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RPG-Daemon-Adaptacao-Saint-Seiya

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dividida por dez.

Vontade de Viver

2 pontos: o “aprimoramento dos

cavaleiros”, aquele que os permite voltar da

morte quando nem seus poderes o permitem.

Uma vez por sessão de jogo, quando o cavaleiro

encontra-se nos pontos de vida negativos, pode

realizar um teste de WILL para se levantar e

retornar a metade de seus PVs.

Cosmo Guerreiro

Seu cosmo foi completamente talhado e

desenvolvido para a batalha. Com isso você pode

recuperar suas forças ainda em batalha.

1 ponto: com um teste normal de força

de vontade, pode-se recuperar os pontos de

cosmo gastos (completamente) ou acrescer o

dano com seu cosmo em 1d6 para cada 3 pontos

de cosmo gastos. Utilizar este aprimoramento

consome uma ação. A recuperação de forças pode

ser utilizada somente uma vez por sessão, já o

aumento de dano não tem limites.

3 pontos: o teste é fácil e o custo é de 1

ponto.

santas, entender os desígnios de seu Deus e está

próximo de entender os mistérios da morte,

estando próximo de entender o oitavo sentido.

Convicção

1 ponto: o guerreiro confia plenamente

em seu deus, seria capaz de qualquer coisa para

protegê-lo, mesmo enfrentar inimigos divinos.

Buscando forças na amizade, amor, ódio seja lá

o que o impele, para superar seus limites e

ultrapassar seu poder para se equiparar ao

adversário ou tornar-se mais poderoso. Requer

o aprimoramento Devotado. Para cada dois

pontos de vida perdidos, o personagem ganha

+1 ponto de atributo OU ponto de vida. Este

efeito dura apenas um turno e pode ser utilizado

apenas uma vez por combate.

Convicção Total

2 pontos: idem ao anterior. Mas para

CADA ponto de vida perdido, recebe um ponto

de atributo ou ponto de vida.

Temperamento Calmo

2 pontos: o cavaleiro possui total

domínio sobre suas emoções, sendo capaz de se

portar e se controlar em qualquer situação. Com

isso pode também ocultar seu cosmo, ou tornálo

calmo. Dobre os testes de atributo ou perícia

que exijam autocontrole.

Cosmo Defensivo

2 pontos: pode gastar um ponto de

cosmo para criar uma barreira de 1d6 de proteção.

Potencializar Cosmo

1 ponto: os efeitos do golpe são

acrescidos em 50%: alcance, velocidade, dano e

etc, gastando 50% a mais em cosmo energia.

Próximo dos Deuses

1 ponto: somente para personagens com

o aprimoramento Temperamento calmo e religião

90% ou mais. O personagem pode prever guerras

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