Jon Black - EXMA 2019
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3 0 D E M A Y O 2 0 1 9 / P L A N E T A T I E R R A / M X / E X M A B O L I V I A
3<br />
BORRAR TODO LO QUE<br />
SABES DEBES<br />
“Y O D A
4<br />
@JONATHANALVAREZ<br />
@JONATHANALVAREZ<br />
#CREATIVEWAR<br />
JON BLACK<br />
CEOBLACKBOT
5
6
D O S I S I N T E L E C T U A L E S P U R A S<br />
BIENVENIDOS A ESTA MINI<br />
DOSIS DE ALTA<br />
INNOVACIÓN + TENDENCIAS<br />
+ MARKETING +<br />
PENSAMIENTO DISRUPTIVO
8<br />
Una organización innovadora es aquella que experimenta y aprende más<br />
rápido, de manera más eficiente y más consistente que los<br />
competidores; una compañía que se atreve. a probar, experimentar, fallar y<br />
aprender de la data. Donde las necesidades de los clientes, las tendencias<br />
futuras y las nuevas tecnologías están en juego. Esto presenta desafíos<br />
únicos para líderes y líderes de innovación. Deben alentar y permitir el<br />
descubrimiento, y al mismo tiempo saber cuándo “pivotar".<br />
C Ó M O S O B R E V I V I R A L<br />
A<br />
Los líderes innovadores son aquellos que obtienen el equilibrio entre el<br />
riesgo, el juicio y la toma de decisiones basada en datos, y que son<br />
capaces de influir de manera efectiva en diversos grupos de partes<br />
interesadas. Esto requiere líderes con coraje de su convicción, pero que<br />
también puedan convocar a colaboradores y asociaciones, tanto interna<br />
como externamente. Por definición, la innovación no viene con resultados<br />
claramente definidos, explorar nuevos terrenos exige capacidades de<br />
liderazgo ágiles y adaptables<br />
I N N O V A C I Ó N<br />
AGE OF<br />
DISRUPTION<br />
Vivimos en tiempos volátiles, inciertos, complejos, ambiguos (VUCA) donde<br />
se les pide más a los líderes que nunca antes. Aliviado por la rápida<br />
digitalización que afecta a los mercados, las cadenas de suministro, las<br />
operaciones, los modelos de negocios, el comportamiento de los<br />
clientes. Las organizaciones están priorizando la innovación y<br />
preguntándose qué deben hacer los líderes no solo para sobrevivir sino<br />
también para prosperar. ¿Cuáles son las nuevas competencias?
9<br />
N E C E S I T A S E S T A S H A B I L I D A D E S<br />
Agilidad: los líderes innovadores<br />
Colaboración: tanto dentro<br />
Experimentación: a medida que los plazos se<br />
Sabiduría política: la innovación, por<br />
pueden girar y cambiar de dirección en<br />
respuesta a las circunstancias cambiantes.<br />
Ven la estrategia como emergente, no<br />
como un "objetivo final" fijo y son capaces<br />
de equilibrar los datos y el juicio cuando<br />
llevan a los equipos a aguas desconocidas.<br />
Los líderes ágiles e innovadores son<br />
aquellos que pueden moverse rápido y<br />
manejar altos niveles de complejidad.<br />
Pueden operar a lo largo de los tres<br />
horizontes de innovación<br />
simultáneamente, tanto para tratar el<br />
cambio incremental como para vigilar el<br />
panorama general, a largo plazo, los<br />
desafíos perturbadores. Esta destreza<br />
garantiza que son tolerantes a mayores<br />
niveles de ambigüedad y que pueden<br />
convocar un plan cuando no hay "ningún<br />
plan".<br />
como fuera de los límites de la<br />
organización, la capacidad de<br />
colaborar efectivamente significa<br />
menos jerarquía y más enfoque en el<br />
"por qué" que en el "qué". Los líderes<br />
innovadores tienden a entregar la<br />
batuta en lugar de aferrarse a la<br />
propiedad de extremo a extremo, así<br />
como a ser capaces de reunir a<br />
diferentes grupos, trabajando de una<br />
manera verdaderamente<br />
"renacentista": son conductores de<br />
equipos que son más<br />
multidisciplinarios, globales. , virtual y<br />
conectado por un claro objetivo u<br />
objetivo común.<br />
aceleran, las demandas de los consumidores y los<br />
consumidores superan a las organizaciones que no<br />
pueden experimentar. Los líderes innovadores deben<br />
crear los entornos en los que se puede experimentar<br />
para obtener productos y servicios en el mercado para<br />
los consumidores y probarlos rápidamente. Los líderes<br />
innovadores deben apoyar los experimentos y ayudar a<br />
sus equipos a trabajar con nuevos procesos y<br />
tecnologías. Por definición, el resultado de la<br />
experimentación es desconocido, por lo que en realidad<br />
se trata de estar dispuesto a probar cosas nuevas,<br />
incluso si existe una alta probabilidad de fracaso. En<br />
palabras del CEO de Amazon, Jeff Bezos; "Si una<br />
organización no puede experimentar, no puede<br />
innovar". Google habla de sus experimentos como<br />
"pequeñas embarcaciones", estableciendo muchos<br />
pequeños proyectos simultáneamente. El acto de<br />
equilibrio de mantener proyectos y experimentos en<br />
ejecución es la nueva firma del líder innovador próspero.<br />
Importante es aprender del proceso, ya sea que los<br />
definición, no es un negocio como de<br />
costumbre; Existen muchas barreras<br />
organizativas, tanto culturales como<br />
estructurales, que requieren que el líder<br />
innovador sea políticamente inteligente. Las<br />
personas, no los procesos, hacen que la<br />
innovación ocurra, y ser capaces de persuadir y<br />
convencer a los demás, de llevar a las personas<br />
al camino y administrar a múltiples partes<br />
interesadas son habilidades útiles. También se<br />
trata de navegar por el equilibrio entre la<br />
entrega de números a corto plazo y garantizar<br />
que el proceso de innovación sea saludable. Los<br />
líderes innovadores son defensores, pioneros y<br />
agentes de cambio, que navegan por la "política<br />
de lo nuevo”.<br />
resultados sean esperados y tengan éxito o no, es el<br />
nombre del juego.
10<br />
L A S I N G U L A R I D A D<br />
SOLO EL 1% DEL<br />
PLANETA ENTIENDE LA<br />
INNOVACIÓN; EL 99%<br />
RESTANTE SOLO HASTA<br />
QUE LES EXPLOTA EN<br />
LA FRENTE
11<br />
CULTURA DE INNOVACIÓN<br />
EN LAS EMPRESAS<br />
R E S P O N S I V E R E A C T I V E O B S O L E T<br />
Startups, disrupters , evolucionan,<br />
arriesgan, experimentan, innovan.<br />
Crean las tendencias.<br />
Copian, van a lo seguro. Analizan las<br />
tendencias.<br />
Roban, usan, llegan tarde cuando los<br />
costos se fueron al suelo.
12<br />
“<br />
El liderazgo se trata de crear<br />
instintos al mismo tiempo que se<br />
comprende el contexto y se tiene<br />
cierta memoria muscular sobre lo<br />
que estás experimentando en el<br />
medio y cómo navegar por él.<br />
S C O T<br />
T B E L S K Y<br />
https://www2.deloitte.com/content/dam/Deloitte/global/Documents/About-Deloitte/central-europe/ce-global-human-capital-trends.pdf
13<br />
https://vimeo.com/277184250<br />
https://www.entrepreneur.com/article/321194<br />
https://www.youtube.com/watch?v=5Ghv8kL_QGc
14<br />
https://vimeo.com/277184250<br />
https://www.entrepreneur.com/article/321194<br />
https://www.youtube.com/watch?v=5Ghv8kL_QGc
https://www2.deloitte.com/content/dam/Deloitte/global/Documents/About-Deloitte/central-europe/ce-global-human-capital-trends.pdf<br />
15
https://www2.deloitte.com/content/dam/Deloitte/global/Documents/About-Deloitte/central-europe/ce-global-human-capital-trends.pdf<br />
16
https://www2.deloitte.com/content/dam/Deloitte/global/Documents/About-Deloitte/central-europe/ce-global-human-capital-trends.pdf<br />
17
https://www.interbrand.com/wp-content/uploads/2018/10/Interbrand_Best_Global_Brands_2018.pdf<br />
18
https://www.interbrand.com/wp-content/uploads/2018/10/Interbrand_Best_Global_Brands_2018.pdf<br />
19
20<br />
INNOVACIÓN ES LA<br />
CREACIÓN DE VALOR DE<br />
FORMA VIABLE,<br />
SUSTENTABLE,<br />
CENTRALIZADA EN EL<br />
HUMANO
21<br />
T O D O E N U N O<br />
TIPOS DE INNOVACIÓN<br />
C O N F I G U R A C I Ó N<br />
P R O P U E S T A D E<br />
V A L O R<br />
E X P E R I E N C I A<br />
Profit Model<br />
Network Structure Process Product<br />
Product<br />
Service Channel Brand Customer<br />
Performance<br />
System<br />
Engagement
LA<br />
IMPORTANCIA<br />
DEL ERROR
23
EL FALCON 9 DE<br />
SPACEX
Fuente: Fuente: Https://Blog.Chromium.Org/2018/02/How-Chromes-Ad-Filtering-Works.Html
A C O S T Ú M B R E N S E A<br />
FALLAR ES PARTE<br />
DE LA CULTURA<br />
DIGITAL
32<br />
R E C U E R D E N E S T O<br />
INTERNET ESTÁ<br />
CONSTRUÍDO<br />
CON HIPÓTESIS<br />
La construcción ideológica de Internet está creada de forma colaborativa entre<br />
personas, no de forma comercial por las empresas.
@<strong>Jon</strong>athanalvarez #Digitalmkt /Newmediajunkie<br />
33
34<br />
THOMAS ALVA<br />
EDISON<br />
NIKOLA TESLA
35<br />
1 , 0 0 0 I N T E N T O S<br />
THOMAS ALVA<br />
EDISON<br />
Entre 1878 y 1880, Edison trabajó en al menos 300 teorías con<br />
miras a desarrollar una lámpara incandescente eficiente.<br />
¿Cómo funcionaría? Tal como lo ha hecho hasta hoy, aquella<br />
hace luz utilizando electricidad para calentar una delgada<br />
tira de material, llamado "filamento". La bombilla de Edison<br />
consistía en un bulbo de vidrio vacío por dentro, que debía<br />
tener la resistencia suficiente como para tolerar el voltaje<br />
eléctrico.
2 , 5 0 0 L I B R E T A S<br />
L L E N A S D E I D E A S /<br />
E X P E R I M E N T O S<br />
36
37
38
39
42<br />
E S L<br />
A Ú N I C A F O R M A<br />
APRENDE A<br />
FALLAR
43
Fuente: https://www.linkedin.com/pulse/you-want-your-company-innovate-job-manage-chaos-reid-
F A L L E N , F A L L E N , F A L L E N<br />
LA INNOVACIÓN EN EL<br />
MUNDO DIGITAL ESTÁ<br />
CONSTRUIDA A<br />
PARTIR DEL ERROR<br />
No hay fórmulas mágicas, no hay expertos, no hay<br />
especialistas, la única forma de estar preparados es:<br />
Estudiando, leyendo, interactuando, creando, participando,<br />
pero sobre todo fallando y hay que hacerlo TODOS LOS<br />
DÍAS.<br />
45
MODELO E. E. LEWIS<br />
Muchos grandes científicos, artistas e ingenieros han<br />
construido su trabajo en el modelo" ideate, build, test,<br />
validate ". E. E. Lewis, profesor emérito de ingeniería<br />
mecánica en la Northwestern University, cuenta la historia de<br />
cómo la ciencia y la ingeniería se unieron para crear el<br />
mundo tecnológico del siglo XXI en su libro Masters of<br />
Technology. Cita el ciclo de idea-construcción-prueba-uso<br />
que probablemente fue utilizado por muchos innovadores<br />
famosos. [1] Galileo era uno de los innovadores famosos para<br />
utilizar la experimentación para probar sus ideas válidas o no.<br />
Como parte de un experimento ahora legendario, dejó caer<br />
dos bolas de diferentes materiales y pesos de la inclinada<br />
Torre de Pisa y observó que aterrizaban en el suelo al mismo<br />
tiempo, lo que contrastaba con el pensamiento convencional<br />
de la época.<br />
Idea<br />
Construye Test Usa<br />
Modifica<br />
46
P A R A I N N O V A R<br />
WE NEED TOLERANCE FOR FAILURE<br />
BUT NOT TOLERANCE FOR<br />
INCOMPETENCE
https://www.interbrand.com/wp-content/uploads/2018/10/Interbrand_Best_Global_Brands_2018.pdf<br />
48
1LAS 7 P’S DE BLACKBOT
LAS 4P’S DEL<br />
MARKETING<br />
PRECIO,<br />
PRODUCTO, PLAZA,<br />
PROMOCIÓN<br />
Las 4p’s de Jerome Mc Carthy fueron creadas para tener un<br />
mapa estratégico de toma de decisiones. Hoy está absolutamente<br />
superado.
HELLO 5TA “P”<br />
PEOPLE
EL MERCADO DE LAS<br />
CONVERSACIONES
53<br />
EL CLUE TRAIN<br />
MANIFIESTO<br />
Los segmentos demográficos dejaron de ser relevantes y ahora<br />
son las conversaciones. Listado de 95 conclusiones ordenadas y<br />
presentadas como un manifiesto, o una llamada a la acción, para<br />
todas las empresas que operan en lo que se sugiere un mercado<br />
con nuevas conexiones. Las ideas expresadas dentro del<br />
manifiesto buscan examinar el impacto de Internet tanto en los<br />
mercados (consumidores) como en las organizaciones.
54<br />
N O S O N S E G M E N T O S D E M O G R Á F I C O S<br />
LOS MERCADOS SON<br />
CONVERSACIONES<br />
http://www.cluetrain.com/
55<br />
S U E N A N H U M A N A S<br />
, N O P U B L I C I T A R I A S<br />
LAS CONVERSACIONES<br />
SE CONDUCEN EN VOZ<br />
HUMANA<br />
http://www.cluetrain.com/
56<br />
E L P O D E R D E L<br />
A C O N V E R S A C I Ó N E N R E D<br />
LAS CONVERSACIONES EN<br />
RED HACEN POSIBLE EL<br />
SURGIMIENTO DE NUEVAS<br />
Y PODEROSAS FORMAS DE<br />
ORGANIZACIÓN SOCIAL<br />
http://www.cluetrain.com/
57<br />
L A G E N T E D E C I D E<br />
SONIC<br />
Los creadores de la nueva película de acción real 'Sonic'<br />
cambiarán el diseño del erizo azul debido a una oleada de<br />
fuertes críticas por parte de los fans del emblemático<br />
personaje de videojuegos de Sega.. El nuevo diseño del<br />
mítico erizo —que tiene muy poco en común con su versión<br />
clásica— generó cientos de memes y bromas en las redes<br />
sociale<br />
Jeff Fowler, el director de la película, aseguró el viernes 3 de<br />
mayo que se modificará el aspecto del protagonista del<br />
filme, cuyo estreno está programado para noviembre. La<br />
cinta quiere aprovechar la ola de otros estrenos de<br />
cintas Live Action, como Pokémon: Detective Pikachu.<br />
"Gracias por el apoyo. Y la crítica. El mensaje es alto y claro ...<br />
no están satisfechos con el diseño y desean cambios. Va a<br />
pasar. Todos en Paramount y Sega están totalmente<br />
comprometidos para hacer de este personaje el MEJOR que<br />
pueda ser", dice el mensaje de Fowler en Twitter.<br />
https://www.youtube.com/watch?v=Ba9R_Q1JWbg
https://www.youtube.com/watch?v=Ba9R_Q1JWbg<br />
58
https://www.youtube.com/watch?v=Ba9R_Q1JWbg<br />
59
https://www.youtube.com/watch?v=Ba9R_Q1JWbg<br />
60
65<br />
U N V E R D A D E R O C U A R T O D E G U E R R A<br />
EN EL 2010 GATORADE<br />
CAMBIÓ EL JUEGO<br />
https://mashable.com/2010/06/15/gatorade-social-media-mission-control/#ye5kYvubb8qR
https://mashable.com/2010/06/15/gatorade-social-media-mission-control/#ye5kYvubb8qR<br />
66
NETNOGRAFÍA
A R N O L D L U C I U S G E S E L L T E N Í A R A Z Ó N<br />
La teorías conductistas de Gesell desarrolladas entre 1930 y 1950 son absolutamente vigentes. Su<br />
trabajo relacionado con el establecimiento de unas pautas de conducta infantil a lo largo del<br />
desarrollo, está considerado como uno de los más influyentes en la puericultura. Gesell hizo uso de las<br />
últimas tecnologías disponibles en sus investigaciones, utilizando los últimos avances<br />
en vídeo y fotografía. También hizo uso de espejos unidireccionales para la observación del<br />
comportamiento infantil, e incluso desarrolló la llamada Cámara de Observación, conocida en los<br />
medios científicos como Cámara de Gesell, la cual consiste en dos habitaciones con una pared<br />
divisoria, en la que un espejo unidireccional de gran tamaño permite ver lo que ocurre en una de ellas<br />
desde la otra, pero no al revés. De esta forma, el comportamiento de los niños podía ser observado sin<br />
ejercer ninguna influencia derivada del propio efecto de la observación (efecto de reactividad).
STALKING<br />
El stalking es un método poco convencional pero muy efectivo para extraer<br />
los detalles más preciosos de nuestra audiencia. Insights, hábitos, gustos,<br />
deseos, motivaciones, temas de conversación, lugares que frecuentan,<br />
marcas que consumen, etc.
ESTAMOS ESCUCHANDO<br />
SUEÑOS, IDEAS,<br />
PENSAMIENTOS
http://buzzsumo.com/<br />
73
https://www.brandwatch.com/brandwatch-analytics/<br />
74
https://awario.com/<br />
75
https://keyhole.co/<br />
76
https://sentione.com<br />
77
https://mention.com/en/<br />
78
https://sumall.com/<br />
79
https://www.brandwatch.com/<br />
80
https://www.conversocial.com/<br />
81
https://www.sprinklr.com/<br />
82
http://keyhole.co/<br />
83
https://www.socialbakers.com<br />
84
https://hootsuite.com/es/<br />
85
https://hootsuite.com/es/<br />
86
https://sproutsocial.com/<br />
87
https://simplymeasured.com/<br />
88
https://sproutsocial.com/<br />
89
http://lps.sproutsocial.com/social-media-listen/<br />
90
IDRIS MOOTEE<br />
Es un aclamado experto en innovación estratégica con una larga<br />
historia de trabajo como asesor de altos ejecutivos de las compañías<br />
Fortune 500. Entre otros títulos es autor de High Intensity<br />
Marketing, dónde plantea las nuevas variables que deben tenerse<br />
en cuenta en cualquier decisión de marketing digital (y no tan<br />
digital) actual.
AL INTERIOR DE LA<br />
QUINTA P<br />
1<br />
2<br />
P E R<br />
S O N A L I Z A C I Ó N<br />
Debemos olvidarnos del marketing masivo, no todos los clientes<br />
son iguales, aunque nos empeñemos en ello. Las personas<br />
deseamos recibir información y productos que satisfagan nuestras<br />
propias necesidades, no las de cientos de usuarios.<br />
PERSONALIZACIÓN<br />
3<br />
4
PERSONALIZACIÓN<br />
G R A C I A S A U N A L G O R I T M O C R E A R O N 7 , 0 0 0 , 0 0 0 D E B O T E L L<br />
D I F E R E N T E S Q U E S E A G O T A R O N E N M E N O S D E U N M E S .<br />
A S<br />
Fuente: Http://Coolmaterial.Com/Food-Drink/Nutella-Unica/
Fuente: Https://Www.Youtube.Com/Watch?V=Shyakhyvjps
P E R S O N A L I Z A C I Ó N<br />
Esta bebida te permite personalizar la cantidad de sabor que necesitas<br />
de la bebida. Lo cual te permite ajustar la intensidad de la misma. Una<br />
nueva bebida innovadora, creada por Kolibri Drinks y especialistas en<br />
envases de vidrio Beatson Clark, brinda a los individuos la capacidad de<br />
personalizar la cantidad de azúcar que consumen. Con la tapa de botella<br />
diseñada a medida, los clientes simplemente exprimen la cantidad<br />
deseada de néctar en la bebida y disfrutan, sin necesidad de sacudidas.<br />
95<br />
El producto a medida nació de la creciente preocupación pública sobre el<br />
azúcar añadido en las bebidas. Al permitir a los clientes ajustar la cantidad<br />
de edulcorante, que es una mezcla de manzana, caramelo y agave, a su<br />
gusto, están en mejores condiciones para personalizar sus opciones<br />
nutricionales y dietéticas en general.<br />
Las opciones de sabor para la bebida incluyen Elderflower & Lime,<br />
Cardamom & Chilli y Strawberry & Basil. Si bien cuenta con una tapa<br />
funcional y comprimible, la botella en forma de cono de 300 ml está<br />
diseñada tanto para el elegante atractivo de la estantería como para la<br />
sostenibilidad, ya que está hecha de vidrio reciclable al 30 por ciento. La<br />
bebida personalizable solo está disponible en Champneys Hotels, M<br />
Restaurants y Gaucho Restaurants.<br />
https://kolibridrinks.co.uk/
AL INTERIOR DE LA<br />
QUINTA P<br />
2<br />
P A R T I C I P A C I Ó N<br />
Creando los entornos adecuados se abre la posibilidad de que los<br />
propios clientes se involucren en el marketing de las empresas,<br />
cobrando un protagonismo que hasta ahora no tenían.<br />
1<br />
PARTICIPACIÓN<br />
3<br />
4
AL INTERIOR DE LA<br />
QUINTA P<br />
1<br />
P E E R T O P E E R<br />
La marca debe humanizarse, bajarse del pedestal en el que ha<br />
vivido durante todos estos años, debe, lucir, sentirse y percibirse<br />
como un ser humano real, que justo le habla a otro ser humano.<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
PEER TO PEER
AL INTERIOR DE LA<br />
QUINTA P<br />
1<br />
P R E D I C C I O N E S M O D E L A D A S<br />
En el Marketing tradicional el 50% de nuestras acciones de<br />
marketing no servían para nada, sin embargo, la mayoría de las<br />
acciones que realizamos en Internet puedes ser medidas y los<br />
datos que podemos captar de los clientes deben servirnos para<br />
comprenderles y realizar acciones de marketing relevantes en<br />
función de su comportamiento y sus preferencias.<br />
1<br />
3<br />
2<br />
4<br />
PREDICCIONES
HELLO 6TA “P”<br />
PLANET
P A R T A M O S D E U N A D O L O R O S A V E R D A D .<br />
EL MUNDO QUE CONOCEMOS ESTÁ<br />
POR LLEGAR A SU FIN
EL PLANETA ESTÁ MURIENDO Y<br />
NOSOTROS CON ÉL<br />
N O P O D E M O S S E G U I R I G U A L<br />
101
N E C E S I T A M O S 1 . 7 P L A N E T A S A L A Ñ O P A R A V I V I R C O M O R A Z A H U M A N A .<br />
ESTE ES NUESTRO PLANETA<br />
Esta es la última vez que verán al planeta de esta manera.<br />
los recursos planetarios se han agotado.
A L E R T A G L O B A L<br />
1 MILLÓN DE<br />
ESPECIES SE<br />
EXTINGUEN<br />
Un millón de especies de plantas y animales están al borde de<br />
la extinción, con implicaciones alarmantes para la<br />
supervivencia humana, según un informe de Naciones Unidas.<br />
El histórico informe de siete coautores principales de universidades de todo el mundo<br />
va más allá de estudios anteriores al vincular directamente la pérdida de especies con<br />
la actividad humana. También muestra cómo esas pérdidas están socavando la<br />
seguridad alimentaria y del agua, así como la salud humana.<br />
Concluye que hay más plantas y animales en peligro de extinción que cualquier otro<br />
período en la historia de la humanidad. La tasa actual de declive de la naturaleza no<br />
tiene paralelo, y la tasa acelerada de extinciones "significa que ahora es probable que<br />
se produzcan graves impactos en las personas de todo el mundo", dice.<br />
En una declaración preparada, Robert Watson, un químico británico que se<br />
desempeñó como presidente del panel, dijo que la disminución de la biodiversidad<br />
está erosionando "los cimientos de nuestras economías, medios de vida, seguridad<br />
alimentaria, salud y calidad de vida en todo el mundo".<br />
https://www.ipbes.net/global-assessment-experts
EL MARKETING ESTÁ HECHO SOLO<br />
PARA HACER DINERO<br />
Y eso tiene que cambiar para siempre, ya no podemos sustentar un mundo con base en la explotación comercial y la riqueza.<br />
Fuente: Http://Www.Youtube.Com/Watch?V=Faaihnjebde
Fuente: Https://Www.Vice.Com/Es_Mx/Article/Qbq3Y5/El-Aire-Toxico-En-La-Ciudad-De-Mexico-Provoca-La-Intervencion-Presidencial
STEPHEN HAWKING<br />
Nos dejó una advertencia: la humanidad tiene los días<br />
contados (100 años)<br />
Fuente: http://www.abc.es/ciencia/abci-stephen-hawking-debemos-abandonar-tierra-cien-anos-201705041135_noticia.html
ESTAMOS FIRMANDO EL INICIO DE<br />
NUESTRA EXTINCIÓN COMO ESPECIE<br />
Ubicada entre Hawái y las costas de California, consta actualmente con 1,8 billones de piezas de plástico<br />
de un peso de alrededor de 80.000 toneladas métricas, informa la Fundación Ocean Cleanup.
110<br />
N O P O D E M O S I G N O R A R E S T O<br />
LAS PERSONAS<br />
CUESTIONARÁN A LAS<br />
MARCAS
111<br />
https://www.greenpeace.org/mexico/noticia/723/coca-cola-pepsico-y-nestle-los-mayores-contaminadores-plasticos-enel-mundo-revelan-limpiezas-y-auditorias-de-marca/
NECESITAMOS CAMBIAR<br />
ESTO PARA SIEMPRE ES<br />
NUESTR ÚLTIMA<br />
OPORTUNIDAD<br />
https://wepresent.wetransfer.com/story/ucp-mandy-barker/
https://es.weforum.org/agenda/2017/08/estos-expertos-dicen-que-solo-nos-quedan-tres-anos-para-salvar-al-planeta-de-su-destruccionirreversible
117<br />
P A S O S A F<br />
U T U R O<br />
HASTA 2025<br />
LO CORREGIRÁN<br />
https://www.ellenmacarthurfoundation.org/news/11-companies-take-major-step-towards-a-new-plastics-economy<br />
https://www.directoalpaladar.com/ingredientes-y-alimentos/coca-cola-nestle-unilever-total-250-companiasalimentarias-se-comprometen-a-acabar-envases-plasticos-para-2025
118<br />
P A S O S<br />
A F U T U R O<br />
ECONOMÍA<br />
CIRCULAR<br />
https://www.youtube.com/watch?v=7caAxy3Gkd4<br />
https://www.youtube.com/watch?v=zCRKvDyyHmI
https://www.ellenmacarthurfoundation.org/circular-economy/infographic<br />
119
https://www.ellenmacarthurfoundation.org/circular-economy/infographic<br />
120
http://golocal-ukraine.com/news-en/what-is-circular-economy-and-why-it-becomes-so-popular-around-the-world/<br />
121
122<br />
“<br />
DIBUJA UNA LÍNEA DONDE LAS<br />
EMPRESAS, LOS GOBIERNOS Y<br />
OTROS EN TODO EL MUNDO, SE<br />
UNEN DETRÁS DE LA VISIÓN<br />
CLARA DE QUE NECESITAMOS<br />
PARA CREAR UNA ECONOMIA<br />
CIRCULAR PARA EL PLÁSTICO”<br />
D A M E E L L E N<br />
M A C A R T H U R<br />
https://www.ellenmacarthurfoundation.org/news/a-line-in-the-sand-ellen-macarthur-foundation-launch-globalcommitment-to-eliminate-plastic-pollution-at-the-source
123<br />
S O B R E V I V E N C I A<br />
EL RETO DE LIMPIAR<br />
LOS MARES<br />
Un auge flotante de 2,000 pies de largo, diseñado por Ocean<br />
Cleanup, una organización sin fines de lucro, se utilizará para<br />
acorralar plásticos que ensucian el Océano Pacífico.
124<br />
Una barrera flotante valuada en varios millones de dólares y<br />
diseñada para recolectar los desechos plásticos que<br />
contaminan el océano Pacífico se desplegó el 8 de<br />
septiembre en la bahía de San Francisco como parte de un<br />
proyecto ambicioso.<br />
La estructura de 600 metros controlada a distancia es el<br />
resultado de un financiamiento de casi 20 millones de<br />
dólares de The Ocean Cleanup, una organización sin fines de<br />
lucro cuyo objetivo es atrapar hasta 68.000 kilogramos de<br />
plástico durante el primer año de uso de la barrera en el mar.<br />
En cinco años, luego de crear otras decenas de barreras<br />
como esta, la organización tiene la esperanza de limpiar la<br />
mitad de la Gran Mancha de Basura del Pacífico.<br />
La mancha, un remolino de desperdicios ubicado entre<br />
California y Hawái, consta de 1,8 billones de pedazos de<br />
residuos dispersos, incluidas al menos 87.000 toneladas de<br />
plástico.<br />
A lo largo de los próximos días, la barrera será remolcada<br />
hacia un sitio en donde se le realizarán pruebas durante dos<br />
semanas. Si todo resulta según lo previsto, la llevarán a la<br />
mancha de basura, a más de 2200 kilómetros de la costa. Se<br />
espera que pueda estar ahí para mediados de octubre, dijo<br />
Boyan Slat, de 24 años, inventor holandés y empresario<br />
fundador de The Ocean Cleanup.<br />
Los secretos de Costa Rica detrás de un decorado de lujo<br />
Se supone que el sistema de limpieza funciona así: luego de<br />
que la barrera se desprende del buque remolcador, se espera<br />
que la corriente la jale para formar una “u”. Mientras flota a la<br />
deriva, impulsada por el viento y las olas, debe ir pescando los<br />
plásticos “como un juego de Pac-Man”, describe el sitio web<br />
de la fundación. Más tarde, el plástico recolectado se<br />
transporta a tierra firme, se clasifica y se recicla.
125
126
127
131
A D I D A S<br />
1 MILLÓN DE<br />
PARES VENDIDOS<br />
Adidas vendió 1 millón de zapatos hechos de<br />
plástico oceánico-<br />
El gigante alemán de la ropa deportiva lanzó el año<br />
pasado tres nuevas versiones de su zapatilla UltraBoost<br />
hecha de plástico que se encuentra en el océano. Se<br />
asoció con la iniciativa ambiental Parley for the Oceans<br />
para crear el zapato. Cada par de zapatos reutiliza 11<br />
botellas de plástico.<br />
https://www.cnbc.com/2018/03/14/adidas-sold-1-million-shoes-made-out-of-ocean-plastic-in-2017.html
SOMOS UNA RAZA ESTÚPIDA,<br />
ARCAICA, PRIMITIVA
134<br />
1 5 , 0 0 0 L I T R O S D E A G U A P O R<br />
K I L O G R A M O D E C A R N E<br />
EL PROBLEMA<br />
DE LA CARNE<br />
Para producir suficientes alimentos que satisfagan las necesidades diarias<br />
de una persona se requieren alrededor de 3.000 litros de agua. Hoy en día<br />
hay más de 7 mil millones de personas que alimentar en el planeta y se<br />
prevé que esta cifra llegará a 9 mil millones en 2050..<br />
http://www.fao.org/americas/noticias/ver/es/c/229495/<br />
http://www.greenpeace.org/mexico/es/Blog/Blog-de-Greenpeace-Verde/cuntos-litros-de-agua-se-usan-en-nuestros-ali/blog/56003/
135<br />
1 5 , 0 0 0 L I T R O S D E A G U A P O R<br />
K I L O G R A M O D E C A R N E<br />
EL PROBLEMA<br />
DE LA CARNE<br />
Para producir suficientes alimentos que satisfagan las necesidades diarias<br />
de una persona se requieren alrededor de 3.000 litros de agua. Hoy en día<br />
hay más de 7 mil millones de personas que alimentar en el planeta y se<br />
prevé que esta cifra llegará a 9 mil millones en 2050..
Fuente: Https://Www.Nytimes.Com/Es/2018/01/31/Ciudad-Del-Cabo-Sudafrica-Sequia-Agua/
1<br />
1<br />
2<br />
HELLO 7TA “P”<br />
PURPOSE<br />
3<br />
4<br />
PREDICCIONES
138<br />
SIMON SINEK<br />
Descubrió un patrón en el que los grandes líderes siguen, piensan,<br />
actúan y se comunican, de manera opuesta a todos los demás
¿POR QUÉ?<br />
¿Por qué Steve jobs? ¿qué había de especial en él para llevar a apple<br />
a ser una de las compañías más innovadoras del planeta año con<br />
año?
¿POR QUÉ?<br />
Martin Luther King dirigió el movimiento de los derechos civiles?<br />
¿Por qué él?
141<br />
¿POR QUÉ?<br />
¿Por qué los hermanos Wright fueron capaces de crear los vuelos<br />
tripulados autopropulsados?
142
143
LA GENTE NO COMPRA LO<br />
QUE UNO HACE, SINO EL<br />
POR QUÉ LO HACES
Planeta<br />
(7P)<br />
Propósito<br />
(6P)<br />
Persona<br />
(5P)
Planeta<br />
(7P)<br />
¿Con qué<br />
efecto?<br />
Propósito<br />
(6P)<br />
¿Por qué?<br />
Persona<br />
(5P)<br />
¿A quién?
Planeta<br />
147<br />
Propósito<br />
ESTO ES EL NUEVO<br />
BRANDING<br />
E L B R A N D I N G E S M Á S I M P O R T A N T E<br />
Persona<br />
Precio, Producto,<br />
Plaza , Promoción<br />
Qué, Cuánto, En<br />
Dónde, Cómo<br />
Q U E E L B U S I N E S S P L<br />
A N
Pay Pal<br />
Hiperloop<br />
Planeta<br />
Tesla<br />
Propósito<br />
Neuralink<br />
Solar City<br />
Persona<br />
ELON MUSK<br />
S A L V A R A L<br />
A H U M A N I D A D<br />
The Boring Company<br />
Spacex<br />
Zip2
4P<br />
USUARIO<br />
4P<br />
BRAND<br />
R E P U T A C I Ó N Y<br />
R E L E V A N C I A .<br />
N U N C A F U E U N<br />
T E M A D E<br />
P O S I C I O N A M I E N T O<br />
R E L<br />
A C I Ó N<br />
P R I D E ,<br />
P A R T N E R S H I P ,<br />
P R O T E C T I O N ,<br />
P E R S O N A L I Z A T I O N<br />
4P
4P<br />
USUARIO<br />
4P<br />
BRAND<br />
R E P U T A C I Ó N Y<br />
R E L E V A N C I A .<br />
N U N C A F U E U N<br />
T E M A D E<br />
P O S I C I O N A M I E N T O<br />
R E L<br />
A C I Ó N<br />
P R I D E ,<br />
P A R T N E R S H I P ,<br />
P R O T E C T I O N ,<br />
P E R S O N A L I Z A T I O N<br />
4P<br />
USUARIO<br />
C R E D I B I L I D A D
4P<br />
USUARIO<br />
4P<br />
BRAND<br />
R E P U T A C I Ó N Y<br />
R E L E V A N C I A .<br />
N U N C A F U E U N<br />
T E M A D E<br />
P O S I C I O N A M I E N T O<br />
R E L<br />
A C I Ó N<br />
P R I D E ,<br />
P A R T N E R S H I P ,<br />
P R O T E C T I O N ,<br />
P E R S O N A L I Z A T I O N<br />
4P<br />
R E L<br />
A C I Ó N<br />
R E L<br />
A C I Ó N<br />
USUARIO<br />
C R E D I B I L I D A D
4P<br />
USUARIO<br />
4P<br />
BRAND<br />
R E L<br />
A C I Ó N<br />
R E P U T A C I Ó N Y<br />
R E L E V A N C I A<br />
ESTO<br />
.<br />
ES UNA<br />
N U N C A F U E U N<br />
T E M A D E<br />
P O S I C I O N A M I E N T O<br />
P R I D E ,<br />
P A R T N E R S H I P ,<br />
P R O T E C T I O N ,<br />
P E R S O N A L I Z A T I O N<br />
COMUNIDAD<br />
4P<br />
R E L<br />
A C I Ó N<br />
USUARIO<br />
C R E D I B I L I D A D
154<br />
P R O P Ó S I T O<br />
En su nuevo libro, Be Fearless: Five Principles for a Life of Breakthroughs<br />
and Purpose, Jean Case, CEO de la organización privada sin fines de lucro<br />
The Case Foundation, escribe sobre estos sorprendentes viajes de algunos<br />
de los empresarios más exitosos de Estados Unidos. Personas que<br />
rechazaron el pensamiento convencional acerca de cómo deberían<br />
funcionar las empresas, o incluso quién debería comenzar a crear<br />
empresas en primer lugar. Encontró que muchas historias de éxito<br />
contienen cinco ingredientes: hacer una gran apuesta; sé audaz, toma<br />
riesgos; hacer que el fracaso importe alcanza más allá de tu burbuja; y<br />
que la urgencia conquiste el miedo.<br />
Esos cinco principios enmarcan el libro, pero son traídos a la vida a través de<br />
historias de empresarios de todos los sectores y lugares que aplicaron los<br />
principios en su propio viaje empresarial, y que puede ser una inspiración<br />
para cualquiera que piense en comenzar una empresa.<br />
https://readbefearless.com/
155<br />
S T A T E M E N T<br />
FEARLESS GIRL<br />
La multigalardonada campaña de publicidad que lucha por la diversidad<br />
de género llevada a cabo por McCann New York para State Street Global<br />
Advisors. La campaña de Fearless Girl consistía en la colocación de una<br />
escultura que representa a una niña valiente haciéndole frente a la<br />
imponente e icónica estatua del toro creada por Arturo Di Modica y<br />
situada en el parque Bowling Green, cerca de Wall Street en Nueva York;<br />
un lugar donde sería muy difícil que pasara desapercibida.<br />
Con esta impactante metáfora hecha escultura, State Street Global<br />
Advisors quería en 2017 conmemorar el Día Internacional de la Mujer a la<br />
vez que pedía a los inversores de Estados Unidos que incrementaran la<br />
inversión en la diversidad de género. Desde entonces, más de 150<br />
compañías publicitarias han incluido a la figura de la mujer en sus<br />
proyectos.<br />
Gracias a esta multigalardonada iniciativa –en la que la imagen de una<br />
niña sin miedo se ha convertido en el símbolo del liderazgo femenino–,<br />
se ha lanzado un grandioso mensaje que, además de insuflar valor a las<br />
mujeres y concienciarlas sobre su poder, ha calado mucho en el público<br />
de todo el mundo; ha iniciado importantes conversaciones y<br />
reflexiones acerca del papel de la mujer en nuestra<br />
sociedad, plasmando de un solo golpe de vista la importancia de la<br />
diversidad de género para un futuro mejor.<br />
https://www.campaignlive.co.uk/article/just-say-it-future-search-voice-personal-digital-assistants/1392459
https://www.campaignlive.co.uk/article/just-say-it-future-search-voice-personal-digital-assistants/1392459<br />
156
https://www.campaignlive.co.uk/article/just-say-it-future-search-voice-personal-digital-assistants/1392459<br />
157
https://www.campaignlive.co.uk/article/just-say-it-future-search-voice-personal-digital-assistants/1392459<br />
158
https://www.campaignlive.co.uk/article/just-say-it-future-search-voice-personal-digital-assistants/1392459<br />
159
https://www.youtube.com/watch?v=qINlgvy5PXM<br />
160
161<br />
L O S C O N S U M I D O R E S<br />
L O D E M A N D A N<br />
LA IMPORTANCIA<br />
DE LA POSTURA<br />
Los consumidores quieren que las marcas tomen una posición en temas sociales. De acuerdo con el informe<br />
Edelman Earned Brand de 2018, casi dos tercios de los consumidores quieren que las empresas tomen<br />
una posición en temas sociales. El informe, titulado “Brands Take a Stand”, encontró que el 64% de los<br />
consumidores en todo el mundo son “compradores motivados por las creencias”. Esto se compara con<br />
el año pasado cuando Edelman descubrió que el 51% de los consumidores eran compradores motivados por<br />
las creencias.<br />
Los compradores motivados por creencias están compuestos por un 30% de "líderes", o aquellos que tienen<br />
"creencias sólidas y apasionadas" y creen que las marcas que compran son una forma de expresar esas<br />
creencias, y un 34% de "afiliados" o personas que lo harán. cambiar su comportamiento de compra basado<br />
en el stand de una marca. "Esto es algo que no va a desaparecer", dice Nick Lucido, vicepresidente de<br />
desarrollo de prácticas en Edelman.<br />
La minoría de consumidores (36%) son "espectadores" o personas que rara vez compran por creencia.<br />
Edelman encuentra que estos consumidores no castigan a las marcas por tomar una posición. Aunque la<br />
mayoría de los estadounidenses piensan en la campaña publicitaria de Nike Colin Kaepernick como una<br />
marca que toma una posición firme, Lucido dice que los compradores motivados por la creencia están en<br />
todo el mundo.<br />
https://www.edelman.com/earned-brand
ESTE ES UN NUEVO MODELO<br />
DE RELACIÓN - RELEVANCIA
UN NUEVO MODELO<br />
H2H
SE TRATA DE HUMANOS<br />
HABLANDO CON HUMANOS<br />
Y A N O E S C 2 C , B 2 C , B 2 B ,<br />
E S H 2 H H U M A N O A H U M A N O
HUMAN TO<br />
HUMAN H2H<br />
P E<br />
R S O N A L I Z A C I Ó N<br />
1<br />
• Las empresas no tienen emociones; los humanos sí. Son las personas las que forman<br />
parte de las empresas y le aportan humanidad. Las empresas han de intentar transmitir esa<br />
humanidad a través de sus marcas y su comunicación.<br />
• Los humanos quiere ser parte de algo más grande que ellos mismos. Si un consumidor<br />
esta contento y satisfecho, no dudará en compartirlo con los demás y ello puede ayudar a<br />
las marcas a crear lazos de fidelización con los clientes, más allá de los productos o el precio.<br />
• Los humanos quiere sentir algo. Es difícil para algunas empresas transmitir emociones<br />
pero su manera de actuar también puede crear sentimientos positivos. Un ejemplo es la<br />
cercanía o el compromiso con el cliente. Ello hará que los consumidores estén contentos,<br />
sean fieles o recomienden los productos de esa empresa.<br />
• Los humanos quieren ser incluidos. Somos seres sociales, nos gusta formar parte de algo<br />
y que se nos reconozca, que podamos opinar, compartir y aportar.<br />
• Los humanos quiere entender. La evolución de la comunicación hace que las personas<br />
quieran conocer todo sobre la empresa y por ello exigen transparencia. Si no se tiene, los<br />
consumidores desconfiarán de la empresa o la marca. Además, gracias al Social Media, los<br />
consumidores pueden preguntar dudas, lo que les puede ayudar a tomar decisiones.<br />
3<br />
https://www.bryankramer.com/there-is-no-more-b2b-or-b2c-its-human-to-human-h2h/<br />
http://bryankramer.com/wp-content/uploads/2014/02/BK_H2H_eBook_F.pdf
166<br />
C U Á L E S S O N L A S M E J O R E S<br />
ESTAS SON LAS<br />
COMPAÑÍAS MÁS AMADAS<br />
POR LOS MILLENIALS<br />
La firma de investigación de mercado Morning Consult recientemente<br />
publicó un informe que se sumerge en los valores y la ética de estos<br />
compradores para obtener más información acerca de lo que esperan de<br />
las marcas que compran.<br />
Como parte de esto, la empresa encuestó a un grupo de adultos de<br />
edades comprendidas entre los 18 y los 29 años y les pidió que calificaran<br />
más de 1,000 marcas en función de cuán favorable o desfavorablemente<br />
los vieran. Cada marca en la lista fue evaluada por 12,000 consumidores<br />
en promedio.<br />
Los resultados mostraron que, en general, las empresas de tecnología<br />
como YouTube, Google, Netflix y Amazon eran las más queridas por la<br />
generación del milenio.<br />
https://morningconsult.com/wp-content/uploads/2018/07/Morning-Consult-Brand-Toolbox-Millennial-Report.pdf
167<br />
confiabilidad<br />
https://morningconsult.com/wp-content/uploads/2018/07/Morning-Consult-Brand-Toolbox-Millennial-Report.pdf
168<br />
THE THANK YOU<br />
ECONOMY<br />
GARY VEE<br />
http://thankyoueconomybook.com/
http://thankyoueconomybook.com/<br />
169
170<br />
“EL PROBLEMA ES QUE ESTAMOS USANDO LAS<br />
REDES SOCIALES COMO UN CANAL DE<br />
DISTRIBUCIÓN EN LUGAR DE PLATAFORMAS<br />
PARA CONTAR HISTORIAS Y AGREGAR VALOR”<br />
GARY VEE<br />
http://thankyoueconomybook.com/
171<br />
D E B E M O S T E N E R C U I D A D O C O N E S T O<br />
AQUÍ UN TREND:<br />
NEUROMARKETING
172<br />
ELON MUSK<br />
Se está creando la cartografía del cerebro humano.<br />
https://singularityhub.com/2017/05/03/brain-mapping-tech-inflates-tissue-20x-to-reveal-remarkable-detail/
173<br />
C Ó M O C R E A R V A L O R<br />
LO ÚNICO QUE<br />
PROCESA EL<br />
CEREBRO ES VALOR<br />
Es a través de los sentimientos. Las emociones son la única forma (por<br />
ahora) como nuestros cerebros codifican las cosas de valor y una marca<br />
que nos compromete emocionalmente vence una y otra vez
174<br />
ABRAHAM<br />
MASLOW
NECESIDAD VS VALOR<br />
175
176
177
178
179
180
181
TODAS LAS COMPAÑÍAS DEL<br />
PLANETA<br />
DEJARON DE SER COMPAÑÍAS QUE<br />
VENDEN PRODUCTOS O SERVICIOS.<br />
AHORA SON COMPAÑÍAS DE<br />
DISEÑO + CONTENIDO
ARTE<br />
D I S E Ñ O<br />
PERFORMANCE
ARTE<br />
INVENCIÓN<br />
IDEAS<br />
D I S E Ñ O<br />
I N V E N C I Ó N<br />
PERFORMANCE<br />
PROGRESO<br />
MEJORA
C R E A T I V I D A D<br />
ARTE<br />
INVENCIÓN<br />
IDEAS<br />
D I S E Ñ O<br />
I N N O V A C I Ó N<br />
PERFORMANCE<br />
PROGRESO<br />
MEJORA
186
187
189<br />
9,500,000 De Personas Lo Vieron Online, En Oposición A Los Juegos Olímpicos Que Los Vieron<br />
500,000 Personas.<br />
A D V E R T I S I N G I S D E A D<br />
ESTE ES EL OBSOLETO<br />
MUNDO DE LA PUBLICIDAD
190<br />
Y A D E J A E L C O N C E P T O D E P U B L I C I D A D<br />
DEJA DE GASTAR DINERO<br />
PARA INTERRUMPIR A LA<br />
GENTE
191<br />
https://www.fastcompany.com/40486621/the-future-of-ad-agencies-might-not-be-advertising-at-all-rga<br />
B O B G R E E N B E R G
192<br />
# F U C K Y O U M K T<br />
FATIGA DE<br />
MARKETING<br />
Los consumidores están siendo inundados por mensajes de marketing en<br />
todos los puntos de contacto, lo que está causando fatiga publicitaria.<br />
Andrew Essex cree que "el fin de la publicidad como la conocemos" está "en algún lugar entre<br />
cinco minutos y cinco años" de distancia. Eso es lo que este ex director ejecutivo de la influyente<br />
agencia creativa Droga5 escribe en "El fin de la publicidad: por qué tuvo que morir y la<br />
resurrección creativa por venir" (Spiegel & Grau).<br />
"La vida es mejor sin malos anuncios", escribe. "Es simplemente irrefutable". Los consumidores<br />
tienen formas cada vez más efectivas de evitar los anuncios, y se ha creado una generación<br />
completa con una expectativa diferente de cómo, y con qué frecuencia, se verá interrumpida su<br />
visualización, lectura o escucha. Sin embargo, las marcas aún gastan grandes cantidades de<br />
dinero en diversas formas de promocionar sus productos, y industrias enteras (como el<br />
periodismo) están luchando con la manera de reemplazar los ingresos tradicionales de<br />
publicidad. (De hecho, en el pasado, Essex ha realizado trabajos de consultoría para The New<br />
York Times Company). Estos cambios marinos son el tema del tratado altamente crítico de Essex.<br />
A continuación, habla sobre cómo esta era de la televisión lo ha inspirado, las historias de origen<br />
de la aspirina y la heroína, y más.<br />
https://www.nytimes.com/2017/06/18/books/andrew-essex-talks-about-end-of-advertising.html
https://retina.elpais.com/retina/2017/04/30/tendencias/1493559403_981623.html
9,500,000 De Personas Lo Vieron Online, En Oposición A Los Juegos Olímpicos Que Los Vieron<br />
500,000 Personas.<br />
194
195<br />
9,500,000 De Personas Lo Vieron Online, En Oposición A Los Juegos Olímpicos Que Los Vieron<br />
500,000 Personas.<br />
http://www.businessinsider.com/google-chrome-ad-blocker-popularity-world-chart-2017-4
Fuente: Https://Blog.Chromium.Org/2018/02/How-Chromes-Ad-Filtering-<br />
Works.Html<br />
196
Fuente: Https://Blog.Chromium.Org/2018/02/How-Chromes-Ad-Filtering-<br />
Works.Html<br />
197
Fuente: Https://Blog.Chromium.Org/2018/02/How-Chromes-Ad-Filtering-<br />
Works.Html<br />
198
Fuente: Http://Www.Mediative.Com/Problem-Of-Fraud-In-Programmatic/<br />
Works.Html<br />
199
200
201<br />
E S D I F Í C I L D I F E R E N C I A R<br />
EL PROPÓSITO ES<br />
MUCHO MÁS<br />
IMPORTANTE QUE EL<br />
PRODUCTO<br />
La diferenciación ya no es suficiente. Las marcas ya no<br />
pueden solo “vender cosas”. El valor no está en el interior del<br />
producto..
202<br />
YA NO ES SOBRE EL<br />
AGUA PARA DIOSES<br />
SINO DEL POTENCIAL<br />
HUMANO
203
Fuente: http://www.redbullmediahouse.com/
Fuente: http://www.redbullmediahouse.com/<br />
@jonathanalvarez #digitalmkt /newmediajunkie
206
207
208
P E N S A R D I S T I N T O<br />
EL EVENTO MEDIÁTICO<br />
MÁS IMPORTANTE DE LA<br />
HISTORIA<br />
9,500,000 de personas lo vieron online, En oposición a los Juegos Olímpicos que los vieron 500,000 personas.<br />
http://www.redbullmediahouse.com/
211
212<br />
E X P E R I E N C I A S<br />
PRUEBA NUEVAS<br />
EXPERIENCIAS<br />
El cargador de coche conceptual RedBull es un absoluto home run para la<br />
marca y una forma bastante ordenada para marcar el comienzo de la edad<br />
de la carga del coche eléctrico.<br />
http://www.yankodesign.com/2017/02/23/redbull-energizes-cars-now/
http://www.yankodesign.com/2017/02/23/redbull-energizes-cars-now/<br />
213
214
http://www.yankodesign.com/2017/02/23/redbull-energizes-cars-now/<br />
215
216
https://www.youtube.com/watch?v=B2wa19RyzIk<br />
217
218<br />
P E N S A R D I S T I N T O<br />
DEJEN DE PENSAR EN MKT<br />
DIGITAL COMO<br />
“PUBLICIDAD” ESTO NO ES<br />
PUBLICIDAD,<br />
ESTO ES CONTENIDO<br />
ESTO ES ARTE, ES DISEÑO, Comunicación, ES AUTENTICIDAD… es la oportunidad más grande de la historia<br />
para “conectar” con las personas, PARA INSPIRARLAS… NO PARA MANIPULARLAS
219<br />
P U R P O S E<br />
Propósito WHY<br />
L<br />
A N U E V A G E N É T I C A<br />
THE NEW<br />
BRANDING<br />
BUSINESS<br />
EXPERIENCE<br />
HUMAN<br />
CENTRIC<br />
P L A N E T<br />
Sustentabilidad<br />
P R O P O S I T I O N<br />
La propuesta de valor.<br />
4Ps de Jerome McArthy<br />
P E O P L E<br />
Al interior y al exterior.<br />
Personalización
P L A T A F O R M<br />
220<br />
Medios, redes, puntos de contacto.<br />
P A R T I C I P A T I O N<br />
Engage<br />
P U R P O S E<br />
Propósito WHY<br />
BUSINESS<br />
P E R F O R M A N C E<br />
Customer Service + estar en donde<br />
L<br />
A N U E V A G E N É T I C A<br />
EXPERIENCE<br />
está la gente<br />
THE NEW<br />
BRANDING<br />
P L A N E T<br />
Sustentabilidad<br />
HUMAN<br />
CENTRIC<br />
P R O P O S I T I O N<br />
La propuesta de valor.<br />
4Ps de Jerome McArthy<br />
P E O P L E<br />
Al interior y al exterior.<br />
Personalización
Fuente: Http://Www.Youtube.Com/Watch?V=5Ltaihhqbn8
Fuente: Http://Www.Youtube.Com/Watch?V=5Ltaihhqbn8
Fuente: Https://Vimeo.Com/61417818
TINKER HATFIELD<br />
!224
!225
!226
!227
!228
!229
!230
!231
!232
!233
Fuente: Http://Www.Youtube.Com/Watch?V=5Ltaihhqbn8
Fuente: Http://Www.Youtube.Com/Watch?V=5Ltaihhqbn8
Fuente: Http://Www.Youtube.Com/Watch?V=5Ltaihhqbn8
HARDWARE+<br />
SOFTWARE<br />
@<strong>Jon</strong>athanalvarez #Digitalmkt /Newmediajunkie
GOOGLE ESTÁ<br />
238<br />
DENTRO<br />
Si bien el dispositivo intraocular está destinado principalmente a<br />
corregir la visión deficiente, es mucho más que un conjunto<br />
permanente de lentes de contacto o una alternativa a la cirugía.<br />
Como informa Forbes, el dispositivo incluye una lente electrónica,<br />
así como almacenamiento, sensores, una batería y componentes<br />
de radio destinados a comunicarse con un dispositivo externo<br />
separado que tiene alguna potencia de procesamiento adicional.<br />
La batería interna, la que aparentemente vivirá dentro de su<br />
globo ocular, sacará el poder de lo que la patente llama una<br />
"antena de recolección de energía”. El foco de Google en los<br />
globos oculares comenzó en serio en 2014, cuando la compañía<br />
presentó una patente para lentes de contacto inteligentes que<br />
incluía un chip inalámbrico muy pequeño y la capacidad de<br />
monitorear los niveles de glucosa de un usuario. Esa patente se<br />
acercó a convertirse en una realidad cuando Google se asoció<br />
con la empresa de salud Novartis para ayudar a desarrollar la<br />
tecnología.
239
240<br />
SONY TAMBIÉN<br />
LE ENTRA<br />
El gigante tecnológico Sony se ha unido a la carrera para desarrollar la tecnología<br />
digital de lentes de contacto. Sony tiene planes para un objetivo portátil que puede<br />
tomar fotos y video, de acuerdo con una solicitud presentada ante la oficina de<br />
patentes de EE.UU., Tech Story informó. Sony presentó una patente en los EE.UU. en<br />
mayo de 2013 para una lente de contacto inteligente - un hecho sólo recogido por los<br />
medios de comunicación esta semana. El dispositivo no sólo tomar fotos y video, sino<br />
almacenar datos, sin necesidad de una correa para un teléfono inteligente. La lente<br />
contendría una pantalla de electroluminiscencia orgánica, de acuerdo con la patente.<br />
Al parpadear un ojo, el usuario podría operar la lente a través de la pantalla. La<br />
cámara incorporaría enfoque automático, ajuste automático de la exposición y un<br />
zoom ajustable. El dispositivo también podría grabar vídeo, almacenarlo y<br />
reproducirlo. La noticia de que Sony ha estado trabajando en esta tecnología durante<br />
varios años sigue una tendencia establecida por Google y Samsung.<br />
http://littlebits.cc/
241<br />
HARDWARE+ SOFTWARE<br />
https://www.youtube.com/watch?v=GJKwHAvR4uI
242<br />
GOOGLE<br />
NECESITA UNA<br />
TIENDA FÍSICA<br />
(GOOGLE STORE)<br />
Google tiene planes para una tienda minorista de dos pisos en el Fulton Market de<br />
Chicago, según fuentes de Chicago Tribune. Si funciona, podría ser la primera tienda<br />
insignia de la compañía con sede en California.<br />
El periódico recibió un aviso sobre un contrato de arrendamiento de 14,000 pies<br />
cuadrados que pronto se finalizará para el primer y segundo piso de edificios de<br />
ladrillo entre 845 y 853 W. Randolph Street. Esa ubicación está a solo dos minutos de<br />
la sede central del gigante tecnológico en 1K Fulton.<br />
A principios de este año, se informó que Google podría traer alrededor de 5,000<br />
nuevos empleos a la ciudad.<br />
https://www.theverge.com/2018/8/16/17704064/googles-retail-space-chicago
https://www.theverge.com/2018/8/16/17704064/googles-retail-space-chicago<br />
243
https://www.theverge.com/2018/8/16/17704064/googles-retail-space-chicago<br />
244
DEJEN DE PENSAR EN<br />
FÁBRICAS CONSTRUYAN<br />
PLATAFORMAS DE CREACIÓN
E.Q.T.
252<br />
2VOICE<br />
MARKETING<br />
I.A.
253<br />
https://www.inc.com/greg-satell/successful-digital-transformation-isnt-about-technology-its-aboutpeople.html<br />
T H E F A C T<br />
DIGITAL TRANSFORMATION<br />
IS HUMAN TRANSFORMATION<br />
No es sobre la tecnología, es sobre las personas
L A B A S E D E T O D O<br />
EL CORAZÓN DE<br />
LA AI SON<br />
LOS DATOS
255<br />
C R E C E I N D O D Í A A D Í A<br />
DATA IS THE NEW<br />
OIL<br />
Los datos son el facilitador clave de esta cuarta revolución industrial. De<br />
hecho, es difícil imaginar lo poderoso que podría llegar a ser. Jack Ma, el<br />
fundador y presidente ejecutivo de Alibaba, compara los datos con el<br />
descubrimiento de la electricidad. Él dijo: “El mundo será información. Creo<br />
que esto es solo el comienzo del período de datos ".<br />
Información creada en todo el mundo = Se espera que continúe<br />
acelerando el gráfico.<br />
Fuente: IDC DataAge 2025 Study, patrocinado por Seagate (3/17) (Nota: 1<br />
petabyte = 1MM gigabytes, 1 zeta byte = 1MM petabytes).<br />
Se espera que la cantidad total de datos globales se multiplique por 1025,4,<br />
la mayoría de los cuales serán creados y administrados por empresas.<br />
Para el año 2020, nuestro mundo estará aún más conectado a Internet.<br />
Nuestros automóviles, máquinas de café, neveras y calefacción central<br />
serán controlados desde nuestras tabletas y teléfonos inteligentes. Para<br />
poner esto en contexto, Gartner5 estima que en 2014 había 7 mil millones<br />
de "cosas" conectadas por Internet. Para el año 2020, se elevará a 26 mil<br />
millones.<br />
https://www.blackrock.com/ch/individual/en/themes/megatrends/technological-breakthrough
E L E V E M O S E L N I V E L<br />
ESTA ES LA<br />
ECONOMÍA DE<br />
LA ATENCIÓN<br />
“It´s the attention economy stupid”. Estaba describiendo el nuevo<br />
panorama de los medios de comunicación donde "la atención vale más<br />
que el dinero”. Hay un enfoque creciente en la atención como una medida<br />
cualitativa del éxito y como una mercancía en sí misma. El nuevo libro de<br />
Tim Wu The Attention Merchants: The Epic Scramble para entrar en<br />
nuestras cabezas traza el surgimiento de los “comerciantes de atención"<br />
que capturan nuestra atención para la reventa a los anunciantes.<br />
En este paisaje excesivamente saturado, dice Manthorpe, "la atención es un<br />
recurso escaso. Hoy en día, las empresas de tecnología y medios de<br />
comunicación compiten por la atención, en forma de tiempo dedicado a<br />
sus aplicaciones y sitios web. El modelo de negocio es simple:<br />
Capturar la atención, y luego monetizar a través de la publicidad ". Esto<br />
ha continuado, dice Manthorpe, con notificaciones push y click-bait<br />
periodismo, tweets y mensajes de medios sociales.
257<br />
E R E S L A L L A V E D E T O D O<br />
LA REDES HAN ROBADO<br />
POR COMPLETO<br />
NUESTRA ATENCIÓN
258<br />
DOPAMINA<br />
GRATIFICACIÓN<br />
INSTANTÁNEA<br />
La dopamina es un neuroquímico creado en varias partes del cerebro y es fundamental<br />
en todo tipo de funciones cerebrales, como pensar, moverse, dormir, estado de ánimo,<br />
atención, motivación, búsqueda y recompensa. La dopamina hace que desees, desees,<br />
busques y busques. Aumenta tu nivel general de excitación y tu comportamiento<br />
dirigido hacia el objetivo [3].<br />
Por lo tanto, debido a que la dopamina nos da el deseo de buscar y ser recompensados,<br />
es donde aparece el tema de la gratificación instantánea.<br />
La "gratificación instantánea" es el logro inmediato de la satisfacción y la felicidad. Es una<br />
forma de experimentar placer y satisfacción sin demora ni paciencia, ya que proporciona<br />
un aumento en la dopamina sin esfuerzo ni disciplina.<br />
Con internet, twitter y mensajes de texto, la gratificación instantánea de su deseo de<br />
buscar está disponible con solo hacer clic en un botón. Puede hablar con cualquier<br />
persona simplemente enviando un mensaje de texto y le responderán en unos<br />
segundos. Toda la información que pueda desear está disponible mediante una<br />
búsqueda en Google.<br />
https://www.ama.org/publications/MarketingNews/Pages/feeding-the-addiction.aspx<br />
https://medium.com/@Reece_Robertson/why-youre-addicted-to-social-media-dopamine-technology-inequality-c2cca07e
N O S D A M I E D O P E R D E R N O S A L G O<br />
Y Q U E D A R N O S F U E R A<br />
FOMO FEAR<br />
OF MISSING<br />
OUT<br />
Cada vez son más las personas que sienten que su vida es mucho menos<br />
interesante que la de sus conocidos y que tienen siempre la sensación de estar<br />
perdiendose algo. Cualquier buen momento se rompe al descubrir que alguno<br />
de tus colegas está pasandoselo fenomenal en algo que tu desconocías. Las<br />
redes sociales, en las que solo se cuenta lo bueno, se están convirtiendo en un<br />
nuevo elemento de agobio que ya tiene nombre: FOMO, Fear of Missing Out.<br />
De acuerdo al analista Ben Bajarin, que asistió a la conferencia de seguridad<br />
de Apple, llamada Apple HQ, ahí revelaron cifras de cómo utilizan los usuarios<br />
de Apple su iPhone.<br />
¿Los resultados?<br />
Una persona, en promedio desbloquea su celular 80 veces al día, algunos<br />
HTTP://BLOGS.ELPAIS.COM/CONSUMIDOS/2012/03/FOMO-EL-MIEDO-A-<br />
PERDERSE-ALGO-FEAR-OF-MISSING-OUT.HTML
260<br />
S E A N P A<br />
R K E R<br />
https://www.youtube.com/watch?v=R7jar4KgKxs
261<br />
“<br />
El proceso de pensamiento que se empleó<br />
en la creación de Facebook, se trató de:<br />
¿Cómo consumimos tanto tiempo y atención<br />
consciente como sea posible? Y eso significa<br />
que tenemos que darte un poco de<br />
dopamina de vez en cuando, porque a<br />
alguien le gustó o comentó una foto, una<br />
publicación o lo que sea. Y eso te ayudará a<br />
contribuir con más contenido, y eso va para<br />
conseguirte ... más me gusta y comentarios.<br />
Es un circuito de retroalimentación de<br />
validación social porque estás explotando<br />
una vulnerabilidad en la psicología<br />
humana”<br />
S E A N P A R K E R<br />
https://www.youtube.com/watch?v=R7jar4KgKxs
SOCIAL MEDIA<br />
EL NUEVO<br />
TABAQUISMO<br />
Una combinación de programas de educación pública, advertencias en<br />
el paquete, cumplimiento estricto de los límites de edad para la compra<br />
y prohibiciones sobre dónde las personas pueden fumar han<br />
demostrado ser eficaces para proteger la salud de millones de personas.<br />
Las campañas de concientización ciudadana de amplio alcance. Los<br />
gobiernos ya invierten en campañas de concientización pública que<br />
tratan de empujarnos hacia comportamientos que sean mejores para la<br />
salud del individuo y la sociedad, desde comer mejor y hacer más<br />
ejercicio hasta seguridad vial.<br />
Prohibir las redes sociales no es una solución viable, la autorregulación<br />
ha fallado y, si bien la regulación gubernamental es una propuesta<br />
popular apoyada por varios políticos, en realidad puede ser más difícil<br />
lograrla. Entonces, ¿cuál es la respuesta?<br />
https://onezero.medium.com/is-social-media-the-new-smoking-c65c6081687d
263<br />
E R E S L A L L A V E D E T O D O<br />
ESTÁS<br />
ALIMENTANDO<br />
TODO EL TIEMPO<br />
A LA MÁQUINA<br />
CON TUS DATOS
RECONOCIMIENTO<br />
FACIAL
CHINA ES EL PRIMER<br />
265<br />
PAÍS EN IMPLEMENTAR<br />
ESTO<br />
El ranking humano es toda una realidad<br />
El mundo distópico que Charlie Brooker refleja en su<br />
serie de ciencia ficción <strong>Black</strong> Mirror, parece haber<br />
migrado a la realidad luego de que el gobierno de<br />
China publicara un documento titulado Planificando<br />
el Entorno para la Construcción de un Sistema de<br />
Crédito Social (SCS), el cual encierra una idea<br />
inesperada. La vigilancia digital ya está en camino y<br />
pronto se quedará en China mientras su gobierno<br />
desarrolla este sistema para evaluar el<br />
comportamiento, la honradez y confiabilidad de sus<br />
mil 300 millones de ciudadanos, creando un ranking<br />
con base en algoritmos de cada uno de ellos, de<br />
Fuente: http://www.wired.co.uk/article/chinese-government-social-credit-score-privacy-
HTTP://WWW.WIRED.CO.UK/ARTICLE/CHINESE-GOVERNMENT-<br />
SOCIAL-CREDIT-SCORE-PRIVACY-INVASION
HTTP://WWW.WIRED.CO.UK/ARTICLE/CHINESE-GOVERNMENT-<br />
SOCIAL-CREDIT-SCORE-PRIVACY-INVASION
HTTP://WWW.WIRED.CO.UK/ARTICLE/CHINESE-GOVERNMENT-<br />
SOCIAL-CREDIT-SCORE-PRIVACY-INVASION
HTTP://WWW.WIRED.CO.UK/ARTICLE/CHINESE-GOVERNMENT-<br />
SOCIAL-CREDIT-SCORE-PRIVACY-INVASION
HTTP://WWW.WIRED.CO.UK/ARTICLE/CHINESE-GOVERNMENT-<br />
SOCIAL-CREDIT-SCORE-PRIVACY-INVASION
Fuente: http://www.wired.co.uk/article/chinese-government-social-credit-score-privacy-
BLACK MIRROR<br />
NOSEDIVE
HTTPS://WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=R32QWDOWRTO
Fuente: Https://Www.Wired.Com/Story/Inside-Facebook-Mark-Zuckerberg-2-Years-Of-Hell/
Fuente: Https://Www.Vero.Co/<br />
SÍ, SIEMPRE<br />
FUIMOS EL<br />
PRODUCTO<br />
Nuestra Data Siempre Fue El Activo Más<br />
Importante De Facebook<br />
No sabemos a donde nos llevarán todas las regulaciones al<br />
respecto. Pero ya perdimos esa ventana de oportunidad.
SÍ, SIEMPRE<br />
FUIMOS EL<br />
PRODUCTO<br />
Nuestra Data Siempre Fue El Activo Más<br />
Importante De Facebook<br />
No sabemos a donde nos llevarán todas las regulaciones al<br />
respecto. Pero ya perdimos esa ventana de oportunidad.<br />
Fuente: Https://Slate.Com/Technology/2018/04/Are-You-Really-Facebooks-Product-The-History-Of-A-Dangerous-Idea.Html
277<br />
NO ES UNA<br />
TRANSFORMACIÓN DE<br />
MARKETING, ES UNA<br />
TRANSFORMACIÓN EN<br />
LA GENÉTICA DE LOS<br />
NEGOCIOS
ASISTENTES
279<br />
S E G Ú N D A T O S D E C O M S C O R E<br />
EL 50% DE TODAS LAS<br />
BÚSQUEDAS SERÁN<br />
BÚSQUEDAS POR VOZ<br />
PARA 2020
280<br />
EXISTIRÁN 8<br />
S E G Ú N D A T O S D E A D O B E<br />
BILLONES DE<br />
ASISTENTES DE VOZ<br />
PARA 2023<br />
Los asistentes de voz forman parte de la vida cotidiana y están aquí para quedarse.<br />
Juniper Research publicó recientemente un informe que predice que para 2023 habrá<br />
8 mil millones de asistentes de voz digitales en uso, lo que triplicará el número<br />
estimado de 2,5 mil millones de asistentes de voz en uso a fines de 2018.<br />
Incluso con esta ubicuidad, las interacciones de voz se han mantenido relativamente<br />
limitadas a algunos casos de uso principales, como la búsqueda, la reproducción de<br />
música y el hogar inteligente. Para que la voz alcance su potencial y realmente cambie<br />
la forma en que los usuarios interactúan y se mueven por todo el mundo, necesita<br />
diseñadores. Después de todo, los asistentes de voz no son personas. Para ser eficaz,<br />
una interfaz de voz debe diseñarse intencionalmente. Y así, le corresponde a la<br />
comunidad creativa tomar las riendas de un futuro de primera voz.<br />
https://www.fastcompany.com/90338390/the-most-important-tech-boom-designers-are-ignoring
281<br />
El año pasado, el 28 por ciento de las personas que tenían un dispositivo basado<br />
28% DE LAS<br />
PETICIONES<br />
en voz como Alexa o Google Assistant ordenaron un Uber con él, según la<br />
consultora de negocios Capgemini. Y eso es solo el comienzo: algunos pronósticos<br />
muestran que las compras basadas en voz aumentan a más de $ 40 mil millones<br />
para 2022 en los EE. UU. Y el Reino Unido. Combine esto con el poder de las redes<br />
sociales, y el hecho innegable es que la voz (literal) del consumidor es Más poderoso<br />
que nunca.<br />
Estas marcas también son parte de la conversación cultural y, en algunos casos,<br />
incluso se usan como un verbo, como en "Vamos a la fiesta". Si bien, en algún<br />
momento, alguien pensó que una marca como Kleenex se había convertido en un<br />
nombre usado de forma genérica era una maldición (la gente compraría otra marca y<br />
que todavía lo llamaría Kleenex). En el mundo de la voz, esto podría ser una bendición.<br />
https://adage.com/article/digital/top-mind-tip-tongue/315490/
H A B I L I D A D E S C O L<br />
A B O R A T I V A S<br />
ALEXA JUGANDO<br />
CALL OF DUTY<br />
Mejora tus habilidades y obtén una ventaja estratégica al implementar Call of<br />
Duty® Skill, tu explorador de reconocimiento personal controlado por voz. Con<br />
un simple comando de voz, Call of Duty te proporciona inteligencia crítica,<br />
instrucción personalizada e informes esenciales después de la acción y en<br />
tiempo real para que puedas llevar tu juego al siguiente nivel.
283<br />
J B L L I N K D R I V E<br />
JBL traerá el Asistente de Google a todas partes este año, desde altavoces<br />
hasta barras de sonido, pantallas, audífonos y más. La última incorporación<br />
a su línea, la unidad JBL Link Drive, está destinada a ayudarlo a utilizar el<br />
Asistente de Google mientras conduce, pero sin apartar la vista de la<br />
carretera o jugar con su teléfono.<br />
Al igual que varios productos similares que ya hemos visto con Alexa, el<br />
Link Drive usa su teléfono como la conexión principal para Assistant, pero<br />
está siempre encendido y escuchando, y tiene dos micrófonos con<br />
cancelación de ruido para mejorar el reconocimiento, incluso si la ventana<br />
de su auto es Abajo o tu entorno es ruidoso. El Drive también silenciará la<br />
música y la radio cuando digas "Ok Google", al igual que los parlantes de<br />
Google Assistant ya lo hacen en la casa. Esto debería ayudar a que te<br />
escuchen mejor.<br />
El Link Drive se conecta a la toma del encendedor de cigarrillos de 12 V y<br />
puede emparejarse con su teléfono y con el Bluetooth de su automóvil (a<br />
través de BT 4.2) si es compatible. Si no, puede enchufarlo con un cable<br />
auxiliar. La disponibilidad está programada para la primavera de <strong>2019</strong>,
284<br />
N U E V O S A U T O S<br />
POLESTAR 2<br />
La marca de rendimiento futurista de Volvo, Polestar, lanzó la primera<br />
imagen teaser de su segundo auto. El acertadamente llamado Polestar 2<br />
será el primer auto completamente eléctrico de Volvo, y tiene<br />
especificaciones que coinciden con algunos de los mejores EV que están a<br />
punto de salir a la carretera. También será el primer auto en ejecutar la<br />
versión nativa de Android de Google Auto, algo en lo que el conglomerado<br />
de tecnología ha pasado los últimos años trabajando.<br />
La primera vez que nos enteramos de la idea de Android Auto nativo fue en<br />
2014, cuando Reuters informó que Google quería desarrollar una versión del<br />
sistema operativo en el automóvil que no requeriría el uso de un<br />
teléfono inteligente. Google finalmente anunció en su conferencia de<br />
desarrolladores de E / S de 2017 que estaba trabajando con Volvo y Audi para<br />
que esto sucediera.
285
286
287
C A M B I O D E R E G L<br />
A S<br />
TOP OF MIND,<br />
WORD OF MOUTH,<br />
WORD OF SCREEN,<br />
IS OVER!<br />
WELCOME<br />
TIP OF TONGE<br />
Hablarás, te informarás, interactuarás, te influenciarás más<br />
de las máquinas que de los seres humanos.
289<br />
F U E R A D E C O N T R O L<br />
EL PRIMER<br />
ABOGADO: AI<br />
https://rossintelligence.com/
290<br />
C H I N A<br />
EL PRIMER<br />
PRESENTADOR DE<br />
NOTICIAS: CON<br />
INTELIGENCIA ARTIFICIAL<br />
La agencia Xinhua ha incorporado dos avatares de apariencia real para<br />
informar de algunas noticias<br />
La agencia de noticias Xinhua ha desvelado esta semana sus nuevas incorporaciones: dos locutores de<br />
televisión creados a partir de inteligencia artificial. Los avatares de los presentadores de carne y hueso<br />
Zhang Zhao y Qiu Han, fruto de una colaboración entre Xinhua y el buscador de Internet Sogou, se han<br />
desarrollado a partir de imágenes de sus padres, combinadas con programas de reconocimiento facial,<br />
reconstrucción en 3D, sintetizador de voz, reproducción de expresión facial y traducción automática,<br />
entre otros.. Los nuevos “bustos parlantes” se utilizarán para generar vídeos y presentar noticias de<br />
última hora, ha indicado la agencia de noticias china.<br />
https://elpais.com/tecnologia/2018/11/09/actualidad/1541765605_369415.html
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=GAfiATTQufk<br />
291
MICHIHITO<br />
MATSUDA<br />
Este candidato de aspecto futurista con rasgos<br />
femeninos y con un cuerpo plateado prometía<br />
cambiar el distrito, que tiene cerca de 150.000<br />
habitantes, y ofrecer "oportunidades justas y<br />
equilibradas para todos". Tokio, de 12,8 millones de<br />
habitantes, está compuesta por 23 distritos, cada<br />
uno con su propio alcalde.<br />
292
293<br />
C G<br />
I I N F L U E N C E R S<br />
THE RAISE OF<br />
BRANDFLUENCATARS<br />
Miquela no es solo una estratagema llamativa: tiene un gran potencial para ganar<br />
dinero. Ya, el influencer virtual se ha asociado con Giphy y Prada y ha posado usar<br />
Diesel y Moncler. En febrero, Miquela dijo que nunca le habían pagado para modelar<br />
una moda en su alimentación, pero que podría cambiar en cualquier momento. (Los<br />
representantes de relaciones públicas de Lil Miquela no respondieron a las<br />
preguntas sobre si ella ha publicado algún contenido patrocinado desde esa<br />
declaración).<br />
La demanda de las marcas ciertamente está ahí. Solo mira lo que le pasó a Shudu,<br />
una "supermodelo" CGI creada por el fotógrafo de moda Cameron-James Wilson. Su<br />
cuenta se volvió viral cuando Fenty Beauty relanzó una "foto" de Shudu "luciendo" el<br />
lápiz labial Mattemoiselle de la marca; desde entonces, Wilson dice, ha recibido<br />
ofertas de una gran cantidad de marcas en los mundos de la moda y la tecnología,<br />
todos con la esperanza de trabajar con el modelo CGI.<br />
https://www.wired.com/story/lil-miquela-digital-humans/
https://www.wired.com/story/lil-miquela-digital-humans/<br />
294
https://www.wired.com/story/lil-miquela-digital-humans/<br />
295
https://www.wired.com/story/lil-miquela-digital-humans/<br />
296
https://www.wired.com/story/lil-miquela-digital-humans/<br />
297
https://www.instagram.com/bermudaisbae/<br />
298
https://www.instagram.com/shudu.gram/<br />
299
https://www.instagram.com/blawko22/<br />
300
https://www.instagram.com/p/BlCS8z6gESO/?taken-by=blawko22<br />
301
http://brud.fyi/<br />
302
https://www.instagram.com/p/Be_tLsqF6aw/<br />
303
https://www.businessoffashion.com/articles/intelligence/meeting-fashions-first-computer-generated-influencer-lil-miquela-sousa<br />
304
https://www.youtube.com/watch?v=c5QX_d6QZ64<br />
305
https://www.youtube.com/watch?v=sZ0gBE1sxbI
https://www.youtube.com/watch?v=9-KhO0EqMg0
https://www.youtube.com/watch?v=hYRD0OYSL3w
D J C O L O N E L S A N D E R S<br />
KFC<br />
Kentucky Fried Chicken compró un horario en el escenario<br />
principal de Ultra Music Festival<br />
El Ultra Music Festival de este fin de semana cuenta con una alineación con pesos pesados de<br />
EDM, Zedd, David Guetta y Marshmello, pero fue el acto inesperado el que se presentó en el<br />
escenario principal del festival el viernes, el que generó más entusiasmo, y no necesariamente por<br />
buenas razones.<br />
Parece que Ultra vendió una parte de la alineación del escenario principal del viernes a Kentucky<br />
Fried Chicken. Antes de los sets de Tiësto y Marshmello, un DJ misterioso con una cabeza de gran<br />
tamaño del Coronel Sanders subió al escenario y sometió a la multitud a una mezcla de música<br />
llena de amigos de pollo. "¿Alguno de ustedes tiene hambre por algunos latidos?", Gritó el coronel<br />
Sanders en un punto.<br />
Como se puede ver en las imágenes de abajo, la multitud estaba muy desinteresada, lo que<br />
realmente dice algo, dado que indudablemente una gran cantidad de personas estaban en algún<br />
tipo de psicodélico.<br />
Marshmello dijo que DJ Coronel Sanders era "tonto", y agregó: "Puedo pensar en muchos otros<br />
artistas que realmente merecen estar en ese escenario. Alison Wonderland expresó un<br />
sentimiento similar, describiéndolo como "de mal gusto" y sugiriendo que el festival "podría haber<br />
encontrado una mejor manera de no menospreciar lo que hacemos".<br />
Pero tal vez fue Alec Metric quien lo resumió mejor con este tweet: "El espacio publicitario de ultra<br />
venta en el escenario principal de EDM en uno de los festivales más comerciales se siente como<br />
una conclusión lógica horrible en la dirección en la que parte de la música de baile ha estado<br />
avanzando. No es exactamente Ronald McDonald en Berghain lo es ".<br />
https://www.instagram.com/kfc/
https://www.instagram.com/kfc/
https://www.instagram.com/kfc/
https://www.instagram.com/kfc/
https://www.instagram.com/kfc/
https://www.instagram.com/kfc/
https://www.instagram.com/kfc/
https://www.instagram.com/kfc/
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322<br />
LOS HUMANOS DEBEN<br />
UNIRSE A LAS MÁQUINAS<br />
O VOLVERSE<br />
“ELON MUSK<br />
IRRELEVANTES<br />
”
E R E S L A L L A V E D E T O D O<br />
LA CREATIVIDAD<br />
HUMANA SE INTEGRARÁ<br />
A LA POTENCIA Y<br />
EFICIENCIA DE LA<br />
MÁQUINA<br />
!323<br />
323
324<br />
E V O L U<br />
C I Ó N<br />
AMAZON GO<br />
Después de años de impulsar las revisiones del comercio electrónico (llevar el<br />
inventario en línea, descubrir cómo entregar los pedidos de comestibles a los<br />
clientes y rediseñar los procesos de resurtimiento), las cadenas de<br />
supermercados están de nuevo en el foco de las estrategias competitivas y<br />
las nuevas tecnologías.<br />
Las herramientas como el escaneo y envío y el pago sin caja, la recopilación<br />
de datos del cliente en tiempo real, las estanterías digitales y la realización<br />
automatizada del inventario y la comercialización se encuentran en los<br />
modos de experimentación temprana para minoristas de abarrotes, como<br />
Kroger, Fairway y Safeway. ¿El gran inspirador? Amazon.<br />
En diciembre del 2016, todos vimos este video. Un nuevo concepto se tienda siendo rediseñado por<br />
Amazon. Un establecimiento de proximidad, con productos frescos, quesos, vinos, frutas,<br />
bocadillos… Amazon Go es su visión del futuro del comercio de barrio. Basta con tomar un<br />
producto y salir con él de la tienda. No hay que pasar por caja.<br />
Ubicada en el centro de Seattle, en el 2131 de la Séptima Avenida y entre varios edificios de su<br />
campus urbano, la tienda abrirá de siete de la mañana a nueve de la noche de lunes a viernes. Para<br />
poder comprar es necesario descargar una aplicación que ya está disponible para los usuarios tanto<br />
de Android como de iPhone en Estados Unidos. Es el único requisito, además de tener una cuenta<br />
de Amazon.<br />
https://www.youtube.com/watch?v=NrmMk1Myrxc<br />
Uno de los objetivos de la compañía es que se puede comprar con mayor privacidad. El cliente no<br />
tendrá que mostrar a un humano lo adquirido, pero este factor es relativo dado que su sistema de<br />
gestión de datos sí sabe qué se compró.
HARDWARE +<br />
SOFTWARE<br />
DATOS<br />
MARKETING
327<br />
https://www.washingtonpost.com/technology/2018/11/15/elon-musks-spacex-wins-fcc-approval-put-starlinkinternet-satellites-into-orbit/?noredirect=on&utm_term=.530916c803a6<br />
Conoceremos el proyecto Starlink de Elon Musk, que permitirá<br />
tener un Internet cifrado, sin IP, y que no se podrá censurar.<br />
G L O B A L I N T E R N E T<br />
EL MUNDO SIGUE<br />
D<br />
CONECTÁNDOSE<br />
E S I G N<br />
STAR LINK<br />
La Comisión Federal de Comunicaciones de Estados Unidos<br />
(FCC) aprobó el proyecto interno de SpaceX, al que Google ha<br />
invertido 1000 millones de dólares y se estableció como fecha<br />
límite para poner en órbita los miles de satélites que<br />
proveerán Internet hasta el 29 de marzo de 2024.<br />
El plan original establecía poner en órbita 12, 000 satélites a diferentes frecuencias<br />
y diferentes órbitas; pero solo se podrá poner en órbita una tercera parte de ellos<br />
(4,425 satélites), todos en la misma órbita y funcionando bajo la misma frecuencia.<br />
SpaceX lanzará una ronda inicial de 800 satélites a partir de <strong>2019</strong>, y los situará<br />
en una órbita tan baja como 1,150 kilómetros de altura. Estando más cerca de la<br />
superficie cubrirán menos área, pero podrán ofrecer un servicio con mucho<br />
menos retraso: entre 25 y 35 milisegundos entre la ida y venida de los datos, similar<br />
a la de un ADSL moderno. Cada uno de los satélites está preparado para ofrecer<br />
hasta 23 Gbps de descarga a la tierra, y en el material presentado SpaceX afirma<br />
que ofrecerá conexiones similares a las de la actual fibra más avanzada con<br />
conexiones de hasta 1 Gbps de ancho de banda. Cada satélite tendrá una<br />
cobertura de 115,000 kilómetros cuadrados,
328<br />
D E S I G N<br />
G L O B A L I N T E R N E T<br />
STAR LINK<br />
https://www.youtube.com/watch?v=3479tkagiNo
329<br />
E V O L U C I Ó N D E L C A L Z A D O<br />
EL SNEAKER<br />
Michael Donaghu, el Vicepresidente de Innovación de Nike,<br />
explica cómo el futuro del ajuste le permite a Nike hacer realidad<br />
el sueño de décadas: un zapato personalizado para todos (sí,<br />
incluso tú).<br />
QUE SE<br />
CONECTARÁ<br />
Durante los últimos tres años, un equipo de Nike ha estado<br />
trabajando en un zapato que podría cambiar la trayectoria<br />
de la empresa. Es la pieza de calzado más probada que<br />
Nike ha lanzado. Atletas, desde estudiantes de secundaria<br />
hasta profesionales, los usaron durante más de 27,000<br />
millas en la cancha. Al final, Nike desarrolló un producto<br />
final al que llama Nike Adapt BB (el término “BB” significa<br />
“basketball”).<br />
Pero lo que es más importante, es el primer zapato conectado<br />
digitalmente que no solo mide su actividad como lo han hecho<br />
las tecnologías Nike+ durante años. En cambio, el Adapt BB<br />
puede alterar activamente su forma, adaptándose de manera<br />
que las espumas fijas y Flyknits nunca podrían hacerlo, ya sea<br />
que se trabe con fuerza en su pie durante un salto al aro, o<br />
simplemente afloje sus patadas en el modo de tenis después de<br />
un largo día en la oficina.<br />
“Estamos pasando de un estado fijo de rendimiento a algo más<br />
fluido y dinámico”, dice Eric Avar, director creativo de innovación<br />
de Nike, quien fue el diseñador número 15 que Nike contrató<br />
hace 27 años. “Desde que estoy aquí en Nike, esta ha sido una<br />
conversación, y creo que solo estamos empezando a verla llegar a<br />
buen término”.<br />
https://news.nike.com/news/michael-donaghu-nike-adapt-bb
https://news.nike.com/news/michael-donaghu-nike-adapt-bb<br />
330
331<br />
De un vistazo son unos tenis de basketball de alta tecnología y<br />
baja con cordones que se aprietan automáticamente. Es la<br />
primera vez que el legendario diseñador de zapatos Tinker<br />
Hatfield, la visión de 30 años de Back to the Future II, cobra vida,<br />
al menos en la forma de un zapato que Nike está dispuesto a<br />
considerar un producto de nivel de rendimiento.<br />
Pero lo que es más importante, es el primer zapato conectado<br />
digitalmente que no solo mide su actividad como lo han<br />
hecho las tecnologías Nike+ durante años. En cambio, el<br />
Adapt BB puede alterar activamente su forma, adaptándose<br />
de manera que las espumas fijas y Flyknits nunca podrían<br />
hacerlo, ya sea que se trabe con fuerza en su pie durante un salto<br />
al aro, o simplemente afloje sus patadas en el modo de tenis<br />
después de un largo día en la oficina.<br />
“Estamos pasando de un estado fijo de rendimiento a algo más<br />
fluido y dinámico”, dice Eric Avar, director creativo de innovación<br />
de Nike, quien fue el diseñador número 15 que Nike contrató<br />
hace 27 años. “Desde que estoy aquí en Nike, esta ha sido una<br />
conversación, y creo que solo estamos empezando a verla llegar a<br />
buen término”.
https://news.nike.com/news/michael-donaghu-nike-adapt-bb<br />
332
https://news.nike.com/news/michael-donaghu-nike-adapt-bb<br />
333
https://www.youtube.com/watch?v=uZJ2bq12JSI<br />
334
335<br />
L E S D I M O S A C C E S O<br />
BIOMÉTRICOS<br />
https://www.apple.com/watch/
336<br />
https://www.apple.com/watch/<br />
# C R E A T I V E W A R
337
338<br />
Q U E Q U E D E C L<br />
A R O<br />
ROBOTS ARE<br />
HARDWARE<br />
AI IS SOFTWARE
339<br />
HARDWARE<br />
SOFTWARE
340<br />
P R O P Ó S I T O<br />
SOULWARE<br />
P R O Ó S I T O<br />
HARDWARE<br />
SOFTWARE<br />
BRAINWARE<br />
P E R F O R M A N<br />
C E
341<br />
E S T A E S L<br />
A Ú N I C A R E S P U E S T A<br />
CENTRARNOS EN LO<br />
QUE HACEMOS MEJOR<br />
QUE LAS MÁQUINAS<br />
Las máquinas todavía tienen que aprender a pensar como los<br />
humanos. Esa es nuestra única ventaja.
342<br />
I N T E L I G E N C I A A R T I F I C I A L<br />
SOLO HAY TRES TIPOS DE<br />
TAREAS QUE SERÁN HUMANAS<br />
P E R C E P C I Ó N Y<br />
M A N I P U L A C I Ó N<br />
I N T E L I G E N C I A<br />
C R E A T I V A<br />
I N T E L I G E N C I A<br />
E M O C I O N A L
KEY LEARNINGS<br />
L A S 4 P S D E L M A R K E T I N G E S T Á N<br />
O B S O L E T A S , H O Y T E N E M O S 7<br />
P E R S O N A S , P L A N E T A P R O P Ó S I T O<br />
N E T N O G R A F Í A P A R A E N T E N D E R A L<br />
P E R S O N A S ( G A I N , P A I N , J O B S )<br />
A S<br />
H U M A N T O H U M A N , U N A N U E V A<br />
R E L A C I Ó N D E V A L O R<br />
C O M U N I D A D V S A U D I E N C I A<br />
H A R D W A R E + S O F<br />
T W A R E<br />
I A V O I C E M A R K E T I N G
ONE MORE<br />
THING
SI NO ESTÁ ROTO TODAVÍA<br />
¡DESTRÓZALO!<br />
O LA INNOVACIÓN TE<br />
DESTROZARÁ A TI
346<br />
JONATHANALVAREZ<br />
JONATHANALVAREZ<br />
#CREATIVEWAR<br />
JON BLACK<br />
CEOBLACKBOT
NOS VEMOS EN EL FUTURO<br />
#CREATIVEWAR