La guerre de la Barbe (listes d'armée et héros) - le verrah rubicon
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Voici <strong>le</strong> troisième <strong>et</strong> <strong>de</strong>rnier<br />
vol<strong>et</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> série d’artic<strong>le</strong>s<br />
concernant <strong>la</strong> tragique Guerre<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Barbe</strong>. Pour clore <strong>le</strong> suj<strong>et</strong>,<br />
Anthony Reynolds a choisi <strong>de</strong><br />
vous présenter <strong>le</strong>s personnages<br />
célèbres qui combattirent<br />
104 LA GUERRE DE LA BARBE<br />
LA GUERRE<br />
DE LA BARBE<br />
en ces temps anciens. 3 e Partie: Les <strong>héros</strong> légendaires qui prirent part au conflit<br />
Lorsque <strong>le</strong> second opus <strong>de</strong>s artic<strong>le</strong>s<br />
sur <strong>la</strong> Guerre <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Barbe</strong> a été bouclé,<br />
nous avons eu envie <strong>de</strong> faire durer<br />
<strong>le</strong> p<strong>la</strong>isir en vous donnant <strong>le</strong>s règ<strong>le</strong>s<br />
<strong>de</strong>s personnages spéciaux Sa<strong>le</strong>ndor<br />
<strong>et</strong> Brok Poing <strong>de</strong> Pierre. Et comme<br />
l’idée a beaucoup plu, <strong>de</strong>ux autres<br />
personnages ont éga<strong>le</strong>ment vu <strong>le</strong> jour!<br />
En plus <strong>de</strong> <strong>le</strong>urs règ<strong>le</strong>s spécia<strong>le</strong>s <strong>et</strong><br />
<strong>de</strong> <strong>le</strong>ur historique, nous proposons<br />
quelques idées <strong>de</strong> conversions qui<br />
vous perm<strong>et</strong>tront <strong>de</strong> singu<strong>la</strong>riser ces<br />
<strong>héros</strong> <strong>de</strong> légen<strong>de</strong>.<br />
Mark Raynor a récemment mis entre<br />
parenthèses son armée <strong>de</strong> Comtes<br />
Vampires pour se <strong>la</strong>ncer dans <strong>la</strong><br />
col<strong>le</strong>ction <strong>de</strong>s hauts elfes, à <strong>la</strong> tête<br />
<strong>de</strong>squels il a joué <strong>le</strong> rapport <strong>de</strong><br />
batail<strong>le</strong> du White Dwarf 94.<br />
Pour réaliser <strong>le</strong> Seigneur Sa<strong>le</strong>ndor,<br />
Mark est parti du corps du Champion<br />
Guerrier Fantôme, auquel il a r<strong>et</strong>iré<br />
<strong>la</strong> tête, <strong>le</strong>s flèches <strong>et</strong> l’arc. Ensuite,<br />
comme Sa<strong>le</strong>ndor ne porte pas<br />
d’armure, il a recouvert cel<strong>le</strong> du<br />
Champion à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> Résine Verte,<br />
puis lui a confectionné un capuchon<br />
<strong>et</strong> un étui à parchemins. <strong>La</strong> tête <strong>et</strong> <strong>la</strong><br />
main gauche sont issues <strong>de</strong> <strong>la</strong> boîte<br />
d’Archers en p<strong>la</strong>stique.<br />
Conversion <strong>de</strong> Sa<strong>le</strong>ndor<br />
Ces personnages spéciaux ont été<br />
imaginés pour être incorporés aux<br />
armées <strong>de</strong> nains <strong>et</strong> d’elfes prenant<br />
part à <strong>la</strong> Guerre <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Barbe</strong><br />
présentées dans <strong>le</strong>s pages précé<strong>de</strong>ntes.<br />
Il n’existe cependant aucune raison<br />
<strong>de</strong> restreindre <strong>le</strong>ur utilisation au<br />
cadre <strong>de</strong> ce conflit (mais attention,<br />
ils sont très puissants !) Vous pouvez<br />
donc <strong>le</strong>s employer librement si vous<br />
obtenez <strong>le</strong> consentement <strong>de</strong> votre<br />
adversaire (je me <strong>de</strong>man<strong>de</strong> comment<br />
ils s’en sortiront contre Grimgor…)<br />
SEIGNEUR SALENDOR DE TOR ACHARE Points : 345<br />
Sa<strong>le</strong>ndor était un fier <strong>et</strong> nob<strong>le</strong> seigneur, tout autant versé dans <strong>le</strong> maniement <strong>de</strong> l’épée<br />
que dans celui <strong>de</strong> <strong>la</strong> haute magie. Son don <strong>de</strong> vision fit <strong>de</strong> lui un excel<strong>le</strong>nt stratège, <strong>et</strong><br />
au combat, tout <strong>le</strong> mon<strong>de</strong> louait ses réf<strong>le</strong>xes quasiment surnaturels. Il est <strong>le</strong> seul général<br />
elfe qui soit parvenu à tenir en échec Brok Poing <strong>de</strong> Pierre, tant sur <strong>le</strong> p<strong>la</strong>n stratégique<br />
que sur celui du combat. Les <strong>de</strong>ux <strong>héros</strong> se sont affrontés en <strong>de</strong> nombreuses occasions<br />
au cours <strong>de</strong> <strong>la</strong> Guerre <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Barbe</strong> <strong>et</strong> ont fini par se vouer un certain respect mutuel.<br />
Profil M CC CT F E PV I A Cd<br />
Seigneur Sa<strong>le</strong>ndor 5 8 6 4 3 4 9 5 10<br />
Le seigneur Sa<strong>le</strong>ndor fut tout autant un stratège d’exception qu’un combattant <strong>de</strong><br />
grand ta<strong>le</strong>nt. Il peut être sé<strong>le</strong>ctionné dans une armée <strong>de</strong> hauts elfes <strong>et</strong> compte<br />
comme un choix <strong>de</strong> Seigneur. Il en sera toujours <strong>le</strong> Général, il est donc inuti<strong>le</strong> <strong>de</strong><br />
j<strong>et</strong>er un dé pour <strong>la</strong> règ<strong>le</strong> Intrigue à <strong>la</strong> Cour.<br />
Armes : Deux armes <strong>de</strong> base.<br />
Les personnages spéciaux incarnent<br />
parfaitement l’esprit <strong>de</strong> <strong>le</strong>ur race, <strong>et</strong><br />
nous vous enjoignons à en créer si<br />
vous n’avez jamais essayé. Le simp<strong>le</strong><br />
fait <strong>de</strong> donner un nom à votre<br />
Général <strong>et</strong> à vos Héros ajoutera du<br />
relief à vos batail<strong>le</strong>s.<br />
Nous avons <strong>de</strong>mandé au général<br />
haut elfe Mark Raynor <strong>de</strong> réaliser<br />
<strong>le</strong>s conversions <strong>de</strong>s personnages<br />
elfiques, quant à cel<strong>le</strong>s <strong>de</strong>s nains,<br />
c’est Paul Sawyer qui s’y est collé !<br />
Magie :<br />
• Le Seigneur Sa<strong>le</strong>ndor est un sorcier <strong>de</strong> niveau 2 utilisant toujours <strong>la</strong> Haute Magie.<br />
Règ<strong>le</strong>s Spécia<strong>le</strong>s :<br />
• Maître Tacticien : Une fois <strong>le</strong>s déploiements terminés, <strong>le</strong> joueur haut elfe<br />
peut redéployer une <strong>de</strong> ses unités. Cel<strong>le</strong>-ci doit toutefois rester dans <strong>le</strong>s limites<br />
<strong>de</strong> sa zone <strong>de</strong> déploiement.<br />
• Réf<strong>le</strong>xes Foudroyants : Sa<strong>le</strong>ndor attaque toujours en premier au corps à<br />
corps, y compris s’il est chargé. Si un ennemi possè<strong>de</strong> <strong>la</strong> même faculté grâce à<br />
un obj<strong>et</strong> magique ou un sort, <strong>le</strong>s attaques sont résolues par ordre d’Initiative.<br />
En cas d’égalité, <strong>la</strong>ncez un dé pour savoir qui attaquera en premier. De plus,<br />
Sa<strong>le</strong>ndor est si rapi<strong>de</strong> qu’il peut esquiver <strong>la</strong> plupart <strong>de</strong>s coups, il bénéficie donc<br />
d’une sauvegar<strong>de</strong> invulnérab<strong>le</strong> <strong>de</strong> 4+.<br />
• Coup Critique : Sa<strong>le</strong>ndor est passé maître dans l’art <strong>de</strong> trouver <strong>la</strong> fail<strong>le</strong> dans<br />
l’armure <strong>de</strong> son adversaire. Toutes ses attaques infligent à ses adversaires un<br />
malus supplémentaire <strong>de</strong> -1 en sauvegar<strong>de</strong> d’armure.