20.06.2022 Views

REVISTA DIGITAL DISEÑO INDUSTRIAL

REVISTA DIGITAL OSCAR LÓPEZ 665-18-16705

REVISTA DIGITAL OSCAR LÓPEZ
665-18-16705

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

V O L . 1 | J U L I O D E 2 0 2 2

REVISTA

OSCAR ALFREDO LÓPEZ TELLO

665-8-16705

DISEÑO

INDUSTRIAL

RESUMEN FINAL DE TODOS LOS

PROYECTOS REALIZADOS

DURANTE EL CURSO.

¡Y más!


NECESIDADES COTIDIANAS DE UN

ESTUDIANTE DE ARQUITECTURA

DE INTERIORES

MOBILIARIO

El usuario deberá poseer un mobiliario cómodo y espacioso de trabajo, ya que los

estudiantes de arquitectura pasan mucho tiempo en su área de trabajo, ya sea para realizar

planos, investigaciones, maquetas, etc...

1. MESA DE DIBUJO

2. SILLA DE DIBUJO

Medidas: Altura: 62,5 a 92,5 centímetros.

Ancho: 117,5 centímetros. Profundidad:

68 centímetros.

Tener en cuenta que existen distintas

dimensiones de mesas.

Las mesas modernas incluyen reglas e

iluminación integrada.

Las mesas suelen utilizar bastante

espacio en tu área de trabajo.

Existen mesas con distintos materiales,

de madera, plásticas, de vidrio etc..

Normalmente las mesas de dibujo

incluyen su propia silla, pero

normalmente estas sillas suelen ser muy

incomodos.

Se recomienda invertir en una buena

silla desde el principio, que tenga

respaldo y sea cómoda y fácil de utilizar.

Se recomienda todo lo anterior para

evitar algún tipo de problema de

espaldas en el futuro.

3. ESCRITORIO

Medidas: Altura: 75 centímetros. Ancho:

160 centímetros. Profundidad: 70

centímetros.

Se recomienda una mesa en L ya que

un estudiante de arquitectura suele

poseer muchos materiales en el

escritorio, tomando en cuenta la

computadora, impresora, un área de

trabajo libre, cuadernos, etc.

Materiales: De vidrio, melamina,

madera, metálicos etc.

5. ESTANTERIAS

4. SILLA DE ESCRITORIO

Se recomienda utilizar una silla cómoda

ya que podría pasar horas sentados en

el escritorio.

Silla con acolchonamiento grueso.

Con brazos cómodos, para evitar

problemas de circulación en los brazos.

La silla debe poseer un diseño

ergonómico con un respaldo curvo que

permite mantener una buena postura y,

de esta forma, dar un respiro a la

columna vertebral.

Un respaldo comodo para colocar la

cabeza.

Las medidas de las estanterías pueden

variar según la cantidad de espacio que

posea el usuario o la cantidad de

espacio que necesite el mismo.

Puede anclarse a las paredes o bien

puede ser un mueble empotrado en el

muro.

Se pueden encontrar estanterías según

el gusto del usuario, ya sea de

melamina, metálicos, madera etc.


ILUMINACIÓN

El usuario que se dedica a la arquitectura tiene que poseer buena iluminación en todo

momento, de día se puede aprovechar la luz natural y de noche tiene que tener un estudio de

luz en el área de trabajo.

LUZ GENERAL

LAMPARAS

La habitación debe contar con una luz

general buena y clara, para la visión del

usuario.

Cuando se tiene una luz tenue en la

habitación generalmente la vista

pareciera que se opacara, pudiendo

afectar el trabajo del usuario

Normalmente se utilizan lámparas de

escritorio para mejor visión del usuario.

Las lamparas se colocan del lado

opuesto donde uno esta trabajando o

del lado contrario de donde escribe,

para evitar que se hagan efectos de

sombras.

Se recomiendan focos led, para evitar

que se caliente mucho la zona, ya que

con un foco convencional puede

generar mucho gasto de luz y genera

calor.

HERRAMIENTAS

El usuario que se dedica a la arquitectura tiende a tener muchas herramientas para poder trabajar,

como lo son laminas, papel, crayones, marcadores etc. Se realizó un análisis de las herramientas

para saber la cantidad de herramientas o materiales que necesita un usuario y saber el espacio

que necesita para guardar todo lo mencionado.

ESCUADRAS

REGLA T

MARCADORES

PORTAPLANOS

RAPIDOGRAFOS

ESCALIMETRO

CRAYONES

COMPUTADORA

FORMATOS

TABLERO

CALCULADORA

CIENTÍFICA

CUADERNOS

ERGONOMETRÍA


RECOMENDACIONES GENERALES

Mantener un espacio limpio y ordenado todo el tiempo.

Contar con buena iluminación en el área de trabajo.

Mantener ordenado todos los materiales que tenga a su disposición

Contar con una silla cómoda de trabajo

Contar con mesa de dibujo con espacios para guardar todas las herramientas.

Contar con estanterias o áreas para guardar los materiales y herramientas necesarias.

Contar con un escritorio amplio con capacidad de poder ubicar una computadora,

materiales, impresora, cuadernos, etc..

ENTREVISTA

Datos del usuario:

Nombre: Astrid Nicole Alejandra Ramírez Buezo

Edad: 23

Carrera: Estudiante de Arquitectura en interiores

1.¿Pasas mucho tiempo en tu área de estudio?

·Si paso mucho tiempo en mi área

2.¿Cuánto tiempo pasas en tu área de estudio?

·Entre 10-12 horas

3.¿Te sientes cómodo en tu área de trabajo?

·No

4.¿Tienes suficiente iluminación en tu área de estudio?

·Solo cuenta con la luz de comedor, mala iluminación.

5.¿Cuánto espacio posees de área de trabajo?

·Solo posee un espacio en su mesa 1m2

6.¿Es un área privada donde trabajas?

·Área social.

7.¿Te gustaría hacer unos cambios de trabajo en tu área? Y ¿Cuáles

serían?

·Le gustaría tener un espacio privado, estanterías, un escritorio, silla

comoda, buena iluminación.

8.¿Qué elementos posees en tu área de trabajo?

·Laptop, estuche, cuadernos, mochila, teléfono y cargador.

9.¿Qué actividades realizas en tu área de trabajo?

·Realiza tareas, come en esa área y realiza otros trabajos personales.

10.¿Te gusta alguna gama de colores y estilos en particular?

·Gama de colores neutros y estilo boho o industrial.


PROGRAMA DE NECESIDADES

COMODIDAD PARA EL USUARIO: TOMANDO EN CUENTA UN BUEN

ESPACIO PARA LA SILLA Y EL ÁREA DEL ESCRITORIO.

BUENA ILUMINACIÓN, TANTO NATURAL COMO ARTIFICIAL.

MÁS ESPACIO PARA ÁREA DE TRABAJO.

POSEER UN ÁREA PRIVADA SOLO PARA EL ÁREA DEL ESTUDIANTE.

UTILIZAR GAMA DE COLORES NEUTROS Y UN ESTILO BOHO O

INDUSTRIAL.

P R O P U E S T A D E D I S E Ñ O

Se utilizará una gama de colores neutros, acompañados de una

pared con ladrillo visto, se utilizaran mobiliarios con diseños

industriales, como un escritorio de madera en L para mejor

espaciamiento de trabajo para el usuario, una mesa de dibujo con

acabados en madera para seguir con el mismo estilo, las sillas de

ambos escritorios serán ergonométricos para la comodidad de

usuario durante sus horas de trabajo, además de ello contará con

estantería del estilo y una iluminación directa e indirectas en e

espacio, con una lampara extra en el escritorio de diseño industrial.



PRESENTACIÓN FINAL

VASO

NECESIDADES:

El vaso se realizo para edades entre 5-8

años, una edad donde los niños empiezan a

creerse mas adultos, pero siempre con

gustos de un niño joven, el vaso creado, es

antigolpes, antiderrame, colores llamativos

y distintivos según el sexo, fácil de utilizar.

MATERIALES

PLASTICO FOSFORESCENTE

ADHERIDO

TAPADERA SIN PAJILLA ( GRAVEDAD)

BASE ANTIGOTEO DE PLASTICO

(ROSCA)

PROTECCIÓN LATERAL DE HULE

PLASTICO DOBLE CON BRILLANTINA

ANÁLISIS DE COLORES

MEDIDAS

7CM

Envase a lo investigado, la mayoría de los

niños varones se identifican mucho con los

colores azules, verdes y rojos, en cuanto a

las niñas, les gusta mas los colores lilas,

morados y rosados, por ello se realizo la

elección de estos colores. Según el estudio

en cuanto a la elección de colores es

debido a la perspectiva en que se les

inculco el color, por ejemplo el color azul es

para varones y lila para mujeres.

15CM

TAPADERA CON TAPÓN

PARA BEBER

(POR GRAVEDAD)

ARGOLA CON EL

TAMAÑO SUFICIENTE

PARA SOSTENER EL

PACHÓN

PLASTICO DECORATIVO

INCRUSTADO, PARA

ANTIGOLPES.

BRILLANTINA

FOSFORESCENTE EN

VASO DOBLE FORRO

IDEA INNOVADORA:

SE REALIZARÁN ESFERAS DE PLAS

COLOCAR DENTRO DE ELLAS VITAM

LOS NIÑOS Y QUE SE DILUYAN ENTR

TAPADERA

ANTIDERRAME DE

ROSCA


PROCESO DE ELABARACIÓN

RESULTADO


CREATIVIDAD



ENTREGA PROTOTIPO

DE LÁMPARA CON CD'S

DESIGIN THINKING

DESCUBRIR

Nuestro cliente es una joven de 22 años

universitaria, tiene el gusto por la naturaleza y

las frutas, parte de sus necesidades es que no

cuenta con elementos decorativos en su

dormitorio por lo que le propusimo el diseño

de una lapara decorativa. Para obtener esta

informacion realizamos una pequeña entrevista

con la persona para conocer sus gustos y sus

necesidades. .

INTERPRETAR

En base a la informacion obetenida llegamos a

la conclusion que el cliente necesita una

lampara que pueda integrar sus gustos y

tambien que cumpla esa falta de decoracion en

su dormitorio, y para poder integrar ese

elemento debemos de generar ideas para que

el cliente pueda elegir la mas conveniente


IDEAR

En este proceso se discutio la entrevista y la

conclusion de nuestra entrevista por lo que se

propuesieron ideas para elaborar prototipos

de lamparas

EXPERIMENTAR

En este paso se tomaron las ideas comentadas en la reunion y parte de la

entrevista con la clienta y se crearon cuatro prototipos

1

3

2

4

EVOLUCIONAR

En esta fase quisimos representar el gusto por la naturaleza del usuario, por lo que nuestro

diseño se baso en una maceta colgante.

Nuestro diseño final sera una lampara colgante decorativa

formada por discos pintados de verde con pintura de vitral casera la estructura para sujetar los

discos esta compuesta de bastidores de madera con varillas de madera para representar las

ramas.


3D

MATERIALES

PROCESO

BASTIDORES, CON 3 DIFERENTES MEDIDAS.

GOMA TRANSPARANTE PARA NIÑOS

PALILLOS DE MADERA

CD' VIEJOS

MASKING TAPE

TINTA COMESTIBLE

PITA DORADA

ILUMINACIÓN LED

HORNO TOSTADOR

TIJERAS


PASO 1

Como primer paso se

procede a quitar la

pelicula de los Cd´s,

para dejarlos limpios y

poder trabajar en

ellos.

PASO 2

Para terminar con la

limpieza del disco se

procede a pasarlo en

agua caliente para

terminar de votar el

resto de la película del

cd, ademas de ello se

procede a lavarlos.

PASO 3

Se procede a realizar

la pintura de vitral, con

tinta comestible color

verde y amarillo,

realizando dos tonos,

uno verde obscuro y el

otro verde claro con

goma transparente.


PASO 4

Se procede a pintar

los discos con la

mezcla de pintura de

vitral.

PASO 5

Se procede a hornear

los discos, con una

duración de 5 minutos

cada disco, para

obtener ese aspecto

rugoso.

PASO 6

Se procede a realizar

la base estructural de

madera, con los

bastidores para poder

realizar la lampara y

colocar los CD´S


PASO 7

Se procede a colocar

los discos con el

acabado rugoso a los

bastidores de madera.

También se coloca la

iluminación de la

lampara.

RESULTADO FINAL


2 1 / 0 3 / 2 0 2 2

ERGONOMÍA


ERGONOMÍA

Esta disciplina se encarga de realizar diseños de lugares de

trabajo, algunas herramientas y tareas. De tal manera que

coinciden con las características fisiológicas, anatómicas,

psicológicas y las capacidades de los trabajadores que se

veran involucrados. Los fundamentos de la ciencia de la

ergonomía parece que se han establecido dentro del

contexto de la cultura de la Antigua Grecia. Una buena parte

de la evidencia indica que la civilización griega en el siglo V a.

C. utiliza principios de la ergonomía en el diseño de

herramientas en sus lugares de trabajo.

1. La ergonomía se define como interacciones entre

humanos y los elementos de un sistema.

2. Sus características son fisiológicas, físicas,

psicológicas y socioculturales.

3. Sus factores más conocidos son el hombre, las

máquinas y el ambiente.

4. Según su dominio, se divide en cognitiva, física y la

organizacional.

5. La ergonomía cognitiva, estudia los procesos

mentales.

6. La ergonomía física, estudia la adaptabilidad física.

7. La ergonomía organizacional, estudia la

optimización de sistemas psicotécnicos.


ESPACIOS PARA COMER

Para dimensionar una mesa hay que verla como compuesta

de dos zonas. La zona de asiento viene a ser el espacio de

actividad personal situado inmediatamente delante de la

plaza individual. Es evidente que esta dimensión tiene que

comprender la dimensión humana y las diversas posturas

que el cuerpo toma, y que, etiqueta aparte, no debe

entorpecer la inevitable proyección de los codos. Y La zona

de mesa, el movimiento que transcurre dentro de esta área.


ESPACIOS PARA DORMIR

Hay que tomar en cuenta hasta la agronometría del área de

dormir, ya que se tienen distintos tamaños de camas, y

distintos usuarios que las utilizan con dos personas

entonces se tiene que ver la comodidad de ambas partes en

la cama, además de ello este aspecto es muy importante ya

que es el área donde se toman los descansos, entonces hay

que tener bastantes aspectos encuentra a la hora de

diseñar este tipo de agronometría.


ESPACIOS PARA COCINAR

En el diseño de espacios para cocinar dominan consideraciones relativas a la

altura de sus superficies de trabajo, holgura entre armarios que no estorben el

paso, accesibilidad a espacios de almacenaje en alto y bajo, etc. Todas ellas han

de ser respuesta a la dimensión humana y al tamaño del cuerpo para así

conquistar la idónea interfase usuario-componentes del espacio interior. La

determinación de holguras entre el mobiliario de cocina se supedita a la anchura

y profundidad corporal del usuario y a la proyección exterior de los diversos

elementos integrantes. Las puertas de nevera, lavadoras, lavavajillas, armarios,

junto a los cajones de éstos, en su posición abierta invaden el espacio de

circulación y ubicación del usuario.


ESPACIOS PARA BAÑOS

En el diseño para baños existen demasiados aspectos a tomar encuentra, ya que

existen distintos tipos de diseños de baños, pero por lo menos se debe tener en

claro las dimensiones mínimas y adecuadas para cada uno. Además de ello, se

tiene que ver la comodidad del usuario, ya que es un espacio que se utiliza para

realizar necesidades higiénicas de los humanos. Tomando en cuenta diseños de

inodoros, bidets, lavamanos, duchas entre otras.


ESPACIOS PARA OFICINAS

La ergonomía en trabajos de oficina, busca corregir y diseñar el ambiente laboral

con el objetivo de disminuir riesgos asociados al tipo de actividad: movilidad

restringida, posturas inadecuadas, iluminación deficiente, entre otros elementos,

y sus consecuencias negativas sobre la salud y el bienestar de las personas,

traduciéndose en lesiones músculo-esqueléticas en hombros, cuello, manos y

muñecas, problemas circulatorios, molestias visuales, y un largo etc. Debido a

ello, las organizaciones que fabrican muebles y equipos de oficina se enfocan

cada vez más, en brindar un diseño que refleje adecuadamente los avances y

aplicaciones ergonómicas de vanguardia.


ESPACIOS PARA VENTAS

En un contexto interior como es un espacio de venta, donde la satisfacción y

comodidad del cliente es faceta prioritaria en la línea de actuación, no puede

desconocerse la extrema trascendencia que tiene el diseño en cuanto refleje la

dimensión humana y el tamaño corporal. Por ejemplo, la inferías entre el usuario

y los distintos tipos de mostradores y vitrinas debe ser de la mejor calidad. En los

dibujos que ilustran las páginas que siguen se contemplan varios tipos de

mostrador de venta cuya utilización puede hacerse en pie o sentado; en uno y

otro caso las consideraciones antropométricas implicadas y las holguras

dimensionales que se sugieren serán válidas orientaciones para confeccionar las

hipótesis iniciales de diseño.


ESPACIOS PARA PELUQUERÍAS

Una de las consideraciones trascendentales en el diseño de espacios para

peluquería que se hagan eco de las dimensiones humanas, es la adaptabilidad. La

inmensa variedad de tamaños del cuerpo humano plantea la imposibilidad, en

función del cliente, del profesional y del trabajo que éste desarrolla, de acomodar

a toda persona, si no es gracias a un cierto grado de adaptación, que comprende

eficazmente la gama de posibilidades dimensionales. Las sillas de peluquería que

se ofrecen en el mercado tienen un extraordinario nivel de adaptación. Por

ejemplo, las operaciones que el peluquero/a realiza en su labor exigen que

domine la parte inferior de la cabeza, el cuello y lo hombros del cliente sentado.


ESPACIOS PARA BARES


ESPACIOS ODONTOLOGÍA

En las áreas de clínicas de odontología hay que tomar en cuenta dos factores

importantes, los usuarios que será, atendidos y el usuario doctor, para ello hay

que realizar un diseño ergonométrico aplicado a ambos usuarios además de ello

hay que tener en cuenta que este espacio debe ser eficiente, e higiénico en todo

momento ya que es un espacio especifico de la salud humana.


ERGONOMÍA VISUAL

La ergonomía visual es la adecuación del entorno de trabajo a las necesidades de

las personas que realizan tareas de gran exigencia visual y, especialmente

importante, en usuarios de pantallas y otros dispositivos electrónicos. Una

ergonomía visual deficiente en estos casos, puede contribuir a la aparición del

Síndrome Visual Informático (SVI) junto con problemas músculo-esqueléticos.

Una ergonomía visual deficiente puede contribuir a la aparición del Síndrome

Visual Informático junto con problemas músculo-esqueléticos.

FUENTE: PANERO


C O J Í N C O N M E M O R A T I V O

F R A N K

G E H R Y

COJINES ARQ.

FG.

IBANA REYES

KENDRA ARISTONDO

ANDREA LEON

ALEJANDRA RAMIREZ BUEZO

OSCAR LÓPEZ

665-14-828

665-12-1139

665-14-2105

665-18-12786

665-18-16705


D E S I G N

T H I N K I N G

El cliente para el cual se realizará el diseño del cojín posee un hotel, en el

cual quiere colocar en su sala de espera un elemento que sea muy

llamativo, además de ello el cliente es fanático del arquitecto Frank Gehry,

por lo que se le propuso realizar un diseño de un cojín basado en la

arquitectura de Frank Gehry. Para obtener esta información se realizó una

pequeña charla con la persona, para conocer sus gustos y necesidades, en

este caso la Arquitecta Sandra Ruiz.

I N T E R P R E T A R

En base a la información obtenida se

llego a la conclusión que el cliente lo

que necesita es un elemento focal en

el área de sillones, además de ello un

elemento que tenga funcionalidad en

el área, para ello se realizarán

prototipos de cojines para poder

atender las necesidades y gustos del

cliente con respecto a la idea

generatriz de la arquitectura de

Frank Gehry.


I D E A R

SE REALIZÓ UNA SESIÓN POR LA PLATAFORMA DE "ZOOM", DONDE LOS INTEGRANTES DEL

GRUPO GENERARON UNA LLUVIA DE IDEAS DE ELEMENTOS QUE FRAN GEHRY UTILIZA EN

SU ARQUITECTURA COMO: MATERIALES, FORMAS, FIGURAS, DETALLES, ENTRE OTROS.

LUEGO DE TENER EL LISTADO DE LA LLUVIA DE IDEAS, SE DIO TIEMPO PARA QUE CADA UNO

HICIERA UNA IDEA DE UN COJÍN. SE REALIZÓ OTRA CONFERENCIA POR MEDIO DE ZOOM

PARA COMPARTIR LAS IDEAS MEDIANTE GRÁFICAS, BOCETOS E IMÁGENES DE REFERENCIA.

TODOS LOS PARTICIPANTES DIERON SU OPINIÓN CONSTRUCTIVA DE CADA IDEA Y AL FINAL

SE ESTABLECIERON 3 DE ELLAS Y SE TRABAJÓ EN PAREJAS PARA MEJORAR CADA UNA.

PARA LA ÚLTIMA REUNIÓN SE HIZO UNA VOTACIÓN PARA ESTABLECER CUAL ERA LA QUE

MÁS SE ADAPTABA PARA DAR SOLUCIÓN AL PROBLEMA.

REUNIÓN DAR CLICK AQUÍ


I D E A R

G E N E R A C I Ó N

D E I D E A S

COJÍN REVERSIBLE

LOS BOCETOS, ARQUITECTURA E

IMAGINACIÓN DE FRANK GHERY SON

UNA DE LAS COSAS QUE LO DEFINEN,

POR ELLO LA IDEA ES COLOCAR UNA

IMAGEN DE SUS BOCETOS EN UNA

CARA DEL COJIN, Y QUE AL PASAR LA

MANO SOBRE LAS LENTEJUELAS ESTA

DESCUBRA LA OBRA ARQUITECTÓNICA

QUE SURGIO DEL BOCETO.

COJÍN TEXTURIZADO

UNO DE LOS ELEMENTOS MÁS

IMPORTANTES EN LA ARQUITECTURA

DE FRANK GEHRY ES EL

DECONSTRUCTIVISMO, LA IDEA DEL

COJÍN ES CREAR COMO NUDOS QUE

DEN EL EFECTO DE QUE ESTA

FRAGMENTADO PERO AL MISMO

TIEMPO LOGRA UNA UNIDAD. SE

EMPLEARÁ LA TÉCNICA DE "PUNCH

NEEDLE" PARA DAR UN EFECTO EN

RELIEVE EN ALGUNAS PARTES DEL

COJÍN, ADEMÁS SE UTILIZARÁ TELA

METÁLICA QUE SEMEJE EL MATERIAL

MÁS EMPLEADO EN SUS OBRAS.

COJÍN CON FORMA

LA IDEA PARA ESTE COJÍN ES REALIZAR

FORMAS CON LA ARQUITECTURA DE

FRANK GEHRY, CON LA IDEA DE

REALIZAR 5 COJÍIES DISTINTOS QUE A

LA HORA DE PONERLOS EN UN

CONJUNTO SE CREE LA FORMA DE

UNO DE SUS EDIFICIOS.


E X P E R I M E N T A R

SE REALIZÓ UN PROTOTIPO DIGITAL PARA VISUALIZAR COMO QUEDARÍA EN UNA

RECEPCIÓN, SE DETECTÓ QUE LA FORMA REDONDA DABA SENSACIÓN DE

INCOMODIDAD Y TENÍA MUCHA CARGA VISUAL.

SE TUVÓ UNA ASESORÍA CON EL PROTOTIPO DIGITAL PARA EVALUAR LAS

OPINIONES DE LOS ESTUDIANTES Y CATEDRÁTICA DEL CURSO DE DISEÑO

INDUSTRIAL I, CON EL OBJETIVO DE IDENTIFICAR ERRORES, POSIBLES CARENCIAS Y

MEJORAS PARA EL COJÍN.


E X P E R I M E N T A R

PROTOTIPO DIGITAL FINAL

SE REALIZÓ ELPROTOTIPO DIGITAL FINAL PARA MEJORAR LA FORMA, CAMBIAR

COLORES Y PROPONER UNA SOLUCIÓN ESTÉTICA PARA LA RECEPCIÓN DONDE SE

PRESENTARÍA EL HOMENAJE A FRANK GEHRY.


E X P E R I M E N T A R

PROTOTIPO DIGITAL FINAL

LA IDEA ES QUE LA IMAGEN DE GHERY DIVIDIDA EN 3 PANELES, SEA TAMBIEN

DECONSTRUCTIVISTA AL OJO DE DONDE SE MIRE, ASI MISMO LOS COJINES SE

DEJARON COMO PIEZA CENTRAL DE LA SALA DE ESPERA.

LA ALFOMBRA TIENE UN DISEÑO GEOMETRICO IMITANDO LOS PANELES DE METAL

QUE GHERY UTILIZA EN SUS PROYECTOS.







RESULTADO FINAL

COJIN MARQUÉS DE RISCAL

LOBBY DE HOTEL

CONTEMPORÁNEO

HOMENAJE A ARQ. FRANK GEHRY Y SU

OBRA: HOTEL MARQUÉS DE RISCAL



COJINES ARQ.

FG.


HISTORY CHANEL

REVOLUCIÒN INDUSTRIAL

a Revolución Industrial es considerada uno

de los fenómenos más importantes en la

historia de la humanidad. Los múltiples

inventos creados durante esa época -1760 y

1840-, permitieron una migración progresiva

de la economía, de un sistema totalmente

agrario y manual, a uno industrializado. Han

existido muchos inventos científicos que

cambiaron las formas, pero estos marcaron

el resto de la historia.

INVENTOS CREADOS TRAS LA

REVOLUCIÒN INDUSTRIAL

El ingeniero mecánico escocés

James Watt presentó el modelo

de la primera máquina de

vapor, que serviría de base al

desarrollo de la industria del

transporte terrestre y marítimo.

Su idea proponía la integración

de un condensador que se

instalaba separado de la

máquina, para evitar la pérdida

de energía. Watt logró

aumentar la potencia, e incluir

un motor rotatorio.

EL AUTOMÓVIL (1770)

LA MÁQUINA DE VAPOR (1769)

De las distintas versiones que

existen sobre el primer

automóvil, la más difundida es

la que se atribuye al ingeniero

militar francés Nicolas-Joseph

Cugnot. El coche a vapor era

capaz de arrastrar cuatro

toneladas, y rodar a velocidades

de hasta cuatro kilómetros por

hora. El vehículo tenía dos

ruedas traseras y una delantera.

Su creación ha sido atribuida

tradicionalmente al científico británico

estadounidense Alexander Graham Bell,

aunque algunas teorías sobre quién

inventó el teléfono, defienden que el

italiano Antonio Meucci fue el verdadero

creador del dispositivo. Se trató de un

aparato que tenía la funcionalidad de

transmitir sonidos por cable, a través de

señales eléctricas.

EL TELÉFONO (1876)

LA LÍNEA

FERROVIARIA (1814)

El británico George Stephenson logró

darle una nueva forma, viabilidad y

utilidad a este sistema. Graduado como

ingeniero mecánico, Stephenson

profundizó en la locomotora y las líneas

ferroviarias, como un sistema de

transporte completamente pionero. Pasó

a la historia, diseñando varias líneas

ferroviarias durante su existencia, entre

las que destaca la de Liverpool-

Mánchester.


LA MÁQUINA DE ESCRIBIR (1829)

El inventor estadounidense William

Austin Burt fue quien patentó este

tipógrafo, considerado como la primera

máquina de escribir moderna. Era un

dispositivo mecánico y relativamente

sencillo, que se componía por un

conjunto de teclas. Al ser presionadas,

se imprimían caracteres sobre un

documento.

LA MÁQUINA DE COSER (1829)

El francés Barthélemy Thimonnier dedicó su

vida a las labores de sastre. Por eso, se dispuso

a la crear un artefacto que tuviese la

capacidad de imitar la costura a mano. Así,

dio con la fabricación de la primera máquina

de coser de la historia. Estaba hecha de

madera y utilizaba una aguja de púas, que

pasaba a través y por debajo de la tela,

sujetando el hilo.

EL ALUMBRADO DE GAS (1802)

El ingeniero mecánico e inventor escocés

William Murdoch patentó esta nueva

tecnología que empleaba un combustible

gaseoso como el hidrógeno, el propano, el

metano, el acetileno o el etileno, para producir

luz. Rápidamente se extendió el uso de este

invento, convirtiéndose en el medio más

popular para iluminar ciudades y barrios, hasta

la aparición de la electricidad.

LA PRENSA DE

IMPRIMIR (1810)

LA BICICLETA (1816)

El investigador alemán Karl Drais fue el

responsable de su invención. Drais

desarrolló un velocípedo de dos ruedas

que, para funcionar, requería de la

interacción entre el hombre y la

máquina. La persona que la utilizaría

debía sentarse sobre una montura,

colocar las manos sobre una vara de

madera que se unía a la rueda de

adelante, y empezar a darle con ella, la

dirección al vehículo.

El alemán Friedrich Koenig creó un

artefacto que tuvo notable influencia en el

desarrollo de los medios de comunicación

impresos. Esta máquina poseía un cilindro

doble, que se alimentaba con la energía

proporcionada por una máquina de vapor.

El objetivo era que la fuerza humana se

sustituyera por la labor del aparato,

aumentando así la productividad.


2 0 2 2

DISEÑO

M U E B L E

MULTIUSOS

O S C A R L Ó P E Z

6 6 5 - 1 8 - 1 6 7 0 5


DESIGN

THINKING

Se desea realizar un mueble

multiusos para un

estudiantes de arquitectura,

necesita un área de trabajo

en el cual sea accesible

para el, además de ello,

quiere un lugar para

colocar su lampara y otros

artefactos electrónicos, el

cliente no posee un área

para la ropa sucia y

necesita un área para

guardar objetos de la

carrera.


Interpretar

En base a la información

obtenida se llego a la

conclusión que el cliente

necesita una mesita de

noche con variedad de

utilidades, capaz de poder

transformarse en lo que el

cliente necesite, un espacio

de sesto de ropa, área libre

para colocar artefactos

electrónicos, además de la

lampara y una mesa de

trabajo plegable.


IDEAR

Se realizo una lluvia de

ideas, pensando en cual

sería la mejor opción para

el cliente, entonces surgió la

idea en remodelar un

mueble ya existente y darle

otro uso al mismo, tomando

en cuenta todas las

necesidades del cliente.


EXPERI-

MENTAR

Se realizaron sketch, para formar la lluvia

de ideas y crear la mesita de noche

multiusos. Tomando en cuenta en el

mueble existente, colocar la lampara,

guarda objetos, ropa sucia y mesa de

trabajo.

Sketch.

Sketch.


EVOLU-

CIONAR

Se realizan dibujos computarizados, para

realizar diseño a escalas mas realistas y

profesionales, tomando en cuenta la

evolución de toda la propuesta desde el

inicio de la idea principal.


EVOLU-

CIONAR

E L E V A C I Ó N F R O N T A L

COLOR ACABADO , RUSTICO BARNIZ

OBSCURO, SE DEJO ESTE COLOR DEBIDO

AL GRAN CONTENIDO DE ELEMENTOS EN EL

MUEBLE, ENTONCES SE SATURABA MUCHO

CON UN DISEÑO EXTRA.


MATER-

ALES

PLAYWOOD.

Resistencia: Al ser madera de origen natural, ofrece una mayor resistencia al uso

prolongado y a situaciones cotidianas. En el caso de estos tableros, al ser construidos con

direcciones alternadas de sus láminas, se consigue mayor uniformidad y durabilidad. Por

esta ventaja, se considera un material óptimo para usos en zonas comerciales o de alto

tráfico.

Ligereza: A pesar de que se pueden utilizar distintas especies de madera, normalmente se

utilizan aquellas que son ligeras o semi ligeras. Este aspecto facilita el transporte y

manipulación de los tableros. Siendo un producto maquinable y fácil de procesar.

Estabilidad: El proceso de elaboración de estos tableros garantiza que las láminas no se

separarán y que contarán con la firmeza y estabilidad suficiente, en cualquier aplicación.

Facilidad de trabajo: El formato de tablero, así como su peso, ayudan a una manipulación

más sencilla de la madera. Esto aporta mayor versatilidad de usos. Por lo que es una gran

alternativa para tus proyectos mobiliarios.

Seguridad: El plywood cuenta con propiedades que brindan mayor seguridad a los

usuarios, como por ejemplo su capacidad de ser aislante y acondicionador acústico, su

resistencia al fuego y al agua, y que no se deteriora fácilmente con la humedad.

Durabilidad: Los productos hechos con plywood no se deterioran con facilidad y no suelen

tener esta apariencia hasta mucho tiempo después de su construcción.


Patronaje.

1 tabla de playwood en el cual se realizarán en el 50 piezas de madera para

realizar el mueble completo. De una tabla de playwood pueden salir 5

muebles en total.

MEDIDAS POR PIEZA


Patronaje.

Patronaje precio por cantidad de

material a utilizar: 1 Mueble:

Para el calculo total del patronaje se necesitan en total los siguientes

elementos:

1 tabla de playwood en el cual se realizarán en el 50 piezas de

madera para realizar el mueble completo. De una tabla de

playwood pueden salir 5 muebles en total. Precio: Q.159.000

Se necesitaran 28 tornillos de 3/16mm por mueble y solo venden

un ciento, entonces podrían salir 3 muebles atornillados.

Precio: Q12.00

Se necesitaran 28 clavos sin cabeza de 1 pulgada y solo venden

un ciento, entonces podrían salir 3 muebles clavos. Precio:

Q.10.00

Barniz color caoba de 1L, podría rendir hasta 5 muebles. Precio

Q 118.00

Bisagra para mesa LIFT TOP solo se vendían por 2 unidades.

Precio Q55.00

PRECIO TOTAL PARA REALIZAR MUEBLE: Q 354.00 No incluye

mano de obra

Con mano de obra serían Q250.00 por mueble.

PRECIO TOTAL CON MANO DE OBRA: Q 604.00


Patronaje precio por cantidad de

material a utilizar: 100 Muebles:

Para el calculo total del patronaje se necesitan en total los siguientes

elementos:

1 tabla de playwood en el cual se realizarán en el 50 piezas de

madera para realizar el mueble completo. De una tabla de

playwood pueden salir 5 muebles en total. Precio: 20 tablas x

Q.159.000 = Q 3,180.00

Se necesitaran 28 tornillos de 3/16mm por mueble y solo venden

un ciento, se necesitarían 2800 tornillos para 100 muebles, se

necesitarían 28 cientos de tornillos. Precio: Q12.00 X 28

= Q 336.00

Se necesitaran 28 clavos sin cabeza de 1 pulgada y solo venden

un ciento, se necesitarían 2800 clavos para 100 muebles, se

necesitarían 28 cientos de clavos. Precio: Q.10.00 X 28 =

Q280.00

Barniz color caoba de 1L, podría rendir hasta 5 muebles. Se

necesitarían 20 L para 100 muebles Precio Q 118.00 X20 =

Q2,360.00

Bisagra para mesa LIFT TOP solo se vendían por 2 unidades.

Para cien muebles se necesita 1 por cada mueble, serían 50

pedidos ya que se venden 2 por unidad. Precio Q55.00 x

Q50.00 = Q2,750.00

PRECIO TOTAL PARA REALIZAR 100 MUEBLES: Q 8,906.00 No

incluye mano de obra.

Con mano de obra serían Q200.00 por mueble. Total Q 20,000.00

PRECIO TOTAL CON MANO DE OBRA: Q 28,906.000


PROCE-

DIMIENTO.

Revisión del estado del mueble, se le hizo un limpieza, ya que estaba

muy sucio, además de ello se inicio con el corte de la madera que iría

en el brazo metálico. El mueble me ayudó a realizarlo mi abuelito.

Anclaje de brazo metálico a mueble y colocación de tabla de trabajo,

además de ello se hizo la medición y el corte para el portavasos nuevo.


Se recorto el portavasos y se procede al anclaje de la caja de de

madera y del portavasos a la mesa, se concluye con la colocación de

piezas del mueble multiusos.

Se procedió a lijar toda la pieza debido a

que se encontraba la madera ya muy

sucia y para aplicar el nuevo barniz al

mueble. Se concluye el proceso de la

realización del mueble.


RESUL-

TADO



FINAL.

GRACIAS POR LA ENSEÑANZA

ARQUI!

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!