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Highlander 2ème édition révisée

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Lutte Europe 2 2<br />

Viet vo dao Vietnam 3 4<br />

Boxe Thai Thaïlande 4 3<br />

judo Japon 2 2<br />

karaté Japon 4 3<br />

Aïkido Japon 4 4<br />

Kalari payat Inde 4 4<br />

Kung fu wushu Chine 5 5<br />

Tae kwon do Corée 4 4<br />

Ju jitsu Japon 4 5<br />

Penchak Silat Indonésie /Malaisie 3 4<br />

Nin jutsu Japon 5 4<br />

Bagua zhang Chine 3 4<br />

Déterminer les dommages :<br />

PHY #PHY bonifiés. La différence fixant le nombre de niveaux de santé perdus.<br />

La localisation des blessures :<br />

Lors de l’attaque, le personnage qui agit de la sorte peut choisir de se donner un handicap<br />

supplémentaire afin de transcrire sa volonté de toucher un endroit précis du corps de son<br />

adversaire. Les malus au tir ou à son coup d’escrime se répartissent comme suit :<br />

Tête =-4 Tronc = -1 Bras = -3 Jambe = -2<br />

Cou = -10 torse = -1 avt-bras = -3 cuisse = -4<br />

Visage = -8 épaules = -2 main = -5 pied = -6<br />

Crâne = -9 bas ventre = -2 doigt = -7<br />

Perte de niveaux de santé :<br />

Suivant le résultat des dommages on coche le nombre de cases indiqué dans la colonne « perte ».<br />

Ecart entre dégâts et résist : Perte : blessures: Exemples :<br />

1-2 1 superficielles Estafilades et contusions<br />

03/04/11 2 légères plaies<br />

5-6 3 sérieuses fractures<br />

7-8 4 graves Fractures ouvertes<br />

9-10 5 handicap amputation<br />

11-12 6 incapacité écrasement<br />

13-14 7 coma Organes vitaux<br />

15-16 8 mort étripé

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