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Bodet BT 5012 - Ligue d'Aquitaine de Basket Ball

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INSTRUCTIONS D’UTILISATION<br />

<strong>BT</strong>5011-<strong>5012</strong> <strong>BT</strong>5250-5251<br />

MULTISPORTS<br />

Modèle :<br />

N° <strong>de</strong> série :<br />

EPROM n°:<br />

B.P. 1<br />

49340 TREMENTINES Réf.: 604390 V<br />

FRANCE<br />

Tél.:0241717200<br />

Fax:0241717201<br />

S’assurer à réception que le produit n’a pas été endommagé durant le transport pour réserve<br />

au transporteur


1 / MISE EN SERVICE :<br />

INSTRUCTIONS D’UTILISATION<br />

– Brancher la prise du pupitre <strong>BT</strong> 5010 sur l’embase du coffret mural.<br />

Attention la prise doit s’engager facilement, ne pas forcer. Une fois enfoncée la<br />

verrouiller avec l’anneau <strong>de</strong> blocage.<br />

– Pour le marquage <strong>de</strong>s fautes basket-ball, brancher la prise du pupitre annexe <strong>BT</strong>5200/5300<br />

au dos du pupitre principal comme ci-<strong>de</strong>ssus.<br />

– Brancher la poire sur le pupitre <strong>BT</strong> 5010<br />

– Mettre l’installation sous tension.<br />

– Le pupitre émet un ‘Bip’ sonore, affiche le type du pupitre et la version <strong>de</strong> l’Eprom puis les<br />

valeurs sauvegardées à la <strong>de</strong>rnière coupure secteur si le panneau est en mo<strong>de</strong> sport. Si le<br />

panneau est en mo<strong>de</strong> horloge le pupitre affiche l’heure.<br />

2/ AFFICHAGE DE L’HEURE :<br />

– Comman<strong>de</strong> par la touche ‘HORLOGE’ (1).<br />

– Cette touche a plusieurs fonctions :<br />

passage <strong>de</strong> l’affichage du sport à l’affichage <strong>de</strong> l’heure.<br />

passage <strong>de</strong> l’affichage <strong>de</strong> l’heure à l’affichage du sport.<br />

remise à l’heure <strong>de</strong> l’horloge :<br />

– en mo<strong>de</strong> affichage <strong>de</strong> l’heure (“:” séparateurs clignotent)<br />

– un appui sur la touche C (2) (minutes clignotent , “:” fixes).<br />

– chaque appui sur HORLOGE (1) incrémente les minutes, si l’appui<br />

est maintenu l’incrémentation est automatique.<br />

– un appui sur la touche C (2) (heures clignotent, “:” fixes).<br />

– chaque appui sur HORLOGE (1) incrémente les heures, si l’appui<br />

est maintenu l’incrémentation est automatique.<br />

– pour vali<strong>de</strong>r la nouvelle heure : un appui sur la touche C (2), les heures et minutes sont<br />

fixes, les “:” séparateurs clignotent et le panneau affiche la nouvelle heure. (A l’appui sur la<br />

touche C, l’horloge démarre à 0 secon<strong>de</strong>)<br />

ATTENTION : En mo<strong>de</strong> horloge seules les touches HORLOGE (1) et CORRECTION C (2)<br />

sont utilisables.


– L’horloge est interne au panneau, on peut donc laisser le panneau sous tension et l’heure<br />

affichée même si le pupitre est déconnecté. L’heure est sauvegardée sans être affichée sur<br />

le panneau en cas <strong>de</strong> coupure secteur prolongée.<br />

3 / SÉLECTION DU SPORT :<br />

– La sélection du sport est visualisée par un curseur sur la ligne basse <strong>de</strong> la visu. pupitre<br />

placé en face du logo du sport en cours.<br />

– Le changement <strong>de</strong> sport s’effectue comme suit :<br />

un appui sur ‘SELECT.’ (3) : affichage d’une flèche pointant le logo du sport en cours.<br />

un appui sur ‘SELECT.’ (3) : avance <strong>de</strong> la flèche d’un logo vers la droite.<br />

lorsque la flèche pointe le sport désiré, vali<strong>de</strong>r en appuyant sur la touche ‘VALID.’ (4)<br />

pendant 3 secon<strong>de</strong>s (l’appui est accompagné <strong>de</strong> bips sonores).<br />

– l’appui sur une autre touche que ‘VALID’ (4) entraîne le retour à l’affichage normal du sport<br />

en cours .<br />

– La sélection d’un sport équivaut à une réinitialisation <strong>de</strong> tous ses paramètres (score à zéro,<br />

temps mort à zéro par exemple, ...)<br />

– Pour chaque nouveau match refaire une sélection et validation pour avoir une réinitialisation<br />

<strong>de</strong> tous les paramètres.<br />

4/PARAMÉTRAGE DU CHRONOMÈTRE :<br />

Les touches ayant un rapport avec le chronomètre sont utilisées pour le hand ball et le<br />

basket ball.<br />

START STOP (5) ou (5a) :<br />

– Touche <strong>de</strong> comman<strong>de</strong> marche / arrêt du chronomètre. Un témoin à droite du chronomètre<br />

sur le pupitre et le panneau indique que celui-ci est arrêté.<br />

Pour différencier les comman<strong>de</strong>s marche et stop le signal sonore émis lors <strong>de</strong> l’appui sur<br />

cette touche varie :<br />

mise en marche chrono : bip bip!<br />

arrêt du chrono : biiiiip!<br />

Cette touche est inactive en volley, tennis et tennis <strong>de</strong> table.


REINITIALISATION chronomètre (6) :<br />

– Touche <strong>de</strong> reset du chronomètre. Cette touche est efficace après un appui maintenu 3<br />

secon<strong>de</strong>s (appui accompagné <strong>de</strong> bip sonore et du clignotement <strong>de</strong> la ligne supérieure <strong>de</strong> la<br />

visu pupitre).<br />

Effet sur le chronomètre :<br />

en mo<strong>de</strong> comptage le chrono passe à 0:00,<br />

en mo<strong>de</strong> décomptage le chrono prend la valeur du temps <strong>de</strong> jeu présélectionné.<br />

PRÉSÉLECTION ± (7) :<br />

– Touche <strong>de</strong> présélection du temps <strong>de</strong> jeu : augmente ou diminue la valeur du temps <strong>de</strong> jeu<br />

suivant que l’on soit en mo<strong>de</strong> comptage ou décomptage :+ou-1mnàchaque appui, ou<br />

incrémentation rapi<strong>de</strong> si l’appui est maintenu. Attention cette touche est verrouillée pendant<br />

le temps <strong>de</strong> jeu (valeur du chrono comprise entre 0:00 et le temps <strong>de</strong> jeu présélectionné).<br />

Ce temps <strong>de</strong> jeu peut-être modifié, voir paragraphe 5 touche CORRECTION<br />

PRÉSÉLECTION (8) :<br />

– Touche <strong>de</strong> sélection comptage ou décomptage. Cette touche est efficace après un appui<br />

maintenu <strong>de</strong> 3 secon<strong>de</strong>s (appui accompagné <strong>de</strong> bip sonore). Une flèche à gauche du<br />

chronomètre sur la visu. du pupitre indique le mo<strong>de</strong> en cours.<br />

Cette touche a plusieurs fonctions possibles :<br />

* En <strong>de</strong>hors du temps <strong>de</strong> jeu :<br />

– permet lors <strong>de</strong> la modification du temps <strong>de</strong> jeu <strong>de</strong> choisir les mo<strong>de</strong>s<br />

comptage ou décomptage <strong>de</strong> la touche PRÉSÉLECTION (7).<br />

– permet <strong>de</strong> choisir avant sa mise en marche les mo<strong>de</strong>s comptage ou<br />

décomptage <strong>de</strong> fonctionnement du chronomètre.<br />

– le passage du mo<strong>de</strong> comptage au mo<strong>de</strong> décomptage entraîne<br />

l’affichage <strong>de</strong> la valeur <strong>de</strong> présélection du chrono.<br />

– le passage du mo<strong>de</strong> décomptage en comptage entraîne l’affichage<br />

chrono à 0:00.<br />

* Pendant le temps <strong>de</strong> jeu (si le chronomètre est arrêté) :<br />

– permet d’inverser le mo<strong>de</strong> <strong>de</strong> fonctionnement du chronomètre sans<br />

modifier sa valeur (rattrapage d’une ou plusieurs secon<strong>de</strong>s si arrêt<br />

trop tardif du chrono par exemple).


Attention : En mo<strong>de</strong> sport quand le chronomètre est en marche les touches RESET<br />

chronomètre (6), PRÉSÉLECTION (7), PRÉSÉLECTION (8), SELECT (3), VALID (4) et<br />

HORLOGE (1) sont inactives.<br />

5 / AUTRES FONCTIONS :<br />

Touche CORRECTION C (2) :<br />

– Touche <strong>de</strong> correction. Premier appui, le pupitre passe en mo<strong>de</strong> correction, la visu. clignote.<br />

Deuxième appui le pupitre repasse en mo<strong>de</strong> normal, la visu. est fixe.<br />

– Correction chronomètre :<br />

- en mo<strong>de</strong> correction, utilisez la touche “PRÉSÉLECTION CHRONO” (7). Le fonctionnement<br />

est le suivant :<br />

à l’initialisation (décompte pas commencé) : aucun effet,<br />

en cours <strong>de</strong> mi-temps : retour en arrière du chronomètre par pas d’une secon<strong>de</strong> à<br />

chaque appui,<br />

entre <strong>de</strong>ux mi-temps : retour à l’avant <strong>de</strong>rnière secon<strong>de</strong> <strong>de</strong> la pério<strong>de</strong> précé<strong>de</strong>nte<br />

(ex.: 0:01 si décomptage),<br />

cette correction fonctionne que le chronomètre soit en comptage ou en décomptage.<br />

Touche KLAXON (9) ou (9a) :<br />

– Touche <strong>de</strong> comman<strong>de</strong> du klaxon. Cette touche a plusieurs fonctions :<br />

comman<strong>de</strong> manuelle du klaxon,<br />

arrêt avant la fin du klaxon automatique,<br />

validation ou non du klaxon automatique.<br />

– passer en mo<strong>de</strong> correction (touche C (2) : visu clignote).<br />

– chaque appui sur KLAXON vali<strong>de</strong> ou annule le klaxon automatique (en mo<strong>de</strong> automatique<br />

une flèche apparaît en haut à droite <strong>de</strong> la visu. du pupitre face au logo klaxon auto).


6 / SAUVEGARDE :<br />

Le pupitre est protégé contre les coupures d’alimentation secteur sans limite <strong>de</strong> temps, les<br />

données affichées sont intégralement sauvegardées.<br />

7/ TEST :<br />

Pour lancer le test :<br />

– un appui maintenu 5 secon<strong>de</strong>s sur la touche “RESET” (6) du chrono lance simultanément<br />

un test du panneau et du pupitre.<br />

.Test du panneau :<br />

Cette séquence comprend la comman<strong>de</strong> du klaxon pendant 1 secon<strong>de</strong>, l’affichage <strong>de</strong> la<br />

date <strong>de</strong> l’Eprom du panneau puis la mise au blanc et au noir <strong>de</strong> tous les afficheurs au ralenti<br />

suivi du retour à l’affichage normal.<br />

. Test du pupitre :<br />

Cette séquence débute par le test du module d’affichage LCD et du buzzer, et termine par le<br />

test <strong>de</strong>s touches.<br />

. Test <strong>de</strong>s touches :<br />

Le nom <strong>de</strong> chaque touche apparaît sur la visu. Appuyer sur la touche affichée pour<br />

poursuivre le test. (OK apparaît sur la visu)<br />

– pour interrompre la séquence <strong>de</strong> test pupitre, appuyer sur la touche START/STOP (5).<br />

– pour interrompre la séquence <strong>de</strong> test panneau arrêter le test pupitre et envoyer une<br />

information sur le panneau (score ou klaxon par exemple).


Pupitre<br />

Pupitre principal<br />

Témoins temps morts<br />

Témoin<br />

Témoin sport<br />

Tableau<br />

Témoins temps morts<br />

libres<br />

VOLLEY BALL<br />

Faire l’initialisation du tableau (voir page 2) puis :<br />

SELECTION DU TYPE DE MATCH :<br />

Après le choix du sport volley ball, le pupitre vous <strong>de</strong>man<strong>de</strong> <strong>de</strong> choisir la durée <strong>de</strong> temps<br />

morts libre 60 secon<strong>de</strong>s ou 30 secon<strong>de</strong>s.<br />

Chaque appui sur la touche “ SELECT“ permet <strong>de</strong> passer d’un temps à l’autre.<br />

Lorsque le type <strong>de</strong> match est choisi, sélectionner par un appui sur la touche “VALID”.<br />

SERVICE :<br />

Témoins temps morts libres<br />

Décompte temps<br />

morts<br />

Service<br />

Témoin sport<br />

sélectionné<br />

Sets gagnés<br />

Pointeur klaxon auto<br />

Scores<br />

Sets gagnés<br />

Scores<br />

Sets gagnés et décompte temps<br />

morts libres et techniques<br />

Loc. Visit.<br />

Pupitre secondaire<br />

Changement <strong>de</strong> joueurs<br />

dans le set en cours<br />

Scores<br />

Changement <strong>de</strong> joueurs<br />

dans le set en cours<br />

Service<br />

Changement <strong>de</strong> service à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> la touche ‘’ service (10), le témoin < ou > apparaît sur<br />

la visu. du pupitre.


POINTS ET SETS :<br />

- Ajout <strong>de</strong> points à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong>s touches score locaux (11) ou visiteurs (12).<br />

- Retrait d’un point :<br />

passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (2),<br />

appuyer sur une touche score (11 ou 12) pour décompter un point (avec retour au set<br />

précé<strong>de</strong>nt si nécessaire).<br />

– Le set s’affiche automatiquement lorsque le nombre <strong>de</strong> points est atteint.<br />

– Lorsqu’un set est marqué, les points s’annulent automatiquement .<br />

– Lorsqu’une <strong>de</strong>s 2 équipes a gagné 3 sets les scores sont verrouillés.<br />

TEMPS MORTS :<br />

Pour afficher un temps mort et commencer son décompte, appuyer sur la touche temps<br />

mort <strong>de</strong> l’équipe (13 ou 14) <strong>de</strong>mandant le temps mort.<br />

Dans les 4 premiers sets, l’équipe atteignant la première le 8 ème et le 16 ème point, déclenche<br />

automatiquement un temps mort technique d’une minute. Ces 2 temps morts techniques ne<br />

restent ni affichés sur le pupitre ni sur le panneau (par contre le décompte du temps mort<br />

est affichée sur le pupitre et le tableau). L’équipe peut utiliser jusqu’à 3 temps morts libres<br />

<strong>de</strong> 30s ou 60s ( paramètrable après sélection du type <strong>de</strong> match ) par set , ceux-ci sont<br />

affichés sur le panneau et le pupitre .<br />

Pendant le décompte, les témoins <strong>de</strong> temps mort libres <strong>de</strong> la visu. pupitre et du panneau<br />

clignotent pour indiquer l’équipe et le nombre <strong>de</strong> temps morts en cours <strong>de</strong> décompte.<br />

En fin <strong>de</strong> décompte, déclenchement du klaxon (si klaxon automatique) pendant 1 sec.<br />

Arrêt d’un temps mort libre avant la fin du décompte :<br />

appuyer sur la touche temps mort correspondant (13 ou 14).<br />

Suppression d’un temps mort (décompte terminé) :<br />

passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (2),<br />

appuyer sur la touche temps mort correspondant (13 ou 14).<br />

Les temps morts sont remis à0àchaque changement <strong>de</strong> set.


CHANGEMENTS DE JOUEURS : (<strong>BT</strong>5010-5011-<strong>5012</strong>)<br />

– Chaque appui sur une <strong>de</strong>s touches “fautes”(15 ou 16) incrémente le nombre <strong>de</strong><br />

changements <strong>de</strong> joueurs <strong>de</strong> l’équipe concernée.<br />

– Pour supprimer un changement <strong>de</strong> joueurs, passez en mo<strong>de</strong> correction, touche C (2),<br />

chaque appui sur une <strong>de</strong>s touches (15 ou 16) décrémente <strong>de</strong> un le nombre <strong>de</strong> changements<br />

<strong>de</strong> joueurs <strong>de</strong> l’équipe concernée.<br />

Le nombre maximum <strong>de</strong> changements <strong>de</strong> joueurs pouvant s’afficher sur le pupitre et sur le<br />

panneau est 9 pour le <strong>BT</strong>5010-5011 et 99 pour le <strong>5012</strong>. Le zéro n’est pas affiché.<br />

A chaque set, le nombre <strong>de</strong> changements est automatiquement remis à zéro.<br />

CHANGEMENTS DE JOUEURS : (<strong>BT</strong>5250)<br />

Comman<strong>de</strong> sur le pupitre annexe <strong>BT</strong> 5200.<br />

Pour ajouter un changement <strong>de</strong> joueurs, taper sur n’importe laquelle <strong>de</strong>s 12 touches (16<br />

ou 17) numérotées <strong>de</strong> 4à15<strong>de</strong>l’équipe concernée.<br />

Pour décompter un changement <strong>de</strong> joueurs :<br />

passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (15).<br />

appuyer sur une <strong>de</strong>s 12 touches (16 ou 17) <strong>de</strong> l’équipe concernée.<br />

Les changements <strong>de</strong> joueurs sont remis à 0 automatiquement en fin <strong>de</strong> sets <strong>de</strong> la même<br />

façon que les points.


Pupitre<br />

Tableau (<strong>BT</strong>5011)<br />

Témoin TIE BREAK<br />

Locaux<br />

Visiteurs<br />

Témoin sport<br />

sélectionné<br />

TENNIS<br />

Faire l’initialisation du tableau (voir page 2) puis :<br />

SÉLECTION DU TYPE DE MATCH :<br />

Détails <strong>de</strong>s sets<br />

Sets gagnés<br />

Service<br />

Service<br />

Points dans le<br />

jeu en cours<br />

Jeux dans leset<br />

en cours<br />

Points dans le<br />

jeu en cours<br />

Cette séquence <strong>de</strong> programmation précédant la gestion du match permet une sélection <strong>de</strong>s<br />

<strong>de</strong>ux paramètres suivants :<br />

avec ou sans tie break ?<br />

3 ou 5 sets ?<br />

La sélection <strong>de</strong> ces paramètres s’effectue à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong>s touches ‘SELECT.’ (3) et<br />

‘VALID.’ (4) :<br />

‘SELECT.’ (3) permet d’afficher l’une après l’autre les différentes possibilités,<br />

‘VALID.’ (4) permet <strong>de</strong> sélectionner l’option voulue.<br />

La programmation se déroule comme suit :<br />

après la sélection du Tennis le message suivant apparaît sur la visu. : “NO TIE BREAK”,<br />

chaque appui sur ‘SELECT.’ (3) entraîne l’affichage d’un <strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux messages :<br />

“NO TIE BREAK” et “TIE BREAK (t)”,<br />

lorsque le type <strong>de</strong> jeu désiré est affiché, tapez sur ‘VALID.’ (4),<br />

si on choisit l’option avec Tie Break sur tous les sets, la programmation est terminée et<br />

le marquage <strong>de</strong>s points peut commencer (indicateur “t” sur la visu.),


si on choisit l’option sans Tie Break sur le <strong>de</strong>rnier set, le message suivant apparaît sur la<br />

visu. : “3 SETS ? ”<br />

chaque appui sur ‘SELECT.’ (3) entraîne l’affichage d’un <strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux messages :<br />

“3 SETS ?” et “5 SETS ?”,<br />

lorsque le type <strong>de</strong> jeu désiré est affiché, tapez sur ‘VALID.’ (4), la programmation est<br />

terminée et le marquage <strong>de</strong>s points peut commencer.<br />

SERVICE :<br />

Changement <strong>de</strong> service à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> la touche ‘’ service (10), le témoin < ou > apparaît sur<br />

la visu. du pupitre.<br />

POINTS , JEUX ET SETS :<br />

Les points 15, 30, 40 et A sont commandés avec les touches score locaux (11) ou<br />

visiteurs (12).<br />

Retrait d’un point :<br />

passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (2),<br />

appuyer sur la touche score (11 ou 12) <strong>de</strong> l’équipe concernée pour décompter un point.<br />

– Les jeux sont automatiquement affichés sur le panneau lorsque le nombre <strong>de</strong> points<br />

nécessaires est atteint.<br />

Retrait d’un jeu :<br />

passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (2),<br />

appuyer sur la touche temps mort (13 ou 14) du joueur concerné.<br />

– Les changements <strong>de</strong> sets sont gérés automatiquement au comptage ou au décomptage <strong>de</strong><br />

jeux (passage au set précé<strong>de</strong>nt en décomptage lorsque les jeux locaux et visiteurs sont<br />

égaux à 0).<br />

TIE BREAK :<br />

L’application du tie break commence lorsque les jeux du sets en cours sont égaux à 6.<br />

Les points sont comptés un par un (comman<strong>de</strong>s i<strong>de</strong>ntiques au mo<strong>de</strong> normal).<br />

Le set est gagné lorsque l’un <strong>de</strong>s joueurs a 7 points ou plus avec un minimum <strong>de</strong> 2 points<br />

d’écart.


Pupitre<br />

Tableau (<strong>BT</strong>5011)<br />

Service<br />

Témoin sport<br />

sélectionné<br />

TENNIS DE TABLE<br />

Faire l’initialisation du tableau (voir page 2) puis :<br />

Scores<br />

Manches<br />

Manches<br />

SERVICE :<br />

Le changement <strong>de</strong> service s’effectue automatiquement tous les 5 points jusqu’à la fin du set<br />

ou jusqu’à la marque <strong>de</strong> 20 égalité. A la marque <strong>de</strong> 20 égalité le service change à chaque<br />

point.<br />

Le changement <strong>de</strong> premier serveur s’effectue automatiquement à chaque changement <strong>de</strong><br />

manche.<br />

La touche ‘’ service (10) permet d’inverser l’attribution du service.<br />

POINTS ET MANCHES :<br />

Ajout <strong>de</strong> points à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong>s touches score locaux (11) ou visiteurs (12).<br />

Retrait d’un point :<br />

passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (2),<br />

appuyer sur une touche score (11 ou 12) pour décompter un point.<br />

Scores<br />

Service<br />

Les manches sont affichées automatiquement à 21 points ou plus avec 2 points d’écart<br />

minimum.<br />

Lorsqu’une manche s’est affichée, les points s’annulent automatiquement après 10 sec.<br />

Si on commence à ajouter <strong>de</strong>s points avant la remise à zéro automatique le comptage<br />

s’effectue comme si les points étaient à zéro.<br />

Retrait d’une manche :<br />

- passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (2),<br />

- appuyer sur la touche temps mort (13 ou 14) <strong>de</strong> l’équipe concernée.


SÉLECTION DU TYPE DE MATCH :<br />

BADMINTON / SQUASH<br />

Cette séquence <strong>de</strong> programmation précédant la gestion du match permet la sélection du<br />

Badminton ou du Squash, puis du type <strong>de</strong> match pour le badminton.<br />

La sélection s’effectue à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong>s touches “SELECT” et “VALID” :<br />

“SELECT” permet <strong>de</strong> faire clignoter le type <strong>de</strong> sport sélectionné, ou le type <strong>de</strong> match<br />

pour le Badminton,<br />

“VALID” permet <strong>de</strong> sélectionner l’option voulue.<br />

La programmation se déroule comme suit :<br />

Après la sélection <strong>de</strong> l’icône, le message suivant apparaît sur la visu “BADMINTON<br />

SQUASH”, le <strong>de</strong>rnier sport sélectionné clignote.<br />

Chaque appui sur la touche “SELECT” permet <strong>de</strong> passer d’un sport à l’autre en le<br />

faisant clignoter.<br />

Lorsque le type <strong>de</strong> sport est choisi, sélectionnez par un appui sur la touche “VALID”.<br />

Si sélection du SQUASH, la programmation est terminée et le match peut commencer.<br />

Sinon pour le Badminton, on arrive dans la phase du type <strong>de</strong> match.<br />

Lorsque vous avez sélectionné le Badminton, le message suivant est apparu sur la visu<br />

“1 SET=11 15 21 Points”, la <strong>de</strong>rnière option choisi clignote.<br />

Chaque appui sur la touche “SELECT” permet <strong>de</strong> passer d’une option à une autre en la<br />

faisant clignoter.<br />

Lorsque l’option est choisie, sélectionner par un appui sur la touche “VALID”, la<br />

programmation est terminée et le match peut commencer.


Pupitre<br />

SERVICE :<br />

BADMINTON<br />

Changement <strong>de</strong> service à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> la touche “” (10), le témoin < ou > apparaît sur la visu.<br />

du pupitre.<br />

POINTS ET SET :<br />

Service<br />

Tableau (<strong>BT</strong>5011)<br />

Témoin prolongation<br />

en 1pt ou 3 pts<br />

Témoin sport<br />

sélectionné<br />

Sets gagnés<br />

Sets gagnés<br />

Scores<br />

Scores<br />

– Ajout <strong>de</strong> points ou incrémentation <strong>de</strong>s points <strong>de</strong> prolongation à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong>s touches score<br />

locaux ou visiteurs.<br />

– retrait d’un point :<br />

passer en mo<strong>de</strong> correction, touche “C”.<br />

appuyer sur une touche score (11 ou 12) décompte un point avec retour au set<br />

précé<strong>de</strong>nt si nécessaire.<br />

– La première équipe qui atteint la valeur du set présélectionné gagne le set.<br />

– Toutefois si le score est à égalité 1 point avant la fin d’un set, 1 plot prolongation s’affiche,<br />

alors le pupitre propose <strong>de</strong> finir le set avec prolongation <strong>de</strong> 1 point ou 3 points.


Choix <strong>de</strong> prolongation :<br />

– Un appui sur la touche “SELECT” permet <strong>de</strong> choisir le type <strong>de</strong> prolongation entre 1 point ou<br />

3 points ( le témoin “ ” indique la prolongation sélectionnée). Le nombre <strong>de</strong> plots prolongation<br />

sur le panneau correspond au nombre <strong>de</strong> points <strong>de</strong> prolongation sélectionné.<br />

– Si la prolongation n’a pas été choisie, le set se déroule normalement jusqu’à ce qu’une<br />

équipe atteigne le nombre <strong>de</strong> points fixés.<br />

– Si une prolongation a été choisie, les points <strong>de</strong> prolongation s’incrémentent normalement<br />

avec le score.<br />

Service<br />

Témoin sport<br />

sélectionné<br />

Scores<br />

Choix prolongatio<br />

– Lorsqu’un set est marqué, les points s’effacent automatiquement après 10 secon<strong>de</strong>s.<br />

– Si on recommence à ajouter <strong>de</strong>s points avant la remise à zéro automatique, le comptage<br />

s’effectue comme si les points étaient à zéro.<br />

– L’attribution d’un point à l’équipe n’étant pas au service, entraîne le changement du service<br />

(pour palier l’oubli <strong>de</strong> changement <strong>de</strong> service).


Pupitre<br />

SERVICE :<br />

Service<br />

Tableau (<strong>BT</strong>5011)<br />

SQUASH<br />

Changement <strong>de</strong> service à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> la touche “” (10), le témoin < ou > apparaît sur la visu.<br />

du pupitre.<br />

POINTS ET SET :<br />

Témoin sport<br />

sélectionné<br />

Sets gagnés<br />

Sets gagnés<br />

Scores<br />

Scores<br />

– Ajout <strong>de</strong> points à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong>s touches score locaux ou visiteurs.<br />

– Retrait d’un point :<br />

passer en mo<strong>de</strong> correction, touche “C”.<br />

appuyer sur une touche score (11 ou 12) décompte un point avec retour au set<br />

précé<strong>de</strong>nt si nécessaire.<br />

– La première équipe qui atteint la valeur du set, c’est à dire 9 points, gagne le set.<br />

– Toutefois si le score est à égalité à 8 points, alors le pupitre propose <strong>de</strong> finir le set sans<br />

prolongation ou avec prolongation.


Choix <strong>de</strong> prolongation :<br />

– Un appui sur la touche “SELECT” permet <strong>de</strong> choisir le type <strong>de</strong> prolongation ( le témoin “ ”<br />

indique la prolongation sélectionnée).<br />

– Ensuite, le marquage du score se déroule normalement jusqu’à ce qu’un joueur gagne le<br />

set, en 9 ou 10 points selon ce qui à été choisi.<br />

– Lorsqu’un set est marqué, les points s’effacent automatiquement après 10 secon<strong>de</strong>s.<br />

– Si on recommence à ajouter <strong>de</strong>s points avant la remise à zéro automatique, le comptage<br />

s’effectue comme si les points étaient à zéro.<br />

– L’attribution d’un point à l’équipe n’étant pas au service, entraîne le changement du service<br />

(pour palier l’oubli <strong>de</strong> changement <strong>de</strong> service).


Pupitre<br />

Témoin comptage /<br />

décomptage<br />

Témoin nombre <strong>de</strong><br />

pénalité en cours<br />

Tableau (<strong>BT</strong>5011)<br />

Témoin temps morts<br />

Témoin pénalité<br />

Numéro <strong>de</strong> pério<strong>de</strong><br />

Scores<br />

Tableau (<strong>BT</strong><strong>5012</strong>)<br />

Numéro <strong>de</strong> pério<strong>de</strong><br />

Témoin temps morts<br />

Scores<br />

Décomptage <strong>de</strong>s<br />

temps <strong>de</strong> pénalité<br />

HAND BALL<br />

Faire l’initialisation du tableau (voir page 2) puis :<br />

SÉLECTION DE PÉRIODE :<br />

Cette séquence <strong>de</strong> programmation précé<strong>de</strong>nt la gestion du match et permet la sélection du<br />

type <strong>de</strong> pério<strong>de</strong> :-1 re et 2 e pério<strong>de</strong> <strong>de</strong> 30 mn, ou 1 re pério<strong>de</strong> <strong>de</strong> 30 mn et 2 e pério<strong>de</strong> <strong>de</strong> 30<br />

à60mn.<br />

La sélection s’éffectue à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong>s touches “Select” et “Valid” :<br />

- “Select” permet <strong>de</strong> passer d’une configuration à l’autre.<br />

- “Valid” permet <strong>de</strong> vali<strong>de</strong>r la configuration sélectionnée.<br />

CHRONOMÉTRAGE :<br />

Le démarrage et l’arrêt du chrono se font à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> la touche ‘START/STOP’ (5) ou (5a).<br />

A l’initialisation le klaxon est en mo<strong>de</strong> manuel.<br />

Pour modifier la durée <strong>de</strong> la pério<strong>de</strong> voir le chapitre 4 (page 3).<br />

En fin <strong>de</strong> pério<strong>de</strong> :<br />

Chronomètre (Min : sec)<br />

Scores<br />

Témoin d’arrêt<br />

du chronomètre<br />

Décomptage <strong>de</strong>s<br />

temps <strong>de</strong> pénalité<br />

Témoin sport<br />

sélectionné<br />

Chronomètre<br />

(Min : sec)<br />

Témoin d’arrêt<br />

du chronomètre<br />

Témoin temps morts<br />

Témoin pénalité<br />

Scores<br />

Chronomètre<br />

(Min : sec)<br />

Témoin d’arrêt<br />

du chronomètre<br />

Témoin temps morts<br />

Scores<br />

Décomptage <strong>de</strong>s<br />

temps <strong>de</strong> pénalité


* mo<strong>de</strong> comptage :<br />

- le chronomètre s’arrête à la durée <strong>de</strong> pério<strong>de</strong> programmée,<br />

- klaxon 5 sec. (si automatique),<br />

- après 10 sec. le chronomètre passe à zéro.<br />

* mo<strong>de</strong> décomptage :<br />

- le chronomètre s’arrête à zéro,<br />

- klaxon 5 sec. (si automatique),<br />

- après 10 sec. le chronomètre affiche la durée <strong>de</strong> la pério<strong>de</strong><br />

programmée<br />

SCORES :<br />

Affichage <strong>de</strong>s scores <strong>de</strong> 0à99paréquipe.<br />

Ajout <strong>de</strong> points à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong>s touches score locaux (11) ou visiteurs (12) :<br />

- appuyer sur la touche score <strong>de</strong> l’équipe concernée :+1point,<br />

- appuyer maintenu sur la touche score : incrémentation rapi<strong>de</strong>.<br />

Retrait d’un point :<br />

- passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (2),<br />

- appuyer sur la touche score (11 ou 12) <strong>de</strong> l’équipe concernée pour décompter<br />

un point.<br />

TEMPS DE PÉNALITÉ :<br />

Les temps <strong>de</strong> pénalités sont indiqués :<br />

- par un décompte sur le pupitre,<br />

- par un témoin clignotant sur le tableau pour le <strong>BT</strong>5011 et l’affichage du temps <strong>de</strong><br />

la pénalité en cours pour le <strong>BT</strong><strong>5012</strong>.<br />

Quel que soit le mo<strong>de</strong> du chronomètre (compte/décompte), les pénalités sont décomptées.<br />

Le pupitre <strong>BT</strong>5011 peut gérer simultanément 3 pénalités <strong>de</strong> 2 minutes par équipe, les<br />

<strong>BT</strong><strong>5012</strong> et <strong>BT</strong>5250 peuvent gérer jusqu’à trois pénalités par équipe.<br />

Pour le décompte <strong>de</strong>s temps <strong>de</strong> pénalité, utilisez les touches pénalités locaux (15) ou<br />

visiteurs (16).<br />

Départ d’une pénalité :<br />

- appuyer sur la touche pénalité (15 ou 16) correspondant.<br />

Annulation d’une pénalité :<br />

- passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (2).<br />

- appuyer sur la touche pénalité (15 ou 16) correspondant annule la <strong>de</strong>rnière pénalité.<br />

Le décompte <strong>de</strong> pénalité est synchronisé sur les start/stop du chrono.<br />

Les temps <strong>de</strong> pénalité restant en fin <strong>de</strong> pério<strong>de</strong> sont reportés sur la pério<strong>de</strong> suivante.<br />

La correction du chronomètre entraîne la correction <strong>de</strong>s temps <strong>de</strong> pénalité. Quand un temps<br />

<strong>de</strong> pénalité est revenu à 2 minutes et que l’on corrige le chronomètre, cette pénalité est<br />

annulée.<br />

Version <strong>BT</strong><strong>5012</strong> - 5250 : L’affichage <strong>de</strong>s pénalités se fait dans l’ordre d’attribution.<br />

En fin <strong>de</strong> décompte : décompte <strong>de</strong> la pénalité suivante.


TEMPS MORTS :<br />

Pour afficher un temps mort et lancer son chronomètrage, appuyer sur la touche<br />

temps mort <strong>de</strong> l’équipe (13 ou 14) <strong>de</strong>mandant le temps mort .<br />

Attention : pour l’attribution d’un temps mort le chrono doit être arrêté.<br />

Pendant le décompte, les témoins <strong>de</strong> temps mort <strong>de</strong> la visu pupitre et du<br />

panneau clignotent pour indiquer l’équipe ayant <strong>de</strong>mandé le temps mort.<br />

Ala50 ème secon<strong>de</strong> d’un temps mort, déclenchement du klaxon (si klaxon<br />

automatique) pendant 2 secon<strong>de</strong>s.<br />

Arrêt d’un temps mort avant la fin du décompte :<br />

- appuyer sur la touche du temps mort correspondant ou start du chrono.<br />

Suppression d’un temps mort (<strong>de</strong>compte terminé) :<br />

- passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (2).<br />

- appuyer sur la touche du temps mort (13 ou 14) correspondant.<br />

Les temps morts attribués sont effacés automatiquement à chaque changement<br />

<strong>de</strong> pério<strong>de</strong>.


Pupitre<br />

Fautes d’équipes<br />

Témoin comptage<br />

décomptage<br />

Témoisn temps<br />

morts<br />

Pupitre principal<br />

Témoin comptage<br />

décomptage<br />

Témoin temps<br />

morts<br />

Tableau<br />

Témoins marche<br />

arrêt chrono<br />

BASKET BALL<br />

Témoins temps morts<br />

Fautes d’équipes Chronomètre Témoin marche arrêt chrono<br />

Numéro <strong>de</strong> pério<strong>de</strong><br />

Chronomètre<br />

Décompte<br />

Temps morts ou<br />

numéro <strong>de</strong> pério<strong>de</strong><br />

Chronomètre<br />

Pointeur klaxon auto<br />

Faire l’initialisation du tableau (voir page 2) puis :<br />

Témoin marche arrêt chrono<br />

Scores<br />

Pointeur klaxon auto<br />

Pupitre<br />

Témoin comptage Chronomètre minute<br />

en cours<br />

Cumul <strong>de</strong>s fautes<br />

par équipe<br />

Dernière faute<br />

(Nombre <strong>de</strong><br />

fautes et joueur)<br />

Scores Détail <strong>de</strong>s fautes par joueur<br />

Scores<br />

Témoin arrêt chrono


PARAMETRAGE DU MATCH :<br />

Il existe 3 types <strong>de</strong> matchs différents.<br />

Chaque appui sur la touche “ SELECT“ permet <strong>de</strong> passer d’un type <strong>de</strong> match à l’autre :<br />

*le4x10minJeu en 4 pério<strong>de</strong>s <strong>de</strong> 10 minutes - cumul fautes équipe 5 par<br />

pério<strong>de</strong> - Temps <strong>de</strong> repos <strong>de</strong> 2 min entre la 1 ère et 2 ème pério<strong>de</strong> et entre la 3 ème et<br />

4 ème , temps <strong>de</strong> repos <strong>de</strong> 15 min entre la 2 ème et 3 ème pério<strong>de</strong> (si temps <strong>de</strong> repos<br />

effectif : voir ci-<strong>de</strong>ssous).<br />

*le2x20minJeu en 2 pério<strong>de</strong>s <strong>de</strong> 20 minutes - cumul fautes équipe 8 par<br />

pério<strong>de</strong> - Temps <strong>de</strong> repos <strong>de</strong> 10 minutes (si temps <strong>de</strong> repos effectif voir :<br />

ci-<strong>de</strong>ssous).<br />

*le4x6min Jeu en 4 pério<strong>de</strong>s <strong>de</strong> 6 minutes - cumul fautes équipe 8 par<br />

pério<strong>de</strong> (pas <strong>de</strong> temps <strong>de</strong> repos).<br />

*le6x4min Mo<strong>de</strong> mini basket - jeu en 6 pério<strong>de</strong>s <strong>de</strong> 4 minutes - avant<br />

chaque match 2 pério<strong>de</strong> <strong>de</strong> 2 minutes - jeu en 6 pério<strong>de</strong>s <strong>de</strong> 4 minutes - cumul<br />

fautes équipe 8 par pério<strong>de</strong> (pas <strong>de</strong> temps <strong>de</strong> repos).<br />

En 2x20 min et 4x6 min, il est possible <strong>de</strong> continuer après la fin <strong>de</strong> la <strong>de</strong>rnière pério<strong>de</strong><br />

(jusqu’à 9 pério<strong>de</strong>s) sauf si prolongation.<br />

Lorsque le type <strong>de</strong> match est choisi, sélectionner par un appui sur la touche “VALID”<br />

Ensuite, choix sur le temps <strong>de</strong> repos.<br />

Chaque appui sur la touche “ SELECT“ permet <strong>de</strong> passer d’un choix à l’autre :<br />

* OUI :le temps <strong>de</strong> repos est effectif. Le tableau et le pupitre décompte le temps<br />

<strong>de</strong> repos.<br />

* NON : pas <strong>de</strong> temps <strong>de</strong> repos. Le tableau et le pupitre sont prêts pour la pério<strong>de</strong><br />

suivante dès la fin <strong>de</strong> la pério<strong>de</strong>.<br />

Lorsque le choix est fait, sélectionner par un appui sur la touche “VALID”.<br />

CHRONOMÉTRAGE :<br />

Le démarrage et l’arrêt du chrono se font à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> la touche ‘START/STOP’ (5).<br />

Pour modifier la durée <strong>de</strong> la pério<strong>de</strong> voir page 4 chapitre 4 Présélection.<br />

S’il n’y a pas <strong>de</strong> temps <strong>de</strong> repos, le pupitre et le panneau passe directement à la<br />

pério<strong>de</strong> suivante.<br />

S’ilyauntemps <strong>de</strong> repos actif, alors en fin <strong>de</strong> pério<strong>de</strong> :<br />

- Le décomptage du temps <strong>de</strong> repos commence mais ne s’affiche sur<br />

le pupitre et le tableau qu’au bout <strong>de</strong> 30 secon<strong>de</strong>s,<br />

- le chronomètre s’arrête à zéro,<br />

- klaxon 5 secon<strong>de</strong>s (si automatique).<br />

Les temps <strong>de</strong> repos peuvent être stoppés avant sa fin en appuyant sur ‘START/STOP’.<br />

En mo<strong>de</strong> décomptage, pendant la <strong>de</strong>rnière minute d’une pério<strong>de</strong>, on affiche les secon<strong>de</strong>s et<br />

les 1/10 <strong>de</strong> secon<strong>de</strong> sur le pupitre et sur le chrono.<br />

Si un pupitre annexe <strong>BT</strong>5200/5300 est connecté sur le pupitre principal, on visualise sur<br />

celui-ci la minute <strong>de</strong> jeu en cours, en comptage (conformité avec la feuille <strong>de</strong> match).


S’il y a retour à la pério<strong>de</strong> précé<strong>de</strong>nte par correction du chronomètre :<br />

on réaffiche les temps morts <strong>de</strong> la pério<strong>de</strong> restituée,<br />

au retour à la pério<strong>de</strong> précé<strong>de</strong>nte, on réaffiche les cumuls <strong>de</strong> fautes sauvegardés en fin<br />

<strong>de</strong> la pério<strong>de</strong> précé<strong>de</strong>nte.<br />

En cas <strong>de</strong> coupure secteur les temps morts et les cumuls <strong>de</strong> la pério<strong>de</strong> précé<strong>de</strong>nte sont<br />

remis à zéro.<br />

Si l’installation est complétée par les règles <strong>de</strong> 24 sec. 5002/5004 avec kit <strong>de</strong><br />

synchronisation, le fonctionnement est le suivant :<br />

Arrêt du <strong>BT</strong>5002/5004 et blocage du Start chrono à chaque arrêt du chronomètre<br />

principal (<strong>BT</strong>5010, 5011 et <strong>5012</strong>).<br />

Arrêt du chronomètre principal (<strong>BT</strong>5011 et <strong>5012</strong>) en fin <strong>de</strong> décomptage ou <strong>de</strong> comptage du<br />

<strong>BT</strong>5002/5004.<br />

SCORE :<br />

Si un pupitre annexe <strong>BT</strong>5200/5300 est connecté sur le pupitre principal la comman<strong>de</strong> du<br />

score se fera sur le <strong>BT</strong>5200, sinon on saisira les points sur le pupitre principal.<br />

Affichage <strong>de</strong>s scores <strong>de</strong> 0 à 999 par équipe.<br />

Ajout <strong>de</strong> points à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong>s touches score locaux (11) ou visiteurs (12):<br />

appuyer sur la touche score <strong>de</strong> l’équipe concernée :+1point,<br />

appuyer en maintenant sur la touche score : incrémentation rapi<strong>de</strong>.<br />

Retrait <strong>de</strong> point :<br />

passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (2).<br />

appuyer sur la touche score (11 ou 12) <strong>de</strong> l’équipe concernée pour décompter un point.<br />

TEMPS MORTS :<br />

Pour afficher un temps mort et lancer son chronométrage, appuyez sur la touche temps<br />

mort <strong>de</strong> l’équipe (13 ou 14) <strong>de</strong>mandant le temps mort.<br />

Attention : pour l’attribution d’un temps mort le chrono doit être arrêté.<br />

Pendant le décompte, les témoins <strong>de</strong> temps mort <strong>de</strong> la visu pupitre et du panneau clignotent<br />

pour indiquer l’équipe et le temps mort en cours <strong>de</strong> décompte.<br />

Ala50 e secon<strong>de</strong> d’un temps mort, déclenchement du klaxon (si klaxon automatique)<br />

pendant 2 secon<strong>de</strong>.<br />

En fin <strong>de</strong> décompte, déclenchement du klaxon (si klaxon automatique) pendant 2 sec.<br />

Arrêt d’un temps mort avant la fin du décompte :<br />

appuyer sur la touche du temps mort correspondant ou sur start chrono.<br />

Suppression d’un temps mort (décompte terminé) :<br />

passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (2),<br />

appuyer sur la touche temps mort (13 ou 14) correspondant.<br />

Les temps morts attribués sont effacés automatiquement à chaque changement <strong>de</strong> pério<strong>de</strong><br />

ou <strong>de</strong> prolongation (en 4x10 les temps morts sont effacées uniquement à la mi-temps).


FAUTES INDIVIDUELLES :<br />

Commandées par le pupitre annexe <strong>BT</strong>5200<br />

Pour attribuer une faute, pressez la touche (16 ou 17) correspondant au numéro du joueur<br />

<strong>de</strong> l’équipe concernée.<br />

L’attribution d’une faute entraîne sur le panneau, l’affichage du cumul <strong>de</strong>s fautes <strong>de</strong> l’équipe.<br />

Pour supprimer une faute:<br />

- passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (15),<br />

- appuyer sur la touche (16 ou 17) du joueur.<br />

Si on veut corriger les fautes individuelles <strong>de</strong> la pério<strong>de</strong> précé<strong>de</strong>nte et que le pupitre a déjà<br />

été initialisé à la pério<strong>de</strong> suivante (chrono rechargé, raz <strong>de</strong>s temps morts et <strong>de</strong>s cumuls <strong>de</strong><br />

fautes), on peut le faire grâce à la correction du chronomètre :<br />

- revener à la fin <strong>de</strong> la pério<strong>de</strong> précé<strong>de</strong>nte par correction du chrono (voir<br />

chapitre 5, page 4), les cumuls <strong>de</strong> fautes <strong>de</strong> la pério<strong>de</strong> précé<strong>de</strong>nte sont restitués,<br />

- corriger les fautes,<br />

- Lorsque les fautes sont correctes, démarrer le chrono pour qu’il décompte la fin<br />

<strong>de</strong> la pério<strong>de</strong> précé<strong>de</strong>nte et réinitialisez la pério<strong>de</strong> suivante.<br />

FAUTES D’ÉQUIPES :<br />

– Chaque appui sur une <strong>de</strong>s touches “fautes”(15 ou 16) incrémente le nombre <strong>de</strong> fautes <strong>de</strong><br />

l’équipe concernée.<br />

Pour supprimer une ou plusieurs fautes, passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (2), chaque<br />

appui sur une <strong>de</strong> ces touches (15 ou 16) décrémente <strong>de</strong> un le nombre <strong>de</strong> fautes <strong>de</strong> l’équipe<br />

concernée.<br />

Le nombre maximum <strong>de</strong> fautes pouvant s’afficher sur le pupitre et sur le panneau est <strong>de</strong> 9<br />

sur un <strong>BT</strong>5010-5011, et <strong>de</strong> 99 sur un <strong>5012</strong>-5250. Le zéro n’est pas affiché.<br />

GESTION DES PROLONGATIONS :<br />

– Si les scores sont égaux à l’issu <strong>de</strong> la 2 ème pério<strong>de</strong> (en 2 x 20), ou à l’issue <strong>de</strong> la 4 éme<br />

pério<strong>de</strong> (en 4 x 10), le chronomètre est rechargé à 5 minutes, les cumuls <strong>de</strong> faute ne sont<br />

pas remis à zéro, les temps morts sont remis à zéro. En fin <strong>de</strong> prolongation le chronomètre<br />

est rechargé à 5 minutes, les temps morts sont remis à zéro.


7<br />

6<br />

8<br />

9<br />

5<br />

9a 5a<br />

3<br />

2<br />

4<br />

1<br />

10<br />

13 14 15 11 16 12


17<br />

18<br />

19<br />

16


CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES<br />

<strong>BT</strong>5011-<strong>5012</strong> <strong>BT</strong>5250<br />

Alimentation : 230 V, 50 / 60 Hz<br />

Dimensions : 2mx1mx0,12 m 3,53m x<br />

1,75m x<br />

0,12m<br />

Température<br />

d'utilisation :<br />

-5 à +50°C<br />

Poids du tableau : 40 Kg 93 Kg<br />

Poids du pupitre : 1,3 Kg<br />

Puissance : 35 VA 67 VA<br />

Hauteur <strong>de</strong>s chiffres : 23 cm<br />

Lisibilité : 100 m<br />

Construction : Panneau modulaire en aluminium<br />

Sauvegar<strong>de</strong> <strong>de</strong> l’information en cas <strong>de</strong> coupure <strong>de</strong> courant.<br />

Installation en intérieur ou en extérieur sous abri.<br />

ENTRETIEN DU PUPITRE<br />

Pour le nettoyage du clavier utiliser <strong>de</strong> l’eau savonneuse. Éviter tout produit diluant d’encre<br />

ou <strong>de</strong> peinture (acétone - essence ...)

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