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super
Edición
Historia de las
consolas
Conociendo
la historia de las
consolas de video juegos
más famosas
Nintendo y PS
Mario Bross
Evolución del
personaje ícono
de Nintendo
PS5
La nueva consola
que promete
expectativas
18 de septiembre 2020
Te doy la bienvenida querido lector
a este primer número de la revista
super
Esta revista esta diseñada para
todas aquellas personas que les
encanta estar sumergidas en el
mundo virtual
créditos
Aquí podras encontrar información
relevante sobre tus consolas
favoritas y lo último en tendencias
gamer
Espero contar con su preferencia,
y poder seguir brindándoles
mucha más información
UNIVERSIDAD METROPOLITANA
DEL ECUADOR
ESCUELA DE DISEÑO GRÁFICO
PRE PRENSA DIGITAL
PROFESIONAL RESPONSABLE
DE LA ASIGNATURA
Ing. Daniela Pintado
DISEÑO Y DIAGRAMACIÓN
Byron Padilla Albán
DISEÑO DE PORTADA
Byron Padilla Albán
FOTOGRAFÍA
Byron Padilla Albán
índice
Pág. 2-3
Historia
Pág. 4-5
Retro
Pág. 6-7
Personaje de la
semana
Pág. 10-11
Noti Gamer
Pág. 12-13
Tecnología
Pág. 14-15
Juegos
Pág. 16
Ocio
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HISTORIAS QUE VAN
Tanto la consola Wii
como la de PS han
sido íconos dentro
del mercado digital.
Lo interesante de
ver su innovación es
sin duda su amplia
gama de modelos
que cada año sacan
al mercado con el
afan de llenar todas
las espectativas de
sus seguidores.
LA NEWGEN DE NINTENDO
REVOLUTION:
En la conferencia del E3 de 2005,
Nintendo mostró por primera vez
su nueva máquina llamada
Revolution.
Se mostró la versión de color
negro e imágenes de la
consola en varios colores
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Autor: https://www.elotrolado.net/
PRESENTACIÓN DEL MANDO:
El 16 de semptiembre de 2005
en el TGS (Tokio Game Show) se
mostro el mando de la consola
REVOLUTION denominado
WiiMote, el cual era el primer
mando capaz de que el usuario
pueda interactural dentro del
juego. Las personas podian hacer
movimientos de lante del televisor
”era increible”.
Autor: https://www.hobbyconsolas.com/
REVOLUTION CAMBIA A Wii
En el año 2006, antes de la E3,
Nintendo anunció el cambio de
nombre. Ya no se llamaría
REVOLUTION sino Wii.
Ninten confesó que el nombre de
Wii tuvo el cisto bueno por un
juego de fonética entre “Oui” (sí en
francés) y “We” (nosotros en
inglés).
Autor: https://www.hobbyconsolas.com/
En la E3, fue el momento de que
la gente pruebe por primera vez la
Nintendo Wii.
La expectativa fue tan grande que
las colas para probar una Wii eran
tan largar hasta que la gente tenia
que esperar tres horas y media.
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DEJANDO HUELLA
La primera consola PlayStation, ahora conocida como PS 5, se
puso a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón. Un fallido
acuerdo de Sony con Nintendo, propició el nacimiento de la marca.
El origen de la PS se remonta en el
año 1988, cuando Sony y
Nintendo estaban trabajando
conjuntamente en una consola
Super Famicom (Super Nintendo)
con unidad de CD-ROM.
Durante más de una década las
consolas habían usado cartuchos,
caros de fabricar y con poco
espacio de almacenamiento.
Autor: https://computerhoy.com/
El CD-ROM podía revolucionar la
industria por su bajo coste y sus
750 MB de almacenamiento,
como así fue.
Sony llegó a presentar este
modelo en la feria CES, en 1991.
Pero ocurrió un hecho que cambió
la historia de los videojuegos:
Nintendo optó por Philips para
desarrollar un lector CD, y Sony se
quedó solo y con una consola a
medio diseñar.
Sony no podía vender la consola
recién presentada porque la
tecnología era de Nintendo.
Sony había sufrido una afrenta por
parte de Nintendo al optar por
Philips, y para defender el honor
de la compañía tenia que lanzar
su propia consola. Así nacio la
primera Play Station o PS para sus
seguidores.
Autor: Byron Padilla
Autor: https://computerhoy.com/
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Las cosas no fueron fáciles.
Para no importunar a la
compañía Philips, con la
que la propia Sony estaba
desarrollando el estámdar
DVD, se decidió que Play
Station formase parte de un
entidad independiente, así que se
asignó a Sony Music.
Ejecuticos de la filial de música
junto con Ken Kutaragi y Akira
Sato formaron Sony Computer
Entertainment en 1993.
Para el año 1994 la marca
PlayStation ya era una
realidad.
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Autor: https://hedaroart.wordpress.com/
La historia de los
videojuegos no hubiera
sido la misma sin su
existencia.
La realidad es que no
hace falta ser un gran
conocedor de la historia
del entretenimiento para
conocer esta empresa. La
marca Atari es inmortal
para los nostálgicos.
Atari antes del Pong
Para muchos, todo empezó con el
Pong. Si nos podemos a pensar en
la historia de los videojuegos,
probablemente sea el primer
nombre que se nos viene a la
cabeza… ERROR! Hasta el
mismísimo Pong tuvo sus
antecedentes.
De hecho, los fundadores de Atari
fueron los creadores de uno de
esos videojuegos predecesores, el
Computer Space.
Cierto es que se basaron en títulos
que se estaban haciendo en el
MIT pero ellos con una visión más
comercial, algo imprescindible si
lo que quieres es vender, por muy
buena que sea tu idea.
Autor: https://miarcade.com/
Nolan Bushnell y Ted Dabney
crearon el Computer Space, el
primer videojuego de marcianitos
de la historia.
Sin embargo el éxito no fue todo lo
rotundo que se esperaba y
tuvieron que seguir pensando
ideas. Entonces se les ocurrió
sacar adelante el Pong. Como en
la otra ocasión, basándose en otro
Autor: Byron Padilla
videojuego. En este caso, en el
tennis de mesa de la Magnavox
Oddyssey.
Autor: https://www.reddit.com/
otro nombre y buscaron la
inspiración en el juego GO.
Atari era una de las
palabras que “sonaban” en
ese tiempo.
Palabra que significaba
“una ficha o fichas están en
peligro de ser capturadas
por el oponente”, además
sonaba bien y era fácil de
pronunciar.
Bajo la marca ya propuesta
como tal, en 1975, sacaron
su primera consola, que no
era más que una versión de
Pong para el hogar.
Atari después del Pong
El Pong fue el antes y después en
la historia de Atari. O, mejor dicho,
el inicio de todo.
Con el éxito del Pong, que pronto
se convirtió en la máquina arcade
más famosa de EEUU, nació la
empresa bajo el nombre, al
principio, de Syzygy. Pero, una vez
más, Bushnell y Dabney se
estaban basando en ideas que ya
existían, en este caso, incluso, la
Autor: https://antyweb.pl/
copiaron porque ya había una Sólo en el primer año lograron
empresa con ese nombre. vender 200.000 unidades.
Así que tuvieron que pensar en 5
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1981 1988
1991
1985
1990 1996
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EVOLUCIÓN GRÁFICA
Han pasado más de tres décadas desde que el querido
plomero de Nintendo hizo su debut. Así ha sido su evolución
Nintendo conmemora cada
diez de marzo a Mario Bros.
Su personaje estrella.
Si bien esa fecha no
concuerda con el día del
aniversario del querido
fontanero, se eligió ya que la
mezcla de Mar (marzo) y el
número 10 forman: MAR10
Varias empresas a nivel
mundial han aprovechado el 10
de marzo para ofrecer descuentos
en los juegos y accesorios de la
franquicia.
Y es que el querido bigotudo
merece que nos saquemos el
sombrero ante él, ya que es uno
de los pocos personajes del
mundo de los videojuegos
que a pesar de las
6
décadas sigue dirvirtiendo a
grandes y chicos.
La evolución del juego
No obstante, tras tantos años en
actividad, Mario a sido siempre el
mismo.
Su debut no tuvo lugar en una
entrega propia.
Mario se catapultó en uno de los
videojuegos de otro de los grandes
de Nintendo: Donkey Kong
(también creado por Shigeru
Miyamoto) en el año 1981.
Autor: https://www.nintendo.es/
En aquel tiempo, el fontanero
compartía el protagonismo con
Donkey Kong, incluso era
conocido solo como “jumpman”,
ya que su principal habilidad era
saltar los obstáculos que le
malvado gorila imponía para
evitar que rescate a su amada.
Recién cuando el plomero iba a
ingresar a EE.UU, Miyamoto
decidió darle el nombre que todos
conocemos ahora, y fue el elegido
en honor a Mario Segali, el dueño
de las primeras oficinas de
Nintendo el país norteamericano.
Por otro lado, su oficio se escogió
más que todo por razones
estéticas.
El diseño del personaje debía
adaptarse fácilmente a las
2002
2010 2015
2009 2013 2017
DE MARIO BROS
Autor: Byron Padilla
limitadas posibilidades de las
técnicas de animación que
existían en esos años. Por
ejemplo, la gorra no sólo está ahí
para darnos a entender su oficio,
sino también para ocultar de
manera discreta la imposibilidad
que existía en esos años para
animar su cabello.
Su estrellato
El primer título propio de Mario
para consola casera fue “Super
Mario Bros”, lanzada en 1985
para NES. Además de servir como
la base del género de plataformas
en 2D, también fue todo un icono
de la era de los 8-bits.
Pero a Mario la fama le llegaría
con “Super Mario World”, lanzado
en 1991 7
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maker
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SUPER
El nuevo proyecto de
Takashi Tezuka para
Nintendo Switch se
lanzará con multitud de
novedades y cambios
más allá de una mayor
variedad de opciones.
Super Mario Maker 2 es uno de los
grandes títulos esclusivos para
Nintendo Switch de 2019. El
vigotudo esta de vuelta en la
consola híbrida con un proyecto
que los aficionados llevaban
esperando desde la salida de la
máquina.
Pero no lo hace a
través de una renovación
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sino con una secuela
que, ahora que tenemos el
juego final en proceso de
análisis, podemos asegurar
que este juego está mucho
más ampliado.
Autor: https://as.com/
MARIO
Al hablar de Super Mario Mario
Maker, hablamos de innovación.
Super Mario Maker es un juego
de plataformas y de creación de
niveles, desarrollado y publicado
por Nintendo Switch. Es la secuela
de Super Mario Maker.
El videojuego conserva en gran
medida la jugabilidad de su
predecesor, en la que los
jugadores crean sus propios
niveles personalizados utilizando
elementos de varios videojuegos
de la franquicia Super Mario y que
pueden compartir en línea.
Super Mario Maker 2 introduce
muchas características y
elementos que no se encuentran
en el original, como un estilo de
nivel y elementos de Super Mario
3D World.
Jugabilidad
Al igual que su predecesor,
Super Mario Maker 2 es un
videojuego de plataformas
de desplazamiento lateral
en el que los jugadores
crean sus propios niveles
utilizando elementos de la
serie Super Mario y los
publican en internet para
que otros los puedan jugar.
Los jugadores pueden
elegir entre varios estilos
visuales y de jugabilidad
MAKER
para usar en sus niveles, que
están basados en videojuegos
anteriores de Super Mario.
La jugabilidad de los enemigos
puede varior al comportamiento,
además los estilos y elementos se
limitan a estilos específicos.
La secuela agrega varios
elementos y herramientas a la
trama.
Se incluyen elementos y un estilo
de nivle basado en Super Mario
3D World. Este estilo es muy
diferente en comparación a otros
juegos da la franquisia Super
Mario, el cual posee muchas
características exclusivas únicas.
También introduce modos
cooperativos locales y en línea,
que incluyen: creación cooperativa
10
de niveles, donde
hasta unos dos
jugadores
pueden crear
etapas juntos al
mismo tiempo; y
permitir que hasta
4 jugadores jueguen
niveles en línea, juntos
o entre sí.
Super Mario Maker 2
presenta una campaña
para un solo jugador
conocida como “modo
historia”. La historia sigue
a Mario, que debe ayudar a
reconstruir el castillo de la
Princesa Peach. Los jugadores
podrán recorrer más de 100
niveles creados por Nintendo para
recolectar monedas y reconstruir
el castillo.
Los personajes no jugables
también ofrecerán a los jugadores
tareas adicionales durante el
modo historia.
Desarrollo
Super Mario Maker 2 fue revelado
durante una presentación de
Nintendo Direct en febrero de
2019. Su lanzamiento sería
programado para el 28 de junio
de 2019 en todo el mundo.
En mayo de 2019, se emitió un
Nintendo Direct que se centró
completamente en el juego y
Autor: https://www.vrutal.com/
brindó más información sobre las
nuevas características.
Al igual que Super Mario Maker,
cuenta con nueva música del
compositor de la serie, Koji Kondo.
Super Mario Maker 2 vuelve por la
puerta grande con todo lo que ya
hizo especial al título original y
llevándolo a un nivel más alto para
lograr una secuela excelente
repleta de novedades que nos
mantendrá pegadosa la consola
durante cientos o miles de horas.
Esto dependerá solamente
de la imaginación de los
jugadores para que el
contenido se expanda a
pasos agigantados cada día
Dato Importante
El primer Super Mario Maker
salió a la venta en 2015, y
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se convirtió rápidamente en uno
de los juegos más populares de
Wii U, permitiendo a los usuarios
crear sus propios niveles de Mario
y descargar creaciones de otros.
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Nintendo Switch se
lanzará con multitud de
novedades y cambios
más allá de una mayor
variedad de opciones.
Super Mario Maker 2 es uno de los
grandes títulos esclusivos para
Nintendo Switch de 2019. El
vigotudo esta de vuelta en la
consola híbrida con un proyecto
que los aficionados llevaban
esperando desde la salida de la
máquina.
Pero no lo hace a
través de una renovación
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sino con una secuela
que, ahora que tenemos el
juego final en proceso de
análisis, podemos asegurar
que este juego está mucho
más ampliado.
Un cerebro muy potente
para una máquina extremadamente
desarrollada
El cerebro de la PS5 será un
chipset fabricado por AMD de 8
núcleos a 3.5 GHz (frecuencia
variable) con los que ofrece
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LA NUEVA CONSOLA QUE
un total de 10.28 teraflops.
Se trata de una plataforma
similar a la que podemos
encontrar en Xbox Series X,
aunque con diferencias.
En palabras de Sony, esta
plataforma a buscado cubrir
las necesidades que pedían
los desarrolladores, ya que,
en anteriores generaciones,
un SoC tan personalizado
creó bastante controversia
entre aquellos que tenían
que crear los
juegos.
Gráficos de nueva
generación
PS5 tiene un nuevo motor
llamado Geometry Engine que se
encarga de unificar las tareas de
procesamiento para permitir, por
ejemplo, sintetizar la geometría en
tiempo real mientras se genera
gracias a los Primitive
Sony ya ha compartido algunas
será su próxima consola, una má
que busca diferenciarse en el m
fundamentales que marcarán su
INNOVANDO
El nombre de DualShock ha
acompañado a la marca
PlayStation desde los inicios. Si su
nombre final termina siendo
DualShock 5 o no, se confirmará
más adelante; lo que si se pued
asegurar es que este nuevo
mando contará con gatillos
adaptativos, que incorporarán
distintos niveles de resistencia y
que abrirán las puertas a sentir
diferencias al manejar armas, por
ejemplo. No será lo mismo
disparar con un arco que hacerlo
GENERA EXPECTATIVAS
de las características de la que
quina extremadamente potente
ercado con una serie de pilares
visión para los próximos años
EL MANDO
con una escopeta.
El nuevo dispositivo incorporará
feedback háptico, lo que supone
una mejora de la vibración
estándar. Se incluyen algunos
accionadores localizados tanto en
los grips izquierdo y derecho, por lo
que las sensaciones se acentúan
en la palma de la mano. Por otra
parte, combinado con el altavoz
de los mandos, se suceden ciertos
efectos alucinantes, dependiendo
de la superficie que el personaje
esté recorriendo.
Shadders.
Además la presencia de Ray
Tracing permitirá mejorar reflejos,
oclusión ambiental, sombras e
iluminación global.
Teniendo detalles visuales mucho
mas realistas, el cual hara que la
PS5 tenga un potencial
gráfico bastante bueno
¿Qué es el Tempest 3D
Audio?
Sony a desarrollado un motor de
audio llamado Tempest Engine.
Este cerebro del sonido se
encargará de ofrecer una
experiencia de sonido
completamente diferente.
Según ellos, PSVR incluye
uno de los sistemas de
audios más completos del
mercado al soportar 50
fuentes de audio diferentes,
pues bien, el motor de PS5
es tan avanzado que será
capaz de manejar cientos
de ellos, hasta tal punto que
podremos sentir de forma
individual como cada una
de las gotas de lluvia cae en
pleno chaporrón
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GAM
LO ÚLTIMO EN
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Minecraft Dungeons: ¡ un
juego de acción y aventura
completamente nuevo,
inspirado en los clásicos
juegos de mazmorras y
ambientado en el universo
de Minecraft!
Lucha para abrirte camino
en un juego de acción y
aventura completamente
nuevo, que estará disponible
tanto para PC como para
Nintendo Switch, Playstation
Autor: http://es.riotpixels.com/
Xbox One y Xbox Game Pass.
¡Aventúrate en las mazmorras en
solitario o forma equipo con tus
amigos! Hasta cuatro jugadores
pueden combatir juntos en línea o
en cooperación local.
¡Usa giros de combate cuerpo a
cuerpo, adopta posiciones de
retaguardia con ataques a lo lejos
o ábrete paso embistiendo contra
protecciones de armadura
pesada!
Personaliza tu personaje y lugares
desbloqueando elementos y
encantamientos de armas
exclusivas para lograr ataques
especiales devastadores.
Explora los niveles repletos de
acción y de tesoros: ¡todo ello en
una misión épica para salvar a los
aldeanos y derrotar al malvado
Arch-Illager!
El juego contará con crossplay,
aunque no desde sus inicios.
Minecraft Dungeons llegará en
dos ediciones distintas. La primera
de ellas, la edición estándar la cual
costará 21 dólares y constará del
juego básico y listo.
A la vez de esa edición tendremos
la versión Hero Edition. El precio de
esta subirá hasta los 32 dólares e
incluirá, cómo no, más contenido.
Entre ellos una “capa de héroe”,
dos aspectos nuevo de jugador,
una mascota “pollo” y dos packs.
Poco a poco se van
desvelando nuevos detalles
de la nueva generación de
Godfall para PS5.
Se dice que la historia está basada
en la serie de novelas de fantasía;
“The Stormlight Archive”, la cual al
parecer, en Godfall jugaremos a
uno de los últimos tomos, el cual
se llama La Orden del Caballero,
que tiene la tarea de detener un
inminente apocalipsis que
pondrá fin al mundo. El juego
ofrecerá la opción de elegir
entre tres clases predefinidas
e incluirá cooperativo. Se dice
que los cuatro elementos (Tierra,
Viento, Aire y Fuego) tendrán valor.
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Autor: https://www.playstation.com/
TENDENCIAS
ER
La última incursión de
Game Freak en la última
consola de Nintendo ha
dado mucho de que
hablar.
La última generación “Pokémon”
era una muy esperada y, sin
embargo, para muchos no ha
salido tan bien como se esperaba.
Acusada de ser una entrega
demasiado continuista y con falta
de contenido, la aventura de que
nos depara Galar se extenderá
pronto para rebatir esta veracidad.
Lo hará, y no lejos de la polémica,
con dos nuevos DCL de pago que
llegan de forma conjunta en su
pase de temporada.
Así, en verano podrenos disfrutar
de una nueva aventura en la Isla
de la Armadura, mientras que
durante el otoño de este año
haremos lo propio a través de Las
Nieves de la Corona.
Explorando La Isla de la
Armadura
Sobre este primer DLC se ha
pronunciado ahora la gente de
Kioto, que nos muestra algunas
novedades que están por llegar a
la nueva región de “Pokémon
Espada y Escudo”. Uno que hará
uso de la ya conocida Área
Silvestre, que replicará en esta
“isla gigante” que conoceremos
como La Isla de la Armadura y que
se encontrará, según nos cuentan,
repleta de nuevos entornos, como
Autor: Byron Padilla
bosques, playas, pantanos,
cuevas y dunas de arena.
A estos entornos debemos
sumar un nuevo dojo de
entrenamiento que apunta
a ser la clásica Torre Batalla
que hemos visto en varias
entregas de la franquicia.
En el mismo podremos
conseguir a Kubfu, el nuevo
pokémon marcial, a manos
del maestro Mostaz. Una
vez obtenido podremos ir al
desafío de las Torres Pugna,
eligiendo Sobra o Agua.
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Doom supuso para el mundo de
los videojuegos una nueva forma
de entenderlos y de disfrutarlos.
Siendo uno de los padres del
género shooter, su popularidad
creció más allá de lo inimaginable.
Según Steam, Doom Eternal ha
conseguido alzarse como el
juego más vendido en semana
Autor: https://www.gamecored.com/
Al tiempo, el título ostenta
picos de hasta 100.000
jugadores simultáneos,
siendo ese el detonante que
nos demuestra la buena acogida
que está obteniendo. En otro
orden de cosas, Doom Eternal ha
cosechado un gran éxito a nivel de
crítica especializada, llegando a
ser uno de los juegos mejor
puntuados en lo que vamos de
años. Todo esto contribuye en una
misma dirección: Doom
Eternal es un videojuego
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ARMA TU PROPIO
mario maker
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