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Télécharger le panthéon Manittowock

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S<br />

21<br />

Les croyances des humains envers <strong>le</strong>s dieux-esprits<br />

ont permis l’émergence des <strong>Manittowock</strong>. Ces<br />

derniers ont rejoint <strong>le</strong> côté des dieux, même si <strong>le</strong>ur<br />

nature <strong>le</strong>s liait aux Titans et que <strong>le</strong>ur histoire ne <strong>le</strong>ur<br />

permettait pas toujours de s’allier aux desseins des<br />

dieux des autres <strong>panthéon</strong>s.<br />

À l’instar des <strong>Manittowock</strong>, il existe d’autres<br />

divinités qui sont restées du côté des Titans car<br />

nourries de desseins chaotiques et destructeurs.<br />

De par cette nature, ils instiguent aux hommes<br />

des sentiments et des va<strong>le</strong>urs négatives qui vont<br />

à l’encontre des préceptes enseignés par <strong>le</strong>s<br />

<strong>Manittowock</strong>.<br />

Ces mauvais esprits se sont fait connaître des tribus<br />

amérindiennes pour <strong>le</strong>urs méfaits et ont éga<strong>le</strong>ment<br />

été é<strong>le</strong>vés, par ces tribus, au rang de divinités.<br />

Ces créatures vivent dans <strong>le</strong> Monde inférieur<br />

des dieux amérindiens ou dans tous <strong>le</strong>s lieux bercés<br />

par <strong>le</strong>s ténèbres (y compris dans <strong>le</strong> Monde des<br />

mortels), où el<strong>le</strong>s tendent à entraîner <strong>le</strong>s hommes<br />

à emprunter des chemins contraires à l’étique et<br />

aux lois naturel<strong>le</strong>s de l’amour, du respect et de la<br />

bienveillance. Même s’ils ne sont pas toujours réunis<br />

au sein de la caverne du Loup, ils ont tous la faculté<br />

de s’y rendre instantanément. C’est là-bas qu’ils<br />

peuvent se repaître des âmes qui <strong>le</strong>s ont suivis dans<br />

cette impasse et qu’ils rejettent ensuite, chargées de<br />

toutes <strong>le</strong>urs ondes négatives.<br />

Étant donné que <strong>le</strong> <strong>panthéon</strong> amérindien est un<br />

<strong>panthéon</strong> très récent, qu’il ne dispose pas de Monde<br />

supérieur et qu’il est considéré par <strong>le</strong>s Titans comme<br />

une moindre menace, <strong>le</strong>s mauvais esprits cités cidessous<br />

correspondent à des créatures des avatars des<br />

Titans primordiaux qui ont été décrits dans Scion :<br />

Dieu.<br />

Parmi cel<strong>le</strong>s-ci, il est possib<strong>le</strong> d’en décrire quelquesunes<br />

(certaines ayant des pouvoirs infiniment plus<br />

grands que d’autres) :<br />

PIASA,<br />

LE DÉMON DES EAUX<br />

ALIAS : MESHEKENABEC, TLENAMAW<br />

Là où la lumière de Dim connaît ses limites, au plus<br />

profond des eaux, dans <strong>le</strong> si<strong>le</strong>nce et l’obscurité, vit<br />

Piasa. Une créature difforme dont l’aspect varie selon<br />

ceux qui ont croisé sa route.<br />

La description la plus courante est cel<strong>le</strong> d’une<br />

créature reptilienne proche du dragon, mais avec<br />

une tête d’ours. Il disposerait éga<strong>le</strong>ment de cornes,<br />

d’une paire d’ai<strong>le</strong>s semblab<strong>le</strong> à cel<strong>le</strong>s des chauvessouris,<br />

de dents et de griffes acérées ainsi que d’une<br />

ANTAGONISTES<br />

queue extrêmement longue qu’il enrou<strong>le</strong>rait autour<br />

de lui, <strong>le</strong>s rares moments où il sortirait de l’eau pour<br />

marcher sur la terre ferme.<br />

Il est connu pour son agressivité et pour son appétit<br />

vorace. Il lui arrive, la nuit, de sortir de l’eau afin de<br />

flairer quelques proies et de prendre la voie des airs,<br />

même si ses ai<strong>le</strong>s ne lui permettent pas de vo<strong>le</strong>r très<br />

longtemps. C’est une créature très polyva<strong>le</strong>nte mais<br />

qui demeure bien plus à l’aise dans l’eau que partout<br />

ail<strong>le</strong>urs.<br />

Par sa nature effrayante, Piasa incarne l’effroi et<br />

insuff<strong>le</strong> la peur. Face à lui, même <strong>le</strong> guerrier <strong>le</strong> plus<br />

aguerri devra, à maintes reprises, se reprendre, afin<br />

de ne pas céder à la lâcheté et à la couardise.<br />

La peur et la couardise sont des va<strong>le</strong>urs considérées<br />

comme négatives dans la culture amérindienne. À<br />

<strong>le</strong>ur mort, <strong>le</strong>s êtres lâches iront directement rejoindre<br />

<strong>le</strong> Monde inférieur de Malsum où <strong>le</strong>urs âmes<br />

nourriront des esprits des ténèbres.<br />

Piasa est une créature de la Route Engloutie.<br />

Attributs : Force 12, Dextérité 5, Vigueur 12 ;<br />

Charisme 4, Manipulation 2, Apparence 2 ;<br />

Perception 6, Intelligence 2, Astuce 4<br />

Vertus : Ambition 1, Fanatisme 2 , Malice 3,<br />

Rapacité 2<br />

Compétences : Animaux 2, Athlétisme 5, Corps à<br />

corps 5, Intégrité 2, Investigation 2, Résistance 6,<br />

Survie 5, Vigilance 4<br />

Pouvoirs surnaturels :<br />

Attributs épiques : Apparence épique 1 (Mine<br />

épouvantab<strong>le</strong>), Astuce épique 2 (Manœuvre<br />

stratégique, Réf<strong>le</strong>xes éclairs), Dextérité épique 2<br />

(Adversaire intouchab<strong>le</strong>, Nageur éclair*), Force<br />

épique 3 (Attaque défigurante, Courroux divin,<br />

Onde de choc, Poigne écrasante), Perception<br />

épique 1 (Concentration prédatrice), Vigueur<br />

épique 4 (Armure corporel<strong>le</strong>, Auto-guérison,<br />

Dévoreur, Fourneau interne, Impénétrab<strong>le</strong>)<br />

*Nageur éclair fonctionne exactement comme<br />

Sprinteur éclair, mais n’est utilisé que lorsque<br />

Piasa nage.<br />

Vol : Piasa dispose d’une paire d’ai<strong>le</strong>s qui lui permet<br />

de vo<strong>le</strong>r durant 15 minutes maximum et à une<br />

vitesse de 20 km/heure<br />

Engagement : 8<br />

Attaques :<br />

Étreinte : précision 17, dégâts 13S, VD de parade -,<br />

inertie 6, P<br />

Mains nues, légères (morsure) : précision 11, dégâts 13G,<br />

VD de parade -, inertie 4<br />

Mains nues, lourdes (griffes) : précision 10, dégâts 7G,<br />

VD de parade 6, inertie 5<br />

Absorption : 4C/19G/31S

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