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Realidad Aumentada

Una nueva Herramienta de Mercadeo y fortalecimiento de Imagen Corporativa. Un adelanto al Futuro. Autores: Ing. Gustavo Sanabria y José L. Barletta, M.S.

Una nueva Herramienta de Mercadeo y fortalecimiento de Imagen Corporativa. Un adelanto al Futuro. Autores: Ing. Gustavo Sanabria y José L. Barletta, M.S.

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<strong>Realidad</strong> <strong>Aumentada</strong><br />

A la par de ellos, han surgido decenas de diferentes marcas<br />

y dispositivos, para cubrir diferentes segmentos de mercado y<br />

aplicaciones.<br />

Estos lentes, cuyo precio varía desde algo menos de 1000 hasta<br />

más de 3500 dólares según sus prestaciones, son de marcas<br />

variadas y funcionalidades diferentes. Mayormente lo que más<br />

comparten es el uso de diferentes sistemas de reconocimiento<br />

de voz, para ejecutar aplicaciones y usarlos.<br />

Mas cerca en el tiempo, en 2018, pero no lejos de generar<br />

comentarios y críticas, está el contrato entre Microsoft y el<br />

ejército de los Estados Unidos, donde se provee tecnología de<br />

lentes Microsoft Hololens en un contrato de 480 millones de<br />

USD, para uso en entrenamiento y combate, incluyendo hasta<br />

un total de 100.000 unidades de esos lentes, más tecnología<br />

y consultoría. Este contrato se lo ganó principalmente a su<br />

competidor actual Magic Leap, que cuenta con la masiva<br />

inversión de 1400 Millones de USD, por parte, entre otros, de<br />

Google y Alibaba.<br />

Enfocándonos en lo técnico, entre los lentes encontramos dos<br />

grandes grupos, los que tienen sólo una pantalla dedicada a<br />

mostrar información <strong>Aumentada</strong> tal como vídeos, fotos, texto<br />

o videoconferencia, en un ojo y mayormente sin importar<br />

hacia donde mire, y los que tienen dos pantallas, mostrando<br />

información más inmersiva, mostrando además de lo<br />

nombrado, elementos alrededor del usuario que se visualizan<br />

automáticamente en base a hacia dónde dirige la mirada el<br />

usuario, modelos 3D, animaciones, capacidad de detectar las<br />

manos y la interacción con el contenido visualizado, y más<br />

sensores.<br />

Las aplicaciones en estos dispositivos serán diferentes, y se<br />

recomienda analizar previamente el objetivo del proyecto, para<br />

elegir los dispositivos correctamente que se usarán, desde<br />

elegir el tipo de smartphone que será compatible con lo que<br />

hagamos, o si usaremos lentes de <strong>Realidad</strong> <strong>Aumentada</strong> se utilice<br />

el óptimo para cumplimentar con los objetivos propuestos.<br />

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