Realidad Aumentada
Una nueva Herramienta de Mercadeo y fortalecimiento de Imagen Corporativa. Un adelanto al Futuro. Autores: Ing. Gustavo Sanabria y José L. Barletta, M.S.
Una nueva Herramienta de Mercadeo y fortalecimiento de Imagen Corporativa. Un adelanto al Futuro. Autores: Ing. Gustavo Sanabria y José L. Barletta, M.S.
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<strong>Realidad</strong> <strong>Aumentada</strong><br />
A la par de ellos, han surgido decenas de diferentes marcas<br />
y dispositivos, para cubrir diferentes segmentos de mercado y<br />
aplicaciones.<br />
Estos lentes, cuyo precio varía desde algo menos de 1000 hasta<br />
más de 3500 dólares según sus prestaciones, son de marcas<br />
variadas y funcionalidades diferentes. Mayormente lo que más<br />
comparten es el uso de diferentes sistemas de reconocimiento<br />
de voz, para ejecutar aplicaciones y usarlos.<br />
Mas cerca en el tiempo, en 2018, pero no lejos de generar<br />
comentarios y críticas, está el contrato entre Microsoft y el<br />
ejército de los Estados Unidos, donde se provee tecnología de<br />
lentes Microsoft Hololens en un contrato de 480 millones de<br />
USD, para uso en entrenamiento y combate, incluyendo hasta<br />
un total de 100.000 unidades de esos lentes, más tecnología<br />
y consultoría. Este contrato se lo ganó principalmente a su<br />
competidor actual Magic Leap, que cuenta con la masiva<br />
inversión de 1400 Millones de USD, por parte, entre otros, de<br />
Google y Alibaba.<br />
Enfocándonos en lo técnico, entre los lentes encontramos dos<br />
grandes grupos, los que tienen sólo una pantalla dedicada a<br />
mostrar información <strong>Aumentada</strong> tal como vídeos, fotos, texto<br />
o videoconferencia, en un ojo y mayormente sin importar<br />
hacia donde mire, y los que tienen dos pantallas, mostrando<br />
información más inmersiva, mostrando además de lo<br />
nombrado, elementos alrededor del usuario que se visualizan<br />
automáticamente en base a hacia dónde dirige la mirada el<br />
usuario, modelos 3D, animaciones, capacidad de detectar las<br />
manos y la interacción con el contenido visualizado, y más<br />
sensores.<br />
Las aplicaciones en estos dispositivos serán diferentes, y se<br />
recomienda analizar previamente el objetivo del proyecto, para<br />
elegir los dispositivos correctamente que se usarán, desde<br />
elegir el tipo de smartphone que será compatible con lo que<br />
hagamos, o si usaremos lentes de <strong>Realidad</strong> <strong>Aumentada</strong> se utilice<br />
el óptimo para cumplimentar con los objetivos propuestos.<br />
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