20.01.2016 Views

ptvk2015

ptvk2015

ptvk2015

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Voimme kuitenkin yrittää ymmärtää tuota muutosta ja arvostaa uusia muotoja<br />

menettämättä ymmärrystämme siitä, mistä pelit ovat tulleet. Pelit ovat<br />

monimuotoisempia kuin ne ovat koskaan olleet, mutta jos haluamme ymmärtää<br />

niitä myös jatkossa, tulee meidän ymmärtää perusteet siitä, miten ne ilmaisevat<br />

asioita ja miten ne suhteutuvat aiempiin mediamuotoihin. Tähän pyrin<br />

tarjoamaan sekä työkaluja että vastauksia väitöskirjassani. Se ei ole lopullinen<br />

vastaus siihen, miten meidän tulisi ymmärtää pelejä, mutta jos olen oikeassa,<br />

meillä ei koskaan tule olemaan tuollaista vastausta. Tämä ei kuitenkaan tarkoita,<br />

ettei matkan varrella kannattaisi yrittää. Osa tiedosta vanhenee, mutta ei kaikki<br />

siitä -- ja vaikka uutta tutkimusta aina tarvittaisiinkin, sen ei ainakaan tarvitse<br />

alkaa enää alusta.<br />

Arjoranta, Jonne. 2015. ”Real-Time Hermeneutics: Meaning-Making in<br />

Ludonarrative Digital Games.” Jyväskylän yliopisto.<br />

http://urn.fi/URN:ISBN:978-951-39-6164-0.<br />

Pelitutkimuksen vuosikirja 2015<br />

162

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!