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La campagne des masques - Strikeforce et Donjons et Dragons

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mais est parsemé de pieux de pierre, qui blesse pour 5d6. Les côtés du conduit sont <strong>des</strong> murs glissants <strong>et</strong> la malheureuse victime<br />

doit vraisemblablement être tirés avec une corde pour en ressortie.<br />

7. Autre fausse porte piégé : C<strong>et</strong>te porte est piégée par une chute mortelle du plafond comme la partie 5.<br />

8. L'autel : Si les joueurs approchent c<strong>et</strong>te zone, ils voient que la pierre de l'autel est creusée. C<strong>et</strong>te particularité n'a aucun intérêt.<br />

L'autel est entouré de 4 p<strong>et</strong>ites fontaines. Ces fontaines crachent magiquement un léger j<strong>et</strong> d'eau de 30 cm, ce qui fait<br />

continuellement circuler l'eau. Si une détection de la magie est j<strong>et</strong>ée, ils rayonnent <strong>des</strong> sorts d’invocation <strong>et</strong> d'abjuration.<br />

Si la pierre de l'autel est touchée ou si l'équipe découvre la porte secrète de la zone 9, alors 4 esprits <strong>des</strong> eaux (Taille M, HP 30, 30,<br />

30, 30) seront appelés <strong>et</strong> attaqueront l'équipe. Ces créatures auront le maximum de points de vie dû à la magie <strong>des</strong> fontaines. Ils ne<br />

suivront pas les membres de l'équipe en cas de r<strong>et</strong>raite mais r<strong>et</strong>ourneront dans les fontaines en attendant leur r<strong>et</strong>our.<br />

9. Porte secrète: Si les élémentaires de l'eau sont tués (ou ne sont pas conjurés) une porte secrète peut être trouvée derrière la<br />

pierre de l'autel. <strong>La</strong> gâche d'ouverture pour c<strong>et</strong>te pierre se situe à la gauche du pilier, si elle n'est pas trouvé (fouille DD 20) la porte<br />

peut être brisée; entrez dans c<strong>et</strong>te zone attirera l'attention <strong>des</strong> élémentaires de l'eau <strong>et</strong> les fera attaquer. Au-delà de la porte une<br />

p<strong>et</strong>ite pièce vide avec une échelle de pierre qui mène vers la pièce 10.<br />

10. Pièce secrète: L'échelle de pierre <strong>des</strong>cend de 6 mètres pour arriver dans c<strong>et</strong>te p<strong>et</strong>ite pièce. Il y a seulement 3 choses de<br />

visibles dans c<strong>et</strong>te salle. Un autre autel en pierre avec le Masque de Nécromancie posé <strong>des</strong>sus, <strong>et</strong> un cadavre squel<strong>et</strong>tique qui se<br />

trouve à quelques mètres de l'autel. Si le sort détection est j<strong>et</strong>é l'autel rayonne une forte magie (invocation). Le squel<strong>et</strong>te n'est vêtu<br />

que de quelques lambeaux de vêtements pourris <strong>et</strong> tient un vieux poignard dans sa main. Aucune blessure visible n'apparaît,<br />

seulement une tache de sang séché visible près du corps. C'est le cadavre d'Edmund Vargas, le dernier acte de son vivant fut de<br />

s'égorger afin de finaliser le rituel pour devenir un mage spectral.<br />

Edmund Vargas<br />

For - Magicien Humain Loyal Mauvais<br />

Int 18 Niveau: 10 mage (mage spectral)<br />

Sag 12 PV: 45<br />

Dex 12 Caractéristique: sans<br />

Con - Équipement: sans<br />

Cha 11 Attaque: +7 (+2 Capacité <strong>des</strong> morts vivants)<br />

Vigueur<br />

Dégâts: 1d8 (Contact glacial, +2 Capacité <strong>des</strong> mort vivant)<br />

+3<br />

CA : 20 (Capacité <strong>des</strong> mort vivant, Défense <strong>et</strong> faiblesse <strong>des</strong> morts<br />

Réflexe +4 vivants)<br />

Volonté +8<br />

Compétences Bluff +2, Contrefaçon +9,5, Connaissance (Mystère) +17, Connaissance <strong>des</strong> sorts +17, Déplacement silencieux +1,<br />

Détection +1, Discrétion+18, Équilibre +3, Perception auditive +1, Psychologie +2, Renseignement +2, Scrutation<br />

+16.<br />

Dons Attaques réflexes, Augmentation d'intensité, Combat en aveugle, Écriture de parchemins, Extension d'eff<strong>et</strong>s,<br />

Extension de portées, Incantation silencieuse, Incantation statique, Quintessence <strong>des</strong> sorts, Science de l'initiative,<br />

Tir à bout portant, Vigilance.<br />

Sorts (4/5/5/4/4/2):<br />

N°0 - Signature magique, Lumières dansantes, Hébétement, Détection de la Magie, Détection du Poison, Destruction<br />

<strong>des</strong> Morts vivants, Illumination, Son illusoire, Lumière, Manipulation à distance, Réparation, Ouverture/Ferm<strong>et</strong>ure,<br />

Prestidigitation, Rayon de Givre, Lecture de la Magie, Résistance.<br />

N°1 - Mains brûlantes, Toucher glacial, Feuille morte, Identification, Missiles Magiques, Monture, Bouclier, Sommeil,<br />

Servant invisible, Ventriloquie.<br />

N°2 - Cécité/Surdité, Flou, Flamme Continuelle, Lumière du jour, Invisibilité, Déblocage, Lévitation, Flèche d'Acide de<br />

Melf, Détection de l'invisibilité, Vent de murmures.<br />

N°3 - Clignotement, Dissipation de la Magie, Boule de feu, Vol, Immobilisation.<br />

N°4 - Charme monstre, Mur de glace, Métamorphose, Bouclier de Feu, Mur de Feu.<br />

N°5 - Animation <strong>des</strong> morts, Brume mortelle, Cône de froid, Mur de pierre.<br />

S'ils approchent de l'autel de pierre, le mage spectral, qui fut Edmund Vargas, apparaîtra. Il conversera avec eux pour les prévenir<br />

<strong>des</strong> risques de prendre le masque <strong>et</strong> leur racontera tous les détails principaux concernant sa vie <strong>et</strong> son voyage sur l'île s'ils lui<br />

demandent. Il ne divulguera pas les détails importants concernant les pouvoirs du masque, pourtant il peut donner <strong>des</strong><br />

avertissements à propos de l'archi-mage Xoth. Si l'équipe n'est pas dissuadée par l'apparition, le mage spectral attaquera pour les<br />

tuer, voyez Edmund Vargas plus bas pour les détails sur le mage spectral.<br />

DnD V1.3 99/113<br />

Copyright : Dndadventure Traduction française : DnD

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