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LIBRO DE

PRODUCCIÓN

INTEGRANTES

Briyith Tatiana Gonzalez Ramos

Dayan Alejandro Herrera Castañeda


CONTENIDO


1 2

DUCCIÓN

INTRO

POBLA

CIÓN

LISIS

ANÁ3

4

IDEN

TIDAD

ESTRA

PERSO

TEGIA5

NAJES6


INTRO

DUCCIÓN


El presente proyecto aborda la preocupante realidad de la pobreza

infantil en Bogotá, Colombia, con un enfoque específico en la localidad

de Usme. La pobreza multidimensional en esta área afecta gravemente

el acceso de los niños a la educación, salud junto con otros derechos

fundamentales, limitando su desarrollo integral. Los altos índices de

pobreza, destacados por el IPM (Índice de Pobreza Multidimensional),

subrayan la urgencia de intervenir para mejorar las condiciones de vida

de esta población vulnerable.

En respuesta a este desafío, proponemos un proyecto que brinde cursos

esenciales de educación básica primaria al 1% de los niños y jóvenes

más afectados por la pobreza multidimensional en Usme. Este esfuerzo,

financiado a través de crowdfunding y con la colaboración de

profesionales de la educación, busca proporcionar herramientas

cruciales para la inserción social de estos niños y mejorar sus

perspectivas futuras. La pregunta clave es cómo podemos eficazmente

garantizar el acceso a la educación básica para esta población,

facilitando así su participación plena en la sociedad.


OBJETIVO

GENERAL

Obtener financiación para llegar a proporcionar cursos

de conocimientos esenciales ligados a la educación básica

primaria para niños y jóvenes afectados por la pobreza

multidimensional en la localidad de Usme de la ciudad

de Bogotá con ayuda y desarrollo de comunicación visual.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Definir los cursos de conocimientos

esenciales ligados a la educación

básica primaria junto a sus costos y

materiales enfocados al 1% de niños

y jóvenes de 5 a 13 años afectados

por la pobreza multidimensional en

la localidad de Usme.

Identificar una estrategia efectiva para

atraer a personas interesadas en aportar

económica y participativamente en la

inserción de niños y jóvenes afectados

por la pobreza multidimensional en la

localidad de Usme.

Establecer y desarrollar la

estrategia para sensibilizar

y dar visibilidad e interés

en el proyecto para su

financiación mediante el

crowdfunding a un tiempo

estimado de 6 meses.


PREGUNTA

PROBLEMA

¿Cómo se puede ayudar a proporcionar

educación al 1% de los niños y jóvenes

de 5 a 13 años afectados por la pobreza

multidimensional en la localidad de

Usme de la ciudad de Bogotá

para lograr su inserción en la sociedad?


FINANCIAMIENTO

La estrategia de financiamiento del proyecto se basa en el crowdfunding

y la búsqueda de apoyo de empresas y organizaciones interesadas

en abordar la pobreza multidimensional a través de la educación.

Se busca involucrar a la comunidad y crear una red de apoyo sólida.


¿QUÉ ES EL

CROWDFUNDING?

Es un modelo de financiamiento en el que una gran

número de personas por medio de donaciones ayudan

a financiar un proyecto. Este modelo funciona por

medio de plataformas en línea que permite presentar

proyectos a una audiencia más amplia.


POBLA

CIÓN


BOGOTÁ

7.968.065

HABITANTES

12,8%

POBREZA

MULTIDIMENSIONAL

EQUIVALE AL 5,7%

DE BOGOTÁ

USME

400,580

HABITANTES


Infantes de

5 A 13 AÑOS

Corresponden al 15,2% de Usme

Niños

60.229y niñas

de los cuales

9.782

se encuentran

en condición de

POBREZA

MULTIDIMENSIONAL

Datos recolectados por la Secretaría Distrital de

Integración Social en su diagnóstico local de Usme.


SECTOR ECONÓMICO

TERCIARIO

Centrado en la actividad educativa,

enfocada a ofrecer un servicio a la

comunidad de niños y jóvenes en

condición de pobreza multidimensional.


MERCADO OBJETIVO

ENFOCADO EN

Ciudadanos conscientes

e interesados frente al

panorama de pobreza

en el país.

Empresas socialmente

responsables

ONGs

Fundaciones

Instituciones

educativas

Maestros

voluntarios


DIMENSIONES DE LA

POBREZA MULTIDIMENSIONAL

Condiciones

educativas

Trabajo

Salud

Condiciones

de la niñes

y juventud

Condiciones

de vivienda

Estas afectan el bienestar y

condición de vida de una persona.


ANÁ

LISIS


VALOR

Nuestro valor se extiende en diversas dimensiones:

socialmente, al buscar la mejora de las condiciones

de vida de los participantes; educativamente, al

contribuir al desarrollo académico de los niños y

jóvenes; económicamente, al buscar financiamiento

a través de crowdfunding para ejecutar las iniciativas

planificadas; y comunitariamente, al promover la

inserción social de los niños en un futuro no muy

lejano gracias a sus bases educativas, todo ello a

través de una estrategia de comunicación

visual efectiva.

En conjunto, el proyecto aspira a mitigar parte de la

pobreza multidimensional infantil y proporcionar

oportunidades tangibles de desarrollo y progreso

mediante la educación, generando así un impacto

significativo y positivo en la comunidad de Usme.


MAPA DE

ACTORES

12

Ministerio de

Educación

Actores indirectos

Actores directos

Usuarios

Colores según la sección de cada círculo

en el que se sitúan los actores.

Comunidades

educativas

locales

Instituciones

educativas

Alcaldía Local

de Usme

Organizaciones

internacionales

8

9

2

7

3

Niños en pobreza

multidimensional

ONGs y

fundaciones

4

1

6

Ciudadanos

conscientes

que ayudan

5

Crowdfunding

Docentes y

profesionales

voluntarios

10

11

Empresas con

un interés

social

Ministerio de

Integración Social


MAPA DE INTERÉS

Niveles

de Poder

ALTO

7

5

3 9

11 12

MEDIO

2

6

8

10

BAJO

4

Niveles

de Interés

ALTO MEDIO BAJO


RELACIÓN

Niveles

de Poder

Relación fuerte

Relación débil

ALTO

7

5

11 3 9 12

Relación opuesta

MEDIO

2

6 10

8

BAJO

4

Niveles

de Interés

ALTO MEDIO BAJO


CANVA

ALIANZAS

CLAVE

ACTIVIDADES

CLAVE

PROPUESTA

DE VALOR

RELACIÓN

CON CLIENTES

SEGMENTOS

ONGs.

Fundaciones.

Instituciones educativas.

Empresas socialmente

responsables.

Organizaciones locales

e internacionales.

Generación de piezas

impresas.

Generación de contenido

virtual/digital.

Divulgación y difusión del

proyecto por medio de

publicidad en línea.

Comunicación cercana

por medio de marketing

de contenidos.

Proyecto más humanizado

y cercano a las personas,

ya que debido a sus

aportaciones económicas

se crean cimientos en el

camino educativo de un

niño afectado por la

pobreza multidimensional.

Seguimiento e información

constante del proceso

educativo de los niños para

cada persona que

aporte/done, mediante

correo directo.

Co-creación, ya que gracias a

ellos podemos desarrollar el

proyecto.

CANALES

ONG.

Ciudadanos concientes e

interesados frente a

panoramas y problemáticas

sociales.

Fundaciones.

Empresas interesadas en

problemáticas sociales.

Organizaciones locales

e internacionales.

RECURSOS

CLAVE

Contenido publicitario,

impreso y digital.

Financiación para las piezas,

talleres, comunicación

digital e impresa, etc.

Voluntarios que se unan al

proyecto sin ánimo de lucro.

Contenido virtual: Youtube,

Facebook, Instagram.

Contenido web mediante

una landing page.

Sitio web de crowdfunding.

ESTRUCTURA DE COSTOS

- Costos de materiales y servicios básicos.

- Pagos de recursos humanos y el material educativo.

- Costo de las piezas y publicaciones promocionadas.

FUENTES DE INGRESO

CROWDFUNDING


F

• El lenguaje gráfico emotivo que

puede generar interés en las

personas.

• Que los donadores pueden aportar a

mejorar la educación de niños afectados

por la pobreza multidimensional.

• Poder visibilizar y hacer conocer los casos

de los niños afectados por la pobreza

multidimensional que suelen ser ignorados.

F

A

• Bajo apoyo de las personas.

• Desinterés por parte de

organizaciones y/o empresas.

• Limitantes económicos, de

personal, infraestructura y material.

D• Falta de interés por parte de las

personas.

• No llegar a la meta de

financiamiento.

• Que no asistan por diversos

motivos los niños.

A

D

O

O

• Escalar el proyecto a otras

instituciones, organizaciones,

ONGs y/o empresas.

• Versatilidad de comunicación

impresa y digital para abarcar más

difusión.

• La posibilidad de un patrocinio con

una marca que apoye temas sociales

educativos en niños.


ESTUDIOS RELACIONADOS

“Generación de Oportunidades

para el Desarrollo Integral de la

Niñez y la Adolescencia de Bogotá”

Secretaría de Integración Social

“Apoyos para la población

vulnerable de Usme”

Alcandía Mayor de Bogotá

Busca contribuir a la atención integral

de niños y jóvenes en Bogotá

Genera oportunidades de acceso acorde

a sus territorios o condiciones

económicas, sociales y culturales,

Brinda apoyo a niños y jóvenes que han

estado en situaciones de vulneración

como trabajo infantil, conflicto armado

o migrante vulnerable.

Potenciar su desarrollo y previene

situaciones de riesgo para garantizar

sus derechos.

Busca mejorar y fortalecer subsidios monetarios

dirigidos a hogares vulnerables de la localidad

de Usme.

Está enfocado en los hogares que tienen dificultad

para poder enfrentar distintas situaciones sociales.

Fortalece el modelo de inclusión social y el subsistir

o satisfacción de sus necesidades básicas,

mitigando su vulnerabilidad social y económica.


BUYER

PERSON

Sexo: Femenino.

Edad: 35 años.

Localización: Urbana.

Sandra Milena

Hernández Loa

Es una terapeuta ocupacional, vive en su casa ubicada en la

localidad de Chapinero, trabaja por cuenta propia, es madre

de un hijo de 7 años, vive con su pareja pero no está casada,

le gusta los retiros espirituales y le gusta compartir con sus

seres queridos.

Intereses: Le interesa el yoga y le gusta hacer deporte, le

gusta aportar a fundaciones y obras benéficas en su

ciudad, se preocupa por la calidad de vida de los niños y

su salud mental.

Motivaciones/Hobbies: Le gusta salir con sus amigos y

familiares, comprar ropa y libros online, le gusta correr

maratones, le movita la inclusión social, equidad e

igualdad de las personas, lucha contra las injusticias que

la rodean.

Desmotivación: Pasar poco tiempo con su familia, no

poder ayudar a causas sociales por motivos ajenos a ella,

le frustra que las personas no tengan interés alguno en el

cuidado de la salud mental.

Metas: Mejorar sus capacidades a diario, tanto físicas

como mentales; poder contribuir de alguna forma a

personas que necesitan de alguna ayuda o apoyo social;

fomentar, contribuir y aportar en una sociedad con valores

enriquecedores e igualitarios para que tanto su hijo como

los demás puedan tener igualdad de oportunidades y

capacidades educativas.


Sexo: Masculino.

Edad: 42 años.

Localización: Urbana.

Edwin Antonio

Cabrera Llanos

Organización: ONG.

Trayecto: 10 años.

Localización: Urbana.

Super-Ando

Es un maestro de escuela secundaria, graduado con título

universitario, vive con su esposa, 2 hijos y su perro, asiste

constantemente a seminarios y cursos de educación e

inclusión social.

Intereses: Se interesa en dar apoyo constante a sus

estudiantes, ya que considera de vital importancia la

educación en los niños y jóvenes, le gusta participar en

actividades educativas con diferentes comunidades en las

localidades de sus ciudad.

Motivaciones/Hobbies: Le gusta leer, le es necesario para

promover la creatividad y el conocimiento en sus

estudiantes y su familia, constantemente es voluntario en

ONGs y talleres organizados por la alcaldía local de su

barrio.

Desmotivación: Le desmotiva la falta de actividades

educativas promovidas por el gobierno que no son

transparentes y dejan de lado a los más desfavorecidos, de

igual forma le frustra que los niños y jóvenes no se

interesen en la lectura y el tener una educación como

parte escencial en sus vidas.

Metas: Influir positivamente en cada estudiante en el que

tiene la oportunidad de aportar significativamente en su

formación educativa y profesional; participar en cada

actividad y taller en el que pueda contribuir a la sociedad.

ONG ubicada en la ciudad de Bogotá que se centra en el

apoyo, rehabilitación y educación de niños en condición

de habitante de calle, brinda oportunidades de progreso

y alimento a quienes están dispuestos a progresar para

una mejor calidad de vida.

Intereses: Garantizar el bienestar físico y mental de los

niños al igual que proporcionarles educación de calidad,

rehabilitación y prevención de traumas, adicciones y

problemas familiares derivados de la condición de

habitante de calle.

Motivaciones/Hobbies: Empoderamiento de los niños,

enseñando habilidades tanto prácticas como emocionales

que les ayuden a fomentar su pensamiento crítico e

independiente, al igual que aportan sobre el conocimiento

de sus derechos fundamentales.

Desmotivación: Estigmas sociales frente a los niños que les

dificulte su reintegración social y educativa; explotación,

abuso y discriminación de los niños en situación de

habitante de calle; falta de apoyo gubernamental y

problemas derivados de la pobreza y violencia doméstica.

Metas: Garantizar que los niños en condición de habitante

de calle tengan acceso a la educación y programas para

mejorar sus aptitudes y habilidades, que los niños puedan

ser autoconcientes; fomentar la empatia de las personas

en la ciudad al igual que del gobierno.


ANÁLISIS DEL MERCADO

Se realizó una encuesta a varios residentes de la ciudad de Bogotá D.C., ubicados en

diferentes localidades de la ciudad, esta se enfocó sobre la importancia de la educación en

niños afectados por la pobreza, teniendo encuenta la educación básica como un aspecto de

gran importancia para el desarollo y futuro de los niños, junto a preguntas de conocimiento

acerca de la problemática en la localidad de Usme y en relación al crowdfunding.

1.

No conoce.

3 (11,1 %)

Ha escuchado

9 (33,3 %)

Es cotidiano

No conoce más

aspectos de la pobreza

Conoce y sabe de

su importancia y ayuda

15

2.

0 (0%)

8 (29,6 %)

0,0 2,5 5,0 7,5 10,0 12,5

12 (44,4 %)

Entre las preguntas más destacadas estuvieron:

1. ¿Tenía conocimiento de que Usme es una

de las localidades que tiene más pobreza

multidimensional (PM) en bogotá?

*PM va desde pobreza monetaria, educativa,

alimentaria, salud y bienestar entre otras.

Pregunta de opción múltiple.

10

5

0

0% 0%

1

7

(25,9%)

8

(29,6%)

12

(44,4%)

2 3 4 5

2. ¿Si tuviese la oportunidad ya sea de tiempo

o economicamente, qué probabilidad habría de

que usted ayude a niños en situación de pobreza

multidimensional (PM)?

Siendo 1 Nada probable y 5 Muy probable.


CONCLUSIÓN

Se obtuvo respuesta de 27 personas en un rango de edad de 18

a más de 40 años, en la primera pregunta se evidencia que la

mayoría de personas encuestadas saben que hay un problema de

pobreza multidimensional en su localidad y ven muy importante

que se hable y se proporcione más conocimiento de esos temas.

Sobre la segunda pregunta se observa que el 44,4% de personas

encuestadas concuerdan en que, si tuvieran la oportunidad de

ayudar a esos niños y jóvenes con pobreza multidimensional,

los ayudarían de forma económica.


PRESUPUESTO

MATERIALES / SERVICIOS BÁSICOS

ELEMENTO

SERVICIOS

MATERIALES

TIPO DE RECURSO UNIDAD CANT. PRECIO UNIDAD TOTAL

Suite Adobe

Internet

Luz

Mensual

Mensual

Mensual

6

6

6

$ 79.873

$ 80.000

$ 150.000

$ 479.238

$ 480.000

$ 900.000

Licencia de stock Mensual 6 $ 615.300 $ 3.691.800

Agua Bimestral 3 $ 400.000 $ 1.200.000

Gas Mensual 6 $ 80.000 $ 480.000

Arriendo de la locación Mensual 6 $ 1.200.000 $ 7.200.000

Cámara fotográfica Unidad 1 $ 2.250.000 $ 2.250.000

Transporte Ida / Vuelta 2 $ 2.950 $ 1.416.000

TOTAL

$ 18.097.038

ELEMENTO

Diseñador gráfico

Diseñador gráfico

Docente*

Realizador(a) de piezas

Creación de cursos y enseñanza

RECURSOS HUMANOS

TIPO DE RECURSO UNIDAD CANT. PRECIO UNIDAD+PRESTACIONES TOTAL

Realizador(a) de piezas

Mensual 6 $ 1.800.000 + $ 504.000

Mensual 6

$ 13.824.000

Mensual 6 $ 1.800.000 + $ 504.000 $ 13.824.000

$ 1.800.000 + $ 504.000 $ 13.824.000

Docente* Creación de cursos y enseñanza Mensual 6

$ 1.800.000 + $ 504.000 $ 13.824.000

Docente* Creación de cursos y enseñanza Mensual 6

$ 1.800.000 + $ 504.000 $ 13.824.000

TOTAL $ 69.120.000

* Puede variar el precio debido a docentes voluntarios, al igual que los materiales o implementos educativos/estudiantiles que donen las

personas u organizaciones.


ELEMENTO TIPO DE RECURSO UNIDAD CANT. PRECIO UNIDAD TOTAL

Pack estudiantil*

Cuadernos, colores, libros, pinceles,

pinturas, lápices, reglas, borradores,

delantal, cartulinas.

MATERIAL EDUCATIVO

Paquete 97

$ 180.000

$ 17.460.000

Impresión contenido

de los cursos

Guías, talleres, ejercicios, etc.

Paquete 97

$ 12.000

$ 1.164.000

TOTAL $ 18.624.000

* Puede variar el precio debido a docentes voluntarios, al igual que los materiales o implementos educativos/estudiantiles que donen

las personas u organizaciones.

ELEMENTO

Instagram ads

Facebook ads

Google ads

PIEZAS/PUBLICACIONES PROMOCIONADAS

TIPO DE RECURSO UNIDAD CANT. PRECIO UNIDAD TOTAL

Contenido Audio/Visual

Contenido Audio/Visual

Ads en la web

Semanal 26 $ 50.000

1 mes 1

TOTAL

$ 1.300.000

Semanal 26 $ 50.000 $ 1.300.000

$ 600.000 $ 600.000

Youtube ads Anuncios en la plataforma Mensual 6

$ 35.000 $ 210.000

Publicidad impresa Publicidad bajo costo, para promover Mensual 6

$ 500.000 $ 3.000.000

$ 6.410.000

PRESUPUESTO TOTAL 106.482.038


CRONOGRAMA

Actividades

CRONOGRAMA / PREPRODUCCIÓN

Meses

Agosto

Septiembre

Octubre

Noviembre

Diciembre

Progreso

Responsable

Semanas

1

2 3 4

1 2 3 4

1 2 3 4

1 2 3 4

1 2 3 4

1

Elección y definicion del proyecto

100% Responsables del Proyecto

2 Investigación de la problemática

100% Responsables del Proyecto

3

4

Planteamiento del problema, objetivos

y justificación

Análisis de sector, mercado

y competencia

100% Responsables del Proyecto

100% Responsables del Proyecto

5 Encuestas

100% Responsables del Proyecto

6

Analisis mercado objetivo

(justificación)

100% Responsables del Proyecto

7 Mapa de actores e interés

8 Planteamiento de Estrategias

9 Costos y Presupuesto

100% Responsables del Proyecto

100% Responsables del Proyecto

100% Responsables del Proyecto

10

11

12

13

Plan de medios

Preparación de implementos para la

ejecución de los cursos

Reunion con volutarios

Escoger material y contenido para los

cursos con los expertos

100% Responsables del Proyecto

20% Responsables del Proyecto

10% Responsables del Proyecto

10% Responsables del Proyecto


Actividades

CRONOGRAMA / PRODUCCIÓN

Meses

Enero

Febrero

Marzo

Abril

Mayo

Junio

Julio

Progreso

Responsable

Semanas

1

2 3 4

1 2 3 4

1 2 3 4

1 2 3 4

1 2 3 4

1 2 3 4

1 2 3 4

1

Creación de la campaña

en crowdfunding

100%

Responsables

del proyecto

2 Realización de piezas gráficas

100% Diseñadores

3 Realización de audiovisuales

100% Diseñadores

4 Revisión de piezas

80% Diseñadores

5 Implementación en redes sociales

70% Diseñadores

6

Creación de los cursos

30% Diseñadores

7

8

Acuerdos e invitación con los

familiares de los niños, para

su participación en los cursos

Implementación de los cursos

con los niños

20%

10%

Responsables

del proyecto

Responsables del

proyecto junto con

los docentes

9

Seguimiento de financiación

10%

Responsables

del proyecto

10

Revisión alcance de todo el proyecto

10%

Responsables

del proyecto


PLAN DE

MEDIOS

CANTIDAD

MEDIOS

FORMATO

FRECUENCIA

3

Post

Tres veces por semana

4

Instagram

Historias

Cuatro veces por semana

1

Carruseles

Una ves por semana

3

4

Facebook

Post

Historias

Tres veces por semana

Cuatro veces por semana

3 Youtube Banner promocional Tres veces por semana

4 Google Ads Banners Cuatro veces por semana

1.000

Volante

Mensual

500 Flyer Mensual

Impreso

200 Folleto Mensual

50 Botones Semestral



IDEN

TIDAD


CONCEPTO

Basado en el aporte de la educación, haciendo

referencia a los niños afectados por la pobreza

multidimensional por medio del nombre del

proyecto “Por ti”, ya que es por y para ellos el

proyecto. Así, el símbolo es la representación de un

libro, del conocimiento/educación que el proyecto

quiere aportar.

El tagline, es un reflejo de la visión del proyecto,

siendo esta abrir paso, creando caminos mediante

la educación para mejorar sus vidas a partir de ello.

CONNOTACIÓN

Educación, solidaridad y compromiso son conceptos

presentes en el isologo y el tagline. Estos se reflejan a

través de líneas firmes que representan la solidez y

fuerza del proyecto, con ligeros remates suavizados en

algunos vértices para transmitir cercanía y confianza.

La forma hexagonal del isologo no solo aporta

equilibrio a la composición, sino que también

transmite dinamismo, complementándose con el

nombre del proyecto, creando una composición

armónica y más llamativa a la vista.


COMPOSICIÓN

Valor X

Área de reserva


PALETA DE COLOR

#f3e6dd

R:243 G:230 B:221

C:5 M:11

Y:13,6 K:0

#e7d1bf

R:231 G:209 B:191

C:10 M:19

Y:25 K:0,46

#84534e

R:132 G:83 B:78

C:33 M:63

Y:53 K:37

#d77356

R:215 G:115 B:86

C:12 M:63

Y:65 K:2,3

#eebc73

R:238 G:188 B:115

C:6 M:30

Y:61 K:0,39

Se escoge una paleta con tonos calidos, algunos enérgicos y vivos que estimulan los

sentidos, en contraste con otros que neutralizan esa energía ya que no en todos los

casos se requiere que sea completamente enérgica la paleta de la composición,

ayudando a suvizar estos tonos vivos con tonos más neutros.


ESTRA

TEGIA


TIPO DE

CAMPAÑA

CAMPAÑA SOCIAL

Este tipo de estrategia tiene el objetivo de

incentivar un cambio a beneficio de la sociedad

o una sociedad en específico.

Busca que la sociedad en general, sin importar

su ideología política, religión, etc., se una para

una causa común.

Por ejemplo, aquellos esfuerzos comunicativos

para motivar a la gente a cuidar el agua, reciclar

basura, ayudar a la pobreza, entre otros objetivos.


OBJETIVO

GENERAL

Implementar una

campaña publicitaria

para sensibilizar y dar

visibilidad e interés al

proyecto para obtener

financiación mediante

el crowdfunding.

OBJETIVOS

ESPECÍFICOS

• Investigar y analizar los formatos y aspectos

publicitarios más efectivos para generar

interés, empatía por medio de la

publicidad hacia las personas.

• Desarrollar una estrategia creativa que defina

claramente el mensaje a transmitir, la idea

central, el tono deseado y el estilo gráfico a

emplear, asegurando coherencia y efectividad

en la comunicación visual del proyecto.

• Implementar la estrategia creativa para la

realización de las piezas gráficas que harán

parte de la campaña publicitaria.


OBJETIVOS DE CAMPAÑA

Se basa en la autenticidad y la conexión emocional con el mercado objetivo en relación a

los niños a beneficiar. Se realizará un enfoque en varios aspectos para asegurar que el

mensaje logre llegar a quienes están dispuestos a apoyar el proyecto.

OBJETIVOS DE

COMUNICACIÓN

Se realizará material gráfico emotivo y significativo.

Persuadir: Atraer a posibles

donadores, mostrar una

realidad que puede cambiar

la percepción de las personas

con respecto a lo que va más

allá de la pobreza.

Recuerdo:

Ser memorable en

cuanto al mensaje,

imagen y propósito

del proyecto.

Estrategia de difusión, la

cual selecciona los medios

publicitarios a utilizar que

brinden soportes tanto

cualitativos como

cuantitativos (mixto).


PROMESA

Proyecto más humanizado y cercano

a las personas, ya que debido a sus

aportaciones económicas se crean

cimientos en el camino educativo de

un niño afectado por la pobreza

multidimensional

TONO

DE VOZ

Emotivo, empático, y ameno con las

personas para lograr su solidarización

frente a la problemática.


MENSAJE

CONCEPTUAL

Basado en el concepto empático y

narrativo por medio de la experiencia

del personaje del proyecto, los

mensajes estarán enfocados en la

donación e información de la

problemática, junto el progreso

hipotético del proyecto.


PERSO

NAJES


STORYTELLING

Los personajes cuentan la historia de un joven que, en

su infancia, se vio afectado por la pobreza

multidimensional, enfrentando carencias sin recibir

ayuda alguna. Sin embargo, la llegada del proyecto

"Por Ti" marcó un momento crucial.

A través del crowdfunding y el apoyo de muchas

personas, se abrió una puerta que parecía estar

siempre cerrada. Este joven tuvo la oportunidad de

iniciar su viaje educativo, y ahora, en la adolescencia,

está a punto de concluir su etapa escolar, con una

beca universitaria en el horizonte, todo gracias al

poder transformador de la educación.


FICHA TÉCNICA

Luis es un niño 6 años de edad, sufre de pobreza

multidimensional, representa la desgracia y abandono

por parte de su familia y el estado, su contextura es

delgada, a la par su expresión y emotividad gira

entorno a la desgracia y miseria ya que no tiene

ningún tipo de recurso para poder salir adelante.

• Sexo: Masculino.

• Lugar de residencia: Bogotá D.C., Colombia.

• Color y estilo de cabello: Marrón oscuro, cabello corto desarreglado.

• Color de ojos y expresión: Marrón oscuro, su expresión refleja

inocencia y tristeza.

• Complexión física: Delgada.

• Manera de hablar: Inocente, timido e introvertido.

• Manera de vestir: Ropa rota o de caridad.

• Clase Social: Baja.

• Educación: Ninguna.

• Miedos: Quedarse completamente solo, miedo a lo desconocido.

• Hobbies: Jugar fútbol.

• Familia: Se desconoce.


FICHA TÉCNICA

Luis ahora es un joven de 17 años, gracias al crowdfunding pudo

tener los recursos para avanzar, progresar y tener una educación

fundamental para poder progresar en la sociedad y en sí mismo,

ha mejorado su condición tanto física como emocional.

• Sexo: Masculino.

• Lugar de residencia: Bogotá D.C., Colombia.

• Color y estilo de cabello: Marrón oscuro, cabello corto.

• Color de ojos y expresión: Marrón oscuro, su expresión refleja

esperanza y felicidad.

• Complexión física: Normal, sana.

• Manera de hablar: Con seguridad.

• Manera de vestir: Ropa muy juvenil y cómoda.

• Clase Social: Media.

• Educación: Bachiller camino a universitario.

• Miedos: Quedarse completamente solo, miedo a lo desconocido.

• Hobbies: Jugar fútbol, montar bicicleta.

• Familia: Se desconoce.


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