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Highlander 2ème édition révisée

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- endurance surnaturelle (3pts) : peut rester de très longues périodes sans manger, sans boire (6<br />

semaines environ) ni dormir (2 semaines) avant d'être affaibli à en mourir contrairement aux humains<br />

ou à d'autres immortels.<br />

- quickening non perceptible (6pts) : les autre simmortels ne peuvent pas percevoir votre présence<br />

lorsque vous vous approchez d'eux et vous prennent donc pour un humain, votre quickening n'entrant<br />

pas en résonnance avec celui de vos semblables.<br />

- quickening peu perceptible (3pts) : votre quickening est difficile à percevoir par les autres<br />

immortels. Pour la plupart d'entre eux vous apparaissez comme étant un pré-immortel, voir un humain<br />

s'ils ne sont pas attentifs.<br />

- métabolisme surnaturel (4pts) : les substances chimiques n'ont aucun effet sur vous, qu'il s'agissent<br />

de drogues ou d'alcool et ce quelque soit leur forme.<br />

- quickening unique (7pts) : vous disposez d'un pouvoir particulier lié à votre quickening que très peu<br />

d'immortels possèdent, ce peut être un talent inné que vous avez développé ou bien d'un enseignement<br />

de votre mentor… déterminé sur 1d8 :<br />

1-Télékinésie 2-Télépathie<br />

3-Protéïsme 4-Voix hypnotique<br />

5-quickening élémentaire secondaire 6-la puissance de l'éclair<br />

7- agir sur les rêves 8- contrôle d'un animal<br />

- chance (1 à 5 pts):<br />

Autant de fois dans le scénario que le personnage a dépensé de points dans cet avantage, il peut<br />

refaire un jet qui ne le satisfait pas ou changer un petit échec en réussite si la marge d'échec<br />

n’excède pas 5 pts.<br />

4-mentaux :<br />

-aptitude innée (3pts) : particulièrement doué dans un domaine de compétence grâce à des<br />

prédispositions naturelles. Les coûts en points d’xp pour progresser dans ce domaine de prédilection<br />

sont réduits de moitié.<br />

- vivacité d’esprit (4pts) : vous apprenez très vite et comprenez les choses beaucoup plus rapidement<br />

que les autres. Vous gagnez 1d4 pts d’xp supplémentaire à chaque fin de scénario.<br />

-concentration (2pts) : un pj possédant cet atout n’est pas affecté par des facteurs environnementaux<br />

gênants lorsqu’il accompli une action. Les malus de terrain et de climat ne s’appliquent pas.<br />

- code de l’honneur (2pts) : vous possédez un sens moral, des valeurs et une éthique personnelle qui<br />

guident vos actions. Lorsque le pj entreprend une action en accord avec son code d’honneur il reçoit un<br />

bonus de 5pts à la spécialité utilisée<br />

- sang-froid (3pts) : naturellement calme, vous ne perdez pas facilement le contrôle de vous-même,<br />

bonus de 1d en maîtrise de soi.

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