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La guerre de la Barbe (listes d'armée et héros) - le verrah rubicon

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KHARGRIM LE DÉMENT Points : 266<br />

Khargrim, dit “<strong>le</strong> Dément”, était un redoutab<strong>le</strong> Tueur nain qui cherchait<br />

désespérément <strong>la</strong> mort au combat lorsque <strong>la</strong> Guerre <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Barbe</strong> éc<strong>la</strong>ta. Il saisit<br />

c<strong>et</strong>te occasion pour se j<strong>et</strong>er sur <strong>le</strong>s meil<strong>le</strong>urs <strong>héros</strong> elfes montés sur <strong>le</strong>urs dragons,<br />

mais il finit par être capturé <strong>et</strong> emprisonné. Enchaîné pendant <strong>de</strong>s années <strong>et</strong> privé<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> chance <strong>de</strong> mourir au combat, il perdit peu à peu <strong>la</strong> raison pour <strong>de</strong>venir une<br />

véritab<strong>le</strong> machine à tuer. Il parvint fina<strong>le</strong>ment à s’enfuir, massacrant <strong>de</strong> nombreux<br />

guerriers elfes avant <strong>de</strong> s’échapper <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur forteresse. Ses frères Tueurs <strong>le</strong><br />

conduisirent à nouveau au combat pendant <strong>le</strong> reste <strong>de</strong> <strong>la</strong> Guerre <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Barbe</strong>, mais<br />

il ne trouva pas plus fort que lui. Lorsque <strong>le</strong> conflit toucha à sa fin, il disparut dans<br />

<strong>le</strong>s montagnes du nord, <strong>et</strong> on n’entendit plus jamais par<strong>le</strong>r <strong>de</strong> lui.<br />

Profil M CC CT F E PV I A Cd<br />

Khargrim <strong>le</strong> Dément 3 7 3 4 5 3 5 4 10<br />

Khargrim <strong>le</strong> Dément était un dangereux Tueur <strong>de</strong> Démons <strong>de</strong>venu fou à <strong>la</strong> suite<br />

<strong>de</strong> son emprisonnement par <strong>le</strong>s elfes. Il peut être sé<strong>le</strong>ctionné dans une armée <strong>de</strong><br />

nains <strong>et</strong> compte comme un choix <strong>de</strong> Seigneur.<br />

Armes : Chaînes d’Emprisonnement.<br />

Obj<strong>et</strong>s Magiques :<br />

• Chaînes d’Emprisonnement<br />

Ce sont <strong>le</strong>s chaînes avec <strong>le</strong>squel<strong>le</strong>s <strong>le</strong>s elfes emprisonnèrent Khargrim, <strong>et</strong> qui<br />

étaient faites pour résister à <strong>la</strong> magie, <strong>de</strong> sorte qu’aucun enchantement ne<br />

puisse <strong>le</strong> libérer.<br />

Les Chaînes d’Emprisonnement confèrent à Khargrim une Résistance à <strong>la</strong> Magie (2)<br />

<strong>et</strong> comptent comme une arme lour<strong>de</strong>.<br />

Règ<strong>le</strong>s Spécia<strong>le</strong>s :<br />

• Indémoralisab<strong>le</strong> : Voir page 112 du livre <strong>de</strong> règ<strong>le</strong>s <strong>de</strong> Warhammer.<br />

• Tueur : Voir page 7 du livre d’armée <strong>de</strong>s Nains.<br />

• Insoumis: Les années <strong>de</strong> captivité ont achevé <strong>de</strong> rendre Khargrim complètement<br />

fou. Il ne peut pas se joindre à une unité, même <strong>de</strong> Tueurs. Il ne peut pas non<br />

plus être <strong>le</strong> Général <strong>de</strong> l’armée.<br />

• Contre-charge : Dans <strong>le</strong> premier tour <strong>de</strong> n’importe quel corps à corps,<br />

Khargrim attaque toujours en premier, même s’il est chargé. Si un ennemi<br />

possè<strong>de</strong> <strong>la</strong> même faculté grâce à un obj<strong>et</strong> magique ou un sort, <strong>le</strong>s attaques sont<br />

résolues par ordre d’Initiative. En cas d’égalité, <strong>la</strong>ncez un dé pour savoir qui<br />

attaquera en premier.<br />

• Frénésie : Une autre conséquence <strong>de</strong> son emprisonnement est que Khargrim<br />

est suj<strong>et</strong> à <strong>la</strong> frénésie <strong>et</strong> <strong>le</strong> restera même s’il est battu au corps à corps.<br />

• Haine : Pendant <strong>le</strong>s longues années d’enfermement, Khargrim a eu <strong>le</strong> temps<br />

<strong>de</strong> nourrir sa haine contre ses geôliers. Il est donc suj<strong>et</strong> à <strong>la</strong> haine envers <strong>le</strong>s<br />

elfes (<strong>de</strong> tous types). Notez qu’il constitue une exception aux règ<strong>le</strong>s<br />

habituel<strong>le</strong>s, puisqu’il est à <strong>la</strong> fois immunisé à <strong>la</strong> psychologie <strong>et</strong> suj<strong>et</strong> à <strong>la</strong> haine.<br />

Conversion <strong>de</strong> Khargrim <strong>le</strong> Dément<br />

Paul Sawyer a utilisé <strong>la</strong> figurine <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong> star <strong>de</strong> Blood Bowl Grim Croc<br />

d’Acier pour réaliser <strong>la</strong> conversion<br />

<strong>de</strong> Khargrim.<br />

Il a commencé par forer <strong>de</strong>s trous<br />

dans <strong>le</strong>s poings <strong>de</strong> <strong>la</strong> figurine, puis il<br />

s’est procuré un morceau <strong>de</strong> chaîne<br />

chez Forge World, dont il a inséré <strong>le</strong>s<br />

extrémités dans <strong>le</strong>s cavités <strong>de</strong>s<br />

poings. Pour faire tenir <strong>le</strong> tout, il a<br />

rempli ces <strong>de</strong>rnières avec <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

Résine Verte. Voilà une conversion<br />

toute simp<strong>le</strong> mais du plus bel eff<strong>et</strong> !<br />

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