Una Flor en el Desierto Nro4
Revista Cultural realizada por estudiantes de 4to año Comunicación del Normal 5. Octubre de 2021
Revista Cultural realizada por estudiantes de 4to año Comunicación del Normal 5. Octubre de 2021
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de lo necesario que es el cambio para una adecuada
representación de la mujer, y ha sido interesante lo
que ha hecho al fijarse ese objetivo. Aún queda un
largo camino por recorrer, pero poco a poco se notan
modificaciones importantes.
2013 fue un gran año para la representación de la
mujer en los videojuegos, ya que surgieron varios
títulos importantes con personajes femeninos como
Tomb Raider y The Last of Us.
El reinicio de Tomb Raider trajo una renovada apariencia
de Lara Croft. Por fin vestía pantalones largos y
una camiseta (al menos algo cómodo para una
arqueóloga que recorre ruinas y tumbas antiguas),
además de un cuerpo más natural y realista. Crystal
Dynamics, el estudio a cargo de la nueva versión del
juego, decidió hacer esta transformación para que
fuera más creíble y para que las mujeres se pudieran
identificar con Lara. Fue un movimiento acertado.
The Last of Us de Naughty Dog también hizo su aportación.
Introdujo a Ellie, una chica de 14 años con un
aspecto regular. No tenía una apariencia extravagante
o algo por el estilo, lo cual permitió que brillara plenamente
por su personalidad y su sentido del humor. De
hecho, pasó de ser el personaje secundario a ser la
protagonista de la expansión Left Behind (2014) y, más
adelante, de la secuela The Last of Us Part II (2020).
Pero ya llegaremos a eso.
Por otro lado, llegó el esperado The Last of Us Part II;
Un tremendo avance en la representación no sólo de
las mujeres, sino también de la comunidad LGBTIQ+.
Para empezar, las protagonistas jugables son dos
mujeres fuertes: Ellie, ahora con 18 años y Abby, la
“antagonista”. El diseño de esta última desafía los
estereotipos de género y los estándares de belleza, ya
que su cuerpo fornido está basado en la atleta de
Crossfit Colleen Fotsch. Lamentablemente, hubo
gente que no estaba preparada para este shot de
modernidad, así que criticaron al personaje por no
tener una apariencia “femenina”. De seguro esperaban
un cuerpo curvilíneo como el de Lara Croft en sus
primeros juegos, pero lo que recibieron fue un cuerpo
realista de una mujer que se dedica a hacer ejercicio.
Además, en el juego conocemos a Dina, la pareja de
Ellie, y en el recorrido de Abby también aparece Lev,
un chico trans que huye de una comunidad que se
niega a aceptarlo.
Sí, probablemente se van a seguir desarrollando
juegos y personajes sin tomar en cuenta estos
avances culturales, como el caso de Chun-Li en
Fortnite.
Pero lo importante es que, en general, las personas
han evolucionado, tanto los creadores y
desarrolladores como quienes consumimos sus
juegos. De esta forma, siempre se puede exigir
que la representación de los grupos sociales
sea cada vez mejor, y los estudios a cargo probablemente
responderán a nuestro favor.
Micaela Harriet y
Victoria Venturini
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