Les enjeux juridiques de la publicité et du ... - Latham & Watkins
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Ainsi aux États-Unis, les lois fédérales restent silencieuses<br />
sur le suj<strong>et</strong>. Certes <strong>la</strong> Fe<strong>de</strong>ral Tra<strong>de</strong> Commission dispose <strong>de</strong><br />
certaines prérogatives notamment en matière <strong>de</strong> contrôle <strong>de</strong>s<br />
pratiques commerciales ou <strong>de</strong> protection <strong>de</strong>s données personnelles<br />
<strong>de</strong>s mineurs (39), mais <strong>la</strong> “régu<strong>la</strong>tion” <strong>de</strong> l’in<strong>du</strong>strie<br />
<strong>de</strong>s jeux vidéo relève principalement <strong>de</strong>s États, sinon <strong>de</strong>s<br />
acteurs in<strong>du</strong>striels eux-mêmes. Cependant, certaines lois<br />
fédérales comme le Lanham Act (40) qui régit le droit <strong>de</strong>s<br />
marques ou les lois sur le c o p y r i g h t pourraient s’appliquer à<br />
<strong>la</strong> “promotion” <strong>de</strong> pro<strong>du</strong>its ou services dans les jeux vidéo.<br />
En outre, il convient que les <strong>publicité</strong>s en ligne <strong>et</strong> p<strong>la</strong>cements<br />
<strong>de</strong> pro<strong>du</strong>it – ainsi que les éventuelles collectes d’informations<br />
sur les joueurs, s’y rapportant – s’effectuent conformé-<br />
MOTS-CLÉS<br />
Jeux vidéo, <strong>publicité</strong>, p<strong>la</strong>cement <strong>de</strong> pro<strong>du</strong>its, informatique <strong>et</strong><br />
libertés<br />
39. Il s’agit là d’un pouvoir conféré par le Children’s Online Privacy Protection<br />
Act <strong>de</strong> 1998.<br />
40. Le Lanham Act a été voté le 5 juill<strong>et</strong> 1946 <strong>et</strong> est entré en vigueur un an<br />
plus tard.<br />
41. Fabian Schuster, Marc Schütze, Entwicklung <strong>de</strong>s Intern<strong>et</strong> – Multimedia<br />
und Telekommunikationsrechts im Jahre 2006, MMR, Bei<strong>la</strong>ge Heft 5.<br />
42. Oliver Schaar, Rechtliche Grenzen <strong>de</strong>s “In-Game-Advertising”, 2005,<br />
19<br />
ment aux dispositions <strong>de</strong> l’article 5 <strong>du</strong> Fe<strong>de</strong>ral Tr a d e<br />
Commission A c t qui prohibe les agissements déloyaux ou<br />
trompeurs sur un marché.<br />
En Allemagne, où il n’existe pas non plus <strong>de</strong> régime légal ou<br />
réglementaire spécifique au p<strong>la</strong>cement <strong>de</strong> pro<strong>du</strong>its, il<br />
convient <strong>de</strong> se référer au droit commun <strong>de</strong>s contrats <strong>et</strong> <strong>de</strong>s<br />
pratiques commerciales <strong>et</strong>, s’il y a lieu, à <strong>la</strong> réglementation<br />
applicable aux données à caractère personnel. Par ailleurs,<br />
<strong>de</strong>s auteurs s’interrogent sur <strong>la</strong> possibilité pour un ach<strong>et</strong>eur<br />
d’invoquer le « vice » d’un jeu contenant <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>publicité</strong> alors<br />
qu’il n’aurait pas été informé <strong>de</strong> sa présence dans ledit jeu<br />
(41). D’autres auteurs (42) se <strong>de</strong>man<strong>de</strong>nt notamment si <strong>la</strong><br />
<strong>publicité</strong> au sein d’un jeu vidéo pourrait caractériser un « dés -<br />
agrément déraisonnable » tel que prévu par l’article 3 7 § 1<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> loi sur les agissements commerciaux déloyaux (Ges<strong>et</strong>z<br />
gegen <strong>de</strong>n un<strong>la</strong>uteren W<strong>et</strong>tbewerb) (43).<br />
LÉGIPRESSE N°248 - Janvier/Février2008<br />
II - CHRONIQUES ET OPINIONS<br />
L .S., N.L. <strong>et</strong> X. H .<br />
913, 915.<br />
43. C<strong>et</strong> article est déjà employé à l’encontre <strong>de</strong>s téléopérateurs dont l’activité<br />
est déc<strong>la</strong>rée illicite <strong>du</strong> fait <strong>de</strong> l’absence <strong>de</strong> consentement donné par celui<br />
qui réceptionne l’appel. Appliqué aux jeux vidéo ce<strong>la</strong> signifierait que le joueur<br />
est dérangé par une <strong>publicité</strong> quand il n’a pas donné son consentement pour<br />
y être exposé.