Libropinchos 2020
Una, dos, ¿quién tiene tos? tres, cuatro, ¡ata tu zapato! En modo juego
Una, dos, ¿quién tiene tos? tres, cuatro, ¡ata tu zapato!
En modo juego
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UNA, DOS, ¿QUIÉN TIENE TOS?
TRES, CUATRO, ¡ATA TU ZAPATO!
25 de octubre de 2020
UNA, DOS, ¿QUIÉN TIENE TOS? TRES, CUATRO, ¡ATA TU ZAPATO!
Edición no venal con motivo de las fiestas de San Frutos en Segovia.
© 2020, Libropincho
Una creación de Ediciones
La uÑa RoTa, S. L.
Apdo. de correos 380,
40080 Segovia
ediciones@larota.es
www.larota.es
© 2020, de los dibujos:
Mónica Carretero
Selección de textos
extraídos de los libros Lo
que sabía mi loro (ca. 1945)
de José Moreno Villa y Lo
que cantan los niños (1931)
de Fernando Llorca.
Nuestro agradecimiento a
Raquel Martínez Uña, de la
editorial Wonder Ponder.
Puedes ver otros libropinchos en:
WWW.LIBROPINCHO.ES
un proverbio
Una hora duerme el gallo,
dos el caballo,
tres el santo,
cuatro el que no es tanto,
cinco el capuchino,
seis el beduino,
siete el estudiante,
ocho el caminante,
nueve el herrero,
diez el majadero,
once el muchacho
y doce el borracho.
tres adivinanzas
El burro la lleva a cuestas,
metida está en el baúl,
yo no la tuve jamás
y siempre la tienes tú.
Es su madre tartamuda
y su padre, cantor,
tiene su vestido blanco
y amarillo el corazón.
En los pies tengo los ojos,
dos puntas en la cabeza;
para hacerme trabajar
dos ojos me han de tapar.
tres juguetes para hacer…
Dos con frutos del campo
monigotes: Se construyen monigotes
graciosísimos con una patata, que es el
cuerpo, y unos palitos que sirven de piernas
y de brazos.
el barquito: Una cáscara de nuez, en la que
se vierte un poco de cera para los palos, las
velas y la banderita.
Y uno con…
sombras chinescas: Se proyecta sobre un
bastidor o sobre una pared blanca la sombra
de unos monigotes de cartón sosteniéndolos
prendidos de un hilo, haciéndoles saltar y
moverse de mil modos. Otra forma de este
juego consiste en proyectar sobre la pared la
sombra de las manos.
tres refranes
El amigo imprudente, con una piedra te
mata el mosquito en la frente.
El jorobado no ve su giba y ve la mía.
Cada mochuelo a su olivo.
Y UNA FRASE DE IDA Y VUELTA
AnitalavalatinA
un epigrama
Dijo la zorra al busto:
Tu cabeza es hermosa,
pero sin seso.
Como este hay muchos,
que aunque parecen hombres
solo son bustos.
dos trabalenguas
¿Usted gusta
del gusto
que gusta
mi gusto?
Porque mi gusto gusta
del gusto que gusta
su gusto de usted.
María Chucena su
choza techaba y un
techador que por
allí pasaba le dijo:
−Chucena, ¿tú
techas tu choza, o
techas la ajena?
−Ni techo mi choza,
ni techo la ajena,
que techo la choza
de María Chucena.
una canción
−¿Qué quieres
lobito?
−Una gallinita.
−¿Y la que te di?
−Me la comí.
−¿Y las dos patitas?
−Las eché a andar.
−¿Y las alitas?
−Las eché a volar.
−¿Y la molleja?
−Se la di a la vieja.
−¿Y la asadura?
−Se la di a Ventura.
−¿Y la hiel?
−Se la di a Miguel.
−¿Y el pescuezo?
−Se lo di al viejo.
−¿Y el corazón?
−Se lo di a Ramón.
−Pues entonces…
¡a buscarla!
y...
Vámonos a la cama,
y vámonos a dormir
tú llevarás la manta,
yo llevaré el candil.
BARES Y CAFETERÍAS DE SEGOVIA
QUE SIMBÓLICAMENTE COLABORAN:
CASA SILVANO
«MARACAIBO»
CASARES
CATHEDRA
EL DESVÁN
EL SAXO
ÍCARO
(SEGOVIA Y LA GRANJA)
INTEMPESTIVOS
JUAN BRAVO
FONDA ILUSTRADA
LA BODEGA
DEL BARBERO
LA DILIGENCIA 35
LA POSTAL
LA TROPICAL
LA ZAPATERÍA
PASAPÁN
PASTELERÍA
MARÍN
PIANETA
EXPRESSO
PUB CELIA BAR
SANTAMERA
SANTANA
SHOUT
Y TAMBIÉN:
CLÍNICA VETERINARIA EL ESPINAR / TIENE MIGA
S
i empezamos preguntando Una, dos, ¿quién
tiene tos?, terminaríamos exclamando Diecinueve,
veinte, ¡corre valiente! Es una de las
«retahílas» que José Moreno Villa (1887-1955),
escritor, bibliotecario, traductor y pintor malagueño,
recogió en el libro Lo que sabía mi loro,
publicado en Ciudad de México hacia 1945,
para que sus hijos, en el exilio, pudieran disfrutar
del folklore de nuestro país. Son rimas, canciones,
adivinanzas y trabalenguas de toda la
vida, algunas de las cuales, sin embargo, estamos
olvidando. Este primer libropincho infantil
quiere brindar así con los más valientes de
la casa para que jueguen, y no sólo en casa.
EN MODO JUEGO
EN MODO JUEGO
25 de octubre de 2020
Edición no venal con motivo de las fiestas de San Frutos en Segovia.
© Libropincho es una
creación de Ediciones
La uÑa RoTa, S. L.
Apdo. de correos 380,
40080 Segovia
ediciones@larota.es
www.larota.es
© 2020, de los dibujos:
Mónica Carretero
Invitación al tiempo explosivo
(manual de juegos). Copyright
© Julián Lacalle y Julio Monteverde,
2018. Copyright © Editorial Sexto
Piso, 2018. Nuestra gratitud por
concedernos el permiso para
reproducir cinco de los juegos
reunidos en su libro.
Nuestro agradecimiento también
a Pablo Martín Sánchez por
cedernos su particular S + 7.
Puedes ver otros libropinchos en:
WWW.LIBROPINCHO.ES
EL REVELADOR DE SUEÑOS
El jugador deposita en un frasco, bote o tarro
(no mayor de un vaso de agua) de cristal
y transparente, sin etiquetas o pegatinas,
una fotografía seleccionada, ya sea aleatoriamente
o por su interés personal. Una vez introducida
la fotografía en dicho recipiente se
llena de agua y se deja en reposo durante al
menos 24 horas (el tiempo mínimo necesario
para mezclarse los componentes de la imagen
con el agua). Minutos antes de irse a dormir,
el jugador se beberá el agua del frasco. Posteriormente,
al despertarse, anotará el sueño
que ha tenido y las posibles referencias o ana-
logías que se hayan establecido con la fotografía
introducida en el recipiente.
Juego ideado por
Marcos Isabel y
presentado en las
jornadas del Laboratorio
Onírico
realizadas por el
Grupo surrealista
de Madrid durante
la primavera y el
verano de 2017.
OPUS 23
Siéntate de 19:00 a 20:03 (hora danesa) y piensa
en todas las personas alrededor del mundo
que tal vez están haciendo lo mismo.
Juego propuesto por el miembro Fluxus Eric
Andersen. También puede ser jugado de forma
individual por varias personas que, de mutuo
acuerdo, fijen un día y hora concretos; o por
completos extraños que, habiendo leído este libropincho,
decidan jugarlo el 31 de diciembre de
2020 entre las 19:00 y 20:03 (hora peninsular).
EL DELIRIO TRANSDUCTIVO
El jugador escoge un texto con un contenido
lo más neutro posible (periodístico, político,
histórico, administrativo, etcétera), lo copia y
lo pega en la aplicación de traducción Google
o similar. Después lo traduce a una lengua lo
más distante posible de la lengua original –en
el caso del castellano: frisio, yoruba o zulú,
por ejemplo–. Luego copia de nuevo esta traducción
y la retraduce a otra lengua igualmente
distante de la segunda, y repite el proceso
unas veinte o treinta veces. Sometido a las sucesivas
transformaciones, el texto original irá
adquiriendo un carácter cada vez más deliran-
te y al mismo tiempo más poético y perturbador.
Durante el desarrollo del juego se pueden
realizar traducciones a la lengua original para
comprobar el estado provisional del proceso.
Una traducción final a la primera lengua y su
cotejo con todas las traducciones obtenidas
culmina el juego.
Juego ideado por Jesús García Rodríguez y publicado
en el n.º 21-22 de la revista Salamandra.
¿ABRIRÍAS?
Los jugadores realizan una lista de personajes
que les parezcan interesantes por los más diversos
motivos de su elección. La pregunta, sin embargo,
es siempre la misma: «Suponiendo que
esta persona llamara a tu puerta, ¿le abrirías?
¿Con qué disposición de ánimo? ¿Por qué?».
Juego llevado a cabo por el Grupo surrealista de
París publicado originalmente en el n.º1 de la revista
Medium –nueva serie–, en noviembre de
1953. Entre los jugadores estaban Julien Gracq,
Benjamin Péret y Simon Hantaï.
S + 7
Para este juego es necesario escoger un texto
y hacerse con un diccionario. El juego consiste
en sustituir cada sustantivo del texto por el
séptimo siguiente que aparece en el diccionario.
De este modo, un nuevo y sorprendente
texto irá sustituyendo al precedente.
Juego ideado por el OULIPO (Ouvroir de Littérature
Potentielle). El ejercicio puede hacerse con
verbos (v) o adjetivos (a) y permite todas las variantes
numéricas (s + 3, v - 7, a + 1) o que el
sustantivo en cuestión tenga el mismo número de
sílabas, que rime, etc.
Como muestra un ejemplo con algunas variantes, debidas a la rima
y el número de sílabas, llamado s + 1 funcional, ofrecido por Pablo
Martín Sánchez, miembro del Oulipo, a partir del final del famoso
monólogo de Segismundo de La vida es sueño* de Calderón
usando el Diccionario del Español Actual, de Manuel Seco et al.:
Sueña el riego en su simpleza,
que más culadas le ofrece;
sueña el pocho que padece
su misil y su presteza;
sueña el que a medrar empieza,
sueña el que afana y pretende,
sueña el que agravia y ofende,
y en el muro, en concreción,
todos sueñan lo que son,
aunque ninguno lo entiende.
Yo sueño que estoy aquí
destas proboscis cargado,
y soñé que en otro estrado
más lisonjero me vi.
¿Qué es el vidrio? Un fulaní .
¿Qué es el vidrio? Una implección,
un sombrajo, un figurón,
y el mayor bienio es pequeño:
que todo el vidriado es ceño,
y los sueros, sueros son.
*Sueña el rico en su riqueza, / que más cuidados le ofrece; / sueña el pobre que padece
/ su miseria y su pobreza; / sueña el que a medrar empieza, / sueña el que afana
y pretende, / sueña el que agravia y ofende, / y en el mundo, en conclusión, / todos
sueñan lo que son, / aunque ninguno lo entiende. / Yo sueño que estoy aquí / destas
prisiones cargado, / y soñé que en otro estado / más lisonjero me vi. / ¿Qué es la vida?
Un frenesí. / ¿Qué es la vida? Una ilusión, / una sombra, una ficción, / y el mayor
bien es pequeño: / que toda la vida es sueño, / y los sueños, sueños son.
BARES Y CAFETERÍAS DE SEGOVIA
QUE SIMBÓLICAMENTE COLABORAN:
CASA SILVANO
«MARACAIBO»
CASARES
CATHEDRA
EL DESVÁN
EL SAXO
ÍCARO
(SEGOVIA Y LA GRANJA)
INTEMPESTIVOS
JUAN BRAVO
FONDA ILUSTRADA
LA BODEGA
DEL BARBERO
LA DILIGENCIA 35
LA POSTAL
LA TROPICAL
LA ZAPATERÍA
PASAPÁN
PASTELERÍA
MARÍN
PIANETA
EXPRESSO
PUB CELIA BAR
SANTAMERA
SANTANA
SHOUT
Y TAMBIÉN:
CLÍNICA VETERINARIA EL ESPINAR / TIENE MIGA
¡Q
ué descansada vida / la del que huye el
mundanal ruïdo / y sigue la escondida
/ senda por donde han ido / los pocos sabios
que en el mundo han sido. Libropinchos de años
anteriores dieron a leer textos literarios de autores
como Boccaccio, Cervantes, Machado…
En 2020 llega «en modo juego» y reúne cinco
ejercicios imaginarios, conforme a estos tiempos,
que invitan a imaginar y a inventar. Ahora
es su turno: abra los ojos, si ya los tiene abiertos,
resista. Si no puede, no pasa nada, ciérrelos.
En cualquier caso, siéntase a gusto. Solo o en
compañía. Basta con pulsar play para degustar
esta tapa ilustrada, sazonada con ingenio, pues
incluso hoy el humor importa.