La Norsca pour Warhammer le jeu de rôle - Le Marteau de ...
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<strong>La</strong> <strong>Norsca</strong><br />
<strong>pour</strong><br />
<strong>Warhammer</strong> <strong>le</strong> <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> rô<strong>le</strong><br />
Texte original par : Morten Krog, Alfred Nunez, Dorthe Agerkvist, Thomas Oesterlie et<br />
Carlos Jensen<br />
Traduit par : Benjamin Ducros, Benoit Dumeaux, Lorenzo Gui<strong>de</strong>mann, Benoit Ritzentha<strong>le</strong>r,<br />
Sébastien VAROTEAUX, (Zak), Stéphane, ap64, <strong>de</strong>adplayer, Stéphan Foulc<br />
Mise en page : Xavier : <strong>Le</strong> marteau <strong>de</strong> <strong>Warhammer</strong> : http://marteau.warhammer.free.fr<br />
Autre version sur <strong>le</strong> site : Errare Demonicum Est, http://www.errare-<strong>de</strong>monicum-est.fr.st<br />
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1. Histoire ..................................................................................3<br />
1.1. Chronologie ..........................................................................3<br />
2. Géographie ............................................................................5<br />
2.1. Géographie physique...........................................................5<br />
2.2. Géographie socia<strong>le</strong> ..............................................................5<br />
2.3. <strong>Le</strong> temps en <strong>Norsca</strong> .............................................................6<br />
2.4. Vivre en <strong>Norsca</strong>....................................................................6<br />
2.4.1. <strong>Le</strong>s nains en <strong>Norsca</strong> .......................................................6<br />
2.4.2. <strong>Le</strong>s elfes en <strong>Norsca</strong> ........................................................6<br />
2.4.3. <strong>Le</strong>s habitants....................................................................6<br />
3. Structure socia<strong>le</strong> ...................................................................7<br />
3.1. Structure organisationnel<strong>le</strong>.................................................7<br />
3.1.1. <strong>Le</strong> Hird .............................................................................7<br />
3.1.2. <strong>Le</strong> Sys<strong>le</strong>mann..................................................................7<br />
3.1.3. <strong>Le</strong> <strong>La</strong>gmann.....................................................................7<br />
3.2. <strong>Le</strong>s classes socia<strong>le</strong>s..............................................................7<br />
3.2.1. <strong>Le</strong>s thralls (esclaves)......................................................7<br />
3.2.2. <strong>Le</strong>s hommes libres..........................................................7<br />
3.2.3. <strong>Le</strong>s chefs ..........................................................................8<br />
3.3. Intrigues politiques ..............................................................8<br />
4. <strong>La</strong> politique...........................................................................9<br />
4.1. <strong>Le</strong>s Things.............................................................................9<br />
4.2. <strong>Le</strong> Làgthing...........................................................................9<br />
4.3. L’Althing.............................................................................10<br />
5. Commerce et communication en <strong>Norsca</strong>.......................10<br />
5.1. <strong>La</strong> monnaie ..........................................................................10<br />
5.2. Commerce et Transport ....................................................11<br />
5.2.1. Marchandises.................................................................11<br />
5.2.2. Transports ......................................................................11<br />
5.2.3. Commerce fluvial.........................................................11<br />
5.3. Habitants et ressources......................................................11<br />
5.4. <strong>La</strong> communication en <strong>Norsca</strong> ..........................................12<br />
5.4.1. <strong>Le</strong>s langages écrits........................................................12<br />
5.4.2. <strong>Le</strong>s langages parlés.......................................................13<br />
5.5. Cerc<strong>le</strong>s et sociétés secrètes...............................................13<br />
6. Cultes et adoration.............................................................13<br />
6.1. <strong>Le</strong> Commencement............................................................13<br />
6.2. Dieux <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong>.................................................................14<br />
6.2.1. Olric ................................................................................14<br />
6.2.2. Taldur .............................................................................14<br />
6.2.3. Sylra ................................................................................14<br />
6.2.4. Malor ..............................................................................15<br />
6.2.5. Hélénir ............................................................................15<br />
6.2.6. Halni la Trompeuse......................................................15<br />
6.3. L'influence Impéria<strong>le</strong> et <strong>le</strong>s cultes du Vieux Mon<strong>de</strong> ...15<br />
6.4. <strong>Le</strong>s cultes du Chaos...........................................................16<br />
6.5. A la Fin…............................................................................16<br />
7. Taxes et impôts...................................................................16<br />
7.1. Taxes à l'importation .........................................................16<br />
7.2. <strong>Le</strong> <strong>Le</strong>idang ..........................................................................17<br />
7.3. <strong>Le</strong>s autres taxes ..................................................................17<br />
8. <strong>La</strong> loi et l’ordre ...................................................................17<br />
8.1. <strong>Le</strong>s Lois en <strong>Norsca</strong> ............................................................17<br />
8.1.1. <strong>La</strong> Loi Nordique ...........................................................17<br />
8.2. Termes utilisés dans la Loi Nordique.............................17<br />
8.2.1. Ut<strong>le</strong>g ...............................................................................18<br />
8.2.2. Grid .................................................................................18<br />
8.2.3. Meurtrier ........................................................................18<br />
8.2.4. Assassin..........................................................................18<br />
8.3. <strong>Le</strong>s Criminels ......................................................................18<br />
9. <strong>Le</strong>s affaires militaires ........................................................18<br />
9.1. <strong>La</strong> milice..............................................................................18<br />
10. <strong>Le</strong>s jours <strong>de</strong> fête (voir aussi la religion Chapitre 6) .....19<br />
10.1. <strong>Le</strong> Ca<strong>le</strong>ndrier Nordique...............................................19<br />
11. Rapport avec <strong>le</strong>s autres Pays...........................................19<br />
12. Ennemies intérieurs et extérieurs ....................................19<br />
13. Nouvel<strong>le</strong>s Carrières et Compétences..............................19<br />
13.1. Nouvel<strong>le</strong>s Carrières......................................................20<br />
13.2. Nouvel<strong>le</strong>s Compétences..............................................22<br />
14. Créatures et Monstres .......................................................22<br />
14.1. <strong>Le</strong>s Jotuns......................................................................22<br />
14.1.1. <strong>Le</strong>s Jotuns ( Géants du Nord ) ..............................23<br />
14.1.2. <strong>Le</strong>s Trolls ..................................................................24<br />
14.3 <strong>Le</strong>s Byttingen : ........................................................................26<br />
15. Personnages non-joueurs..................................................27<br />
16. Annexes...............................................................................27<br />
16.1. <strong>Le</strong>s herbes <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong>...................................................28<br />
16.1.1. Luxure <strong>de</strong>s berserkers (champignon)..................28<br />
17. Idées d'aventures................................................................28<br />
18. Carte.....................................................................................28<br />
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1. Histoire<br />
L’histoire <strong>de</strong> la <strong>Norsca</strong> est compilée dans <strong>de</strong> nombreuses<br />
histoires et sagas qui se racontent durant <strong>le</strong>s longues et ru<strong>de</strong>s<br />
soirées d’hiver. <strong>Le</strong>s Skalds sont responsab<strong>le</strong>s <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur étu<strong>de</strong> et <strong>de</strong><br />
<strong>le</strong>ur transmission <strong>de</strong> génération en génération. Au fil <strong>de</strong>s sièc<strong>le</strong>s,<br />
seu<strong>le</strong> une petite partie <strong>de</strong> ces histoires ont été écrite, cependant,<br />
<strong>le</strong> roi actuel a ordonné au temp<strong>le</strong> <strong>de</strong> Véréna d’Olricstaad <strong>de</strong><br />
rassemb<strong>le</strong>r ces sagas afin que soit écrite l’Histoire <strong>de</strong> la <strong>Norsca</strong>.<br />
Plusieurs prêtres se sont déjà lancés dans <strong>de</strong>s voyages à travers<br />
<strong>le</strong>s étendues glacées <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong> afin d’en ramener toute histoire<br />
ou légen<strong>de</strong> qu’ils <strong>pour</strong>ront y trouver. Toutefois, même après <strong>le</strong><br />
rassemb<strong>le</strong>ment <strong>de</strong> toutes ces sagas, compi<strong>le</strong>r une histoire<br />
logique <strong>de</strong> la <strong>Norsca</strong> restera une tâche ardue, voire même<br />
impossib<strong>le</strong>. Après <strong>de</strong>s sièc<strong>le</strong>s <strong>de</strong> tradition ora<strong>le</strong>, il y a toujours<br />
<strong>de</strong>s variations et <strong>de</strong>s divergences <strong>pour</strong> une même histoire selon<br />
<strong>le</strong>s régions. L’histoire nordique est tel<strong>le</strong>ment déformée par la<br />
mythologie, que sa retranscription par <strong>le</strong>s prêtres est très<br />
délicate. <strong>Le</strong> temp<strong>le</strong> a jugé la tâche d’une tel<strong>le</strong> amp<strong>le</strong>ur, que <strong>de</strong><br />
l’ai<strong>de</strong> a été <strong>de</strong>mandée à Altdorf, la capita<strong>le</strong> impéria<strong>le</strong>. Depuis<br />
l’arrivée <strong>de</strong>s prêtres <strong>de</strong> Véréna, et l’introduction en <strong>Norsca</strong> <strong>de</strong><br />
l ‘alphabet tiléen, l’écriture est <strong>de</strong>venue une tâche beaucoup plus<br />
simp<strong>le</strong>. L’alphabet nordique, <strong>le</strong> Futhark, est surtout employé<br />
<strong>pour</strong> l’écriture <strong>de</strong> messages courts sur <strong>le</strong> bois, la pierre ou<br />
d’autres matériaux durs. (Il est tiré <strong>de</strong>s runes naines – voir ci<strong>de</strong>ssous).<br />
<strong>La</strong> chronologie suivante présente quelques<br />
événements ma<strong>jeu</strong>rs <strong>de</strong> l’histoire nordique (tous <strong>le</strong>s prêtres ne<br />
connaissent pas tous ces événements) .<br />
1.1. Chronologie<br />
DATE C.I. EVENEMENTS<br />
-5000 <strong>Le</strong>s Nains trouvent <strong>le</strong> climat froid et <strong>le</strong> relief<br />
montagneux idéals, et y établissent plusieurs<br />
petits campements.<br />
-4500 L’écrou<strong>le</strong>ment <strong>de</strong>s Portails polaires et la<br />
première incursion du Chaos. <strong>Le</strong>s serviteurs <strong>de</strong><br />
Jotun sont défaits et dispersés par <strong>le</strong> Chaos.<br />
<strong>Le</strong>s Nains réussissent à éviter la marée initia<strong>le</strong><br />
en se réfugiant dans <strong>le</strong>urs tunnels sous <strong>le</strong>s<br />
montagnes. Quelques places fortes tombent<br />
face aux forces du Chaos.<br />
-4119 <strong>Le</strong>s forces du Chaos sont fina<strong>le</strong>ment<br />
repoussées au Nord, quelques campements<br />
nains commencent à se reconstituer.<br />
-3000 L’empire Nain est établi. Il s’étend tout <strong>le</strong> long<br />
<strong>de</strong>s Montagnes du Bout du Mon<strong>de</strong>, jusqu’en<br />
<strong>Norsca</strong>.<br />
-2900 <strong>Le</strong> commerce avec <strong>le</strong> Vieux Mon<strong>de</strong> explose<br />
avec la découverte <strong>de</strong> nouveaux minéraux. Ces<br />
ressources viennent compléter <strong>le</strong> commerce <strong>de</strong><br />
la fourrure et <strong>de</strong> la pêche.<br />
-2839 Traité d’amitié entre <strong>le</strong>s Nains et <strong>le</strong>s Elfes.<br />
-2500 <strong>Le</strong>s Nains commencent à apprivoiser <strong>le</strong>s<br />
contrées sauvages <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong>.<br />
-2188 <strong>Le</strong>s Hauts Elfes reviennent dans <strong>le</strong> Vieux<br />
Mon<strong>de</strong>.<br />
-1997 Début <strong>de</strong> la « guerre <strong>de</strong> 400 ans » entre Nains<br />
et Elfes.<br />
-1938 <strong>Le</strong>s Elfes sont forcés d’évacuer <strong>le</strong>s ports<br />
nordiques.<br />
-1896 <strong>Le</strong>s Nains <strong>de</strong> la <strong>Norsca</strong> sont complètement<br />
coupés du Vieux Mon<strong>de</strong>. <strong>Le</strong>s Elfes contrô<strong>le</strong>nt<br />
efficacement la Mer <strong>de</strong>s Griffes et la Mer <strong>de</strong><br />
<strong>Norsca</strong>.<br />
-1501 <strong>Le</strong>s Hauts Elfes se retirent du Vieux Mon<strong>de</strong>.<br />
-1500 <strong>Le</strong>s colonies naines <strong>de</strong> la <strong>Norsca</strong> prospèrent<br />
malgré <strong>le</strong> blocus, ils vivent en complète<br />
autarcie. <strong>Le</strong>s colonies nordiques <strong>de</strong>viennent<br />
surpeuplées, et l’immigration vers <strong>le</strong> Nord<br />
commence. <strong>Le</strong>s liaisons avec l’empire nain<br />
sont rétablies.<br />
-1499 <strong>Le</strong>s Guerres Gobelines éclatent dans <strong>le</strong>s<br />
Montagnes du Bout du Mon<strong>de</strong>.<br />
-1490 <strong>Le</strong>s colonies <strong>de</strong> Norca sont coupées <strong>de</strong><br />
l’empire nain par la guerre.<br />
-1440 Quelques-unes unes <strong>de</strong>s nouvel<strong>le</strong>s colonies du<br />
Nord sont anéanties en raison <strong>de</strong> conflits<br />
constants avec <strong>le</strong>s gran<strong>de</strong>s tribus <strong>de</strong> trolls <strong>de</strong>s<br />
montagnes.<br />
-1380 <strong>Le</strong>s premiers humains migrent vers la côte sud<br />
<strong>de</strong> la <strong>Norsca</strong>.<br />
-1300 <strong>Le</strong>s guerres Gobelines atteignent la <strong>Norsca</strong>.<br />
<strong>Le</strong>s gobelins s’instal<strong>le</strong>nt dans <strong>le</strong> sud <strong>de</strong>s Monts<br />
Jotunheimen.<br />
-1096 Rencontre sanglante entre Nains et Nains du<br />
Chaos au Nord <strong>de</strong>s Monts Jotunheimen.<br />
-500 Une alliance <strong>de</strong>s plus puissantes colonies<br />
naines réussit enfin à repousser <strong>le</strong>s Gobelins<br />
hors <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong>.<br />
-400 Création <strong>de</strong>s premiers villages humains en<br />
<strong>Norsca</strong>, avec l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong>s nains.<br />
-100 <strong>Le</strong>s humains migrent plus loin vers <strong>le</strong> Nord, <strong>le</strong><br />
long du littoral occi<strong>de</strong>ntal <strong>de</strong> la <strong>Norsca</strong>. De<br />
plus gran<strong>de</strong>s vil<strong>le</strong>s sont établies <strong>le</strong> long <strong>de</strong> la<br />
côte sud. Développement du commerce avec<br />
<strong>le</strong>s nains.<br />
0 Création <strong>de</strong> l’Empire dans <strong>le</strong> Vieux Mon<strong>de</strong>.<br />
200 Amélioration <strong>de</strong>s techniques <strong>de</strong> construction<br />
nava<strong>le</strong> permettant aux nordiques <strong>de</strong> voyager<br />
plus loin que <strong>le</strong>s eaux côtières.<br />
224 <strong>Le</strong>s î<strong>le</strong>s Hjaltland sont découvertes entre la<br />
<strong>Norsca</strong> et <strong>le</strong> Nord d’Albion.<br />
460 Petits raids nordiques sur <strong>de</strong>s villages et <strong>de</strong>s<br />
temp<strong>le</strong>s d’Albion, ainsi que sur quelques petits<br />
villages côtiers au Nord du Vieux Mon<strong>de</strong>.<br />
650 <strong>Le</strong>s habitants <strong>de</strong> la côte Ouest <strong>de</strong> la <strong>Norsca</strong><br />
commencent à se donner <strong>le</strong> nom <strong>de</strong> Vikings (=<br />
habitants <strong>de</strong>s Fjords (vik=fjord)). <strong>Le</strong>s raids sur<br />
Albion et <strong>le</strong> Nord du Vieux Mon<strong>de</strong> <strong>de</strong>viennent<br />
plus organisés, et <strong>le</strong>s cib<strong>le</strong>s augmentent en<br />
tail<strong>le</strong>, passant <strong>de</strong> petits villages dispersés à <strong>de</strong>s<br />
vil<strong>le</strong>s plus gran<strong>de</strong>s voire <strong>de</strong>s ports.<br />
765 <strong>La</strong> Baronnie <strong>de</strong>s Westerlands et <strong>le</strong>s nordiques<br />
concluent à l’Althing <strong>de</strong> Traktatsey un traité<br />
mettant fin aux raids <strong>de</strong> ces <strong>de</strong>rniers.<br />
(Traktatsey est une î<strong>le</strong> placée prêt <strong>de</strong>s<br />
Westerlands/Wastelands).<br />
792 Knut (Canute) Thorisson commence une<br />
campagne <strong>de</strong> 5 années <strong>pour</strong> unifier la <strong>Norsca</strong>.<br />
800 <strong>Le</strong> roi Knut envahit Albion et règne sur<br />
l’Empire Nordique (<strong>Norsca</strong>, albion et I<strong>le</strong>s<br />
Occi<strong>de</strong>nta<strong>le</strong>s).<br />
809 Début <strong>de</strong> la campagne <strong>de</strong> Knut <strong>pour</strong> envahir<br />
Kis<strong>le</strong>v.<br />
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810 Erengrad tombe aux mains <strong>de</strong>s nordiques,<br />
mais <strong>le</strong>s forces impéria<strong>le</strong>s tiennent <strong>le</strong> reste du<br />
pays.<br />
813 Traité d’Erengrad entre l’Empire et la <strong>Norsca</strong>,<br />
permettant aux nordiques <strong>de</strong> s’instal<strong>le</strong>r autour<br />
<strong>de</strong> la rivière Lynsk.<br />
822 Knut périt dans la batail<strong>le</strong> contre <strong>le</strong>s royaumes<br />
d’Albion. L’Empire Nordique s’effondre et <strong>le</strong><br />
Royaume unifié <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong> est brisé.<br />
830 De nouveaux raids nordiques commencent <strong>le</strong><br />
long <strong>de</strong> la Mer <strong>de</strong>s Griffes et <strong>de</strong> la Mer <strong>de</strong><br />
<strong>Norsca</strong>.<br />
845 Marienburg fait l’objet d’un chantage <strong>de</strong> la<br />
part <strong>de</strong>s nordiques : payer ou être brûlée. <strong>La</strong><br />
vil<strong>le</strong> refuse <strong>de</strong> payer, et cel<strong>le</strong>-ci est rasée sans<br />
que soit opposé beaucoup <strong>de</strong> résistance.<br />
1000 <strong>Le</strong>s nordiques découvrent <strong>le</strong>s î<strong>le</strong>s Kul<strong>de</strong>vind<br />
(bien au Nord d’Albion) et s’y instal<strong>le</strong>nt.<br />
1023 <strong>Le</strong>s nordiques découvrent l’î<strong>le</strong> volcanique <strong>de</strong><br />
Il<strong>de</strong>lver (entre Albion et Naggaroth) et s’y<br />
instal<strong>le</strong>nt.<br />
1034 <strong>Le</strong>s nordiques navigants vers l’Ouest dans<br />
l’espoir <strong>de</strong> s’instal<strong>le</strong>r dans <strong>le</strong>s mythiques î<strong>le</strong>s<br />
elfiques sont attaqués et défaits par une flotte<br />
<strong>de</strong>s Elfes Noirs.<br />
1035 Magnus <strong>le</strong> Législateur recrée <strong>le</strong> Royaume <strong>de</strong><br />
<strong>Norsca</strong> en unifiant <strong>le</strong>s petits royaumes sous la<br />
coupe d’un <strong>le</strong>a<strong>de</strong>r fort. Il édicte aussi une loi<br />
qui doit être respectée dans tout <strong>le</strong> Royaume.<br />
Retour <strong>de</strong>s nordiques en Albion.<br />
1040 <strong>Le</strong>s nordiques sont chassés d’Albion par <strong>de</strong>s<br />
tribus loca<strong>le</strong>s employant <strong>le</strong>urs propres<br />
tactiques.<br />
1082 <strong>Le</strong>s colonies nordiques d’Il<strong>de</strong>lver font l’objet<br />
d’attaques continuel<strong>le</strong>s <strong>de</strong> la part <strong>de</strong>s elfes<br />
noirs.<br />
1115 <strong>La</strong> Peste Noire s’étend à la <strong>Norsca</strong> par<br />
l’intermédiaire du Vieux Mon<strong>de</strong>. Presque un<br />
tiers <strong>de</strong> la population est anéanti. <strong>Le</strong> roi Snorri<br />
<strong>le</strong> Malheureux meurt lui aussi <strong>de</strong> cette peste, et<br />
<strong>le</strong> Royaume <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong> se scin<strong>de</strong> à nouveau en<br />
plusieurs royaumes plus petits. <strong>Le</strong>s nordiques<br />
arrêtent <strong>le</strong>s pillages dans <strong>le</strong> Vieux Mon<strong>de</strong>. <strong>Le</strong>s<br />
colonies nordiques <strong>de</strong>s î<strong>le</strong>s Il<strong>de</strong>ver et<br />
Kul<strong>de</strong>vind font sécession.<br />
1130 <strong>Le</strong>s raids elfes noirs sur Il<strong>de</strong>ver diminuent.<br />
1200 <strong>Le</strong> roi Gustav <strong>le</strong> Blond, du royaume nordique<br />
<strong>de</strong> Vestligkyst, essaye d’envahir Albion à<br />
l’invitation du Haut Roi Arthawyn assiégé,<br />
mais il est battu au gué <strong>de</strong> la rivière Stam.<br />
1300 De plus gran<strong>de</strong>s vil<strong>le</strong>s se développent, et la<br />
vil<strong>le</strong> d’Olricstaad (qui <strong>de</strong>viendra plus tard la<br />
capita<strong>le</strong>) est fondée par <strong>le</strong> roi Magnus IV.<br />
1348 Nidaros <strong>de</strong>vient la capita<strong>le</strong> religieuse <strong>de</strong> la<br />
<strong>Norsca</strong>. <strong>Le</strong> commerce avec <strong>le</strong> Vieux Mon<strong>de</strong><br />
augmente.<br />
1459 Tandis que <strong>le</strong>s chevaliers <strong>de</strong> l’Empire sont en<br />
Arabie en quête <strong>de</strong> fortune et <strong>de</strong> gloire, <strong>le</strong>s<br />
Nordiques attaquent et conquièrent une gran<strong>de</strong><br />
partie <strong>de</strong> la côte Nord <strong>de</strong> la Bretonnie, ainsi<br />
que <strong>de</strong>s Westerlands.<br />
1463 <strong>Le</strong>s nordiques continuent <strong>de</strong> coloniser<br />
Erengrad, alors que l’Empire est déchiré par la<br />
guerre civi<strong>le</strong>.<br />
1486 Un boom économique dans <strong>le</strong>s secteurs sujets<br />
à l’impôt libère <strong>le</strong>s nordiques d’un lourd<br />
far<strong>de</strong>au.<br />
1505 Expansion et augmentation <strong>de</strong> la population.<br />
<strong>Le</strong>s raids nordiques sur <strong>le</strong> Vieux Mon<strong>de</strong><br />
s’intensifient.<br />
1508 Albion est encore une fois sous la tutel<strong>le</strong><br />
nordique comme <strong>le</strong> Haut Roi Vellocatus<br />
décè<strong>de</strong> sans héritier mâ<strong>le</strong>. <strong>Le</strong> Roi Rognvald du<br />
royaume nordique <strong>de</strong> Taaketskog réclame <strong>le</strong><br />
trône en vertu du fait qu’il est <strong>le</strong> mari <strong>de</strong> la<br />
fil<strong>le</strong> aînée <strong>de</strong> Vellocatus, Gwynawhyr. <strong>Le</strong>s<br />
marins et <strong>le</strong>s commerçants nordiques arrivent<br />
dans <strong>le</strong> sud jusqu’aux cités-souveraines <strong>de</strong><br />
Tilée.<br />
1510 <strong>La</strong> guerre civi<strong>le</strong> fait rage dans <strong>le</strong> royaume<br />
nordique <strong>de</strong> Soerligs<strong>le</strong>tte. <strong>Le</strong>s <strong>de</strong>ux fils <strong>de</strong><br />
Sigurd <strong>le</strong> Voyageur se battent l’un contre<br />
l’autre. <strong>Le</strong>s princes nordiques <strong>de</strong>s peup<strong>le</strong>s<br />
Ropsmenn (du royaume Fjellsen<strong>de</strong>) pil<strong>le</strong>nt <strong>le</strong>s<br />
habitats Gospodars sur <strong>le</strong> f<strong>le</strong>uve Lynsk et<br />
s’établissent eux-mêmes comme une minorité<br />
dirigeante à Erengrad.<br />
1525 <strong>Le</strong>s nordiques commencent à coloniser la<br />
partie Nord du Vieux Mon<strong>de</strong>.<br />
1538 <strong>Le</strong>s agitations paysannes forcent <strong>le</strong>s <strong>de</strong>ux<br />
parties <strong>de</strong> la guerre civi<strong>le</strong> à Soerligs<strong>le</strong>tte à<br />
trouver un accord. Haakon IV est choisi par <strong>le</strong>s<br />
<strong>de</strong>ux camps comme <strong>le</strong> nouveau Haut Roi.<br />
1597 <strong>Le</strong>s nordiques sont boutés hors du Vieux<br />
Mon<strong>de</strong>, toutefois ils gar<strong>de</strong>nt une forte<br />
influence dans <strong>le</strong>urs colonies.<br />
1680 <strong>Le</strong>s <strong>de</strong>scendants <strong>de</strong> Rognvald <strong>de</strong> Taaketskog<br />
per<strong>de</strong>nt Albion suite à un soulèvement<br />
populaire.<br />
1703 Des raids sont lancés sur Ulthuan. Magnus <strong>le</strong><br />
Fou assiège Lothern avec 200 hommes.<br />
1752 Des hor<strong>de</strong>s Ungols envahissent Kis<strong>le</strong>v et<br />
menacent <strong>le</strong>s vil<strong>le</strong>s nordiques.<br />
1754 <strong>Le</strong>s princes nordiques soumettent la hor<strong>de</strong><br />
Ungol au Nord <strong>de</strong> Kis<strong>le</strong>v.<br />
1760 Chute <strong>de</strong> l’économie nordique. <strong>Le</strong> commerce<br />
est hésitant. <strong>La</strong> maladie et la peste balayent <strong>le</strong><br />
pays. Comme la population est peu à peu<br />
décimée, <strong>le</strong>s raids nordiques dans <strong>le</strong> Vieux<br />
Mon<strong>de</strong> s’arrêtent.<br />
1834 Début <strong>de</strong> 3 années <strong>de</strong> famine et d’hivers ru<strong>de</strong>s,<br />
la ma<strong>jeu</strong>re partie <strong>de</strong> la population craint que ce<br />
soit à cause <strong>de</strong>s Fimbulwinter (voir – la<br />
Religion).<br />
1848 <strong>Le</strong>s pillards nordiques commencent à<br />
réapparaître sur <strong>le</strong> littoral <strong>de</strong> l’Empire.<br />
1854 <strong>Le</strong>s raids nordiques reprennent sur <strong>le</strong>s côtes <strong>de</strong><br />
Bretonnie.<br />
1903 Face à la recru<strong>de</strong>scence <strong>de</strong>s raids nordiques,<br />
<strong>le</strong>s mages <strong>de</strong> Saphery (en Ulthuan) camouf<strong>le</strong>nt<br />
<strong>le</strong>s voies navigab<strong>le</strong>s orienta<strong>le</strong>s.<br />
1952 <strong>Le</strong> baron bretonnien Henri d’Amateau <strong>de</strong><br />
l’Anguil<strong>le</strong> octroie <strong>de</strong>s subventions à Skajad <strong>le</strong><br />
Bâtard, et lui donne <strong>de</strong>s terres en région<br />
Armoricaine <strong>pour</strong> que cessent <strong>le</strong>s raids<br />
nordiques.<br />
1954 <strong>Le</strong>s religions <strong>de</strong> l’Empire s’éten<strong>de</strong>nt à la<br />
<strong>Norsca</strong>. Augmentation du nombre <strong>de</strong><br />
mis sionnaires dans <strong>le</strong>s vil<strong>le</strong>s côtières.<br />
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1962 <strong>Le</strong>s raids nordiques dans <strong>le</strong> Vieux Mon<strong>de</strong><br />
commerçants nordiques essayent d’atteindre <strong>le</strong><br />
s’arrêtent.<br />
Nouveau Mon<strong>de</strong> mais sont retenus par la flotte<br />
1980 Ecrou<strong>le</strong>ment du gouvernement central <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>s Hauts Elfes. Début <strong>de</strong> la lutte entre <strong>le</strong>s<br />
l’Empire. Des réfugiés arrivent dans <strong>le</strong>s ports<br />
Hauts Elfes et <strong>le</strong>s nordiques <strong>pour</strong> <strong>le</strong> contrô<strong>le</strong><br />
<strong>de</strong> la mer <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong>.<br />
<strong>de</strong>s mers. <strong>Le</strong>s nordiques harcè<strong>le</strong>nt et pil<strong>le</strong>nt <strong>le</strong>s<br />
1993 Des pressions religieuses <strong>de</strong> la part <strong>de</strong>s cultes<br />
navires hauts elfes. <strong>Le</strong>s Hauts Elfes renforcent<br />
impériaux provoquent en <strong>Norsca</strong> une pério<strong>de</strong><br />
<strong>le</strong> blocus commercial entre <strong>le</strong>s nations du<br />
d’intolérance envers la Sorcel<strong>le</strong>rie.<br />
Vieux Mon<strong>de</strong> et <strong>le</strong> Nouveau Mon<strong>de</strong>.<br />
2000 Erald <strong>le</strong> vagabond <strong>de</strong>vient <strong>le</strong> premier homme à 2500 <strong>Le</strong>s incursions du chaos sont <strong>de</strong> plus en plus<br />
atteindre <strong>le</strong>s royaumes elfiques (vivant), mais<br />
actives.<br />
est empêché <strong>de</strong> rentrer par <strong>le</strong>s Elfes <strong>de</strong>s Mers. 2502 Erik Hache Rouge fait un raid sur Cothique<br />
2066 <strong>Le</strong> roi Harald <strong>de</strong> Taaketskog mène une<br />
(en Ulthuan) à la tête d’une gran<strong>de</strong> flotte <strong>de</strong><br />
nouvel<strong>le</strong> invasion au nom <strong>de</strong> Rognvald,<br />
guerriers nordiques qui combattent <strong>pour</strong> <strong>le</strong><br />
espérant profiter <strong>de</strong> la guerre civi<strong>le</strong>. <strong>Le</strong>s<br />
droit au commerce. <strong>La</strong> flotte <strong>de</strong> guerre <strong>de</strong>s<br />
nordiques sont battus à <strong>le</strong>ur point <strong>de</strong><br />
débarquement par l’union <strong>de</strong>s armées <strong>de</strong>s<br />
petits royaumes d’Albion. (qui craignent plus<br />
Hauts Elfes défait <strong>le</strong>s Nordiques.<br />
la domination nordique que cel<strong>le</strong> d’un <strong>de</strong>s<br />
<strong>le</strong>urs). Harald meurt dans la batail<strong>le</strong>.<br />
2. Géographie<br />
2070 <strong>Le</strong> panthéon du Vieux Mon<strong>de</strong> <strong>de</strong>vient <strong>de</strong> plus<br />
en plus populaire en <strong>Norsca</strong>.<br />
2089 Incendie d’Olricstaad. Tous <strong>le</strong>s bâtiments <strong>de</strong><br />
bois sont brûlés et détruits. <strong>Le</strong>s nouvel<strong>le</strong>s<br />
2.1. Géographie physique<br />
2202<br />
2270<br />
2273<br />
2290<br />
2301<br />
2302<br />
2303<br />
2350<br />
constructions sont faites <strong>de</strong> pierre.<br />
Règne du roi <strong>La</strong>rs II <strong>le</strong> Faib<strong>le</strong> en Soerligs<strong>le</strong>tte.<br />
<strong>Le</strong> Sud <strong>de</strong> la <strong>Norsca</strong> (<strong>le</strong>s royaumes <strong>de</strong><br />
Soerligs<strong>le</strong>tte et Fjellsen<strong>de</strong>) passent sous<br />
contrô<strong>le</strong> <strong>de</strong> l ‘Empereur <strong>de</strong> Mid<strong>de</strong>nheim (l’un<br />
<strong>de</strong>s trois prétendants au titre dans l’Empire qui<br />
s’est désagrégé.).<br />
<strong>Le</strong>s paysans soutiennent <strong>le</strong> roi Eric Olavson du<br />
royaume <strong>de</strong> Taaketskog au Nord <strong>de</strong> la <strong>Norsca</strong>,<br />
et se soulèvent contre <strong>le</strong> gouverneur impérial.<br />
Début <strong>de</strong> trois ans <strong>de</strong> rébellion contre l’Empire<br />
(<strong>de</strong> Mid<strong>de</strong>nheim). Tous <strong>le</strong>s royaumes<br />
nordiques sont entraînés dans la guerre.<br />
Erik Olavson est couronné Haut Roi <strong>de</strong><br />
<strong>Norsca</strong>.<br />
L’Empereur <strong>de</strong> Mid<strong>de</strong>nheim reconnaît la<br />
<strong>Norsca</strong> comme un état souverain et passe <strong>de</strong>s<br />
accords commerciaux avec el<strong>le</strong>.<br />
Incursions du chaos.<br />
Magnus <strong>le</strong> Pieux <strong>de</strong> Nuln réunifie l’Empire.<br />
<strong>Le</strong>s nordiques et <strong>le</strong>s impériaux <strong>de</strong>viennent <strong>de</strong>s<br />
alliés dans la guerre contre <strong>le</strong> chaos.<br />
Harald <strong>le</strong> Loup mène <strong>le</strong>s nordiques et <strong>le</strong>s<br />
Nains du Nord contre <strong>le</strong>s hor<strong>de</strong>s du Chaos et<br />
<strong>le</strong>s met en déroute.<br />
Après <strong>le</strong>s incursions du chaos, la <strong>Norsca</strong> est<br />
reconstruite avec l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> l’Empereur Magnus<br />
<strong>le</strong> Pieux. Magnus voit la <strong>Norsca</strong> comme une<br />
première ligne <strong>de</strong> défense face aux invasions<br />
du chaos venant du Nord.<br />
<strong>Le</strong>s parties Est <strong>de</strong> la <strong>Norsca</strong> sont couvertes par <strong>le</strong>s<br />
Désolations du Chaos, habitées par Olric sait quoi. L ‘Est et <strong>le</strong><br />
Sud <strong>de</strong> cette terre désolée sont bordés par la chaîne <strong>de</strong>s Monts<br />
Jotunheimen. Jotun signifie « géant » ou « troll » en dia<strong>le</strong>cte<br />
nordique. <strong>La</strong> partie ouest <strong>de</strong> la chaîne <strong>de</strong> montagnes rejoint la<br />
côte et y plonge sans laisser d’espace <strong>de</strong> vie aux Nordiques<br />
mais, ils se débrouil<strong>le</strong>nt toujours, d’une manière ou d’une autre,<br />
<strong>pour</strong> trouver une petite partie <strong>de</strong> terre habitab<strong>le</strong> dans <strong>le</strong>s fjords.<br />
Dans <strong>le</strong> sud, c’est <strong>le</strong> contraire. <strong>Le</strong>s montagnes <strong>de</strong>viennent<br />
collines avant d’atteindre la mer, laissant énormément <strong>de</strong> cavités<br />
aux Nordiques <strong>pour</strong> s’instal<strong>le</strong>r. <strong>La</strong> majorité <strong>de</strong> la <strong>Norsca</strong> est<br />
recouverte par <strong>de</strong> <strong>de</strong>nses forêts.<br />
Un important facteur rentrant dans la décision d’une éventuel<strong>le</strong><br />
installation est la disponibilité <strong>de</strong> la nourriture. <strong>Le</strong> seul endroit<br />
riche en ressources est <strong>le</strong> littoral qui permet un accès faci<strong>le</strong> à la<br />
pêche, aux œufs d’oiseau <strong>de</strong> mer, aux coquillages mais aussi<br />
aux plantations, aux baies, aux noisettes et dérivés, ainsi qu’aux<br />
gibiers.<br />
<strong>Le</strong>s animaux domestiques restent dans <strong>le</strong>s hautes montagnes<br />
pendant l’été et sont nourris <strong>de</strong> foin sec durant l’hiver. <strong>La</strong> mer<br />
semb<strong>le</strong> impossib<strong>le</strong> à vi<strong>de</strong>r tant el<strong>le</strong> est généreuse. En plus <strong>de</strong>s<br />
poissons, il y a <strong>de</strong>s phoques, <strong>de</strong>s ba<strong>le</strong>ines, <strong>de</strong>s morses et <strong>de</strong>s<br />
oiseaux <strong>de</strong>s mers. <strong>Le</strong>s rivières offrent <strong>de</strong>s poissons, <strong>de</strong>s gibiers<br />
et <strong>de</strong>s volail<strong>le</strong>s peuvent être trouvées dans <strong>le</strong>s collines boisées.<br />
L’exploitation <strong>de</strong>s forêts et <strong>de</strong>s gisements <strong>de</strong> fer qui peuvent être<br />
trouvés dans beaucoup <strong>de</strong> marécages sont aussi <strong>de</strong>s ressources<br />
offertes par la terre.<br />
2421 L’explorateur nordique Erikson un gran<strong>de</strong> baie<br />
intérieure sur la côte Ouest, au Sud <strong>de</strong><br />
l’équateur.<br />
2.2. Géographie socia<strong>le</strong><br />
2430 <strong>La</strong> colonisation commence sur la Nouvel<strong>le</strong><br />
<strong>La</strong> <strong>Norsca</strong> est divisée en quatre petits royaumes :<br />
Côte.<br />
Vestigkyst, Taaketskog, Soerligs<strong>le</strong>tte et Fjellsen<strong>de</strong>.<br />
2460 L’exploration recommence vers l’Ouest à la<br />
Vestigkyst (côte ouest) couvre la ma<strong>jeu</strong>re partie <strong>de</strong> la<br />
recherche <strong>de</strong>s Hauts Elfes. Suivant l’exemp<strong>le</strong> côte ouest <strong>de</strong> la <strong>Norsca</strong>, c’est géographiquement <strong>le</strong> plus grand<br />
<strong>de</strong> l’Empire, la pratique <strong>de</strong> la Sorcel<strong>le</strong>rie n’est <strong>de</strong>s quatre royaumes. Il est surtout composé <strong>de</strong> montagnes<br />
plus prohibée en <strong>Norsca</strong>.<br />
nues et <strong>de</strong> toundra. <strong>Le</strong>s gran<strong>de</strong>s vil<strong>le</strong>s <strong>de</strong> Vestigkyst sont<br />
2480 Beaucoup <strong>de</strong> nordiques retournent aux vieil<strong>le</strong>s Finnsvik, tout au nord, Bjarkoy, Rost, Steinvik, <strong>La</strong><strong>de</strong> et Frost.<br />
religions car ils craignent que l’Empire ne Finnsvik est un avant poste en direction du grand nord et la<br />
<strong>de</strong>vienne trop influent en <strong>Norsca</strong>. Des réserve principa<strong>le</strong> <strong>de</strong> peaux <strong>de</strong> phoque et <strong>de</strong> poisson. Bjarkoy,<br />
Rost et Steinvik sont <strong>de</strong>s vil<strong>le</strong>s commerçantes et <strong>de</strong> petites<br />
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vil<strong>le</strong>s sont nées tout autour. Frost est <strong>le</strong> centre administratif<br />
légal <strong>de</strong>s vil<strong>le</strong>s citées ci-<strong>de</strong>ssus ainsi que <strong>de</strong> <strong>La</strong><strong>de</strong>. Frost<br />
administre la côte ouest <strong>de</strong> la <strong>Norsca</strong>. L’un <strong>de</strong>s Things se<br />
dérou<strong>le</strong> ici. <strong>La</strong><strong>de</strong> est la vil<strong>le</strong> marchan<strong>de</strong> mais éga<strong>le</strong>ment la<br />
vil<strong>le</strong> <strong>de</strong> rési<strong>de</strong>nce du Jarl local, du seigneur <strong>de</strong>s lois et <strong>de</strong><br />
l’administrateur.<br />
Taaketskog (forêt brumeuse) est situé dans la partie<br />
sud ouest <strong>de</strong> la <strong>Norsca</strong>. Ses gran<strong>de</strong>s vil<strong>le</strong>s sont Heimseter,<br />
Stavgard, Kaupang et Olricstaad. <strong>La</strong> plupart <strong>de</strong> son paysage<br />
est formé <strong>de</strong> montagnes habillées <strong>de</strong> forêts. Heimseter est un<br />
port <strong>de</strong> pêche qui fournit principa<strong>le</strong>ment Albion. Stavgard est<br />
un port <strong>de</strong> pêche qui fournit principa<strong>le</strong>ment <strong>de</strong>s produits en<br />
provenance d’Olricstaad vers l’Empire. Olricstaad est <strong>le</strong> siège<br />
du Thing local, ainsi que <strong>le</strong> plus grand marché <strong>de</strong>s environs.<br />
Soerligs<strong>le</strong>tte (plaine du sud) s’étend sur <strong>le</strong>s côtes du<br />
sud, couvrant la plupart <strong>de</strong>s terres cultivab<strong>le</strong>s <strong>de</strong> la <strong>Norsca</strong>.<br />
Ses vil<strong>le</strong>s sont Aarvik, Birka et Stromstad. Stromstad est sur<br />
la rivière Groene (rivière verte), éga<strong>le</strong>ment connu sous <strong>le</strong> nom<br />
Groenelv. Cette rivière tient son nom <strong>de</strong>s masses d’eau vertblanches<br />
qu ‘el<strong>le</strong> transporte <strong>de</strong>puis <strong>le</strong>s montagnes. Stromstad<br />
signifie « vil<strong>le</strong> à la mo<strong>de</strong> » (strom = à la mo<strong>de</strong>). <strong>La</strong> rivière qui<br />
cou<strong>le</strong> au-<strong>de</strong>là <strong>de</strong> Birka provient <strong>de</strong> l’intérieur <strong>de</strong>s terres,<br />
quelque part dans <strong>le</strong>s Désolations du Chaos, mais personne<br />
n’a jamais tenté d’en trouver la source. Quelquefois, lorsque<br />
<strong>le</strong>s <strong>de</strong>ux lunes sont p<strong>le</strong>ines, la rivière transporte d’étranges<br />
choses dans la Mer <strong>de</strong>s Griffes. Une fois, selon <strong>le</strong>s légen<strong>de</strong>s,<br />
l’eau <strong>de</strong> la rivière est <strong>de</strong>venue rouge comme <strong>le</strong> sang.<br />
Fjellsen<strong>de</strong> (montagnes rouges) s’étend dans <strong>le</strong> grand<br />
sud, partageant ses frontières avec Kis<strong>le</strong>v. Ses gran<strong>de</strong>s vil<strong>le</strong>s<br />
sont Su<strong>de</strong>rholm, Thorshafn et Gotland. <strong>Le</strong>s terres aux<br />
a<strong>le</strong>ntours <strong>de</strong> ces vil<strong>le</strong>s sont couvertes <strong>de</strong> forêts <strong>de</strong> pins. <strong>Le</strong><br />
royaume est fait <strong>de</strong> montagnes et <strong>de</strong> plaines, un peu comme<br />
Kis<strong>le</strong>v. Ses frontières sont la cause <strong>de</strong> beaucoup <strong>de</strong><br />
contestations entre Kis<strong>le</strong>v et Fjellsen<strong>de</strong>.<br />
2.3. <strong>Le</strong> temps en <strong>Norsca</strong><br />
<strong>La</strong> côte ouest est souvent cachée par <strong>de</strong> lourds nuages bas<br />
provenant <strong>de</strong> l’océan. Comme <strong>le</strong>s nuages atteignent <strong>le</strong> littoral<br />
puis <strong>le</strong>s montagnes, ils sont obligés <strong>de</strong> prendre <strong>de</strong> l’altitu<strong>de</strong> et<br />
<strong>de</strong> lâcher la plupart <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur eau, sous forme <strong>de</strong> pluie.<br />
<strong>Le</strong> sud bénéficie d’un climat plus agréab<strong>le</strong>, avec<br />
beaucoup moins <strong>de</strong> pluie et beaucoup plus <strong>de</strong> so<strong>le</strong>il,<br />
fournissant <strong>le</strong>s éléments nécessaires <strong>pour</strong> <strong>le</strong> blé. Il y a une<br />
petite production <strong>de</strong> blé, mais insuffisante, aussi <strong>de</strong> gran<strong>de</strong><br />
quantités doivent être importées.<br />
<strong>Le</strong>s hivers sont longs, froids et durs, et souvent<br />
baptisés « Mois Noirs ».<br />
2.4. Vivre en <strong>Norsca</strong><br />
Il y a très peu <strong>de</strong> gran<strong>de</strong>s vil<strong>le</strong>s en <strong>Norsca</strong>, si l’on<br />
peut <strong>le</strong>s nommer ainsi. <strong>La</strong> seu<strong>le</strong> vraie vil<strong>le</strong> est Olricstaad,<br />
toutes <strong>le</strong>s autres gran<strong>de</strong>s colonies sont <strong>de</strong>s vil<strong>le</strong>s dont la<br />
plupart ont moins <strong>de</strong> 2500 habitants. <strong>Le</strong>s exceptions sont<br />
Birka, Stavgard, Kaupang et <strong>La</strong><strong>de</strong> (<strong>La</strong>h-<strong>de</strong>h).<br />
Ce sont <strong>de</strong> grands ports marchands d’environ 3000 habitants.<br />
Presque tous <strong>le</strong>s autres regroupements ne sont que villages et<br />
petites vil<strong>le</strong>s.<br />
Toutes <strong>le</strong>s agglomérations nordiques ont un lieu dédié à la<br />
vénération <strong>de</strong> <strong>le</strong>urs dieux (voir religion). <strong>La</strong> plupart ne<br />
possè<strong>de</strong> que <strong>de</strong> petites clôtures contre <strong>le</strong>s animaux sauvages et<br />
autres indésirab<strong>le</strong>s comme <strong>le</strong>s gobelins et <strong>le</strong>s trolls.<br />
2.4.1. <strong>Le</strong>s nains en <strong>Norsca</strong><br />
Il y a éga<strong>le</strong>ment quelques forteresses naines dans <strong>le</strong><br />
Nord dont quatre sont connues <strong>de</strong>s hommes. <strong>La</strong> plus grosse<br />
forteresse du Nord a été attaquée par <strong>le</strong> Chaos il y a quelques<br />
sièc<strong>le</strong>s et <strong>le</strong>s nains survivants ont subit <strong>de</strong>s mutations qui <strong>le</strong>s<br />
ont transformés en <strong>de</strong> terrifiants Nains du Chaos. <strong>Le</strong>s nains du<br />
nord appel<strong>le</strong>nt cette forteresse Karak-Ungrim, ce qui signifie<br />
« Vi<strong>le</strong> Forteresse ».<br />
Il y a trois forteresses naines en <strong>Norsca</strong>, Kraka -Dark<br />
(Gardien du Dragon) dans l’Est, Karak-Mingol (<strong>La</strong> Tour<br />
Eternel<strong>le</strong>) dans <strong>le</strong> Sud et Kazad-Azkahr (Gran<strong>de</strong> Vil<strong>le</strong><br />
Fortifiée) au Nord <strong>de</strong> Karak-Mingol. Kazad-Azkahr est<br />
l’équiva<strong>le</strong>nt nain <strong>de</strong> la capita<strong>le</strong> <strong>de</strong> la <strong>Norsca</strong>. El<strong>le</strong> est entourée<br />
<strong>de</strong> larges veines <strong>de</strong> gisements ferreux et il y a plus d’ambre à<br />
y trouver que sur <strong>le</strong>s côtes voisines.<br />
2.4.2. <strong>Le</strong>s elfes en <strong>Norsca</strong><br />
Aujourd’hui, il n’y a plus d’elfe en <strong>Norsca</strong>, mais<br />
jadis il y avait une petite communauté marchan<strong>de</strong>, sur la côte<br />
ouest. Seuls <strong>le</strong>s plus robustes sont restés dans cet avant-poste<br />
car <strong>le</strong> climat était beaucoup trop froid <strong>pour</strong> eux. Au début <strong>de</strong><br />
la guerre entre <strong>le</strong>s elfes et <strong>le</strong>s nains, l’avant poste a subit un<br />
raid nain et a été brûlé.<br />
Depuis ce temps, aucun elfe n’est resté vivre en<br />
<strong>Norsca</strong>. Aujourd’hui quelques uns peuvent être vu dans <strong>le</strong>s<br />
communautés marchan<strong>de</strong>s <strong>le</strong> long <strong>de</strong> la côte. <strong>La</strong> plupart<br />
d’entre eux proviennent du quartier elfe <strong>de</strong> Marienburg, Sith<br />
Rionnaschamishathir ou Gemme-Etoi<strong>le</strong> sur Mer, comme il est<br />
appelé dans la langue du vieux mon<strong>de</strong>.<br />
2.4.3. <strong>Le</strong>s habitants<br />
<strong>La</strong> plupart <strong>de</strong>s habitants <strong>de</strong> la <strong>Norsca</strong> vivent sur ou<br />
près du littoral, car c’est <strong>le</strong> seul endroit habitab<strong>le</strong>. <strong>Le</strong>s gran<strong>de</strong>s<br />
montagnes, <strong>pour</strong> <strong>le</strong>squel<strong>le</strong>s la <strong>Norsca</strong> est connue, s’éten<strong>de</strong>nt<br />
sur la côte en créant <strong>de</strong> profonds et tortueux fjords qui vont<br />
jusqu’à l’arrière pays. <strong>Le</strong>s fjords font <strong>de</strong>s endroits idéals <strong>pour</strong><br />
vivre. Proches <strong>de</strong>s ressources <strong>de</strong> la mer mais aussi <strong>de</strong>s ferti<strong>le</strong>s<br />
pâturages <strong>de</strong> l’intérieur <strong>de</strong>s terres. <strong>Le</strong>s habitations sont<br />
habituel<strong>le</strong>ment constituées <strong>de</strong> quelques fermes regroupées sur<br />
<strong>le</strong>s versants <strong>de</strong>s montagnes. Parfois, <strong>le</strong>s bâtiments sont<br />
construits très rapprochés <strong>le</strong>s uns <strong>de</strong>s autres, près <strong>de</strong> la mer,<br />
entourés <strong>de</strong> champs. Toutes <strong>le</strong>s habitations possè<strong>de</strong>nt <strong>de</strong>s<br />
navires, amarrés par catégorie, <strong>le</strong>s canots ensemb<strong>le</strong>s puis <strong>le</strong>s<br />
bateaux <strong>de</strong> pêches jusqu’aux grands navires <strong>de</strong> guerre.<br />
Pendant l’été, la plupart <strong>de</strong>s famil<strong>le</strong>s envoient <strong>le</strong>ur<br />
bétail (vaches, moutons et chèvres) dans <strong>le</strong>s pâturages <strong>de</strong>s<br />
hautes montagnes, accompagné d’un <strong>de</strong>s membres <strong>de</strong> la<br />
famil<strong>le</strong> <strong>pour</strong> <strong>le</strong>s gar<strong>de</strong>r. <strong>Le</strong>s autres restent <strong>pour</strong> pêcher et<br />
chasser, dans l’arrière pays.<br />
<strong>Le</strong>s colonies sé<strong>de</strong>ntaires préfèrent habituel<strong>le</strong>ment<br />
plus portés <strong>le</strong>s terres cultivab<strong>le</strong>s, mais la faib<strong>le</strong> disponibilité<br />
<strong>de</strong>s <strong>de</strong>nrées provenant <strong>de</strong> l’étranger <strong>le</strong>s oblige à s’instal<strong>le</strong>r<br />
où ils peuvent pêcher, chasser ou é<strong>le</strong>ver <strong>de</strong>s animaux. <strong>La</strong><br />
plupart du pays est donc inhabité, ndonné et désolé. <strong>Le</strong>s<br />
habitants se rassemb<strong>le</strong>nt dans <strong>le</strong>s zones côtières, autour <strong>de</strong>s<br />
fjords, dans <strong>le</strong>s vallées et dans <strong>le</strong> sud, où <strong>le</strong> paysage est<br />
moins montagneux et plus accueillant.<br />
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3. Structure socia<strong>le</strong><br />
ROI<br />
JARLS<br />
VIKINGS/GUERRIERS<br />
FERMIERS/MARCHANDS<br />
THRALLS<br />
Après <strong>le</strong> roi, viennent <strong>le</strong>s Jarls qui sont l’équiva<strong>le</strong>nt<br />
<strong>de</strong>s nob<strong>le</strong>s dans l’Empire. Un Jarl possè<strong>de</strong> <strong>de</strong> larges<br />
territoires, <strong>de</strong>s droits sur <strong>le</strong>s ventes, sa propre armée (<strong>le</strong>s<br />
hirds guerriers), ses bateaux, ses escalves, …<br />
Un Jarl peut perdre son titre <strong>de</strong> plusieurs façons, par<br />
exemp<strong>le</strong>, en s’opposant ouvertement au roi, ou en abusant<br />
<strong>de</strong> son statut ou <strong>de</strong> son pouvoir.<br />
Il y a très peu <strong>de</strong> villages en <strong>Norsca</strong>, la plupart <strong>de</strong>s<br />
regroupements ne compte que quelques fermes dirigées par<br />
<strong>le</strong> plus riche <strong>de</strong>s fermiers. Ce <strong>de</strong>rnier est <strong>le</strong> dirigeant en<br />
temps <strong>de</strong> paix comme en temps <strong>de</strong> guerre. Dans <strong>le</strong> Sud-Est,<br />
<strong>le</strong>s chefs possè<strong>de</strong>nt <strong>de</strong> larges territoires. Sur la côte ouest, <strong>le</strong><br />
commerce avec Albion et l’Empire est la base <strong>de</strong> la<br />
richesse.<br />
<strong>Le</strong>s parties <strong>le</strong>s plus riche se trouvent au Sud-Est où <strong>le</strong><br />
terrain permet l’établissement <strong>de</strong> plus grosses fermes, et où<br />
la forêt fournit <strong>de</strong> gran<strong>de</strong>s quantités <strong>de</strong> bois <strong>de</strong> construction<br />
ainsi qu’une faune et une flore abondantes.<br />
3.1. Structure organisationnel<strong>le</strong><br />
3.1.1. <strong>Le</strong> Hird<br />
Un hird est un groupe d’hommes, la plupart du<br />
temps, ce groupe désigne <strong>de</strong>s hommes engagés par <strong>le</strong> roi. <strong>Le</strong><br />
membres du Hird servent <strong>le</strong> roi, soit en tant que<br />
domestiques soit en tant que gar<strong>de</strong>s du corps.<br />
Au départ, il comprenait <strong>le</strong>s gens <strong>de</strong> maison, <strong>le</strong>s<br />
gar<strong>de</strong>s du corps et <strong>le</strong> cœur <strong>de</strong>s forces <strong>de</strong> l’armée du roi ;<br />
mais au fur et à mesure, c’est <strong>de</strong>venu l’organisation qui<br />
administre aujourd’hui <strong>le</strong> pays à travers ses bureaux dans<br />
<strong>le</strong>s plus gran<strong>de</strong>s vil<strong>le</strong>s et places commercia<strong>le</strong>s. <strong>Le</strong> roi est<br />
toujours <strong>le</strong> plus haut commandant <strong>de</strong>s hirds, mais ils sont<br />
<strong>de</strong>venus plus puissant qu’ils n’auraient dus l’être.<br />
3.1.2. <strong>Le</strong> Sys<strong>le</strong>mann<br />
<strong>Le</strong> Sys<strong>le</strong>mann est <strong>le</strong> responsab<strong>le</strong> <strong>de</strong> chaque Sys<strong>le</strong> du<br />
royaume. Sys<strong>le</strong> est <strong>le</strong> nom nordique <strong>pour</strong> définir une région<br />
administrative. Chaque royaume en contient entre 6 et 9.<br />
3.1.3. <strong>Le</strong> <strong>La</strong>gmann<br />
C’est une personne qui connaît <strong>le</strong>s lois et qui agit<br />
quand une affaire se présente (il donne <strong>de</strong>s sentences en<br />
fonction du crime commis). Tous ces hommes sont employés<br />
par <strong>le</strong> roi (ils touchent un salaire annuel, en plus <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur salaire<br />
normal, <strong>pour</strong> <strong>le</strong>urs connaissances) et il est interdit, sous peine<br />
<strong>de</strong> mort, <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur faire du mal. Depuis bien avant l’écriture, la<br />
connaissance <strong>de</strong>s lois est sacrée. Acquérir la connaissance <strong>de</strong>s<br />
lois <strong>de</strong>man<strong>de</strong> <strong>de</strong> longues années d’étu<strong>de</strong>, c’est <strong>pour</strong>quoi ces<br />
hommes sont intouchab<strong>le</strong>s.<br />
3.2. <strong>Le</strong>s classes socia<strong>le</strong>s<br />
Il y a sommairement trois classes socia<strong>le</strong>s en <strong>Norsca</strong>, et<br />
il existe entre el<strong>le</strong>s quelques différences distinctives. Ces trois<br />
classes sont : <strong>le</strong>s thralls, <strong>le</strong>s hommes libres et <strong>le</strong>s chefs.<br />
3.2.1. <strong>Le</strong>s thralls (esclaves)<br />
Ce sont souvent <strong>de</strong>s prisonniers <strong>de</strong> guerre, <strong>de</strong>s<br />
hommes libres qui ont perdu <strong>le</strong>urs droits ou un héritage <strong>de</strong><br />
naissance. Ils ont tous <strong>le</strong>s cheveux courts et portent <strong>de</strong>s<br />
vêtements <strong>de</strong> laine non colorés. <strong>Le</strong>s enfants d’une esclave et<br />
d’un homme libre obtiennent <strong>le</strong> même statut que la mère et<br />
viennent ai<strong>de</strong>r aux travaux <strong>de</strong> la ferme (quelques fermes ont<br />
jusqu’à 20 thralls).<br />
3.2.2. <strong>Le</strong>s hommes libres<br />
<strong>Le</strong>s hommes libres (souvent <strong>de</strong>s fermiers) possè<strong>de</strong>nt<br />
la terre qu’ils travail<strong>le</strong>nt, ont <strong>le</strong> droit <strong>de</strong> porter <strong>de</strong>s armes et<br />
d’utiliser <strong>le</strong> système légal. En principe, ils sont tous égaux<br />
mais, en réalité, l’étendue <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur pouvoir est proportionnel<strong>le</strong><br />
à la tail<strong>le</strong> <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur ferme, et à <strong>le</strong>ur appartenance à une bonne<br />
famil<strong>le</strong>. Récemment <strong>de</strong>s problèmes sont apparus car certains<br />
souhaiteraient agrandir cette classe aux artisans et donc,<br />
l’ouvrir à ceux qui ne possè<strong>de</strong>nt pas <strong>de</strong> terres. Cette nouvel<strong>le</strong><br />
classe <strong>de</strong>vrait alors incorporer <strong>le</strong>s maréchaux-ferrants, <strong>le</strong>s<br />
forgerons, <strong>le</strong>s guerriers, <strong>le</strong>s marchands, <strong>le</strong>s forestiers et bien<br />
d’autres métiers.<br />
<strong>Le</strong>s femmes libres n’ont pas tout à fait <strong>le</strong>s mêmes<br />
droits que <strong>le</strong>s hommes. El<strong>le</strong>s sont respectées <strong>de</strong> tous. El<strong>le</strong>s<br />
sont responsab<strong>le</strong>s <strong>de</strong> la tenue <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur maison et <strong>de</strong>s biens <strong>de</strong> la<br />
ferme pendant que l’homme est absent.<br />
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3.2.3. <strong>Le</strong>s chefs<br />
Seul <strong>le</strong> Thing peut créer <strong>de</strong>s lois, mais <strong>le</strong> roi peut <strong>le</strong>ur en<br />
proposer.<br />
<strong>Le</strong>s chefs, tout comme <strong>le</strong> roi, sont choisis par un<br />
Thing et doivent répondre <strong>de</strong> <strong>le</strong>urs actions <strong>de</strong>vant ce Thing. 3.3. Intrigues politiques<br />
<strong>Le</strong>ur pouvoir « est dépendant <strong>de</strong> la volonté du peup<strong>le</strong>, <strong>le</strong> roi<br />
doit l’accepter, à moins qu’il ne trouve une meil<strong>le</strong>ure<br />
solution ».<br />
Dans une <strong>jeu</strong>ne société qui vient <strong>de</strong> se civiliser, il y a un<br />
<strong>La</strong> plus gran<strong>de</strong> tâche du roi est <strong>de</strong> maintenir la gros potentiel d’intrigues politiques ; extrémistes <strong>de</strong> tous<br />
sécurité <strong>de</strong> son peup<strong>le</strong>, <strong>de</strong> protéger ses biens et son honneur. bords : <strong>le</strong>s progressistes contre <strong>le</strong>s traditionalistes, <strong>le</strong>s<br />
expansionnistes contre <strong>le</strong>s isolationnistes, <strong>le</strong>s missionnaires<br />
contre <strong>le</strong>s religions loca<strong>le</strong>s, <strong>le</strong> système féodal contre la<br />
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nouvel<strong>le</strong> bourgeoisie. Toute sorte <strong>de</strong> groupement politique<br />
peut être impliqué si vous <strong>le</strong> souhaitez.<br />
4. <strong>La</strong> politique<br />
<strong>jeu</strong>ne fils . Il savait qu'avant que <strong>le</strong> jour suivant ne finisse,<br />
Tjalve serait mort, mis à mort par la soif <strong>de</strong> sang <strong>de</strong>s<br />
Haugtuna. Son fils <strong>de</strong>vait être <strong>le</strong> sacrifice ultime <strong>pour</strong> mettre fin<br />
à <strong>le</strong>ur querel<strong>le</strong>. À l'aube <strong>de</strong>ux jours plus tard Tjalve Sigurdsson<br />
expira.<br />
4.1. <strong>Le</strong>s Things<br />
Pour Sigurd Haraldson cela ressemblait plus à un<br />
marché qu’à un Làghting. Il attacha sa monture, et se dirigea<br />
vers l’assemblée afin d’y prendre part. <strong>La</strong> seu<strong>le</strong> particularité<br />
du Thing était un tertre situé au milieu <strong>de</strong> la foire, entouré <strong>de</strong><br />
branches fraîchement coupées provenant <strong>de</strong>s arbres voisins. A<br />
l’intérieur du cerc<strong>le</strong> se trouvaient douze vieillards, ils étaient<br />
<strong>le</strong>s thingmens <strong>de</strong> Frostathing, <strong>le</strong> Thing local.<br />
Sigurd conduisait son plus <strong>jeu</strong>ne fils, Tjalve. Ce<br />
<strong>Le</strong> thing est l’assemblée loca<strong>le</strong>, il y en a quatre<br />
comme cel<strong>le</strong>-ci en <strong>Norsca</strong>. Une <strong>pour</strong> chaque royaume.<br />
<strong>Le</strong>s assemblées loca<strong>le</strong>s sont situées à Frost, Olricstaad, Birka<br />
et Thorshafn. Chacune est compétente dans un royaume, à la<br />
différence <strong>de</strong> l’Althing qui couvre l’intégralité <strong>de</strong> la <strong>Norsca</strong>.<br />
<strong>de</strong>rnier <strong>de</strong>vait subir la justice roya<strong>le</strong> après avoir revendiqué<br />
<strong>le</strong> meurtre du fils ca<strong>de</strong>t <strong>de</strong> la famil<strong>le</strong> Haugtuna. <strong>Le</strong> clan<br />
Haugtuna et la famil<strong>le</strong> <strong>de</strong> Sigurd, <strong>le</strong> clan Aunthuna se<br />
4.2. <strong>Le</strong> Làgthing<br />
querellaient sans cesse.<br />
Tout avait commençé un an plus tôt quand Audun, <strong>le</strong><br />
<strong>Le</strong> làgthing est l’équiva<strong>le</strong>nt nordique <strong>de</strong> la cour <strong>de</strong><br />
justice; làg est <strong>le</strong> mot nordique <strong>pour</strong> dire loi, et thing signifie<br />
fils aîné <strong>de</strong> Trym Haugtuna, tua acci<strong>de</strong>ntel<strong>le</strong>ment sa <strong>jeu</strong>ne assemblée. <strong>La</strong> <strong>Norsca</strong> est divisée en plusieurs royaumes.<br />
épouse, Ragnhild Sigurdottir lors <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur nuit <strong>de</strong> noce. Sigurd<br />
réclama vengeance <strong>pour</strong> la perte <strong>de</strong> sa fil<strong>le</strong>, et <strong>de</strong>puis ce<br />
Chaque province a son propre Làgthing, lui permettant une<br />
unité judiciaire.<br />
temps plus <strong>de</strong> dix membres <strong>de</strong> chacun <strong>de</strong>s clans avaient été Un Làgthing est convoqué une fois par an au solstice d’été. De<br />
tués .<br />
Sigurd avait passé son soixante-cinquième<br />
plus il peut être convoqué à chaque fois que c’est nécessaire (à<br />
chaque fois qu’une affaire nécessite une résolution rapi<strong>de</strong>).<br />
anniversaire l’hiver <strong>de</strong>rnier, et il se lassait <strong>de</strong>s querel<strong>le</strong>s et A chaque fois qu’un làgthing est convoqué, un représentant <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>s orgies. Il <strong>de</strong>manda à son ca<strong>de</strong>t <strong>de</strong> revendiquer <strong>le</strong> <strong>de</strong>rnier<br />
meurtre, et ainsi porta l’affaire <strong>de</strong>vant <strong>le</strong> Làgthing, espérant<br />
chaque famil<strong>le</strong> du royaume doit être présent. Sont exemptés <strong>le</strong>s<br />
veuves, <strong>le</strong>s infirmes et <strong>le</strong>s fermiers avec un employé ou moins.<br />
mettre un terme à la vieil<strong>le</strong> querel<strong>le</strong>. Dans sa <strong>jeu</strong>nesse, Sigurd <strong>La</strong> convocation à un làghthing extraordinaire est transmise par<br />
avait été un homme assoiffé <strong>de</strong> sang, mais alors que <strong>le</strong>s<br />
années pré<strong>le</strong>vaient <strong>le</strong>ur tribut, il désirait en finir avec <strong>le</strong>s<br />
l’intermédiaire d’un bòdstikje ( en nordique bòd signifie<br />
message et stikje veut dire bâton ).. <strong>Le</strong> bòdstikje contient un<br />
tueries, et aujourd’hui il amenait son fils <strong>de</strong>vant <strong>le</strong> tribunal du message écrit ( par exemp<strong>le</strong> : une convocation à un làgthing ou<br />
roi, au Làgthing, dans l’espoir <strong>de</strong> mettre un terme aux<br />
querel<strong>le</strong>s.<br />
une ordonnance du roi etc…). Chaque maisonnée est<br />
responsab<strong>le</strong> <strong>de</strong> faire parvenir <strong>le</strong> bòdstikje à un voisin spécifique.<br />
Sigurd vit Trym Haugtuna <strong>de</strong>bout <strong>de</strong> l’autre côté du C’est une métho<strong>de</strong> sûre mais quelque peu <strong>le</strong>nte, et c’est<br />
tertre, discutant avec un bondsman et gesticulant en direction<br />
<strong>de</strong> Sigurd et sa suite alors qu’ils se rapprochaient. <strong>La</strong><br />
<strong>pour</strong>quoi la loi dispose qu’un làgthing doit se tenir au plus tard 2<br />
semaines après que <strong>le</strong> bòdstikje ait été mis en circulation.<br />
résolution du conflit entre <strong>le</strong>s Haugthuna et Aunthuna était Si, par hasard, un litige a besoin d'une solution très rapi<strong>de</strong>, un<br />
imminente, mais tout d’abord <strong>le</strong>s thingmens <strong>de</strong>vaient entendre<br />
<strong>le</strong>s volontés <strong>de</strong>s patriarches <strong>de</strong> chacune <strong>de</strong>s famil<strong>le</strong>s.<br />
représentant <strong>de</strong>s maisonnées situées à portée <strong>de</strong> flèche doit être<br />
appelé afin que soit trouvé un accord. Si aucun arrangement<br />
Après que chaque famil<strong>le</strong> ait expliqué ses positions, n‘est trouvé alors un làgthing peut être convoqué. « <strong>La</strong> portée<br />
<strong>le</strong>s thingmens s’assemblèrent autour du laggman. Une longue<br />
discussion commença. Sigurd put voir <strong>le</strong> làgman expliquant<br />
d’une flèche » est un terme employé <strong>pour</strong> faire référence au<br />
village <strong>le</strong> plus proche.<br />
<strong>le</strong>s lois concernant <strong>le</strong> meurtre. Enfin ils semblèrent arriver à <strong>Le</strong> làghting , au contraire <strong>de</strong> la plupart <strong>de</strong> ses équiva<strong>le</strong>nts du<br />
un accord.<br />
<strong>Le</strong> làgman grimpa sur un rocher <strong>pour</strong> exposer <strong>le</strong><br />
Vieux Mon<strong>de</strong>, ne se tient jamais dans un bâtiment. Il se tient<br />
dans certains lieux spécifiques, là où <strong>le</strong> voyage est <strong>le</strong> plus rapi<strong>de</strong><br />
verdict. <strong>Le</strong> si<strong>le</strong>nce tomba sur <strong>le</strong> Thing.<br />
<strong>pour</strong> la plupart <strong>de</strong>s habitants du royaume. <strong>Le</strong> lieu est toujours<br />
« Si un homme tue un autre homme, » commença <strong>le</strong> làgman,<br />
« il doit perdre terres et richesses. Ainsi <strong>le</strong> dit la loi du pays.<br />
faci<strong>le</strong>ment reconnaissab<strong>le</strong> aux caractéristiques du terrain.<br />
Un làgthing est une assemblée à dimension socia<strong>le</strong>. Non<br />
Nous déclarons Tjalve Sigurdsson coupab<strong>le</strong> du meurtre <strong>de</strong> seu<strong>le</strong>ment par la présence <strong>de</strong> représentants <strong>de</strong> toutes <strong>le</strong>s<br />
Olve Haugthuna. Un crime qui ne peut pas être sévèrement<br />
puni. <strong>La</strong> loi dit qu’il n’y a qu’une façon <strong>de</strong> punir un tel crime :<br />
famil<strong>le</strong>s, mais aussi car <strong>le</strong>s habitants <strong>de</strong> toute la contrée viennent<br />
<strong>pour</strong> commercer, échanger <strong>de</strong>s nouvel<strong>le</strong>s et <strong>de</strong>s commérages ,<br />
dès lors je vous condamne, Tjalve Sigurdsonn à ubotamàl. » troquer ( très souvent <strong>pour</strong> marier <strong>le</strong>urs enfants) et boire ; la<br />
Du coin <strong>de</strong> l’œil Sigurd put voir Tjalve se raidir. <strong>Le</strong><br />
garçon <strong>le</strong> prenait bien, il réfléchissait.<br />
beuverie est la première caractéristique <strong>de</strong> la société nordique.<br />
Depuis que la finalité du làgthing est <strong>de</strong> résoudre <strong>le</strong>s disputes,<br />
« Il vous sera accordé une journée <strong>pour</strong> quitter ce pays, » <strong>le</strong>s nouvel<strong>le</strong>s lois et <strong>le</strong>s nouvel<strong>le</strong>s sentences proposées par <strong>le</strong> roi<br />
continua <strong>le</strong> làgman. « Jusque là, personne ne <strong>de</strong>vra vous<br />
b<strong>le</strong>sser, mais <strong>de</strong>main vous serez déclaré ut<strong>le</strong>g dans toute la<br />
se multiplient.<br />
<strong>Le</strong>s Juges, ou Thingmen, du làgthing sont <strong>le</strong>s douze doyens <strong>de</strong>s<br />
<strong>Norsca</strong>, et <strong>pour</strong> <strong>le</strong> reste <strong>de</strong> votre vie. »<br />
comtés. <strong>Le</strong>s obligations <strong>de</strong>s thingmen sont <strong>de</strong> recevoir <strong>le</strong>s<br />
« <strong>La</strong>quel<strong>le</strong> sera courte , » cria quelqu’un.<br />
Sigurd savait que c'était vrai et quand la nuit fut<br />
dépositions <strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux belligérants d’une dispute, et <strong>de</strong><br />
transmettre <strong>le</strong> verdict. A chaque fois qu’un <strong>de</strong>s doyens meurt,<br />
tombée et que <strong>le</strong> temps <strong>de</strong> la célébration fut venu, il fut<br />
son successeur est la personne la plus âgée du royaume en<br />
incapab<strong>le</strong> <strong>de</strong> se joindre la fou<strong>le</strong> joyeuse. Il était ampli <strong>de</strong><br />
dou<strong>le</strong>ur et <strong>de</strong> chagrin à cause <strong>de</strong> la mort imminente <strong>de</strong> son plus<br />
<strong>de</strong>hors <strong>de</strong>s autres thingmen. Un nouveau thingman est appelé à<br />
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siéger avec <strong>le</strong>s thingmen restants. Avoir <strong>le</strong>s hommes <strong>le</strong>s plus<br />
âgés du royaume comme thingmen a <strong>de</strong>ux fonctions :<br />
1) <strong>Le</strong> plus âgé <strong>de</strong>s hommes est considéré dans la société<br />
nordique comme <strong>le</strong> plus sage, et part conséquent <strong>le</strong> plus apte à<br />
résoudre <strong>le</strong>s disputes et à rendre <strong>de</strong>s jugements.<br />
2) Avoir <strong>le</strong>s hommes <strong>le</strong>s plus âgés comme thingmen permet un<br />
changement assez régulier car <strong>le</strong>s anciens ont tendance a mourir<br />
rapi<strong>de</strong>ment. <strong>Le</strong> changement <strong>de</strong> làghthing est nécessaire <strong>pour</strong><br />
prévenir <strong>le</strong>s manipulations <strong>de</strong> pouvoir <strong>de</strong> la parts <strong>de</strong>s clans ou du<br />
roi.<br />
En plus <strong>de</strong>s douze doyens, il y a toujours au moins un làgman.<br />
<strong>Le</strong> làgman ou homme <strong>de</strong> loi, est un homme qui connaît <strong>le</strong>s lois<br />
nordiques. Sa tâche est d’informer <strong>le</strong>s douze doyens <strong>de</strong> ce que<br />
dit la loi dans chaque cas particulier. A chaque fois que <strong>le</strong>s<br />
doyens ont trouvé <strong>le</strong> verdict, c’est <strong>le</strong> <strong>de</strong>voir du làgman <strong>de</strong><br />
déterminer la sentence.<br />
L’endroit où <strong>le</strong>s doyens se réunissent est entouré <strong>de</strong> branches<br />
fraîches. Personne mis à part <strong>le</strong>s doyens n’a <strong>le</strong> droit <strong>de</strong> franchir<br />
<strong>le</strong> cerc<strong>le</strong>. L’entrée est sévèrement punie. <strong>Le</strong>s douze doyens une<br />
fois entrés dans <strong>le</strong> cerc<strong>le</strong> ne sont plus autorisés à en sortir tant<br />
que <strong>le</strong> làgman n’a pas annoncé la fin <strong>de</strong> la séance (c’est à dire<br />
tant que la nuit n’est pas tombée ou que <strong>le</strong> litige n’est pas réglé).<br />
Puisque <strong>le</strong>s nordiques sont enclins aux beuveries et à la bagarre,<br />
une loi interdisant cel<strong>le</strong>s-ci a été votée. Un làgthing est supposé<br />
arranger <strong>le</strong>s disputes et <strong>le</strong>s bagarres. Si une bagarre éclate <strong>le</strong>s<br />
différents belligérants doivent être séparés. Ils <strong>de</strong>vront payer une<br />
amen<strong>de</strong> très conséquente au représentant du roi dans <strong>le</strong> thing.<br />
Ensuite ils sont expulsés du Làgthing, renvoyés chez eux, et ne<br />
peuvent revenir avant une année.<br />
4.3. L’Althing<br />
L’althing est similaire aux things locaux. Il couvre<br />
toute la <strong>Norsca</strong>, et n’est convoqué que tous <strong>le</strong>s 5 ans ou<br />
lorsqu’un roi meurt.<br />
L’althing dure <strong>de</strong>ux semaines en p<strong>le</strong>in été. C’est un<br />
moment <strong>de</strong> paix, et la non vio<strong>le</strong>nce est <strong>de</strong> mise lors d’un<br />
althing ( <strong>le</strong>s voyages al<strong>le</strong>r et retour c’est une autre histoire!).<br />
<strong>La</strong> sanction en cas <strong>de</strong> rupture <strong>de</strong> cette paix est<br />
l’excommunication du pays <strong>pour</strong> une certaine pério<strong>de</strong> ou<br />
parfois à vie. Depuis que <strong>le</strong> roi gagne en pouvoir, l’althing<br />
perd du sien. Mais <strong>le</strong> roi est toujours élu lors <strong>de</strong> l’althing, lors<br />
du décès du roi précé<strong>de</strong>nt. <strong>La</strong> tradition veut que ce soit un<br />
membre <strong>de</strong> la famil<strong>le</strong> roya<strong>le</strong> qui soit élu, mais ce n’est pas<br />
toujours <strong>le</strong> cas. En temps normal <strong>le</strong> roi prévoit son successeur<br />
avant <strong>de</strong> mourir, et seu<strong>le</strong>ment dans <strong>de</strong> rares cas, il est arrivé<br />
qu’un autre candidat se présente au trône et soit élu au<br />
althing. <strong>Le</strong> vieux roi tout juste décédé, il arrive que <strong>le</strong> nouveau<br />
roi soit jugé incompétent et puni <strong>de</strong> mort ou banni du pays.<br />
Cela arrive s’il est faib<strong>le</strong>, s’il se montre incompétent à la<br />
guerre, s’il est stéri<strong>le</strong> etc… Que <strong>de</strong>s signes qui montrent que<br />
<strong>le</strong>s dieux l’ont abandonné.<br />
C'était arrivé par exemp<strong>le</strong> en 1524 lorsque Vermund Une<br />
Oreil<strong>le</strong> fut sacrifié à cause <strong>de</strong> l'échec <strong>de</strong>s récoltes <strong>de</strong>s trois<br />
années précé<strong>de</strong>ntes. Cela ne changea rien, car l'année suivante<br />
fut aussi une année <strong>de</strong> disette. <strong>Le</strong>s prêtres à Nidaros sortirent<br />
<strong>le</strong>s statues <strong>de</strong>s Dieux hors <strong>de</strong>s temp<strong>le</strong>s et <strong>le</strong>s frappèrent. Cela<br />
aida. L'année d‘après connut une extraordinaire moisson !<br />
L’Althing est une foire gigantesque. <strong>Le</strong>s gens viennent <strong>de</strong> loin<br />
<strong>pour</strong> y vendre <strong>le</strong>urs produits ; ainsi beaucoup <strong>de</strong> produits rare,<br />
comme l'épice, <strong>le</strong> verre, <strong>le</strong>s bijoux et <strong>le</strong>s gemmes, sont<br />
disponib<strong>le</strong>s. Il y a d'habitu<strong>de</strong> aussi une vente aux enchères <strong>de</strong><br />
bétail et d’esclaves.<br />
<strong>Le</strong>s gens votent norma<strong>le</strong>ment avec <strong>le</strong>ur parent à l'Althing.<br />
Comme <strong>le</strong>s femmes gar<strong>de</strong>nt <strong>le</strong>ur parenté en se mariant, <strong>le</strong> mari<br />
et la femme peuvent en réalité voter l'un contre l'autre. Tous <strong>le</strong>s<br />
hommes et <strong>le</strong>s femmes libres peuvent voter et par<strong>le</strong>r au Althing.<br />
Vous n’êtes un homme libre que lorsque vous n'avez<br />
d'obligations vis a vis <strong>de</strong> personne. Cela signifie que seu<strong>le</strong> ment<br />
<strong>le</strong>s chefs et quelques autres personnes peuvent y participer. <strong>Le</strong>s<br />
berserkers, <strong>le</strong>s membres du hird guerrier, etc…ne peuvent pas<br />
voter tant qu‘ils sont ' employés ' par un autre homme.<br />
Dans <strong>de</strong>s temps plus anciens, seuls <strong>le</strong>s gens qui possédaient<br />
<strong>de</strong>s terres étaient considérés libres. L’essor <strong>de</strong>s vil<strong>le</strong>s a abouti<br />
à l’émergence d’une nouvel<strong>le</strong> classe supérieure,<br />
principa<strong>le</strong>ment <strong>de</strong> riches marchands. Ils ne possè<strong>de</strong>nt pas <strong>de</strong><br />
terre, mais doivent être considérés comme <strong>de</strong>s hommes libres.<br />
En 2278 Erik Olavsson a décidé que <strong>le</strong>s vil<strong>le</strong>s <strong>de</strong> Birka,<br />
Stavgard, Kaupang et Chargent <strong>de</strong>vraient détenir 5 sièges<br />
chacune à l‘Althing et Olricstaad <strong>de</strong>vrait en détenir 10. <strong>Le</strong>s<br />
conseils <strong>de</strong>s vil<strong>le</strong>s déci<strong>de</strong>nt <strong>de</strong> qui va y siéger mais c'est<br />
norma<strong>le</strong>ment <strong>le</strong>s marchands <strong>le</strong>s plus riches qui sont désignés.<br />
À l'Althing cela a créé un nouveau groupe qui n‘est<br />
pas empêtré dans <strong>le</strong>s vieil<strong>le</strong>s querel<strong>le</strong>s <strong>de</strong> famil<strong>le</strong>. <strong>Le</strong> groupe<br />
marchand soutient norma<strong>le</strong>ment <strong>le</strong> roi, qui est <strong>de</strong>venu <strong>de</strong> plus<br />
en plus dépendant à <strong>le</strong>ur égard, et qui a permis à ces <strong>de</strong>rnier<br />
<strong>de</strong> <strong>de</strong>venir très puissants. Trop puissant <strong>de</strong> l'avis <strong>de</strong>s « Vieil<strong>le</strong>s<br />
famil<strong>le</strong>s ». Actuel<strong>le</strong>ment c'est la base <strong>de</strong> la plupart <strong>de</strong>s luttes à<br />
l'Althing. <strong>Le</strong>s <strong>de</strong>ux groupes : « vieil<strong>le</strong>s famil<strong>le</strong>s <strong>de</strong>s<br />
campagnes » et « nouveau groupe <strong>de</strong>s vil<strong>le</strong>s » s'opposant<br />
constamment l‘un à l‘autre. <strong>Le</strong> <strong>de</strong>rnier est plutôt pro-empire<br />
(et religions impéria<strong>le</strong>s), tandis que <strong>le</strong> premier groupe<br />
s'accroche à la vieil<strong>le</strong> religion nordique.<br />
<strong>Le</strong> roi est couronné à Nidaros par tous <strong>le</strong>s grands<br />
prêtres. Il y a une célébration avec sacrifice d'animaux et<br />
d’esclaves. Une ancienne coutume existe encore selon laquel<strong>le</strong> il<br />
faut découper la dépouil<strong>le</strong> d‘un roi (mais seu<strong>le</strong>ment un bon roi)<br />
et l‘enterrer dans <strong>le</strong>s différentes parties <strong>de</strong> la contrée afin<br />
d’apporter la fertilité et la puissance à l’intégralité du pays.<br />
5. Commerce et communication en<br />
<strong>Norsca</strong><br />
5.1. <strong>La</strong> monnaie<br />
<strong>La</strong> monnaie utilisée en <strong>Norsca</strong> est <strong>le</strong> Da<strong>le</strong>r, la Couronne<br />
Impéria<strong>le</strong> est aussi largement acceptée. Toute la monnaie<br />
Nordique est faite d'argent, car l’or y est plus rare que dans<br />
l'Empire. Il y a une petite mine d'argent à l'extérieur <strong>de</strong> la<br />
capita<strong>le</strong> . <strong>Le</strong> roi a préféreé employer l'argent <strong>de</strong> cette mine <strong>pour</strong><br />
frapper sa monnaie plutôt que d'importer <strong>de</strong> l'or étranger. <strong>La</strong><br />
tab<strong>le</strong> <strong>de</strong> conversion est la suivante:<br />
1 Da<strong>le</strong>r = 4 Mark = 24 Shillings<br />
1 Mark = 6 Shillings<br />
1 CO = 5 Da<strong>le</strong>r<br />
<strong>La</strong> couronne impéria<strong>le</strong> est acceptée partout en <strong>Norsca</strong>.<br />
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<strong>La</strong> monnaie est frappée uniquement dans la capita<strong>le</strong><br />
et <strong>le</strong>s cités marchan<strong>de</strong>s, c’est d’ail<strong>le</strong>urs <strong>le</strong>s seuls endroits où<br />
el<strong>le</strong> est réel<strong>le</strong>ment utilisée, dans <strong>le</strong> reste du royaume <strong>le</strong>s gens<br />
utilisent <strong>le</strong> troc <strong>pour</strong> avoir <strong>le</strong>s marchandise dont ils ont besoin.<br />
Certaines personnes un peu plus riches que <strong>le</strong>s autre portent<br />
<strong>de</strong>s brace<strong>le</strong>ts en argent. Ce brace<strong>le</strong>t est coupé en petits<br />
morceaux au fur et à mesure que <strong>le</strong>s propriétaires en ont<br />
besoin. Cette pratique est connu sous <strong>le</strong> nom <strong>de</strong> Tail<strong>le</strong> <strong>de</strong><br />
l’Argent.<br />
5.2. Commerce et Transport<br />
5.2.1. Marchandises<br />
<strong>La</strong> particularité la plus en vue <strong>de</strong> cet avant-poste<br />
montagneux <strong>de</strong> la civilisation est la montagne abrupte vêtue<br />
<strong>de</strong> forêt, seu<strong>le</strong>ment 3 % <strong>de</strong>s terres du Royaume sont cultivées<br />
<strong>le</strong> reste n’étant que forêts, montagnes ou toundras.<br />
<strong>Le</strong>s vastes forêts sont <strong>le</strong> refuge d’une importante vie<br />
sauvage. <strong>La</strong> plupart <strong>de</strong>s matériaux disponib<strong>le</strong>s provient du cuir,<br />
<strong>de</strong> la peau et alternativement <strong>de</strong> la laine <strong>de</strong>s vigoureux moutons<br />
que l’on trouve dans <strong>le</strong>s pâturages <strong>de</strong>s montagnes, riches en<br />
herbe fraîche durant <strong>le</strong>s courts étés. Bien que <strong>le</strong> bois se trouve<br />
plus aisément, la pierre est employée plus souvent dans la<br />
construction <strong>de</strong>s maisons car <strong>le</strong>s tempêtes hiverna<strong>le</strong>s sont<br />
redoutab<strong>le</strong>s et que <strong>le</strong> bois n’y résiste pas très bien. <strong>Le</strong>s peaux (<br />
phoque et renne), <strong>le</strong>s fourrures (ours et mouton) et <strong>le</strong> poisson<br />
séché sont essentiel<strong>le</strong>ment <strong>de</strong>stinés à l'exportation.<br />
5.2.2. Transports<br />
<strong>Le</strong>s frontières naturel<strong>le</strong>s, constituées <strong>de</strong> montagnes<br />
rai<strong>de</strong>s et <strong>de</strong> forêts <strong>de</strong>nses, sont diffici<strong>le</strong>s à traverser,<br />
particulièrement quand <strong>le</strong> far<strong>de</strong>au est lourd.<br />
Avec <strong>le</strong> développement <strong>de</strong> la construction nava<strong>le</strong> et l'habi<strong>le</strong>té<br />
<strong>de</strong>s navigateurs nordiques, il est <strong>de</strong>venu moins coûteux, plus<br />
rapi<strong>de</strong> et beaucoup plus sûr <strong>de</strong> voyager par la mer.<br />
Grâce aux centaines <strong>de</strong> milliers <strong>de</strong> petites î<strong>le</strong>s et <strong>de</strong>s<br />
récifs <strong>le</strong> long <strong>de</strong> la côte, il est possib<strong>le</strong> <strong>de</strong> naviguer près <strong>de</strong>s<br />
terres, protégé <strong>de</strong>s océans orageux. <strong>Le</strong> voyage est aisé pendant<br />
la pério<strong>de</strong> estiva<strong>le</strong>, car en hiver <strong>le</strong>s rivières et certains marais<br />
sont gelés, ce qui rend diffici<strong>le</strong> la navigation. De même la<br />
quantité <strong>de</strong> neige peut parfois rendre diffici<strong>le</strong> l‘accostage.<br />
Durant la saison noire, beaucoup <strong>de</strong> villages et même<br />
quelques parties du pays sont complètement coupés du<br />
mon<strong>de</strong>. <strong>Le</strong>s mers permettent <strong>le</strong> commerce vers l'extérieur :<br />
vers Kis<strong>le</strong>v au Sud-Est, l'Empire au Sud, Albion à l'Ouest, la<br />
Bretonnie au Sud-Ouest, et au Sud lointain l’Estalie, la Tilée<br />
et même l’Arabie.<br />
5.2.3. Commerce fluvial<br />
Depuis que la plupart <strong>de</strong>s habitations se sont<br />
installées sur la côte, <strong>de</strong> nombreux nordiques vivent du<br />
commerce maritime. Ils chargent <strong>le</strong>urs bateaux <strong>de</strong><br />
marchandises et naviguent <strong>de</strong> village en village <strong>le</strong> long <strong>de</strong> la<br />
côte et sur <strong>le</strong>s bords <strong>de</strong>s f<strong>le</strong>uves en faisant <strong>de</strong> petits bénéfices.<br />
<strong>Le</strong>s ferries<br />
temps sur une rivière. Si l’endroit est un peu perdu alors il se<br />
peut que l’on ne trouve pas <strong>de</strong> ferry du tout et que l’on doive<br />
<strong>le</strong> fabriquer soi-même ou simp<strong>le</strong>ment faire un long détour.<br />
<strong>Le</strong>s prix dépen<strong>de</strong>nt du trafic <strong>de</strong> la route et <strong>de</strong> la vitesse du<br />
bateau, mais <strong>le</strong> plus souvent il en coûtera 1 Da<strong>le</strong>r par tête <strong>pour</strong><br />
traverser un rivière, et <strong>le</strong> prix ira croissant selon la difficulté<br />
<strong>de</strong> la traversée.<br />
<strong>Le</strong>s bateaux nordiques :<br />
Barque<br />
M= 3 R= 4 B=5 capacite <strong>de</strong> 1000 gallons<br />
El<strong>le</strong>s son utilisées <strong>pour</strong> traverser <strong>le</strong>s lacs ou <strong>le</strong>s rivières. Seuls<br />
<strong>le</strong>s impru<strong>de</strong>nts ou <strong>le</strong>s fous voudraient <strong>le</strong>s utiliser sur mer.<br />
Petit bateau <strong>de</strong> pêche<br />
M=3, R=4, B=10, capacité=5.000<br />
<strong>Le</strong> navire <strong>de</strong> pêche <strong>le</strong> plus utilisé en <strong>Norsca</strong>, a <strong>de</strong>s capacités <strong>de</strong><br />
navigation limitées.<br />
Grand bateau <strong>de</strong> pêche<br />
M=3, R=5, B=25, capacité=20.000<br />
Peut s’aventurer assez loin en mer, sans rencontrer <strong>de</strong><br />
problèmes, mais reste très fragi<strong>le</strong> en cas <strong>de</strong> tempêtes. Il est<br />
aussi employé <strong>pour</strong> <strong>de</strong>s voyages <strong>le</strong> long <strong>de</strong>s côtes<br />
<strong>Le</strong>s ferries transportent <strong>le</strong>s gens d’une rive à une<br />
autre , <strong>de</strong> temps en temps sur la largeur d’un fjord, <strong>le</strong> reste du<br />
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Knarr<br />
M=3, R=4, B=50, capacité=40.000<br />
Un bateau très commun <strong>pour</strong> <strong>le</strong>s expéditions en <strong>Norsca</strong>, large<br />
et court ils est très stab<strong>le</strong> et il a une bonne capacité <strong>de</strong><br />
cargaison. Il peut prendre jusqu’à 30 personnes plus <strong>le</strong> bétail,<br />
<strong>le</strong> fourrage, <strong>le</strong>s barils d'eau douce, <strong>le</strong> poisson séché et la<br />
vian<strong>de</strong> salée<br />
Drakkar<br />
M=3, R=5, B=70, capacité=60.000<br />
<strong>Le</strong>s drakkars, aussi connus comme <strong>le</strong>s bateaux-dragons sont <strong>le</strong><br />
plus souvent employés <strong>pour</strong> voyager à l'étranger. Ces<br />
bateaux peuvent transporter jusqu‘à 40 personnes.<br />
Bateau <strong>de</strong> commerce<br />
M=3, R=5, B=80, capacité=100.000<br />
Ces bateaux sont <strong>de</strong>stinés au commerce et transportent <strong>de</strong>s<br />
marchandises entre la <strong>Norsca</strong> et l'Empire, Albion et la<br />
Bretonnie. Peu <strong>de</strong> nordiques en ont en <strong>le</strong>ur possession, mais<br />
beaucoup sont sous <strong>le</strong>ur comman<strong>de</strong>ment, car ils sont célèbres<br />
<strong>pour</strong> <strong>le</strong>urs ta<strong>le</strong>nts <strong>de</strong> navigateurs.<br />
5.3. Habitants et ressources
<strong>La</strong> vil<strong>le</strong> la plus gran<strong>de</strong> <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong> est aussi sa capita<strong>le</strong> :<br />
Olricstaad. C'est <strong>le</strong> siège du pouvoir royal et <strong>de</strong> l'administration.<br />
C'est aussi <strong>le</strong> plus grand port <strong>de</strong> commerce <strong>de</strong> la <strong>Norsca</strong>. Un<br />
recensement fait il y a quatre ans a montré qu'environ 6500<br />
personnes vivent à Olricstaad, cependant actuel<strong>le</strong>ment la<br />
population est évaluée à 7200 habitants. C'est une évaluation<br />
grossière basée sur <strong>le</strong> nombre <strong>de</strong> contribuab<strong>le</strong>s (incluant <strong>le</strong>s<br />
famil<strong>le</strong>s), mais il y a au moins 500 autres personnes vivant à<br />
l'intérieur <strong>de</strong>s murs et dans <strong>le</strong> voisinage immédiat <strong>de</strong> la cité.<br />
Ces gens sont surtout <strong>de</strong>s commerçants et <strong>de</strong>s voyageurs. <strong>La</strong><br />
vil<strong>le</strong> et ses murs protecteurs sont faits <strong>de</strong> la roche b<strong>le</strong>ue-grise<br />
spécia<strong>le</strong> trouvée seu<strong>le</strong>ment dans <strong>le</strong>s montagnes au nord <strong>de</strong> la<br />
vil<strong>le</strong>. Cela donne à la vil<strong>le</strong> son caractère unique et spécial. <strong>La</strong><br />
plupart <strong>de</strong>s bâtiments sont <strong>de</strong>s structures basses, très peu<br />
dépassent <strong>de</strong>ux étages, mis a part <strong>le</strong> palais et quelques<br />
temp<strong>le</strong>s. Ceci est dû au climat rigoureux <strong>de</strong> l'hiver et aux<br />
énormes quantités <strong>de</strong> neige tombant pendant cette saison. De<br />
petites constructions soli<strong>de</strong>s peuvent faci<strong>le</strong>ment supporter <strong>le</strong><br />
poids supplémentaire <strong>de</strong> la neige lour<strong>de</strong> et humi<strong>de</strong>. Seuls <strong>le</strong>s<br />
gens riches peuvent se permettre <strong>de</strong> construire <strong>de</strong>s maisons<br />
plus gran<strong>de</strong>s que <strong>de</strong>ux étages avec la solidité suffisante. Une<br />
autre raison au fait que <strong>le</strong>s maisons sont construites en pierre,<br />
est qu‘en 2089 CI un grand feu a ravagé la vil<strong>le</strong> et l’a détruite<br />
entièrement. Toutes <strong>le</strong>s constructions en bois ont brûlé<br />
entièrement. Seu<strong>le</strong> la poignée <strong>de</strong> constructions en pierre est<br />
restée plus ou moins intacte. C’est seu<strong>le</strong>ment <strong>de</strong>puis lors<br />
qu‘on a autorisé <strong>le</strong>s constructions en pierre dans la vil<strong>le</strong>. <strong>La</strong><br />
plupart <strong>de</strong>s vil<strong>le</strong> <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong> suivent aussi cette tradition<br />
maintenant, mais la majorité <strong>de</strong>s maisons <strong>de</strong> campagne <strong>de</strong><br />
<strong>Norsca</strong> sont construites en bois. <strong>Le</strong>s personnes beaucoup plus<br />
pauvres, particulièrement <strong>le</strong>s fermiers, ne peuvent pas se<br />
permettre <strong>de</strong>s constructions en pierre. <strong>Le</strong>s vil<strong>le</strong>s <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong><br />
frappent à première vue comme étant riches. cependant à<br />
cause du coût, la plupart <strong>de</strong>s maisons sont sans ornement, par<br />
rapport aux bâtiments <strong>de</strong> pierres <strong>de</strong> l'Empire. <strong>Le</strong>s gens qui,<br />
dans l'Empire, peuvent se permettre <strong>de</strong> construire <strong>de</strong>s maisons<br />
en pierre peuvent d'habitu<strong>de</strong> se permettre <strong>de</strong>s tail<strong>le</strong>s et <strong>de</strong>s<br />
ornements, mais pas en <strong>Norsca</strong>. Non pas que la tail<strong>le</strong> <strong>de</strong> pierre<br />
soit inconnue, c'est seu<strong>le</strong>ment <strong>le</strong> coût qui retient <strong>le</strong>s habitants<br />
<strong>de</strong> décorer <strong>le</strong>urs maisons (même <strong>pour</strong> <strong>le</strong> palais royal).<br />
<strong>Le</strong> Clan<br />
<strong>Le</strong>s clans <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong> sont exceptionnel<strong>le</strong>ment solidaires<br />
et unis, et ils préservent <strong>le</strong>ur honneur avec beaucoup<br />
d’attention. En <strong>Norsca</strong> votre famil<strong>le</strong> et votre honneur sont tout.<br />
Si un nordique est la victime d'un meurtre, <strong>le</strong> clan dans son<br />
intégralité exigera la vengeance. Cette vengeance peut avoir<br />
<strong>de</strong>ux formes :<br />
1) une amen<strong>de</strong> payée par la famil<strong>le</strong> du tueur.<br />
2) un meurtre est commis <strong>pour</strong> venger <strong>le</strong> mort.<br />
<strong>La</strong> <strong>de</strong>rnière option peut parfois aboutir à une ven<strong>de</strong>tta<br />
dévastatrice, ruinant toutes <strong>le</strong>s famil<strong>le</strong>s <strong>pour</strong> plusieurs<br />
générations. Pour un Nordique être expulsé <strong>de</strong> sa famil<strong>le</strong> est pire<br />
que l'exil, cela signifie que vous êtes complètement remis à vous<br />
même sans aucun recours à une ai<strong>de</strong> extérieure.<br />
<strong>La</strong> Maisonnée<br />
<strong>Le</strong>s famil<strong>le</strong>s vikings en <strong>Norsca</strong> vivent en général en<br />
autarcie même si <strong>le</strong> métal et <strong>le</strong> grain sont habituel<strong>le</strong>ment<br />
achetés, <strong>pour</strong> fabriquer <strong>le</strong>s outils et subvenir à la nourriture.<br />
<strong>Le</strong> pain, <strong>le</strong> beurre et <strong>le</strong> fromage sont produits dans <strong>le</strong>s fermes.<br />
<strong>La</strong> nourriture est entreposée <strong>de</strong> la façon la plus simp<strong>le</strong> qui<br />
soit. <strong>La</strong> vian<strong>de</strong> comme <strong>le</strong> poisson est généra<strong>le</strong>ment salée,<br />
séchée ou fumée.<br />
<strong>La</strong> norsca est principa<strong>le</strong>ment recouverte <strong>de</strong> forêt et la<br />
vie sauvage y abon<strong>de</strong>. ( vous pouvez trouver d’autres choses<br />
à côté <strong>de</strong> la vie sauvage) Il y a aussi diverses mines dans <strong>le</strong>s<br />
régions montagneuses, la plupart fonctionnent uniquement<br />
grâce à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong>s nains. Une petite mine d’argent,<br />
convenab<strong>le</strong>ment située à côté <strong>de</strong> la capita<strong>le</strong> approvisionne <strong>le</strong><br />
royaume <strong>pour</strong> la frapper <strong>de</strong> la monnaie.<br />
<strong>La</strong> majorité <strong>de</strong> la population <strong>de</strong> la <strong>Norsca</strong> est<br />
constituée <strong>de</strong> pêcheurs ainsi que <strong>de</strong> fermiers et chasseurs, une<br />
tel<strong>le</strong> diversité dans <strong>le</strong>s activités est nécessaire <strong>pour</strong> survivre<br />
car une seu<strong>le</strong> d’entre el<strong>le</strong>s ne peut faire vivre une famil<strong>le</strong>. <strong>La</strong><br />
majorité du poisson est séché et vendu vers l’Empire qui a une<br />
gran<strong>de</strong> <strong>de</strong>man<strong>de</strong> <strong>pour</strong> ce type <strong>de</strong> produit.<br />
<strong>La</strong> plupart <strong>de</strong>s ressources vers l’exportation provient du bois,<br />
<strong>de</strong> la vian<strong>de</strong> et du poisson séchés, <strong>de</strong>s métaux et <strong>de</strong>s travaux<br />
manuels ( sculpture sur bois principa<strong>le</strong>ment).<br />
<strong>Le</strong>s principa<strong>le</strong>s importations sont <strong>le</strong> sel, <strong>le</strong> grain et <strong>le</strong> malt.<br />
5.4. <strong>La</strong> communication en <strong>Norsca</strong><br />
5.4.1. <strong>Le</strong>s langages écrits<br />
<strong>Le</strong>s nordiques ont développé <strong>le</strong>ur propre alphabet<br />
appelé <strong>le</strong> futhark. <strong>Le</strong> nom vient <strong>de</strong>s 6 premières runes <strong>de</strong> cet<br />
alphabet ( f-u-th-a-r-k). A l’origine, ces runes étaient utilisées<br />
<strong>pour</strong> frapper <strong>le</strong>s pierres tomba<strong>le</strong>s ( runes <strong>de</strong> pierres) afin <strong>de</strong><br />
montrer la fidélité du défunt aux divinités. <strong>La</strong> place <strong>de</strong> ces<br />
runes était presque aussi importante que <strong>le</strong>ur signification. <strong>La</strong><br />
gravure <strong>de</strong>s runes suit un processus strict et secret plaçant<br />
souvent <strong>le</strong>s inscriptions dans l’ombre. L’art <strong>de</strong> graver <strong>le</strong>s<br />
runes est <strong>de</strong>venu un art diffici<strong>le</strong> et exclusif. <strong>La</strong> plupart du<br />
temps l’écriture <strong>de</strong>s runes est pratiqué par <strong>de</strong>s individus d’un<br />
niveau social é<strong>le</strong>vé. <strong>Le</strong>s premières runes sont apparues sur la<br />
côte ouest <strong>de</strong> la <strong>Norsca</strong>. <strong>Le</strong>s prêtres <strong>de</strong> Véréna affirmèrent que<br />
cel<strong>le</strong>s-ci étaient un dérivé <strong>de</strong> l’alphabet runique nain.<br />
Cependant <strong>le</strong>s <strong>de</strong>ux alphabets sont radica<strong>le</strong>ment différents.<br />
<strong>Le</strong>s runes naines utilisent énormément <strong>de</strong> symbo<strong>le</strong>s aussi bien<br />
que <strong>de</strong>s runes représentant <strong>de</strong>s sons, <strong>le</strong> futhark utilise<br />
uniquement <strong>de</strong>s runes représentant <strong>de</strong>s sons. Aussi <strong>le</strong> futhark<br />
n’est pas magique comme <strong>le</strong> sont <strong>le</strong>s runes naines.<br />
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5.4.2. <strong>Le</strong>s langages parlés<br />
<strong>La</strong> langue <strong>de</strong> la <strong>Norsca</strong> est un dia<strong>le</strong>cte du Reikspiel<br />
(Occi<strong>de</strong>ntal). Il est très dur à comprendre, sans une gran<strong>de</strong><br />
dose <strong>de</strong> patience, <strong>pour</strong> <strong>le</strong>s habitants <strong>de</strong> l’Empire. Si <strong>le</strong> dia<strong>le</strong>cte<br />
Nordique était écrit grâce à l’alphabet Tiléen il serait plus<br />
simp<strong>le</strong> <strong>de</strong> <strong>le</strong> reconnaître comme un dia<strong>le</strong>cte du Reikspiel.<br />
5.5. Cerc<strong>le</strong>s et sociétés secrètes<br />
<strong>Le</strong>s marchands contre <strong>le</strong>s étrangers, ils estiment que<br />
l'influence 'étrangère' est <strong>de</strong>venue trop gran<strong>de</strong>, ils veu<strong>le</strong>nt un<br />
contrô<strong>le</strong> plus strict <strong>de</strong>s marchandises importées. Pour cela la<br />
<strong>Norsca</strong> essaye <strong>de</strong> produire plus <strong>de</strong> marchandises et importe<br />
moins. Ces marchands sont <strong>de</strong>s représentants typiques <strong>de</strong><br />
l’idéologie isolationniste.<br />
6. Cultes et adoration<br />
<strong>Le</strong>s Vikings sont très proches <strong>de</strong> <strong>le</strong>urs Dieux. Ils en<br />
ont besoin et négocient avec eux. <strong>Le</strong>s Dieux veil<strong>le</strong>nt<br />
précieusement sur <strong>le</strong>s biens et l’honneur <strong>de</strong>s Vikings, ainsi<br />
que sur <strong>le</strong> Royaume <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong>, sur <strong>le</strong> guerrier et sur <strong>le</strong><br />
fermier. <strong>Le</strong>s Dieux ai<strong>de</strong>nt <strong>le</strong> Roi à garantir la paix et<br />
apportent <strong>de</strong>s bonnes moissons. <strong>Le</strong>s Dieux sont <strong>le</strong>s<br />
compagnons <strong>de</strong> voyage <strong>de</strong> la vie, ils sont <strong>le</strong>s saints qui<br />
donnent <strong>de</strong>s <strong>de</strong>voirs et <strong>de</strong>s droits. <strong>Le</strong> fidè<strong>le</strong> sont prêt à <strong>le</strong>s<br />
adorer, tant qu'ils en sont récompensés. Si <strong>le</strong> Dieu est moins<br />
efficace que ce à quoi <strong>le</strong> pratiquant s’attend, ce <strong>de</strong>rnier ne<br />
cachera pas sa déception. Il <strong>pour</strong>rait faci<strong>le</strong>ment commencer à<br />
crier après l'ido<strong>le</strong>. L'intermédiaire, qui conduit <strong>le</strong>s rites,<br />
<strong>pour</strong>rait faci<strong>le</strong>ment être la victime du châtiment d'un discip<strong>le</strong><br />
déçu. <strong>Le</strong>s rituels <strong>de</strong> culte ont une place très naturel<strong>le</strong> dans la<br />
vie quotidienne. <strong>Le</strong>s gens qui sont capab<strong>le</strong>s <strong>de</strong> faire appel à la<br />
faveur <strong>de</strong>s Dieux sont par exemp<strong>le</strong> <strong>le</strong> fermier qui a vu son<br />
troupeau mourir, <strong>le</strong> guerrier voulant conquérir une nouvel<strong>le</strong><br />
terre, ou <strong>le</strong> père d'une famil<strong>le</strong> qui veut beaucoup <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>scendants. <strong>Le</strong>s actions religieuses importantes sont<br />
col<strong>le</strong>ctives (c'est-à-dire en public) et peuvent se tenir sur un<br />
champ, une prairie, ou une clairière près d'une source pure ou<br />
d’une montagne. Souvent <strong>le</strong>s noms <strong>de</strong> ces lieux sont liés à<br />
l’adoration et sont faits du nom du Dieu et du suffixe -hov<br />
(temp<strong>le</strong>), -lund (clairière), - vin (pré) ou -akr (champ). (Eg<br />
Taldurshov). <strong>Le</strong>s Vikings n'ont pas <strong>de</strong> prêtres "professionnels"<br />
qui sont <strong>le</strong>s seuls à comprendre comment vénérer <strong>le</strong>s divinités.<br />
A chaque niveau <strong>de</strong> la société il y a <strong>de</strong>s tâches religieuses<br />
imposées au chef, cela <strong>pour</strong>rait être <strong>le</strong> Jarl dans sa ferme par<br />
exemp<strong>le</strong>. Pendant <strong>le</strong>s rituels religieux, toute la Maisonnée<br />
(tous <strong>le</strong>s membres <strong>de</strong> la ferme), et non pas seu<strong>le</strong>ment la<br />
famil<strong>le</strong>, doit être présente.<br />
6.1. <strong>Le</strong> Commencement<br />
Selon <strong>le</strong>s légen<strong>de</strong>s, il est dit qu'avant l'arrivée du<br />
chaos la terre était couverte <strong>de</strong> glace et qu’il n’y avait qu’un<br />
seu<strong>le</strong> saison : l'hiver. <strong>Le</strong>s Humains n’arpentaient pas encore<br />
<strong>le</strong> mon<strong>de</strong> car <strong>le</strong>s Dieux n'avaient pas jugé uti<strong>le</strong> <strong>de</strong> <strong>le</strong>s créer.<br />
<strong>Le</strong>s Jotuns peuplaient <strong>le</strong>s montagnes et <strong>le</strong>s forêts glacées.<br />
Grands, patauds et rusés, ces géants chassaient <strong>le</strong>s gran<strong>de</strong>s<br />
créatures <strong>de</strong> l'hiver et luttaient <strong>le</strong>s uns contre <strong>le</strong>s autres.<br />
Bientôt la lutte pris fin alors <strong>le</strong> plus fort d’entre eux vint <strong>pour</strong><br />
gouverner <strong>le</strong>s autres. Son nom était Yagamir <strong>le</strong> Fort et il<br />
régna d’une poigne <strong>de</strong> fer durant <strong>de</strong>s centaines d'années.<br />
Un jour un étranger vêtu <strong>de</strong> la peau du Grand Loup<br />
Blanc et armé d'une puissante hache apparut <strong>de</strong>vant Yagamir.<br />
Bien que d’une tail<strong>le</strong> inférieure à n'importe quel Jotun,<br />
l'étranger rayonnait d’un immense pouvoir que chacun, même<br />
<strong>le</strong> plus aveug<strong>le</strong>, pouvait sentir.<br />
"Tu as un message <strong>pour</strong> moi, étranger ? " grogna <strong>le</strong> roi<br />
Jotun." Crache-<strong>le</strong> et sors d'ici. J'ai d'autres choses à faire. "<br />
" As tu remarqué que la glace qui domine la terre s’est retirée<br />
vers <strong>le</strong> nord ? Ou que <strong>le</strong> mon<strong>de</strong> est <strong>de</strong>venu plus chaud ? "<br />
répondit l'étranger.<br />
"Que puis-je faire <strong>pour</strong> <strong>de</strong> tel<strong>le</strong>s choses ? Cela a peu <strong>de</strong><br />
conséquences. Et qui es-tu <strong>pour</strong> venir m’importuner avec <strong>de</strong>s<br />
questions aussi insignifiantes ? " <strong>de</strong>manda Yagamir avec<br />
humeur.<br />
"Je suis ' la Fureur <strong>de</strong> l'Hiver '," répondit l'étranger. "Je suis<br />
venu t’avertir que <strong>le</strong> temps <strong>de</strong>s épreuves était arrivé. <strong>Le</strong>s<br />
Dieux aux Grands Yeux que tu as adoré ont échoué, et <strong>le</strong>ur<br />
échec annonce <strong>le</strong> début d’une pério<strong>de</strong> <strong>de</strong> lutte. Bientôt un<br />
grand ennemi apparaîtra au Nord. Toi et <strong>le</strong>s tiens seraient <strong>le</strong>s<br />
premiers à sentir <strong>le</strong> poids <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur présence. Sur vos épau<strong>le</strong>s<br />
reposera l’issue <strong>de</strong> la guerre qui s’en suivra. Grand serait<br />
votre honneur si vous réussissiez à <strong>le</strong>s rejeter dans l'obscurité.<br />
Rapi<strong>de</strong> serait votre chute si vous <strong>de</strong>viez échouer. Et avec ta<br />
chute, d'autres viendront <strong>pour</strong> gouverner ton royaume.<br />
"Hors d'ici, ' la Fureur <strong>de</strong> l'Hiver ', je ne me soucie pas <strong>de</strong> tes<br />
avertissements! Ils ne sont rien <strong>de</strong> plus que <strong>le</strong>s divagations<br />
d'un fou ou d’un ivrogne! " railla Yagamir.<br />
En réponse, une rafa<strong>le</strong> <strong>de</strong> vent glacia<strong>le</strong> ouvrit brusquement<br />
<strong>le</strong>s portes <strong>de</strong> la forteresse <strong>de</strong> Yagamir et emplit la sal<strong>le</strong><br />
d’audience. Malgré <strong>le</strong> vent, ' la Fureur <strong>de</strong> l'Hiver ' resta<br />
calme et répondit d'une voix dure et froi<strong>de</strong>, teintée <strong>de</strong> colère,<br />
"Tu me rail<strong>le</strong>s à tes risques et périls, imbéci<strong>le</strong>! Ne tiens pas<br />
compte <strong>de</strong> mon avertissement si tel est ton choix! C'est par tes<br />
propres actions que ta race sera jugée! "L'étranger disparut<br />
alors, emporté par <strong>le</strong> vent.<br />
Comme ' la Fureur <strong>de</strong> l'Hiver ' l’avait prédit, <strong>le</strong>s Jotuns furent<br />
<strong>le</strong>s premiers à faire face aux incursions du chaos. Et ils<br />
étaient trop confiants en <strong>le</strong>ur capacité à l’écraser. <strong>Le</strong>s Jotuns<br />
survivants furent dispersés, <strong>le</strong>urs esprits brisés par <strong>le</strong>s<br />
horreurs <strong>de</strong> Chaos. Plus jamais ces géants ne furent réputés<br />
<strong>pour</strong> <strong>le</strong>ur intelligence, et plus jamais ils ne furent considéré<br />
comme un peup<strong>le</strong> à part entière. Au lieu <strong>de</strong> cela, ils <strong>de</strong>vinrent<br />
une race mourante célèbre <strong>pour</strong> sa stupidité.<br />
Seuls <strong>le</strong>s Nains et <strong>de</strong>s Elfes restèrent alors en ce mon<strong>de</strong><br />
<strong>pour</strong> s'opposer au Chaos. Dans <strong>le</strong>s mon<strong>de</strong>s <strong>de</strong> l’au-<strong>de</strong>là, <strong>le</strong>s<br />
Raenirs menés par Olric combattirent <strong>le</strong>s Quatre Pouvoirs du<br />
Chaos. Gran<strong>de</strong> fut la fureur <strong>de</strong> la batail<strong>le</strong> qui conduisit <strong>le</strong><br />
Chaos par <strong>de</strong>là <strong>le</strong>s Terres désolées du Nord, par <strong>le</strong>squel<strong>le</strong>s il<br />
avait envahit <strong>le</strong> mon<strong>de</strong>.<br />
Emmitouflé dans son manteau, Olric examina la terre vers<br />
laquel<strong>le</strong> <strong>le</strong> chaos avait reculé et la trouva vi<strong>de</strong> sans <strong>le</strong>s Nains<br />
qui s’étaient battus contre <strong>le</strong> Grand Ennemi. <strong>Le</strong> chef <strong>de</strong>s<br />
Raenirs ne trouvait pas cela à son goût. Il savait que <strong>le</strong> Chaos<br />
menacerait <strong>de</strong> nouveau <strong>le</strong> Mon<strong>de</strong>. Il savait aussi que plus<br />
jamais on ne verrait <strong>de</strong> gran<strong>de</strong> alliance entre <strong>le</strong>s Nains et <strong>le</strong>s<br />
Elfes. Déjà, il pouvait voir que <strong>le</strong>s relations entre <strong>le</strong>s <strong>de</strong>ux<br />
races aînées commençaient à se ternir, et que cela risquait<br />
d’aboutir à une rupture dans un proche avenir.<br />
Longtemps Olric tint conseil avec <strong>le</strong> reste du Raenir sur <strong>le</strong><br />
retour éventuel du Chaos. Une autre race serait nécessaire<br />
<strong>pour</strong> faire face à ceux qui plongeraient <strong>le</strong> mon<strong>de</strong> dans<br />
l'obscurité éternel<strong>le</strong>. Une race qui serait plus adaptab<strong>le</strong> que<br />
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<strong>le</strong>s Elfes et <strong>le</strong>s Nains, et dont la gran<strong>de</strong> diversité créerait <strong>le</strong>s<br />
Grands Héros qui s'opposeraient au Chaos dans cette terre<br />
impitoyab<strong>le</strong>. C’est ainsi que naquirent <strong>le</strong>s Nordiques. <strong>Le</strong><br />
premier Nordique apprit <strong>de</strong>s Raenirs eux-mêmes comment<br />
survivre dans ces terres hosti<strong>le</strong>s.<br />
A ce sta<strong>de</strong>, <strong>le</strong>s légen<strong>de</strong>s continuent <strong>pour</strong> détail<strong>le</strong>r <strong>le</strong>s<br />
exploits <strong>de</strong>s Dieux et <strong>de</strong>s héros...<br />
6.2. Dieux <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong><br />
<strong>La</strong> Religion Nordique est toujours la plus répandue<br />
en <strong>Norsca</strong>. C'est un mélange <strong>de</strong> légen<strong>de</strong>s, d’ histoires et <strong>de</strong>s<br />
<strong>de</strong>mi-vérités, mais el<strong>le</strong> est surtout basée sur <strong>de</strong>s sièc<strong>le</strong>s <strong>de</strong><br />
superstition. Il n’y a aucune distinction réel<strong>le</strong> entre religion et<br />
mythologie en <strong>Norsca</strong>. Des temp<strong>le</strong>s consacrés aux Dieux <strong>de</strong><br />
la <strong>Norsca</strong> peuvent être trouvés dans chaque vil<strong>le</strong>. Ces temp<strong>le</strong>s<br />
sont <strong>de</strong> forme rectangulaire et construits <strong>de</strong> bois, soit du chêne<br />
soit du cendre. <strong>Le</strong>s sculptures <strong>de</strong>s Dieux Nordiques<br />
apparaissent dans chaque temp<strong>le</strong>, comme <strong>le</strong>s temp<strong>le</strong>s sont<br />
consacrés au Panthéon entier et non à une seu<strong>le</strong> divinité. <strong>La</strong><br />
seu<strong>le</strong> exception est <strong>le</strong> temp<strong>le</strong> d'Olric (construit tout en pierres)<br />
à Olricstaad, qui est <strong>le</strong> plus grand consacré au Dieu <strong>de</strong>s Loups<br />
et <strong>de</strong> l’Hiver à l ‘exception du temp<strong>le</strong> (d'Ulric) <strong>de</strong><br />
Mid<strong>de</strong>nheim. <strong>Le</strong>s villages, hameaux et campements<br />
entretiennent <strong>de</strong> petits lieux saints. Ces lieux saints en bois<br />
sont habituel<strong>le</strong>ment appelés 'Horg', tandis que <strong>le</strong>s plus grands<br />
temp<strong>le</strong>s dans <strong>le</strong>s vil<strong>le</strong>s sont appelées 'Hov'.<br />
D’un point <strong>de</strong> vue organisationnel, la hiérarchie du<br />
culte nordique est très soup<strong>le</strong>. Bien que reconnaissant la<br />
suprématie <strong>de</strong>s Grands prêtres, <strong>le</strong>s ecclésiastiques <strong>de</strong>s cultes<br />
nordiques ont tendance à être très indépendants. A l'exception<br />
<strong>de</strong>s Grands prêtres <strong>de</strong>s cultes nordiques respectifs vivant à<br />
Nidaros (Olricstaad dans <strong>le</strong> cas du Grand prêtre d'Olric), il n’y<br />
a pas <strong>de</strong> rapport entre <strong>le</strong> niveau d'un c<strong>le</strong>rc nordique et<br />
l'emplacement <strong>de</strong> sa paroisse. Par exemp<strong>le</strong> un c<strong>le</strong>rc <strong>de</strong> Taldur<br />
niveau 3 peut être trouvé dans un petit village dans <strong>le</strong>s Monts<br />
Jotunheimen tandis qu'un c<strong>le</strong>rc <strong>de</strong> niveau 1 peut conduire la<br />
célébration <strong>de</strong> l’équinoxe <strong>de</strong> Printemps en l’honneur <strong>de</strong><br />
Taldur dans la vil<strong>le</strong> <strong>de</strong> Stavgard.<br />
Globa<strong>le</strong>ment, <strong>le</strong>s Dieux Nordiques sont connus sous<br />
<strong>le</strong> nom <strong>de</strong> Raenirs et sont réputés vivre dans un royaume du<br />
nom <strong>de</strong> Raenisheim. <strong>Le</strong>s principaux Dieux nordiques sont<br />
présentés ci-<strong>de</strong>ssous.<br />
6.2.1. Olric<br />
<strong>La</strong> divinité principa<strong>le</strong> et <strong>le</strong> seigneur <strong>de</strong>s Raenirs chez<br />
<strong>le</strong>s nordiques, Olric est vénéré par <strong>le</strong>s guerriers et <strong>le</strong>s gens du<br />
commun comme <strong>le</strong> Dieu <strong>de</strong>s batail<strong>le</strong>s, <strong>de</strong> l'hiver et <strong>de</strong>s loups,<br />
tout comme il l’est dans l'Empire et Kis<strong>le</strong>v sous <strong>le</strong> nom<br />
Impérial d'Ulric. De plus, <strong>le</strong>s discip<strong>le</strong>s nordiques d'Olric<br />
considèrent <strong>le</strong> Fauschlag (<strong>le</strong> pinac<strong>le</strong> sur <strong>le</strong>quel est sise la cité<br />
Impéria<strong>le</strong> <strong>de</strong> Mid<strong>de</strong>nheim) est <strong>le</strong> lieu sacré où rési<strong>de</strong> la<br />
puissance d'Olric. <strong>Le</strong>s pè<strong>le</strong>rins nordiques et <strong>le</strong>s prêtres en<br />
visite ne sont pas rares sur <strong>le</strong> Fauschlag (Neveslag dans la<br />
langue Norsque).<br />
<strong>Le</strong>s <strong>de</strong>ux divinités diffèrent cependant en ce que <strong>le</strong>s<br />
Nordiques attribuent plus <strong>de</strong> choses à Olric que <strong>le</strong>s Impériaux.<br />
Olric est <strong>le</strong> chef du Kregnihalla où <strong>le</strong>s âmes <strong>de</strong> ceux qui sont<br />
morts en guerriers combattent et festoient <strong>pour</strong> l’éternité. Ces<br />
Aandkregnir atten<strong>de</strong>nt <strong>le</strong> jour <strong>de</strong> l’En<strong>de</strong>slagok quand Olric <strong>le</strong>s<br />
appel<strong>le</strong>ra <strong>pour</strong> qu’ils se joignent aux Raenirs dans la <strong>de</strong>rnière<br />
gran<strong>de</strong> guerre contre <strong>le</strong> Chaos.<br />
De plus, Olric est <strong>le</strong> Dieu <strong>de</strong> la connaissance runique,<br />
<strong>de</strong> la sagesse et <strong>de</strong> la loi nordique. <strong>Le</strong>s <strong>de</strong>vins qui veu<strong>le</strong>nt<br />
connaître l'avenir font appel à Olric <strong>pour</strong> comprendre et<br />
interpréter <strong>le</strong>s runes qu’ils lancent. De même, ceux qui siègent<br />
<strong>pour</strong> juger <strong>le</strong>urs camara<strong>de</strong>s ou arranger <strong>le</strong>s conflits <strong>de</strong><br />
voisinage prient Olric <strong>pour</strong> obtenir conseils et sagesse. Même<br />
ceux qui dirigent (comme Magnus <strong>le</strong> Législateur) cherchent<br />
l'inspiration du seigneur Raenir. De surcroît, <strong>le</strong>s criminels<br />
reconnus coupab<strong>le</strong>s sont sacrifiés à Olric afin qu’ils expient<br />
<strong>le</strong>urs crimes (et <strong>le</strong>ur âme est expédiée dans <strong>le</strong>s royaumes<br />
inférieurs <strong>de</strong> Doedigard).<br />
<strong>Le</strong> principal jour saint d’Olric est Vinterstil<strong>le</strong>, <strong>le</strong><br />
solstice d'hiver, lorsque la nuit d'hiver est la plus longue et <strong>le</strong><br />
ru<strong>de</strong> climat hivernal débute. C'est <strong>le</strong> jour où <strong>le</strong>s prêtres<br />
dirigent l’appel nordique à Olric afin qu’il <strong>le</strong>s protégent du<br />
Fimbulwinter (l'Hiver sans fin <strong>de</strong> la mythologie nordique qui<br />
durera trois ans et sera <strong>le</strong> signal la <strong>de</strong>rnière gran<strong>de</strong> guerre<br />
contre Chaos).<br />
6.2.2. Taldur<br />
Taldur est <strong>le</strong> Dieu <strong>de</strong>s forêts, <strong>de</strong>s montagnes et <strong>de</strong>s<br />
créatures qui y <strong>de</strong>meurent. C'est à ce Raenir que <strong>le</strong> Nordiques<br />
dui vivent dans <strong>le</strong>s fermes isolées et <strong>le</strong>s pâturages se tournent<br />
<strong>pour</strong> être protégés <strong>de</strong>s prédateurs et autres créatures<br />
immon<strong>de</strong>s (Par exemp<strong>le</strong>, <strong>le</strong>s Trolls) qui sont fréquents dans<br />
ces lieux. Chasseurs, trappeurs, et bûcherons prient aussi<br />
Taldur <strong>pour</strong> avoir sa protection, aussi bien que ses faveurs<br />
<strong>pour</strong> <strong>le</strong>urs efforts. Aussi longtemps qu’ils ne feront pas<br />
d’excès lors <strong>de</strong> la chasse, du labour et <strong>de</strong> la mo isson, et que<br />
<strong>le</strong>ur travail n’endommagera pas <strong>le</strong> présent que constitue cette<br />
terre, Taldur <strong>le</strong>ur permettra alors <strong>de</strong> vivre libre. Si quelqu’un<br />
rompt ce pacte alors Taldur se vengera <strong>de</strong> manière terrib<strong>le</strong> sur<br />
<strong>le</strong>s coupab<strong>le</strong>s.<br />
Taldur est généra<strong>le</strong>ment décrit comme un homme à<br />
la musculature imposante et dont <strong>le</strong>s cornes du grand élan du<br />
nord ornent la tête. Son jour saint principal est <strong>le</strong><br />
Vaarvendung, l'Équinoxe <strong>de</strong> Printemps, quand la glace <strong>de</strong><br />
l'hiver commence généra<strong>le</strong>ment à fondre et que <strong>le</strong>s premières<br />
f<strong>le</strong>urs sortent <strong>de</strong> terre. Un autre jour saint, moins important,<br />
est Hoestvendung, l'Équinoxe d'automne, qui marque <strong>le</strong> début<br />
<strong>de</strong> l’hiver où la terre commence sa somno<strong>le</strong>nce. <strong>Le</strong>s discip<strong>le</strong>s<br />
<strong>de</strong> Taldur célèbrent ces jours avec un petit sacrifice et <strong>de</strong><br />
gran<strong>de</strong>s festivités.<br />
6.2.3. Sylra<br />
<strong>La</strong> mère <strong>de</strong> toutes choses, Sylra est la déesse <strong>de</strong> la<br />
terre, <strong>de</strong> la fertilité, <strong>de</strong> la maternité, <strong>de</strong> l'accouchement et <strong>de</strong> la<br />
famil<strong>le</strong>. El<strong>le</strong> est adorée par <strong>de</strong>s fermiers, <strong>de</strong>s bergers, et par <strong>le</strong>s<br />
mères. El<strong>le</strong> est aussi adorée par <strong>le</strong>s peupla<strong>de</strong>s barbares <strong>de</strong><br />
l'ext rême nord <strong>de</strong> la <strong>Norsca</strong> où el<strong>le</strong> porte alors souvent<br />
d'autres noms et représente <strong>le</strong>s puissances chamanistes, <strong>le</strong>s<br />
puissances <strong>de</strong> la nature. <strong>Le</strong>s Fermiers <strong>de</strong>man<strong>de</strong>nt la<br />
bénédiction <strong>de</strong> Sylra <strong>pour</strong> que <strong>le</strong>urs récoltes soient abondante<br />
et prospères. <strong>Le</strong>s Bergers la prie <strong>pour</strong> s'assurer la santé et la<br />
croissance <strong>de</strong> <strong>le</strong>urs troupeaux. <strong>Le</strong>s femmes enceintes et <strong>le</strong>s<br />
mères <strong>de</strong> famil<strong>le</strong> ont une place particulière dans <strong>le</strong>ur cœur<br />
<strong>pour</strong> Sylra. Cel<strong>le</strong>s-ci prient Sylra <strong>pour</strong> qu'el<strong>le</strong> protège <strong>le</strong>ur<br />
enfant <strong>de</strong>s dangers du mon<strong>de</strong> (la maladie, <strong>le</strong>s épidémies et <strong>le</strong>s<br />
créatures sauvages dont ils <strong>pour</strong>rait être victime). <strong>Le</strong>s femmes<br />
enceintes el<strong>le</strong>s la supplient <strong>pour</strong> avoir un accouchement réussi<br />
et <strong>de</strong>s bébés en bonne santé. Alors que Sylra est perçue<br />
comme la déesse la calme <strong>de</strong>s Raenir, quand el<strong>le</strong> est<br />
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provoquée sa colère est terrib<strong>le</strong> et redoutée (toute comme cel<strong>le</strong><br />
<strong>de</strong> l’ourse quand on menace sa progéniture).<br />
Sylra est généra<strong>le</strong>ment représentée par une matrone<br />
nordique attentive qui cultive son propre jardin et surveil<strong>le</strong> la<br />
<strong>jeu</strong>nesse. <strong>Le</strong>s Célébrations en l'honneur <strong>de</strong> Sylra ont lieu <strong>le</strong> 10<br />
Plaugzeit (<strong>le</strong> jour <strong>de</strong> l'ensemencement), <strong>le</strong> 32 Seilazeit (jour<br />
du début <strong>de</strong> la récolte <strong>de</strong>s fruits et <strong>de</strong> départ <strong>de</strong> la<br />
transhumance), et <strong>le</strong> 25 Hoestzeit (jour <strong>de</strong>s moissons et <strong>de</strong><br />
retour <strong>de</strong> la transhumance <strong>de</strong>s pâturages d’été).<br />
6.2.4. Malor<br />
Malor est <strong>le</strong> dieu <strong>de</strong> la mer, <strong>de</strong>s fjords, <strong>de</strong>s rivières,<br />
<strong>de</strong>s lacs, et <strong>de</strong>s créatures qui nagent dans ces eaux. Malor est<br />
<strong>le</strong> dieu Raenir <strong>le</strong> plus mal luné; un temps il peut être calme et<br />
serein, alors que l'instant d'après il sera enragé et coléreux<br />
comme la mer. <strong>Le</strong>s sagas racontent que contrairement à <strong>de</strong><br />
nombreux Raenir, Malor rési<strong>de</strong> <strong>le</strong> plus souvent dans son<br />
palais au fond <strong>de</strong>s océans. Encore selon <strong>de</strong> nombreuses sagas,<br />
il est dit que Malor fut <strong>le</strong> premier à enseigner aux Nordiques<br />
la pêche et la construction <strong>de</strong> bateaux capab<strong>le</strong>s <strong>de</strong> résister à la<br />
ru<strong>de</strong> et hou<strong>le</strong>use mer du nord. Ceux dont <strong>le</strong> gagne pain<br />
dépend <strong>de</strong>s bonnes grâces <strong>de</strong> Malor, se vouent à son culte,<br />
c'est <strong>le</strong> cas <strong>de</strong>s pêcheurs, <strong>de</strong>s marchands <strong>de</strong>s mers, et <strong>de</strong>s<br />
marins. <strong>Le</strong>s autres, qui sont déterminés à voyager en bateau<br />
prient Malor <strong>pour</strong> qu'il <strong>le</strong>ur accor<strong>de</strong> un voyage sans danger.<br />
Des légen<strong>de</strong>s racontent comment Malor traite ceux qui<br />
l'offensent. Au minimum, <strong>le</strong>s conséquences peuvent être un<br />
naufrage ou être perdu en mer pendant plusieurs jours (voir<br />
<strong>de</strong>s semaines). Au pire, <strong>le</strong>ur bateau peut-être attaqué par un<br />
Kraken ou un Léviathan, qui sont <strong>de</strong>s créatures monstrueuses<br />
au service <strong>de</strong> Malor.<br />
Généra<strong>le</strong>ment, Malor est décrit comme un homme<br />
fort avec une barbe et <strong>de</strong>s cheveux verts effervescents et armé<br />
d'une gran<strong>de</strong> lance, Sjoehjelir. Malor est représenté <strong>de</strong><br />
différentes tail<strong>le</strong>s, parfois il est <strong>de</strong> la tail<strong>le</strong> d'un homme,<br />
d'autre fois <strong>de</strong> cel<strong>le</strong> d'un colosse nain mais généra<strong>le</strong>ment il a<br />
la tail<strong>le</strong> d'une ba<strong>le</strong>ine quand <strong>le</strong>s hommes disent <strong>le</strong> rencontrer<br />
en mer. <strong>Le</strong>s jours sacrés en l'honneur <strong>de</strong> Malor ont lieu <strong>le</strong> 1<br />
Seilazeit et <strong>le</strong> 5 Hoestzeit. Ces jours correspon<strong>de</strong>nt<br />
respectivement au commencement et à la fin la saison <strong>de</strong> la <strong>de</strong><br />
navigation. <strong>Le</strong>urs fêtes incluent <strong>de</strong>s exhibitions et <strong>de</strong>s<br />
concours visant à montrer <strong>le</strong>s compétences maritimes <strong>de</strong>s<br />
différentes équipes qui sont habituel<strong>le</strong>ment <strong>de</strong>s équipages <strong>de</strong><br />
navire (la course à la rame constitue <strong>le</strong> clou <strong>de</strong>s festivités).<br />
6.2.5. Hélénir<br />
Hélénir est <strong>le</strong> dieu nordique <strong>de</strong> la mort et <strong>le</strong> souverain<br />
du Doedigard. Cette terre <strong>de</strong>s morts a neuf niveaux tous<br />
gouverné par Hélénir sauf <strong>pour</strong> <strong>le</strong> plus haut niveau : <strong>le</strong><br />
Kregnihalla qui est dirigé par Olric et habité par <strong>le</strong>s esprits <strong>de</strong>s<br />
guerriers morts au combat. Après <strong>le</strong> jugement d'Hélénir (selon<br />
que <strong>le</strong>urs actions dans la vie ont été bonnes ou mauvaises) <strong>le</strong>s<br />
âmes <strong>de</strong>s défunts sont réparties dans <strong>le</strong>s huit autres niveaux où<br />
ils <strong>de</strong>meurent. <strong>Le</strong>s esprits <strong>de</strong>s criminels sont consignés dans <strong>le</strong><br />
plus bas niveau, <strong>le</strong> Nidroedheim, une terre sans limite, désolée<br />
et glacia<strong>le</strong>, où ils errent <strong>pour</strong> l'éternité.<br />
Divinité mystique, Hélénir n'est pas adoré <strong>de</strong> la<br />
même façon que <strong>le</strong>s autres Raenirs. Il n'a pas <strong>de</strong> jour saint, ou<br />
<strong>de</strong> célébration en son honneur et est prié seu<strong>le</strong>ment quand une<br />
personne est mourante ou déjà morte. <strong>Le</strong>s Nordiques <strong>le</strong> prient<br />
<strong>pour</strong> que la personne ait un jugement juste et un doux passage<br />
vers la mort. Hélénir est éga<strong>le</strong>ment appelé <strong>pour</strong> protéger <strong>le</strong>s<br />
innocents toutes <strong>le</strong>s fois que <strong>de</strong>s êtres malfaisants font revivre<br />
<strong>le</strong>s morts <strong>pour</strong> combattre <strong>le</strong>s vivants. <strong>Le</strong>s Héros <strong>de</strong>s sagas<br />
invoquent alors sa bénédiction pendant <strong>le</strong>ur combat contre ces<br />
créatures maléfiques.<br />
6.2.6. Halni la Trompeuse<br />
<strong>La</strong> plus extravagante et insouciante <strong>de</strong>s Raenirs,<br />
Halni est la déesse <strong>de</strong> la tromperie, du feu et du désir. En<br />
raison <strong>de</strong> sa capacité à prendre la forme d'animaux, Halni est<br />
une figure habituel<strong>le</strong>ment rencontrée dans <strong>le</strong>s histoires et <strong>le</strong>s<br />
mythes nordiques.<br />
L’une <strong>de</strong> ces histoires détail<strong>le</strong> comment Sigismund un<br />
Héros Nordique perdit sa puissante épée, Jotunidmyker, à<br />
cause <strong>de</strong> la tromperie d'un sorcier maléfique. Halni (qui<br />
désirait <strong>le</strong> héros) apparut à Sigismund sous la forme d'un<br />
renard et lui proposa un pacte dans <strong>le</strong>quel <strong>le</strong> renard l'aidait à<br />
retrouver son épée en échange <strong>de</strong> son amour (besoin d'un<br />
<strong>de</strong>ssin). <strong>Le</strong> puissant Sigismund (qui était connu <strong>pour</strong> sa force<br />
et <strong>pour</strong> sa bravoure et pas <strong>pour</strong> son intelligence) accepta sans<br />
contrainte et ils se mirent en route. Après plusieurs aventures<br />
(<strong>le</strong>s skalds <strong>le</strong>s connaissent toutes), Halni et Sigismund<br />
trouvèrent l'antre du sorcier. Halni convainquit son<br />
compagnon qu'en mangeant certaines racines infectes en sa<br />
possession il <strong>pour</strong>rait prendre l'apparence du sorcier et ainsi<br />
rentrer dans la forteresse sans crainte (réel<strong>le</strong>ment Halni<br />
transforma Sigismund dans son sommeil). Avec ce<br />
déguisement, Sigismund fut capab<strong>le</strong> <strong>de</strong> retrouver son épée et<br />
<strong>de</strong> massacrer <strong>le</strong> sorcier. Sigismund <strong>de</strong>vait maintenant tenir sa<br />
promesse envers Halni. Pour plaisanter, Halni prit la forme<br />
d'une vieil<strong>le</strong> bique et eu la récompense promise par un<br />
Sigismund maintenant refroidi. Alors que Sigismund faisait lui<br />
ses adieux, Halni changea <strong>de</strong> forme et disparue <strong>de</strong>vant <strong>le</strong>s<br />
yeux ébahis du héros.<br />
Sous sa vrai forme, Halni est représentée comme une<br />
<strong>jeu</strong>ne femme avec <strong>de</strong>s cheveux rouge flamme et <strong>de</strong> profonds<br />
yeux b<strong>le</strong>us. Bien quel<strong>le</strong> n'ait pas <strong>de</strong> jour saint précis, Halni est<br />
honorée à la plupart <strong>de</strong>s fêtes. Spécia<strong>le</strong>ment cel<strong>le</strong>s où la bière<br />
et l'hydromel cou<strong>le</strong>nt à flot. De tous <strong>le</strong>s Raenirs, Halni, dit-on,<br />
est la déesse la plus proche <strong>de</strong> ses adorateurs…<br />
6.3. L'influence Impéria<strong>le</strong> et <strong>le</strong>s cultes du<br />
Vieux Mon<strong>de</strong><br />
Depuis près <strong>de</strong> 400 ans, l'Empire a une gran<strong>de</strong><br />
influence sur la <strong>Norsca</strong>. <strong>Le</strong>s prêtres (<strong>pour</strong> la plupart <strong>de</strong><br />
l'Empire) <strong>de</strong>s différentes religions du Vieux Mon<strong>de</strong> viennent<br />
convertir <strong>le</strong>s Nordiques. <strong>Le</strong> culte d'Ulric essaye <strong>de</strong> réorganiser<br />
<strong>le</strong> culte d'Olric autour du panthéon du Vieux Mon<strong>de</strong>. Depuis<br />
un certains temps, <strong>le</strong> culte d'Olric a regagné son indépendance<br />
par rapport au culte Impérial en jurant allégeance et en<br />
considérant Ar-Ulric (Haut Prêtre d'Ulric <strong>de</strong> Mid<strong>de</strong>nheim)<br />
comme <strong>le</strong>ur <strong>le</strong>a<strong>de</strong>r spirituel. Une autre source d'influence<br />
Impéria<strong>le</strong> est <strong>le</strong> commerce maritime avec l'Empire et<br />
l'échange <strong>de</strong> marchandises avec Kis<strong>le</strong>v.<br />
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De toutes <strong>le</strong>s "religions Impéria<strong>le</strong>" Ulric et Manann<br />
sont <strong>le</strong>s plus répandues en <strong>Norsca</strong>. En fait, <strong>le</strong>s prêtres <strong>de</strong><br />
Véréna affirment que <strong>le</strong>s dieux Raenir ne sont ni plus ni moins<br />
que <strong>le</strong>s dieux du Vieux Mon<strong>de</strong> avec d'autres noms. <strong>Le</strong>s prêtres<br />
nordiques ne discutent pas <strong>le</strong> fait qu'Olric et Ulric soient<br />
i<strong>de</strong>ntiques (quoique Olric participe activement aux aventures<br />
<strong>de</strong>s héros nordiques contrairement à Ulric). Ils s'opposent<br />
cependant à la thèse que Taldur, Sylra, Malor et Hélénir soient<br />
<strong>le</strong>s versions nordiques respectives <strong>de</strong> Taal, Rhya, Manann et<br />
Morr. <strong>Le</strong>s prêtres nordiques font remarquer qu'il y a <strong>de</strong>s<br />
différences entre <strong>le</strong> panthéon du Vieux Mon<strong>de</strong> et <strong>le</strong> panthéon<br />
Nordique et continue <strong>de</strong> fermer <strong>le</strong>s yeux. <strong>La</strong> différence la plus<br />
évi<strong>de</strong>nte est qu'il n'y aucun parallè<strong>le</strong> entre Halni et un dieu du<br />
Vieux Mon<strong>de</strong>, d'autres différences existent mais el<strong>le</strong>s sont<br />
plus subti<strong>le</strong>s (comme <strong>de</strong> nouveau, l'intervention <strong>de</strong>s Raenirs<br />
dans <strong>le</strong>s Sagas et donc dans la vie <strong>de</strong>s nordiques qui n'a aucun<br />
équiva<strong>le</strong>nt autre que Sigmar dans <strong>le</strong> Vieux Mon<strong>de</strong>).<br />
Naturel<strong>le</strong>ment, <strong>le</strong>s prêtres du Vieux Mon<strong>de</strong> écartent ces<br />
hypothèses et voit cela comme une tentative <strong>de</strong>s prêtres<br />
nordiques <strong>pour</strong> conserver <strong>le</strong>ur pouvoir et <strong>le</strong>ur influence sur <strong>le</strong>s<br />
gens du peup<strong>le</strong>.<br />
Il n'est pas surprenant que <strong>le</strong>s cultes <strong>de</strong> Shallya et <strong>de</strong><br />
Sigmar n'aient jamais été populaires chez <strong>le</strong>s Nordiques. En ce<br />
qui concerne Shallya, la doctrine <strong>de</strong> son culte est trop abstraite<br />
à la plupart <strong>de</strong>s Nordiques qui sont bien trop belliqueux.<br />
Sigmar, quand à lui, est vu défavorab<strong>le</strong>ment car sa religion est<br />
un culte d'état, affilié à l'Empire et aux <strong>de</strong>sseins impériaux,<br />
représentant <strong>de</strong>s concepts valab<strong>le</strong>s seu<strong>le</strong>ment dans l'Empire…<br />
Inuti<strong>le</strong> <strong>de</strong> dire que <strong>le</strong> culte <strong>de</strong> Khaine (qui est très rare<br />
dans <strong>le</strong> sud du Vieux Mon<strong>de</strong>) est hors la loi en <strong>Norsca</strong>. Tout<br />
cultiste découvert est sommairement exécuté comme<br />
n'importe quel adorateur d'un culte du Chaos.<br />
6.4. <strong>Le</strong>s cultes du Chaos<br />
Dans <strong>le</strong>s cités, <strong>le</strong>s royaumes et même <strong>le</strong>s nations du<br />
Vieux Mon<strong>de</strong>, <strong>le</strong>s cultes du Chaos prospèrent parmi une<br />
certaine élite <strong>de</strong> dirigeants corrompue (<strong>pour</strong> <strong>le</strong>s a<strong>de</strong>ptes <strong>de</strong><br />
Slaanesh) et <strong>de</strong> personnes recherchant <strong>le</strong> pouvoir par <strong>le</strong><br />
renversement <strong>de</strong> l'ordre établi (<strong>pour</strong> <strong>le</strong>s a<strong>de</strong>ptes <strong>de</strong> Tzeentch).<br />
De plus, l'adhésion à un culte du Chaos semb<strong>le</strong> être vue<br />
comme <strong>de</strong>s plus élégante et désirab<strong>le</strong> dans <strong>le</strong>s terres éloignées<br />
<strong>de</strong>s Désolations du Chaos.<br />
Grâce à la proximité <strong>de</strong>s terres chaotiques et la lutte<br />
continue contre <strong>le</strong>s Ban<strong>de</strong>s du Chaos et autres Marau<strong>de</strong>urs, <strong>le</strong>s<br />
Nordiques sont beaucoup plus conscients <strong>de</strong> la menace que<br />
constitue <strong>le</strong> Chaos, ceci plus que n'importe quel Kis<strong>le</strong>vite.<br />
Ainsi <strong>le</strong> Chaos n'a pratiquement aucun a<strong>de</strong>pte parmi <strong>le</strong>s<br />
Nordiques. <strong>Le</strong> peu qui succombe aux tentations du Chaos est<br />
immédiatement exécuté après avoir été découvert.<br />
6.5. A la Fin…<br />
A la fin, <strong>le</strong> mon<strong>de</strong> retournera au barbarisme…<br />
Comme Olric l'a prévu, <strong>le</strong>s Raenirs affronteront <strong>de</strong><br />
nouveau <strong>le</strong> Grand Ennemi. Cette fois la batail<strong>le</strong> la plus longue<br />
d'entre toutes sera précédée d'un long hiver, appelé <strong>le</strong><br />
Fimbulwinter qui durera trois ans et couvrira à nouveau la<br />
<strong>Norsca</strong> <strong>de</strong> neige et <strong>de</strong> glace. <strong>Le</strong>s <strong>de</strong>ux lunes <strong>pour</strong>ront être vue<br />
la nuit et <strong>le</strong> jour. Beaucoup <strong>de</strong> guerriers voyageront au<br />
Kregnirhalla et se mettront à genoux <strong>de</strong>vant Olric…<br />
… Olric regardait tous <strong>le</strong>s hommes réunis <strong>de</strong>vant lui<br />
et <strong>le</strong>s comptait, <strong>le</strong> nombre <strong>de</strong> voyageurs parvenus à son palais<br />
ces <strong>de</strong>rniers mois avait augmenté à une vitesse alarmante.<br />
Chaque jour passé, lui apportait plus d'hommes. Il avait<br />
compris <strong>de</strong>puis quelques temps ce que cela signifiait, mais<br />
n'en avait pas jusqu'ici parlé aux autres Raenirs, il attendait<br />
encore un signe qui vérifierait ses doutes. <strong>Le</strong> premier signe<br />
était arrivé il y a <strong>de</strong>ux ans quand l'été n'était pas venu et que<br />
l'hiver était <strong>de</strong>venu plus dur et plus implacab<strong>le</strong>. <strong>Le</strong> <strong>de</strong>rnier<br />
signe qu'il attendait était que <strong>le</strong>s <strong>de</strong>ux lunes se montrent…<br />
El<strong>le</strong>s avaient mystérieusement disparu quand l'hiver <strong>le</strong> plus<br />
dur <strong>de</strong> tous avait commencé. Depuis Olric se préparait à la<br />
future guerre…<br />
<strong>Le</strong> résultat <strong>de</strong> l'En<strong>de</strong>slag (littéra<strong>le</strong>ment affrontement<br />
final en norvégien) qui allait venir, était incertain, bien<br />
qu'Olric et <strong>le</strong>s Raenirs aient beaucoup d'hommes, <strong>le</strong> Grand<br />
Ennemi, c'était sûr, en avait plus.<br />
Fina<strong>le</strong>ment <strong>le</strong>s lunes se montrèrent, baignant <strong>le</strong><br />
mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> mystérieuses lumières, Olric savait maintenant qu'il<br />
ne lui restait plus que quelques jours avant l'assaut final qui<br />
se tiendrait sur <strong>le</strong> Raenisheim.<br />
Quand l'assaut vint, ce fut bien plus horrib<strong>le</strong><br />
qu'aucun ne l'avait imaginé. <strong>Le</strong>s hor<strong>de</strong>s déferlantes du Chaos<br />
envahirent <strong>le</strong> Raenisheim avec <strong>le</strong>urs alliés, <strong>le</strong>s Trolls. <strong>Le</strong>s<br />
montagnes et <strong>le</strong>s pics rocheux s'effondrèrent, la terre trembla,<br />
<strong>le</strong>s arbres se déracinèrent... Du Nord au Sud, en passant par<br />
l'Est et l'Ouest, <strong>de</strong>s hor<strong>de</strong>s chaotiques venaient <strong>pour</strong> se battre,<br />
dans la batail<strong>le</strong> fina<strong>le</strong> entre la lumière et <strong>le</strong>s ténèbres.<br />
Pendant <strong>de</strong>s jours et <strong>de</strong>s jours la batail<strong>le</strong> fit rage et son<br />
résultat fut incertain.<br />
Dans cette guerre, comme dans toutes autres,<br />
personne ne gagne, mais chacun tombe sous <strong>le</strong>s coups <strong>de</strong> ses<br />
ennemis. Malor tua <strong>de</strong> nombreux démons qui l'encerclaient,<br />
mais épuisé il baissa sa gar<strong>de</strong> et laissa la mort venir, Olric fut<br />
mangé par <strong>le</strong>s Trolls mais ils furent tués par Taldur qui<br />
continua la lutte. Même Yagamir, pris au piège par Olric tant<br />
<strong>de</strong> sièc<strong>le</strong>s auparavant, apparut sur <strong>le</strong> champs <strong>de</strong> batail<strong>le</strong> <strong>pour</strong><br />
prendre sa revanche, mais il fut tué avant d’avoir pu m'être la<br />
main sur sa proie, ainsi fut-il banni <strong>pour</strong> l'éternité. En fin, un<br />
grand feu engloutit tout, rien ne survécut. <strong>Le</strong> mon<strong>de</strong> brûlé et<br />
brisé sombra <strong>le</strong>ntement dans <strong>le</strong>s eaux sombres <strong>de</strong> la mer.<br />
Mais, alors que <strong>le</strong> so<strong>le</strong>il montait à l'horizon une<br />
nouvel<strong>le</strong> terre surgit <strong>de</strong>s eaux. Sur cette nouvel<strong>le</strong> terre, <strong>de</strong>ux<br />
personnes sortirent <strong>de</strong> la forêt, marchant main dans la main…<br />
7. Taxes et impôts<br />
7.1. Taxes à l'importation<br />
Pour toute marchandise importée, une petite taxe doit<br />
être payée. <strong>Le</strong>s marchandises importées en <strong>Norsca</strong> doivent être<br />
payées, généra<strong>le</strong>ment 5 à 10% <strong>de</strong> <strong>le</strong>urs va<strong>le</strong>urs. Une règ<strong>le</strong><br />
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généra<strong>le</strong> semb<strong>le</strong>rait être : <strong>le</strong>s marchandises <strong>le</strong>s plus chères ont<br />
<strong>le</strong>s taxe <strong>le</strong>s plus hautes.<br />
7.2. <strong>Le</strong> <strong>Le</strong>idang<br />
Sous <strong>le</strong> règne <strong>de</strong> Magnus <strong>le</strong> Législateur celui-ci<br />
ordonna à chaque vil<strong>le</strong> et village <strong>de</strong> contribuer pendant <strong>le</strong>s<br />
temps <strong>de</strong> guerre à l'apport d'hommes, <strong>de</strong> bateaux et <strong>de</strong> vivres.<br />
Ceci fut appelé <strong>le</strong> "<strong>Le</strong>idang". <strong>Le</strong> <strong>Le</strong>idang existe encore nos<br />
jours, il peut être considéré comme une "taxe" payée par <strong>le</strong><br />
peup<strong>le</strong>, el<strong>le</strong> n'est pas payée au roi, mais consiste, <strong>pour</strong> chaque<br />
communauté, à pouvoir fournir un bateau, <strong>de</strong>s hommes ou <strong>de</strong><br />
l'équipement, quand <strong>le</strong> danger l'impose.<br />
Quand <strong>de</strong>s bateaux ennemis sont repérés, un grand feu<br />
est allumé en sommet <strong>de</strong> la montagne la plus proche <strong>pour</strong><br />
indiquer <strong>le</strong>ur arrivée. Aussitôt <strong>le</strong>s habitants <strong>de</strong>s villages voisins<br />
allument eux aussi <strong>de</strong>s feux sur <strong>le</strong>s montagnes avoisinantes plus<br />
à l'intérieur <strong>de</strong>s terres ou <strong>le</strong> long <strong>de</strong>s côtes, tant et si bien que<br />
bientôt <strong>le</strong>s montagnes <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong> sont illuminées <strong>de</strong> mil<strong>le</strong> feux.<br />
Quand <strong>le</strong>s feux sont aperçus, tous <strong>le</strong>s guerriers <strong>de</strong>s villages et<br />
<strong>de</strong>s vil<strong>le</strong>s « partent vers l'intérieur <strong>de</strong>s terres comme <strong>de</strong>s<br />
saumons migrant vers <strong>le</strong>ur lieu <strong>de</strong> pondaison » contribuant ainsi<br />
au <strong>Le</strong>idang. <strong>Le</strong>s cités ayant un drakkar prêt avec à son bord un<br />
nombre important d'hommes bien équipés lui font prendre la<br />
mer.<br />
7.3. <strong>Le</strong>s autres taxes<br />
<strong>Le</strong>s taxes sont payées au Jarl, qui en donne un dixième<br />
au Roi. <strong>Le</strong> jarl emploie <strong>pour</strong> ceci un col<strong>le</strong>cteur d'impôt (qui font<br />
généra<strong>le</strong>ment partis <strong>de</strong> son hird).<br />
<br />
8. <strong>La</strong> loi et l’ordre<br />
<strong>Le</strong>s Jarls sont habilités à donner une sentence<br />
conforme à la loi sur <strong>le</strong>urs terres, sauf dans <strong>le</strong> cas d'un<br />
problème entre <strong>de</strong>ux puissants clans rivaux, dans ce cas <strong>le</strong><br />
problème est résolu <strong>pour</strong> <strong>le</strong> Thing annuel (local ou autre ceci<br />
dépendant <strong>de</strong> l'influence et <strong>de</strong> l'importance <strong>de</strong>s clans).<br />
Magnus <strong>le</strong> Législateur créa sa loi en 1035. Depuis<br />
lors el<strong>le</strong> fut utilisée comme base <strong>de</strong>s lois en <strong>Norsca</strong>. El<strong>le</strong> est<br />
basée sur <strong>de</strong>s principes qui ont fait <strong>le</strong>urs preuves. <strong>La</strong> loi règ<strong>le</strong><br />
différents problèmes tels que <strong>le</strong>s règ<strong>le</strong>s <strong>de</strong> succession (l'aîné<br />
hérite <strong>de</strong>s terres), <strong>le</strong> mariage et <strong>le</strong>s peines <strong>de</strong>s petits crimes<br />
comme <strong>le</strong> vol. Il existe aussi d'autres petites choses que la loi<br />
régit comme <strong>le</strong> "<strong>Le</strong>idang" (voir "Affaires Militaires").<br />
Après avoir été mariée un femme appartient toujours<br />
à sa famil<strong>le</strong> et pas à la famil<strong>le</strong> <strong>de</strong> son mari, ce qui entraîne <strong>de</strong><br />
nombreuses disputes. Ceci veut dire que si son mari lui fait du<br />
mal <strong>de</strong> n'importe quel<strong>le</strong> façon que se soit, el<strong>le</strong> peut <strong>le</strong> quitter<br />
et sa famil<strong>le</strong> peut alors exiger une punition et dans certains cas<br />
peut la venger dans <strong>le</strong> sang. Cependant lors d'une séparation,<br />
<strong>le</strong>s enfants suivent toujours <strong>le</strong> père. Un homme peut<br />
léga<strong>le</strong>ment avoir une seu<strong>le</strong> femme mais il peut prendre autant<br />
<strong>de</strong> concubines qu'il <strong>le</strong> souhaite et <strong>le</strong>s enfants d'une concubine<br />
(même d'une thrall) sont <strong>le</strong>s égaux en droit et en considération<br />
<strong>de</strong>s enfants <strong>de</strong> sa femme légitime. Si une femme a "<strong>le</strong>s c<strong>le</strong>fs<br />
<strong>de</strong> la maison" pendant trois ans, el<strong>le</strong> est considérée comme la<br />
femme légitime <strong>de</strong> l'homme et reçoit donc tous <strong>le</strong>s privilège<br />
<strong>de</strong> cette position.<br />
Il n'y a pas vraiment <strong>de</strong> gardiens <strong>de</strong> la loi ou<br />
d'investigateurs dans <strong>le</strong>s vil<strong>le</strong>s <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong>. <strong>Le</strong>s juges qui<br />
connaissent la loi se trouvent seu<strong>le</strong>ment dans <strong>le</strong>s gran<strong>de</strong>s<br />
vil<strong>le</strong>s, ou siègent <strong>le</strong> roi et <strong>le</strong>s jarls. C'est donc <strong>pour</strong> cela que <strong>le</strong>s<br />
petits délits sont résolus par <strong>le</strong> chef du village. Ces crimes<br />
incluent <strong>le</strong> vol, <strong>le</strong>s bagarres, <strong>le</strong>s problèmes <strong>de</strong> voisinage et<br />
d'autres choses du même acabit.<br />
<strong>Le</strong>s crimes sur <strong>de</strong>s personnes (meurtre, viol,<br />
kidnapping, etc…) sont traités avec <strong>le</strong>s famil<strong>le</strong>s <strong>de</strong>s victimes.<br />
Si un homme tue un autre homme, la famil<strong>le</strong> du défunt peut<br />
léga<strong>le</strong>ment tuer l'assassin. Ceci explique <strong>le</strong>s gran<strong>de</strong>s ven<strong>de</strong>ttas<br />
qui s'en suivent. <strong>Le</strong> Althing peut forcer <strong>le</strong>s famil<strong>le</strong>s <strong>de</strong><br />
meurtriers, si <strong>le</strong>s différentes famil<strong>le</strong>s acceptent, à payer toutes<br />
sortes <strong>de</strong> peines aux famil<strong>le</strong>s offensées, on considèrent alors<br />
que l'inci<strong>de</strong>nt est clos. <strong>Le</strong>s crimes ma<strong>jeu</strong>rs (<strong>de</strong>ux seigneurs se<br />
disputant une terre, une gran<strong>de</strong> ven<strong>de</strong>tta etc…) son jugés au<br />
Althing.<br />
<strong>La</strong> famil<strong>le</strong> prend donc une gran<strong>de</strong> place dans la loi.<br />
Ce qui est important n'est pas ce que l'on est mais ce que la<br />
famil<strong>le</strong> est. A la tête d'une famil<strong>le</strong> se tient norma<strong>le</strong>ment<br />
l'homme qui a eu <strong>le</strong> plus <strong>de</strong> réussite et ceci dans tous <strong>le</strong>s<br />
domaines : guerrier, commercial... Autre fois <strong>le</strong> peup<strong>le</strong> <strong>de</strong><br />
<strong>Norsca</strong> plaçait ces hommes au-<strong>de</strong>ssus <strong>de</strong> n'importe quel<strong>le</strong><br />
autre personne car ils étaient considérés comme <strong>le</strong>s favoris<br />
<strong>de</strong>s dieux.<br />
8.1. <strong>Le</strong>s Lois en <strong>Norsca</strong><br />
<strong>Le</strong>s Lois sont en accord avec <strong>le</strong>s principes <strong>de</strong> Magnus<br />
<strong>le</strong> Législateur.<br />
Une fois par an, <strong>le</strong>s Jarls d'une région se rencontrent<br />
<strong>pour</strong> discuter et voter <strong>de</strong> nouvel<strong>le</strong>s lois, mais aussi <strong>pour</strong><br />
prononcer <strong>de</strong>s sentences vis à vis <strong>de</strong> clans rivaux dont<br />
l'animosité entraîne <strong>de</strong>s problèmes.<br />
8.1.1. <strong>La</strong> Loi Nordique<br />
<strong>Le</strong>s lois nordiques diffèrent <strong>de</strong>s lois du Vieux Mon<strong>de</strong><br />
en trois points:<br />
1) Chaque royaume est un lieu où la justice est unique. Aussi<br />
chaque comté a son propre Làgthing, une fois qu'une sentence<br />
est prononcée contre quelqu'un, el<strong>le</strong> est vali<strong>de</strong> <strong>pour</strong> l'ensemb<strong>le</strong><br />
<strong>de</strong> la <strong>Norsca</strong>.<br />
2) Personne n'est coupab<strong>le</strong> avant d'avoir été condamné par <strong>le</strong><br />
Làgthing.<br />
3) <strong>Le</strong>s lois nordiques n'infligent jamais <strong>de</strong> punitions<br />
corporel<strong>le</strong>s et <strong>le</strong> plus gros châtiment est d'être déclaré Ut<strong>le</strong>g<br />
(voir plus bas).<br />
8.2. Termes utilisés dans la Loi Nordique<br />
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8.2.1. Ut<strong>le</strong>g<br />
Une personne considérée ut<strong>le</strong>g, est mise hors la loi.<br />
Un hors la loi ne peut plus espérer une quelconque protection<br />
<strong>de</strong>s lois nordiques. Chacun peut faire ce qu'il veut <strong>de</strong> lui,<br />
même <strong>le</strong> torturer ou <strong>le</strong> tuer, sans qu'il soit puni <strong>pour</strong> cela.<br />
Il y a <strong>de</strong>ux types <strong>de</strong> ut<strong>le</strong>g. <strong>La</strong> première forme <strong>de</strong><br />
ut<strong>le</strong>g, est quand la personne est en mesure <strong>de</strong> payer une<br />
amen<strong>de</strong> compensatoire <strong>pour</strong> son crime, il retrouve alors son<br />
ancien statut <strong>de</strong> citoyen et une complète protection <strong>de</strong> la loi.<br />
<strong>La</strong> secon<strong>de</strong> forme <strong>de</strong> Ut<strong>le</strong>g est ce que <strong>le</strong>s nordiques<br />
appel<strong>le</strong>nt <strong>le</strong> ubotamàl. <strong>Le</strong> Ut<strong>le</strong>g reçoit cette sentence quand il<br />
est dans l'incapacité <strong>de</strong> racheter son statut social en payant une<br />
amen<strong>de</strong>, il est alors déclaré hors la loi <strong>pour</strong> <strong>le</strong> reste <strong>de</strong> sa vie.<br />
<strong>La</strong> plupart <strong>de</strong>s personnes qui reçoivent cette sentence partent<br />
en exil. C'est une forme <strong>de</strong> punition extrêmement sévère, et<br />
qui ne peut être utilisée que dans <strong>le</strong> cas d'un meurtre horrib<strong>le</strong><br />
ou d'une trahison.<br />
8.2.2. Grid<br />
(prononcer gr-EE-d)<br />
Si un crime a été commis, <strong>le</strong> criminel doit se<br />
présenter aux représentants du roi <strong>le</strong> plus rapi<strong>de</strong>ment possib<strong>le</strong><br />
et avouer son crime. <strong>Le</strong> représentant du roi (sysselman ou<br />
<strong>le</strong>ndman) accor<strong>de</strong> alors à la personne <strong>le</strong> grid jusqu'à la fin<br />
d’une pério<strong>de</strong> qu'il est seul à pouvoir déci<strong>de</strong>r, souvent<br />
jusqu'au prochain làgthing.<br />
<strong>Le</strong> Grid garantit au <strong>de</strong>stinataire l'immunité officiel<strong>le</strong><br />
jusqu'à ce qu'il se termine (par exemp<strong>le</strong> jusqu'à l'aube du<br />
<strong>le</strong>n<strong>de</strong>main, jusqu'au prochain làgthing, etc.).<br />
8.2.3. Meurtrier<br />
Chaque fois qu'une personne prend la vie d'une autre<br />
personne dans un combat à la loya<strong>le</strong> (c'est à dire si la victime<br />
est capab<strong>le</strong> <strong>de</strong> se défendre <strong>de</strong> façon équitab<strong>le</strong>). Cette personne<br />
est appelée un meurtrier.<br />
8.2.4. Assassin<br />
Chaque fois qu'une personne prend la vie d'une autre<br />
personne sans que cel<strong>le</strong>-ci soit capab<strong>le</strong> <strong>de</strong> se défendre el<strong>le</strong>même<br />
(c'est quand el<strong>le</strong> est poignardée dans <strong>le</strong> dos, tuée dans<br />
son sommeil, quand cette personne est invali<strong>de</strong> et incapab<strong>le</strong><br />
<strong>de</strong> se battre…); cette personne est appelée un assassin.<br />
8.3. <strong>Le</strong>s Criminels<br />
Il n'y a pas beaucoup <strong>de</strong> crime organisé en <strong>Norsca</strong>.<br />
<strong>Le</strong>s punitions <strong>pour</strong> <strong>le</strong>s crimes sont dures (mort, main coupée,<br />
exil et esclavage, etc.). Une famil<strong>le</strong> maintient l'ordre et la paix<br />
parmi ses membres. Un homme libre est responsab<strong>le</strong> <strong>de</strong> ses<br />
thralls et ses servants et ainsi <strong>de</strong> suite.<br />
Il n'y a pas <strong>de</strong> prisons en <strong>Norsca</strong>. Dans <strong>le</strong> sens où <strong>le</strong><br />
seigneur local (jarl…) a <strong>le</strong> droit d'enfermer toutes <strong>le</strong>s<br />
personnes plus ou moins honnêtes qu'il veut, et qu’il doit alors<br />
s'attendre à ce que la famil<strong>le</strong> ou <strong>le</strong> maître <strong>de</strong> la victime vienne<br />
<strong>le</strong> remettre en liberté à nouveau.<br />
Dans une minorité <strong>de</strong> cité quelques famil<strong>le</strong>s<br />
criminel<strong>le</strong>s existent. El<strong>le</strong>s ne sont pas organisées et <strong>le</strong>ur faib<strong>le</strong><br />
nombre <strong>le</strong>s empêche d'avoir un grand pouvoir. Malgré tout il<br />
existe certaines famil<strong>le</strong>s considérées hors la loi. Si par<br />
exemp<strong>le</strong> el<strong>le</strong> rompt la quiétu<strong>de</strong> du Althing, une famil<strong>le</strong> entière<br />
peut être bannie d'une région. El<strong>le</strong> peut alors être chassée dans<br />
toutes <strong>le</strong>s régions par tous <strong>le</strong>s hommes obéissant aux lois <strong>de</strong><br />
<strong>Norsca</strong>.<br />
Malgré que l'Empire et la <strong>Norsca</strong> furent alliés<br />
pendant la gran<strong>de</strong> guerre contre <strong>le</strong> Chaos, l'Empire se rappel<strong>le</strong><br />
encore <strong>de</strong>s pillards nordiques qui ravagèrent ses terres. C'est<br />
donc <strong>pour</strong> cela que l'Empire a <strong>de</strong>s espions en <strong>Norsca</strong>, <strong>pour</strong> <strong>le</strong>s<br />
prévenir d'éventuels raids.<br />
L'espion <strong>le</strong> plus haut placé est Ulf Rosenkrantz, un<br />
jarl et l'un <strong>de</strong>s conseil<strong>le</strong>rs <strong>le</strong>s plus écouté du roi. L'Empire n'a<br />
pas réalisé que Ulf Rosenkrantz était un homme cruel et<br />
ambitieux, qui veut renverser <strong>le</strong> roi et ainsi prendre <strong>de</strong> force <strong>le</strong><br />
trône <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong> <strong>pour</strong> ses intérêts personnels . Rosenkrantz a<br />
déjà gagné <strong>le</strong> soutient <strong>de</strong> nombreux marchands en <strong>le</strong>ur<br />
promettant la baisse <strong>de</strong>s taxes et bien d'autres choses encore<br />
qu'il ne compte pas appliquer. Il a l'ambition <strong>de</strong> dissoudre <strong>le</strong><br />
Althing et <strong>de</strong> se proclamer roi <strong>de</strong> ses propres mains.<br />
Rosenkrantz est un homme sans scrupu<strong>le</strong>s qui joue un doub<strong>le</strong><br />
<strong>jeu</strong> et utilise <strong>le</strong>s avantages proposés par sa position. Lui et son<br />
hird guerrier (qui inclue plusieurs assassins) atten<strong>de</strong>nt <strong>le</strong> bon<br />
moment <strong>pour</strong> frapper.<br />
9. <strong>Le</strong>s affaires militaires<br />
<strong>Le</strong> Roi est <strong>le</strong> commandant <strong>de</strong> toutes <strong>le</strong>s forces<br />
armées en théorie. Cependant, <strong>le</strong> roi nomme d'habitu<strong>de</strong> un<br />
général <strong>pour</strong> agir à sa place. <strong>Le</strong> Général et la Gar<strong>de</strong> Roya<strong>le</strong><br />
ont <strong>le</strong>urs quartiers dans Olricstaad avec l'armée permanente.<br />
<strong>Le</strong>s plus gran<strong>de</strong>s vil<strong>le</strong>s ont l'habitu<strong>de</strong> d'avoir <strong>le</strong>urs propres<br />
marshalls ou chefs qui contrô<strong>le</strong>nt la garnison placée dans la<br />
vil<strong>le</strong>. Ils sont responsab<strong>le</strong>s <strong>de</strong> la loi et <strong>de</strong> l'ordre ainsi que <strong>de</strong> la<br />
défense <strong>de</strong> la vil<strong>le</strong>. De plus ils agissent comme <strong>le</strong>s juges dans<br />
n'importe quel<strong>le</strong>s affaires.<br />
9.1. <strong>La</strong> milice<br />
<strong>La</strong> Gar<strong>de</strong> Roya<strong>le</strong> est installée dans <strong>le</strong> Palais Royal,<br />
tandis que l'armée permanente est logée dans <strong>le</strong>s murail<strong>le</strong>s. À<br />
l'heure actuel<strong>le</strong>, l'armée permanente est constituée d'environ<br />
200 hommes bien formés, sans compter <strong>le</strong>urs officiers. De<br />
plus on exige que chaque homme dans la vil<strong>le</strong> âgé <strong>de</strong> 16 ou<br />
plus possè<strong>de</strong> une arme, cela peu être une arme <strong>de</strong> poing, un<br />
arc ou une arbalète. <strong>La</strong> loi permet à chacun <strong>de</strong> porter une arme<br />
dans l'enceinte <strong>de</strong> la vil<strong>le</strong> (norma<strong>le</strong>ment on ne permet pas <strong>le</strong><br />
port d'une armure) ceci est dû aux danger qui règne en <strong>Norsca</strong>.<br />
<strong>Le</strong>s voyageurs sont toujours armés et il serait suicidaire <strong>de</strong> ne<br />
pas l’être.<br />
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10. <strong>Le</strong>s jours <strong>de</strong> fête (voir aussi la<br />
religion Chapitre 6)<br />
10.1. <strong>Le</strong> Ca<strong>le</strong>ndrier Nordique<br />
<strong>Le</strong> ca<strong>le</strong>ndrier nordique diffère du ca<strong>le</strong>ndrier impérial<br />
seu<strong>le</strong>ment dans <strong>le</strong>s noms <strong>de</strong>s jours (norma<strong>le</strong>ment en l'honneur<br />
<strong>de</strong>s Dieux), <strong>de</strong>s jours fériés et <strong>de</strong>s mois. Ils sont <strong>le</strong>s suivants :<br />
Empire <strong>Norsca</strong> Jours Empire <strong>Norsca</strong><br />
Wel<strong>le</strong>ntag Soelsdag Hexentag Heksdag<br />
Aubentag Maansdag Geheimnistag Skrekkedag<br />
Marktag Taldursdag 32 Nachexen Etherheks<br />
Backertag Sylrasdag 32 Nachgeheim Etterskrekk<br />
Bezahltag He<strong>le</strong>nirsdag 33 Jahrdrung Vaarzeit<br />
Konigstag Olricsdag 33 Erntezeit Hoestzeit<br />
Angestag Malorsdag Mitterfruhl Vaarvendung<br />
Festag Halnisdag Mittherbst Hoestvendung<br />
33 Pflugzeit Plaugzeit<br />
33 Brauzeit Bryggeze it<br />
33 Sigmarzeit Seilazeit<br />
33 Kal<strong>de</strong>zeit Dunkelzeit<br />
33 Sommerzeit Sommerzeit<br />
33 Ulriczeit Snoehvitzeit<br />
Sonnstil<strong>le</strong> Sommerstil<strong>le</strong><br />
Monstil<strong>le</strong> Vinterstil<strong>le</strong><br />
33 Vorgeheim Foranskrekk<br />
33 Vorhexen Foranheks<br />
Comme dans l'Empire, <strong>le</strong>s Nordiques observent<br />
Heksnatt (Hexensnacht) et Skrekkenatt (Geheimnisnacht) avec<br />
appréhension. Des choses étranges arrivent quand <strong>le</strong>s lunes<br />
Vennligmaan (Mannslieb) et Roedredsel (Morrslieb) sont<br />
p<strong>le</strong>ines. Deux fois par an, on effectue un grand sacrifice<br />
("Storblot") en l’honneur <strong>de</strong>s Raenir. Un Storblot est une<br />
offran<strong>de</strong> sacrificiel<strong>le</strong> aux Raenir, d'habitu<strong>de</strong> <strong>de</strong>s animaux <strong>de</strong><br />
gran<strong>de</strong> va<strong>le</strong>ur appartenant aux nordiques, comme <strong>de</strong>s chevaux<br />
ou <strong>de</strong>s vaches (ils offrent quelque chose <strong>le</strong>ur appartenant, pas<br />
<strong>de</strong>s animaux sauvages). <strong>Le</strong> storblot est pratiqué aux solstices<br />
d'été et d'hivers.<br />
11. Rapport avec <strong>le</strong>s autres Pays<br />
- Kis<strong>le</strong>v :<br />
Depuis l'indépendance <strong>de</strong> Kis<strong>le</strong>v, <strong>le</strong>s nordiques, qui sont à<br />
l'origine <strong>de</strong>s habitations et <strong>de</strong>s lois <strong>de</strong> cette contrée, ont voulu<br />
récupérer cette terre ferti<strong>le</strong> car la <strong>Norsca</strong> est incapab<strong>le</strong> <strong>de</strong><br />
produire assez <strong>de</strong> blé ou <strong>de</strong> céréa<strong>le</strong>s <strong>pour</strong> sa population. <strong>Le</strong>s<br />
rapports avec Kis<strong>le</strong>v sont plutôt bons, avec d'occasionnel<strong>le</strong>s<br />
échauffourées militaires et diplomatiques.<br />
- l'Empire :<br />
<strong>Le</strong> traité signé après la <strong>de</strong>uxième incursion du Chaos lie la<br />
<strong>Norsca</strong> et l'Empire dans un tissu serré <strong>de</strong> coopération, certains<br />
disent qu'il est même trop serré, mais jusqu'à présent <strong>le</strong>s <strong>de</strong>ux<br />
pays ont profité <strong>de</strong> la situation. L'Empire exporte <strong>de</strong>s grains et<br />
du bétail en <strong>Norsca</strong> et reçoit <strong>de</strong> l'ambre, du fer et <strong>de</strong>s fourrures<br />
en retour. <strong>Le</strong>s relations entre la <strong>Norsca</strong> et l'Empire sont très<br />
bons.<br />
- Albion :<br />
<strong>Le</strong>s rapports sont bons commercia<strong>le</strong>ment : <strong>le</strong> bois <strong>de</strong><br />
charpente nordique est un produit recherché en Albion.<br />
Diplomatiquement, <strong>le</strong>s relations ne sont pas si bonnes. En raison<br />
<strong>de</strong> quelques erreurs faites par <strong>le</strong> <strong>de</strong>rnier ambassa<strong>de</strong>ur d’Albion à<br />
Olricstaad.<br />
- Bretonnie :<br />
Beaucoup <strong>de</strong> Nordiques se sont installés au Nord <strong>de</strong> la<br />
Bretonnie. Certains ont accedé à <strong>de</strong>s rangs importants et ils sont,<br />
par conséquent, actifs dans <strong>le</strong> commerce entre la <strong>Norsca</strong> et la<br />
Bretonnie (la plupart <strong>de</strong>s Nordiques favorisent toujours <strong>le</strong>ur<br />
terre <strong>de</strong> naissance). <strong>Le</strong>s rapports sont assez bons, bien que la<br />
Bretonnie gar<strong>de</strong> toujours une vieil<strong>le</strong> rancune envers la <strong>Norsca</strong> en<br />
raison <strong>de</strong>s pillages commis par <strong>le</strong>s Nordiques lorsque ceux-ci<br />
étaient au sommet <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur puissance.<br />
12. Ennemies intérieurs et extérieurs<br />
<strong>Le</strong> Chaos :<br />
Il y a très peu <strong>de</strong> cultes du chaos en <strong>Norsca</strong>, car la menace<br />
du chaos est plus réel<strong>le</strong> ici que dans l'Empire.<br />
- <strong>Le</strong> Culte <strong>de</strong> la Main Pourpre a une poignée <strong>de</strong> discip<strong>le</strong>s<br />
dans Olricstaad, mais n'est pas vraiment menaçant.<br />
- <strong>Le</strong> Culte <strong>de</strong> la Dou<strong>le</strong>ur : ses membres reconnaissent la<br />
puissance du Chaos et sa victoire inéluctab<strong>le</strong>. Ce culte<br />
s'étend maintenant jusqu'à l'Empire tant <strong>le</strong>s gens<br />
pessimistes se joignent à eux. L'attitu<strong>de</strong> généra<strong>le</strong> est<br />
"Pourquoi se donner la peine ? Ils vont à la victoire <strong>de</strong><br />
toute façon."<br />
Certains voient l'influence <strong>de</strong> l'Empire comme une menace<br />
au mo<strong>de</strong> <strong>de</strong> vie Norsque. Une organisation marchan<strong>de</strong> a été<br />
créée <strong>pour</strong> "résister" à cette menace. Voir <strong>le</strong> chapitre 6 <strong>pour</strong> plus<br />
<strong>de</strong> détails.<br />
13. Nouvel<strong>le</strong>s Carrières et<br />
Compétences<br />
L'histoire et <strong>le</strong> sty<strong>le</strong> <strong>de</strong> vie <strong>de</strong>s Nordiques est à<br />
l'origine <strong>de</strong> carrières qu'on ne retrouve nul<strong>le</strong> part ail<strong>le</strong>urs dans<br />
<strong>le</strong> Vieux Mon<strong>de</strong>. Parmi cel<strong>le</strong>s-ci il existe <strong>le</strong> Skald, ou conteur<br />
d'histoire. Il a la responsabilité <strong>de</strong> se rappe<strong>le</strong>r <strong>de</strong>s sagas<br />
passées et aussi <strong>de</strong>s chansons traditionnel<strong>le</strong>s. <strong>Le</strong> Jarl est un<br />
nob<strong>le</strong>. <strong>Le</strong> Viking, un guerrier. <strong>Le</strong>s Thralls, sont <strong>de</strong>s esclaves.<br />
<strong>Le</strong>s marchands-navigateurs sont particulièrement bien connus<br />
en <strong>Norsca</strong> où <strong>le</strong>s voyages à travers <strong>le</strong>s terres sont très<br />
diffici<strong>le</strong>s, à cause <strong>de</strong>s forêts <strong>de</strong>nses et <strong>de</strong>s hautes montagnes.<br />
<strong>Le</strong> Berserk, est un viking frénétique qui a reçu ce don spécial<br />
<strong>de</strong>s dieux.<br />
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13.1. Nouvel<strong>le</strong>s Carrières<br />
THRALL - Carrière <strong>de</strong> Base/Filou<br />
<strong>Le</strong>s thralls (c'est à dire esclaves) représente la classe<br />
inférieure <strong>de</strong> la société nordique, <strong>le</strong>s moins que rien.<br />
Généra<strong>le</strong>ment ils sont kidnappés pendant <strong>de</strong>s "expéditions"<br />
ou <strong>de</strong>s raids et mis en esclavage. L'endroit <strong>le</strong> plus commun<br />
où l'on trouve <strong>de</strong>s thralls est <strong>le</strong> domaine d'un Jarl. Ils sont<br />
placés aux cuisines, là ils sont chargés <strong>de</strong> la fermentation <strong>de</strong><br />
la bière ou toutes autres tâches ordinairement laissées aux<br />
esclaves.<br />
Contrairement aux autres régions du Vieux Mon<strong>de</strong>, <strong>le</strong>s<br />
thralls <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong> sont loin d'être <strong>de</strong>s servants payés. Ce sont<br />
<strong>de</strong>ux classes distinctes.<br />
Notes: Cette carrière est géographiquement liée à la <strong>Norsca</strong>.<br />
<strong>Le</strong>s Thralls peuvent sortir <strong>de</strong> cette carrière qu'à la seu<strong>le</strong><br />
condition que <strong>le</strong>ur maître meurt ou qu'il lui ren<strong>de</strong> sa liberté.<br />
Rang Social : -2<br />
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc<br />
+1 +1 +10<br />
Compétences : Dotations :<br />
Esquive Vêtements simp<strong>le</strong>s<br />
50% Soins <strong>de</strong>s animaux Une amu<strong>le</strong>tte <strong>de</strong> bonne<br />
25% Baratin fortune<br />
25% Résistance à l’alcool<br />
25% Héraldique - <strong>Norsca</strong>n<br />
10% Equitation - Cheval<br />
5% Fermentation<br />
5% Cuisine<br />
Débouchés : Filières :<br />
Manouvrier Peu importe, <strong>le</strong> PJ est forcé à<br />
Hors-la-Loi <strong>de</strong>venir un esclave.<br />
Ratier<br />
Domestique<br />
Vo<strong>le</strong>ur<br />
SERF/BONDI - Carrière <strong>de</strong> Base/Forestier<br />
Bondi est <strong>le</strong> nom qu'on donne aux hommes asservis<br />
qui vivent sur <strong>le</strong>s terres <strong>de</strong>s Jarls, payant <strong>pour</strong> travail<strong>le</strong>r<br />
plusieurs jours par semaine la terre <strong>de</strong> ce Jarl.<br />
<strong>Le</strong>s Bondis ne sont pas <strong>de</strong>s esclaves, mais ne sont<br />
pas <strong>pour</strong> autant libre car ils ont <strong>de</strong>s obligations envers <strong>le</strong><br />
Jarl. Ils mènent une vie incertaine, et peu sont ceux qui ont<br />
<strong>le</strong> courage <strong>de</strong> s'enfuir <strong>pour</strong> avoir une vie meil<strong>le</strong>ure mais<br />
risquée…<br />
<strong>Le</strong>s Bondis et <strong>le</strong>s Huscarls sont <strong>le</strong>s premiers<br />
producteurs <strong>de</strong> nourritures en <strong>Norsca</strong>. En plus <strong>de</strong> la récolte,<br />
ils chassent, pêchent, cultivent et posent <strong>de</strong>s pièges <strong>pour</strong><br />
agrémenter <strong>le</strong>s repas <strong>de</strong> cette vie morose. <strong>La</strong> plupart ont <strong>de</strong>s<br />
excé<strong>de</strong>nts qui <strong>le</strong>ur permettent <strong>de</strong> faire du troc <strong>pour</strong> ce<br />
procurer <strong>de</strong>s choses dont ils ont besoin qu'ils ne peuvent pas<br />
produire eux même.<br />
Notes: Cette carrière est géographiquement liée à la <strong>Norsca</strong>.<br />
Tous <strong>le</strong>urs biens sont la propriété du Jarl.<br />
Rang Social : -1<br />
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc<br />
+10 +10 +1 +1 +10<br />
Compétences : Dotations :<br />
Agriculture Ferme + Matériel<br />
Soins <strong>de</strong>s animaux 1D6 Cheval ou vache<br />
Pêche 1D12 moutons<br />
75% Travail du bois Charrette<br />
50% Conduite d'attelages<br />
50% Equitation - Cheval<br />
Filières : Débouchés :<br />
Toutes Pêcheur<br />
Pâtre<br />
Manouvrier<br />
Mu<strong>le</strong>tier<br />
Prospecteur<br />
Domestique<br />
HUSCARL - Carrière <strong>de</strong> Base/Forestier<br />
Ceux sont <strong>de</strong>s hommes libres qui possè<strong>de</strong>nt la terre sur<br />
laquel<strong>le</strong> ils vivent et travail<strong>le</strong>nt <strong>pour</strong> personne d'autre qu'eux<br />
même. Pendant <strong>le</strong>s guerres, <strong>le</strong> Jarl voisin peut <strong>le</strong>s appe<strong>le</strong>r à<br />
se battre.<br />
Ceux sont <strong>de</strong>s hommes fiers et indépendants ce qui est<br />
sûrement dû à <strong>le</strong>ur statut et au fait que ceux sont <strong>de</strong>s<br />
Nordiques ! Cependant la majorité <strong>de</strong>s Huscarls ne sont rien<br />
d'autre que ça. <strong>Le</strong>ur pauvreté peut <strong>le</strong>s forcer à vendre <strong>le</strong>urs<br />
terres et à tenter l'aventure dans l'espoir d'une vie meil<strong>le</strong>ure.<br />
En <strong>Norsca</strong>, <strong>le</strong>s Huscarls et <strong>le</strong>s Bondis sont <strong>le</strong>s principaux<br />
producteurs <strong>de</strong> <strong>de</strong>nrées.<br />
En plus <strong>de</strong> la récolte, ils chassent, pêchent, cultivent et<br />
posent <strong>de</strong>s pièges <strong>pour</strong> agrémenter <strong>le</strong>s repas <strong>de</strong> cette vie<br />
morose. <strong>La</strong> plupart ont <strong>de</strong>s excé<strong>de</strong>nts qui <strong>le</strong>ur permettent <strong>de</strong><br />
faire du troc <strong>pour</strong> ce procurer <strong>de</strong>s choses dont ils ont besoin<br />
qu'il ne peuvent pas produire eux même.<br />
Notes: Seul <strong>le</strong>s Personnages originaires <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong> peuvent<br />
<strong>de</strong>venir <strong>de</strong>s Huscarls comme première carrière.<br />
Rang Social : 0<br />
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc<br />
+20 +10 +1 +1 +1 +10<br />
Comp étences : Dotations :<br />
Agriculture Ferme + Matériel<br />
Soins <strong>de</strong>s animaux 1D6 Cheval ou vache<br />
Travail du bois 1D12 moutons ou chèvre<br />
Pêche Charrette (possédée par <strong>le</strong><br />
Chasse Huscarl)<br />
Equitation - Cheval<br />
50% Conduite d'attelages<br />
Filières : Débouchés :<br />
Pêcheur Pêcheur<br />
Pâtre Pâtre<br />
Manouvrier<br />
Mu<strong>le</strong>tier<br />
Prospecteur<br />
Domestique<br />
Viking<br />
VIKING - Carrière <strong>de</strong> Base/Guerrier<br />
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<strong>Le</strong>s Vikings sont <strong>le</strong>s vrais guerriers <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong> dont la<br />
renommé sanglante n'ai plus à faire, tous disent d'eux qu'ils<br />
sont bien plus féroces que <strong>le</strong>s guerriers du sud. D'autre part<br />
ils restent <strong>de</strong>s marins bien gaillards.<br />
Notes: Seul <strong>le</strong>s Nordiques peuvent <strong>de</strong>venir <strong>de</strong>s Vikings.<br />
Rang Social : +1 face à <strong>de</strong>s Nordiques, -1 autrement.<br />
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc<br />
+20 +10 +1 +2 +10 +1 +10 +10<br />
Compétences : Dotations :<br />
Désarmement Chemise <strong>de</strong> mail<strong>le</strong>s<br />
Esquive Arc & flèches<br />
Coups puissants Bouclier<br />
Natation Epée ou Hache<br />
50% Manœuvre Nautique<br />
25% Canotage<br />
Filières : Débouchés :<br />
Huscarl Berserker<br />
Combattant Embarqué Hirdman<br />
Matelot Mercenaire<br />
Capitaine <strong>de</strong> Navire<br />
Marchand-navigateur - Carrière Avancée/Guerrier<br />
<strong>Le</strong>s marchands-navigateurs sont communs en <strong>Norsca</strong>, à<br />
cause <strong>de</strong> la difficulté et <strong>de</strong> l'incertitu<strong>de</strong> à transporter <strong>de</strong>s<br />
marchandises sur <strong>le</strong>s terres, comme beaucoup <strong>de</strong> marchands<br />
dans l'Empire.<br />
Ils sont à la fois <strong>de</strong>s capitaines <strong>de</strong> navire et <strong>de</strong>s marchands,<br />
ils doivent être capab<strong>le</strong>s d'amener sain et sauf un navire à<br />
bon port et ceci par vents et tempêtes et doivent aussi avoir<br />
<strong>le</strong> sens <strong>de</strong>s affaires, <strong>pour</strong> faire du profit.<br />
Rang Social : +1<br />
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc<br />
+20 +20 +1 +1 +4 +20 +1 +20 +30 +20 +20 +20 +20<br />
Compétences : Dotations<br />
Construction Nava<strong>le</strong> Navire & Equipage<br />
Evaluation 1500 Gc'F <strong>pour</strong> faire du commerce<br />
Hagg<strong>le</strong> 1 Scribe<br />
Numismatique Maison (à Olricstaad ou<br />
dans n'importe qu'el<strong>le</strong> autres ports)<br />
Lire/Ecrire - Occi<strong>de</strong>ntal<br />
<strong>La</strong>ngue Etrangère<br />
Natation<br />
Filières : Débouchés :<br />
Combattant Embarqué Explorateur<br />
Marchant Pilote<br />
Pilote<br />
Matelot<br />
BERSERKER - Carrière Avancée/Guerrier<br />
Ce sont <strong>de</strong>s vikings avec un don spécial, ils peuvent pendant<br />
la batail<strong>le</strong> <strong>de</strong>venir berserk. Seul <strong>le</strong>s vikings avec ce don<br />
peuvent être <strong>de</strong>s Berserkers. Quand cela se produit <strong>le</strong><br />
guerrier ne ressent plus la dou<strong>le</strong>ur et se bat avec la force <strong>de</strong><br />
plusieurs !<br />
<strong>Le</strong> nom berserker vient <strong>de</strong> bear-serk, bear étant un ours et<br />
serk est une sorte <strong>de</strong> cape. C'est <strong>pour</strong>quoi ils ne peuvent<br />
<strong>de</strong>venir <strong>de</strong>s Berserkers que seu<strong>le</strong>ment après qu'ils aient tué,<br />
<strong>de</strong> <strong>le</strong>urs propres mains, en combat singulier, un ours, après<br />
ceci il gagne <strong>le</strong> droit <strong>de</strong> porter une cape faite dans la peau <strong>de</strong><br />
l'animal.<br />
Règ<strong>le</strong> Spécia<strong>le</strong> : <strong>Le</strong>s Berserkers mangent un champignon<br />
spécia<strong>le</strong>ment préparé <strong>pour</strong> <strong>de</strong>venir frénétique, une<br />
<strong>de</strong>scription <strong>de</strong> ce champignon peut-être trouvée dans <strong>le</strong><br />
chapitre 17.<br />
Notes : <strong>Le</strong>s Berserkers ne sont pas autorisés à porter une<br />
armure quel qu'el<strong>le</strong> soit, excepté la cape en peau d'ours qui<br />
est considéré comme une armure <strong>de</strong> cuire (seu<strong>le</strong>ment<br />
<strong>de</strong>rrière).<br />
Rang Social : +2 face à <strong>de</strong>s Nordiques, -2 autrement.<br />
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc<br />
+30 +2 +3 +3 +30 +2 +10 +20<br />
Compétences : Dotations<br />
Vio<strong>le</strong>nce Forcenée Pas d'armure !!<br />
Déplacement si<strong>le</strong>ncieux (rural)<br />
Spécialisation - Armes à <strong>de</strong>ux mains<br />
Coups Précis<br />
Filières : Débouchés :<br />
Spécial -<br />
HIRDMEN - Carrière Avancée/Guerrier<br />
<strong>Le</strong>s Hirdmen sont <strong>de</strong>s guerriers qui ont juré allégeance à un<br />
seigneur <strong>de</strong> guerre (un jarl ou un roi). Contre une forte<br />
somme d'argent, ils jurent <strong>de</strong> <strong>le</strong> défendre au péril <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur<br />
vie. <strong>Le</strong>s Hirdmen combattent dans une Warhird.<br />
<strong>Le</strong>s Hirdmen jouissent d'un rang respectab<strong>le</strong> et sont<br />
considérés comme l'élite <strong>de</strong>s guerriers <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong>.<br />
Notes: C'est une carrière nordique ouverte aux guerriers<br />
d'autres contrés. Cependant il faut avoir fini au moins 2<br />
carrières <strong>de</strong> Guerriers <strong>pour</strong> pouvoir <strong>de</strong>venir un Hirdman.<br />
Rang Social : +2 (quand il est employé par <strong>le</strong> Roi), +1<br />
(quand il est employé par un Jarl)<br />
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc<br />
+30 +20 +2 +3 +30 +2 +20 +20 +20<br />
Compétences : Dotations<br />
Spécialisation - Armes à <strong>de</strong>ux mains Chemise <strong>de</strong><br />
mail<strong>le</strong>s<br />
Spécialisation - Armes articulées Arc + Flèches<br />
Coups assommants Arme Simp<strong>le</strong><br />
Filières : Débouchés :<br />
Viking (Rappe<strong>le</strong>z-vous : Jusqu'à la mort !)<br />
SKALD - Carrière Avancée/<strong>Le</strong>ttré<br />
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<strong>Le</strong> skald est un conteur, il connaît toutes <strong>le</strong>s sagas <strong>de</strong>s rois,<br />
<strong>le</strong>s actes héroïques <strong>de</strong>s temps passés et il est <strong>le</strong> seul à<br />
connaître <strong>le</strong> secret <strong>de</strong>s vers rythmiques.<br />
Notes: <strong>La</strong> carrière <strong>de</strong> Skald est seu<strong>le</strong>ment ouverte aux<br />
nordiques. Aucun nordique ne voudrait d'un étranger <strong>pour</strong><br />
raconter <strong>le</strong>s mythes <strong>de</strong> l'histoire nordique (ils sont assez fort<br />
<strong>pour</strong> ça !).<br />
Rang Social : +1 (+2 s'il est célèbre)<br />
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc<br />
+10 +10 +1 +2 +10 +20 +20 +20<br />
Compétences : Dotations<br />
Etiquette Aucune autre que <strong>le</strong> PJ possè<strong>de</strong><br />
déjà.<br />
Héraldique - Nordique<br />
Histoire - Nordique<br />
Mythologie Nordique<br />
Lire/Ecrire Futhark<br />
Skald Lore<br />
Chant<br />
Narration<br />
Filières : Débouchés :<br />
Bate<strong>le</strong>ur - Troubadour Charlatan<br />
Ménestrel Démagogue<br />
JARL - Carrière Avancée/Guerrier<br />
<strong>Le</strong>s Jarls sont <strong>le</strong>s nob<strong>le</strong>s <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong>, ils possè<strong>de</strong>nt <strong>de</strong>s<br />
terres et <strong>de</strong>s sujets. Ils font vœu <strong>de</strong> fidélité au roi et<br />
seu<strong>le</strong>ment au roi. Ils ont <strong>le</strong>ur propre hird <strong>de</strong> guerre.<br />
Notes: Seul <strong>le</strong>s Nordiques peuvent embrasser cette carrière.<br />
Bien que <strong>le</strong>s Jarls reçoivent <strong>le</strong>ur rang à la naissance, un PJ<br />
ou un PNJ ne peuvent l'avoir comme première carrière. <strong>Le</strong>s<br />
Jarls doivent avoir complété au moins 2 carrières <strong>de</strong><br />
Guerriers avant <strong>de</strong> <strong>de</strong>venir un vrai Jarl, du moins en<br />
supposant que la place <strong>de</strong> Jarl est vacante (Par exemp<strong>le</strong> si<br />
son père est mort).<br />
Rang Social : +3<br />
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc<br />
+30 +10 +5 +20 +2 +20 +40 +20 +10 +10 +30<br />
Compétences : Dotations :<br />
Désarmement Riches habits<br />
Esquive 1D20 Chevaux<br />
Etiquette Rési<strong>de</strong>nce Fortifiée<br />
Chasse Servants : 1-20<br />
Thralls<br />
Héraldique - Nordique 1-6 Servants<br />
Intimidation 1-12 Hirdmen<br />
Législation ++<br />
Lire et Ecrire – Occi<strong>de</strong>ntal 1-4<br />
Drakkars<br />
Equitation 1-20 Bondis<br />
Intendance ++<br />
Chef Rebel<strong>le</strong><br />
13.2. Nouvel<strong>le</strong>s Compétences<br />
- Lire/Ecrire <strong>le</strong> Futhark (<strong>le</strong>s runes nordiques)<br />
Cette compétence permet à un personnage <strong>de</strong> lire et<br />
écrire l'alphabet Futhark.<br />
<strong>Le</strong> Futhark fut initia<strong>le</strong>ment développé à partir <strong>de</strong>s<br />
runes Naines, mais lui n'a aucune propriété magique, du<br />
moins c'est ce qu'on en dit… Il est <strong>de</strong>venu universel<strong>le</strong>ment<br />
la "langue" <strong>de</strong>s commerçants et est utilisée <strong>pour</strong> l'écriture<br />
<strong>de</strong>s chiffres, <strong>de</strong>s noms mais aussi <strong>pour</strong> gar<strong>de</strong>r en mémoire<br />
<strong>le</strong>s gains, <strong>le</strong>s ventes effectués… Ces <strong>de</strong>rnières années il fut<br />
confronté à l'alphabet Tiléen amené en <strong>Norsca</strong> par <strong>le</strong>s<br />
prêtres <strong>de</strong> Véréna. <strong>La</strong> haute société nordique utilise<br />
maintenant l'alphabet Tiléen <strong>pour</strong> quelques taches<br />
administratives mais <strong>le</strong> Futhark et encore utilisé <strong>pour</strong> la<br />
plupart <strong>de</strong>s autres taches.<br />
- Connaissance <strong>de</strong> la Mythologie Nordique<br />
<strong>La</strong> connaissance <strong>de</strong> toutes <strong>le</strong>s créatures légendaires<br />
<strong>de</strong> <strong>Norsca</strong> qu'el<strong>le</strong> soit réel<strong>le</strong> ou non est tout à fait<br />
compréhensive, nombreux sont ceux ayant prétendu en<br />
avoir vu et <strong>le</strong>s histoires à <strong>le</strong>ur propos sont nombreuses. <strong>Le</strong>s<br />
Skalds utilisent souvent ces créatures ou <strong>le</strong>s combats <strong>le</strong>s<br />
opposants aux hommes et aux dieux <strong>pour</strong> constituer la<br />
trame <strong>de</strong> <strong>le</strong>urs récits.<br />
- Skald<br />
En <strong>Norsca</strong> <strong>le</strong> Skald connaît toutes <strong>le</strong>s histoires et sagas<br />
qu'on raconte durant <strong>le</strong>s longues soirées d'hiver. <strong>Le</strong> Skald est<br />
dotant plus apprécié s'il sait bien versifier l'histoire et qu’il<br />
utilise <strong>de</strong> nombreux synonymes <strong>pour</strong> un même mot, en bref<br />
s'il sait maîtriser <strong>le</strong> vers.<br />
Par exemp<strong>le</strong> la tradition veut qu'on n'appel<strong>le</strong> jamais un<br />
loup un loup, mais à la place on peut l'appe<strong>le</strong>r "Fourrure<br />
Grise" qui est l'un <strong>de</strong>s nombreux noms qu'on donne aux loups.<br />
De la même façon <strong>le</strong>s Rois et <strong>le</strong>s Dieux portent <strong>de</strong><br />
nombreux noms, la plupart sont flatteurs, excepté quand ceci<br />
sont utilisés <strong>pour</strong> <strong>de</strong>s Trolls et <strong>de</strong>s engeances du Chaos.<br />
14. Créatures et Monstres<br />
14.1. <strong>Le</strong>s Jotuns<br />
<strong>Le</strong> guerrier voyagea longtemps à travers <strong>le</strong>s Monts<br />
Jotunheimen, cherchant <strong>le</strong> signe que sa proie avait survécu à<br />
l'assaut du chaos. Il semblait oublier <strong>le</strong>s vents glacés et la neige<br />
tourbillonnante qui rappelaient la furie <strong>de</strong> l'hiver. En effet <strong>le</strong><br />
guerrier n'avait pas besoin <strong>de</strong> trouver un endroit où s'abriter<br />
car son manteau, fait <strong>de</strong> la peau du Grand Loup Blanc, <strong>le</strong><br />
protégeait efficacement. Parfois, il s'arrêtait, humant l'air<br />
comme s'il cherchait une o<strong>de</strong>ur familière.<br />
Filières :<br />
Par naissance<br />
Hirdman (Très rare)<br />
Débouchés :<br />
Mercenaire<br />
Capitaine <strong>de</strong> Navire<br />
Olric finit par arriver jusqu'à un pic montagneux. Sur la face<br />
nord, il découvrit une large ouverture. A l'intérieur, l'o<strong>de</strong>ur <strong>de</strong><br />
sa proie était forte. Armé <strong>de</strong> sa gran<strong>de</strong> hache, Kaosfaenir, <strong>le</strong><br />
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Raenir <strong>de</strong>scendit dans <strong>le</strong>s ténèbres. Son voyage au coeur <strong>de</strong> la<br />
montagne <strong>le</strong> conduisait toujours plus profondément. Enfin il<br />
arriva dans une gran<strong>de</strong> caverne faib<strong>le</strong>ment éclairée par <strong>le</strong>s<br />
champignons qui tapissaient ses parois.<br />
"Alors tu es venu," dit une voix râpeuse provenant <strong>de</strong>s ténèbres.<br />
"Es-tu là <strong>pour</strong> assister à mon échec, ou as-tu un autre but ?"<br />
"Echec est un mot trop faib<strong>le</strong> <strong>pour</strong> décrire tes pitoyab<strong>le</strong>s efforts<br />
contre <strong>le</strong> Grand Ennemi. J'ai n'ai nul besoin d'assister à la<br />
chute <strong>de</strong> quelqu'un qui se cache dans <strong>le</strong>s ténèbres <strong>pour</strong> lécher<br />
ses b<strong>le</strong>ssures. Mon véritab<strong>le</strong> but était <strong>de</strong> te trouver, Yagamir, et<br />
<strong>de</strong> t'avertir <strong>de</strong> rester éloigné <strong>de</strong>s territoires <strong>de</strong> la côte. Ils seront<br />
donnés à une race qui ne répétera pas tes erreurs," répliqua<br />
Olric.<br />
"<strong>Le</strong>s Nains ? Ha ! Je teinterai la mer en rouge avec <strong>le</strong>ur sang.<br />
De simp<strong>le</strong>s mineurs et brico<strong>le</strong>urs ne <strong>pour</strong>ront pas affronter ma<br />
colère !" gronda Yagamir.<br />
" Tu aurais été capab<strong>le</strong> <strong>de</strong> défaire <strong>le</strong>s Nains à ton apogée, avec<br />
ton armée. Mais maintenant je doute que tu puisse <strong>le</strong>s faire<br />
tremb<strong>le</strong>r. Ton royaume a été détruit, ton peup<strong>le</strong> s'est dispersé, et<br />
tu t'es caché ici, fuyant la batail<strong>le</strong>. <strong>Le</strong>s Nains se moquent <strong>de</strong> toi,<br />
et ton nom n'est plus craint que par une minorité. En fait <strong>le</strong>urs<br />
Tueurs sont déjà à ta recherche," déclara <strong>le</strong> Seigneur Raenir. Il<br />
continua, "ce ne sont pas <strong>le</strong>s Nains qui ont hérité du territoire<br />
que tu as perdu. Une nouvel<strong>le</strong> race, que j'ai choisi, sera la<br />
gardienne <strong>de</strong> ces terres."<br />
Alors, en un bond, <strong>le</strong> Roi <strong>de</strong>s Jotuns sortit <strong>de</strong>s ténèbres. " Je <strong>le</strong>s<br />
écraserai aussi sûrement que <strong>le</strong>s ténèbres ava<strong>le</strong>nt la lumière,"<br />
rugit-il. Olric fit face au géant, et remarqua que <strong>le</strong> combat<br />
contre <strong>le</strong> Chaos avait beaucoup changé Yagamir. Sa peau était<br />
couverte <strong>de</strong> boutons puru<strong>le</strong>nts, et sa chevelure rayée <strong>de</strong><br />
cou<strong>le</strong>urs surnaturel<strong>le</strong>s. Des os aux formes bizarres, <strong>de</strong>s<br />
protubérances et <strong>de</strong>s musc<strong>le</strong>s tordus apparaissaient et<br />
changeaient sur la peau du géant. Ces yeux semblaient animés<br />
d'un feu qu'il ne serait pas faci<strong>le</strong> d'éteindre. " A l'inverse <strong>de</strong>s<br />
autres qui sont morts en combattant Ton Ennemi, j'ai saisi où se<br />
trouvait <strong>le</strong> vrai pouvoir, et compris qu'il m'était <strong>de</strong>stiné. J'ai fait<br />
un pacte avec <strong>le</strong>s Pouvoirs <strong>pour</strong> voir ta précieuse race détruite<br />
avant toi. Mais maintenant que je te regar<strong>de</strong>, je réalise combien<br />
tu es chétif et insignifiant. Combien ma récompense serait plus<br />
gran<strong>de</strong> si je t'éliminai !"<br />
Un éclair d'énergie multicolore courut <strong>de</strong>s doigts <strong>de</strong> Yagamir<br />
jusqu'à Olric. <strong>Le</strong> Seigneur Raenir <strong>le</strong>va Kaosfaenir <strong>de</strong>vant lui.<br />
Lorsque l'éclair frappa la hache, il se dispersa en une multitu<strong>de</strong><br />
<strong>de</strong> lueurs colorées qui scintillèrent brièvement avant d'être<br />
absorbées par l'arme.<br />
"Ta récente allégeance au chaos et ton attaque abracadabrante<br />
prouvent que je ne peux pas te laisser vivre. Cependant je ne te<br />
ferai pas ce ca<strong>de</strong>au qui abrégerait tes tourments. Il y a une<br />
autre solution." De son sac, Olric tira <strong>de</strong> lour<strong>de</strong>s chaînes.<br />
"Cel<strong>le</strong>s-ci furent enchantées <strong>pour</strong> moi par <strong>le</strong>s Nains que tu<br />
déteste tant. Remarques-tu qu'el<strong>le</strong>s portent non seu<strong>le</strong>ment <strong>de</strong>s<br />
Runes naines, mais aussi d'autres <strong>de</strong> mon invention ? Tu<br />
passeras <strong>le</strong> restant <strong>de</strong> tes jours enchaîné. Même tes nouveaux<br />
patrons n'auront pas <strong>le</strong> pouvoir <strong>de</strong> te libérer avant que je ne soit<br />
revenu <strong>pour</strong> prononcer ton jugement."<br />
Bien que Yagamir se débattit <strong>de</strong> toute sa puissance titanesque, il<br />
ne put résister à la volonté d'Olric. <strong>Le</strong> Géant mutant fût<br />
enchaîné , puis enfermé dans la caverne par <strong>le</strong> Dieu <strong>de</strong>s Loups.<br />
Puis Olric scella l'entrée <strong>de</strong> cel<strong>le</strong>-ci par <strong>de</strong>s enchantements, afin<br />
d'être certain que <strong>le</strong>s serviteurs du Chaos ne <strong>pour</strong>raient jamais<br />
y pénétrer. L'emplacement <strong>de</strong> la caverne ne fût même pas révélé<br />
aux suivants <strong>le</strong>s plus dévots du Seigneur Raenir. Aujourd'hui,<br />
el<strong>le</strong> est uniquement connue par son nom : Steifengsor.<br />
En <strong>Norsca</strong>, <strong>le</strong>s Trolls ont toutes <strong>le</strong>s formes et <strong>le</strong>s tail<strong>le</strong>s. Il est<br />
toutefois possib<strong>le</strong> <strong>de</strong> <strong>le</strong>s regrouper en trois gran<strong>de</strong>s famil<strong>le</strong>s.<br />
Parfois <strong>le</strong>s Trolls sont appelés Jotuns, mais habituel<strong>le</strong>ment on<br />
<strong>le</strong>s désigne par <strong>le</strong> nom <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur espèce.<br />
14.1.1. <strong>Le</strong>s Jotuns ( Géants du Nord )<br />
<strong>Le</strong>s Jotuns sont la race <strong>de</strong> géant la plus nombreuse <strong>de</strong> tout <strong>le</strong><br />
Vieux Mon<strong>de</strong>. Il sont aussi <strong>le</strong>s plus grands, et <strong>le</strong>s plus<br />
intelligents (si un tel mot peut être appliqué) <strong>de</strong>s géants. Après<br />
<strong>le</strong>ur défaite face aux forces du Chaos, il y a <strong>de</strong>s milliers<br />
d'années, <strong>le</strong>s survivants se sont divisés en <strong>de</strong>ux clans : <strong>le</strong>s<br />
Frostjotunir (géants du froid) et <strong>le</strong>s Uvaerjotunir (géants <strong>de</strong>s<br />
tempêtes).<br />
<strong>Le</strong>s Géants du Froid vivent au Nord <strong>de</strong> la <strong>Norsca</strong>, dans <strong>le</strong>s forêts<br />
et <strong>le</strong>s montagnes qui bor<strong>de</strong>nt <strong>le</strong>s côtes, et où l'accès à la mer,<br />
loin <strong>de</strong>s Humains et <strong>de</strong>s Nains, est possib<strong>le</strong>. Ces jotuns passent<br />
<strong>de</strong> nombreuses heures (et jours) seuls, à pêcher en mer <strong>le</strong>urs<br />
proie favorites : ba<strong>le</strong>ines, kraken, et occasionnel<strong>le</strong>ment un<br />
dragon <strong>de</strong>s mers ou un autre monstre <strong>de</strong>s profon<strong>de</strong>urs. Bien<br />
qu'un vaisseau <strong>de</strong> pêche <strong>de</strong>s Géants du Froid dispose seu<strong>le</strong>ment<br />
<strong>de</strong> la place nécessaire <strong>pour</strong> un pêcheur et sa prise, il rivalise en<br />
tail<strong>le</strong> avec <strong>le</strong>s Drakkars norsques. Lorsque <strong>le</strong>s temps sont<br />
diffici<strong>le</strong>s <strong>pour</strong> se nourrir (comme en hiver), <strong>le</strong>s villages <strong>de</strong><br />
pêcheurs isolés peuvent constituer une source <strong>de</strong> nourriture plus<br />
faci<strong>le</strong>.<br />
<strong>Le</strong>s Géants <strong>de</strong>s Tempêtes peuvent être trouvés dans <strong>le</strong>s cavernes<br />
et <strong>le</strong>s vallées cachées <strong>de</strong>s Monts Jotunheimen, ainsi que dans la<br />
partie la plus septentriona<strong>le</strong> <strong>de</strong>s Montagnes du Bout du Mon<strong>de</strong>.<br />
Pour se nourrir et <strong>pour</strong> <strong>le</strong>urs autres besoins essentiels, ils<br />
chassent <strong>le</strong>s grands animaux du Nord. Parfois ils peuvent choisir<br />
un gibier plus petit comme <strong>le</strong>s Humains et <strong>le</strong>s Nains (<strong>le</strong>s<br />
quelques tribus dispersées <strong>de</strong> Gobelins ne constituent pas un<br />
repas suffisant). <strong>Le</strong>s petites colonies, comme <strong>le</strong>s fermes isolées<br />
ou <strong>le</strong>s camp <strong>de</strong> mineurs, sont susceptib<strong>le</strong>s d'être prises <strong>pour</strong><br />
cib<strong>le</strong>s par <strong>de</strong>s Géants <strong>de</strong>s Tempêtes. Comme <strong>le</strong>s autres Géants,<br />
ils sont d'une nature solitaire et voyagent rarement avec d'autres<br />
membres <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur race. (Sauf dans <strong>le</strong> cas d'une femel<strong>le</strong> voyageant<br />
avec sa <strong>de</strong>scendance).<br />
Physique :<br />
<strong>Le</strong>s Géants du Nord ressemb<strong>le</strong>nt aux norses <strong>de</strong> jadis, mais en<br />
plus grands. Ils ont aussi tendance à être plus corpu<strong>le</strong>nts que<br />
<strong>le</strong>urs cousins du Sud. <strong>Le</strong>s Géants du Froid ont <strong>le</strong> teint très pâ<strong>le</strong><br />
et atteignent une tail<strong>le</strong> <strong>de</strong> 5,40 mètres environ. Au contraire, <strong>le</strong>s<br />
Géants <strong>de</strong> Tempêtes ont <strong>le</strong> teint plus rouge et atteignent une<br />
tail<strong>le</strong> <strong>de</strong> 7,20 mètres environ.<br />
<strong>Le</strong>s Géants du Nord s'habil<strong>le</strong>nt <strong>de</strong> cuir fait à partir <strong>de</strong>s peaux <strong>de</strong>s<br />
grands animaux laineux qui traversent la toundra glacée, et <strong>le</strong>s<br />
forêts <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong>, <strong>de</strong> Kis<strong>le</strong>v et du Pays <strong>de</strong>s Trolls. Tandis que la<br />
majorité est armée <strong>de</strong> gourdins (troncs d'arbres), certains<br />
utilisent <strong>le</strong>s excel<strong>le</strong>ntes armes forgées par <strong>le</strong>urs ancêtres à une<br />
époque antérieure à la venue du Chaos. <strong>La</strong> plupart <strong>de</strong> ces armes<br />
sont d'immenses haches, mail<strong>le</strong>ts ou masses.<br />
Alignement : Neutre ou Mauvais.<br />
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Psychologie :<br />
<strong>Le</strong>s Géants du Nord causent la peur chez <strong>le</strong>s humanoï<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />
moins <strong>de</strong> 3 mètres. Même s'ils ne sont pas aussi intelligents que<br />
<strong>le</strong>s Jotuns <strong>de</strong> jadis, <strong>le</strong>s Géants du Nord sont plus intelligents que<br />
<strong>le</strong>s autres. Ainsi ils ne sont pas sujets à la stupidité.<br />
Profil <strong>de</strong> base : Frostjotunir (géant du froid)<br />
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc<br />
6 33 25 7 7 36 20 5 14 24 20 24 24 14<br />
Profil <strong>de</strong> base : Uvaerjotunir (géants <strong>de</strong>s tempêtes)<br />
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc<br />
6 33 25 9 9 48 20 7 14 24 20 24 24 14<br />
Règ<strong>le</strong>s spécia<strong>le</strong>s :<br />
<strong>Le</strong>s Géants du Nord peuvent lancer <strong>de</strong>s rocher ou d'autres<br />
projecti<strong>le</strong>s improvisés sur une distance éga<strong>le</strong> à F x 4 mètres. <strong>Le</strong>s<br />
dégâts sont calculés en utilisant la F du lanceur plutôt que cel<strong>le</strong><br />
<strong>de</strong> l'arme. Toutefois un modificateur <strong>de</strong> +2 <strong>pour</strong>ra être ajouté<br />
selon <strong>le</strong> type <strong>de</strong> projecti<strong>le</strong> utilisé.<br />
Comme <strong>le</strong>s autres Géants, <strong>le</strong>s Géants du Nord sont sujets à<br />
l'alcoolisme. Un Géant ivre forcé <strong>de</strong> battre en retraite au cours<br />
d'un combat tombera à moins qu'il ne réussisse un test<br />
d'initiative. Si <strong>le</strong> test est raté, il titubera, couvrant 1d6 mètres en<br />
arrière avant <strong>de</strong> s'éta<strong>le</strong>r, écrasant tout personnage se trouvant en<br />
<strong>de</strong>ssous. <strong>La</strong> surface couverte est éga<strong>le</strong> à sa hauteur x 3 en<br />
mètres. Tout personnage touché subit 1d6 points <strong>de</strong> dégâts avec<br />
une F éga<strong>le</strong> à cel<strong>le</strong> du Géant. <strong>Le</strong> Géant <strong>pour</strong>ra se re<strong>le</strong>ver au<br />
début du Round suivant en réussissant un nouveau test<br />
d'initiative. Jusque là il sera considéré comme une cib<strong>le</strong> inerte,<br />
et ne <strong>pour</strong>ra pas combattre.<br />
14.1.2. <strong>Le</strong>s Trolls<br />
Dans <strong>le</strong>s endroits reculés du Vieux Mon<strong>de</strong>, <strong>le</strong>s Trolls connus<br />
mesurent plus <strong>de</strong> trois mètres <strong>de</strong> haut. Ils sont décrits p 230 du<br />
livre <strong>de</strong>s règ<strong>le</strong>s <strong>de</strong> WJRF. On en trouve aussi en <strong>Norsca</strong>, au<br />
même tître que <strong>le</strong>urs cousins, <strong>de</strong>s Trolls <strong>de</strong> moindre tail<strong>le</strong> : <strong>le</strong>s<br />
minuscu<strong>le</strong>s Flikkens et <strong>le</strong>s Spissemuns <strong>de</strong> tail<strong>le</strong> humaine.<br />
L'adage qui dit : "plus <strong>le</strong> Troll est grand, plus <strong>le</strong> cerveau est<br />
petit" est bien connu en <strong>Norsca</strong>.<br />
<strong>Le</strong>s Flikkens :<br />
<strong>Le</strong>s Flikkens ont certaines caractéristiques <strong>de</strong> la famil<strong>le</strong> Troll.<br />
Ce sont <strong>de</strong>s créatures mauvaises, d'apparence vaguement<br />
humanoï<strong>de</strong> et gran<strong>de</strong>ment sujettes aux mutations du Chaos. Ce<br />
sont <strong>de</strong>s mangeurs voraces dont <strong>le</strong> système digestif est<br />
équiva<strong>le</strong>nt à celui d'un Troll classique. <strong>Le</strong>s Flikkens mangent à<br />
peu près tout, avec une préférence <strong>pour</strong> la vian<strong>de</strong> fraîche, et la<br />
charogne par <strong>de</strong>ssus tout. Norma<strong>le</strong>ment ils consomment<br />
uniquement <strong>de</strong> petites proies comme <strong>le</strong>s lapins, <strong>le</strong>s rats ou <strong>le</strong>s<br />
oiseaux. Certains capturent parfois <strong>de</strong> petits animaux<br />
domestiques ou <strong>de</strong>s enfants humains.<br />
<strong>Le</strong>s Flikkens vivent en tribus. On trouve <strong>de</strong> petites colonies aux<br />
frontières du Pays <strong>de</strong>s Trolls, et dans <strong>de</strong>s endroits isolés <strong>de</strong>s<br />
Monts Jotunheimen. Même si parfois, ils commercent avec<br />
d'autres races, <strong>le</strong>s Flikkens préfèrent vivre aussi loin que<br />
possib<strong>le</strong> <strong>de</strong>s Norsques et <strong>de</strong>s Nains du Nord. Cela rend <strong>le</strong>s<br />
relations avec <strong>le</strong>ur voisinage beaucoup plus faci<strong>le</strong>s.<br />
Beaucoup plus intelligents que <strong>le</strong>s autres Trolls, <strong>le</strong>s Flikkens ont<br />
quelques notions d'artisanat. Ils peuvent fabriquer et réparer <strong>de</strong>s<br />
objets comme <strong>de</strong>s chaussures, <strong>de</strong>s ceintures, <strong>de</strong>s sacs <strong>de</strong> cuir,<br />
<strong>de</strong>s bols en céramique et <strong>de</strong>s vêtements sans difficulté. <strong>Le</strong>s arts<br />
plus délicats, comme la forge ou <strong>le</strong> tissage <strong>de</strong> vêtements plus<br />
élaborés, sont toutefois au-<strong>de</strong>là <strong>de</strong> <strong>le</strong>urs capacités. Certains<br />
Flikkens préfèrent cependant acquérir <strong>le</strong>urs biens par <strong>le</strong> vol et <strong>le</strong><br />
brigandage (<strong>le</strong>urs victimes sont souvent <strong>de</strong>s voyageurs<br />
insouciants). <strong>Le</strong>ur moyen favori est d'attaquer <strong>le</strong>ur victime<br />
lorsqu'el<strong>le</strong> s'y attend <strong>le</strong> moins.<br />
<strong>Le</strong>s Flikkens ont aussi une compréhension limitée du Norsque,<br />
qu'ils utilisent lorsqu'ils commercent.<br />
A la différence <strong>de</strong>s Trolls, ils doivent se protéger par <strong>le</strong> port<br />
d'une armure (la plupart du temps en cuir). En combat, ils<br />
utilisent <strong>de</strong> petites armes (comme <strong>de</strong>s dagues ou <strong>de</strong>s hachettes).<br />
Physique :<br />
<strong>Le</strong>s Flikkens sont <strong>de</strong> petites créatures, généra<strong>le</strong>ment ils<br />
mesurent entre 25 cm et 90 cm. <strong>Le</strong>ur peau épaisse a la cou<strong>le</strong>ur et<br />
l'apparence d'un cuir vieilli. <strong>Le</strong>ur chevelure graisseuse varie<br />
entre <strong>le</strong> noir et <strong>le</strong> marron-verdâtre. Pour <strong>le</strong>ur tail<strong>le</strong>, ils sont assez<br />
résistants et rapi<strong>de</strong>s.<br />
Alignement : Neutre ou Mauvais.<br />
Psychologie :<br />
<strong>Le</strong>s Flikkens ne sont pas sujets à la peur causée par <strong>le</strong>s Trolls. Il<br />
n'est toutefois pas nécessaire <strong>de</strong> préciser qu'ils ne restent pas<br />
longtemps sur place lorsqu'un Troll est présent (en effet <strong>le</strong>urs<br />
grands cousins n'hésitent pas à <strong>le</strong>s dévorer).<br />
Profil <strong>de</strong> base :<br />
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc<br />
3 33 20 2 3 5 25 1 29 14 35 30 30 15<br />
Règ<strong>le</strong>s spécia<strong>le</strong>s :<br />
Comme <strong>le</strong>s Trolls, <strong>le</strong>s Flikkens peuvent régénérer <strong>le</strong>s dégâts,<br />
même s'ils sont sur <strong>le</strong> point <strong>de</strong> mo urir. Un point <strong>de</strong> b<strong>le</strong>ssures est<br />
régénéré chaque round (ils se soignent plus rapi<strong>de</strong>ment que <strong>le</strong>s<br />
Trolls), jusqu'à <strong>le</strong>ur maximum. <strong>Le</strong>s b<strong>le</strong>ssures causées par <strong>le</strong> feu<br />
ou un aci<strong>de</strong> corrosif ne peuvent pas être régénérées. <strong>Le</strong>s<br />
Flikkens peuvent attaquer et se déplacer pendant qu'ils<br />
régénèrent, à moins qu'il en soit spécifié autrement par la Tab<strong>le</strong><br />
<strong>de</strong>s Coups Critiques. Si un Coup Critique est porté, cela veut<br />
dire que <strong>le</strong> bas du corps d'un Flikken est percé, l'aci<strong>de</strong> jaillissant<br />
couvrira une aire <strong>de</strong> 1 mètre en <strong>de</strong>mi-cerc<strong>le</strong> <strong>de</strong>vant lui, causant<br />
1d3 b<strong>le</strong>ssures F 6 à tout ce qui se trouve dans la zone. <strong>Le</strong>s<br />
armures n'accor<strong>de</strong>nt aucune protection contre l'aci<strong>de</strong>, et <strong>le</strong>s<br />
armures et armes non-magiques sont automatiquement détruites.<br />
<strong>Le</strong>s Spissemuns :<br />
Comme <strong>le</strong>s Trolls et <strong>le</strong>s Flikkens, <strong>le</strong>s Spissemuns sont <strong>de</strong>s<br />
créatures lai<strong>de</strong>s, d'apparence vaguement humanoï<strong>de</strong> et<br />
gran<strong>de</strong>ment sensib<strong>le</strong>s aux mutations du Chaos. Ils sont aussi très<br />
voraces, avec un système digestif plus proche <strong>de</strong> celui <strong>de</strong>s Trolls<br />
que <strong>de</strong>s Flikkens. <strong>Le</strong>s Spissemuns mangent à peu près tout,<br />
préférant la vian<strong>de</strong> fraîche, et la charogne par <strong>de</strong>ssus tout. Même<br />
si occasionnel<strong>le</strong>ment, ils prennent <strong>de</strong>s proies comme <strong>de</strong>s cerfs<br />
ou <strong>de</strong>s ours, ils préfèrent <strong>le</strong>s proies plus petites tel<strong>le</strong>s que <strong>le</strong>s<br />
Humains ou <strong>le</strong>s Nains.<br />
Plus intelligents et ingénieux que <strong>le</strong>s trolls, <strong>le</strong>s Spissemuns sont<br />
<strong>de</strong>s chasseurs plus actifs. Norma<strong>le</strong>ment, ils sont solitaires et<br />
peuvent traquer une proie pendant <strong>de</strong>s jours avant <strong>de</strong> lui tendre<br />
une embusca<strong>de</strong>. Parfois, six à huit Spissemuns s'assemb<strong>le</strong>nt en<br />
ban<strong>de</strong> et attaquent <strong>le</strong>s groupes <strong>de</strong> voyageurs ou <strong>le</strong>s petites<br />
colonies. En <strong>de</strong>hors du Pays <strong>de</strong>s Trolls, on <strong>le</strong>s trouve<br />
habituel<strong>le</strong>ment dans <strong>le</strong>s Monts Jotunheimen et<br />
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occasionnel<strong>le</strong>ment dans <strong>le</strong> Nord <strong>de</strong>s Montagnes du Bout du<br />
Mon<strong>de</strong>. <strong>Le</strong>s Spissemuns ont une compréhension limitée du<br />
Norsque, qu'ils utilisent parfois <strong>pour</strong> piéger <strong>le</strong>s voyageurs. De<br />
plus ils utilisent un langage simp<strong>le</strong> fait <strong>de</strong> claquements <strong>de</strong><br />
langue, siff<strong>le</strong>ments et grognements <strong>pour</strong> communiquer avec <strong>le</strong>s<br />
autres lorsqu'ils chassent en groupe.<br />
A la différence <strong>de</strong>s Trolls, <strong>le</strong>s Spissemuns doivent porter <strong>de</strong>s<br />
armures <strong>pour</strong> se protéger (en cuir la plupart du temps). En<br />
combat, ils utilisent <strong>de</strong>s armes simp<strong>le</strong>s (habituel<strong>le</strong>ment <strong>de</strong>s<br />
épées et <strong>de</strong>s haches) et une attaque par morsure.<br />
Physique :<br />
<strong>Le</strong>s Spissemuns sont <strong>de</strong> tail<strong>le</strong> humaine, généra<strong>le</strong>ment entre 1,20<br />
et 2,10 mètres. <strong>Le</strong>ur peau épaisse est <strong>de</strong> cou<strong>le</strong>ur marron orangé<br />
et a la même texture que l'écorce d'un arbre. <strong>Le</strong>ur chevelure est<br />
emmêlée et sa<strong>le</strong>, et sa cou<strong>le</strong>ur varie entre <strong>le</strong> gris -noir et <strong>le</strong><br />
marron verdâtre.<br />
Alignement : Mauvais ou Chaotique.<br />
Psychologie :<br />
<strong>Le</strong>s Spissemuns ne sont pas sujets à la peur causée par <strong>le</strong>s<br />
Trolls. Il n'est toutefois pas nécessaire <strong>de</strong> préciser qu'ils ne<br />
restent pas longtemps sur place lorsqu'un Troll est présent (en<br />
effet <strong>le</strong>urs grands cousins n'hésitent pas à <strong>le</strong>s dévorer). Si un<br />
Spissemuns tue ou met hors <strong>de</strong> combat un adversaire et qu'il n'y<br />
en a pas d'autre à proximité, il doit réussir un jet <strong>de</strong> sang-froid<br />
ou commencer à <strong>le</strong> manger. S'il est attaqué pendant son repas, <strong>le</strong><br />
Spissemun combattra <strong>le</strong> personnage qui l'a dérangé. Ses attaques<br />
sont alors provisoirement doublées, jusqu'à ce qu'il puisse<br />
terminer son repas.<br />
Profil <strong>de</strong> base :<br />
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc<br />
5 33 15 4 3 9 18 2 14 14 20 25 25 6<br />
Règ<strong>le</strong>s spécia<strong>le</strong>s :<br />
Comme <strong>le</strong>s Trolls, <strong>le</strong>s Spissemuns peuvent régénérer <strong>le</strong>s dégâts,<br />
même s'ils sont sur <strong>le</strong> point <strong>de</strong> mourir. Un point <strong>de</strong> b<strong>le</strong>ssure est<br />
régénéré chaque tour (minute), jusqu'à <strong>le</strong>ur maximum. <strong>Le</strong>s<br />
b<strong>le</strong>ssures causées par <strong>le</strong> feu ou un aci<strong>de</strong> corrosif ne peuvent pas<br />
être régénérées. <strong>Le</strong>s Spissemuns peuvent combattre ou se<br />
déplacer pendant qu'ils régénèrent, a moins qu'il en soit spécifié<br />
autrement par la Tab<strong>le</strong> <strong>de</strong>s Coups Critiques. Si un Coup Critique<br />
est porté, cela veut dire que <strong>le</strong> bas du corps d'un Spissemun est<br />
percé, l'aci<strong>de</strong> jaillissant couvrira une aire <strong>de</strong> 2 mètres en <strong>de</strong>micerc<strong>le</strong><br />
<strong>de</strong>vant lui, causant 1d3 b<strong>le</strong>ssures F 8 à tout ce qui se<br />
trouve dans la zone. <strong>Le</strong>s armures n'accor<strong>de</strong>nt aucune protection<br />
contre l'aci<strong>de</strong>, et <strong>le</strong>s armures et armes non-magiques sont<br />
automatiquement détruites.<br />
notamment avec l'affaiblissement <strong>de</strong>s Nains. Ainsi il pensa<br />
qu'une nouvel<strong>le</strong> race, née <strong>de</strong>s Humains, serait nécessaire <strong>pour</strong><br />
renforcer <strong>le</strong>s Norsques en temps <strong>de</strong> besoin. Olric vint dans <strong>le</strong><br />
mon<strong>de</strong> <strong>de</strong>s mortels <strong>pour</strong> y rechercher une femme humaine dont<br />
<strong>le</strong>s qualités seraient <strong>le</strong>s mieux adaptées à la tâche. Longue fut la<br />
quête du Seigneur Raenir, jusqu'à ce qu'il rencontre la plus bel<strong>le</strong><br />
femme <strong>de</strong> la contrée. Olric courtisa Grylysa à la manière <strong>de</strong>s<br />
Norsques, ne lui révélant jamais sa nature divine avant qu'el<strong>le</strong><br />
n'ait accepté ses avances.<br />
Olric révéla alors sa vrai nature à Grylysa. Il lui exposa son<br />
plan, et lui révéla que c'était el<strong>le</strong> qu'il avait choisi <strong>pour</strong> donner<br />
naissance à la race <strong>de</strong>s Ulfwerenar. Olric décréta que si <strong>le</strong>s<br />
Ulfwerenar procréaient entre eux, <strong>le</strong>ur <strong>de</strong>scendance gar<strong>de</strong>rait<br />
<strong>le</strong>urs capacités. Par contre, s'ils procréaient avec <strong>de</strong>s Humains,<br />
<strong>le</strong> sang Ulfwerenar serait dilué, et ils <strong>de</strong>viendraient plus<br />
Humains. Toutefois, il promit à Grylsla que <strong>de</strong> ces Humains<br />
<strong>de</strong>scendraient <strong>le</strong>s plus grands héros <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong>. Grylysa accepta<br />
l'honneur que lui faisait Olric en faisant d'el<strong>le</strong> la première <strong>de</strong><br />
cette race, et non pas seu<strong>le</strong>ment la "mère humaine". Alors, Olric<br />
transforma Grylysa en un immense loup blanc avec la capacité<br />
<strong>de</strong> se transformer en sa forme humaine origina<strong>le</strong>. Il lui créa aussi<br />
"une <strong>de</strong>meure" dans <strong>le</strong>s forêts <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong> où el<strong>le</strong> put é<strong>le</strong>ver sa<br />
<strong>de</strong>scendance. <strong>La</strong> première portée consista en trois mâ<strong>le</strong>s et cinq<br />
femel<strong>le</strong>s;<br />
Bien que la plupart du temps <strong>le</strong>s Ulfwerenar vivent ensemb<strong>le</strong>s, il<br />
est posib<strong>le</strong> d'en trouver dans <strong>le</strong>s petites vil<strong>le</strong>s et <strong>le</strong>s villages<br />
norsques. Quand ils sont parmi <strong>le</strong>s Humains, <strong>le</strong>s Ulfwerenar<br />
revêtissent <strong>le</strong>ur forme humaine. Ils sont considérés par la société<br />
norsque comme <strong>le</strong>s fils d'Olric.<br />
Physique :<br />
Sous <strong>le</strong>ur forme naturel<strong>le</strong>, <strong>le</strong>s Ulfwerenar ressemb<strong>le</strong>nt à <strong>de</strong>s<br />
loups <strong>de</strong> meute grands et puissants. <strong>Le</strong>ur pelage est<br />
habituel<strong>le</strong>ment brun ou gris -brun, bien que l'on puisse<br />
occasionnel<strong>le</strong>ment rencontrer un plage blanc ou noir. Certains<br />
disent que ceux dont <strong>le</strong> pelage est blanc sont <strong>le</strong>s enchanteurs<br />
Ulfwerenar, alors que ceux dont <strong>le</strong> pelage est noir sont <strong>le</strong>s<br />
meil<strong>le</strong>urs guerriers.<br />
Sous <strong>le</strong>ur forme humaine, il est impossib<strong>le</strong> <strong>pour</strong> un étranger <strong>de</strong><br />
<strong>le</strong>s distinguer d'un Norsque typique. <strong>Le</strong>s Norsques, par contre,<br />
reconnaissent <strong>le</strong>s signes subtils qui caractérisent <strong>le</strong>s Ulfwerenar,<br />
notamment <strong>le</strong>s canines proéminentes, <strong>le</strong> nez légèrement allongé<br />
et la mobilité <strong>de</strong> <strong>le</strong>urs oreil<strong>le</strong>s (qui peuvent bouger en direction<br />
d'un son sans que la tête ne bouge).<br />
Alignement : Neutre.<br />
14.2 <strong>Le</strong>s Ulfwerenar :<br />
Psychologie :<br />
<strong>Le</strong>s Ulfwerenar sont sujets à la frénésie et doivent tester s'ils<br />
sont b<strong>le</strong>ssés lors d'un combat. A la différence <strong>de</strong>s loup-garous<br />
(qui existent aussi en <strong>Norsca</strong>), un Ulfwerenar qui échoue à son<br />
test ne perd pas <strong>le</strong> contrô<strong>le</strong> <strong>de</strong> sa forme physique. Puisqu'ils sont<br />
aussi à l'aise dans une forme que dans l'autre, un Ulfewerenar<br />
qui rate son test <strong>de</strong> frénésie, doit rester dans la forme qu'il avait<br />
<strong>Le</strong>s Ulfwerenar (guerriers-loups) peup<strong>le</strong>nt <strong>le</strong>s profon<strong>de</strong>s forêts<br />
avant <strong>de</strong> <strong>de</strong>venir frénétique.<br />
boréa<strong>le</strong>s <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong>, près <strong>de</strong>s Monts Jotunheimen. Aussi appelés<br />
Olricsbarns (fils d'Olric), ils sont une ancienne race <strong>de</strong> loups<br />
Profil <strong>de</strong> base : sous <strong>le</strong>ur forme <strong>de</strong> loup.<br />
possédant une gran<strong>de</strong> intelligence et férocité, ainsi que la<br />
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc<br />
capacité <strong>de</strong> se transformer en Humains.<br />
9 41 - 3 3 7 30 1 - 29 29 32 32 25<br />
Comme <strong>le</strong>ur autre nom <strong>le</strong> suggère, ils sont <strong>le</strong>s enfants du dieu<br />
Olric et d'une mortel<strong>le</strong> nommée Grylysa. <strong>Le</strong>s sagas par<strong>le</strong>nt d'une<br />
époque où <strong>le</strong>s Norsques n'étaient qu'en <strong>de</strong>venir. Olric avait<br />
Profil <strong>de</strong> base : sous <strong>le</strong>ur forme humaine.<br />
prévu que <strong>le</strong>s Guerres Goblines saperaient la vitalité et la force<br />
<strong>de</strong> la race Naine. Il savait aussi que la prochaine invasion du<br />
Grand Ennemi serait une ru<strong>de</strong> épreuve <strong>pour</strong> <strong>le</strong>s Norsques,<br />
M CC CT F E<br />
5 41 25 3 3<br />
Règ<strong>le</strong>s spécia<strong>le</strong>s :<br />
B<br />
7<br />
I<br />
30<br />
A<br />
1<br />
Dex<br />
25<br />
Cd<br />
29<br />
Int<br />
29<br />
Cl<br />
32<br />
FM<br />
32<br />
Soc<br />
25<br />
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Certains Ulfwerenar progressent dans la société humaine en<br />
embrassant certaines carrières. Parmi <strong>le</strong>s plus populaires, on<br />
trouve : Chasseur <strong>de</strong> primes, Hirdman, Chasseur, Mercenaire (y<br />
compris <strong>le</strong>s carrières avancées), Milicien, Patrouil<strong>le</strong>ur rural,<br />
Eclaireur, Trappeur, Viking, Bûcheron.<br />
14.3 <strong>Le</strong>s Byttingen :<br />
Dans un coin <strong>de</strong> la seu<strong>le</strong> taverne <strong>de</strong> Skogenberg, un petit village<br />
<strong>de</strong> montagne, un étranger <strong>de</strong> gran<strong>de</strong> tail<strong>le</strong> était assis attendant<br />
son dîner et une chope <strong>de</strong> bière. Bientôt, un aubergiste<br />
corpu<strong>le</strong>nt arriva avec la nourriture fumante et la boisson<br />
écumeuse.<br />
"Pardonne mon empressement étranger, mais qu'est-ce qui<br />
t'amènes par ici ? As-tu <strong>de</strong>s nouvel<strong>le</strong>s <strong>de</strong>s basses terres ?"<br />
<strong>de</strong>manda <strong>le</strong> tavernier. "J'espère que tu ne penses pas que nous<br />
sommes curieux ou quelque chose d'autre. C'est juste que nous<br />
n'avons pas beaucoup <strong>de</strong> voyageurs dans cette région qui est<br />
éloignée <strong>de</strong> toutes <strong>le</strong>s routes fréquentées."<br />
"Pas <strong>de</strong> nouvel<strong>le</strong> qui mérite que l'on s'y arrête," répondit<br />
l'étranger. "Je suis juste un vagabond à la recherche<br />
d'informations qui me permettront <strong>de</strong> continuer mes affaires."<br />
"Quel type d'affaires ?" <strong>de</strong>manda <strong>le</strong> tavernier avec un soupçon<br />
d'intérêt dans la voix.<br />
"Traquer <strong>le</strong>s rumeurs concernant la présence <strong>de</strong> Byttingen. Si<br />
j'en rencontre , je <strong>le</strong>s renvoie à <strong>le</strong>urs maîtres après <strong>le</strong>s avoir<br />
remo<strong>de</strong>lés."<br />
"Je vois. Bien, monseigneur, il se fait tard et je doit fermer <strong>pour</strong><br />
la nuit. Puis-je te montrer ta chambre ?"<br />
"Par tous <strong>le</strong>s moyens," répondit l'étranger avec un bâil<strong>le</strong>ment<br />
étouffé. "Je me sens plus fatigué que ce que je pensais être."<br />
L'aubergiste conduisit l'étranger dans <strong>le</strong>s escaliers grinçants<br />
jusqu'à une chambre sa<strong>le</strong> et minuscu<strong>le</strong>. En lui souhaitant une<br />
bonne nuit, <strong>le</strong> tavernier ferme la porte <strong>de</strong>rrière l'étranger qui<br />
bâillait. Après avoir retiré son manteau <strong>de</strong> voyage, l'étranger<br />
souffla la bougie et s'installa <strong>pour</strong> la nuit.<br />
Une heure plus tard, <strong>de</strong>s pas empruntèrent <strong>le</strong> chemin <strong>de</strong>s<br />
escaliers, faisant au mieux <strong>pour</strong> minimiser <strong>le</strong>s bruits produits<br />
par <strong>le</strong> plancher délabré. Quatre silhouettes armées <strong>de</strong> gourdins<br />
avancèrent <strong>le</strong>ntement jusqu'à la porte <strong>de</strong> la chambre <strong>de</strong><br />
l'étranger. Au signal d'une main griffue, <strong>le</strong> quatuor fit irruption<br />
dans la chambre plongée dans l'obscurité, et commencèrent à<br />
frapper la forme étendue sur <strong>le</strong> lit. Après quelques minutes, un<br />
ordre fut donné <strong>de</strong> l'extérieur, et la rossée s'arrêta. Alors que <strong>le</strong><br />
chef se penchait <strong>pour</strong> examiner la victime, une lumière<br />
flamboya dans <strong>le</strong> coin <strong>de</strong> la chambre, <strong>de</strong>rrière <strong>le</strong>s assaillants.<br />
"Bien, qu'avons nous ici ? Il semb<strong>le</strong> que je n'aurais pas besoin<br />
<strong>de</strong> rechercher <strong>le</strong>s vils Byttingens après tout. Ils sont fina<strong>le</strong>ment<br />
venus jusqu'à moi," se moqua l'étranger. Surpassant <strong>le</strong>ur<br />
surprise initia<strong>le</strong>, <strong>le</strong>s quatre mutants attaquèrent l'étranger. Ils<br />
n'étaient pas une menace <strong>pour</strong> lui. Avec sa gran<strong>de</strong> épée,<br />
l'étranger terrassa <strong>le</strong>s meurtries potentiels.<br />
Nettoyant son épée, alors qu'il <strong>de</strong>scendait l'escalier, l'étranger<br />
arrêta l'aubergiste se précipitant vers lui. "Je ne savais pas que<br />
ça pouvait arriver ! S'il te plaît ne pense pas du mal <strong>de</strong> nous !<br />
Ce n'est pas notre faute..." <strong>Le</strong> tavernier fut stoppé par la pointe<br />
<strong>de</strong> l'épée <strong>de</strong> l'étranger sur sa gorge.<br />
"Seul un idiot <strong>pour</strong>rait croire tes mensonges. Plus que tout <strong>le</strong><br />
reste, ta tentative maladroite d'empoisonner ma nourriture et<br />
ma boisson ont confirmé mes soupçons sur ce lieu. Pensais-tu<br />
qu'un poison dans ce mon<strong>de</strong> aurait pu affecter Freinar<br />
Kaosjeger, <strong>le</strong> favori du dieu Taldur ? Pensais-tu qu'en temps<br />
voulu je ne t'aurais pas reconnu comme un <strong>de</strong>s mutants<br />
Byttingen ? Ou, je n'aurais pas vu que ce village est infesté <strong>de</strong><br />
tes semblab<strong>le</strong>s ? Pauvre idiot, je suis ici <strong>pour</strong> exterminer tous<br />
tes rejetons du Chaos," expliqua Freinar. Sur ce, <strong>le</strong> favori <strong>de</strong><br />
Taldur fendit la tête du tavernier du crane jusqu'au menton.<br />
Au matin, il ne restait plus du village <strong>de</strong> Skogenberg qu'une<br />
ruine fumante. Ces habitants ne marcheraient plus dans ce<br />
mon<strong>de</strong>. Seu<strong>le</strong> une silhouette se dressait au milieu <strong>de</strong>s restes<br />
carbonisés. Après avoir admiré son oeuvre, Freinar quitta <strong>le</strong><br />
village.<br />
Selon <strong>le</strong> folklore Norsque, il existe une race <strong>de</strong> créatures<br />
sombres - <strong>le</strong>s Un<strong>de</strong>rjordisar - qui enlève <strong>le</strong>s nouveaux nés<br />
norsques . Afin <strong>de</strong> camouf<strong>le</strong>r <strong>le</strong>ur crime odieux, ces créatures<br />
substituent <strong>le</strong>urs propres bébés à ceux qu'ils ont pris. Ces<br />
Byttingen (Bytting au singulier) ressemb<strong>le</strong>nt exactement à ceux<br />
qui ont été en<strong>le</strong>vés jusqu'à ce qu'ils vieillissent (vers la puberté)<br />
et se transforment en <strong>de</strong>s choses affreusement lai<strong>de</strong>s et mal<br />
formées. De nombreux Byttingen sont tués par <strong>le</strong>urs parents,<br />
mais d'autres sont abandonnés dans la nature par <strong>de</strong>s Norsques<br />
incapab<strong>le</strong>s <strong>de</strong> <strong>le</strong>s tuer ou s'échappent par peur <strong>pour</strong> <strong>le</strong>ur vie. Si la<br />
plupart meurent une fois dans la nature sauvage, une minorité<br />
trouve parfois refuge auprès d'autres Byttingen ou d'Hommes-<br />
Bêtes. Il est maintenant connu que <strong>le</strong>s Byttingen ne sont pas <strong>de</strong>s<br />
créatures issues du folklore, mais <strong>de</strong>s infortunés qui ont été<br />
marqués par <strong>le</strong> Chaos. Dans l'Empire ses créatures sont appelées<br />
Mutants. Une fois en compagnie d'une ban<strong>de</strong> d'Hommes-Bêtes<br />
ou <strong>de</strong> Byttingens, un Bytting est plus susceptib<strong>le</strong> <strong>de</strong> survivre .<br />
Beaucoup <strong>de</strong>s héros norsques <strong>de</strong> jadis, comme Freinar<br />
Kaosjeger et Thoramir Ulfenblod, ont fait <strong>le</strong>ur réputation en<br />
détruisant <strong>le</strong>s serviteurs du Chaos, y compris <strong>le</strong>s Byttingen.<br />
Physique :<br />
<strong>Le</strong>s Byttigen ont une apparence qui varie énormément. Certains<br />
semb<strong>le</strong>nt juste un peu différents d'un Humain normal, tandis que<br />
d'autres ont si horrib<strong>le</strong>ment muté qu'il est impossib<strong>le</strong> <strong>de</strong> penser<br />
qu'ils ont un jour pu être Humains. <strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>nes Byttingen ont 1d3<br />
mutations, tandis que <strong>le</strong>s plus vieux ont 1d6 mutations, cela<br />
vient <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur proximité avec <strong>le</strong>s Portails du Chaos, chaque<br />
Bytting a 1d6 mutations.<br />
Ces mutations peuvent être déterminées avec la tab<strong>le</strong> <strong>de</strong> la page<br />
50 <strong>de</strong> la Campagne Impéria<strong>le</strong>.<br />
Alignement :<br />
<strong>La</strong> plupart <strong>de</strong>s Byttingen sont <strong>de</strong> tendance Mauvaise ou<br />
Chaotique. Une minorité (ceux qui sont capab<strong>le</strong>s <strong>de</strong> cacher <strong>le</strong>urs<br />
mutations) peut être Neutre.<br />
Psychologie :<br />
Certaines mutations peuvent causer <strong>le</strong> peur ou la terreur à ceux<br />
qui voient un Bytting.<br />
Profil <strong>de</strong> Base :<br />
Téléchargé sur <strong>Le</strong> marteau <strong>de</strong> <strong>Warhammer</strong> : http://marteau.warhammer.free.fr Page 26 sur 29
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc<br />
4 33 25 3 3 6 30 1 29 29 29 29 29 16<br />
Règ<strong>le</strong>s spécia<strong>le</strong>s :<br />
<strong>Le</strong>s mutations d'un Bytting peuvent lui avoir causé un stress<br />
important rendant la créature fol<strong>le</strong>. Epuisé par <strong>le</strong>ur propre<br />
survie, la plupart <strong>de</strong>s byttingen ne vivent pas plus que <strong>le</strong>s bêtes<br />
sauvages <strong>de</strong>s forêts et <strong>de</strong>s montagnes. Une minorité continue à<br />
avoir une haine farouche envers la société Norsque qui <strong>le</strong>s a<br />
chassé, et conspire contre el<strong>le</strong>.<br />
14.4 <strong>Le</strong>s Mammouths :<br />
Jadis <strong>le</strong>s Mammouths étaient <strong>de</strong>s créatures communes dans <strong>le</strong><br />
Mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> <strong>Warhammer</strong>, avant que <strong>le</strong>s Slanns ne rapprochent la<br />
planète du so<strong>le</strong>il, réchauffant <strong>le</strong> climat et réduisant <strong>le</strong>s contrées<br />
glacées. Aujourd'hui seu<strong>le</strong>s une minorité <strong>de</strong> ces énormes et<br />
majestueuses monstruosités survivent dans <strong>le</strong> Nord. En <strong>Norsca</strong>,<br />
<strong>le</strong>s Mammouths sont parfois chassés, et <strong>le</strong>urs puissantes<br />
défenses sont offertes en tribut à <strong>de</strong>s ambassa<strong>de</strong>urs terrifiés.<br />
Plus impressionnants sont <strong>le</strong>s Mammouths <strong>de</strong> guerre <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong>.<br />
Ces créatures sont capturées par <strong>le</strong>s Norsques alors qu'el<strong>le</strong>s sont<br />
enfants et sont dressées <strong>pour</strong> servir en temps <strong>de</strong> guerre.<br />
Dans <strong>le</strong> Vieux Mon<strong>de</strong>, <strong>le</strong>s Mammouths n'existent que dans <strong>le</strong>s<br />
ménageries et <strong>le</strong>s cirques, où ils attirent <strong>de</strong>s fou<strong>le</strong>s importantes.<br />
L'équipage d'un Mammouth <strong>de</strong> guerre travail<strong>le</strong> souvent aux<br />
étab<strong>le</strong>s en temps <strong>de</strong> paix, gagnant <strong>de</strong>s sommes considérab<strong>le</strong>s par<br />
<strong>le</strong>ur association avec <strong>le</strong>s cultivateurs <strong>de</strong> Rhubarbe norsques, en<br />
<strong>le</strong>s fournissant en engrais.<br />
Physique :<br />
<strong>Le</strong>s Mammouths ressemb<strong>le</strong>nt beaucoup aux éléphants, en plus<br />
grands et plus poilus.<br />
Alignement :<br />
Ce sont <strong>de</strong>s animaux, aussi ils sont indifférents au concept<br />
d'alignement. On peut toutefois <strong>le</strong>s considérer comme Neutres.<br />
Psychologie :<br />
<strong>Le</strong>s Mammouths causent la peur aux créatures <strong>de</strong> moins <strong>de</strong> 3<br />
mètres.<br />
Profil <strong>de</strong> base :<br />
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc<br />
8 33 0 8 8 35 30 3 0 29 10 29 29 0<br />
Règ<strong>le</strong>s spécia<strong>le</strong>s :<br />
<strong>Le</strong>s Mammouths ont <strong>de</strong>ux attaques par écrasement et une<br />
attaque spécia<strong>le</strong> <strong>de</strong> trompe. <strong>Le</strong>s attaques par écrasement sont<br />
résolues norma<strong>le</strong>ment, causant 1d6 b<strong>le</strong>ssures sur toute cib<strong>le</strong><br />
touchée. <strong>Le</strong>s attaques <strong>de</strong> trompe peuvent seu<strong>le</strong>ment être<br />
exécutées sur <strong>de</strong>s cib<strong>le</strong>s d'une tail<strong>le</strong> inférieure à 3 mètres. Si la<br />
cib<strong>le</strong> est touchée, el<strong>le</strong> est saisie et projetée, subissant une touche<br />
automatique <strong>de</strong> F5. Toutes <strong>le</strong>s attaques <strong>de</strong> trompe causent une<br />
b<strong>le</strong>ssure.<br />
15. Personnages non-joueurs<br />
Voici <strong>de</strong>s personnages d'ambiance que <strong>le</strong> MJ peut faire surgir si<br />
<strong>le</strong> besoin s'en fait sentir.<br />
Marchand typique Harald Thorsson<br />
Harald Thorsson, 39 ans, marchand <strong>de</strong> Ulricstaad, fier<br />
propriétaire <strong>de</strong> 2 navires parcourant <strong>le</strong>s eaux côtières, ce qui lui<br />
confère un confortab<strong>le</strong> niveau <strong>de</strong> vie. <strong>Le</strong> commerce n'est pas une<br />
activité sûre et l'année <strong>de</strong>rnière Harold a perdu un navire dans<br />
<strong>de</strong>s vagues traîtresses. Harald est spécialisé dans <strong>le</strong>s biens<br />
importés.<br />
Profil:<br />
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc<br />
3 45 44 3 3 9 40 1 54 54 59 44 63 63<br />
Compétences: Alphabétisation, Baratin, Calcul mental,<br />
Commerce, Equitation, Evaluation, <strong>La</strong>ngage secret: guil<strong>de</strong>,<br />
<strong>La</strong>ngue étrangère, Législation, Numismatique, Sens <strong>de</strong> la magie<br />
Possessions: maison, entrepôt, 2000 CO <strong>pour</strong> <strong>le</strong><br />
négoce, scribe, navire <strong>de</strong> commerce<br />
Personnalité : marchand honnête, méfiant envers <strong>le</strong>s<br />
étrangers, ami loyal, col<strong>le</strong>ctionne <strong>le</strong>s oeuvres d'art arabes<br />
Jarl Einer un-oeil<br />
Einer est né fils <strong>de</strong> Jarl; son frère aîné était <strong>de</strong>stiné à<br />
succé<strong>de</strong>r à son père sur <strong>le</strong> siège <strong>de</strong> Jarl, Einar embarqua donc<br />
<strong>pour</strong> la carrière <strong>de</strong> viking, s'efforçant d'accomplir l'idéal<br />
nordique. Plus tard grâce à son courage il fut accepté dans la<br />
hird <strong>de</strong> guerre du roi comme l'un <strong>de</strong>s plus féroces guerriers.<br />
Quand son frère mourut après avoir été jarl pendant 5 ans en ne<br />
laissant pas <strong>de</strong> successeur, <strong>le</strong> roi excusa Einar et lui ordonna <strong>de</strong><br />
revenir prendre possession <strong>de</strong> son héritage. Son surnom fut<br />
gagné lors <strong>de</strong> combats au <strong>de</strong>là <strong>de</strong>s mers.<br />
Profil:<br />
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc<br />
4 55 54 4 4 12 60 3 63 64 49 44 63 53<br />
Compétences: Alphabétisation (Vieux mon<strong>de</strong>),<br />
Canotage, Chasse, Coups assommants, Coups puissants,<br />
Désarmement, Equitation, Esquive, Etiquette, Héraldique<br />
(<strong>Norsca</strong>), Intendance, Intimidation, Législation, Natation,<br />
Spécialisations: armes à 2 mains, armes articulées<br />
Possessions: vêtements coûteux, 12 chevaux, rési<strong>de</strong>nce<br />
fortifiée, domestiques: 16 esclaves, 4 serviteurs, 7 [hirdmen], 2<br />
[longships], 6 serfs<br />
Personnalité : féroce guerrier, impitoyab<strong>le</strong>, vindicatif<br />
quand il est insulté ou croit que son honneur a été bafoué, maître<br />
strict <strong>de</strong> son domaine, prononce <strong>de</strong>s jugements équitab<strong>le</strong>s,<br />
raisonnab<strong>le</strong> avec ses serfs<br />
16. Annexes<br />
- Holmgang (duel sur une petite surface, [a holme], prend fin<br />
quand un seul reste <strong>de</strong>bout)<br />
- Peut-être un chapitre sur <strong>le</strong>s î<strong>le</strong>s occi<strong>de</strong>nta<strong>le</strong>s : Il<strong>de</strong>lver<br />
(Islan<strong>de</strong>), <strong>le</strong>s î<strong>le</strong>s Kul<strong>de</strong>vin (î<strong>le</strong>s Feroë) et Hjaltland (Orca<strong>de</strong>s)<br />
(Shetland est à 1 ou 2 jours <strong>de</strong> navigation, et <strong>de</strong> là faci<strong>le</strong>ment<br />
accessib<strong>le</strong> du reste <strong>de</strong>s î<strong>le</strong>s occi<strong>de</strong>nta<strong>le</strong>s).<br />
Il<strong>de</strong>lver est une î<strong>le</strong> volcanique avec plusieurs volcans encore<br />
actifs, qui produisent ces fameuses rivières <strong>de</strong> feu qui donnent<br />
son nom à l'î<strong>le</strong>. Certaines parties <strong>de</strong> l'î<strong>le</strong> sont habitab<strong>le</strong>s même si<br />
<strong>de</strong>s éruptions et <strong>de</strong>s séismes mineurs s'y produisent.<br />
<strong>Le</strong>s î<strong>le</strong>s Kul<strong>de</strong>vin se trouvent au nord d'Albion, et se composent<br />
principa<strong>le</strong>ment <strong>de</strong> hautes montagnes surgissant <strong>de</strong>s eaux; ces<br />
î<strong>le</strong>s sont <strong>de</strong>s volcans éteints qui ont été érodés par <strong>le</strong> vent et<br />
l'eau. El<strong>le</strong>s sont couvertes <strong>de</strong> forêts et on y trouve quelques<br />
habitations <strong>de</strong> ru<strong>de</strong>s Norsques. <strong>La</strong> pêche et <strong>le</strong>s moutons<br />
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fournissent l'essentiel <strong>de</strong> l'alimentation. <strong>Le</strong>s î<strong>le</strong>s tiennent <strong>le</strong>ur<br />
nom <strong>de</strong>s vents d'ouest dominants.<br />
16.1. <strong>Le</strong>s herbes <strong>de</strong> <strong>Norsca</strong><br />
Ces herbes se trouvent exclusivement en <strong>Norsca</strong>.<br />
16.1.1. Luxure <strong>de</strong>s berserkers<br />
(champignon)<br />
Apparence: chapeau: rouge vif à points blancs, pied: blanc,<br />
assez large<br />
Disponibilité: commun (champignon), rare (potion), été, forêt<br />
<strong>de</strong> connifères (seu<strong>le</strong>ment en <strong>Norsca</strong>)<br />
Prix: 2 CO et 5 [GhC] <strong>pour</strong> la potion (<strong>le</strong> champignon est libre à<br />
ramasser...)<br />
Métho<strong>de</strong> d'application: ingestion<br />
Préparation: 2 semaines (voir ci-<strong>de</strong>ssous)<br />
Dosage: 3 jours<br />
Compétences: aucune<br />
Tests: Intelligence<br />
Effets: tel quel ce champignon cause à la personne en mangeant<br />
<strong>de</strong>s vomissements et <strong>de</strong>s hallucinations; <strong>le</strong>s crampes musculaires<br />
sont aussi communes. <strong>Le</strong>s statistiques sont réduites comme suit:<br />
E-2, F-1, B-2, Dex-30 <strong>pour</strong> 2D6 heures.<br />
Si <strong>le</strong> champignon est broyé et mixé en bière forte (ou<br />
une autre boisson autant alcoolisée) et préparé d'une certaine<br />
matière, <strong>le</strong>s effets <strong>de</strong>viennent assez différents.<br />
<strong>La</strong> personne ingérant la mixture <strong>de</strong>viendra enragée et<br />
plus forte que d'habitu<strong>de</strong>, <strong>de</strong> plus <strong>le</strong> système nerveux sera<br />
détendu et la personne ne ressentira presque rien. <strong>Le</strong>s<br />
statistiques sont modifiées comme suit: E+3, F+2, B+1, A+2,<br />
Cl-20. Cela dure habituel<strong>le</strong>ment 1D4 heures, ensuite <strong>le</strong>s<br />
statistiques sont réduites comme ci-<strong>de</strong>ssus <strong>pour</strong> 2D6 heures<br />
mais sans <strong>le</strong>s vomissements, hallucinations et crampes.<br />
Type: stimulant<br />
Prix/dose: voir ci-<strong>de</strong>ssus<br />
Dépendance: 20<br />
Intoxication: 30<br />
Overdose: 15<br />
Durée: voir ci-<strong>de</strong>ssus<br />
Nombre <strong>de</strong> doses <strong>pour</strong> effets secondaires: 1D4<br />
Effets secondaires: dépression, crises <strong>de</strong> vio<strong>le</strong>nce, pertes <strong>de</strong><br />
mémoire (10 % <strong>de</strong> chances <strong>de</strong> perdre définitivement 5 en Int<br />
après <strong>le</strong> début <strong>de</strong>s effets secondaires).<br />
Préparation: <strong>le</strong> champignon est mis dans <strong>de</strong> l'alcool pur. <strong>La</strong><br />
préparation el<strong>le</strong> -même a lieu dans une messe à Ulric, par <strong>le</strong>s<br />
prêtres eux-mêmes. Une col<strong>le</strong>ction d'herbes est mélangée au<br />
liqui<strong>de</strong> durant la cérémonie (<strong>le</strong>s herbes sont évi<strong>de</strong>mment un<br />
secret bien gardé par <strong>le</strong> c<strong>le</strong>rgé). Après cela, la potion est laissée<br />
à macérer pendant <strong>de</strong>us semaines entières, <strong>pour</strong> éliminer <strong>le</strong>s<br />
toxines.<br />
Ingrédients: <strong>le</strong>s ingrédients sont un secret bien gardé, connu<br />
seu<strong>le</strong>ment du grand prêtre <strong>de</strong> la vil<strong>le</strong> et <strong>de</strong> son assistant (MJ:<br />
[poison ivy] et [manbane], et d'autres herbes communes <strong>pour</strong><br />
ajouter <strong>de</strong> la saveur). <strong>Le</strong>s prêtres rassemb<strong>le</strong>nt ces ingrédients et<br />
beaucoup d'autres (certains empoisonnés) <strong>pour</strong> éviter que <strong>le</strong><br />
secret soit percé. Toutes <strong>le</strong>s herbes col<strong>le</strong>ctées sont amenées au<br />
temp<strong>le</strong> et déposés dans <strong>de</strong>s sacs en cuir i<strong>de</strong>ntiques <strong>pour</strong> qu'il soit<br />
impossib<strong>le</strong> à ceux qui paricipent à la cérémonie <strong>de</strong> savoir quels<br />
sont <strong>le</strong>s vrais ingrédients. <strong>Le</strong> grand prêtre lui-même réalise la<br />
vraie préparation, et <strong>le</strong>s ingrédients restant sont brûlés pendant<br />
la cérémonie. Ingérer une potion qui est non fermentée<br />
(interrompue) ou mal mélangée (par exemp<strong>le</strong> contenant<br />
seu<strong>le</strong>ment <strong>de</strong> l'alcool ou <strong>de</strong> la bière) résultera en un résultat<br />
favorab<strong>le</strong> dans un premier temps (<strong>pour</strong> une durée norma<strong>le</strong>), puis<br />
donnera <strong>le</strong>s effets secondaires habituels <strong>pour</strong> l'ingestion du<br />
champignon seul. Il y a aussi une chance <strong>de</strong> 20 % <strong>de</strong> perdre -5<br />
en Int.<br />
17. Idées d'aventures<br />
Ulf Rosenkranz , qui est un jarl, a <strong>de</strong>s plans <strong>pour</strong> renverser<br />
<strong>le</strong> roi. C'est un espion impérial. Ambitieux.<br />
L'empereur envoie <strong>le</strong>s aventuriers (peut-être après la<br />
campagne <strong>de</strong> l'Ennemi intérieur <strong>pour</strong> <strong>le</strong>s éliminer du <strong>jeu</strong>?) en<br />
<strong>Norsca</strong> <strong>pour</strong> empêcher Ulf Rosenkranz d'accomplir son plan.<br />
L'empereur n'a confiance en personne et a envoyé un espion<br />
<strong>pour</strong> espionner Rosenkranz, en apparence un domestique. Il sera<br />
<strong>le</strong> contact <strong>de</strong>s PJ en <strong>Norsca</strong>.<br />
Ulf Rosenkranz prévoit <strong>de</strong> semer la discor<strong>de</strong> parmi <strong>le</strong>s jarls<br />
<strong>pour</strong> qu'ils s'opposent ouvertement au roi, menant à une guerre<br />
civi<strong>le</strong>. Rosenkranz a manoeuvré vers une position où <strong>le</strong>s <strong>de</strong>ux<br />
camps lui font confiance, et son plan est <strong>de</strong> s'avancer, alors que<br />
la guerre civi<strong>le</strong> démarre, comme une alternative que <strong>le</strong>s <strong>de</strong>ux<br />
camps puissent accepter.<br />
Si qui que ce soit en <strong>Norsca</strong> tue Ulf la tension <strong>pour</strong>rait<br />
causer une guerre civi<strong>le</strong>, donc <strong>le</strong>s étrangers sont envoyés <strong>pour</strong> <strong>le</strong><br />
manoeuvrer.<br />
18. Carte<br />
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