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Empire en Guerre - CRJR

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Une maison divisée<br />

~ Capitaine du Talabecland (capitaine, ex-serg<strong>en</strong>t, exsoldat)<br />

~<br />

CC CT F E Ag Int FM Soc<br />

62 54 57 54 50 41 43 53<br />

A B BF BE M Mag PF PD<br />

3 18 5 5 4 0 0 0<br />

Compét<strong>en</strong>ces : Commandem<strong>en</strong>t +10%, Commérage,<br />

Conduite d’attelages, Connaissances académiques (stratégie<br />

/ tactique), Connaissances générales (<strong>Empire</strong> +10%,<br />

Kislev, Tilée), Equitation, Esquive +20%, Intimidation, Jeu,<br />

Langage secret (langage de bataille) +10%, Langue (Kislevi<strong>en</strong>,<br />

Reikspiel, Tilé<strong>en</strong>), Lire / écrire, Perception, Soins.<br />

Tal<strong>en</strong>ts : Combat de rue, Coups puissants, Coups précis,<br />

Coups assommants, Désarmem<strong>en</strong>t, Grand voyageur, Lutte,<br />

Maîtrise (Armes à deux mains, Armes de cavalerie, Armes<br />

de parade), M<strong>en</strong>açant, Parade éclair, Sur ses gardes.<br />

Dotations : hache, épée à deux mains.<br />

Armure : armure de plaques complète (5 partout)<br />

~ INFANTERIE DU TALABECLAND (soldat) ~<br />

CC CT F E Ag Int FM Soc<br />

43 35 35 36 40 29 29 29<br />

A B BF BE M Mag PF PD<br />

1 15 4 3 4 0 0 0<br />

Compét<strong>en</strong>ces : Commérage, Conduite d’attelages,<br />

Connaissances générales (<strong>Empire</strong>), Esquive, Intimidation,<br />

Jeu, Langue (Reikspiel), Perception, Soins.<br />

Tal<strong>en</strong>ts : Coups puissants, Coups précis, Coups assommants,<br />

Désarmem<strong>en</strong>t, Maîtrise (Armes à feu), Sur ses<br />

gardes.<br />

Dotations : épée, hallebarde, arbalète, 10 carreaux, bouclier.<br />

Armure : armure de cuir complète (1 partout).<br />

~ SENECHAL DU CHATEAU SCHLOSS (noble, ex-int<strong>en</strong>dant,<br />

ex-valet) ~<br />

CC CT F E Ag Int FM Soc<br />

37 36 46 36 31 71 49 56<br />

A B BF BE M Mag PF PD<br />

1 15 4 3 4 0 0 0<br />

Compét<strong>en</strong>ces : Baratin, Charisme +10%, Commandem<strong>en</strong>t,<br />

Commérage +20%, Connaissances académiques<br />

(Droit, Généalogie / héraldique), Connaissances générales<br />

(<strong>Empire</strong>) +10%, Equitation, Évaluation, Fouille, Langue<br />

239<br />

<strong>Empire</strong> <strong>en</strong> <strong>Guerre</strong><br />

(Breton, Reikspiel +10%), Lire / écrire, Marchandage, Métier<br />

(Musici<strong>en</strong>), Perception +10%.<br />

Tal<strong>en</strong>ts : Calcul m<strong>en</strong>tal, Chance, Dur <strong>en</strong> affaire, Éloqu<strong>en</strong>ce,<br />

Étiquette, Intellig<strong>en</strong>t, Intrigant, Maîtrise (armes<br />

d’escrime, armes de parade), Sang-froid, Sociable.<br />

Dotations : vêtem<strong>en</strong>ts d’excell<strong>en</strong>te qualité, chaîne<br />

d’administrateur <strong>en</strong> or.<br />

~ HELMUT FEUERBACH (capitaine, ex-serg<strong>en</strong>t, exduelliste,<br />

ex-courtisan, ex-noble) ~<br />

CC CT F E Ag Int FM Soc<br />

60 56 57 56 47 56 59 63<br />

A B BF BE M Mag PF PD<br />

3 18 5 5 4 0 0 1<br />

Compét<strong>en</strong>ces : Charisme +10%, Commandem<strong>en</strong>t +20%,<br />

Commérage +10%, Connaissances académiques (Histoire,<br />

Stratégie / tactique ), Connaissances générales (<strong>Empire</strong><br />

+10%, Tilée, Principautés frontalières), Equitation, Escamotage,<br />

Esquive +20%, Évaluation, Intimidation +20%, Jeu<br />

+10%, Langage secret (langage de bataille), Langue<br />

(Reikspiel, Tilé<strong>en</strong> ), Lire / écrire, Perception +20%, Résistance<br />

à l’alcool, Soins des animaux.<br />

Tal<strong>en</strong>ts : Adresse au tir, Ambidextre, Chance, Combat de<br />

rue, Combattant virevoltant, Coups puissants, Coups Précis,<br />

Désarmem<strong>en</strong>t, Dur <strong>en</strong> affaire, Éloqu<strong>en</strong>ce, Étiquette,<br />

Intellig<strong>en</strong>t, Intrigant, Lutte, Maître artilleur, Maîtrise (armes<br />

à deux mains, armes à feu, armes de parade, armes<br />

d’escrime, fléaux ), Parade éclair, Sociable, Sur ses gardes,<br />

Tir <strong>en</strong> puissance, Vision nocturne.<br />

Dotations : croc runique Masse, brise-lame, pistolet, 10<br />

munitions, Bracelet (100 co), boucle d’oreille (40 co), 104<br />

co.<br />

Armure : armure de plaques complète (5 partout).<br />

Croc runique<br />

(Connaissances académiques: Généalogie / héraldique,<br />

Histoire, ou Runes)<br />

Epée d’excell<strong>en</strong>te qualité comportant la rune majeure<br />

d’Alaric le fou – Toutes les attaques portées par cette arme<br />

ignor<strong>en</strong>t tous les points d’armure. Le Croc runique possède<br />

l’attribut magique.

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