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Le Livre des Nemuranai - PenombrE

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<strong>Le</strong> <strong>Livre</strong> <strong>des</strong> <strong>Nemuranai</strong><br />

<strong>Le</strong> Sac de la Forêt qui Marche<br />

Cet objet maudit est particulièrement anodin puisqu'il ressemble à un grand sac de riz bien rempli. On<br />

peut même l'obtenir en héritage ou à la suite d'une transaction commerciale banale. En fait, il est plus<br />

que recommandé de ne jamais se servir du contenu du sac et de le garder précieusement à l'abri. Car en<br />

vérité, les "grains de riz" sont en fait <strong>des</strong> œufs d'oni.<br />

Si on plante les grains en terre ou qu'on les sème sur un sol fertile, ils prennent aussitôt racine et 1d10<br />

heures plus tard, ils donnent d'étranges arbres qui s'arrachent du sol et se dispersent en semant d'autres<br />

œufs partout ou ils vont. Il s'agit de la forme adulte <strong>des</strong> Oni no Morei ou Démons du Blé ainsi nommés<br />

car toute terre sur laquelle ils germent devient stérile et ne donnera rien durant les trois prochaines<br />

récoltes.<br />

Ecraser les œufs, les brûler ou les faire bouillir provoque l'éclosion prématurée de minuscules arbresoni<br />

qui se précipitent vers le champ le plus proche pour y prendre racine. On peut réussir à attraper les<br />

oni miniatures avant qu'ils ne s'enracinent en réussissant un jet de Perception + Enquête (ND=35),<br />

faute de quoi, ils grandiront eux aussi en 1d10 heures avant de se disperser.<br />

Ingérer <strong>des</strong> "grains de riz" est une idée aussi stupide que fatale : ils germent dans l'organisme du<br />

personnage et lui infligent <strong>des</strong> dommages croissants : 1g1 le premier jour, 2g1 le second jour… et<br />

ainsi de suite jusqu'au dixième jour bien que l'ingestion quotidienne de poudre de jade puisse ralentir<br />

le processus.<br />

A partir du quatrième jour d'incubation, de minuscules branches percent à travers la peau du<br />

personnage. Au septième jour, la victime est enracinée dans le sol et à l'issue <strong>des</strong> dix jours, elle est<br />

transformée en Oni no Morei. <strong>Le</strong>s sorts aux effets semblables à "Glyphe de Protection Contre le Mal"<br />

et tous ceux qui agissent spécifiquement contre les créatures de l'Outremonde affectent le pauvre<br />

individu mais pas les oni dans son corps et il encaisse les dommages à leur place. En clair, il est très<br />

difficile de le sauver.<br />

Il est possible de détruire les œufs en les faisant bouillir dans du cristal liquide, c'est à dire en les<br />

mettant dans un récipient avec un morceau cristal au <strong>des</strong>sus d'un feu assez puissant pour le faire fondre<br />

(Connaissance Maho-Tsukai, ND=20).<br />

<strong>Le</strong>s Oni no Morei ont les caractéristiques suivantes (celles entre parenthèses concernent les oni éclos<br />

prématurément) :<br />

Feu 1<br />

Air 2<br />

Terre 2 (1)<br />

Eau 2 (1) Force 3 (1)<br />

Attaque : 3g2, Dommages : 2g2 (1g1)<br />

ND pour être touché : 20 (30)<br />

Blessures : 8/-1, 16/-2, 24/-4, 32/mort (4/-1, 8/mort).<br />

<strong>Le</strong>s "branches" de ces créatures se terminent par <strong>des</strong> griffes dégoûtantes de pus et leur feuillage sème<br />

jusqu'à un millier d'œufs par jour qui se répandent sur le sol pendant que l'adulte se déplace. <strong>Le</strong>s oni<br />

"prématurés" ne peuvent produire d'œufs tant qu'ils n'ont pas pris racine et atteint leur taille adulte.<br />

<strong>Le</strong>s Tambours de Guerre Assourdissants de Fu <strong>Le</strong>ng<br />

Ces deux énormes tambours taiko sont faits d'un bois noir que l'on trouve dans l'Outremonde et leurs<br />

peaux sont de cuir d'ogre tendu et tanné. On les fait sonner à l'aide de baguettes de jade corrompu.<br />

<strong>Le</strong>s Tambours de Guerre sont la création de Yogo Junzo et ceux qui le suivirent au service de Fu<br />

<strong>Le</strong>ng, faisant ainsi la preuve de leur dévotion.<br />

<strong>Le</strong> rythme <strong>des</strong> tambours peut être entendu à environ 1,5 km à la ronde et lorsqu'ils résonnent pendant<br />

dix minutes, leur magie commence à faire effet.<br />

Tous les cadavres "à portée d'oreille" <strong>des</strong> tambours s'animent et deviennent <strong>des</strong> Zombies qui<br />

attaqueront aussitôt toute créature vierge de Souillure à leur portée. Celui qui fait résonner les<br />

Tambours peut également les commander à sa guise mais si le son <strong>des</strong> Tambours s'interrompt pendant<br />

plus d'un tour, les zombies échappent totalement à son contrôle et deviennent fous, tournant en rond et<br />

allant jusqu'à s'attaquer entres eux. Si les tambours cessent de résonner pendant dix minutes, les<br />

zombies redeviennent de simples cadavres que l'on ne pourra pas ranimer par ce moyen. Enfin, que ce<br />

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