Highlander 2ème édition révisée
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Chap III - Le système de jeu :<br />
Au cours des parties d’<strong>Highlander</strong>, le MJ et les joueurs seront amenés à utiliser l’ensemble des dés<br />
existants pour le jdr de façon systématique pour le D8 et le D100, ponctuellement pour les autres<br />
( D4, D6, D10, D12, D20, D24 et D30).<br />
On distingue plusieurs types d’actions différentes. Elles se répartissent en 3 groupes distincts (le<br />
combat est traité à part).<br />
A- Actions :<br />
1- Actions physiques simples :<br />
Par cette expression, il faut entendre toutes les activités athlétiques n'exigeant pas de confrontation<br />
avec un adversaire. Elles sont résolues par un jet d'ATTRIBUT + SPECIALITE + modif de terrain et<br />
climat et si humain on ajoute une modification dûe à l'âge et l'on confronte le résultat à une difficulté<br />
fixée par le MJ suivant la complexité de l'action. Lorsqu' il s'agit de réagir à un stimulus sensoriel on<br />
fait un jet de PHY + PER contre la difficulté fixée.<br />
Modificateurs d'âge :<br />
Age :<br />
(époque actuelle)<br />
Malus<br />
appliqué<br />
Age :<br />
(antiquité)<br />
Malus<br />
appliqué<br />
Age :<br />
(moyen-âge)<br />
Malus<br />
appliqué<br />
Age :<br />
(ép.moderne)<br />
Malus<br />
appliqué<br />
De 40 à 50 ans -1 15 à 20 ans -1 20 à 25 ans -1 30 à 40 ans -1<br />
51 à 60 -3 20 à 25 -3 25 à 30 -3 41 à 50 -3<br />
61 à 70 -5 26 à 30 -5 30 à 35 -5 51 à 60 -5<br />
71 à 80 -7 31 à 35 -7 35 à 40 -7 61à 70 -7<br />
81 à 90 -9 36 à 40 -9 40 à 45 -9 71 à 80 -9<br />
Modificateurs de climat et de terrain (cbt armes blanches):<br />
CLIMAT : TERRAIN :<br />
Excécrable : -6 Normal : 0<br />
Mauvais : -4 Accidenté : -5<br />
Difficile : -2 Rocailleux : -7<br />
Bon : 0 Instable : -9<br />
S'applique aussi lors des combats (règles cf chapitre dédié).