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Manual Proyecto Distorsiones Artificiales

Por: María Camila Figueroa

Por: María Camila Figueroa

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Distorsiones

Artificiales

Proyecto de Grado para Título de Diseñador

María Camila Cárdenas Figueroa

Dirigido por: Olga Amparo Quijano de Rincón

Universidad de los Andes

Facultad de Arquitectura y Diseño

Departamento de Diseño

Bogotá

2021



Dedicado especialmente a toda mi familia materna

que siempre ha estado presente en mis procesos.

También a mi padrastro que fué otro motor en mi vida

universitaria. A la vez, a mi pareja actual que ha visto

todo el proceso de este proyecto. También a mis

amigos que me ayudaron en el proyecto (Luisa,

Mauricio y Sergio)

Quiero agradecer siempre a la academia por

brindarme grandes herramientas de diseño, a mis

docentes que me guiaron y también a mis procesos

psiquíatricos que le dieron luz a las distorsiones.

Gracias.



1

*Índice

1. Reflexión Personal .... 2

2. Marco Teórico .... 3-8

3. Referentes: Arte y Patologías Mentales ... 10 - 13

4. Mapa de Conceptos y Nodos .... 15 - 16

5. Línea de Tiempo: Proceso de Distorsión .... 18

6. Proceso Creativo: Moodboards ..... 20 - 25

7. Diario de Muestras de Distorsiones .... 27 - 30

8. Conceptos Finales .... 32 - 36

9. Objetivos .... 38

10. Referentes : Moda : Superficie Textil .... 40 - 41

Digital y Estructuras.

11. Relación Cuerpo y Depresión ..... 43

12. Bocetos .... 45 - 59

13. Definición de Piezas Finales .... 61 - 70

14. Experimentación Material Textil ... 72 - 82

15. Desarrollo Piezas Finales .... 84 - 96

16. Editorial de Moda .... 98 - 99

17. Piezas Finales ..... 101 - 127

18. Conclusiones del Proyecto .... 130

19. Costos .... 131

20. Bibliografía .... 132 - 133



2

*Reflexión Personal:

(Motivación)

Mi antidepresivo altera mi cerebro químicamente ya que

es una dosis de serotonina, esta ayuda a mantenerme

equilibrada emocionalmente.

Soy un ciborg al transgredir mi cuerpo con esa pastilla,

que es externa a él. Es la prótesis de mi mente. Las

pastillas pueden verse cómo ‘invasivas’ no lo son, ya que

me ponen en equilibrio y me mejoran.

Gracias a ella se pueden superar traumas a través de la

expresión del distorsionar y del arte digital entendiendo

el mundo de otra manera.



*Marco

Teórico



4

Marco Teórico

Antes de empezar un proceso creativo se investigaron

temáticas afines que tuvieran una conexión con mi

reflexión personal. Con esto, se buscaron autores que

tuvieran coherencia con mi motivación. Las temáticas

principales y sus definiciones son las siguientes:



5

* Depresión

La depresión es una enfermedad mental

causada por la deficiencia de

neurotransmisores monoamínicos cómo

la serotonina (5-HT), la dopamina, la

norepinefrina y sus receptores. Estos

cumplen un rol de regular el estado de

ánimo, la memoria, etc. (Stahl, SM. 2013)

Para Jung y Harding la depresión

patológica es una forma involuntaria o

forzada de introversión. Esto hacer ver

futuro como amenazador y negativo. (M,

Saiz. 2015)

* Venlafaxina

La Venlafaxina es un medicamento psiquiátrico

antidepresivo que inhibe la recaptación de

serotonina y norepinefrina (ISRNs). (CIMA, 2018)



6

* Glitch / Glitch ‘alike’

El término de “glitch-alike” está ligado al error

digital generado intencionalmente. Además, trata

de romper con las limitaciones de la máquinas y ser

un ‘ataque’ contra el hiperrealismo en la cultura

digital contemporánea de imágenes perfectas. (Dueñas

Villamiel, J. 2014)

* Ciborg

El ciborg busca transgredir la frontera entre lo

animal y lo humano, el cuerpo físico y lo que no hace

parte de el. La máquina podemos ser nosotros y

nuestros procesos. Podemos manipularnos y

mejorarnos con cosas básicas ajenas a nuestro

cuerpo. (Haraway, D. 1985)



7

* Creatividad + Autoreflexión

En algunas enfermedades mentales, la creatividad

puede aumentar. El estado de auto-reflexión en la

depresión es más fuerte y repetitivo, esto potencia

la creatividad. Pero paraque sea un proceso exitoso

se debe llevar un tratamiento para poder realizar los

productos de esta creatividad de forma sana y con

ganas. (Forgeard, M., Corcoran, E., Beard, C., & Björgvinsson, T. 2020)

* Arte + Depresión

El arte tambíén es una forma de terapia para

personas que tienen enfermedades mentales a

causa de traumas fuertes. Artistas con estas

enfermedades cómo Yayoi Kusama, Jackson

Pollock, Henri Matisse han usado el arte cómo

catarsis y terapia. Las enfermedades se vuelven una

fuente para crear. (Forgeard, M., Corcoran, E., Beard, C., & Björgvinsson,

T. 2020)



* Color y asociaciones

con lo psicológico

8

Debajo de las circunstancias normales la elección

de colores por los artistas se determinan por dos

factores: El estado fisiológico del ojo y las regiones

del cerebro que se especializan en el color. (Zaidel, D.

2010)

* Disociación

El proceso creativo es similar a un

estado disociativo, en el que el artista

se escapa de la realidad consciente

para ubicarse en otro “lugar”. Al estar

disociando la creatividad fluye y se

crea. (Castro Morales, J. 2002)

“El período que precede la iluminación

implica, con frecuencia...una disminución en

la vigilia. Estos estados permiten la

asociación libre de los objetos mentales y, en

consecuencia, favorecen los procesos de

comparación de las representaciones

internas.’’(Castro Morales, J. 2002)



*Referentes:

Arte + Patologías Mentales



10

Referentes:

Arte + Patologías Mentales

A partir de los siguientes referentes de artistas, se busca

entender la relación de los procesos de creación con

patologías distintas. Estos referentes son los siguientes:



11

Yayoi Kusama sufre de alucinaciones fuertes

durante su diario vivir. Para poder escapar de el

trauma/shock que estas generan, hace repeticiones

de puntos en diversas formas que representan sus

visiones.

Yayoi Kusama

(Artista japonesa)

*Obras realizadas por Yayoi Kusama.



12

Jackson Pollock

(Artista estadounidense)

*Obras realizadas por Jackson Pollock.*Obras realizadas por Yayoi Kusama.

Jackson Pollock sufrió de

depresión. A partir de sus trazos

dados por salpicaduras buscaba

hacer catarsis, escapando de su

realidad en la posguerra y la

guerra fría. Su arte era un grito de

libertad.



13

*Obras realizadas Henri Matisse.

Henri Matisse sufrió de depresión a

causa de su infancia dura y gris. A

partir de sus trazos inspirados en un

mundo infantil buscaba distorsionar

su realidad pasada.

Henri Matisse

(Artista frances)



*Mapa de

Conceptos

y Nodos



15

- Hongos

(Psilocybine)

- DMT

Naturales

Estado de

calma

*Nodos:

Distorsiones

LSD

(Dietilamina

de ácido

lisergico)

Sintéticos

Psicodélicos

Estado de

Kinestesia,

disociación y

sinestesia

MDMA

Utilidad

terapéutica

Glitch

Ciborg Depresión

Pablo Picasso

(Pintor Español)

Depresión por

la muerte de

su mejor amigo

Carlos

Obras de su

famosa época

azul

Enfermedades

Mentales

DEPRESIÓN

Alucinógenos

Medicamento

Psiquíatrico

CIBORG

DONNA HARAWAY:

Manifiesto

Ciborg

Las máquinas somos

nosotros y nuestros

procesos

Arte Creatividad

- Tranquilidad

- Seguridad

- Alegría

Dependencia

del estado

psicológico

- Tristeza

- Soledad

- Caos

Azul:

- Melancolia

- Dolor

- Soledad

Deficiencia de

neutrotransmisores

monoanímicos

Mi caso:

- Serotonina

- Norepinefrina

Venlafaxina

Cápsula vía

oral

Manipular

Químicamente

Cuerpo

Transgredir

fronteras

físicas

Transgresión de la

frontera entre lo

humano y lo animal

El cuerpo es un

territorio de

conquista

Vestuario

Púrpura/Lila/

Rosa/Blanco

Gris/Negro/

Rojo

Sintomatología

2. Afectivos

Cerebro:

Sistema

Nervioso

Después de la

medicación

Antes de la

medicación

Color

1. Psíquicos

- Ansiedad

- Inhibición

- Desesperanza

- Tristeza

profunda

3. Físicos

Drogas

Sintéticas

Compuestos químicos

elaborados por

máquinas + humanos

Transhumanismo

Quimico

Ciborgs cómo mapas

de poder e

identidad

Creatividad

+

Venlafaxina

Me permite

pensar con

claridad

Creatividad

+

Depresión

Evadir el crear

al ser un

proceso

psicopatológico

que genera esto

CREATIVIDAD

Sensibilidad

4. Cognitivos

- Perdida de

memoria

- Perdida de

concentración

- Insomnio

- Pérdida de

energía

- Fatiga

Carl Jung

(Psicólogo)

Similitud con

el extasis

La depresión

es una forma

involuntaria

o forzada de

introversión

Harding

+

Jung

Poco desarrollo de

la función

intuición

Función Intuición:

Información que

viene de lo

intangible, las

poisbilidades, lo

perpectivo, el

futuro

GLITCH

Glitch

‘a-like’

Mejora de las

habilidades

conginitivas

Interferencia

en la habilidad

de crear ideas

únicas e

inusuales

Arte

+

Depresión

ARTE

Tipo de

terapia

Jackson

Pollock

Expasión desde lo

humano con las

posibilidades de

las máquinas para

crear

(Artista Ingles)

Iluminación

Mental

Pensamientos

dañinos

repetitivos

*Mapa:

Deseo de

escapar

Trauma

Psiológico

Contemplar

experiencias

internas

Interna

hospital

psiquíatrico

Introspección

Estado

de

auto-relfexión

Yayoi

Kusama

(Artista Japonesa)

Documentar

Visión

Alucionaciones

Escape de

la realidad

(subconsciente)

Disociación

Transformar

la realidad

de traumas

Terapia

Pensamientos

Obsesivos

Catarsis

Distorsionar

la realidad

Ilusión

del

cambio

Henri Matisse

(Artista Fránces)

Grito de

libertad

(Posguerra y Guerra Fría)

Narrativa

de los

espacios

Universo

Artificial

De la

infancia gris

hacía una

feliz

Rabia

y ira

Dripping

Patrón

Obsesivo

Manipulación

de

las imágenes

Surrealismo

digital

‘Ataque’ contra el

hiperrealismo en la

cultura digital

Error/distorisión

generada

intencionalmente

Información

totalmente

diferente al

mensaje original

Plasmar lo

intangible

Procesos

Emociones

A partir de la investigación en el marco

teórico y los referentes, se hizo un

análisis por medio de un mapa de nodos

y sus relaciones entre sí.

Los principales nodos son: la depresión,

lo ciborg, la creatividad, el glitch y el arte.



16

*Conclusiones del mapa:

- Los antidepresivos son una herramienta para potenciar la

creatividad en el arte.

- Las distorsiones son una forma de hacer catarsis ya que se

vuelve un medio artístico para mostrar las emociones

causadas por la depresión.

- Los medicamentos psiquíaricos son una forma de

manipular el sistema nervioso. Estos medicamentos son

desarrollados por humanos y se puede decir que tiene un fin

ciborg para mejorar la capacidad de los neurotransmisores.

- Al buscar distorsionar la realidad por alguna patología

mental se está haciendo una acción de ‘Glitch -a -like’ con el

fin de escapar de las sintomatologías.



*Línea de Tiempo

Proceso Personal para Distorsionar



18

Antidepresivo

Antes Después

Sobrepensar

Tristeza

Desesperanza

Ansiedad

Baja autoestima

Miedos

Negro/Gris/Rojo

Caos

Desespero

Cansancio (Físico/Mental)

Llorar

Poca inspiración

‘Un día a la vez’

Alegria

Esperanza

Autocontrol

Mejor autoestima

Más seguridad

Morado/Lila/Rosa/Púrpura

Mas orden

Tranquilidad

Un poco más de energía

Respirar

Más inspiración

En esta línea de tiempo busco dar a conocer

5 fases claves de mi proceso para crear

distorsiones. También entender el cambio

personal con el antidepresivo antes y

después de ingerirlo.

Proceso

de mis

distorsiones

1.

Estado

de

Depresión

2.

Ciborg

Químico

3.

Auto-reflexión

para la

Introspección

4.

Disociación

Cognitiva

5.

Distorsión

de mi realidad

Fase de estado psicológio

depresivo de en donde

siento toda la sintomatología

a tope. Hay desespero,

ansiedad, desesperanza,

rabia, oscuridad y soledad.

Manipulo mi cuerpo

quimicamente a con una

pastilla de 75,3 gr de

Venlafaxina para la

depresión. Soy un ciborg al

manipular mi sistema

nervioso quimicamente con

algo externo.

Estado de calma en donde

hay una trascendencia mental.

Entro en un estado de

auto-reflexión que me permite

una introspección sana y clara.

Estado de disociación

creativa y de sinestesia

mental y corporal. La

imaginación surge para

distorsionar.

Hago uso de las herramientas

teconológicas y digitales para

distorsionar mis memorias por

medio de un glitch-a-like para

crear un nuevo universo

agradable libre de trauma.



*Proceso

Creativo

(Moodboards)



20

Proceso Creativo

Moodboards

A partir de las etapas en el proceso de distorsionar se

buscó una inmersión hacía un acercamiento estético.

Cada etapa se relaciona con distorsiones diferentes que

parten de distintas memorias. A continuación hay una

descripción de cada una con su respectivo moodboard.



21


22


23


24


25


*Diario de Muestras

de Distorsiones.

*Diario de muestras en un documento anexo.



27

En este diario muestro el proceso de mis

distorsiones a causa de poder ver lo que vivo con

otros ojos y emociones. Antes no podía tener este

punto de conciencia sin la Venlafaxina.

También mostrar la relación del momento con la

emoción. Hay momentos del pasado y del más

ahora vistos desde mi paz mental.

El color tiene una relación con los significados

emocionales. Entre más intensos sean ,más fuerte

son los sentimientos.

Las distorsiones se realizan a partir de

herramientas totalmente digitales.



28

En este diario se hace una división entre el antes de distorsionar y el después de hacerlo. En la primera

hay elementos cómo el momento que és y su clasificación. En el segundo se ve el significado emocional

del momento, la relación propia del color y la emoción y la intensidad del color. El diario completo está

en un documento anexo adicional.

Antes de

distorsionar

Después de

distorsionar

*Momento

*Clasificación

- Personas o Animal.

- Autoretrato

- Lugar

- Naturaleza / Paisaje

*Significado Emocional

*Color + Emoción

- Azul/Verde/Blanco = Calma

- Rosado/Morado = Emoción,

amor, felicidad

- Negro = Tristeza

- Rojo = Pánico, rabia, caos.

- Amarillo / Naranja = Alegría

*Intensidad del color

(Baja, media y alta)



Ejemplo 1: 29



Ejemplo 2: 30



*Conceptos

Finales



32

Conceptos Finales:

Después de abstraer todo hacía un proceso

creativo/estético, se aterrizó toda la investigación para

hacer los siguientes conceptos finales, que guiarían las

siguientes etapas del proyecto.



33

1. Realidad

Alterna

Tengo la posibilidad de escapar a un nuevo mundo

que considero una realidad alterna dada por mi

cerebro y sistema nervioso desde las distorsiones.

Mi pastilla me permite abrir una puerta hacia nuevos

universos artificiales, coloridos y únicos distinto a lo

que veo en mi normalidad.

Por ejemplo, sucede que cuando estoy observando

un espacio me traslado a otro espacio. Puedo estar

sentada en un parque, empezar a imaginar y

distorsionar todo lo que me rodea cómo el pasto a

algo ondulado y morado.



34

2. Inmersión

Distorsionada

Al entrar en un estado mental de disociación me

sumerjo en mis memorias distorsionadas. Siento que

me separo de mi cuerpo físico y me paso a un mundo

mental.

Mis sentidos se elevan por completo y puedo sentir

más aún los colores, las texturas, las formas, etc. que

me dan las distorsiones.

Por ejemplo, empiezo a ver un paisaje y siento cómo

su forma puede ir cambiando, como las texturas en

relieve se sienten más y los colores cambian.



35

3. Memorias

Metamórficas

Con la venlafaxina tengo la posibilidad de que mis

memorias sean metamórficas. Puedo cambiarlas y

distorsionarlas.

Los recuerdos y memorias re-florecen en algo aún más

bello. En donde solamente hay felicidad, alegría, calma,

tranquilidad y mucho amor.

Mis memorias se transmutan en algo aún mejor. Por

ejemplo, puedo tener fotografías de momentos que

puedo cambiar a algo mejor. Se da un cambio en sus

colores y formas para potenciar sus emociones

positivas.



36

4. Manipulación

Química Distortiva

Quiero visibilizar la posibilidad de manipular la química

corporal interna y de lo que me rodea a partir de mis

cápsulas de Venlafaxina (antidepresivo).

Esa posibilidad de distorsionar, además de la química

corporal, los momentos y memorias en algo mucho

más positivo.

Quiero seguir viendo todo con otros ojos, efecto dado

por una paz mental ‘artificial’. No quiero volver a atrás

sino avanzar.



*Objetivos

(Proyecto)



38

*Objetivos

(Proyecto)

Los objetivos finales de este proyecto son:

Visisbilizar el lado positivo de los procesos

psiauiátricos químicos y sus efectos benéficos en la

creatividad.

Generar una reflexión y empatía en personas ajenas

a temas cómo la depresión y los medicamentos

psiquiátricos.

Que este proyecto sea una motivación para las

personas que esten en un tratamiento y que usen

caminos artísticos cómo terapia también.

Llevar el proyecto hacía el vestuario ya que es un

medio que permite la expansión de las emociones a

través del cuerpo siendo uan segunda piel.



*Referentes:

Moda: Superficie Textil Digital y Estructuras.



*Superficie

Textil Digital

(Dom Sebastian)

40

Técnica de

estampación:

Sublimación.

(Sankuanz)

Telas con

transparencias

(Lycras, organzas,

sedas tul, etc.)

(Dom Sebastian)

(Dom Sebastian)

(Nukeme + Ucnv)

Distorsiones

digitales a las telas

(Dom Sebastian)

Telas con un %

de polyester

(Julia Heuer)

Los referentes expuestos en este board son útiles ya que evidencia en cómo la sublimación es una técnica de

estampación que sirve para el proyecto al buscar plasmar en la tela las distorsiones de forma literal. También muestra

su efectividad en materiales con transparencias y lycras que hacen alusión a una segunda piel.



*Estructuras

41

(L. Antoine)

(Noa Raviv)

Organzas

Expansión

Plásticos

(Hussein Chalayan)

(Ryunosuke Okazaki)

(Iris Van Herpen)

Neopreno

Cortes

Los referentes expuestos en este board son útiles ya que evidencia en cómo se pueden presentar diversas estructuras

3D desde materiales textiles y plásticos. También muestra las formas que se pueden dar en el vestuario.



*Relación:

Cuerpo y

Depresión



43

*Relación:

Cuerpo y

Depresión

Mapa

En la cabeza

a causa de la

migraña

En todo el

cuerpo sintiendo

sueño y cansancio

Cosquilleo

o adormecimiento

en los brazos

y manos

¿En donde se

siente la

depresión en

mi cuerpo?

Dolor en el

estómago o

Colon

Con mi

antidepresivo:

*En este pequeño mapa busco dar a

conocer la relación de la depresión con

la sintomatología física.

Parte

trasera

del cuello

sintiendo un

cosquilleo

En la garganta

al sentir

un nudo



*Bocetos



45

Abstracción de

las distorsiones:

Con estos bocetos se abstraen las formas más claves que

salen de ciertos patrones de forma que hago en mis

distorsiones digitales.

Estas abstracciones son claves ya que a partir de estos las

distorsiones hacen parte de los patronajes textiles de las

piezas.



46

Bocetos iniciales:

Se realizaron varios bocetos que respondiera a la idea de

una segunda piel. los conceptos finales y la relación del

cuerpo con el antidepresivo.

Estos bocetos responden al objetivo de realizar una

colección cápsula de 3 piezas de vestuario.



Bocetos iniciales:

47

*Boceto 1

*Boceto 2

Estructura saliendo del

Cerebelo/cuello trasero

Relación: Cosquilleo dado

por mi antidepresivo

Estructura saliendo del

Cerebelo/cuello trasero

conectandose

con los brazos

Relación: Cosquilleo dado

por mi antidepresivo y

adormecimiento de los brazos

Recorte de telas en forma de

distorsión

en todo el cuerpo

Relación: Cansancio corporal



Bocetos iniciales:

48

*Boceto 3

*Boceto 4

Estructura saliendo del

Cerebelo/cuello trasero

Relación: Cosquilleo dado

por mi antidepresivo

Estructura saliendo

de la cabeza

Relación: Dolores de cabeza y

migraña

Recorte de telas en forma de

distorsión

en todo el cuerpo

Relación: Cansancio

corporal



Bocetos iniciales:

49

*Boceto 5

*Boceto 6

Estructura saliendo del

Cerebelo/cuello trasero

Estructura saliendo alrededor

del cuello trasero

Relación: Nudo en la

garganta

Relación: Cosquilleo dado

por mi antidepresivo

Recorte de telas en forma de

distorsión

en todo el cuerpo

Relación: Cansancio corporal

Estructura saliendo del

estómago y

colón

Relación: Dolor en esta zona



Bocetos iniciales:

50

*Boceto 7

*Boceto 8

Estructura saliendo del

brazo

Relación: Adormecimiento de los

brazos

Recorte de telas en forma de

distorsión

en todo el cuerpo

Relación: Cansancio corporal

Estructura saliendo del

estómago y

colón

Relación: Dolor en esta

zona



Bocetos iniciales:

51

*Boceto 9

*Boceto 10

Recorte de telas en forma de

distorsión

en todo el cuerpo

Relación: Cansancio corporal

Estructura saliendo del

Cerebelo/cuello trasero

Relación: Cosquilleo dado

por mi antidepresivo



Bocetos iniciales:

52

*Boceto 11 *Boceto 12

Estructura saliendo del

brazo

Relación: Adormecimiento de los

brazos

Estructura saliendo

de la cabeza

Relación: Dolores de cabeza y

migraña

Recorte de telas en forma de

distorsión

en todo el cuerpo

Relación: Cansancio corporal



Bocetos iniciales:

53

*Boceto 13

*Boceto 14

Estructura saliendo del

estómago y

colón

Relación: Dolor en esta

zona

Estructura saliendo del

brazo

Relación: Adormecimiento de los

brazos

Recorte de telas en forma de

distorsión

en todo el cuerpo

Relación: Cansancio corporal



Bocetos iniciales:

54

*Boceto 15

*Boceto 16

Recorte de telas en forma de

distorsión

en todo el cuerpo

Relación: Cansancio corporal

Estructura saliendo alrededor

del cuello trasero

Relación: Nudo en la

garganta

Estructura saliendo del

estómago y

colón

Relación: Dolor en esta

zona



Bocetos iniciales:

55

*Boceto 17 *Boceto 18

Recorte y estructura de telas

en forma de distorsión

en todo el cuerpo

Relación: Cansancio corporal

Estructura saliendo del

estómago y

colón

Relación: Dolor en esta

zona

Estructura saliendo cerca del

cuello trasero

Relación: Nudo en la

garganta



56

Bocetos Finales:

Se realizaron varios bocetos que respondiera a la idea de

una segunda piel. los conceptos finales y la relación del

cuerpo con el antidepresivo.

Estos bocetos responden al objetivo de realizar una

colección cápsula de 3 piezas de vestuario.



Bocetos Finales:

57

Pieza #1



Bocetos Finales:

58

Pieza #2



Bocetos Finales:

59

Pieza #3



*Definición de

Piezas Finales



61

Prototipos

A partir de los bocetos finales se realizaron sus

respectivos prototipos de baja resolución en miniatura. Se

moldeó en una muñeca con materiales cómo cinta y

acetato.

Estos prototipos funcionaron para empezar a pensar en

cómo funcionarían los patrones de las piezas y también en

apróximadamente debían lucir.



Prototipo 1

(Pieza correspondiente al Boceto Final 1)

62



Prototipo 2

(Pieza correspondiente al Boceto Final 2)

63



Prototipo 3

(Pieza correspondiente al Boceto Final 3)

64



65

Color + Piezas

Cada pieza también se ve definida por un conjunto de colores

que se ve en las distorsiones realizadas en el manual de

muestras. A su vez, cada conjunto de colores define el plano

emocional que representan las distorsiones.



66

Color Distorsiones

1: Morado/Azúl

/Verde

Significado Emocional:

- Emoción, calma y

felicidad.

Board 1



67

Color Distorsiones

2: Morado/

Violeta/

Lila/Rosado

Board 2

Significado Emocional:

- Emoción, amor y

felicidad.



68

Color Distorsiones

3: Azúl/Verde

Significado Emocional:

- Calma, tranquilidad

y paz.

Board 3



69

Definición Final de Piezas

Se juntaron las definiciones de color, bocetos y prototipos

para ya tener en concreto las piezas a realizar. El siguiente

cuadro muestra toda la información detallada de cada una

de las piezas.



70



*Experimentación

Material



72

Materiales y Procesos

En un principio del proyecto se quería utilizar acrílico e

impresión sobre estos, pero los precios eran muy costosos

para el presupuesto del proyecto. Por lo anterior, se

escogieron nuevos materiales que pudieran brindar la

estructura dada en los prototipos desde lo textil y su

impresión en ellos.

A continuación se muestran los materiales y procesos

escogidos:



Materiales

73

Scuba

Lycra Nylon Neopreno

Se decidió utilizar esta tela ya que posee

un grosor y maleabilidad para dar

formas. También es una tela sublimable

para transferir en ella las distorsiones.

Funcionó para realizar apliques.

Esta tela contiene una propiedad

importante y es que se adhiere al

cuerpo, cómo si fuera una segunda

piel. Por otro lado, es sublimable y

permite con facilidad transferir en

ella las distorsiones.

Se utilizaron láminas de neoprenos

sublimables de un grosor de 2.5mm

para realizar las estructuras externas.

Además al ser sublimables facilitaba

la transferencia de las distorsiones

sobre la tela.

Materiales Adicionales: Pegamento textil, hilo poliester, alambre dulce,

aguja punto de bola, etc.



74

Procesos

A partir de lo anterior, explicando que la intención

es abordar los materiales textiles se escogieron

dos procesos:

1. Sublimación:

Técnica en la cual se usa papel transfer en donde se

imprimen las imágenes deseadas para luego transferirlas

por medio de calor a una superficie textil.

2. La confección:

Técnica en la cual se usa papel transfer en donde se imprimen

las imágenes deseadas para luego transferirlas por medio de

calor a una superficie textil.



75

Muestras de Experimentación:

Las muestras desde lo textil se dieron a partir de los

conceptos trabajados desde las distorsiones.

También se diseñaron apliques y formas que pudieran estra

encima de otros textiles. Las siguientes experimentaciones

muestran la intención de pasar la distorsión de la realidad al

distorsionar desde lo textil, la creación de estructuras 3D y la

sublimación.

Escogí las más claves luego de experimentar de varias

formas.



76

Muestra #1

A partir de un pedazo de lycra nylon empecé a hacer

plieges manuales que fuí acomodando con alfileres.

Luego de acomodarlos los cosí manualmente y

expuse el pedazo a calor.

Muestra #2

A partir de un pedazo de lycra nylon empecé a hacer

plieges rectos manuales que fuí acomodando y

curvando con alfileres. Luego de acomodarlos los

cosí manualmente.



77

Muestra #3

A partir de un pedazo de Scuba empecé a hacer

plieges manuales que fuí acomodando con alfileres.

Luego de acomodarlos expuse el pedazo a calor. Me

dí cuenta que esta tela era más firme que la lycra y

respondía mejor estrcuturalmente hablando.

Muestra #4

A partir de un pedazo de Scuba empecé a hacer

plieges manuales que fuí acomodando con calor de

planza. Luego de acomodarlos los cosí manualmente.

Al ser muy firme, junté sus bordes cosiéndolos

manualmente para crear otra estructura circular.



78

Muestra #6

Los pliegues que hice en varios pedazos de

tela tuvieron cómo guía las formas abstraídas

de las distorsiones. Fuí comparando siempre

los pedazos con los bocetos para rectificar su

coherencia estética y visual.



79

Muestra #7

Recorte 1 pedazo de neopreno, 2 pedazos de

scuba y 1 de lycra nylon en tamaño A4 para

hacer pruebas de sublimación. Los colores en

todas las telas absorbieron de forma oportuna.

Muestra #8

Cogí uno de los pedazos de tela scuba para

realizar los pliegues ajustados con alfileres y

luego coserlos en máquina de coser. Al estar

en máquina eran mucho más estables los

pliegues.



80

Muestra #9

Cogí uno de los pedazos de tela scuba para

realizar los pliegues ajustados con alfileres y

luego coserlos en máquina de coser. Al estar

en máquina eran mucho más estables los

pliegues.

Muestra #10

Cogí los dos pedazos de Scuba para ponerlos

sobre el neopreno de forma manual ya que en

la máquina por el grosor no funcionaba. A nivel

de color y estructura obedecía a la coherencia

estética del proyecto.

(Mismo proceso de la muestra 8 con pluegues

más libres)



81

Muestra #11

Corté dos pedazos con curvas de neopreno de

2,5 mm y los cosí cara a cara para ver cómo

funcionaba estructuralmente. Se volvía un poco

más fuerte pero no lo suficiente.



82

Muestra #12

Corté dos pedazos con curvas de neopreno de 2,5

mm, en cada uno pegué a 1 cm de su borde

alambre dulce. Luego los cosí cara a cara. Al

coserlos se veía que eran más estructurados y

también maleable.

Muestra #13

Corté dos pedazos con curvas de neopreno de 2,5

mm, en cada uno pegué a 1 cm de su borde

alambre rígido. Luego los cosí cara a cara. Al

coserlos se veía muy rígido y duro. Además se

rompió uan aguja por lo fuerte que es el alambre.



*Desarrollo

Piezas Finales



84

Patronaje

Se realizo manualmente el patronaje de las piezas sobre una talla m

universal unisex.



85

Sublimación de Telas

Se consiguieron 9 metros de lycra nylon, 6 metros de

neopreno y 6 metros de Scuba para sublimar los materiales

de la siguiente forma:



86

Para la tela lycra nylon se escogió una distorsión para cada vestuario. La tela es de 1.60 metros de ancho por lo

tanto se tuvo que hacer un espejo para que completara el espacio.



87

Para la tela de neopreno se escogió una distorsión para cada vestuario. La tela es de 1.60 metros de ancho por lo

tanto se tuvo que hacer un espejo para que completara el espacio.



Para la tela de scuba se graficó en 5

metros de tela las distorsiones. Las

imágenes tienen un tamaño de A4

para poder realizar los apliques.

88



89

Resultados Sublimación:

Estos fueron los resultados de sublimación en las 3 telas:

Scuba Neopreno Lycra Nylon



90

Corte de Telas

A partir de las telas sublimadas se recortaron las telas de las

sigueintes formas:



Neopreno

91

Para la tela de neopreno se pusieron sus patrones

correspondientes y se cortaron con cinta y tijeras de tela.



92

Scuba

Para la tela de scuba se recortó cada cuadro que fue

sublimado en la tela. Se utilizó solamente tijeras para cortar

tela.



93

Lycra Nylon

Para la tela de lycra nylon se pusieron sus patrones correspondientes

y se cortaron con cinta y tijeras de tela. No se usaron alfileres por lo

que lastiman este tipo de tela.



94

Confección de las Piezas de Vestuario

Las piezas de vestuario fueron mandadas a confeccionar por

agilidad en el tiempo. Sin embargo los apliques

distorsionados si se confeccionaron por cuenta propia de la

siguiente forma:



95

Proceso de confección de los apliques:

1. Ajustar

distorsiones

en tela con

alfileres

2. Ajustar la

configuración de

la máquina en

costura plana en

una distancia de

3

3. Colocar ajuga

punta de bola -

stretch especial

para telas

elásticas

4. Realizar

costura

INTERNA

5. Revisar y

cortar hilos

6. Relizar el

dobladillo

correspondiente

a pie de

máquina

7. Aplique listo

para coser

manualmente a

las estructuras

de neopreno.



Confección

96

Se confeccionaron alrededor de 80 apliques

en máquina. Estos fueron cosidos en las

piezas de neopreno a mano,

Adicionalmente se ajustaron las piezas un

poco después de ser entregadas por la

costurera.



*Editorial de

Moda



98

Mini-board Luz y Espacio

Para hacerla editorial se requiere de un

fondo totalmente blanco y luz artificial

para darle poder visual a las prendas de

vestuario que poseen bastante color.



99

Mini - board Maquillaje

El maquillaje debe ser muy natura pero aprovechar solamente los ojos para darle un

toque de color suave perteneciente a la paleta de color de las distorsiones.



*Piezas Finales



101

Piezas Finales - Detrás de Cámaras

Ya con las piezas terminadas se realizó el photoshoot de las

piezas con los modelxs. Las fotos se realizaron con la ayuda

y desde el talento fotográfico de Sergio Mantilla.

Los zapatos fueron alquilados por parte de Le Zapatiere.

Modelxs: Luisa Fernanda Uribe y Mauricio Atencia.



Detrás

de Cámara

102



103

Piezas Finales

A continuación los resultados de las fotografías y las piezas:








































*Conclusiones



Conclusiones del Proyecto:

130

Para mi, este proyecto tuvo una función de sanación al

tratar de entenderme respecto a mis universos

estéticos. Llevaba un buen tiempo distorsionando sin

escucharme y re-pensarme.

Desde el encierro dado por la pandemia causada por

el Covid-19 tuve mucho tiempo para estar solamente

conmigo y es así como empecé a escuchar más mis

emociones y trastornos psicológicos. Siendo así un

proyecto supremamente personal. El encierro termino

siendo algo positivo para poder especular y generar

propuestas de diseño.

Pude también entender que esos medicamentos que

me regulan son una gran protesis para poder

funcionar con tranquilidad en el día a día. Aún así

recordé comentarios de las personas en charlas

despectivos hacía ellos. Usualmente la sociedad trata

de direccionar los medicamentos psiquíatricos cómo

suplementos para personas ‘locas’ y ‘desbordadas,

cuando la realidad es otra, simplemente nuestra

función anímica/nerviosa funciona de otra manera y

que puede funcionar de mejor manera con al ayuda de

medicamentos recetados por profesionales de la

salud psiquíatrica.

A partir de las prendas realizadas hay una posibilidad

disruptiva en la industria de la moda en Colombia, ya

que es empezar a ver la vestimenta como uan

herramienta para dar a conocer discursos individuales

y globales. En mi caso, abro la puerta a entender las

patologías mentales de cada uno y cómo influyen en

nuestro sistema nervioso, rutinas, cuerpo, etc.

Por otro lado, es interesante cómo podemos unir y

inspirarnos desde otros campos, como lo es acá una

parte de la psicología y la psiquiatria desde los

medicamentos.

Cabe resaltar que en definitiva los medicamentos

psiquíatricos salvaron mi forma de vivir, me

permitieron ver la vida con otros ojos y a su vez,

superar ciertos traumas incómodos y dolorosos.

A modo de proyección el proyecto tiene la intención

da abrir conversaciones sobre la importancia de los

medicamentos psiquíatricos y que pueda

apoyar/incentivar a aquellos que están en

tratamientos. Por otro lado, tengo la intención de

seguir creando más prendas a futuro a partir de las

distorsiones y estructuras.



131

*Costos del Proyecto

Editorial de Moda ( Fotografía + Maquillaje + Utileria) 1’400.000$

Confección Costurera 460.000$

Materiales Textiles + Sublimación 800.000$

Total 2’660.000$



132

*Bilbiografía

1. Taylor, C.L. (2017). Creativity and Mood Disorder: A

Systematic Review and Meta-Analysis. Pubmed.

https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/28934560/

2. Forgeard, M., Corcoran, E., Beard, C., &

Björgvinsson, T. (2020). Relationships between

depression, self-reflection, brooding, and creative

thinking in a psychiatric sample. Psychology of

Aesthetics, Creativity, and the Arts.

https://doi.org/10.1037/aca0000206

3. Stahl SM. (2013) Stahl s Essential

Psychopharmacology: Neuroscientific Basis and

Practical Applications. Mens Sana Monogr.

https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3043

325/

4. Haraway, D. (1984). Manifiesto cyborg: El sueño

irónico de un lenguaje común para las mujeres en el

circuito integrado. Universidad de Vigo.

https://xenero.webs.uvigo.es/profesorado/beatriz_su

arez/ciborg.pdf

5. Villamiel, D. (2014). Glitch Art, contra la lógica de la

maquina. Realidades Inexistentes.

http://www.realidadesinexistentes.com/glitch-art-con

tra-la-logica-de-la-maquina

6. CIMA. (2020). PROSPECTO VENLAFAXINA RETARD

STADA 75 mg CAPSULAS DURAS DE LIBERACION

PROLONGADA EFG.

https://cima.aemps.es/cima/dochtml/p/69152/Prospe

cto_69152.html

7. Zaidel, D. W. (2010, February 1). Art and brain:

insights from neuropsychology, biology and evolution.

Wiley Online Library.

https://onlinelibrary.wiley.com/doi/full/10.1111/j.1469-

7580.2009.01099.x

8. Castro, J. (202 C.E.). DEPRESIÓN Y BELLAS ARTES.

H H V .

http://www.hhv.gob.pe/wp-content/uploads/Revista/

2002/II/02-depresion_y_bellas_artes.htm

9. Pulido, N. (2011, May 9). Yayoi Kusama,

alucinaciones desde el psiquiátrico. Abc.

https://www.abc.es/cultura/arte/abcm-yayoi-kusama

-alucinaciones-desde-201105090000_noticia.html?ref



133

=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F

10. Marcano Torres, Myriam, & Marcano Michelangeli,

Anais. (2003). Vinculación entre creatividad, arte y

enfermedad en la actividad pictórica. Gaceta Médica

de Caracas.

http://ve.scielo.org/scielo.php?script=sci_arttext&pid

=S0367-47622003000200001&lng=es&tlng=es.

11. Fajnwaks; F. (2012). Revista Virtualia. Jackson

Pollock, el Dripping como Sinthome.

http://www.revistavirtualia.com/articulos/226/el-sabe

r-hacer-del-artista/jackson-pollock-el-dripping-como

-sinthome

12. Amezaga, P., Saiz, M. (2015). Tipos Psicológicos y

Trastornos Depresivos. Scielo.

http://www.scielo.edu.uy/pdf/cp/v9nspe/v9nspea04.p

df



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