog-de-Greenpeace-Verde/cuntos-litros-de-agua-se-usan-en-nuestros-ali/blog/56003/


135<br />

1 5 , 0 0 0 L I T R O S D E A G U A P O R<br />

K I L O G R A M O D E C A R N E<br />

EL PROBLEMA<br />

DE LA CARNE<br />

Para producir suficientes alimentos que satisfagan las necesidades diarias<br />

de una persona se requieren alrededor de 3.000 litros de agua. Hoy en día<br />

hay más de 7 mil millones de personas que alimentar en el planeta y se<br />

prevé que esta cifra llegará a 9 mil millones en 2050..


Fuente: Https://Www.Nytimes.Com/Es/2018/01/31/Ciudad-Del-Cabo-Sudafrica-Sequia-Agua/


1<br />

1<br />

2<br />

HELLO 7TA “P”<br />

PURPOSE<br />

3<br />

4<br />

PREDICCIONES


138<br />

SIMON SINEK<br />

Descubrió un patrón en el que los grandes líderes siguen, piensan,<br />

actúan y se comunican, de manera opuesta a todos los demás


¿POR QUÉ?<br />

¿Por qué Steve jobs? ¿qué había de especial en él para llevar a apple<br />

a ser una de las compañías más innovadoras del planeta año con<br />

año?


¿POR QUÉ?<br />

Martin Luther King dirigió el movimiento de los derechos civiles?<br />

¿Por qué él?


141<br />

¿POR QUÉ?<br />

¿Por qué los hermanos Wright fueron capaces de crear los vuelos<br />

tripulados autopropulsados?


142


143


LA GENTE NO COMPRA LO<br />

QUE UNO HACE, SINO EL<br />

POR QUÉ LO HACES


Planeta<br />

(7P)<br />

Propósito<br />

(6P)<br />

Persona<br />

(5P)


Planeta<br />

(7P)<br />

¿Con qué<br />

efecto?<br />

Propósito<br />

(6P)<br />

¿Por qué?<br />

Persona<br />

(5P)<br />

¿A quién?


Planeta<br />

147<br />

Propósito<br />

ESTO ES EL NUEVO<br />

BRANDING<br />

E L B R A N D I N G E S M Á S I M P O R T A N T E<br />

Persona<br />

Precio, Producto,<br />

Plaza , Promoción<br />

Qué, Cuánto, En<br />

Dónde, Cómo<br />

Q U E E L B U S I N E S S P L<br />

A N


Pay Pal<br />

Hiperloop<br />

Planeta<br />

Tesla<br />

Propósito<br />

Neuralink<br />

Solar City<br />

Persona<br />

ELON MUSK<br />

S A L V A R A L<br />

A H U M A N I D A D<br />

The Boring Company<br />

Spacex<br />

Zip2


4P<br />

USUARIO<br />

4P<br />

BRAND<br />

R E P U T A C I Ó N Y<br />

R E L E V A N C I A .<br />

N U N C A F U E U N<br />

T E M A D E<br />

P O S I C I O N A M I E N T O<br />

R E L<br />

A C I Ó N<br />

P R I D E ,<br />

P A R T N E R S H I P ,<br />

P R O T E C T I O N ,<br />

P E R S O N A L I Z A T I O N<br />

4P


4P<br />

USUARIO<br />

4P<br />

BRAND<br />

R E P U T A C I Ó N Y<br />

R E L E V A N C I A .<br />

N U N C A F U E U N<br />

T E M A D E<br />

P O S I C I O N A M I E N T O<br />

R E L<br />

A C I Ó N<br />

P R I D E ,<br />

P A R T N E R S H I P ,<br />

P R O T E C T I O N ,<br />

P E R S O N A L I Z A T I O N<br />

4P<br />

USUARIO<br />

C R E D I B I L I D A D


4P<br />

USUARIO<br />

4P<br />

BRAND<br />

R E P U T A C I Ó N Y<br />

R E L E V A N C I A .<br />

N U N C A F U E U N<br />

T E M A D E<br />

P O S I C I O N A M I E N T O<br />

R E L<br />

A C I Ó N<br />

P R I D E ,<br />

P A R T N E R S H I P ,<br />

P R O T E C T I O N ,<br />

P E R S O N A L I Z A T I O N<br />

4P<br />

R E L<br />

A C I Ó N<br />

R E L<br />

A C I Ó N<br />

USUARIO<br />

C R E D I B I L I D A D


4P<br />

USUARIO<br />

4P<br />

BRAND<br />

R E L<br />

A C I Ó N<br />

R E P U T A C I Ó N Y<br />

R E L E V A N C I A<br />

ESTO<br />

.<br />

ES UNA<br />

N U N C A F U E U N<br />

T E M A D E<br />

P O S I C I O N A M I E N T O<br />

P R I D E ,<br />

P A R T N E R S H I P ,<br />

P R O T E C T I O N ,<br />

P E R S O N A L I Z A T I O N<br />

COMUNIDAD<br />

4P<br />

R E L<br />

A C I Ó N<br />

USUARIO<br />

C R E D I B I L I D A D


154<br />

P R O P Ó S I T O<br />

En su nuevo libro, Be Fearless: Five Principles for a Life of Breakthroughs<br />

and Purpose, Jean Case, CEO de la organización privada sin fines de lucro<br />

The Case Foundation, escribe sobre estos sorprendentes viajes de algunos<br />

de los empresarios más exitosos de Estados Unidos. Personas que<br />

rechazaron el pensamiento convencional acerca de cómo deberían<br />

funcionar las empresas, o incluso quién debería comenzar a crear<br />

empresas en primer lugar. Encontró que muchas historias de éxito<br />

contienen cinco ingredientes: hacer una gran apuesta; sé audaz, toma<br />

riesgos; hacer que el fracaso importe alcanza más allá de tu burbuja; y<br />

que la urgencia conquiste el miedo.<br />

Esos cinco principios enmarcan el libro, pero son traídos a la vida a través de<br />

historias de empresarios de todos los sectores y lugares que aplicaron los<br />

principios en su propio viaje empresarial, y que puede ser una inspiración<br />

para cualquiera que piense en comenzar una empresa.<br />

https://readbefearless.com/


155<br />

S T A T E M E N T<br />

FEARLESS GIRL<br />

La multigalardonada campaña de publicidad que lucha por la diversidad<br />

de género llevada a cabo por McCann New York para State Street Global<br />

Advisors. La campaña de Fearless Girl consistía en la colocación de una<br />

escultura que representa a una niña valiente haciéndole frente a la<br />

imponente e icónica estatua del toro creada por Arturo Di Modica y<br />

situada en el parque Bowling Green, cerca de Wall Street en Nueva York;<br />

un lugar donde sería muy difícil que pasara desapercibida.<br />

Con esta impactante metáfora hecha escultura, State Street Global<br />

Advisors quería en 2017 conmemorar el Día Internacional de la Mujer a la<br />

vez que pedía a los inversores de Estados Unidos que incrementaran la<br />

inversión en la diversidad de género. Desde entonces, más de 150<br />

compañías publicitarias han incluido a la figura de la mujer en sus<br />

proyectos.<br />

Gracias a esta multigalardonada iniciativa –en la que la imagen de una<br />

niña sin miedo se ha convertido en el símbolo del liderazgo femenino–,<br />

se ha lanzado un grandioso mensaje que, además de insuflar valor a las<br />

mujeres y concienciarlas sobre su poder, ha calado mucho en el público<br />

de todo el mundo; ha iniciado importantes conversaciones y<br />

reflexiones acerca del papel de la mujer en nuestra<br />

sociedad, plasmando de un solo golpe de vista la importancia de la<br />

diversidad de género para un futuro mejor.<br />

https://www.campaignlive.co.uk/article/just-say-it-future-search-voice-personal-digital-assistants/1392459


https://www.campaignlive.co.uk/article/just-say-it-future-search-voice-personal-digital-assistants/1392459<br />

156


https://www.campaignlive.co.uk/article/just-say-it-future-search-voice-personal-digital-assistants/1392459<br />

157


https://www.campaignlive.co.uk/article/just-say-it-future-search-voice-personal-digital-assistants/1392459<br />

158


https://www.campaignlive.co.uk/article/just-say-it-future-search-voice-personal-digital-assistants/1392459<br />

159


https://www.youtube.com/watch?v=qINlgvy5PXM<br />

160


161<br />

L O S C O N S U M I D O R E S<br />

L O D E M A N D A N<br />

LA IMPORTANCIA<br />

DE LA POSTURA<br />

Los consumidores quieren que las marcas tomen una posición en temas sociales. De acuerdo con el informe<br />

Edelman Earned Brand de 2018, casi dos tercios de los consumidores quieren que las empresas tomen<br />

una posición en temas sociales. El informe, titulado “Brands Take a Stand”, encontró que el 64% de los<br />

consumidores en todo el mundo son “compradores motivados por las creencias”. Esto se compara con<br />

el año pasado cuando Edelman descubrió que el 51% de los consumidores eran compradores motivados por<br />

las creencias.<br />

Los compradores motivados por creencias están compuestos por un 30% de "líderes", o aquellos que tienen<br />

"creencias sólidas y apasionadas" y creen que las marcas que compran son una forma de expresar esas<br />

creencias, y un 34% de "afiliados" o personas que lo harán. cambiar su comportamiento de compra basado<br />

en el stand de una marca. "Esto es algo que no va a desaparecer", dice Nick Lucido, vicepresidente de<br />

desarrollo de prácticas en Edelman.<br />

La minoría de consumidores (36%) son "espectadores" o personas que rara vez compran por creencia.<br />

Edelman encuentra que estos consumidores no castigan a las marcas por tomar una posición. Aunque la<br />

mayoría de los estadounidenses piensan en la campaña publicitaria de Nike Colin Kaepernick como una<br />

marca que toma una posición firme, Lucido dice que los compradores motivados por la creencia están en<br />

todo el mundo.<br />

https://www.edelman.com/earned-brand


ESTE ES UN NUEVO MODELO<br />

DE RELACIÓN - RELEVANCIA


UN NUEVO MODELO<br />

H2H


SE TRATA DE HUMANOS<br />

HABLANDO CON HUMANOS<br />

Y A N O E S C 2 C , B 2 C , B 2 B ,<br />

E S H 2 H H U M A N O A H U M A N O


HUMAN TO<br />

HUMAN H2H<br />

P E<br />

R S O N A L I Z A C I Ó N<br />

1<br />

• Las empresas no tienen emociones; los humanos sí. Son las personas las que forman<br />

parte de las empresas y le aportan humanidad. Las empresas han de intentar transmitir esa<br />

humanidad a través de sus marcas y su comunicación.<br />

• Los humanos quiere ser parte de algo más grande que ellos mismos. Si un consumidor<br />

esta contento y satisfecho, no dudará en compartirlo con los demás y ello puede ayudar a<br />

las marcas a crear lazos de fidelización con los clientes, más allá de los productos o el precio.<br />

• Los humanos quiere sentir algo. Es difícil para algunas empresas transmitir emociones<br />

pero su manera de actuar también puede crear sentimientos positivos. Un ejemplo es la<br />

cercanía o el compromiso con el cliente. Ello hará que los consumidores estén contentos,<br />

sean fieles o recomienden los productos de esa empresa.<br />

• Los humanos quieren ser incluidos. Somos seres sociales, nos gusta formar parte de algo<br />

y que se nos reconozca, que podamos opinar, compartir y aportar.<br />

• Los humanos quiere entender. La evolución de la comunicación hace que las personas<br />

quieran conocer todo sobre la empresa y por ello exigen transparencia. Si no se tiene, los<br />

consumidores desconfiarán de la empresa o la marca. Además, gracias al Social Media, los<br />

consumidores pueden preguntar dudas, lo que les puede ayudar a tomar decisiones.<br />

3<br />

https://www.bryankramer.com/there-is-no-more-b2b-or-b2c-its-human-to-human-h2h/<br />

http://bryankramer.com/wp-content/uploads/2014/02/BK_H2H_eBook_F.pdf


166<br />

C U Á L E S S O N L A S M E J O R E S<br />

ESTAS SON LAS<br />

COMPAÑÍAS MÁS AMADAS<br />

POR LOS MILLENIALS<br />

La firma de investigación de mercado Morning Consult recientemente<br />

publicó un informe que se sumerge en los valores y la ética de estos<br />

compradores para obtener más información acerca de lo que esperan de<br />

las marcas que compran.<br />

Como parte de esto, la empresa encuestó a un grupo de adultos de<br />

edades comprendidas entre los 18 y los 29 años y les pidió que calificaran<br />

más de 1,000 marcas en función de cuán favorable o desfavorablemente<br />

los vieran. Cada marca en la lista fue evaluada por 12,000 consumidores<br />

en promedio.<br />

Los resultados mostraron que, en general, las empresas de tecnología<br />

como YouTube, Google, Netflix y Amazon eran las más queridas por la<br />

generación del milenio.<br />

https://morningconsult.com/wp-content/uploads/2018/07/Morning-Consult-Brand-Toolbox-Millennial-Report.pdf


167<br />

confiabilidad<br />

https://morningconsult.com/wp-content/uploads/2018/07/Morning-Consult-Brand-Toolbox-Millennial-Report.pdf


168<br />

THE THANK YOU<br />

ECONOMY<br />

GARY VEE<br />

http://thankyoueconomybook.com/


http://thankyoueconomybook.com/<br />

169


170<br />

“EL PROBLEMA ES QUE ESTAMOS USANDO LAS<br />

REDES SOCIALES COMO UN CANAL DE<br />

DISTRIBUCIÓN EN LUGAR DE PLATAFORMAS<br />

PARA CONTAR HISTORIAS Y AGREGAR VALOR”<br />

GARY VEE<br />

http://thankyoueconomybook.com/


171<br />

D E B E M O S T E N E R C U I D A D O C O N E S T O<br />

AQUÍ UN TREND:<br />

NEUROMARKETING


172<br />

ELON MUSK<br />

Se está creando la cartografía del cerebro humano.<br />

https://singularityhub.com/2017/05/03/brain-mapping-tech-inflates-tissue-20x-to-reveal-remarkable-detail/


173<br />

C Ó M O C R E A R V A L O R<br />

LO ÚNICO QUE<br />

PROCESA EL<br />

CEREBRO ES VALOR<br />

Es a través de los sentimientos. Las emociones son la única forma (por<br />

ahora) como nuestros cerebros codifican las cosas de valor y una marca<br />

que nos compromete emocionalmente vence una y otra vez


174<br />

ABRAHAM<br />

MASLOW


NECESIDAD VS VALOR<br />

175


176


177


178


179


180


181


TODAS LAS COMPAÑÍAS DEL<br />

PLANETA<br />

DEJARON DE SER COMPAÑÍAS QUE<br />

VENDEN PRODUCTOS O SERVICIOS.<br />

AHORA SON COMPAÑÍAS DE<br />

DISEÑO + CONTENIDO


ARTE<br />

D I S E Ñ O<br />

PERFORMANCE


ARTE<br />

INVENCIÓN<br />

IDEAS<br />

D I S E Ñ O<br />

I N V E N C I Ó N<br />

PERFORMANCE<br />

PROGRESO<br />

MEJORA


C R E A T I V I D A D<br />

ARTE<br />

INVENCIÓN<br />

IDEAS<br />

D I S E Ñ O<br />

I N N O V A C I Ó N<br />

PERFORMANCE<br />

PROGRESO<br />

MEJORA


186


187


189<br />

9,500,000 De Personas Lo Vieron Online, En Oposición A Los Juegos Olímpicos Que Los Vieron<br />

500,000 Personas.<br />

A D V E R T I S I N G I S D E A D<br />

ESTE ES EL OBSOLETO<br />

MUNDO DE LA PUBLICIDAD


190<br />

Y A D E J A E L C O N C E P T O D E P U B L I C I D A D<br />

DEJA DE GASTAR DINERO<br />

PARA INTERRUMPIR A LA<br />

GENTE


191<br />

https://www.fastcompany.com/40486621/the-future-of-ad-agencies-might-not-be-advertising-at-all-rga<br />

B O B G R E E N B E R G


192<br />

# F U C K Y O U M K T<br />

FATIGA DE<br />

MARKETING<br />

Los consumidores están siendo inundados por mensajes de marketing en<br />

todos los puntos de contacto, lo que está causando fatiga publicitaria.<br />

Andrew Essex cree que "el fin de la publicidad como la conocemos" está "en algún lugar entre<br />

cinco minutos y cinco años" de distancia. Eso es lo que este ex director ejecutivo de la influyente<br />

agencia creativa Droga5 escribe en "El fin de la publicidad: por qué tuvo que morir y la<br />

resurrección creativa por venir" (Spiegel & Grau).<br />

"La vida es mejor sin malos anuncios", escribe. "Es simplemente irrefutable". Los consumidores<br />

tienen formas cada vez más efectivas de evitar los anuncios, y se ha creado una generación<br />

completa con una expectativa diferente de cómo, y con qué frecuencia, se verá interrumpida su<br />

visualización, lectura o escucha. Sin embargo, las marcas aún gastan grandes cantidades de<br />

dinero en diversas formas de promocionar sus productos, y industrias enteras (como el<br />

periodismo) están luchando con la manera de reemplazar los ingresos tradicionales de<br />

publicidad. (De hecho, en el pasado, Essex ha realizado trabajos de consultoría para The New<br />

York Times Company). Estos cambios marinos son el tema del tratado altamente crítico de Essex.<br />

A continuación, habla sobre cómo esta era de la televisión lo ha inspirado, las historias de origen<br />

de la aspirina y la heroína, y más.<br />

https://www.nytimes.com/2017/06/18/books/andrew-essex-talks-about-end-of-advertising.html


https://retina.elpais.com/retina/2017/04/30/tendencias/1493559403_981623.html


9,500,000 De Personas Lo Vieron Online, En Oposición A Los Juegos Olímpicos Que Los Vieron<br />

500,000 Personas.<br />

194


195<br />

9,500,000 De Personas Lo Vieron Online, En Oposición A Los Juegos Olímpicos Que Los Vieron<br />

500,000 Personas.<br />

http://www.businessinsider.com/google-chrome-ad-blocker-popularity-world-chart-2017-4


Fuente: Https://Blog.Chromium.Org/2018/02/How-Chromes-Ad-Filtering-<br />

Works.Html<br />

196


Fuente: Https://Blog.Chromium.Org/2018/02/How-Chromes-Ad-Filtering-<br />

Works.Html<br />

197


Fuente: Https://Blog.Chromium.Org/2018/02/How-Chromes-Ad-Filtering-<br />

Works.Html<br />

198


Fuente: Http://Www.Mediative.Com/Problem-Of-Fraud-In-Programmatic/<br />

Works.Html<br />

199


200


201<br />

E S D I F Í C I L D I F E R E N C I A R<br />

EL PROPÓSITO ES<br />

MUCHO MÁS<br />

IMPORTANTE QUE EL<br />

PRODUCTO<br />

La diferenciación ya no es suficiente. Las marcas ya no<br />

pueden solo “vender cosas”. El valor no está en el interior del<br />

producto..


202<br />

YA NO ES SOBRE EL<br />

AGUA PARA DIOSES<br />

SINO DEL POTENCIAL<br />

HUMANO


203


Fuente: http://www.redbullmediahouse.com/


Fuente: http://www.redbullmediahouse.com/<br />

@jonathanalvarez #digitalmkt /newmediajunkie


206


207


208


P E N S A R D I S T I N T O<br />

EL EVENTO MEDIÁTICO<br />

MÁS IMPORTANTE DE LA<br />

HISTORIA<br />

9,500,000 de personas lo vieron online, En oposición a los Juegos Olímpicos que los vieron 500,000 personas.<br />

http://www.redbullmediahouse.com/


211


212<br />

E X P E R I E N C I A S<br />

PRUEBA NUEVAS<br />

EXPERIENCIAS<br />

El cargador de coche conceptual RedBull es un absoluto home run para la<br />

marca y una forma bastante ordenada para marcar el comienzo de la edad<br />

de la carga del coche eléctrico.<br />

http://www.yankodesign.com/2017/02/23/redbull-energizes-cars-now/


http://www.yankodesign.com/2017/02/23/redbull-energizes-cars-now/<br />

213


214


http://www.yankodesign.com/2017/02/23/redbull-energizes-cars-now/<br />

215


216


https://www.youtube.com/watch?v=B2wa19RyzIk<br />

217


218<br />

P E N S A R D I S T I N T O<br />

DEJEN DE PENSAR EN MKT<br />

DIGITAL COMO<br />

“PUBLICIDAD” ESTO NO ES<br />

PUBLICIDAD,<br />

ESTO ES CONTENIDO<br />

ESTO ES ARTE, ES DISEÑO, Comunicación, ES AUTENTICIDAD… es la oportunidad más grande de la historia<br />

para “conectar” con las personas, PARA INSPIRARLAS… NO PARA MANIPULARLAS


219<br />

P U R P O S E<br />

Propósito WHY<br />

L<br />

A N U E V A G E N É T I C A<br />

THE NEW<br />

BRANDING<br />

BUSINESS<br />

EXPERIENCE<br />

HUMAN<br />

CENTRIC<br />

P L A N E T<br />

Sustentabilidad<br />

P R O P O S I T I O N<br />

La propuesta de valor.<br />

4Ps de Jerome McArthy<br />

P E O P L E<br />

Al interior y al exterior.<br />

Personalización


P L A T A F O R M<br />

220<br />

Medios, redes, puntos de contacto.<br />

P A R T I C I P A T I O N<br />

Engage<br />

P U R P O S E<br />

Propósito WHY<br />

BUSINESS<br />

P E R F O R M A N C E<br />

Customer Service + estar en donde<br />

L<br />

A N U E V A G E N É T I C A<br />

EXPERIENCE<br />

está la gente<br />

THE NEW<br />

BRANDING<br />

P L A N E T<br />

Sustentabilidad<br />

HUMAN<br />

CENTRIC<br />

P R O P O S I T I O N<br />

La propuesta de valor.<br />

4Ps de Jerome McArthy<br />

P E O P L E<br />

Al interior y al exterior.<br />

Personalización


Fuente: Http://Www.Youtube.Com/Watch?V=5Ltaihhqbn8


Fuente: Http://Www.Youtube.Com/Watch?V=5Ltaihhqbn8


Fuente: Https://Vimeo.Com/61417818


TINKER HATFIELD<br />

!224


!225


!226


!227


!228


!229


!230


!231


!232


!233


Fuente: Http://Www.Youtube.Com/Watch?V=5Ltaihhqbn8


Fuente: Http://Www.Youtube.Com/Watch?V=5Ltaihhqbn8


Fuente: Http://Www.Youtube.Com/Watch?V=5Ltaihhqbn8


HARDWARE+<br />

SOFTWARE<br />

@<strong>Jon</strong>athanalvarez #Digitalmkt /Newmediajunkie


GOOGLE ESTÁ<br />

238<br />

DENTRO<br />

Si bien el dispositivo intraocular está destinado principalmente a<br />

corregir la visión deficiente, es mucho más que un conjunto<br />

permanente de lentes de contacto o una alternativa a la cirugía.<br />

Como informa Forbes, el dispositivo incluye una lente electrónica,<br />

así como almacenamiento, sensores, una batería y componentes<br />

de radio destinados a comunicarse con un dispositivo externo<br />

separado que tiene alguna potencia de procesamiento adicional.<br />

La batería interna, la que aparentemente vivirá dentro de su<br />

globo ocular, sacará el poder de lo que la patente llama una<br />

"antena de recolección de energía”. El foco de Google en los<br />

globos oculares comenzó en serio en 2014, cuando la compañía<br />

presentó una patente para lentes de contacto inteligentes que<br />

incluía un chip inalámbrico muy pequeño y la capacidad de<br />

monitorear los niveles de glucosa de un usuario. Esa patente se<br />

acercó a convertirse en una realidad cuando Google se asoció<br />

con la empresa de salud Novartis para ayudar a desarrollar la<br />

tecnología.


239


240<br />

SONY TAMBIÉN<br />

LE ENTRA<br />

El gigante tecnológico Sony se ha unido a la carrera para desarrollar la tecnología<br />

digital de lentes de contacto. Sony tiene planes para un objetivo portátil que puede<br />

tomar fotos y video, de acuerdo con una solicitud presentada ante la oficina de<br />

patentes de EE.UU., Tech Story informó. Sony presentó una patente en los EE.UU. en<br />

mayo de 2013 para una lente de contacto inteligente - un hecho sólo recogido por los<br />

medios de comunicación esta semana. El dispositivo no sólo tomar fotos y video, sino<br />

almacenar datos, sin necesidad de una correa para un teléfono inteligente. La lente<br />

contendría una pantalla de electroluminiscencia orgánica, de acuerdo con la patente.<br />

Al parpadear un ojo, el usuario podría operar la lente a través de la pantalla. La<br />

cámara incorporaría enfoque automático, ajuste automático de la exposición y un<br />

zoom ajustable. El dispositivo también podría grabar vídeo, almacenarlo y<br />

reproducirlo. La noticia de que Sony ha estado trabajando en esta tecnología durante<br />

varios años sigue una tendencia establecida por Google y Samsung.<br />

http://littlebits.cc/


241<br />

HARDWARE+ SOFTWARE<br />

https://www.youtube.com/watch?v=GJKwHAvR4uI


242<br />

GOOGLE<br />

NECESITA UNA<br />

TIENDA FÍSICA<br />

(GOOGLE STORE)<br />

Google tiene planes para una tienda minorista de dos pisos en el Fulton Market de<br />

Chicago, según fuentes de Chicago Tribune. Si funciona, podría ser la primera tienda<br />

insignia de la compañía con sede en California.<br />

El periódico recibió un aviso sobre un contrato de arrendamiento de 14,000 pies<br />

cuadrados que pronto se finalizará para el primer y segundo piso de edificios de<br />

ladrillo entre 845 y 853 W. Randolph Street. Esa ubicación está a solo dos minutos de<br />

la sede central del gigante tecnológico en 1K Fulton.<br />

A principios de este año, se informó que Google podría traer alrededor de 5,000<br />

nuevos empleos a la ciudad.<br />

https://www.theverge.com/2018/8/16/17704064/googles-retail-space-chicago


https://www.theverge.com/2018/8/16/17704064/googles-retail-space-chicago<br />

243


https://www.theverge.com/2018/8/16/17704064/googles-retail-space-chicago<br />

244


DEJEN DE PENSAR EN<br />

FÁBRICAS CONSTRUYAN<br />

PLATAFORMAS DE CREACIÓN


E.Q.T.


252<br />

2VOICE<br />

MARKETING<br />

I.A.


253<br />

https://www.inc.com/greg-satell/successful-digital-transformation-isnt-about-technology-its-aboutpeople.html<br />

T H E F A C T<br />

DIGITAL TRANSFORMATION<br />

IS HUMAN TRANSFORMATION<br />

No es sobre la tecnología, es sobre las personas


L A B A S E D E T O D O<br />

EL CORAZÓN DE<br />

LA AI SON<br />

LOS DATOS


255<br />

C R E C E I N D O D Í A A D Í A<br />

DATA IS THE NEW<br />

OIL<br />

Los datos son el facilitador clave de esta cuarta revolución industrial. De<br />

hecho, es difícil imaginar lo poderoso que podría llegar a ser. Jack Ma, el<br />

fundador y presidente ejecutivo de Alibaba, compara los datos con el<br />

descubrimiento de la electricidad. Él dijo: “El mundo será información. Creo<br />

que esto es solo el comienzo del período de datos ".<br />

Información creada en todo el mundo = Se espera que continúe<br />

acelerando el gráfico.<br />

Fuente: IDC DataAge 2025 Study, patrocinado por Seagate (3/17) (Nota: 1<br />

petabyte = 1MM gigabytes, 1 zeta byte = 1MM petabytes).<br />

Se espera que la cantidad total de datos globales se multiplique por 1025,4,<br />

la mayoría de los cuales serán creados y administrados por empresas.<br />

Para el año 2020, nuestro mundo estará aún más conectado a Internet.<br />

Nuestros automóviles, máquinas de café, neveras y calefacción central<br />

serán controlados desde nuestras tabletas y teléfonos inteligentes. Para<br />

poner esto en contexto, Gartner5 estima que en 2014 había 7 mil millones<br />

de "cosas" conectadas por Internet. Para el año 2020, se elevará a 26 mil<br />

millones.<br />

https://www.blackrock.com/ch/individual/en/themes/megatrends/technological-breakthrough


E L E V E M O S E L N I V E L<br />

ESTA ES LA<br />

ECONOMÍA DE<br />

LA ATENCIÓN<br />

“It´s the attention economy stupid”. Estaba describiendo el nuevo<br />

panorama de los medios de comunicación donde "la atención vale más<br />

que el dinero”. Hay un enfoque creciente en la atención como una medida<br />

cualitativa del éxito y como una mercancía en sí misma. El nuevo libro de<br />

Tim Wu The Attention Merchants: The Epic Scramble para entrar en<br />

nuestras cabezas traza el surgimiento de los “comerciantes de atención"<br />

que capturan nuestra atención para la reventa a los anunciantes.<br />

En este paisaje excesivamente saturado, dice Manthorpe, "la atención es un<br />

recurso escaso. Hoy en día, las empresas de tecnología y medios de<br />

comunicación compiten por la atención, en forma de tiempo dedicado a<br />

sus aplicaciones y sitios web. El modelo de negocio es simple:<br />

Capturar la atención, y luego monetizar a través de la publicidad ". Esto<br />

ha continuado, dice Manthorpe, con notificaciones push y click-bait<br />

periodismo, tweets y mensajes de medios sociales.


257<br />

E R E S L A L L A V E D E T O D O<br />

LA REDES HAN ROBADO<br />

POR COMPLETO<br />

NUESTRA ATENCIÓN


258<br />

DOPAMINA<br />

GRATIFICACIÓN<br />

INSTANTÁNEA<br />

La dopamina es un neuroquímico creado en varias partes del cerebro y es fundamental<br />

en todo tipo de funciones cerebrales, como pensar, moverse, dormir, estado de ánimo,<br />

atención, motivación, búsqueda y recompensa. La dopamina hace que desees, desees,<br />

busques y busques. Aumenta tu nivel general de excitación y tu comportamiento<br />

dirigido hacia el objetivo [3].<br />

Por lo tanto, debido a que la dopamina nos da el deseo de buscar y ser recompensados,<br />

es donde aparece el tema de la gratificación instantánea.<br />

La "gratificación instantánea" es el logro inmediato de la satisfacción y la felicidad. Es una<br />

forma de experimentar placer y satisfacción sin demora ni paciencia, ya que proporciona<br />

un aumento en la dopamina sin esfuerzo ni disciplina.<br />

Con internet, twitter y mensajes de texto, la gratificación instantánea de su deseo de<br />

buscar está disponible con solo hacer clic en un botón. Puede hablar con cualquier<br />

persona simplemente enviando un mensaje de texto y le responderán en unos<br />

segundos. Toda la información que pueda desear está disponible mediante una<br />

búsqueda en Google.<br />

https://www.ama.org/publications/MarketingNews/Pages/feeding-the-addiction.aspx<br />

https://medium.com/@Reece_Robertson/why-youre-addicted-to-social-media-dopamine-technology-inequality-c2cca07e


N O S D A M I E D O P E R D E R N O S A L G O<br />

Y Q U E D A R N O S F U E R A<br />

FOMO FEAR<br />

OF MISSING<br />

OUT<br />

Cada vez son más las personas que sienten que su vida es mucho menos<br />

interesante que la de sus conocidos y que tienen siempre la sensación de estar<br />

perdiendose algo. Cualquier buen momento se rompe al descubrir que alguno<br />

de tus colegas está pasandoselo fenomenal en algo que tu desconocías. Las<br />

redes sociales, en las que solo se cuenta lo bueno, se están convirtiendo en un<br />

nuevo elemento de agobio que ya tiene nombre: FOMO, Fear of Missing Out.<br />

De acuerdo al analista Ben Bajarin, que asistió a la conferencia de seguridad<br />

de Apple, llamada Apple HQ, ahí revelaron cifras de cómo utilizan los usuarios<br />

de Apple su iPhone.<br />

¿Los resultados?<br />

Una persona, en promedio desbloquea su celular 80 veces al día, algunos<br />

HTTP://BLOGS.ELPAIS.COM/CONSUMIDOS/2012/03/FOMO-EL-MIEDO-A-<br />

PERDERSE-ALGO-FEAR-OF-MISSING-OUT.HTML


260<br />

S E A N P A<br />

R K E R<br />

https://www.youtube.com/watch?v=R7jar4KgKxs


261<br />

“<br />

El proceso de pensamiento que se empleó<br />

en la creación de Facebook, se trató de:<br />

¿Cómo consumimos tanto tiempo y atención<br />

consciente como sea posible? Y eso significa<br />

que tenemos que darte un poco de<br />

dopamina de vez en cuando, porque a<br />

alguien le gustó o comentó una foto, una<br />

publicación o lo que sea. Y eso te ayudará a<br />

contribuir con más contenido, y eso va para<br />

conseguirte ... más me gusta y comentarios.<br />

Es un circuito de retroalimentación de<br />

validación social porque estás explotando<br />

una vulnerabilidad en la psicología<br />

humana”<br />

S E A N P A R K E R<br />

https://www.youtube.com/watch?v=R7jar4KgKxs


SOCIAL MEDIA<br />

EL NUEVO<br />

TABAQUISMO<br />

Una combinación de programas de educación pública, advertencias en<br />

el paquete, cumplimiento estricto de los límites de edad para la compra<br />

y prohibiciones sobre dónde las personas pueden fumar han<br />

demostrado ser eficaces para proteger la salud de millones de personas.<br />

Las campañas de concientización ciudadana de amplio alcance. Los<br />

gobiernos ya invierten en campañas de concientización pública que<br />

tratan de empujarnos hacia comportamientos que sean mejores para la<br />

salud del individuo y la sociedad, desde comer mejor y hacer más<br />

ejercicio hasta seguridad vial.<br />

Prohibir las redes sociales no es una solución viable, la autorregulación<br />

ha fallado y, si bien la regulación gubernamental es una propuesta<br />

popular apoyada por varios políticos, en realidad puede ser más difícil<br />

lograrla. Entonces, ¿cuál es la respuesta?<br />

https://onezero.medium.com/is-social-media-the-new-smoking-c65c6081687d


263<br />

E R E S L A L L A V E D E T O D O<br />

ESTÁS<br />

ALIMENTANDO<br />

TODO EL TIEMPO<br />

A LA MÁQUINA<br />

CON TUS DATOS


RECONOCIMIENTO<br />

FACIAL


CHINA ES EL PRIMER<br />

265<br />

PAÍS EN IMPLEMENTAR<br />

ESTO<br />

El ranking humano es toda una realidad<br />

El mundo distópico que Charlie Brooker refleja en su<br />

serie de ciencia ficción <strong>Black</strong> Mirror, parece haber<br />

migrado a la realidad luego de que el gobierno de<br />

China publicara un documento titulado Planificando<br />

el Entorno para la Construcción de un Sistema de<br />

Crédito Social (SCS), el cual encierra una idea<br />

inesperada. La vigilancia digital ya está en camino y<br />

pronto se quedará en China mientras su gobierno<br />

desarrolla este sistema para evaluar el<br />

comportamiento, la honradez y confiabilidad de sus<br />

mil 300 millones de ciudadanos, creando un ranking<br />

con base en algoritmos de cada uno de ellos, de<br />

Fuente: http://www.wired.co.uk/article/chinese-government-social-credit-score-privacy-


HTTP://WWW.WIRED.CO.UK/ARTICLE/CHINESE-GOVERNMENT-<br />

SOCIAL-CREDIT-SCORE-PRIVACY-INVASION


HTTP://WWW.WIRED.CO.UK/ARTICLE/CHINESE-GOVERNMENT-<br />

SOCIAL-CREDIT-SCORE-PRIVACY-INVASION


HTTP://WWW.WIRED.CO.UK/ARTICLE/CHINESE-GOVERNMENT-<br />

SOCIAL-CREDIT-SCORE-PRIVACY-INVASION


HTTP://WWW.WIRED.CO.UK/ARTICLE/CHINESE-GOVERNMENT-<br />

SOCIAL-CREDIT-SCORE-PRIVACY-INVASION


HTTP://WWW.WIRED.CO.UK/ARTICLE/CHINESE-GOVERNMENT-<br />

SOCIAL-CREDIT-SCORE-PRIVACY-INVASION


Fuente: http://www.wired.co.uk/article/chinese-government-social-credit-score-privacy-


BLACK MIRROR<br />

NOSEDIVE


HTTPS://WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=R32QWDOWRTO


Fuente: Https://Www.Wired.Com/Story/Inside-Facebook-Mark-Zuckerberg-2-Years-Of-Hell/


Fuente: Https://Www.Vero.Co/<br />

SÍ, SIEMPRE<br />

FUIMOS EL<br />

PRODUCTO<br />

Nuestra Data Siempre Fue El Activo Más<br />

Importante De Facebook<br />

No sabemos a donde nos llevarán todas las regulaciones al<br />

respecto. Pero ya perdimos esa ventana de oportunidad.


SÍ, SIEMPRE<br />

FUIMOS EL<br />

PRODUCTO<br />

Nuestra Data Siempre Fue El Activo Más<br />

Importante De Facebook<br />

No sabemos a donde nos llevarán todas las regulaciones al<br />

respecto. Pero ya perdimos esa ventana de oportunidad.<br />

Fuente: Https://Slate.Com/Technology/2018/04/Are-You-Really-Facebooks-Product-The-History-Of-A-Dangerous-Idea.Html


277<br />

NO ES UNA<br />

TRANSFORMACIÓN DE<br />

MARKETING, ES UNA<br />

TRANSFORMACIÓN EN<br />

LA GENÉTICA DE LOS<br />

NEGOCIOS


ASISTENTES


279<br />

S E G Ú N D A T O S D E C O M S C O R E<br />

EL 50% DE TODAS LAS<br />

BÚSQUEDAS SERÁN<br />

BÚSQUEDAS POR VOZ<br />

PARA 2020


280<br />

EXISTIRÁN 8<br />

S E G Ú N D A T O S D E A D O B E<br />

BILLONES DE<br />

ASISTENTES DE VOZ<br />

PARA 2023<br />

Los asistentes de voz forman parte de la vida cotidiana y están aquí para quedarse.<br />

Juniper Research publicó recientemente un informe que predice que para 2023 habrá<br />

8 mil millones de asistentes de voz digitales en uso, lo que triplicará el número<br />

estimado de 2,5 mil millones de asistentes de voz en uso a fines de 2018.<br />

Incluso con esta ubicuidad, las interacciones de voz se han mantenido relativamente<br />

limitadas a algunos casos de uso principales, como la búsqueda, la reproducción de<br />

música y el hogar inteligente. Para que la voz alcance su potencial y realmente cambie<br />

la forma en que los usuarios interactúan y se mueven por todo el mundo, necesita<br />

diseñadores. Después de todo, los asistentes de voz no son personas. Para ser eficaz,<br />

una interfaz de voz debe diseñarse intencionalmente. Y así, le corresponde a la<br />

comunidad creativa tomar las riendas de un futuro de primera voz.<br />

https://www.fastcompany.com/90338390/the-most-important-tech-boom-designers-are-ignoring


281<br />

El año pasado, el 28 por ciento de las personas que tenían un dispositivo basado<br />

28% DE LAS<br />

PETICIONES<br />

en voz como Alexa o Google Assistant ordenaron un Uber con él, según la<br />

consultora de negocios Capgemini. Y eso es solo el comienzo: algunos pronósticos<br />

muestran que las compras basadas en voz aumentan a más de $ 40 mil millones<br />

para 2022 en los EE. UU. Y el Reino Unido. Combine esto con el poder de las redes<br />

sociales, y el hecho innegable es que la voz (literal) del consumidor es Más poderoso<br />

que nunca.<br />

Estas marcas también son parte de la conversación cultural y, en algunos casos,<br />

incluso se usan como un verbo, como en "Vamos a la fiesta". Si bien, en algún<br />

momento, alguien pensó que una marca como Kleenex se había convertido en un<br />

nombre usado de forma genérica era una maldición (la gente compraría otra marca y<br />

que todavía lo llamaría Kleenex). En el mundo de la voz, esto podría ser una bendición.<br />

https://adage.com/article/digital/top-mind-tip-tongue/315490/


H A B I L I D A D E S C O L<br />

A B O R A T I V A S<br />

ALEXA JUGANDO<br />

CALL OF DUTY<br />

Mejora tus habilidades y obtén una ventaja estratégica al implementar Call of<br />

Duty® Skill, tu explorador de reconocimiento personal controlado por voz. Con<br />

un simple comando de voz, Call of Duty te proporciona inteligencia crítica,<br />

instrucción personalizada e informes esenciales después de la acción y en<br />

tiempo real para que puedas llevar tu juego al siguiente nivel.


283<br />

J B L L I N K D R I V E<br />

JBL traerá el Asistente de Google a todas partes este año, desde altavoces<br />

hasta barras de sonido, pantallas, audífonos y más. La última incorporación<br />

a su línea, la unidad JBL Link Drive, está destinada a ayudarlo a utilizar el<br />

Asistente de Google mientras conduce, pero sin apartar la vista de la<br />

carretera o jugar con su teléfono.<br />

Al igual que varios productos similares que ya hemos visto con Alexa, el<br />

Link Drive usa su teléfono como la conexión principal para Assistant, pero<br />

está siempre encendido y escuchando, y tiene dos micrófonos con<br />

cancelación de ruido para mejorar el reconocimiento, incluso si la ventana<br />

de su auto es Abajo o tu entorno es ruidoso. El Drive también silenciará la<br />

música y la radio cuando digas "Ok Google", al igual que los parlantes de<br />

Google Assistant ya lo hacen en la casa. Esto debería ayudar a que te<br />

escuchen mejor.<br />

El Link Drive se conecta a la toma del encendedor de cigarrillos de 12 V y<br />

puede emparejarse con su teléfono y con el Bluetooth de su automóvil (a<br />

través de BT 4.2) si es compatible. Si no, puede enchufarlo con un cable<br />

auxiliar. La disponibilidad está programada para la primavera de <strong>2019</strong>,


284<br />

N U E V O S A U T O S<br />

POLESTAR 2<br />

La marca de rendimiento futurista de Volvo, Polestar, lanzó la primera<br />

imagen teaser de su segundo auto. El acertadamente llamado Polestar 2<br />

será el primer auto completamente eléctrico de Volvo, y tiene<br />

especificaciones que coinciden con algunos de los mejores EV que están a<br />

punto de salir a la carretera. También será el primer auto en ejecutar la<br />

versión nativa de Android de Google Auto, algo en lo que el conglomerado<br />

de tecnología ha pasado los últimos años trabajando.<br />

La primera vez que nos enteramos de la idea de Android Auto nativo fue en<br />

2014, cuando Reuters informó que Google quería desarrollar una versión del<br />

sistema operativo en el automóvil que no requeriría el uso de un<br />

teléfono inteligente. Google finalmente anunció en su conferencia de<br />

desarrolladores de E / S de 2017 que estaba trabajando con Volvo y Audi para<br />

que esto sucediera.


285


286


287


C A M B I O D E R E G L<br />

A S<br />

TOP OF MIND,<br />

WORD OF MOUTH,<br />

WORD OF SCREEN,<br />

IS OVER!<br />

WELCOME<br />

TIP OF TONGE<br />

Hablarás, te informarás, interactuarás, te influenciarás más<br />

de las máquinas que de los seres humanos.


289<br />

F U E R A D E C O N T R O L<br />

EL PRIMER<br />

ABOGADO: AI<br />

https://rossintelligence.com/


290<br />

C H I N A<br />

EL PRIMER<br />

PRESENTADOR DE<br />

NOTICIAS: CON<br />

INTELIGENCIA ARTIFICIAL<br />

La agencia Xinhua ha incorporado dos avatares de apariencia real para<br />

informar de algunas noticias<br />

La agencia de noticias Xinhua ha desvelado esta semana sus nuevas incorporaciones: dos locutores de<br />

televisión creados a partir de inteligencia artificial. Los avatares de los presentadores de carne y hueso<br />

Zhang Zhao y Qiu Han, fruto de una colaboración entre Xinhua y el buscador de Internet Sogou, se han<br />

desarrollado a partir de imágenes de sus padres, combinadas con programas de reconocimiento facial,<br />

reconstrucción en 3D, sintetizador de voz, reproducción de expresión facial y traducción automática,<br />

entre otros.. Los nuevos “bustos parlantes” se utilizarán para generar vídeos y presentar noticias de<br />

última hora, ha indicado la agencia de noticias china.<br />

https://elpais.com/tecnologia/2018/11/09/actualidad/1541765605_369415.html


https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=GAfiATTQufk<br />

291


MICHIHITO<br />

MATSUDA<br />

Este candidato de aspecto futurista con rasgos<br />

femeninos y con un cuerpo plateado prometía<br />

cambiar el distrito, que tiene cerca de 150.000<br />

habitantes, y ofrecer "oportunidades justas y<br />

equilibradas para todos". Tokio, de 12,8 millones de<br />

habitantes, está compuesta por 23 distritos, cada<br />

uno con su propio alcalde.<br />

292


293<br />

C G<br />

I I N F L U E N C E R S<br />

THE RAISE OF<br />

BRANDFLUENCATARS<br />

Miquela no es solo una estratagema llamativa: tiene un gran potencial para ganar<br />

dinero. Ya, el influencer virtual se ha asociado con Giphy y Prada y ha posado usar<br />

Diesel y Moncler. En febrero, Miquela dijo que nunca le habían pagado para modelar<br />

una moda en su alimentación, pero que podría cambiar en cualquier momento. (Los<br />

representantes de relaciones públicas de Lil Miquela no respondieron a las<br />

preguntas sobre si ella ha publicado algún contenido patrocinado desde esa<br />

declaración).<br />

La demanda de las marcas ciertamente está ahí. Solo mira lo que le pasó a Shudu,<br />

una "supermodelo" CGI creada por el fotógrafo de moda Cameron-James Wilson. Su<br />

cuenta se volvió viral cuando Fenty Beauty relanzó una "foto" de Shudu "luciendo" el<br />

lápiz labial Mattemoiselle de la marca; desde entonces, Wilson dice, ha recibido<br />

ofertas de una gran cantidad de marcas en los mundos de la moda y la tecnología,<br />

todos con la esperanza de trabajar con el modelo CGI.<br />

https://www.wired.com/story/lil-miquela-digital-humans/


https://www.wired.com/story/lil-miquela-digital-humans/<br />

294


https://www.wired.com/story/lil-miquela-digital-humans/<br />

295


https://www.wired.com/story/lil-miquela-digital-humans/<br />

296


https://www.wired.com/story/lil-miquela-digital-humans/<br />

297


https://www.instagram.com/bermudaisbae/<br />

298


https://www.instagram.com/shudu.gram/<br />

299


https://www.instagram.com/blawko22/<br />

300


https://www.instagram.com/p/BlCS8z6gESO/?taken-by=blawko22<br />

301


http://brud.fyi/<br />

302


https://www.instagram.com/p/Be_tLsqF6aw/<br />

303


https://www.businessoffashion.com/articles/intelligence/meeting-fashions-first-computer-generated-influencer-lil-miquela-sousa<br />

304


https://www.youtube.com/watch?v=c5QX_d6QZ64<br />

305


https://www.youtube.com/watch?v=sZ0gBE1sxbI


https://www.youtube.com/watch?v=9-KhO0EqMg0


https://www.youtube.com/watch?v=hYRD0OYSL3w


D J C O L O N E L S A N D E R S<br />

KFC<br />

Kentucky Fried Chicken compró un horario en el escenario<br />

principal de Ultra Music Festival<br />

El Ultra Music Festival de este fin de semana cuenta con una alineación con pesos pesados de<br />

EDM, Zedd, David Guetta y Marshmello, pero fue el acto inesperado el que se presentó en el<br />

escenario principal del festival el viernes, el que generó más entusiasmo, y no necesariamente por<br />

buenas razones.<br />

Parece que Ultra vendió una parte de la alineación del escenario principal del viernes a Kentucky<br />

Fried Chicken. Antes de los sets de Tiësto y Marshmello, un DJ misterioso con una cabeza de gran<br />

tamaño del Coronel Sanders subió al escenario y sometió a la multitud a una mezcla de música<br />

llena de amigos de pollo. "¿Alguno de ustedes tiene hambre por algunos latidos?", Gritó el coronel<br />

Sanders en un punto.<br />

Como se puede ver en las imágenes de abajo, la multitud estaba muy desinteresada, lo que<br />

realmente dice algo, dado que indudablemente una gran cantidad de personas estaban en algún<br />

tipo de psicodélico.<br />

Marshmello dijo que DJ Coronel Sanders era "tonto", y agregó: "Puedo pensar en muchos otros<br />

artistas que realmente merecen estar en ese escenario. Alison Wonderland expresó un<br />

sentimiento similar, describiéndolo como "de mal gusto" y sugiriendo que el festival "podría haber<br />

encontrado una mejor manera de no menospreciar lo que hacemos".<br />

Pero tal vez fue Alec Metric quien lo resumió mejor con este tweet: "El espacio publicitario de ultra<br />

venta en el escenario principal de EDM en uno de los festivales más comerciales se siente como<br />

una conclusión lógica horrible en la dirección en la que parte de la música de baile ha estado<br />

avanzando. No es exactamente Ronald McDonald en Berghain lo es ".<br />

https://www.instagram.com/kfc/


https://www.instagram.com/kfc/


https://www.instagram.com/kfc/


https://www.instagram.com/kfc/


https://www.instagram.com/kfc/


https://www.instagram.com/kfc/


https://www.instagram.com/kfc/


https://www.instagram.com/kfc/


https://www.instagram.com/kfc/


https://www.instagram.com/kfc/


https://www.instagram.com/kfc/


https://www.instagram.com/kfc/


322<br />

LOS HUMANOS DEBEN<br />

UNIRSE A LAS MÁQUINAS<br />

O VOLVERSE<br />

“ELON MUSK<br />

IRRELEVANTES<br />


E R E S L A L L A V E D E T O D O<br />

LA CREATIVIDAD<br />

HUMANA SE INTEGRARÁ<br />

A LA POTENCIA Y<br />

EFICIENCIA DE LA<br />

MÁQUINA<br />

!323<br />

323


324<br />

E V O L U<br />

C I Ó N<br />

AMAZON GO<br />

Después de años de impulsar las revisiones del comercio electrónico (llevar el<br />

inventario en línea, descubrir cómo entregar los pedidos de comestibles a los<br />

clientes y rediseñar los procesos de resurtimiento), las cadenas de<br />

supermercados están de nuevo en el foco de las estrategias competitivas y<br />

las nuevas tecnologías.<br />

Las herramientas como el escaneo y envío y el pago sin caja, la recopilación<br />

de datos del cliente en tiempo real, las estanterías digitales y la realización<br />

automatizada del inventario y la comercialización se encuentran en los<br />

modos de experimentación temprana para minoristas de abarrotes, como<br />

Kroger, Fairway y Safeway. ¿El gran inspirador? Amazon.<br />

En diciembre del 2016, todos vimos este video. Un nuevo concepto se tienda siendo rediseñado por<br />

Amazon. Un establecimiento de proximidad, con productos frescos, quesos, vinos, frutas,<br />

bocadillos… Amazon Go es su visión del futuro del comercio de barrio. Basta con tomar un<br />

producto y salir con él de la tienda. No hay que pasar por caja.<br />

Ubicada en el centro de Seattle, en el 2131 de la Séptima Avenida y entre varios edificios de su<br />

campus urbano, la tienda abrirá de siete de la mañana a nueve de la noche de lunes a viernes. Para<br />

poder comprar es necesario descargar una aplicación que ya está disponible para los usuarios tanto<br />

de Android como de iPhone en Estados Unidos. Es el único requisito, además de tener una cuenta<br />

de Amazon.<br />

https://www.youtube.com/watch?v=NrmMk1Myrxc<br />

Uno de los objetivos de la compañía es que se puede comprar con mayor privacidad. El cliente no<br />

tendrá que mostrar a un humano lo adquirido, pero este factor es relativo dado que su sistema de<br />

gestión de datos sí sabe qué se compró.


HARDWARE +<br />

SOFTWARE<br />

DATOS<br />

MARKETING


327<br />

https://www.washingtonpost.com/technology/2018/11/15/elon-musks-spacex-wins-fcc-approval-put-starlinkinternet-satellites-into-orbit/?noredirect=on&utm_term=.530916c803a6<br />

Conoceremos el proyecto Starlink de Elon Musk, que permitirá<br />

tener un Internet cifrado, sin IP, y que no se podrá censurar.<br />

G L O B A L I N T E R N E T<br />

EL MUNDO SIGUE<br />

D<br />

CONECTÁNDOSE<br />

E S I G N<br />

STAR LINK<br />

La Comisión Federal de Comunicaciones de Estados Unidos<br />

(FCC) aprobó el proyecto interno de SpaceX, al que Google ha<br />

invertido 1000 millones de dólares y se estableció como fecha<br />

límite para poner en órbita los miles de satélites que<br />

proveerán Internet hasta el 29 de marzo de 2024.<br />

El plan original establecía poner en órbita 12, 000 satélites a diferentes frecuencias<br />

y diferentes órbitas; pero solo se podrá poner en órbita una tercera parte de ellos<br />

(4,425 satélites), todos en la misma órbita y funcionando bajo la misma frecuencia.<br />

SpaceX lanzará una ronda inicial de 800 satélites a partir de <strong>2019</strong>, y los situará<br />

en una órbita tan baja como 1,150 kilómetros de altura. Estando más cerca de la<br />

superficie cubrirán menos área, pero podrán ofrecer un servicio con mucho<br />

menos retraso: entre 25 y 35 milisegundos entre la ida y venida de los datos, similar<br />

a la de un ADSL moderno. Cada uno de los satélites está preparado para ofrecer<br />

hasta 23 Gbps de descarga a la tierra, y en el material presentado SpaceX afirma<br />

que ofrecerá conexiones similares a las de la actual fibra más avanzada con<br />

conexiones de hasta 1 Gbps de ancho de banda. Cada satélite tendrá una<br />

cobertura de 115,000 kilómetros cuadrados,


328<br />

D E S I G N<br />

G L O B A L I N T E R N E T<br />

STAR LINK<br />

https://www.youtube.com/watch?v=3479tkagiNo


329<br />

E V O L U C I Ó N D E L C A L Z A D O<br />

EL SNEAKER<br />

Michael Donaghu, el Vicepresidente de Innovación de Nike,<br />

explica cómo el futuro del ajuste le permite a Nike hacer realidad<br />

el sueño de décadas: un zapato personalizado para todos (sí,<br />

incluso tú).<br />

QUE SE<br />

CONECTARÁ<br />

Durante los últimos tres años, un equipo de Nike ha estado<br />

trabajando en un zapato que podría cambiar la trayectoria<br />

de la empresa. Es la pieza de calzado más probada que<br />

Nike ha lanzado. Atletas, desde estudiantes de secundaria<br />

hasta profesionales, los usaron durante más de 27,000<br />

millas en la cancha. Al final, Nike desarrolló un producto<br />

final al que llama Nike Adapt BB (el término “BB” significa<br />

“basketball”).<br />

Pero lo que es más importante, es el primer zapato conectado<br />

digitalmente que no solo mide su actividad como lo han hecho<br />

las tecnologías Nike+ durante años. En cambio, el Adapt BB<br />

puede alterar activamente su forma, adaptándose de manera<br />

que las espumas fijas y Flyknits nunca podrían hacerlo, ya sea<br />

que se trabe con fuerza en su pie durante un salto al aro, o<br />

simplemente afloje sus patadas en el modo de tenis después de<br />

un largo día en la oficina.<br />

“Estamos pasando de un estado fijo de rendimiento a algo más<br />

fluido y dinámico”, dice Eric Avar, director creativo de innovación<br />

de Nike, quien fue el diseñador número 15 que Nike contrató<br />

hace 27 años. “Desde que estoy aquí en Nike, esta ha sido una<br />

conversación, y creo que solo estamos empezando a verla llegar a<br />

buen término”.<br />

https://news.nike.com/news/michael-donaghu-nike-adapt-bb


https://news.nike.com/news/michael-donaghu-nike-adapt-bb<br />

330


331<br />

De un vistazo son unos tenis de basketball de alta tecnología y<br />

baja con cordones que se aprietan automáticamente. Es la<br />

primera vez que el legendario diseñador de zapatos Tinker<br />

Hatfield, la visión de 30 años de Back to the Future II, cobra vida,<br />

al menos en la forma de un zapato que Nike está dispuesto a<br />

considerar un producto de nivel de rendimiento.<br />

Pero lo que es más importante, es el primer zapato conectado<br />

digitalmente que no solo mide su actividad como lo han<br />

hecho las tecnologías Nike+ durante años. En cambio, el<br />

Adapt BB puede alterar activamente su forma, adaptándose<br />

de manera que las espumas fijas y Flyknits nunca podrían<br />

hacerlo, ya sea que se trabe con fuerza en su pie durante un salto<br />

al aro, o simplemente afloje sus patadas en el modo de tenis<br />

después de un largo día en la oficina.<br />

“Estamos pasando de un estado fijo de rendimiento a algo más<br />

fluido y dinámico”, dice Eric Avar, director creativo de innovación<br />

de Nike, quien fue el diseñador número 15 que Nike contrató<br />

hace 27 años. “Desde que estoy aquí en Nike, esta ha sido una<br />

conversación, y creo que solo estamos empezando a verla llegar a<br />

buen término”.


https://news.nike.com/news/michael-donaghu-nike-adapt-bb<br />

332


https://news.nike.com/news/michael-donaghu-nike-adapt-bb<br />

333


https://www.youtube.com/watch?v=uZJ2bq12JSI<br />

334


335<br />

L E S D I M O S A C C E S O<br />

BIOMÉTRICOS<br />

https://www.apple.com/watch/


336<br />

https://www.apple.com/watch/<br />

# C R E A T I V E W A R


337


338<br />

Q U E Q U E D E C L<br />

A R O<br />

ROBOTS ARE<br />

HARDWARE<br />

AI IS SOFTWARE


339<br />

HARDWARE<br />

SOFTWARE


340<br />

P R O P Ó S I T O<br />

SOULWARE<br />

P R O Ó S I T O<br />

HARDWARE<br />

SOFTWARE<br />

BRAINWARE<br />

P E R F O R M A N<br />

C E


341<br />

E S T A E S L<br />

A Ú N I C A R E S P U E S T A<br />

CENTRARNOS EN LO<br />

QUE HACEMOS MEJOR<br />

QUE LAS MÁQUINAS<br />

Las máquinas todavía tienen que aprender a pensar como los<br />

humanos. Esa es nuestra única ventaja.


342<br />

I N T E L I G E N C I A A R T I F I C I A L<br />

SOLO HAY TRES TIPOS DE<br />

TAREAS QUE SERÁN HUMANAS<br />

P E R C E P C I Ó N Y<br />

M A N I P U L A C I Ó N<br />

I N T E L I G E N C I A<br />

C R E A T I V A<br />

I N T E L I G E N C I A<br />

E M O C I O N A L


KEY LEARNINGS<br />

L A S 4 P S D E L M A R K E T I N G E S T Á N<br />

O B S O L E T A S , H O Y T E N E M O S 7<br />

P E R S O N A S , P L A N E T A P R O P Ó S I T O<br />

N E T N O G R A F Í A P A R A E N T E N D E R A L<br />

P E R S O N A S ( G A I N , P A I N , J O B S )<br />

A S<br />

H U M A N T O H U M A N , U N A N U E V A<br />

R E L A C I Ó N D E V A L O R<br />

C O M U N I D A D V S A U D I E N C I A<br />

H A R D W A R E + S O F<br />

T W A R E<br />

I A V O I C E M A R K E T I N G


ONE MORE<br />

THING


SI NO ESTÁ ROTO TODAVÍA<br />

¡DESTRÓZALO!<br />

O LA INNOVACIÓN TE<br />

DESTROZARÁ A TI


346<br />

JONATHANALVAREZ<br />

JONATHANALVAREZ<br />

#CREATIVEWAR<br />

JON BLACK<br />

CEOBLACKBOT


NOS VEMOS EN EL FUTURO<br />

#CREATIVEWAR

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!