Tutorial de cómo repintar modelos para MSTS 2.0 - Deibid train-sim
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TUTORIAL<br />
SOBRE COMO<br />
REPINTAR<br />
MODELOS PARA<br />
MICROSOFT<br />
TRAIN<br />
SIMULATOR<br />
RAÚL MEDINA PÉREZ (CISTERNA)<br />
mo<strong>de</strong>losmsts@gmail.com<br />
<strong>Deibid</strong>-TrainSim (julio 2012)<br />
Versión <strong>2.0</strong>
En este tutorial se va a explicar el proceso mediante el cual se pue<strong>de</strong> <strong>repintar</strong><br />
un mo<strong>de</strong>lo <strong>para</strong> el <strong>sim</strong>ulador Microsoft Train Simulator (<strong>MSTS</strong>).<br />
Para hacerlo <strong>de</strong> forma correcta y satisfactoria son necesarios una serie <strong>de</strong><br />
programas que nos facilitarán mucho el trabajo a la hora <strong>de</strong> <strong>repintar</strong>, dado que<br />
una <strong>de</strong> las cosas que se buscan en este tutorial es la comodidad y la facilidad<br />
<strong>para</strong> <strong>repintar</strong> un mo<strong>de</strong>lo.<br />
Los programas son:<br />
TgaTools: Este programa nos permitirá abrir los archivos con extensión .ACE,<br />
que correspon<strong>de</strong>n con las texturas <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo. Personalmente utilizo este, pero<br />
también existen otros como el ACEIT. El TgaTools se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>scargar en el<br />
siguiente enlace.<br />
→ http://www.mwgfx.co.uk/in<strong>de</strong>x.htm<br />
Shape Viewer: Este programa nos permitirá ver el mo<strong>de</strong>lo que estamos<br />
realizando sin necesidad <strong>de</strong> entrar en el <strong>MSTS</strong>. Se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>scargar en el<br />
siguiente enlace.<br />
→ http://www.tren<strong>sim</strong>.com/lib/msts/in<strong>de</strong>x.php?act=view&id=566<br />
Programa <strong>de</strong> edición <strong>de</strong> imagen: Este programa es a elección vuestra.<br />
Existen varios editores <strong>de</strong> imagen como el Paint, Photoshop o GIMP, entre<br />
muchos otros.<br />
Yo he probado los tres programas, cada uno tiene sus diferencias y se pue<strong>de</strong><br />
dar una utilidad diferente a cada uno. Actualmente los mo<strong>de</strong>los que hago están<br />
repintados con Photoshop.<br />
Programa <strong>de</strong> edición <strong>de</strong> textos: tales como Wordpad o bloc <strong>de</strong> notas que son<br />
muy útiles a la hora <strong>de</strong> modificar los archivos .eng, .s o .sd<br />
Es muy recomendable hacer una copia <strong>de</strong> la carpeta <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo, y más si<br />
se trata <strong>de</strong> un mo<strong>de</strong>lo que viene por <strong>de</strong>fecto con el juego.
Con todo lo anterior listo, nos disponemos a comenzar con el repintado <strong>de</strong> un<br />
mo<strong>de</strong>lo.<br />
Tras ejecutar TgaTools, nos aparecerá una ventana como la <strong>de</strong> la imagen,<br />
don<strong>de</strong> <strong>de</strong>bemos asegurarnos <strong>de</strong> unas cuantas cosas, antes <strong>de</strong> comenzar a<br />
<strong>repintar</strong>.<br />
Debemos fijarnos en si está seleccionado el “Updated MakeAce” (cuadro rojo)<br />
Pulsaremos Prefers > Select Editing Program y seleccionaremos el programa<br />
<strong>de</strong> edición <strong>de</strong> imagen que vayamos a usar. (Lo más <strong>cómo</strong>do es tener un icono<br />
<strong>de</strong>l programa en nuestro Escritorio)<br />
Después <strong>de</strong> esto, pulsáremos File > Load y buscaremos la carpeta <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo<br />
que vamos a <strong>repintar</strong>. Por ejemplo la GP38 que viene por <strong>de</strong>fecto en el juego.
Se nos abrirá una ventana como está en la que <strong>de</strong>bemos tener en cuenta:<br />
Bien pues entramos en nuestra carpeta y <strong>de</strong>bemos seleccionar “Ace Image”<br />
(En el cuadro azul)<br />
Con esto elegimos uno <strong>de</strong> los ficheros <strong>de</strong> textura, si creemos que no es el que<br />
necesitamos pues pasamos a otro. En este caso el fichero <strong>de</strong> la GP38 que<br />
necesitamos es “us2gp38col1” y pulsamos abrir.
Nos aparecerá una pantalla como esta:<br />
Cuando tengamos esto, pulsamos: Image >Send Main Image to Editor y la<br />
imagen nos la enviará automáticamente al editor.<br />
Cuando la hayamos modificado con el programa <strong>de</strong> edición <strong>de</strong> imagen es muy<br />
importante en el editor pulsar Archivo > Guardar .Cuando la hayamos<br />
guardado <strong>de</strong>bemos cerrar el editor, ya que si no lo hemos cerrado TgaTools, no<br />
nos respon<strong>de</strong>rá y nos dará error.
Con la imagen editada en el TgaTools, <strong>de</strong>bemos darle a Export > Ace (no<br />
alpha) y nos aparecerá una pantalla <strong>para</strong> guardarla.<br />
A la hora <strong>de</strong> exportar nos dará más opciones, dado que si hemos trabajado con<br />
transparencias habrá que exportarlo con “Ace-Alpha (Not DXT)<br />
Como la textura que hemos editado se llama “us2gp38col1” pues haremos<br />
doble clic encima <strong>de</strong>l archivo que tiene ese mismo nombre.
Y nos aparecerá un mensaje como este y pulsaremos “SI”. Este mensaje nos<br />
preguntará sobre si queremos reemplazarlo.<br />
Nos aparecerá durante unos segundos una ventana <strong>de</strong> Microsoft <strong>de</strong> comandos,<br />
que se nos quitará en muy pocos segundos. (Esto nos indicará que se está<br />
guardando)<br />
Cuando ya tengamos esto, o bien po<strong>de</strong>mos ir al <strong>MSTS</strong> a verlo o en el Shape<br />
Viewer que es mucho más <strong>cómo</strong>do.<br />
Pero antes <strong>de</strong> ir a verlo directamente en el <strong>MSTS</strong> hay que cambiar una serie <strong>de</strong><br />
nombres <strong>para</strong> que el <strong>sim</strong>ulador nos lo reconozca y no nos <strong>de</strong> error, o se<br />
sobrescriba el mo<strong>de</strong>lo inicial.<br />
Y <strong>para</strong> ello vamos a seguir usando el GP38 que viene por <strong>de</strong>fecto.<br />
Lo primero es cambiarle el nombre a la carpeta que contiene el mo<strong>de</strong>lo, si pone<br />
GP38, vamos a ponerle GPT (la “T” <strong>de</strong> <strong>Tutorial</strong>).<br />
Después <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la carpeta buscamos el archivo .eng (Engine) y le<br />
cambiamos el nombre y ponemos GPT.<br />
Al abrir el archivo .eng con el wordpad o el bloc <strong>de</strong> notas <strong>de</strong>bemos buscar las<br />
líneas que se muestran en la imagen.
Tras todo lo relacionado con las luces (lights)<br />
Y <strong>para</strong> finalizar, ya al final nos aparece una línea que pone Name (“GP38-2”),<br />
que es el nombre que nos aparecerá en el convoi o en el Conbuil<strong>de</strong>r.
De esta forma el mo<strong>de</strong>lo podría estar con el inicial sin ningún problema.<br />
Pero es posible que el <strong>MSTS</strong> nos <strong>de</strong> error y haya que cambiar el nombre <strong>de</strong> las<br />
texturas, <strong>de</strong>l archivo .S, <strong>de</strong>l archivo .SD, por lo que habría que <strong>de</strong>scomprimir el<br />
archivo .S con el <strong>MSTS</strong> Shape File Manager disponible <strong>para</strong> <strong>de</strong>scargar en el<br />
enlace.<br />
→http://msts.steam4me.net/utilities/shape_file_manager.html<br />
Y posteriormente se abriría con el wordpad o bloc <strong>de</strong> notas, y se modificarían<br />
las líneas <strong>de</strong>l .eng referidas al archivo .S y las <strong>de</strong>l .SD referidas al archivo .S.<br />
Una cosa que hago cuando voy a cambiarle el nombre <strong>de</strong> las texturas a un<br />
mo<strong>de</strong>lo es que tras abrir el archivo .S pulso control+B y se me abre la ventana<br />
<strong>de</strong> búsqueda, don<strong>de</strong> escribo “images” y me lleva directamente a la parte <strong>de</strong>l<br />
archivo Shape (.S) referida a las texturas que visten el mo<strong>de</strong>lo.<br />
Sería muy conveniente mirar los siguientes enlaces que tienen tutoriales sobre<br />
como <strong>repintar</strong>, <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l propio Editor <strong>de</strong> imagen, así como algunos consejos.<br />
→http://www.tren<strong>sim</strong>.com/lib/msts/in<strong>de</strong>x.php?act=view&id=1064<br />
→http://www.tren<strong>sim</strong>.com/lib/msts/in<strong>de</strong>x.php?act=view&id=1134<br />
→http://www.tren<strong>sim</strong>.com/lib/msts/in<strong>de</strong>x.php?act=view&id=716