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Les enjeux juridiques de la publicité et du ... - Latham & Watkins

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Ainsi aux États-Unis, les lois fédérales restent silencieuses<br />

sur le suj<strong>et</strong>. Certes <strong>la</strong> Fe<strong>de</strong>ral Tra<strong>de</strong> Commission dispose <strong>de</strong><br />

certaines prérogatives notamment en matière <strong>de</strong> contrôle <strong>de</strong>s<br />

pratiques commerciales ou <strong>de</strong> protection <strong>de</strong>s données personnelles<br />

<strong>de</strong>s mineurs (39), mais <strong>la</strong> “régu<strong>la</strong>tion” <strong>de</strong> l’in<strong>du</strong>strie<br />

<strong>de</strong>s jeux vidéo relève principalement <strong>de</strong>s États, sinon <strong>de</strong>s<br />

acteurs in<strong>du</strong>striels eux-mêmes. Cependant, certaines lois<br />

fédérales comme le Lanham Act (40) qui régit le droit <strong>de</strong>s<br />

marques ou les lois sur le c o p y r i g h t pourraient s’appliquer à<br />

<strong>la</strong> “promotion” <strong>de</strong> pro<strong>du</strong>its ou services dans les jeux vidéo.<br />

En outre, il convient que les <strong>publicité</strong>s en ligne <strong>et</strong> p<strong>la</strong>cements<br />

<strong>de</strong> pro<strong>du</strong>it – ainsi que les éventuelles collectes d’informations<br />

sur les joueurs, s’y rapportant – s’effectuent conformé-<br />

MOTS-CLÉS<br />

Jeux vidéo, <strong>publicité</strong>, p<strong>la</strong>cement <strong>de</strong> pro<strong>du</strong>its, informatique <strong>et</strong><br />

libertés<br />

39. Il s’agit là d’un pouvoir conféré par le Children’s Online Privacy Protection<br />

Act <strong>de</strong> 1998.<br />

40. Le Lanham Act a été voté le 5 juill<strong>et</strong> 1946 <strong>et</strong> est entré en vigueur un an<br />

plus tard.<br />

41. Fabian Schuster, Marc Schütze, Entwicklung <strong>de</strong>s Intern<strong>et</strong> – Multimedia<br />

und Telekommunikationsrechts im Jahre 2006, MMR, Bei<strong>la</strong>ge Heft 5.<br />

42. Oliver Schaar, Rechtliche Grenzen <strong>de</strong>s “In-Game-Advertising”, 2005,<br />

19<br />

ment aux dispositions <strong>de</strong> l’article 5 <strong>du</strong> Fe<strong>de</strong>ral Tr a d e<br />

Commission A c t qui prohibe les agissements déloyaux ou<br />

trompeurs sur un marché.<br />

En Allemagne, où il n’existe pas non plus <strong>de</strong> régime légal ou<br />

réglementaire spécifique au p<strong>la</strong>cement <strong>de</strong> pro<strong>du</strong>its, il<br />

convient <strong>de</strong> se référer au droit commun <strong>de</strong>s contrats <strong>et</strong> <strong>de</strong>s<br />

pratiques commerciales <strong>et</strong>, s’il y a lieu, à <strong>la</strong> réglementation<br />

applicable aux données à caractère personnel. Par ailleurs,<br />

<strong>de</strong>s auteurs s’interrogent sur <strong>la</strong> possibilité pour un ach<strong>et</strong>eur<br />

d’invoquer le « vice » d’un jeu contenant <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>publicité</strong> alors<br />

qu’il n’aurait pas été informé <strong>de</strong> sa présence dans ledit jeu<br />

(41). D’autres auteurs (42) se <strong>de</strong>man<strong>de</strong>nt notamment si <strong>la</strong><br />

<strong>publicité</strong> au sein d’un jeu vidéo pourrait caractériser un « dés -<br />

agrément déraisonnable » tel que prévu par l’article 3 7 § 1<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> loi sur les agissements commerciaux déloyaux (Ges<strong>et</strong>z<br />

gegen <strong>de</strong>n un<strong>la</strong>uteren W<strong>et</strong>tbewerb) (43).<br />

LÉGIPRESSE N°248 - Janvier/Février2008<br />

II - CHRONIQUES ET OPINIONS<br />

L .S., N.L. <strong>et</strong> X. H .<br />

913, 915.<br />

43. C<strong>et</strong> article est déjà employé à l’encontre <strong>de</strong>s téléopérateurs dont l’activité<br />

est déc<strong>la</strong>rée illicite <strong>du</strong> fait <strong>de</strong> l’absence <strong>de</strong> consentement donné par celui<br />

qui réceptionne l’appel. Appliqué aux jeux vidéo ce<strong>la</strong> signifierait que le joueur<br />

est dérangé par une <strong>publicité</strong> quand il n’a pas donné son consentement pour<br />

y être exposé.

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