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SENS HEXALOGIE : Initiation - silentdrift.net

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Les Runes sont significatives des capacités du<br />

personnage. Un humain quelconque, sans aptitude<br />

spéciale, aura en moyenne 15% dans chaque Rune. Un<br />

médecin aura des Runes de VIE et de COSMO élevées<br />

(autour de 30% chacune). Un assassin aura des Runes de<br />

MORT et de NEANT élevées. Un artiste excentrique<br />

favorisera plutôt les Runes de CHAOS et de<br />

CREATION, etc. Au-delà de 40% dans une Rune, les<br />

aptitudes commencent à êtres remarquables. L’individu<br />

qui possède une Rune à 80% approche du génie.<br />

DIFFICULTES ET ACTIONS SUR LE DECOR<br />

Si un personnage veut effectuer une action délicate, le<br />

maître de jeu est en droit de demander un test. Celui-ci<br />

est relatif à l’action et à l’intention du personnage. Le<br />

maître de jeu pourra demander d’avoir certains taux<br />

minimum dans les Runes invoquées pour agir. Pour<br />

réparer une machine, le personnage devra posséder un<br />

certain score en CREATION et en COSMO. Le maître<br />

de jeu pourra par exemple dire : « Je t’accorde le droit<br />

de réparer cette machine à condition que tu prennes<br />

deux heures pour le faire et que ton personnage ait au<br />

moins 20 % en CREATION et 20% en COSMO. »<br />

~ 13 ~<br />

Les difficultés sont toujours des conflits complexes entre<br />

« miroirs ». Le conflit précédent opposait en réalité le<br />

« miroir » de la machine en réparation au « miroir » du<br />

personnage. Ce sujet délicat est l’objet d’un chapitre de<br />

« Sens Renaissance : Ombre-Monde ». Il est lié à la<br />

métaphysique de l’univers de « Sens » et ne sera pas<br />

abordé ici pour plus de simplicité.<br />

Pour simplifier l’évaluation des difficultés pour le maître<br />

de jeu, voici une moyenne des conditions d’action.<br />

Ainsi, il ne reste plus qu’à évaluer les Runes concernées<br />

et le temps que va prendre l’action du personnage.<br />

Action très facile – Avoir au minimum 10% dans<br />

une Rune.<br />

Action facile – Avoir au minimum 20% dans une<br />

Rune ou 10% dans deux Runes.<br />

Action Moyenne – Avoir au minimum 40% dans<br />

une Rune ou 20% dans deux Runes.<br />

Action difficile – Avoir au minimum 60% dans<br />

une Rune ou 30% dans deux Runes.<br />

Action très difficile – Avoir au minimum 80%<br />

dans une Rune ou 40% dans deux Runes.

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