Bodet BT 5012 - Ligue d'Aquitaine de Basket Ball
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INSTRUCTIONS D’UTILISATION<br />
<strong>BT</strong>5011-<strong>5012</strong> <strong>BT</strong>5250-5251<br />
MULTISPORTS<br />
Modèle :<br />
N° <strong>de</strong> série :<br />
EPROM n°:<br />
B.P. 1<br />
49340 TREMENTINES Réf.: 604390 V<br />
FRANCE<br />
Tél.:0241717200<br />
Fax:0241717201<br />
S’assurer à réception que le produit n’a pas été endommagé durant le transport pour réserve<br />
au transporteur
1 / MISE EN SERVICE :<br />
INSTRUCTIONS D’UTILISATION<br />
– Brancher la prise du pupitre <strong>BT</strong> 5010 sur l’embase du coffret mural.<br />
Attention la prise doit s’engager facilement, ne pas forcer. Une fois enfoncée la<br />
verrouiller avec l’anneau <strong>de</strong> blocage.<br />
– Pour le marquage <strong>de</strong>s fautes basket-ball, brancher la prise du pupitre annexe <strong>BT</strong>5200/5300<br />
au dos du pupitre principal comme ci-<strong>de</strong>ssus.<br />
– Brancher la poire sur le pupitre <strong>BT</strong> 5010<br />
– Mettre l’installation sous tension.<br />
– Le pupitre émet un ‘Bip’ sonore, affiche le type du pupitre et la version <strong>de</strong> l’Eprom puis les<br />
valeurs sauvegardées à la <strong>de</strong>rnière coupure secteur si le panneau est en mo<strong>de</strong> sport. Si le<br />
panneau est en mo<strong>de</strong> horloge le pupitre affiche l’heure.<br />
2/ AFFICHAGE DE L’HEURE :<br />
– Comman<strong>de</strong> par la touche ‘HORLOGE’ (1).<br />
– Cette touche a plusieurs fonctions :<br />
passage <strong>de</strong> l’affichage du sport à l’affichage <strong>de</strong> l’heure.<br />
passage <strong>de</strong> l’affichage <strong>de</strong> l’heure à l’affichage du sport.<br />
remise à l’heure <strong>de</strong> l’horloge :<br />
– en mo<strong>de</strong> affichage <strong>de</strong> l’heure (“:” séparateurs clignotent)<br />
– un appui sur la touche C (2) (minutes clignotent , “:” fixes).<br />
– chaque appui sur HORLOGE (1) incrémente les minutes, si l’appui<br />
est maintenu l’incrémentation est automatique.<br />
– un appui sur la touche C (2) (heures clignotent, “:” fixes).<br />
– chaque appui sur HORLOGE (1) incrémente les heures, si l’appui<br />
est maintenu l’incrémentation est automatique.<br />
– pour vali<strong>de</strong>r la nouvelle heure : un appui sur la touche C (2), les heures et minutes sont<br />
fixes, les “:” séparateurs clignotent et le panneau affiche la nouvelle heure. (A l’appui sur la<br />
touche C, l’horloge démarre à 0 secon<strong>de</strong>)<br />
ATTENTION : En mo<strong>de</strong> horloge seules les touches HORLOGE (1) et CORRECTION C (2)<br />
sont utilisables.
– L’horloge est interne au panneau, on peut donc laisser le panneau sous tension et l’heure<br />
affichée même si le pupitre est déconnecté. L’heure est sauvegardée sans être affichée sur<br />
le panneau en cas <strong>de</strong> coupure secteur prolongée.<br />
3 / SÉLECTION DU SPORT :<br />
– La sélection du sport est visualisée par un curseur sur la ligne basse <strong>de</strong> la visu. pupitre<br />
placé en face du logo du sport en cours.<br />
– Le changement <strong>de</strong> sport s’effectue comme suit :<br />
un appui sur ‘SELECT.’ (3) : affichage d’une flèche pointant le logo du sport en cours.<br />
un appui sur ‘SELECT.’ (3) : avance <strong>de</strong> la flèche d’un logo vers la droite.<br />
lorsque la flèche pointe le sport désiré, vali<strong>de</strong>r en appuyant sur la touche ‘VALID.’ (4)<br />
pendant 3 secon<strong>de</strong>s (l’appui est accompagné <strong>de</strong> bips sonores).<br />
– l’appui sur une autre touche que ‘VALID’ (4) entraîne le retour à l’affichage normal du sport<br />
en cours .<br />
– La sélection d’un sport équivaut à une réinitialisation <strong>de</strong> tous ses paramètres (score à zéro,<br />
temps mort à zéro par exemple, ...)<br />
– Pour chaque nouveau match refaire une sélection et validation pour avoir une réinitialisation<br />
<strong>de</strong> tous les paramètres.<br />
4/PARAMÉTRAGE DU CHRONOMÈTRE :<br />
Les touches ayant un rapport avec le chronomètre sont utilisées pour le hand ball et le<br />
basket ball.<br />
START STOP (5) ou (5a) :<br />
– Touche <strong>de</strong> comman<strong>de</strong> marche / arrêt du chronomètre. Un témoin à droite du chronomètre<br />
sur le pupitre et le panneau indique que celui-ci est arrêté.<br />
Pour différencier les comman<strong>de</strong>s marche et stop le signal sonore émis lors <strong>de</strong> l’appui sur<br />
cette touche varie :<br />
mise en marche chrono : bip bip!<br />
arrêt du chrono : biiiiip!<br />
Cette touche est inactive en volley, tennis et tennis <strong>de</strong> table.
REINITIALISATION chronomètre (6) :<br />
– Touche <strong>de</strong> reset du chronomètre. Cette touche est efficace après un appui maintenu 3<br />
secon<strong>de</strong>s (appui accompagné <strong>de</strong> bip sonore et du clignotement <strong>de</strong> la ligne supérieure <strong>de</strong> la<br />
visu pupitre).<br />
Effet sur le chronomètre :<br />
en mo<strong>de</strong> comptage le chrono passe à 0:00,<br />
en mo<strong>de</strong> décomptage le chrono prend la valeur du temps <strong>de</strong> jeu présélectionné.<br />
PRÉSÉLECTION ± (7) :<br />
– Touche <strong>de</strong> présélection du temps <strong>de</strong> jeu : augmente ou diminue la valeur du temps <strong>de</strong> jeu<br />
suivant que l’on soit en mo<strong>de</strong> comptage ou décomptage :+ou-1mnàchaque appui, ou<br />
incrémentation rapi<strong>de</strong> si l’appui est maintenu. Attention cette touche est verrouillée pendant<br />
le temps <strong>de</strong> jeu (valeur du chrono comprise entre 0:00 et le temps <strong>de</strong> jeu présélectionné).<br />
Ce temps <strong>de</strong> jeu peut-être modifié, voir paragraphe 5 touche CORRECTION<br />
PRÉSÉLECTION (8) :<br />
– Touche <strong>de</strong> sélection comptage ou décomptage. Cette touche est efficace après un appui<br />
maintenu <strong>de</strong> 3 secon<strong>de</strong>s (appui accompagné <strong>de</strong> bip sonore). Une flèche à gauche du<br />
chronomètre sur la visu. du pupitre indique le mo<strong>de</strong> en cours.<br />
Cette touche a plusieurs fonctions possibles :<br />
* En <strong>de</strong>hors du temps <strong>de</strong> jeu :<br />
– permet lors <strong>de</strong> la modification du temps <strong>de</strong> jeu <strong>de</strong> choisir les mo<strong>de</strong>s<br />
comptage ou décomptage <strong>de</strong> la touche PRÉSÉLECTION (7).<br />
– permet <strong>de</strong> choisir avant sa mise en marche les mo<strong>de</strong>s comptage ou<br />
décomptage <strong>de</strong> fonctionnement du chronomètre.<br />
– le passage du mo<strong>de</strong> comptage au mo<strong>de</strong> décomptage entraîne<br />
l’affichage <strong>de</strong> la valeur <strong>de</strong> présélection du chrono.<br />
– le passage du mo<strong>de</strong> décomptage en comptage entraîne l’affichage<br />
chrono à 0:00.<br />
* Pendant le temps <strong>de</strong> jeu (si le chronomètre est arrêté) :<br />
– permet d’inverser le mo<strong>de</strong> <strong>de</strong> fonctionnement du chronomètre sans<br />
modifier sa valeur (rattrapage d’une ou plusieurs secon<strong>de</strong>s si arrêt<br />
trop tardif du chrono par exemple).
Attention : En mo<strong>de</strong> sport quand le chronomètre est en marche les touches RESET<br />
chronomètre (6), PRÉSÉLECTION (7), PRÉSÉLECTION (8), SELECT (3), VALID (4) et<br />
HORLOGE (1) sont inactives.<br />
5 / AUTRES FONCTIONS :<br />
Touche CORRECTION C (2) :<br />
– Touche <strong>de</strong> correction. Premier appui, le pupitre passe en mo<strong>de</strong> correction, la visu. clignote.<br />
Deuxième appui le pupitre repasse en mo<strong>de</strong> normal, la visu. est fixe.<br />
– Correction chronomètre :<br />
- en mo<strong>de</strong> correction, utilisez la touche “PRÉSÉLECTION CHRONO” (7). Le fonctionnement<br />
est le suivant :<br />
à l’initialisation (décompte pas commencé) : aucun effet,<br />
en cours <strong>de</strong> mi-temps : retour en arrière du chronomètre par pas d’une secon<strong>de</strong> à<br />
chaque appui,<br />
entre <strong>de</strong>ux mi-temps : retour à l’avant <strong>de</strong>rnière secon<strong>de</strong> <strong>de</strong> la pério<strong>de</strong> précé<strong>de</strong>nte<br />
(ex.: 0:01 si décomptage),<br />
cette correction fonctionne que le chronomètre soit en comptage ou en décomptage.<br />
Touche KLAXON (9) ou (9a) :<br />
– Touche <strong>de</strong> comman<strong>de</strong> du klaxon. Cette touche a plusieurs fonctions :<br />
comman<strong>de</strong> manuelle du klaxon,<br />
arrêt avant la fin du klaxon automatique,<br />
validation ou non du klaxon automatique.<br />
– passer en mo<strong>de</strong> correction (touche C (2) : visu clignote).<br />
– chaque appui sur KLAXON vali<strong>de</strong> ou annule le klaxon automatique (en mo<strong>de</strong> automatique<br />
une flèche apparaît en haut à droite <strong>de</strong> la visu. du pupitre face au logo klaxon auto).
6 / SAUVEGARDE :<br />
Le pupitre est protégé contre les coupures d’alimentation secteur sans limite <strong>de</strong> temps, les<br />
données affichées sont intégralement sauvegardées.<br />
7/ TEST :<br />
Pour lancer le test :<br />
– un appui maintenu 5 secon<strong>de</strong>s sur la touche “RESET” (6) du chrono lance simultanément<br />
un test du panneau et du pupitre.<br />
.Test du panneau :<br />
Cette séquence comprend la comman<strong>de</strong> du klaxon pendant 1 secon<strong>de</strong>, l’affichage <strong>de</strong> la<br />
date <strong>de</strong> l’Eprom du panneau puis la mise au blanc et au noir <strong>de</strong> tous les afficheurs au ralenti<br />
suivi du retour à l’affichage normal.<br />
. Test du pupitre :<br />
Cette séquence débute par le test du module d’affichage LCD et du buzzer, et termine par le<br />
test <strong>de</strong>s touches.<br />
. Test <strong>de</strong>s touches :<br />
Le nom <strong>de</strong> chaque touche apparaît sur la visu. Appuyer sur la touche affichée pour<br />
poursuivre le test. (OK apparaît sur la visu)<br />
– pour interrompre la séquence <strong>de</strong> test pupitre, appuyer sur la touche START/STOP (5).<br />
– pour interrompre la séquence <strong>de</strong> test panneau arrêter le test pupitre et envoyer une<br />
information sur le panneau (score ou klaxon par exemple).
Pupitre<br />
Pupitre principal<br />
Témoins temps morts<br />
Témoin<br />
Témoin sport<br />
Tableau<br />
Témoins temps morts<br />
libres<br />
VOLLEY BALL<br />
Faire l’initialisation du tableau (voir page 2) puis :<br />
SELECTION DU TYPE DE MATCH :<br />
Après le choix du sport volley ball, le pupitre vous <strong>de</strong>man<strong>de</strong> <strong>de</strong> choisir la durée <strong>de</strong> temps<br />
morts libre 60 secon<strong>de</strong>s ou 30 secon<strong>de</strong>s.<br />
Chaque appui sur la touche “ SELECT“ permet <strong>de</strong> passer d’un temps à l’autre.<br />
Lorsque le type <strong>de</strong> match est choisi, sélectionner par un appui sur la touche “VALID”.<br />
SERVICE :<br />
Témoins temps morts libres<br />
Décompte temps<br />
morts<br />
Service<br />
Témoin sport<br />
sélectionné<br />
Sets gagnés<br />
Pointeur klaxon auto<br />
Scores<br />
Sets gagnés<br />
Scores<br />
Sets gagnés et décompte temps<br />
morts libres et techniques<br />
Loc. Visit.<br />
Pupitre secondaire<br />
Changement <strong>de</strong> joueurs<br />
dans le set en cours<br />
Scores<br />
Changement <strong>de</strong> joueurs<br />
dans le set en cours<br />
Service<br />
Changement <strong>de</strong> service à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> la touche ‘’ service (10), le témoin < ou > apparaît sur<br />
la visu. du pupitre.
POINTS ET SETS :<br />
- Ajout <strong>de</strong> points à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong>s touches score locaux (11) ou visiteurs (12).<br />
- Retrait d’un point :<br />
passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (2),<br />
appuyer sur une touche score (11 ou 12) pour décompter un point (avec retour au set<br />
précé<strong>de</strong>nt si nécessaire).<br />
– Le set s’affiche automatiquement lorsque le nombre <strong>de</strong> points est atteint.<br />
– Lorsqu’un set est marqué, les points s’annulent automatiquement .<br />
– Lorsqu’une <strong>de</strong>s 2 équipes a gagné 3 sets les scores sont verrouillés.<br />
TEMPS MORTS :<br />
Pour afficher un temps mort et commencer son décompte, appuyer sur la touche temps<br />
mort <strong>de</strong> l’équipe (13 ou 14) <strong>de</strong>mandant le temps mort.<br />
Dans les 4 premiers sets, l’équipe atteignant la première le 8 ème et le 16 ème point, déclenche<br />
automatiquement un temps mort technique d’une minute. Ces 2 temps morts techniques ne<br />
restent ni affichés sur le pupitre ni sur le panneau (par contre le décompte du temps mort<br />
est affichée sur le pupitre et le tableau). L’équipe peut utiliser jusqu’à 3 temps morts libres<br />
<strong>de</strong> 30s ou 60s ( paramètrable après sélection du type <strong>de</strong> match ) par set , ceux-ci sont<br />
affichés sur le panneau et le pupitre .<br />
Pendant le décompte, les témoins <strong>de</strong> temps mort libres <strong>de</strong> la visu. pupitre et du panneau<br />
clignotent pour indiquer l’équipe et le nombre <strong>de</strong> temps morts en cours <strong>de</strong> décompte.<br />
En fin <strong>de</strong> décompte, déclenchement du klaxon (si klaxon automatique) pendant 1 sec.<br />
Arrêt d’un temps mort libre avant la fin du décompte :<br />
appuyer sur la touche temps mort correspondant (13 ou 14).<br />
Suppression d’un temps mort (décompte terminé) :<br />
passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (2),<br />
appuyer sur la touche temps mort correspondant (13 ou 14).<br />
Les temps morts sont remis à0àchaque changement <strong>de</strong> set.
CHANGEMENTS DE JOUEURS : (<strong>BT</strong>5010-5011-<strong>5012</strong>)<br />
– Chaque appui sur une <strong>de</strong>s touches “fautes”(15 ou 16) incrémente le nombre <strong>de</strong><br />
changements <strong>de</strong> joueurs <strong>de</strong> l’équipe concernée.<br />
– Pour supprimer un changement <strong>de</strong> joueurs, passez en mo<strong>de</strong> correction, touche C (2),<br />
chaque appui sur une <strong>de</strong>s touches (15 ou 16) décrémente <strong>de</strong> un le nombre <strong>de</strong> changements<br />
<strong>de</strong> joueurs <strong>de</strong> l’équipe concernée.<br />
Le nombre maximum <strong>de</strong> changements <strong>de</strong> joueurs pouvant s’afficher sur le pupitre et sur le<br />
panneau est 9 pour le <strong>BT</strong>5010-5011 et 99 pour le <strong>5012</strong>. Le zéro n’est pas affiché.<br />
A chaque set, le nombre <strong>de</strong> changements est automatiquement remis à zéro.<br />
CHANGEMENTS DE JOUEURS : (<strong>BT</strong>5250)<br />
Comman<strong>de</strong> sur le pupitre annexe <strong>BT</strong> 5200.<br />
Pour ajouter un changement <strong>de</strong> joueurs, taper sur n’importe laquelle <strong>de</strong>s 12 touches (16<br />
ou 17) numérotées <strong>de</strong> 4à15<strong>de</strong>l’équipe concernée.<br />
Pour décompter un changement <strong>de</strong> joueurs :<br />
passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (15).<br />
appuyer sur une <strong>de</strong>s 12 touches (16 ou 17) <strong>de</strong> l’équipe concernée.<br />
Les changements <strong>de</strong> joueurs sont remis à 0 automatiquement en fin <strong>de</strong> sets <strong>de</strong> la même<br />
façon que les points.
Pupitre<br />
Tableau (<strong>BT</strong>5011)<br />
Témoin TIE BREAK<br />
Locaux<br />
Visiteurs<br />
Témoin sport<br />
sélectionné<br />
TENNIS<br />
Faire l’initialisation du tableau (voir page 2) puis :<br />
SÉLECTION DU TYPE DE MATCH :<br />
Détails <strong>de</strong>s sets<br />
Sets gagnés<br />
Service<br />
Service<br />
Points dans le<br />
jeu en cours<br />
Jeux dans leset<br />
en cours<br />
Points dans le<br />
jeu en cours<br />
Cette séquence <strong>de</strong> programmation précédant la gestion du match permet une sélection <strong>de</strong>s<br />
<strong>de</strong>ux paramètres suivants :<br />
avec ou sans tie break ?<br />
3 ou 5 sets ?<br />
La sélection <strong>de</strong> ces paramètres s’effectue à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong>s touches ‘SELECT.’ (3) et<br />
‘VALID.’ (4) :<br />
‘SELECT.’ (3) permet d’afficher l’une après l’autre les différentes possibilités,<br />
‘VALID.’ (4) permet <strong>de</strong> sélectionner l’option voulue.<br />
La programmation se déroule comme suit :<br />
après la sélection du Tennis le message suivant apparaît sur la visu. : “NO TIE BREAK”,<br />
chaque appui sur ‘SELECT.’ (3) entraîne l’affichage d’un <strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux messages :<br />
“NO TIE BREAK” et “TIE BREAK (t)”,<br />
lorsque le type <strong>de</strong> jeu désiré est affiché, tapez sur ‘VALID.’ (4),<br />
si on choisit l’option avec Tie Break sur tous les sets, la programmation est terminée et<br />
le marquage <strong>de</strong>s points peut commencer (indicateur “t” sur la visu.),
si on choisit l’option sans Tie Break sur le <strong>de</strong>rnier set, le message suivant apparaît sur la<br />
visu. : “3 SETS ? ”<br />
chaque appui sur ‘SELECT.’ (3) entraîne l’affichage d’un <strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux messages :<br />
“3 SETS ?” et “5 SETS ?”,<br />
lorsque le type <strong>de</strong> jeu désiré est affiché, tapez sur ‘VALID.’ (4), la programmation est<br />
terminée et le marquage <strong>de</strong>s points peut commencer.<br />
SERVICE :<br />
Changement <strong>de</strong> service à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> la touche ‘’ service (10), le témoin < ou > apparaît sur<br />
la visu. du pupitre.<br />
POINTS , JEUX ET SETS :<br />
Les points 15, 30, 40 et A sont commandés avec les touches score locaux (11) ou<br />
visiteurs (12).<br />
Retrait d’un point :<br />
passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (2),<br />
appuyer sur la touche score (11 ou 12) <strong>de</strong> l’équipe concernée pour décompter un point.<br />
– Les jeux sont automatiquement affichés sur le panneau lorsque le nombre <strong>de</strong> points<br />
nécessaires est atteint.<br />
Retrait d’un jeu :<br />
passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (2),<br />
appuyer sur la touche temps mort (13 ou 14) du joueur concerné.<br />
– Les changements <strong>de</strong> sets sont gérés automatiquement au comptage ou au décomptage <strong>de</strong><br />
jeux (passage au set précé<strong>de</strong>nt en décomptage lorsque les jeux locaux et visiteurs sont<br />
égaux à 0).<br />
TIE BREAK :<br />
L’application du tie break commence lorsque les jeux du sets en cours sont égaux à 6.<br />
Les points sont comptés un par un (comman<strong>de</strong>s i<strong>de</strong>ntiques au mo<strong>de</strong> normal).<br />
Le set est gagné lorsque l’un <strong>de</strong>s joueurs a 7 points ou plus avec un minimum <strong>de</strong> 2 points<br />
d’écart.
Pupitre<br />
Tableau (<strong>BT</strong>5011)<br />
Service<br />
Témoin sport<br />
sélectionné<br />
TENNIS DE TABLE<br />
Faire l’initialisation du tableau (voir page 2) puis :<br />
Scores<br />
Manches<br />
Manches<br />
SERVICE :<br />
Le changement <strong>de</strong> service s’effectue automatiquement tous les 5 points jusqu’à la fin du set<br />
ou jusqu’à la marque <strong>de</strong> 20 égalité. A la marque <strong>de</strong> 20 égalité le service change à chaque<br />
point.<br />
Le changement <strong>de</strong> premier serveur s’effectue automatiquement à chaque changement <strong>de</strong><br />
manche.<br />
La touche ‘’ service (10) permet d’inverser l’attribution du service.<br />
POINTS ET MANCHES :<br />
Ajout <strong>de</strong> points à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong>s touches score locaux (11) ou visiteurs (12).<br />
Retrait d’un point :<br />
passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (2),<br />
appuyer sur une touche score (11 ou 12) pour décompter un point.<br />
Scores<br />
Service<br />
Les manches sont affichées automatiquement à 21 points ou plus avec 2 points d’écart<br />
minimum.<br />
Lorsqu’une manche s’est affichée, les points s’annulent automatiquement après 10 sec.<br />
Si on commence à ajouter <strong>de</strong>s points avant la remise à zéro automatique le comptage<br />
s’effectue comme si les points étaient à zéro.<br />
Retrait d’une manche :<br />
- passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (2),<br />
- appuyer sur la touche temps mort (13 ou 14) <strong>de</strong> l’équipe concernée.
SÉLECTION DU TYPE DE MATCH :<br />
BADMINTON / SQUASH<br />
Cette séquence <strong>de</strong> programmation précédant la gestion du match permet la sélection du<br />
Badminton ou du Squash, puis du type <strong>de</strong> match pour le badminton.<br />
La sélection s’effectue à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong>s touches “SELECT” et “VALID” :<br />
“SELECT” permet <strong>de</strong> faire clignoter le type <strong>de</strong> sport sélectionné, ou le type <strong>de</strong> match<br />
pour le Badminton,<br />
“VALID” permet <strong>de</strong> sélectionner l’option voulue.<br />
La programmation se déroule comme suit :<br />
Après la sélection <strong>de</strong> l’icône, le message suivant apparaît sur la visu “BADMINTON<br />
SQUASH”, le <strong>de</strong>rnier sport sélectionné clignote.<br />
Chaque appui sur la touche “SELECT” permet <strong>de</strong> passer d’un sport à l’autre en le<br />
faisant clignoter.<br />
Lorsque le type <strong>de</strong> sport est choisi, sélectionnez par un appui sur la touche “VALID”.<br />
Si sélection du SQUASH, la programmation est terminée et le match peut commencer.<br />
Sinon pour le Badminton, on arrive dans la phase du type <strong>de</strong> match.<br />
Lorsque vous avez sélectionné le Badminton, le message suivant est apparu sur la visu<br />
“1 SET=11 15 21 Points”, la <strong>de</strong>rnière option choisi clignote.<br />
Chaque appui sur la touche “SELECT” permet <strong>de</strong> passer d’une option à une autre en la<br />
faisant clignoter.<br />
Lorsque l’option est choisie, sélectionner par un appui sur la touche “VALID”, la<br />
programmation est terminée et le match peut commencer.
Pupitre<br />
SERVICE :<br />
BADMINTON<br />
Changement <strong>de</strong> service à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> la touche “” (10), le témoin < ou > apparaît sur la visu.<br />
du pupitre.<br />
POINTS ET SET :<br />
Service<br />
Tableau (<strong>BT</strong>5011)<br />
Témoin prolongation<br />
en 1pt ou 3 pts<br />
Témoin sport<br />
sélectionné<br />
Sets gagnés<br />
Sets gagnés<br />
Scores<br />
Scores<br />
– Ajout <strong>de</strong> points ou incrémentation <strong>de</strong>s points <strong>de</strong> prolongation à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong>s touches score<br />
locaux ou visiteurs.<br />
– retrait d’un point :<br />
passer en mo<strong>de</strong> correction, touche “C”.<br />
appuyer sur une touche score (11 ou 12) décompte un point avec retour au set<br />
précé<strong>de</strong>nt si nécessaire.<br />
– La première équipe qui atteint la valeur du set présélectionné gagne le set.<br />
– Toutefois si le score est à égalité 1 point avant la fin d’un set, 1 plot prolongation s’affiche,<br />
alors le pupitre propose <strong>de</strong> finir le set avec prolongation <strong>de</strong> 1 point ou 3 points.
Choix <strong>de</strong> prolongation :<br />
– Un appui sur la touche “SELECT” permet <strong>de</strong> choisir le type <strong>de</strong> prolongation entre 1 point ou<br />
3 points ( le témoin “ ” indique la prolongation sélectionnée). Le nombre <strong>de</strong> plots prolongation<br />
sur le panneau correspond au nombre <strong>de</strong> points <strong>de</strong> prolongation sélectionné.<br />
– Si la prolongation n’a pas été choisie, le set se déroule normalement jusqu’à ce qu’une<br />
équipe atteigne le nombre <strong>de</strong> points fixés.<br />
– Si une prolongation a été choisie, les points <strong>de</strong> prolongation s’incrémentent normalement<br />
avec le score.<br />
Service<br />
Témoin sport<br />
sélectionné<br />
Scores<br />
Choix prolongatio<br />
– Lorsqu’un set est marqué, les points s’effacent automatiquement après 10 secon<strong>de</strong>s.<br />
– Si on recommence à ajouter <strong>de</strong>s points avant la remise à zéro automatique, le comptage<br />
s’effectue comme si les points étaient à zéro.<br />
– L’attribution d’un point à l’équipe n’étant pas au service, entraîne le changement du service<br />
(pour palier l’oubli <strong>de</strong> changement <strong>de</strong> service).
Pupitre<br />
SERVICE :<br />
Service<br />
Tableau (<strong>BT</strong>5011)<br />
SQUASH<br />
Changement <strong>de</strong> service à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> la touche “” (10), le témoin < ou > apparaît sur la visu.<br />
du pupitre.<br />
POINTS ET SET :<br />
Témoin sport<br />
sélectionné<br />
Sets gagnés<br />
Sets gagnés<br />
Scores<br />
Scores<br />
– Ajout <strong>de</strong> points à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong>s touches score locaux ou visiteurs.<br />
– Retrait d’un point :<br />
passer en mo<strong>de</strong> correction, touche “C”.<br />
appuyer sur une touche score (11 ou 12) décompte un point avec retour au set<br />
précé<strong>de</strong>nt si nécessaire.<br />
– La première équipe qui atteint la valeur du set, c’est à dire 9 points, gagne le set.<br />
– Toutefois si le score est à égalité à 8 points, alors le pupitre propose <strong>de</strong> finir le set sans<br />
prolongation ou avec prolongation.
Choix <strong>de</strong> prolongation :<br />
– Un appui sur la touche “SELECT” permet <strong>de</strong> choisir le type <strong>de</strong> prolongation ( le témoin “ ”<br />
indique la prolongation sélectionnée).<br />
– Ensuite, le marquage du score se déroule normalement jusqu’à ce qu’un joueur gagne le<br />
set, en 9 ou 10 points selon ce qui à été choisi.<br />
– Lorsqu’un set est marqué, les points s’effacent automatiquement après 10 secon<strong>de</strong>s.<br />
– Si on recommence à ajouter <strong>de</strong>s points avant la remise à zéro automatique, le comptage<br />
s’effectue comme si les points étaient à zéro.<br />
– L’attribution d’un point à l’équipe n’étant pas au service, entraîne le changement du service<br />
(pour palier l’oubli <strong>de</strong> changement <strong>de</strong> service).
Pupitre<br />
Témoin comptage /<br />
décomptage<br />
Témoin nombre <strong>de</strong><br />
pénalité en cours<br />
Tableau (<strong>BT</strong>5011)<br />
Témoin temps morts<br />
Témoin pénalité<br />
Numéro <strong>de</strong> pério<strong>de</strong><br />
Scores<br />
Tableau (<strong>BT</strong><strong>5012</strong>)<br />
Numéro <strong>de</strong> pério<strong>de</strong><br />
Témoin temps morts<br />
Scores<br />
Décomptage <strong>de</strong>s<br />
temps <strong>de</strong> pénalité<br />
HAND BALL<br />
Faire l’initialisation du tableau (voir page 2) puis :<br />
SÉLECTION DE PÉRIODE :<br />
Cette séquence <strong>de</strong> programmation précé<strong>de</strong>nt la gestion du match et permet la sélection du<br />
type <strong>de</strong> pério<strong>de</strong> :-1 re et 2 e pério<strong>de</strong> <strong>de</strong> 30 mn, ou 1 re pério<strong>de</strong> <strong>de</strong> 30 mn et 2 e pério<strong>de</strong> <strong>de</strong> 30<br />
à60mn.<br />
La sélection s’éffectue à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong>s touches “Select” et “Valid” :<br />
- “Select” permet <strong>de</strong> passer d’une configuration à l’autre.<br />
- “Valid” permet <strong>de</strong> vali<strong>de</strong>r la configuration sélectionnée.<br />
CHRONOMÉTRAGE :<br />
Le démarrage et l’arrêt du chrono se font à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> la touche ‘START/STOP’ (5) ou (5a).<br />
A l’initialisation le klaxon est en mo<strong>de</strong> manuel.<br />
Pour modifier la durée <strong>de</strong> la pério<strong>de</strong> voir le chapitre 4 (page 3).<br />
En fin <strong>de</strong> pério<strong>de</strong> :<br />
Chronomètre (Min : sec)<br />
Scores<br />
Témoin d’arrêt<br />
du chronomètre<br />
Décomptage <strong>de</strong>s<br />
temps <strong>de</strong> pénalité<br />
Témoin sport<br />
sélectionné<br />
Chronomètre<br />
(Min : sec)<br />
Témoin d’arrêt<br />
du chronomètre<br />
Témoin temps morts<br />
Témoin pénalité<br />
Scores<br />
Chronomètre<br />
(Min : sec)<br />
Témoin d’arrêt<br />
du chronomètre<br />
Témoin temps morts<br />
Scores<br />
Décomptage <strong>de</strong>s<br />
temps <strong>de</strong> pénalité
* mo<strong>de</strong> comptage :<br />
- le chronomètre s’arrête à la durée <strong>de</strong> pério<strong>de</strong> programmée,<br />
- klaxon 5 sec. (si automatique),<br />
- après 10 sec. le chronomètre passe à zéro.<br />
* mo<strong>de</strong> décomptage :<br />
- le chronomètre s’arrête à zéro,<br />
- klaxon 5 sec. (si automatique),<br />
- après 10 sec. le chronomètre affiche la durée <strong>de</strong> la pério<strong>de</strong><br />
programmée<br />
SCORES :<br />
Affichage <strong>de</strong>s scores <strong>de</strong> 0à99paréquipe.<br />
Ajout <strong>de</strong> points à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong>s touches score locaux (11) ou visiteurs (12) :<br />
- appuyer sur la touche score <strong>de</strong> l’équipe concernée :+1point,<br />
- appuyer maintenu sur la touche score : incrémentation rapi<strong>de</strong>.<br />
Retrait d’un point :<br />
- passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (2),<br />
- appuyer sur la touche score (11 ou 12) <strong>de</strong> l’équipe concernée pour décompter<br />
un point.<br />
TEMPS DE PÉNALITÉ :<br />
Les temps <strong>de</strong> pénalités sont indiqués :<br />
- par un décompte sur le pupitre,<br />
- par un témoin clignotant sur le tableau pour le <strong>BT</strong>5011 et l’affichage du temps <strong>de</strong><br />
la pénalité en cours pour le <strong>BT</strong><strong>5012</strong>.<br />
Quel que soit le mo<strong>de</strong> du chronomètre (compte/décompte), les pénalités sont décomptées.<br />
Le pupitre <strong>BT</strong>5011 peut gérer simultanément 3 pénalités <strong>de</strong> 2 minutes par équipe, les<br />
<strong>BT</strong><strong>5012</strong> et <strong>BT</strong>5250 peuvent gérer jusqu’à trois pénalités par équipe.<br />
Pour le décompte <strong>de</strong>s temps <strong>de</strong> pénalité, utilisez les touches pénalités locaux (15) ou<br />
visiteurs (16).<br />
Départ d’une pénalité :<br />
- appuyer sur la touche pénalité (15 ou 16) correspondant.<br />
Annulation d’une pénalité :<br />
- passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (2).<br />
- appuyer sur la touche pénalité (15 ou 16) correspondant annule la <strong>de</strong>rnière pénalité.<br />
Le décompte <strong>de</strong> pénalité est synchronisé sur les start/stop du chrono.<br />
Les temps <strong>de</strong> pénalité restant en fin <strong>de</strong> pério<strong>de</strong> sont reportés sur la pério<strong>de</strong> suivante.<br />
La correction du chronomètre entraîne la correction <strong>de</strong>s temps <strong>de</strong> pénalité. Quand un temps<br />
<strong>de</strong> pénalité est revenu à 2 minutes et que l’on corrige le chronomètre, cette pénalité est<br />
annulée.<br />
Version <strong>BT</strong><strong>5012</strong> - 5250 : L’affichage <strong>de</strong>s pénalités se fait dans l’ordre d’attribution.<br />
En fin <strong>de</strong> décompte : décompte <strong>de</strong> la pénalité suivante.
TEMPS MORTS :<br />
Pour afficher un temps mort et lancer son chronomètrage, appuyer sur la touche<br />
temps mort <strong>de</strong> l’équipe (13 ou 14) <strong>de</strong>mandant le temps mort .<br />
Attention : pour l’attribution d’un temps mort le chrono doit être arrêté.<br />
Pendant le décompte, les témoins <strong>de</strong> temps mort <strong>de</strong> la visu pupitre et du<br />
panneau clignotent pour indiquer l’équipe ayant <strong>de</strong>mandé le temps mort.<br />
Ala50 ème secon<strong>de</strong> d’un temps mort, déclenchement du klaxon (si klaxon<br />
automatique) pendant 2 secon<strong>de</strong>s.<br />
Arrêt d’un temps mort avant la fin du décompte :<br />
- appuyer sur la touche du temps mort correspondant ou start du chrono.<br />
Suppression d’un temps mort (<strong>de</strong>compte terminé) :<br />
- passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (2).<br />
- appuyer sur la touche du temps mort (13 ou 14) correspondant.<br />
Les temps morts attribués sont effacés automatiquement à chaque changement<br />
<strong>de</strong> pério<strong>de</strong>.
Pupitre<br />
Fautes d’équipes<br />
Témoin comptage<br />
décomptage<br />
Témoisn temps<br />
morts<br />
Pupitre principal<br />
Témoin comptage<br />
décomptage<br />
Témoin temps<br />
morts<br />
Tableau<br />
Témoins marche<br />
arrêt chrono<br />
BASKET BALL<br />
Témoins temps morts<br />
Fautes d’équipes Chronomètre Témoin marche arrêt chrono<br />
Numéro <strong>de</strong> pério<strong>de</strong><br />
Chronomètre<br />
Décompte<br />
Temps morts ou<br />
numéro <strong>de</strong> pério<strong>de</strong><br />
Chronomètre<br />
Pointeur klaxon auto<br />
Faire l’initialisation du tableau (voir page 2) puis :<br />
Témoin marche arrêt chrono<br />
Scores<br />
Pointeur klaxon auto<br />
Pupitre<br />
Témoin comptage Chronomètre minute<br />
en cours<br />
Cumul <strong>de</strong>s fautes<br />
par équipe<br />
Dernière faute<br />
(Nombre <strong>de</strong><br />
fautes et joueur)<br />
Scores Détail <strong>de</strong>s fautes par joueur<br />
Scores<br />
Témoin arrêt chrono
PARAMETRAGE DU MATCH :<br />
Il existe 3 types <strong>de</strong> matchs différents.<br />
Chaque appui sur la touche “ SELECT“ permet <strong>de</strong> passer d’un type <strong>de</strong> match à l’autre :<br />
*le4x10minJeu en 4 pério<strong>de</strong>s <strong>de</strong> 10 minutes - cumul fautes équipe 5 par<br />
pério<strong>de</strong> - Temps <strong>de</strong> repos <strong>de</strong> 2 min entre la 1 ère et 2 ème pério<strong>de</strong> et entre la 3 ème et<br />
4 ème , temps <strong>de</strong> repos <strong>de</strong> 15 min entre la 2 ème et 3 ème pério<strong>de</strong> (si temps <strong>de</strong> repos<br />
effectif : voir ci-<strong>de</strong>ssous).<br />
*le2x20minJeu en 2 pério<strong>de</strong>s <strong>de</strong> 20 minutes - cumul fautes équipe 8 par<br />
pério<strong>de</strong> - Temps <strong>de</strong> repos <strong>de</strong> 10 minutes (si temps <strong>de</strong> repos effectif voir :<br />
ci-<strong>de</strong>ssous).<br />
*le4x6min Jeu en 4 pério<strong>de</strong>s <strong>de</strong> 6 minutes - cumul fautes équipe 8 par<br />
pério<strong>de</strong> (pas <strong>de</strong> temps <strong>de</strong> repos).<br />
*le6x4min Mo<strong>de</strong> mini basket - jeu en 6 pério<strong>de</strong>s <strong>de</strong> 4 minutes - avant<br />
chaque match 2 pério<strong>de</strong> <strong>de</strong> 2 minutes - jeu en 6 pério<strong>de</strong>s <strong>de</strong> 4 minutes - cumul<br />
fautes équipe 8 par pério<strong>de</strong> (pas <strong>de</strong> temps <strong>de</strong> repos).<br />
En 2x20 min et 4x6 min, il est possible <strong>de</strong> continuer après la fin <strong>de</strong> la <strong>de</strong>rnière pério<strong>de</strong><br />
(jusqu’à 9 pério<strong>de</strong>s) sauf si prolongation.<br />
Lorsque le type <strong>de</strong> match est choisi, sélectionner par un appui sur la touche “VALID”<br />
Ensuite, choix sur le temps <strong>de</strong> repos.<br />
Chaque appui sur la touche “ SELECT“ permet <strong>de</strong> passer d’un choix à l’autre :<br />
* OUI :le temps <strong>de</strong> repos est effectif. Le tableau et le pupitre décompte le temps<br />
<strong>de</strong> repos.<br />
* NON : pas <strong>de</strong> temps <strong>de</strong> repos. Le tableau et le pupitre sont prêts pour la pério<strong>de</strong><br />
suivante dès la fin <strong>de</strong> la pério<strong>de</strong>.<br />
Lorsque le choix est fait, sélectionner par un appui sur la touche “VALID”.<br />
CHRONOMÉTRAGE :<br />
Le démarrage et l’arrêt du chrono se font à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> la touche ‘START/STOP’ (5).<br />
Pour modifier la durée <strong>de</strong> la pério<strong>de</strong> voir page 4 chapitre 4 Présélection.<br />
S’il n’y a pas <strong>de</strong> temps <strong>de</strong> repos, le pupitre et le panneau passe directement à la<br />
pério<strong>de</strong> suivante.<br />
S’ilyauntemps <strong>de</strong> repos actif, alors en fin <strong>de</strong> pério<strong>de</strong> :<br />
- Le décomptage du temps <strong>de</strong> repos commence mais ne s’affiche sur<br />
le pupitre et le tableau qu’au bout <strong>de</strong> 30 secon<strong>de</strong>s,<br />
- le chronomètre s’arrête à zéro,<br />
- klaxon 5 secon<strong>de</strong>s (si automatique).<br />
Les temps <strong>de</strong> repos peuvent être stoppés avant sa fin en appuyant sur ‘START/STOP’.<br />
En mo<strong>de</strong> décomptage, pendant la <strong>de</strong>rnière minute d’une pério<strong>de</strong>, on affiche les secon<strong>de</strong>s et<br />
les 1/10 <strong>de</strong> secon<strong>de</strong> sur le pupitre et sur le chrono.<br />
Si un pupitre annexe <strong>BT</strong>5200/5300 est connecté sur le pupitre principal, on visualise sur<br />
celui-ci la minute <strong>de</strong> jeu en cours, en comptage (conformité avec la feuille <strong>de</strong> match).
S’il y a retour à la pério<strong>de</strong> précé<strong>de</strong>nte par correction du chronomètre :<br />
on réaffiche les temps morts <strong>de</strong> la pério<strong>de</strong> restituée,<br />
au retour à la pério<strong>de</strong> précé<strong>de</strong>nte, on réaffiche les cumuls <strong>de</strong> fautes sauvegardés en fin<br />
<strong>de</strong> la pério<strong>de</strong> précé<strong>de</strong>nte.<br />
En cas <strong>de</strong> coupure secteur les temps morts et les cumuls <strong>de</strong> la pério<strong>de</strong> précé<strong>de</strong>nte sont<br />
remis à zéro.<br />
Si l’installation est complétée par les règles <strong>de</strong> 24 sec. 5002/5004 avec kit <strong>de</strong><br />
synchronisation, le fonctionnement est le suivant :<br />
Arrêt du <strong>BT</strong>5002/5004 et blocage du Start chrono à chaque arrêt du chronomètre<br />
principal (<strong>BT</strong>5010, 5011 et <strong>5012</strong>).<br />
Arrêt du chronomètre principal (<strong>BT</strong>5011 et <strong>5012</strong>) en fin <strong>de</strong> décomptage ou <strong>de</strong> comptage du<br />
<strong>BT</strong>5002/5004.<br />
SCORE :<br />
Si un pupitre annexe <strong>BT</strong>5200/5300 est connecté sur le pupitre principal la comman<strong>de</strong> du<br />
score se fera sur le <strong>BT</strong>5200, sinon on saisira les points sur le pupitre principal.<br />
Affichage <strong>de</strong>s scores <strong>de</strong> 0 à 999 par équipe.<br />
Ajout <strong>de</strong> points à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong>s touches score locaux (11) ou visiteurs (12):<br />
appuyer sur la touche score <strong>de</strong> l’équipe concernée :+1point,<br />
appuyer en maintenant sur la touche score : incrémentation rapi<strong>de</strong>.<br />
Retrait <strong>de</strong> point :<br />
passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (2).<br />
appuyer sur la touche score (11 ou 12) <strong>de</strong> l’équipe concernée pour décompter un point.<br />
TEMPS MORTS :<br />
Pour afficher un temps mort et lancer son chronométrage, appuyez sur la touche temps<br />
mort <strong>de</strong> l’équipe (13 ou 14) <strong>de</strong>mandant le temps mort.<br />
Attention : pour l’attribution d’un temps mort le chrono doit être arrêté.<br />
Pendant le décompte, les témoins <strong>de</strong> temps mort <strong>de</strong> la visu pupitre et du panneau clignotent<br />
pour indiquer l’équipe et le temps mort en cours <strong>de</strong> décompte.<br />
Ala50 e secon<strong>de</strong> d’un temps mort, déclenchement du klaxon (si klaxon automatique)<br />
pendant 2 secon<strong>de</strong>.<br />
En fin <strong>de</strong> décompte, déclenchement du klaxon (si klaxon automatique) pendant 2 sec.<br />
Arrêt d’un temps mort avant la fin du décompte :<br />
appuyer sur la touche du temps mort correspondant ou sur start chrono.<br />
Suppression d’un temps mort (décompte terminé) :<br />
passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (2),<br />
appuyer sur la touche temps mort (13 ou 14) correspondant.<br />
Les temps morts attribués sont effacés automatiquement à chaque changement <strong>de</strong> pério<strong>de</strong><br />
ou <strong>de</strong> prolongation (en 4x10 les temps morts sont effacées uniquement à la mi-temps).
FAUTES INDIVIDUELLES :<br />
Commandées par le pupitre annexe <strong>BT</strong>5200<br />
Pour attribuer une faute, pressez la touche (16 ou 17) correspondant au numéro du joueur<br />
<strong>de</strong> l’équipe concernée.<br />
L’attribution d’une faute entraîne sur le panneau, l’affichage du cumul <strong>de</strong>s fautes <strong>de</strong> l’équipe.<br />
Pour supprimer une faute:<br />
- passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (15),<br />
- appuyer sur la touche (16 ou 17) du joueur.<br />
Si on veut corriger les fautes individuelles <strong>de</strong> la pério<strong>de</strong> précé<strong>de</strong>nte et que le pupitre a déjà<br />
été initialisé à la pério<strong>de</strong> suivante (chrono rechargé, raz <strong>de</strong>s temps morts et <strong>de</strong>s cumuls <strong>de</strong><br />
fautes), on peut le faire grâce à la correction du chronomètre :<br />
- revener à la fin <strong>de</strong> la pério<strong>de</strong> précé<strong>de</strong>nte par correction du chrono (voir<br />
chapitre 5, page 4), les cumuls <strong>de</strong> fautes <strong>de</strong> la pério<strong>de</strong> précé<strong>de</strong>nte sont restitués,<br />
- corriger les fautes,<br />
- Lorsque les fautes sont correctes, démarrer le chrono pour qu’il décompte la fin<br />
<strong>de</strong> la pério<strong>de</strong> précé<strong>de</strong>nte et réinitialisez la pério<strong>de</strong> suivante.<br />
FAUTES D’ÉQUIPES :<br />
– Chaque appui sur une <strong>de</strong>s touches “fautes”(15 ou 16) incrémente le nombre <strong>de</strong> fautes <strong>de</strong><br />
l’équipe concernée.<br />
Pour supprimer une ou plusieurs fautes, passer en mo<strong>de</strong> correction, touche C (2), chaque<br />
appui sur une <strong>de</strong> ces touches (15 ou 16) décrémente <strong>de</strong> un le nombre <strong>de</strong> fautes <strong>de</strong> l’équipe<br />
concernée.<br />
Le nombre maximum <strong>de</strong> fautes pouvant s’afficher sur le pupitre et sur le panneau est <strong>de</strong> 9<br />
sur un <strong>BT</strong>5010-5011, et <strong>de</strong> 99 sur un <strong>5012</strong>-5250. Le zéro n’est pas affiché.<br />
GESTION DES PROLONGATIONS :<br />
– Si les scores sont égaux à l’issu <strong>de</strong> la 2 ème pério<strong>de</strong> (en 2 x 20), ou à l’issue <strong>de</strong> la 4 éme<br />
pério<strong>de</strong> (en 4 x 10), le chronomètre est rechargé à 5 minutes, les cumuls <strong>de</strong> faute ne sont<br />
pas remis à zéro, les temps morts sont remis à zéro. En fin <strong>de</strong> prolongation le chronomètre<br />
est rechargé à 5 minutes, les temps morts sont remis à zéro.
7<br />
6<br />
8<br />
9<br />
5<br />
9a 5a<br />
3<br />
2<br />
4<br />
1<br />
10<br />
13 14 15 11 16 12
17<br />
18<br />
19<br />
16
CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES<br />
<strong>BT</strong>5011-<strong>5012</strong> <strong>BT</strong>5250<br />
Alimentation : 230 V, 50 / 60 Hz<br />
Dimensions : 2mx1mx0,12 m 3,53m x<br />
1,75m x<br />
0,12m<br />
Température<br />
d'utilisation :<br />
-5 à +50°C<br />
Poids du tableau : 40 Kg 93 Kg<br />
Poids du pupitre : 1,3 Kg<br />
Puissance : 35 VA 67 VA<br />
Hauteur <strong>de</strong>s chiffres : 23 cm<br />
Lisibilité : 100 m<br />
Construction : Panneau modulaire en aluminium<br />
Sauvegar<strong>de</strong> <strong>de</strong> l’information en cas <strong>de</strong> coupure <strong>de</strong> courant.<br />
Installation en intérieur ou en extérieur sous abri.<br />
ENTRETIEN DU PUPITRE<br />
Pour le nettoyage du clavier utiliser <strong>de</strong> l’eau savonneuse. Éviter tout produit diluant d’encre<br />
ou <strong>de</strong> peinture (acétone - essence ...)