27.06.2013 Views

SENS HEXALOGIE : Initiation - silentdrift.net

SENS HEXALOGIE : Initiation - silentdrift.net

SENS HEXALOGIE : Initiation - silentdrift.net

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

REGLES : Les Blessures et Equipements<br />

LES BLESSURES<br />

La nature des dommages infligés dépend de l’arme<br />

utilisée lors de l’attaque. Une fois que votre attaque est<br />

réussie, autrement dit, si votre Rune de MORT est<br />

supérieure à la Rune de VIE de l’adversaire, l’arme que<br />

vous portez déterminera la nature des blessures<br />

infligées. Un coup de poing : blessure superficielle. Un<br />

coup de couteau : blessure légère. Une balle : blessure<br />

grave. Laser : blessure mortelle. Etc.<br />

~ 16 ~<br />

L'accumulation de blessures superficielles donne lieu à<br />

des blessures légères. L'accumulation de blessures<br />

légères donne lieu à des blessures graves. Etc. Chaque<br />

blessure reçue doit être cochée sur la fiche du<br />

personnage qui les reçoit. Dès que toutes les cases<br />

d'une ligne sont cochées, les blessures sont reportées<br />

sur la ligne du dessous. Donc, si toutes les cases de<br />

« blessures superficielles » sont cochées, les<br />

prochaines blessures superficielles deviendront des<br />

blessures légères. Chaque blessure grave donne un<br />

malus de – 10 points aux Runes du personnage blessé.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!