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Una Flor en el Desierto Nro4

Revista Cultural realizada por estudiantes de 4to año Comunicación del Normal 5. Octubre de 2021

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de lo necesario que es el cambio para una adecuada

representación de la mujer, y ha sido interesante lo

que ha hecho al fijarse ese objetivo. Aún queda un

largo camino por recorrer, pero poco a poco se notan

modificaciones importantes.

2013 fue un gran año para la representación de la

mujer en los videojuegos, ya que surgieron varios

títulos importantes con personajes femeninos como

Tomb Raider y The Last of Us.

El reinicio de Tomb Raider trajo una renovada apariencia

de Lara Croft. Por fin vestía pantalones largos y

una camiseta (al menos algo cómodo para una

arqueóloga que recorre ruinas y tumbas antiguas),

además de un cuerpo más natural y realista. Crystal

Dynamics, el estudio a cargo de la nueva versión del

juego, decidió hacer esta transformación para que

fuera más creíble y para que las mujeres se pudieran

identificar con Lara. Fue un movimiento acertado.

The Last of Us de Naughty Dog también hizo su aportación.

Introdujo a Ellie, una chica de 14 años con un

aspecto regular. No tenía una apariencia extravagante

o algo por el estilo, lo cual permitió que brillara plenamente

por su personalidad y su sentido del humor. De

hecho, pasó de ser el personaje secundario a ser la

protagonista de la expansión Left Behind (2014) y, más

adelante, de la secuela The Last of Us Part II (2020).

Pero ya llegaremos a eso.

Por otro lado, llegó el esperado The Last of Us Part II;

Un tremendo avance en la representación no sólo de

las mujeres, sino también de la comunidad LGBTIQ+.

Para empezar, las protagonistas jugables son dos

mujeres fuertes: Ellie, ahora con 18 años y Abby, la

“antagonista”. El diseño de esta última desafía los

estereotipos de género y los estándares de belleza, ya

que su cuerpo fornido está basado en la atleta de

Crossfit Colleen Fotsch. Lamentablemente, hubo

gente que no estaba preparada para este shot de

modernidad, así que criticaron al personaje por no

tener una apariencia “femenina”. De seguro esperaban

un cuerpo curvilíneo como el de Lara Croft en sus

primeros juegos, pero lo que recibieron fue un cuerpo

realista de una mujer que se dedica a hacer ejercicio.

Además, en el juego conocemos a Dina, la pareja de

Ellie, y en el recorrido de Abby también aparece Lev,

un chico trans que huye de una comunidad que se

niega a aceptarlo.

Sí, probablemente se van a seguir desarrollando

juegos y personajes sin tomar en cuenta estos

avances culturales, como el caso de Chun-Li en

Fortnite.

Pero lo importante es que, en general, las personas

han evolucionado, tanto los creadores y

desarrolladores como quienes consumimos sus

juegos. De esta forma, siempre se puede exigir

que la representación de los grupos sociales

sea cada vez mejor, y los estudios a cargo probablemente

responderán a nuestro favor.

Micaela Harriet y

Victoria Venturini

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