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La guerre de la Barbe (listes d'armée et héros) - le verrah rubicon

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RÈGLES SPÉCIALES<br />

DES RUNES NAINES<br />

Les Maîtres <strong>de</strong>s Runes <strong>de</strong> jadis détenaient<br />

<strong>de</strong>s secr<strong>et</strong>s qui furent perdus <strong>de</strong>puis, à <strong>la</strong><br />

mesure <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur maîtrise <strong>de</strong> l’art <strong>de</strong>s runes.<br />

Les règ<strong>le</strong>s suivantes ne s’appliquent qu’aux<br />

batail<strong>le</strong>s <strong>de</strong> <strong>la</strong> Guerre <strong>de</strong> <strong>la</strong> Vengeance.<br />

RUNES MAJEURES<br />

A l’époque <strong>de</strong> <strong>la</strong> Guerre <strong>de</strong> <strong>la</strong> Vengeance,<br />

beaucoup plus <strong>de</strong> Maîtres <strong>de</strong>s Runes<br />

étaient capab<strong>le</strong>s <strong>de</strong> forger certaines <strong>de</strong>s<br />

runes majeures d’aujourd’hui, qui étaient<br />

<strong>de</strong> ce fait bien plus courantes. Les runes<br />

majeures suivantes ne comptent pas<br />

comme <strong>de</strong>s runes majeures <strong>et</strong> peuvent<br />

donc figurer plusieurs fois dans une même<br />

armée. Les règ<strong>le</strong>s sur <strong>le</strong>s obj<strong>et</strong>s runiques<br />

données en page 19 du livre d’armée <strong>de</strong>s<br />

Nains s’appliquent norma<strong>le</strong>ment.<br />

Runes d’Armes :<br />

• Rune Majeure<br />

<strong>de</strong> Skalf Marteau Noir<br />

• Rune Majeure d’A<strong>la</strong>ric <strong>le</strong> Fou<br />

• Rune Majeure Brisante<br />

Runes d’Armures :<br />

• Rune Majeure d’Acier<br />

• Rune Majeure <strong>de</strong> Gromril<br />

Talismans Runiques :<br />

• Rune Majeure d’Équilibre (chacune<br />

enlève un dé à <strong>la</strong> réserve <strong>de</strong> dés <strong>de</strong><br />

Pouvoir <strong>de</strong> l’adversaire)<br />

• Rune Majeure d’Insulte<br />

Note à l’attention <strong>de</strong>s p<strong>et</strong>its malins :<br />

Non, vous ne pouvez pas employer <strong>le</strong>s<br />

obj<strong>et</strong>s magiques d’Albion pendant <strong>la</strong><br />

Guerre <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Barbe</strong>, ils viennent d’être<br />

102 LA GUERRE DE LA BARBE<br />

Un Mage haut elfe oppose ses pouvoirs à ceux d’une Enclume du Destin.<br />

TALISMANS RUNIQUES<br />

RUNE D’ANNIHILATION MYSTIQUE<br />

50 Points<br />

Seigneurs <strong>de</strong>s Runes uniquement<br />

Une seu<strong>le</strong> utilisation<br />

L’art <strong>de</strong> forger c<strong>et</strong>te rune fort comp<strong>le</strong>xe,<br />

capab<strong>le</strong> <strong>de</strong> faire taire <strong>le</strong>s sorts <strong>le</strong>s plus<br />

redoutab<strong>le</strong>s, s’est perdu avec <strong>le</strong> temps,<br />

bien qu’el<strong>le</strong> fût familière aux nains lors<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> Guerre <strong>de</strong> <strong>la</strong> Vengeance.<br />

C<strong>et</strong>te rune ne peut être utilisée qu’une<br />

seu<strong>le</strong> fois par batail<strong>le</strong>. Sa puissance dissipe<br />

automatiquement un sort ennemi sans<br />

nécessiter <strong>de</strong> j<strong>et</strong> <strong>de</strong> dé, même si celui-ci<br />

a été <strong>la</strong>ncé avec un Pouvoir Irrésistib<strong>le</strong>.<br />

ÉTENDARDS RUNIQUES<br />

RUNE MAJEURE DE VENGEANCE<br />

80 Points<br />

C<strong>et</strong>te rune ancestra<strong>le</strong> focalise l’aversion<br />

naturel<strong>le</strong> <strong>de</strong>s nains pour <strong>la</strong> magie aux<br />

dépens <strong>de</strong> ceux qui osent l’utiliser<br />

contre eux. Tandis que <strong>le</strong> Mage concentre<br />

l’énergie dont il a besoin, <strong>de</strong>s éc<strong>la</strong>irs<br />

déchirent <strong>le</strong> ciel pour s’abattre sur lui.<br />

Le joueur nain peut déci<strong>de</strong>r d’utiliser<br />

c<strong>et</strong>te rune contre <strong>le</strong> Mage qui a <strong>la</strong>ncé un<br />

sort lorsque celui-ci vise une unité<br />

protégée par <strong>la</strong> Rune Majeure <strong>de</strong><br />

Vengeance. Avant que <strong>le</strong>s eff<strong>et</strong>s du sort<br />

soient résolus, <strong>le</strong> Mage subit une touche<br />

automatique <strong>de</strong> Force 4 pour chaque dé<br />

<strong>de</strong> Pouvoir ayant servi à <strong>la</strong>ncer <strong>le</strong> sort. Si<br />

<strong>le</strong> Mage est toujours vivant, <strong>le</strong>s eff<strong>et</strong>s du<br />

sort s’appliquent norma<strong>le</strong>ment.<br />

découverts, alors soyez un peu logiques!<br />

Nous vous conseillons d’employer <strong>le</strong>s<br />

<strong>listes</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> Guerre <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Barbe</strong> pour<br />

<strong>de</strong>s armées d’au moins 3 000 points,<br />

POUVOIR RUNIQUE DE<br />

L’ENCLUME DU DESTIN<br />

RUNE DE RÉFLEXION<br />

Va<strong>le</strong>ur <strong>de</strong> <strong>La</strong>ncement : 8+<br />

Le marteau du Seigneur <strong>de</strong>s Runes fait<br />

résonner l’enclume dont l’énergie fuse<br />

aussitôt sur <strong>le</strong> champ <strong>de</strong> batail<strong>le</strong> pour<br />

frapper un sorcier ennemi qui perd<br />

soudain <strong>le</strong> contrô<strong>le</strong> <strong>de</strong> ses pouvoirs.<br />

C<strong>et</strong>te rune peut être utilisée contre tout<br />

Mage ennemi en ligne <strong>de</strong> vue. Un <strong>de</strong> ses<br />

propres sorts déterminé au hasard est<br />

automatiquement <strong>la</strong>ncé sur <strong>le</strong> Mage luimême<br />

<strong>et</strong> sur l’unité qui l’accompagne si<br />

<strong>le</strong> sort s’y prête. Si <strong>le</strong> Mage <strong>la</strong>nce Drain <strong>de</strong><br />

Magie sur lui-même, il agit au niveau 2.<br />

Si Anathème <strong>de</strong> Vaul est <strong>la</strong>ncé sur l’unité,<br />

<strong>le</strong> choix <strong>de</strong> l’obj<strong>et</strong> qui est affecté revient<br />

au joueur nain.<br />

NOUVELLE OPTION POUR<br />

LES SEIGNEURS NAINS<br />

TRÔNE DU POUVOIR 65 Points<br />

Au lieu <strong>de</strong> se battre à pied, un Seigneur<br />

Nain peut choisir d’être porté jusqu’à<br />

<strong>la</strong> batail<strong>le</strong> sur un Trône du Pouvoir.<br />

Le Trône du Pouvoir est porté par quatre<br />

soli<strong>de</strong>s Vétérans nains, qui font gagner au<br />

Seigneur Nain quatre attaques norma<strong>le</strong>s<br />

supplémentaires <strong>de</strong> CC 5 <strong>et</strong> <strong>de</strong> Force 4.<br />

Toutes <strong>le</strong>s Attaques portées à l’encontre<br />

du Trône sont résolues contre <strong>le</strong> Seigneur.<br />

<strong>La</strong> figurine ne peut pas rejoindre d’unité.<br />

Le Trône du Pouvoir dispose <strong>de</strong> plus d’une<br />

Résistance à <strong>la</strong> Magie (2).<br />

qui comprendront ainsi <strong>de</strong> nombreux<br />

personnages, régiments particuliers <strong>et</strong><br />

obj<strong>et</strong>s spéciaux qui ne feront qu’ajouter<br />

au caractère épique <strong>de</strong> vos parties.

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