RPG-Daemon-Adaptacao-Saint-Seiya
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dividida por dez.
Vontade de Viver
2 pontos: o “aprimoramento dos
cavaleiros”, aquele que os permite voltar da
morte quando nem seus poderes o permitem.
Uma vez por sessão de jogo, quando o cavaleiro
encontra-se nos pontos de vida negativos, pode
realizar um teste de WILL para se levantar e
retornar a metade de seus PVs.
Cosmo Guerreiro
Seu cosmo foi completamente talhado e
desenvolvido para a batalha. Com isso você pode
recuperar suas forças ainda em batalha.
1 ponto: com um teste normal de força
de vontade, pode-se recuperar os pontos de
cosmo gastos (completamente) ou acrescer o
dano com seu cosmo em 1d6 para cada 3 pontos
de cosmo gastos. Utilizar este aprimoramento
consome uma ação. A recuperação de forças pode
ser utilizada somente uma vez por sessão, já o
aumento de dano não tem limites.
3 pontos: o teste é fácil e o custo é de 1
ponto.
santas, entender os desígnios de seu Deus e está
próximo de entender os mistérios da morte,
estando próximo de entender o oitavo sentido.
Convicção
1 ponto: o guerreiro confia plenamente
em seu deus, seria capaz de qualquer coisa para
protegê-lo, mesmo enfrentar inimigos divinos.
Buscando forças na amizade, amor, ódio seja lá
o que o impele, para superar seus limites e
ultrapassar seu poder para se equiparar ao
adversário ou tornar-se mais poderoso. Requer
o aprimoramento Devotado. Para cada dois
pontos de vida perdidos, o personagem ganha
+1 ponto de atributo OU ponto de vida. Este
efeito dura apenas um turno e pode ser utilizado
apenas uma vez por combate.
Convicção Total
2 pontos: idem ao anterior. Mas para
CADA ponto de vida perdido, recebe um ponto
de atributo ou ponto de vida.
Temperamento Calmo
2 pontos: o cavaleiro possui total
domínio sobre suas emoções, sendo capaz de se
portar e se controlar em qualquer situação. Com
isso pode também ocultar seu cosmo, ou tornálo
calmo. Dobre os testes de atributo ou perícia
que exijam autocontrole.
Cosmo Defensivo
2 pontos: pode gastar um ponto de
cosmo para criar uma barreira de 1d6 de proteção.
Potencializar Cosmo
1 ponto: os efeitos do golpe são
acrescidos em 50%: alcance, velocidade, dano e
etc, gastando 50% a mais em cosmo energia.
Próximo dos Deuses
1 ponto: somente para personagens com
o aprimoramento Temperamento calmo e religião
90% ou mais. O personagem pode prever guerras