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La campagne des masques - Strikeforce et Donjons et Dragons

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egistres ou bien est encore vivant. Quelque soit la<br />

route à prendre, ce point important doit être vérifié.<br />

De fait, il est aussi devenu évident que d'autres<br />

recherchent les <strong>masques</strong> <strong>et</strong> connaissent l’implication<br />

de Charilus, on le voit bien avec toutes ces<br />

embusca<strong>des</strong> <strong>et</strong> autres entre faits.<br />

« Par conséquent, Nous nous déplacerons, moi <strong>et</strong> mes<br />

affaires à la ville de Harken, <strong>et</strong> je vous réserve la<br />

suite: le voyage pour Bordterre ».<br />

Les joueurs, accompagnés d’Omar, seront mis à<br />

contribution pour emballer les affaires du mage jugées<br />

nécessaires pour qu’il puisse s’installer à Harken. Après<br />

2 jours supplémentaires une carriole est ach<strong>et</strong>ée <strong>et</strong> le<br />

voyage pour Harken peut démarrer. Les joueurs auront<br />

Elan, Omar, <strong>et</strong> Charilus avec eux pour compagnons de<br />

routes, toute rencontre impliquant <strong>des</strong> combats serait<br />

malvenue <strong>et</strong> imprudente pour le MJ. Mais c<strong>et</strong>te partie<br />

de l’aventure peut être appropriée. Faites cependant<br />

comprendre aux joueurs que Charilus est peu enclin à<br />

aider les autres ou serait ennuyé de faire quelque<br />

chose contraint ou forcé.<br />

Chapitre 4c : Harken <strong>et</strong> Noirépine<br />

Après une semaine de voyage, les joueurs atteignent<br />

finalement la ville d’Harken. A ce point là, ils sont las<br />

<strong>des</strong> bavardages continuels d'Omar <strong>et</strong> de l’hautain <strong>et</strong><br />

constamment de mauvaise humeur sus nommé<br />

Charilus. Le magicien s’installe <strong>et</strong> loge tout le monde<br />

dans une auberge locale afin de chercher une maison à<br />

louer. Il demande au groupe de trouver un bateau<br />

convenable pour les emmener à Bordterre. Le groupe<br />

est donc laissé à ses activités propres pendant<br />

qu'Omar <strong>et</strong> Elan accompagnent Charilus pour trouver<br />

un logement.<br />

C’est le moment d’encourager la paranoïa !!!! Pendant<br />

leur temps libre incitez le groupe à explorer la ville <strong>et</strong> à<br />

ach<strong>et</strong>er quelques choses avec leur or durement gagné.<br />

Ayez un marchand proposant à un joueur un article<br />

unique, par exemple une bannières de Guerre Orque,<br />

une haches avec <strong>des</strong> inscription du clan nain Cœur de<br />

fer, une écaille de dragon (très probablement fausse),<br />

quelque bijouterie intéressante, un babouin empaillé,<br />

<strong>et</strong>c.. Pendant qu'ils négocient un article, dites à un <strong>des</strong><br />

joueurs qu'il trouve une p<strong>et</strong>ite note dans sa bourse.<br />

<strong>La</strong> note dit : « Nous cachons tous nos vraies intentions<br />

derrière un <strong>masques</strong>. Nous avons besoin de nous<br />

rencontrer, vous <strong>et</strong> moi, peut-être autour d’un verre ?<br />

<strong>La</strong> cruche enchantée ...Ce soir, 8h du soir,<br />

nécessairement sans violence «. <strong>La</strong> note est signée<br />

Noirépine.<br />

Demander à droite ou à gauche indiquera aux joueurs<br />

une auberge du coté <strong>des</strong> quais. Si le joueur ou les<br />

joueurs vont à l'auberge, elle est remplie d’une<br />

population disparate, plusieurs types de marins, <strong>des</strong><br />

étrangers ou <strong>des</strong> ouvriers <strong>des</strong> docks. À une table se<br />

trouve un demi-elfe mâle bien habillé. Quand les<br />

joueurs entrent dans l'auberge il les regarde avec<br />

attentions. Il parait être non armé <strong>et</strong> sans armure.<br />

Si les joueurs se lancent dans<br />

une bagarre il se défendra, <strong>et</strong><br />

comme il a déjà payé le<br />

tavernier, les videurs l'aideront<br />

pendant que quelqu'un appellera<br />

la milice. Les joueurs perdront<br />

vraisemblablement ou seront<br />

forcer à se r<strong>et</strong>irer, créez assez de<br />

videurs afin de les battre pour<br />

leur manque de patience. Si les<br />

joueurs se comportent de façon<br />

civilisée, comme il se doit.<br />

Norépine se présente de manière<br />

raffinée <strong>et</strong> content de les<br />

rencontrer. Il fera de courtes<br />

phrases d’entrée en matière, « Comment c’est passé<br />

votre voyage ? » « Que pensez-vous d’Harken » ? "<br />

Essayez c<strong>et</strong>te bière blonde naine importée, elle<br />

possède une texture intéressante »<br />

Finalement il en viendra au fait. Il est employé par le<br />

Baron Ganth <strong>et</strong> est ici pour offrir une récompense aux<br />

joueurs en échange <strong>des</strong> <strong>masques</strong> qu’ils possèdent, <strong>et</strong><br />

toute information qu'ils connaîtraient concernant les<br />

autres <strong>masques</strong>. Noirépine est prêt à discuter<br />

longuement de tous ce qui intéresserait les joueurs.<br />

Suj<strong>et</strong> possible de conversation :<br />

Le Baron – « Un homme rustre mais il a payé pour<br />

mes services, voici pourquoi je suis ici ».<br />

Dylan – « Un idiot incompétent qui connaît seulement<br />

les métho<strong>des</strong> fortes <strong>et</strong> bestiales pour obtenir ce qu'il<br />

veut ».<br />

« Les Maraudeurs de Shar – Des mercenaires, aussi<br />

incompétents que c<strong>et</strong> idiots d'ecclésiastiques, mais<br />

Shar a de la classe ainsi que de gran<strong>des</strong> qualités<br />

militaires ». « A priori, ils ne sont pas employés par le<br />

Baron, je ne sais pas pour qui ils travaillent ».<br />

Le concernant – « Je ne suis personne de conséquent,<br />

je suis ici comme simple coursier, vraiment rien plus ».<br />

Noirépine ne se soucie pas vraiment, à ce point du jeu,<br />

<strong>des</strong> capacités du masque ou de ce que quiconque peut<br />

en faire, il est juste ici pour faire un travail. Il est<br />

autorisé à offrir une grande somme d'or, mais il est<br />

bien sur possible que les joueurs répondent par la<br />

négative. Il leur demandera s’ils sont sûrs, alors<br />

soupirez <strong>et</strong> dites « très bien, nous aurons sûrement un<br />

choix plus douloureux à prendre ». Il regardera les<br />

visages inqui<strong>et</strong>s <strong>et</strong> éventuellement les armes tirées <strong>des</strong><br />

PJs, il paraîtra alors insulté ou peut-être blessé mais il<br />

DnD V1.3 20/113<br />

Copyright : Dndadventure Traduction française : DnD

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