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Una Flor en el Desierto Nro4

Revista Cultural realizada por estudiantes de 4to año Comunicación del Normal 5. Octubre de 2021

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El tema de la piratería es recurrente siempre que se habla de las

ventas, del éxito, o del dinero recaudado por parte de un videojuego

a la hora de salir al mercado y, aunque la piratería no afecte

solamente en este sector, estamos en un punto en el que no

sabemos hasta qué punto favorece o no a la industria la piratería en

sí misma.

Pero que es la pirateria? La pirateria es contenido que no ha sido

autorizado por el titular de los derechos de autor, ni están contemplados

en alguna excepción establecida expresamente por la Ley

respectiva. Con tales usos ilegítimos, se afecta la normal explotación

de las producciones intelectuales que generan autores, artistas

e industrias creativas.

Pero...

Todo el mundo ha descargado una canción, o una película, o incluso

un videojuego de Internet. El acto de descargarse contenido que se

supone que es de pago de forma gratuita es algo que se ha convertido

en costumbre para muchas personas, llegando al punto de no

pensar en las consecuencias que pueden llegar a haber tras ese

acto, tanto para la persona implicada, como para el creador del

contenido pirateado.

No es por defender a la pirateria ya que es un acto ilegal que ha de

ser evitado pero, por muy mal que sepamos que está hacerlo, no

paramos, fuimos, somos y seremos piratas, y desde nuestra

perspectiva parece que a la industria no le escuece tanto como

pensamos, dado que sigue creciendo a pasos agigantados. Esto nos

hace preguntarnos ¿seguro que está tan mal piratear?

Entonces ¿Piratear es bueno o malo?

Todo depende de la situación y el contexto. Una de las

mayores ventajas que tiene la piratería es la posibilidad

de jugar a juegos retro que no se pueden adquirir en la

actualidad. Muchas desarrolladoras caen en el olvido y

las que no en muchos casos pasan de sus juegos de

antaño, imposibilitando de esta forma la adquisición de

forma legal de sus títulos. Entonces ¿Me tengo que

quedar sin jugar ese juego que tanto me gustaba de

chica solo porque no han querido reeditar o volver a

ponerlo a la venta?

De esta forma difundiendo cultura, volviendo a la vida

contenido que, de no ser por la piratería, no podríamos

haber vuelto a probar.

Otro factor determinante en el que la piratería se podría

llegar a considerar válida es para probar un juego. Pero

lejos quedan las demos que antes teníamos en cada uno

de los grandes lanzamientos. A día de hoy debemos de

fiarnos ciegamente de las reviews y de los gameplays a

la hora de decantarnos por un título u otro y, por más

que intenten meternos en la cabeza que con un par de

vídeos en youtube ya podemos obtener una idea de lo

que vamos a comprar, aun así no es lo mismo como

poder probar de primera mano ese juego que tanto

tiempo llevabas esperando.

Para contrarrestar esa defensa hacia la piratería,

muchas compañías citan al servicio de reembolso de

Steam, permitiéndote probar 2 horas de juego, dándote

el derecho a devolver el título sin muchos inconvenientes

siempre y cuando puedas justificar dicha devolución.

La problemática de este sistema viene cuando

realizas el pago a través de tu tarjeta de crédito o

Paypal, dado que, gracias al sistema de devoluciones de

Steam, tu dinero se quedará congelado hasta pasadas 2

o 3 semanas desde la solicitud de reembolso, quitando

las ganas de seguir usando este método para probar

juegos.

Como esto puede llegar a influir a los desarrolladores

indie

Por otra parte el fenómeno Indie está teniendo últimamente

mucha más popularidad desde que llegó, y es en

estos casos donde la piratería hace daño de verdad.

Con costes de desarrollo bajos, y en muchos casos

siendo la forma de ganarse la vida para muchas personas,

el hecho de piratear un título como por ejemplo

Cuphead en su lanzamiento, o cualquier juego Indie que

no ha llegado a tener éxito, puede tener unas consecuencias

desastrosas. Cabe destacar que los precios de

estos suelen ser mucho más accesibles que los

triple A, no siendo justificación válida el tema del

precio para su piratería.

La piratería daña, pero retroalimenta a la industria

Miles y miles de juegos son descargados de

forma ilícita al día desde todas las partes del

mundo. No sería una locura pensar en juegos muy

famosos donde se piratean, que muchas las

cuales recurren a esto acabarán comprando el

juego en algún momento, dado que lo que han

probado les ha gustado, o se lo recomendarán a

algún amigo, o simplemente subirán algún vídeo

a Youtube o harán un streaming en Twitch.

Toda esta nube que envuelve el acto de piratear

un juego puede llegar a ser positiva en cierta

medida, compartiendo de esta forma el producto

y lo que es más importante, cultura.

Se penaliza más al comprador que al pirata

Día tras día vemos cómo las empresas siguen

vendiendo juegos incompletos, usando las

famosas cajas de botín o añadiendo pases de

temporada a precios estratosféricos. Esta clase

de microcompras, aunque no parezca que guarda

relación alguna con la piratería, echa para atrás a

muchos compradores en potencia que ven como

para poder jugar a su juego favorito deberán

dejarse plata del juego + pase de temporada +

infinitas microtransacciones para ser competitivo

o disfrutar de la supuesta “experiencia completa”.

Pero, ¿Quien tiene la culpa?

No se le puede echar la culpa sobre la piratería a

nadie en concreto, porque es cosa de todos,

tanto desarrolladores como consumidores. Lo

que sí que podemos decir es que por parte de los

consumidores, en muchos casos somos reacios a

gastarnos mucha cantidad de dinero en un juego

que nos va a dar horas y horas de diversión, algo

que no tiene mucho sentido teniendo en cuenta el

entretenimiento que nos ofrece. Por parte de las

desarrolladoras podemos decir que su mala

praxis y sus políticas abusivas definitivamente

desmotivan al usuario que en algún momento iba

a comprar su título, generando de esta forma una

situación que, ni favorece al usuario, ni favorece

al desarrollador.

2

Micaela Harriet y

Victoria Venturini

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