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Libropinchos 2020

Una, dos, ¿quién tiene tos? tres, cuatro, ¡ata tu zapato! En modo juego

Una, dos, ¿quién tiene tos? tres, cuatro, ¡ata tu zapato!
En modo juego

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UNA, DOS, ¿QUIÉN TIENE TOS?

TRES, CUATRO, ¡ATA TU ZAPATO!


25 de octubre de 2020

UNA, DOS, ¿QUIÉN TIENE TOS? TRES, CUATRO, ¡ATA TU ZAPATO!

Edición no venal con motivo de las fiestas de San Frutos en Segovia.

© 2020, Libropincho

Una creación de Ediciones

La uÑa RoTa, S. L.

Apdo. de correos 380,

40080 Segovia

ediciones@larota.es

www.larota.es

© 2020, de los dibujos:

Mónica Carretero

Selección de textos

extraídos de los libros Lo

que sabía mi loro (ca. 1945)

de José Moreno Villa y Lo

que cantan los niños (1931)

de Fernando Llorca.

Nuestro agradecimiento a

Raquel Martínez Uña, de la

editorial Wonder Ponder.

Puedes ver otros libropinchos en:

WWW.LIBROPINCHO.ES



un proverbio

Una hora duerme el gallo,

dos el caballo,

tres el santo,

cuatro el que no es tanto,

cinco el capuchino,

seis el beduino,

siete el estudiante,

ocho el caminante,

nueve el herrero,

diez el majadero,

once el muchacho

y doce el borracho.


tres adivinanzas

El burro la lleva a cuestas,

metida está en el baúl,

yo no la tuve jamás

y siempre la tienes tú.

Es su madre tartamuda

y su padre, cantor,

tiene su vestido blanco

y amarillo el corazón.

En los pies tengo los ojos,

dos puntas en la cabeza;

para hacerme trabajar

dos ojos me han de tapar.



tres juguetes para hacer…

Dos con frutos del campo

monigotes: Se construyen monigotes

graciosísimos con una patata, que es el

cuerpo, y unos palitos que sirven de piernas

y de brazos.

el barquito: Una cáscara de nuez, en la que

se vierte un poco de cera para los palos, las

velas y la banderita.


Y uno con…

sombras chinescas: Se proyecta sobre un

bastidor o sobre una pared blanca la sombra

de unos monigotes de cartón sosteniéndolos

prendidos de un hilo, haciéndoles saltar y

moverse de mil modos. Otra forma de este

juego consiste en proyectar sobre la pared la

sombra de las manos.


tres refranes

El amigo imprudente, con una piedra te

mata el mosquito en la frente.

El jorobado no ve su giba y ve la mía.

Cada mochuelo a su olivo.

Y UNA FRASE DE IDA Y VUELTA

AnitalavalatinA




un epigrama

Dijo la zorra al busto:

Tu cabeza es hermosa,

pero sin seso.

Como este hay muchos,

que aunque parecen hombres

solo son bustos.


dos trabalenguas

¿Usted gusta

del gusto

que gusta

mi gusto?

Porque mi gusto gusta

del gusto que gusta

su gusto de usted.

María Chucena su

choza techaba y un

techador que por

allí pasaba le dijo:

−Chucena, ¿tú

techas tu choza, o

techas la ajena?

−Ni techo mi choza,

ni techo la ajena,

que techo la choza

de María Chucena.



una canción

−¿Qué quieres

lobito?

−Una gallinita.

−¿Y la que te di?

−Me la comí.

−¿Y las dos patitas?

−Las eché a andar.

−¿Y las alitas?

−Las eché a volar.

−¿Y la molleja?

−Se la di a la vieja.

−¿Y la asadura?

−Se la di a Ventura.

−¿Y la hiel?

−Se la di a Miguel.

−¿Y el pescuezo?

−Se lo di al viejo.

−¿Y el corazón?

−Se lo di a Ramón.

−Pues entonces…

¡a buscarla!


y...

Vámonos a la cama,

y vámonos a dormir

tú llevarás la manta,

yo llevaré el candil.



BARES Y CAFETERÍAS DE SEGOVIA

QUE SIMBÓLICAMENTE COLABORAN:

CASA SILVANO

«MARACAIBO»

CASARES

CATHEDRA

EL DESVÁN

EL SAXO

ÍCARO

(SEGOVIA Y LA GRANJA)

INTEMPESTIVOS

JUAN BRAVO

FONDA ILUSTRADA

LA BODEGA

DEL BARBERO

LA DILIGENCIA 35

LA POSTAL

LA TROPICAL

LA ZAPATERÍA

PASAPÁN

PASTELERÍA

MARÍN

PIANETA

EXPRESSO

PUB CELIA BAR

SANTAMERA

SANTANA

SHOUT

Y TAMBIÉN:

CLÍNICA VETERINARIA EL ESPINAR / TIENE MIGA


S

i empezamos preguntando Una, dos, ¿quién

tiene tos?, terminaríamos exclamando Diecinueve,

veinte, ¡corre valiente! Es una de las

«retahílas» que José Moreno Villa (1887-1955),

escritor, bibliotecario, traductor y pintor malagueño,

recogió en el libro Lo que sabía mi loro,

publicado en Ciudad de México hacia 1945,

para que sus hijos, en el exilio, pudieran disfrutar

del folklore de nuestro país. Son rimas, canciones,

adivinanzas y trabalenguas de toda la

vida, algunas de las cuales, sin embargo, estamos

olvidando. Este primer libropincho infantil

quiere brindar así con los más valientes de

la casa para que jueguen, y no sólo en casa.



EN MODO JUEGO


EN MODO JUEGO

25 de octubre de 2020

Edición no venal con motivo de las fiestas de San Frutos en Segovia.

© Libropincho es una

creación de Ediciones

La uÑa RoTa, S. L.

Apdo. de correos 380,

40080 Segovia

ediciones@larota.es

www.larota.es

© 2020, de los dibujos:

Mónica Carretero

Invitación al tiempo explosivo

(manual de juegos). Copyright

© Julián Lacalle y Julio Monteverde,

2018. Copyright © Editorial Sexto

Piso, 2018. Nuestra gratitud por

concedernos el permiso para

reproducir cinco de los juegos

reunidos en su libro.

Nuestro agradecimiento también

a Pablo Martín Sánchez por

cedernos su particular S + 7.

Puedes ver otros libropinchos en:

WWW.LIBROPINCHO.ES



EL REVELADOR DE SUEÑOS

El jugador deposita en un frasco, bote o tarro

(no mayor de un vaso de agua) de cristal

y transparente, sin etiquetas o pegatinas,

una fotografía seleccionada, ya sea aleatoriamente

o por su interés personal. Una vez introducida

la fotografía en dicho recipiente se

llena de agua y se deja en reposo durante al

menos 24 horas (el tiempo mínimo necesario

para mezclarse los componentes de la imagen

con el agua). Minutos antes de irse a dormir,

el jugador se beberá el agua del frasco. Posteriormente,

al despertarse, anotará el sueño

que ha tenido y las posibles referencias o ana-


logías que se hayan establecido con la fotografía

introducida en el recipiente.

Juego ideado por

Marcos Isabel y

presentado en las

jornadas del Laboratorio

Onírico

realizadas por el

Grupo surrealista

de Madrid durante

la primavera y el

verano de 2017.



OPUS 23

Siéntate de 19:00 a 20:03 (hora danesa) y piensa

en todas las personas alrededor del mundo

que tal vez están haciendo lo mismo.

Juego propuesto por el miembro Fluxus Eric

Andersen. También puede ser jugado de forma

individual por varias personas que, de mutuo

acuerdo, fijen un día y hora concretos; o por

completos extraños que, habiendo leído este libropincho,

decidan jugarlo el 31 de diciembre de

2020 entre las 19:00 y 20:03 (hora peninsular).


EL DELIRIO TRANSDUCTIVO

El jugador escoge un texto con un contenido

lo más neutro posible (periodístico, político,

histórico, administrativo, etcétera), lo copia y

lo pega en la aplicación de traducción Google

o similar. Después lo traduce a una lengua lo

más distante posible de la lengua original –en

el caso del castellano: frisio, yoruba o zulú,

por ejemplo–. Luego copia de nuevo esta traducción

y la retraduce a otra lengua igualmente

distante de la segunda, y repite el proceso

unas veinte o treinta veces. Sometido a las sucesivas

transformaciones, el texto original irá

adquiriendo un carácter cada vez más deliran-


te y al mismo tiempo más poético y perturbador.

Durante el desarrollo del juego se pueden

realizar traducciones a la lengua original para

comprobar el estado provisional del proceso.

Una traducción final a la primera lengua y su

cotejo con todas las traducciones obtenidas

culmina el juego.

Juego ideado por Jesús García Rodríguez y publicado

en el n.º 21-22 de la revista Salamandra.




¿ABRIRÍAS?

Los jugadores realizan una lista de personajes

que les parezcan interesantes por los más diversos

motivos de su elección. La pregunta, sin embargo,

es siempre la misma: «Suponiendo que

esta persona llamara a tu puerta, ¿le abrirías?

¿Con qué disposición de ánimo? ¿Por qué?».

Juego llevado a cabo por el Grupo surrealista de

París publicado originalmente en el n.º1 de la revista

Medium –nueva serie–, en noviembre de

1953. Entre los jugadores estaban Julien Gracq,

Benjamin Péret y Simon Hantaï.



S + 7

Para este juego es necesario escoger un texto

y hacerse con un diccionario. El juego consiste

en sustituir cada sustantivo del texto por el

séptimo siguiente que aparece en el diccionario.

De este modo, un nuevo y sorprendente

texto irá sustituyendo al precedente.

Juego ideado por el OULIPO (Ouvroir de Littérature

Potentielle). El ejercicio puede hacerse con

verbos (v) o adjetivos (a) y permite todas las variantes

numéricas (s + 3, v - 7, a + 1) o que el

sustantivo en cuestión tenga el mismo número de

sílabas, que rime, etc.


Como muestra un ejemplo con algunas variantes, debidas a la rima

y el número de sílabas, llamado s + 1 funcional, ofrecido por Pablo

Martín Sánchez, miembro del Oulipo, a partir del final del famoso

monólogo de Segismundo de La vida es sueño* de Calderón

usando el Diccionario del Español Actual, de Manuel Seco et al.:

Sueña el riego en su simpleza,

que más culadas le ofrece;

sueña el pocho que padece

su misil y su presteza;

sueña el que a medrar empieza,

sueña el que afana y pretende,

sueña el que agravia y ofende,

y en el muro, en concreción,

todos sueñan lo que son,

aunque ninguno lo entiende.


Yo sueño que estoy aquí

destas proboscis cargado,

y soñé que en otro estrado

más lisonjero me vi.

¿Qué es el vidrio? Un fulaní .

¿Qué es el vidrio? Una implección,

un sombrajo, un figurón,

y el mayor bienio es pequeño:

que todo el vidriado es ceño,

y los sueros, sueros son.

*Sueña el rico en su riqueza, / que más cuidados le ofrece; / sueña el pobre que padece

/ su miseria y su pobreza; / sueña el que a medrar empieza, / sueña el que afana

y pretende, / sueña el que agravia y ofende, / y en el mundo, en conclusión, / todos

sueñan lo que son, / aunque ninguno lo entiende. / Yo sueño que estoy aquí / destas

prisiones cargado, / y soñé que en otro estado / más lisonjero me vi. / ¿Qué es la vida?

Un frenesí. / ¿Qué es la vida? Una ilusión, / una sombra, una ficción, / y el mayor

bien es pequeño: / que toda la vida es sueño, / y los sueños, sueños son.



BARES Y CAFETERÍAS DE SEGOVIA

QUE SIMBÓLICAMENTE COLABORAN:

CASA SILVANO

«MARACAIBO»

CASARES

CATHEDRA

EL DESVÁN

EL SAXO

ÍCARO

(SEGOVIA Y LA GRANJA)

INTEMPESTIVOS

JUAN BRAVO

FONDA ILUSTRADA

LA BODEGA

DEL BARBERO

LA DILIGENCIA 35

LA POSTAL

LA TROPICAL

LA ZAPATERÍA

PASAPÁN

PASTELERÍA

MARÍN

PIANETA

EXPRESSO

PUB CELIA BAR

SANTAMERA

SANTANA

SHOUT

Y TAMBIÉN:

CLÍNICA VETERINARIA EL ESPINAR / TIENE MIGA


¡Q

ué descansada vida / la del que huye el

mundanal ruïdo / y sigue la escondida

/ senda por donde han ido / los pocos sabios

que en el mundo han sido. Libropinchos de años

anteriores dieron a leer textos literarios de autores

como Boccaccio, Cervantes, Machado…

En 2020 llega «en modo juego» y reúne cinco

ejercicios imaginarios, conforme a estos tiempos,

que invitan a imaginar y a inventar. Ahora

es su turno: abra los ojos, si ya los tiene abiertos,

resista. Si no puede, no pasa nada, ciérrelos.

En cualquier caso, siéntase a gusto. Solo o en

compañía. Basta con pulsar play para degustar

esta tapa ilustrada, sazonada con ingenio, pues

incluso hoy el humor importa.


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