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Une maison divisée<br />
~ Capitaine du Talabecland (capitaine, ex-serg<strong>en</strong>t, exsoldat)<br />
~<br />
CC CT F E Ag Int FM Soc<br />
62 54 57 54 50 41 43 53<br />
A B BF BE M Mag PF PD<br />
3 18 5 5 4 0 0 0<br />
Compét<strong>en</strong>ces : Commandem<strong>en</strong>t +10%, Commérage,<br />
Conduite d’attelages, Connaissances académiques (stratégie<br />
/ tactique), Connaissances générales (<strong>Empire</strong> +10%,<br />
Kislev, Tilée), Equitation, Esquive +20%, Intimidation, Jeu,<br />
Langage secret (langage de bataille) +10%, Langue (Kislevi<strong>en</strong>,<br />
Reikspiel, Tilé<strong>en</strong>), Lire / écrire, Perception, Soins.<br />
Tal<strong>en</strong>ts : Combat de rue, Coups puissants, Coups précis,<br />
Coups assommants, Désarmem<strong>en</strong>t, Grand voyageur, Lutte,<br />
Maîtrise (Armes à deux mains, Armes de cavalerie, Armes<br />
de parade), M<strong>en</strong>açant, Parade éclair, Sur ses gardes.<br />
Dotations : hache, épée à deux mains.<br />
Armure : armure de plaques complète (5 partout)<br />
~ INFANTERIE DU TALABECLAND (soldat) ~<br />
CC CT F E Ag Int FM Soc<br />
43 35 35 36 40 29 29 29<br />
A B BF BE M Mag PF PD<br />
1 15 4 3 4 0 0 0<br />
Compét<strong>en</strong>ces : Commérage, Conduite d’attelages,<br />
Connaissances générales (<strong>Empire</strong>), Esquive, Intimidation,<br />
Jeu, Langue (Reikspiel), Perception, Soins.<br />
Tal<strong>en</strong>ts : Coups puissants, Coups précis, Coups assommants,<br />
Désarmem<strong>en</strong>t, Maîtrise (Armes à feu), Sur ses<br />
gardes.<br />
Dotations : épée, hallebarde, arbalète, 10 carreaux, bouclier.<br />
Armure : armure de cuir complète (1 partout).<br />
~ SENECHAL DU CHATEAU SCHLOSS (noble, ex-int<strong>en</strong>dant,<br />
ex-valet) ~<br />
CC CT F E Ag Int FM Soc<br />
37 36 46 36 31 71 49 56<br />
A B BF BE M Mag PF PD<br />
1 15 4 3 4 0 0 0<br />
Compét<strong>en</strong>ces : Baratin, Charisme +10%, Commandem<strong>en</strong>t,<br />
Commérage +20%, Connaissances académiques<br />
(Droit, Généalogie / héraldique), Connaissances générales<br />
(<strong>Empire</strong>) +10%, Equitation, Évaluation, Fouille, Langue<br />
239<br />
<strong>Empire</strong> <strong>en</strong> <strong>Guerre</strong><br />
(Breton, Reikspiel +10%), Lire / écrire, Marchandage, Métier<br />
(Musici<strong>en</strong>), Perception +10%.<br />
Tal<strong>en</strong>ts : Calcul m<strong>en</strong>tal, Chance, Dur <strong>en</strong> affaire, Éloqu<strong>en</strong>ce,<br />
Étiquette, Intellig<strong>en</strong>t, Intrigant, Maîtrise (armes<br />
d’escrime, armes de parade), Sang-froid, Sociable.<br />
Dotations : vêtem<strong>en</strong>ts d’excell<strong>en</strong>te qualité, chaîne<br />
d’administrateur <strong>en</strong> or.<br />
~ HELMUT FEUERBACH (capitaine, ex-serg<strong>en</strong>t, exduelliste,<br />
ex-courtisan, ex-noble) ~<br />
CC CT F E Ag Int FM Soc<br />
60 56 57 56 47 56 59 63<br />
A B BF BE M Mag PF PD<br />
3 18 5 5 4 0 0 1<br />
Compét<strong>en</strong>ces : Charisme +10%, Commandem<strong>en</strong>t +20%,<br />
Commérage +10%, Connaissances académiques (Histoire,<br />
Stratégie / tactique ), Connaissances générales (<strong>Empire</strong><br />
+10%, Tilée, Principautés frontalières), Equitation, Escamotage,<br />
Esquive +20%, Évaluation, Intimidation +20%, Jeu<br />
+10%, Langage secret (langage de bataille), Langue<br />
(Reikspiel, Tilé<strong>en</strong> ), Lire / écrire, Perception +20%, Résistance<br />
à l’alcool, Soins des animaux.<br />
Tal<strong>en</strong>ts : Adresse au tir, Ambidextre, Chance, Combat de<br />
rue, Combattant virevoltant, Coups puissants, Coups Précis,<br />
Désarmem<strong>en</strong>t, Dur <strong>en</strong> affaire, Éloqu<strong>en</strong>ce, Étiquette,<br />
Intellig<strong>en</strong>t, Intrigant, Lutte, Maître artilleur, Maîtrise (armes<br />
à deux mains, armes à feu, armes de parade, armes<br />
d’escrime, fléaux ), Parade éclair, Sociable, Sur ses gardes,<br />
Tir <strong>en</strong> puissance, Vision nocturne.<br />
Dotations : croc runique Masse, brise-lame, pistolet, 10<br />
munitions, Bracelet (100 co), boucle d’oreille (40 co), 104<br />
co.<br />
Armure : armure de plaques complète (5 partout).<br />
Croc runique<br />
(Connaissances académiques: Généalogie / héraldique,<br />
Histoire, ou Runes)<br />
Epée d’excell<strong>en</strong>te qualité comportant la rune majeure<br />
d’Alaric le fou – Toutes les attaques portées par cette arme<br />
ignor<strong>en</strong>t tous les points d’armure. Le Croc runique possède<br />
l’attribut magique.