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Le Code du Conseil Jedi

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Table des matières<br />

<strong>Le</strong> <strong>Code</strong> <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong><br />

{} Ida {M}<br />

27 janvier 2006<br />

0 Un petit mot sur le <strong>Code</strong> lui-même 2<br />

I <strong>Le</strong> Clan, généralités 2<br />

1 Qu’est-ce que le <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong> ? 3<br />

1.1 L’esprit général <strong>du</strong> clan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3<br />

1.2 <strong>Le</strong> <strong>Code</strong> <strong>Jedi</strong> appliqué aux réalités <strong>du</strong> net . . . . . . . . . . . . . . . . . 3<br />

1.3 La Structure <strong>du</strong> clan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />

1.3.1 <strong>Le</strong> Site Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />

1.3.2 <strong>Le</strong> serveur <strong>du</strong> clan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />

1.4 La barrière de la langue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />

2 <strong>Jedi</strong> et <strong>Jedi</strong> Gris 4<br />

2.1 <strong>Le</strong>s <strong>Jedi</strong>, Gardiens de l’Ancienne République . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />

2.2 <strong>Le</strong>s <strong>Jedi</strong> Gris; la Nouvelle République . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />

2.3 Là où les chemins divergent... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

II Organisation interne 5<br />

3 <strong>Le</strong>s Grades <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong> 5<br />

3.1 Initié {I} . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

3.2 Padawan {P} . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

3.3 Guerrier {W} . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

3.4 <strong>Jedi</strong> {J} . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

3.4.1 Généralités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

3.4.2 La croisée des chemins : les Trois Voies <strong>du</strong> <strong>Jedi</strong> . . . . . . . . . . 6<br />

3.4.2.1 La Voie <strong>du</strong> Consulaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

3.4.2.2 La Voie <strong>du</strong> Gardien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

3.4.2.3 La Voie de la Sentinelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

3.5 Sentinelle <strong>Jedi</strong> {J+} . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

3.6 Chevalier <strong>Jedi</strong> {K} . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

3.7 Consulaire {C-}, {C}, {C+} . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

3.8 Maître <strong>Jedi</strong> {M} . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8


{} Ida {M} <strong>Le</strong> <strong>Code</strong> <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong><br />

4 Grades spéciaux 8<br />

4.1 Membre Théorique {T} . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />

4.2 Chevalier Consulaire {K+} . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />

4.3 Main <strong>du</strong> Chancelier Suprême {H} . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

4.4 <strong>Le</strong> Chancelier Suprême {L} . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

5 Responsabilités des membres 9<br />

5.1 Maîtres et Apprentis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

5.2 <strong>Le</strong>s critères de promotion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />

5.3 Consensus : <strong>Le</strong> pouvoir de donner une promotion . . . . . . . . . . . . . 10<br />

5.4 <strong>Le</strong>s Quotas : La Puissance <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

5.5 Accès aux pouvoirs de l’Administration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

5.6 Lois de l’Administration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />

6 Concours et Tutorat 14<br />

6.1 <strong>Le</strong> Grand Concours <strong>du</strong> Consulat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />

6.2 <strong>Le</strong> Tutorat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />

6.3 <strong>Le</strong> Grand Concours de la Maîtrise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />

7 <strong>Le</strong>s Médailles 16<br />

7.1 Médaille de l’Enthousiasme : * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

7.2 Médaille <strong>du</strong> Silicium : $ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

7.3 Médaille de la Sagesse de l’ Éléphant Blanc : § . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

8 Règles mesquines et diverses. . . 17<br />

8.1 Des armes, pouvoirs etc... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

8.2 <strong>Le</strong>s Noms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

8.3 <strong>Le</strong>s Skins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

8.4 La Map Officielle et autres téléchargements . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

0 Un petit mot sur le <strong>Code</strong> lui-même<br />

Ce document, le <strong>Code</strong>, est ce qui définit l’esprit général <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong>, et les lois<br />

qui le régissent, qu’elles soient de bon sens ou qu’elles relèvent des rituels qui nous sont<br />

propres. J’écris ce <strong>Code</strong> dans un double soucis :<br />

1. Ne plus avoir à expliquer n fois la même chose à n personnes différentes chaque<br />

jour, où n ∈ N est beaucoup, beaucoup trop grand...<br />

2. Offrir à tous les membres un document de référence pour les aider et les guider en<br />

mon absence.<br />

Ceci signifie que le <strong>Code</strong> doit impérativement être lu dans son intégralité par<br />

tous les membres, et ce qui est lu doit être retenu. Je recommande chaudement aux<br />

membres d’imprimer l’essentiel <strong>du</strong> code, pour pouvoir s’y reporter rapidement si besoin<br />

est.<br />

27 janvier 2006 <strong>Code</strong> <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong> Page 2 / 18


{} Ida {M} <strong>Le</strong> <strong>Code</strong> <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong><br />

Première partie<br />

<strong>Le</strong> Clan, généralités<br />

1 Qu’est-ce que le <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong>?<br />

1.1 L’esprit général <strong>du</strong> clan<br />

<strong>Le</strong> «<strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong> », symbolisé par le logo {}, est un clan des plus particuliers.<br />

Là où la plupart des équipes se focalisent sur la maîtrise <strong>du</strong> sabre et les géguerres avec<br />

(ou contre) les autres clans, les membres <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong> doivent surtout se familiariser<br />

avec les aspects techniques et informatiques <strong>du</strong> jeu, et se doivent d’afficher une certaine<br />

éthique dans leurs combats, quand la nécessité les pousse à combattre.<br />

Pour devenir un membre de haut rang, il est nécessaire de s’exprimer avec concision<br />

et élégance, d’avoir de solides connaissances techniques en ce qui concerne le jeu, et plus<br />

si affinités, et il est fortement recommandé d’avoir des bases solides en Anglais et de<br />

savoir se défendre sabre à la main si besoin est.<br />

Tout membre <strong>du</strong> conseil, quel que soit son rang, a pour devoir de partager ses connaissances<br />

et sa sagesse avec quiconque en fait la demande, y compris avec les étrangers au<br />

clan. Être membre <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong> signifie à mon sens : jouer comme jouerait un vrai<br />

<strong>Jedi</strong> à qui Yoda aurait offert JKA pour noël;)<br />

Par ailleurs, le <strong>Conseil</strong> refuse la traditionnelle notion d’alliés et d’ennemis parmi les<br />

autres clans. En conséquence, aucune guerre ne sera menée contre eux par le <strong>Conseil</strong>. Ce<br />

n’est pas là sa raison d’être.<br />

1.2 <strong>Le</strong> <strong>Code</strong> <strong>Jedi</strong> appliqué aux réalités <strong>du</strong> net<br />

Il n’y a pas d’émotion : il y a la paix<br />

<strong>Le</strong>s membres <strong>du</strong> conseil ne doivent jamais céder à la colère, et plus les insultes des<br />

ignorants tombent dru, plus grand doit être leur calme.<br />

Il n’y a pas d’ignorance : il y a la connaissance<br />

Tout ce qui peut être su sur le jeu, doit être appris. Que ce soit une technique de combat<br />

ou une méthode de hack, rien ne doit être ignoré. Bien enten<strong>du</strong>, tout ce qui est appris<br />

ne doit pas être utilisé, mais comment combattre un adversaire quand on ignore quelle<br />

arme il brandit?<br />

Il n’y a pas de passion : il y a la sérénité<br />

Il n’y a pas de mort : il y a la Force<br />

<strong>Le</strong>s membres <strong>du</strong> conseil ne perdent jamais un combat : s’ils ont vaincu preuve est faite de<br />

leur force, s’ils ont été vaincus, le combat les a ren<strong>du</strong>s plus forts et plus sages, car c’est<br />

de ses erreurs que l’on apprend. Dans un cas comme dans l’autre, ils sortent victorieux.<br />

Ainsi l’issue des combats ne doit pas être crainte.<br />

Il n’y a pas de chaos : il y a l’Harmonie<br />

Tout doit être fait pour que les FFA ne dégénèrent pas en de pitoyables bagarres de rue.<br />

Sur tous les serveurs, les membres doivent s’ingénier à ordonner, régler, harmoniser le<br />

jeu, comme un danseur ferait d’un ballet.<br />

27 janvier 2006 <strong>Code</strong> <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong> Page 3 / 18


{} Ida {M} <strong>Le</strong> <strong>Code</strong> <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong><br />

1.3 La Structure <strong>du</strong> clan<br />

1.3.1 <strong>Le</strong> Site Web<br />

Tout ce qui est sur le site doit être présent à l’esprit des membres. Si je mets un article<br />

bien visible dans les nouvelles <strong>du</strong> clan, j’attends de chaque membre qu’il en connaisse<br />

le contenu la prochaine fois qu’il se présente devant moi. L’ignorance (ou le mépris) des<br />

informations diffusées par le site est passible de sanctions diverses sur le détail desquelles<br />

je ne m’étendrai pas pour ne pas choquer le public le plus jeune...<br />

Une seule adresse : http://conseiljedi.com<br />

On peut aussi accéder directement au forum : http://forum.conseiljedi.com<br />

1.3.2 <strong>Le</strong> serveur <strong>du</strong> clan<br />

La plupart <strong>du</strong> temps, le <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong> possède un serveur fixe ouvert jour et nuit. Il<br />

est indiqué sur le site.<br />

1.4 La barrière de la langue<br />

La langue officielle <strong>du</strong> clan est le Français. Néanmoins, tout membre <strong>du</strong> clan se doit<br />

de travailler sérieusement son anglais. Dans mes rêves les plus fous, chaque membre est<br />

bilingue... Mais peut-être est-ce trop demander? Soyez avertis cependant : une maîtrise<br />

passable de la langue de Shakespeare est exigée des Consulaires et Maîtres.<br />

Par ailleurs, si les abréviations propres à Internet sont tolérées, elles ne doivent pas<br />

nuire à la compréhension. Plus le rang <strong>du</strong> membre est élevé, plus cette tolérance s’amenuise.<br />

2 <strong>Jedi</strong> et <strong>Jedi</strong> Gris<br />

<strong>Le</strong>s Sith ne sont, bien évidemment, pas admis au <strong>Conseil</strong>, et ne le seront jamais.<br />

Toutefois, il n’y a pas qu’une façon d’être un <strong>Jedi</strong>, car il n’y a pas qu’une façon de<br />

comprendre la Force...<br />

2.1 <strong>Le</strong>s <strong>Jedi</strong>, Gardiens de l’Ancienne République<br />

Dans l’ancienne République, l’ordre <strong>Jedi</strong> est une religion sévère, dogmatique, très<br />

exigeante, dont l’ascétisme n’est pas sans rappeler celui des moines dominicains. Toute<br />

forme de possession matérielle est interdite, les émotions sont proscrites.<br />

Dans le clan, ceux qui suivent cette doctrine sont les <strong>Jedi</strong> «standard », «authentiques »,<br />

«blancs ». Ou les <strong>Jedi</strong> tout court.<br />

2.2 <strong>Le</strong>s <strong>Jedi</strong> Gris ; la Nouvelle République<br />

Après la défaite de l’Empire, Luke fonde une nouvelle académie <strong>Jedi</strong>, dont les principes<br />

sont fort différents. Là où l’Ancien Ordre professait la <strong>du</strong>alité de la Force, la nouvelle<br />

académie enseigne que cette dichotomie n’est pas fondée, qu’il n’y a ni côté obscur ni<br />

côté clair, et que la Force ne fait que refléter l’âme et les intentions de celui qui l’utilise.<br />

Cette vision des choses eût été taxée d’hérésie <strong>du</strong> temps de l’Ancienne République, mais<br />

Luke est la preuve vivante que toute colère n’est pas mauvaise en soi...<br />

27 janvier 2006 <strong>Code</strong> <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong> Page 4 / 18


{} Ida {M} <strong>Le</strong> <strong>Code</strong> <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong><br />

Dans le clan, ceux qui suivent cette voie sont les <strong>Jedi</strong> Gris, neutres vis-à-vis de la<br />

Force.<br />

Cette carrière peut permettre à un Sith repenti de reprendre le chemin de la Lumière.<br />

2.3 Là où les chemins divergent. . .<br />

⋄ On ne peut suivre qu’une seule carrière à la fois.<br />

⋄ <strong>Le</strong>s Grades {I}, {P}, {W} sont communs aux deux voies, car au niveaux I et P, il<br />

est un peu tôt pour choisir (les rudiments de la force sont les mêmes pour tout le<br />

monde) et le grade {W} est par définition un grade métissé...<br />

⋄ <strong>Le</strong>s dénominations des grades supérieurs à {J} (inclusivement) sont les mêmes pour<br />

les deux carrières, à ceci près que l’on est «<strong>Jedi</strong> » ou «<strong>Jedi</strong> Gris ».<br />

⋄ <strong>Le</strong>s exigences sont les mêmes pour les grades {J} et {K}. <strong>Le</strong>s Grades {C} n’existent<br />

pas chez les <strong>Jedi</strong> Gris, car seuls les Purs <strong>Jedi</strong> peuvent présider le <strong>Conseil</strong>. <strong>Le</strong>s <strong>Jedi</strong><br />

Gris sont plus orientés vers le combat et moins vers les compétences annexes que les<br />

<strong>Jedi</strong>. L’informatique et autres passent au second plan, quoiqu’elles jouent encore<br />

un rôle important. La différence ne se joue en fait que pour le grade suprême, {M}.<br />

Allez voir la section correspondante.<br />

Deuxième partie<br />

Organisation interne<br />

3 <strong>Le</strong>s Grades <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong><br />

3.1 Initié {I}<br />

<strong>Le</strong> grade le plus bas. Un initié doit porter le «tag » = « {} Nom {I} » en permanence.<br />

L’initiation est une période de test, aux portes <strong>du</strong> clan. L’initié deviendra Padawan<br />

lorsqu’il se sera adapté aux exigences <strong>du</strong> clan. Disons pour être raisonnables que la seule<br />

chose que l’on exige d’un initié est d’être sympathique et non-lamer.<br />

Précision : <strong>Le</strong> grade {I} est très spécial : en fait ce n’est pas réellement un grade.<br />

Il correspond à une période d’évaluation, quel que soit le critère évalué. Un initié peut<br />

donc être excellent en tout aussi bien que désastreux sur tous les plans. Je peux très bien<br />

recruter une personne ayant le niveau maître au sabre avec le grade {I}, pour observer<br />

son comportement avant de lui confier des responsabilités, puis, si ce que je vois me<br />

satisfait, le nommer Maître directement. Ceci restera cependant une exception. Qui n’a<br />

d’ailleurs jamais eu lieu à ce jour.<br />

3.2 Padawan {P}<br />

Comme son nom l’indique, le Padawan est un apprenti. Idéalement, le Padawan se<br />

voit assigner un maître qui le guide sur la voie de la Force. Plus de détails sur la relation<br />

maître-apprenti dans la section appropriée.<br />

Il n’y a pas de <strong>du</strong>rée fixe de l’apprentissage. Cela dépend de paramètres trop nombreux<br />

pour que l’on puisse en discuter en général. Faites de votre mieux, les récompenses<br />

viendront.<br />

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{} Ida {M} <strong>Le</strong> <strong>Code</strong> <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong><br />

3.3 Guerrier {W}<br />

Un Guerrier est un excellent combattant au sabre, égal en pouvoir à un Chevalier<br />

voire à un Maître, mais à qui le pouvoir administratif est refusé. Ce grade est indiqué<br />

pour ceux en qui le côté obscur est puissant...Ce peut aussi être un choix, une façon de<br />

concevoir le jeu. Après tout, il s’agit d’un FPS, au départ. Disons pour faire bref que les<br />

Guerriers représentent la force brutale <strong>du</strong> clan. Si les Guerriers n’ont droit à aucun pass,<br />

ils ont autorité pour former au sabre les Padawans et même les Chevaliers et Consulaires.<br />

En revanche, leurs opinions dans tout autre domaine ont le même poids que celles de<br />

Padawans : aucun.<br />

3.4 <strong>Jedi</strong> {J}<br />

3.4.1 Généralités<br />

Un <strong>Jedi</strong> est un Padawan ayant partiellement achevé sa formation, mais qui n’est<br />

pas encore prêt à voler de ses propres ailes. Typiquement, le <strong>Jedi</strong> n’est pas fameux au<br />

sabre, mais sa maturité, son enthousiasme, son investissement dans le clan font qu’il<br />

serait injuste de le considérer comme un «simple » Padawan. <strong>Le</strong>s exigences sont les<br />

mêmes que pour les Chevaliers, à part au sabre, pour lequel elles équivalent à celles d’un<br />

Padawan. Pour résumer, il s’agit <strong>du</strong> pendant clair <strong>du</strong> Guerrier. Un <strong>Jedi</strong> est avant tout un<br />

négociateur. Il est chargé d’expliquer le fonctionnement <strong>du</strong> clan aux nouvelles recrues,<br />

et de leur donner quelques astuces de fonctionnement <strong>du</strong> jeu, pour que les Chevaliers et<br />

les Maîtres ne perdent pas de temps à enseigner ces trivialités. <strong>Le</strong>s meilleurs <strong>Jedi</strong> sont<br />

nommés Chevaliers, après une période raisonnable de bons et loyaux services...<br />

<strong>Le</strong> grade de <strong>Jedi</strong> s’inscrit dans l’élan de la formation : c’est un grade qui prépare à<br />

d’autres. Un grade carrefour.<br />

3.4.2 La croisée des chemins : les Trois Voies <strong>du</strong> <strong>Jedi</strong><br />

<strong>Le</strong> jeune <strong>Jedi</strong> doit décider dans quelle voie il compte s’engager. Elles sont trois, et<br />

chacune d’elle correspond à une vision de a Force bien précise.<br />

3.4.2.1 La Voie <strong>du</strong> Consulaire <strong>Le</strong> <strong>Jedi</strong> peut se préparer à devenir Consulaire. Il<br />

doit donc délaisser le sabre et s’entraîner dans toutes les disciplines intellectuelles liées au<br />

Consulat. C’est la voie de la communion totale avec la Force, celle de l’Administrateur<br />

et celle <strong>du</strong> Sage. C’est aussi le chemin le plus exigeant, le plus difficile. Votre sagesse sera<br />

mise à rude épreuve. <strong>Le</strong> moindre écart peut ré<strong>du</strong>ire à néant plusieurs semaines de travail.<br />

<strong>Le</strong> succès n’est en rien garanti, et longue est la route.<br />

Il est bon que les <strong>Jedi</strong> qui suivent cette voie portent en toutes circonstances une lame<br />

verte.<br />

3.4.2.2 La Voie <strong>du</strong> Gardien A l’inverse, le <strong>Jedi</strong> peut s’entraîner au sabre de façon<br />

intensive, sans pour autant délaisser les notions de base d’administration, de manière à devenir<br />

un Chevalier <strong>Jedi</strong>, un véritable maître d’arme. La sagesse est sollicitée également par<br />

cette voie, quoique dans une moindre mesure. C’est un chemin assez long et modérément<br />

difficile.<br />

Il est bon que les <strong>Jedi</strong> qui suivent cette voie portent en toutes circonstances une lame<br />

bleue.<br />

27 janvier 2006 <strong>Code</strong> <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong> Page 6 / 18


{} Ida {M} <strong>Le</strong> <strong>Code</strong> <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong><br />

3.4.2.3 La Voie de la Sentinelle <strong>Le</strong>s <strong>Jedi</strong> qui aspirent à plus d’indépendance, et<br />

que se soumettre à un système sélectif ne tente pas, peuvent devenir Sentinelle <strong>Jedi</strong>. C’est<br />

la voie de l’équilibre et de la liberté.<br />

Il est bon que les <strong>Jedi</strong> qui suivent cette voie portent en toutes circonstances une lame<br />

jaune.<br />

3.5 Sentinelle <strong>Jedi</strong> {J+}<br />

C’est le <strong>Jedi</strong> indépendant et accompli. Très peu de choses peuvent être dites sur ceux<br />

qui embrassent cette voie, car c’est la voie de ceux qui refusent les stéréotypes et le<br />

système discriminatoire des grades, et qui considèrent d’un point de vue pratique, qu’ils<br />

sont ici avant tout pour s’amuser. C’est le seul grade qui n’est pas soumis aux quotas (cf.<br />

la section appropriée). C’est le grade le plus courant de l’ordre <strong>Jedi</strong>.<br />

Si une sentinelle voulait toutefois changer d’orientation, elle devrait être rétrogradée<br />

au grade de <strong>Jedi</strong>.<br />

3.6 Chevalier <strong>Jedi</strong> {K}<br />

<strong>Le</strong> grade de Chevalier <strong>Jedi</strong> est l’un des plus prestigieux qui soient. <strong>Le</strong> Chevalier est<br />

avant tout un formateur. Il doit donc posséder un minimum de compétences techniques<br />

et un bon niveau au sabre. En tant qu’administrateur, il doit faire preuve d’efficacité et<br />

de discernement. Un grade exigeant. La plupart des <strong>Jedi</strong> finissent leur carrière en tant<br />

que Chevalier <strong>Jedi</strong>.<br />

3.7 Consulaire {C-}, {C}, {C+}<br />

Un Consulaire est un administrateur sage et puissant, possédant une connaissance<br />

éten<strong>du</strong>e des arcanes de l’informatique, un français sans faille, et idéalement un anglais<br />

fluide. Ce sont les Consulaires qui dirigent le Clan, sous la tutelle vigilante <strong>du</strong> Chancelier<br />

Suprême. Il s’agit sous bien des aspects d’un <strong>Conseil</strong> à l’intérieur <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong>. Devenir<br />

Consulaire n’est pas aisé. Il n’y a que deux voies : ou bien être nommé Consulaire de la<br />

main même <strong>du</strong> Chancelier, que ce soit spontanément (ce qui est fort improbable) ou à<br />

l’issue d’un Tutorat fructueux; ou sortir vainqueur <strong>du</strong> Grand Concours <strong>du</strong> Consulat. Ce<br />

concours est ouvert quand le besoin s’en fait sentir par le Chancelier. Tout membre peut<br />

alors concourir. <strong>Le</strong> Chancelier peut bien enten<strong>du</strong> refuser une candidature sans justification,<br />

même si ceci doit rester l’exception.<br />

Vous noterez que le niveau au sabre n’intervient pas le moins <strong>du</strong> monde dans l’évaluation<br />

de ce grade... Il existe trois sous-classes de Consulaires :<br />

Grade Appellation<br />

{C-} Consulaire Mineur<br />

{C} Consulaire<br />

{C+} Consulaire Majeur<br />

Un Consulaire Mineur est généralement le dernier Consulaire à avoir été nommé. Il<br />

restera {C-} jusqu’à la nomination d’un autre Consulaire. <strong>Le</strong> grade {C} est le grade usuel<br />

pour un Consulaire. Ni plus, ni moins. Un Consulaire Majeur {C+} peut être nommé,<br />

avec ou sans concours, si besoin est. La différence entre {C+} et {C} est précisée dans<br />

la section sur l’administration.<br />

<strong>Jedi</strong> Gris : Ce Grade n’a pas d’équivalent.<br />

27 janvier 2006 <strong>Code</strong> <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong> Page 7 / 18


{} Ida {M} <strong>Le</strong> <strong>Code</strong> <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong><br />

3.8 Maître <strong>Jedi</strong> {M}<br />

Anciens Consulaires sortis vainqueurs <strong>du</strong> redoutable Concours de la Maîtrise, puissants,<br />

sages, savants et respectés, les Maîtres <strong>Jedi</strong> sont l’élite <strong>du</strong> net.<br />

Lorsqu’on parle des «Consulaires » <strong>du</strong> clan, cela désigne à la fois les {C} et les<br />

{M}. (pas les }M{ qui sont en fait assimilés à des {K}) C’est l’ensemble des personnes<br />

possédant un pouvoir élevé au sein <strong>du</strong> Clan.<br />

<strong>Jedi</strong> Gris : Ce Grade a un status fort différent, et se note }M{. Un <strong>Jedi</strong> Gris ayant le<br />

niveau {M} au sabre laser et le niveau {K} par ailleurs peut accéder au grade de Maître<br />

des <strong>Jedi</strong> Gris, }M{. Ce grade est donc inférieur à {C} sur le plan administratif : il donne<br />

droit au pass Knight. Toutefois, un }M{ peut concourir à la Maîtrise, sans passer par une<br />

carrière de <strong>Jedi</strong> Pur... Il devra pourtant se reconvertir pour recevoir cette promotion.<br />

C’est le seul cas où un Maître peut être nommé, qui n’a jamais été {C}.<br />

4 Grades spéciaux<br />

<strong>Le</strong>s grades de la section précédente suffisent dans la plupart des cas. Cependant,<br />

Certains grades sortent <strong>du</strong> cadre d’une carrière normale.<br />

4.1 Membre Théorique {T}<br />

Ce grade est attribué à un membre vénérable qui n’est pratiquement pas présent dans<br />

le jeu ou sur le site, mais dont l’attachement au <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong> n’est pas remis en question.<br />

D’ordinaire, quand un membre n’est pas assez présent, c’est l’exclusion pure et simple,<br />

avec éventuellement possibilité de récupérer son grade dans la mesure où les quotas<br />

le permettent. Certaines personnes échappent à cette loi. Au lieu d’être exclues, elles<br />

sont nommées Théoriques, membres honorifiques. Ainsi, elles libèrent le poste qu’elles<br />

occupaient, tout en restant membre <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong>.<br />

Il ne s’agit pas d’un grade stricto sensu. Il s’agit juste d’une manière de dire à un<br />

membre qu’on ne l’oublie pas, sans pour autant bloquer la progression des nouveaux<br />

Initiés.<br />

4.2 Chevalier Consulaire {K+}<br />

<strong>Le</strong>s Consulaires sont là pour <strong>du</strong>rer. Mais si l’un d’entre eux venait à renoncer à ses<br />

fonctions, les conséquences seraient catastrophiques pour le <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong>. En effet, les<br />

quotas (1) dépendent directement <strong>du</strong> nombre de Consulaires en poste.<br />

En théorie, il faudrait dégrader voire exclure des membres gradés. Ceci n’est pas acceptable.<br />

C’est pourquoi ce grade existe. Si un Consulaire manque à l’appel, le Chancelier<br />

Suprême choisira un Chevalier <strong>Jedi</strong>, et le nommera {K+}, Chevalier Consulaire pour une<br />

<strong>du</strong>rée limitée par la nomination d’un nouveau Consulaire. Après quoi le Chevalier Consulaire<br />

redeviendra Chevalier <strong>Jedi</strong>.<br />

Du point de vue des quotas, un {K+} compte à la fois comme Chevalier et Consulaire.<br />

Il bénéficie dans l’ensemble des mêmes prérogatives qu’un vrai Consulaire.<br />

Notez bien que la perte d’un Consulaire est l’unique circonstance dans laquelle un<br />

Chevalier Consulaire peut être nommé. Il n’est pas possible de nommer un {K+} ex<br />

(1) voir la section sur les quotas<br />

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nihilo pour augmenter les quotas; ce grade ne sert qu’à les maintenir lorsqu’ils devraient<br />

chuter. Ce n’est pas une récompense, ni l’aboutissement d’une carrière de Chevalier. C’est<br />

une charge provisoire, à n’utiliser qu’en cas de crise.<br />

L’appellation «Chevalier Consulaire » est synonyme de «Consulaire Substitut », ou<br />

«Consulaire de Substitution », ou encore «Consulaire de Crise ».<br />

4.3 Main <strong>du</strong> Chancelier Suprême {H}<br />

Nul besoin de ce grade pour l’instant... Je l’expliquerai en détail quand le temps sera<br />

venu...<br />

Pour satisfaire votre curiosité en attendant, je chargerai un jour (Juin 2006) un Maître<br />

<strong>Jedi</strong> particulièrement doué que je nommerai Main, de créer et de diriger un «<strong>Jedi</strong> Council<br />

» anglophone, qui évoluera parallèlement au clan francophone... Ou alors j’irai m’occuper<br />

<strong>du</strong> «sous-clan » anglophone moi-même, et je chargerai une de mes Mains de gouverner<br />

en mon absence. Une Main aura tous les pouvoirs admins, sur les serveurs comme<br />

sur le site, ainsi que tous les pouvoirs exécutifs et judiciaires. Mais pas législatifs, faut<br />

pas rêver non plus...<br />

mk<br />

<strong>Le</strong>s Mains ne seront plus comptabilisées dans les membres. <strong>Le</strong>ur nombre ne dépassera<br />

jamais 2.<br />

4.4 <strong>Le</strong> Chancelier Suprême {L}<br />

<strong>Le</strong> Chancelier Suprême <strong>du</strong> clan (autrement dit, le <strong>Le</strong>ader, mais je n’aime pas ce<br />

mot...) est actuellement moi : {} Ida {L}. La plupart <strong>du</strong> temps, j’affiche mon grade<br />

réel (c’est à dire selon mes propres critères de promotion) et je ne porte donc presque<br />

jamais le tag {L}. Mon grade réel est Maître <strong>Jedi</strong>.<br />

En tant que Chancelier, j’ai tous le droits. Autrement dit je suis un Despote. J’espère<br />

seulement être un despote éclairé...<br />

5 Responsabilités des membres<br />

5.1 Maîtres et Apprentis<br />

Dans la mesure <strong>du</strong> possible, chaque membre (à l’exclusion des Initiés) se voit assigner<br />

un maître d’un grade strictement supérieur au sien. Cette relation per<strong>du</strong>re tant que<br />

l’apprenti n’a pas rejoint (ou dépassé) son maître.<br />

La règle veut que les Padawan aient priorité : on cherchera à ce que tous les {P} aient<br />

un maître, qu’il soit {J}, {K} ou plus.<br />

<strong>Le</strong> maître est responsable de son apprenti. A lui d’être assez présent pour lui enseigner<br />

dans de bonnes conditions. Il importe que l’apprenti soit réceptif et respectueux.<br />

Il est de bon ton que l’apprenti s’adresse à son propre maître en l’appellant «maître »<br />

(sans majuscule). Maître (avec majuscule), est uniquement employé pour désigner les<br />

Consulaires et Maîtres <strong>Jedi</strong>.<br />

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5.2 <strong>Le</strong>s critères de promotion<br />

Voici, par ordre d’importance décroissante, les critères qui détermineront la vitesse<br />

de promotion. (Il est à noter que leur importance respective varie fortement selon que<br />

l’on considère une promotion à bas niveau ou à haut niveau)<br />

1. La Sagesse : La capacité à écouter, à apprendre, à suivre des ordres mais aussi à les<br />

critiquer de façon constructive et au moment opportun, les qualités diplomatiques,<br />

la réactivité à l’imprévu et tout ce qu’il convient d’appeler l’intelligence d’une<br />

manière générale.<br />

2. La maîtrise de la langue française. <strong>Le</strong> jeu est intitulé <strong>Jedi</strong> Academy, et non Académie<br />

Française, certes. Cependant un minimum de respect de la syntaxe et de l’orthographe<br />

de notre belle langue est indispensable pour ne pas renouveler l’expérience<br />

de la Tour de Babel, ou ne serait-ce que pour un minimum de role-play. Imaginezvous<br />

un <strong>Jedi</strong> «tachtcher » en style SMS? N’espérez pas dépasser le grade {P} si<br />

vous faites une faute par mot.<br />

3. La maîtrise technique. La capacité à créer, à inventer, à raisonner sur les Arcanes<br />

<strong>du</strong> jeu.<br />

4. La maîtrise <strong>du</strong> sabre laser. <strong>Le</strong>s combats au sabre laser étant au cœur <strong>du</strong> jeu, la<br />

maîtrise <strong>du</strong> sabre est un critère important : si importantes que soient ses qualités<br />

d’être humain, comment un Chevalier ou un Maître peut-il se faire respecter dans<br />

le jeu si tout le monde le bat? Ce n’est pas la qualité la plus importante pour moi,<br />

et de très loin, mais nul ne peut nier qu’elle est la plus visible. Et il ne suffit pas<br />

de gagner au sabre... encore faut-il gagner avec style. <strong>Le</strong>s pokes, par exemple, ne<br />

jouent pas forcément en votre faveur à ce jeu là...<br />

5. La maîtrise de la langue anglaise. La France n’est qu’une toute petite partie <strong>du</strong><br />

monde, et une somme considérable de connaissances attend, dans les livres et sur<br />

Internet, ceux qui comprennent cette langue. Ce critère importe surtout pour l’accès<br />

au rang de Consulaire, mais cela aide également pour accéder à celui de Chevalier.<br />

5.3 Consensus : <strong>Le</strong> pouvoir de donner une promotion<br />

En pratique, la hiérarchie (administrative) des grades est simple (2) :<br />

{I} < {P} {W} < {J} < {K} }M{ < {K+} {C} {M} < {H} < {L}<br />

Seul le Chancelier a le pouvoir de donner une promotion.<br />

Toutefois, le Chancelier ne connaît pas forcément assez bien tous ces membres pour<br />

pouvoir décider seul. Si des membres de haut rang lui suggèrent alors une promotion, il<br />

peut demander un Consensus et fixer un seuil. <strong>Le</strong> principe est simple : les membres de<br />

haut rang ont la possibilité de soutenir une mesure (il peut s’agir d’autre chose que d’une<br />

promotion). Selon leur grade, un nombre de Points de Confiance est alors attribué. Ils<br />

peuvent aussi s’y opposer. Autant de points de Défiance sont alors décomptés. S’ils ne sont<br />

ni franchement opposés, ni franchement favorables à la mesure, alors qu’ils s’abstiennent<br />

de voter. Accorder sa confiance revient à dire «Je considère qu’il serait nuisible de faire<br />

autrement ».<br />

(2) <strong>Le</strong>s Théoriques n’ont pas été listés ici. Il est en effet impossible de savoir où ils se situent par rapport<br />

aux autres grades. C’est d’ailleurs pour cela qu’il ne s’agit pas réellement d’un grade.<br />

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Grade Points<br />

{L} ∞<br />

{M} 4<br />

{C+} 3<br />

{K+},{C-},{C} 2<br />

{K} 1<br />

{J}<br />

<strong>Le</strong>s Points de Défiance sont soustraits aux Points de Confiance pour obtenir le Score.<br />

Si a un moment donné le score dépasse le seuil fixé par avance, le Chancelier considérera<br />

que le Consensus a été trouvé, et la mesure sera appliquée. Si d’autres membres arrivent<br />

après coup avec leurs points de défiance, ils ne seront pas pris en compte. <strong>Le</strong>s premiers<br />

arrivés sont les premiers servis.<br />

Note relative aux promotions : Il n’y a rien de plus agaçant qu’une nuée de<br />

{I} et de {P} braillant inlassablement pour qu’on leur «donne » une promotion. Sachez<br />

qu’aucune promotion n’est «donnée ». Si vous êtes méritants, ou le Chancelier vous remarquera,<br />

ou les Consulaires lui parleront de vous et vous finirez par être promus. Vous<br />

pouvez bien enten<strong>du</strong> poser des questions sur votre promotion, et si l’on vous dit : «Non,<br />

pas encore!» demander pourquoi... Mais si l’on vous répond : «Trop de fautes d’orthographe<br />

», «Pas le niveau au sabre » «Trop turbulent » etc... , surtout ne commencez pas<br />

pas à râler, ne revenez pas au bout de 5 minutes reposer la même question, la chose intelligente<br />

à faire est simple : travailler, vous améliorer. Ou alors quitter le clan en insultant<br />

tout le monde. Et soyez conscients <strong>du</strong> fait que l’on accorde plus facilement <strong>du</strong> pouvoir à<br />

ceux qui ne le désirent pas, car ils sont moins susceptibles d’en abuser...<br />

Résumé : «N’allez pas aux promotions, les promotions viendront à vous!» (3)<br />

5.4 <strong>Le</strong>s Quotas : La Puissance <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong><br />

<strong>Le</strong> nombre de places est limité dans chacun des grades. Ceci a pour but d’éviter<br />

de déséquilibrer totalement le clan, de donner plus de valeur aux grades, et de rendre<br />

praticable la relation Maître-Padawan.<br />

Je vais intro<strong>du</strong>ire quelques notations pour clarifier les choses. Notons X le nombre<br />

de membres de grade {X}. <strong>Le</strong>s }M{ seront décomptés avec les {K}, les {W} avec les<br />

{P}, et toutes les variantes de Consulaires (non Maîtres) seront comptabilisées ensemble<br />

dans C. K+ désigne évidemment le nombre de {K+}. Il est à noter que ces derniers<br />

sont comptabilisés deux fois : c’est parfaitement normal. <strong>Le</strong>s Sentinelles <strong>Jedi</strong> ne sont pas<br />

comptabilisées ici. Elles échappent aux quotas. On notera ⌊x⌋ la partie entière inférieure<br />

<strong>du</strong> nombre x.<br />

On appelle «Puissance », et on note p, la quantité p = M + C. En d’autre termes,<br />

il s’agit <strong>du</strong> nombre de Consulaires. p est fixé par le Chancelier quand il nomme un<br />

Consulaire. <strong>Le</strong>s quotas pour tous les autres grades seront imposés comme suit (à tout<br />

(3) Un bonbon à celui qui trouvera de qui cette phrase est un pastiche!<br />

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moment, ces relations doivent être vérifiées) :<br />

⎧<br />

L<br />

H<br />

⎪⎨ M + C + K+<br />

= 1<br />

2<br />

p<br />

⎪⎩<br />

K + K+ p + ⌊p/2⌋ J 2p + ⌊p/2⌋ P<br />

T + I<br />

3p<br />

3p<br />

Ces quotas ont été savamment calculés. Ils ne sont pas discutables.<br />

5.5 Accès aux pouvoirs de l’Administration<br />

Ces accès sont, sauf ordre contraire <strong>du</strong> Chancelier Suprême, fonction de votre grade.<br />

<strong>Le</strong>s niveaux d’accès sont :<br />

Tous pouvoirs Nul besoin d’expliquer ce que cela signifie.<br />

RCon Mot de passe RCon (Remote Control) pour le serveur, accès à la Tour des Consulaires<br />

et à toutes les zones sécurisées de niveau inférieur sur le forum.<br />

Council Mot de passe Council pour le serveur, accès à la Tour des Consulaires et à<br />

toutes les zones sécurisées de niveau inférieur sur le forum.<br />

Knight Mot de passe Knight pour le serveur, accès aux Chambres des Chevaliers et à<br />

toutes les zones sécurisées de niveau inférieur sur le forum.<br />

Instructeur Mot de passe Instructor pour le serveur, accès aux Quartiers des <strong>Jedi</strong> et à<br />

toutes les zones sécurisées de niveau inférieur sur le forum.<br />

Apprenti Aucun mot de passe pour le serveur. Accès au Dortoir des Apprentis sur le<br />

forum.<br />

Grade Accès admin<br />

{L},{H} Tous pouvoirs<br />

{M} RCon<br />

{C+} RCon<br />

{K+},{C-},{C} Council<br />

{K},}M{ Knight<br />

{J} Instructeur<br />

{T} Spécial (4)<br />

{P},{W},{I} Apprenti<br />

Des pouvoirs d’administration et/ou de modération sur le site et le forum pourront<br />

éventuellement être conférés aux Maîtres <strong>Jedi</strong>. Ceci doit rester une exception.<br />

Tous les admins doivent respecter les lois qui suivent, sous peine de privation des<br />

privilèges admin, dégradation, exclusion, pendaison, et j’en passe.<br />

(4) <strong>Le</strong> Chancelier Suprême décidera au cas par cas. Ceci est logique car {T} n’est pas réellement un<br />

grade.<br />

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5.6 Lois de l’Administration<br />

Utiliser les commandes admin à bon escient est difficile... Il est facile d’engendrer<br />

un... mayhem pire que ce dont on était parti... comme de transformer le serveur en<br />

tombeau ou en échantillon <strong>du</strong> vide intersidéral... <strong>Le</strong> règles qui suivent sont de purs<br />

pro<strong>du</strong>its <strong>du</strong> commun sens. Je ne tolérerai pas qu’elles soient enfreintes :<br />

1. Loi de la maîtrise de soi :<br />

Vous n’administrerez pas en fonction de vos sautes d’humeur. Si la fatigue vous<br />

gagne, que vous devenez irritable, et que vous êtes tenté d’utiliser vos pouvoirs<br />

admin pour passer votre colère, déconnectez-vous.<br />

2. Précepte de l’intervention minimale :<br />

(Escalade mesurée de la violence; admin «douce »; «agir peu, et agir bien »)<br />

Tentez de régler les conflits avec le plus d’élégance possible. Pourquoi kicker/bannir<br />

lamer quand on peut le ghoster (/amghost) pour le rendre inoffensif? Si les insultes<br />

fusent, bâillonnez le malappris (/amsilence). Pour stopper une ffa, vous pouvez<br />

ghoster ceux qui en sont l’origine, ou utiliser ma commande pour envoyer tout<br />

le monde en spectateur (/amv spectall). Bref, épuisez les possibilités «douces »<br />

avant de kicker/bannir. N’oubliez pas que votre objectif est double : restaurer des<br />

conditions de jeu acceptables, et é<strong>du</strong>quer ceux qui les détériorent. Si les fauteurs de<br />

trouble ont l’impression que vous prenez plaisir à les punir, cela ne fera que renforcer<br />

leur désir de déranger... Une exception toutefois : les hackeurs <strong>du</strong> dimanche, qui<br />

menacent de crasher/hacker si vous ne levez pas les sanctions admin : ban direct.<br />

Hors <strong>du</strong> contexte répressif, il faut aussi éviter autant que possible les commandes<br />

qui brisent le cycle de maps. Si vous le brisez, n’oubliez pas de le rétablir en faisant<br />

/amv nextmap avant de partir.<br />

3. Loi de préséance :<br />

Lorsqu’il y a plusieurs admins sur le serveur, seul le plus gradé est autorisé à utiliser<br />

les commandes irréversibles : map, kick et ban, quelles que soient les circonstances.<br />

Un admin manquant à cette règle doit être kické sans préavis par l’admin le plus<br />

gradé.<br />

S’il y a plusieurs Chevaliers et aucun Consulaire, il est recommandé que les Chevaliers<br />

se concertent avant d’utiliser ces commandes.<br />

Si le Chancelier donne les pouvoirs admins à une personne ne faisant pas partie <strong>du</strong><br />

clan (ce qu’il est seul à pouvoir faire), elle est considérée comme ayant le rang le<br />

plus bas.<br />

4. Précepte de certitude :<br />

Méfiez-vous des «lamers », mais tout autant des «geignards ». Cette catégorie<br />

est encore plus nuisible que la précédente. Ces personnes passent leur temps à<br />

se plaindre des autres (à tort ou à raison) dans les jupes des admins. Ne prenez<br />

jamais de décisions sur la seule foi des dires d’une personne en qui vous n’avez pas<br />

une entière confiance.<br />

5. Loi <strong>du</strong> droit de parole :<br />

Si vous voyez qu’une personne manque de respect aux autres de façon flagrante,<br />

silencez-les d’office, avec un mot d’explication. La parole peut attiser la colère.<br />

Supprimez la parole et vous supprimerez la colère.<br />

6. Règle fondamentale de l’égalité des chances :<br />

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Si une personne sur le serveur joue avec la Force (/amempower) ou les armes<br />

(/ammerc), tous les joueurs y ont droit. <strong>Le</strong>s pouvoirs et les armes sont à l’origine de<br />

la majorité des «conflits » entre joueurs et administrateurs. Ces deux commandes<br />

sont d’ailleurs la plupart <strong>du</strong> temps désactivées sur le serveur, ce qui règle la question.<br />

7. Règle de transparence :<br />

En cas de probleme sur le serveur, vous (admins Knight et Council) devez placer<br />

une balise, pour que le Chancelier puisse facilement accéder aux enregistrements<br />

des circonstances qui demandent analyse a posteriori. À la fin de la journée, vous<br />

devez également poster la liste des balises que vous avez posées avec une description<br />

plus fournie, dans la section <strong>du</strong> forum prévue à cet effet.<br />

Pour placer une balise, dites simplement, en clair dans le jeu, comme si le Chancelier<br />

était devant vous : «*description* », où description désigne une courte description<br />

<strong>du</strong> problème : par exemple si vous devez bannir un nommé ”Chose”, vous taperez<br />

«*pbChose* ». Tous les dialogues sont enregistrés sur le serveur, et le Chancelier y a<br />

accès. Ainsi si quelqu’un vient porter plainte contre un admin, le Chancelier va voir<br />

dans le forum la liste des balises, repère la bonne, et peut trouver immédiatement<br />

les enregistrements.<br />

Pour parler des choses qui fâchent, l’affaire Juju fait jurisprudence. Si je constate<br />

qu’un membre mésuse des pouvoirs admin, alors il sera tôt ou tard ramené à un rang qui<br />

n’excède pas sa sagesse.<br />

Comme le dit si bien Darth Tyrannus, «Twice the pride, double the Fall ». Plus votre<br />

rang est élevé, plus il vous faut être vigilants envers vous-mêmes. <strong>Le</strong>s pouvoirs admin<br />

vous testent mieux que ne le fait le sabre. Un grade élevé vous donne plus de devoirs que<br />

de droits...<br />

6 Concours et Tutorat<br />

6.1 <strong>Le</strong> Grand Concours <strong>du</strong> Consulat<br />

Lorsque le clan a besoin d’un nouveau Consulaire, et que le Chancelier Suprême ne<br />

sait pas qui choisir, a lieu le Grand Concours <strong>du</strong> Consulat.<br />

Tous les membres peuvent s’inscrire, nonobstant leur grade.<br />

Il s’agit d’un concours, comme son nom l’indique, ce qui signifie qu’il ne suffit pas<br />

d’être bon. Il faut être le meilleur. Toutefois, il s’agit aussi d’un examen, dans la mesure<br />

où de trop mauvaises notes sont éliminatoires, et où plusieurs Consulaires peuvent être<br />

nommés si les notes sont très bonnes.<br />

Vous pouvez vous reporter aux sujets des éditions précédentes <strong>du</strong> Concours pour vous<br />

faire une idée de ce qui est demandé aux candidats. D’une manière générale, ce concours<br />

teste :<br />

1. La maîtrise de la Langue anglaise, sur 10 points. Une lettre de motivation en anglais<br />

est demandée aux candidats en guise de formulaire d’inscription aux épreuves<br />

proprement dites..<br />

2. La maîtrise de <strong>Jedi</strong> Academy en tant qu’objet informatique, sur 20 points. Il peut<br />

choisir de questions relatives à la fabrication de scripts perfectionnés, de skinning,<br />

de mapping, d’hébergement/configuration de serveur ou autres...<br />

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3. La maîtrise d’une matière secondaire, sur 20 points. Cette épreuve peut proposer<br />

plusieurs sujets relatifs à des thèmes éclectiques. <strong>Le</strong> candidat doit en traiter un. <strong>Le</strong>s<br />

sujets peuvent porter sur les Mathématiques, la Philosophie, la Culture StarWars,<br />

l’Histoire Géographie, la Biologie et j’en passe.<br />

<strong>Le</strong>s épreuves <strong>du</strong>rent généralement trois heures, et ne peuvent avoir lieu que s’il y a au<br />

moins trois candidats.<br />

6.2 <strong>Le</strong> Tutorat<br />

Organiser un concours est long et difficile, surtout quand les candidats sont nombreux.<br />

Autant n’en organiser que lorsque cela est réellement nécessaire. De plus, il est inutile<br />

d’organiser un concours si personne n’a le niveau suffisant pour obtenir une note correcte.<br />

De temps en temps, il n’est pas possible de trouver un Consulaire directement parmi les<br />

membres. Il faut le former. C’est l’objectif <strong>du</strong> Tutorat.<br />

Lorsque le Chancelier Suprême demande un Tutorat, il assigne à un Consulaire en<br />

titre un apprenti. Si le Consulaire n’a pas d’objection, il a pour mission de préparer son<br />

apprenti au concours <strong>du</strong> Consulat. L’apprenti peut bien enten<strong>du</strong> refuser le Tutorat.<br />

<strong>Le</strong> Tutorat est une formation longue (un mois est le strict minimum) au cours de<br />

laquelle il est <strong>du</strong> devoir <strong>du</strong> Consulaire de transmettre son savoir et sa sagesse à son jeune<br />

apprenti.<br />

À l’issue de cette formation, il n’est pas nécessaire d’organiser le concours <strong>du</strong> Consulat,<br />

tous les apprentis devant être promus si le Tutorat s’est déroulé correctement et si chacun<br />

a fourni le travail que l’on attend de lui. Toutefois, si d’autres membres briguent le<br />

Consulat, le concours doit avoir lieu, et les candidats issus <strong>du</strong> Tutorat seront traités<br />

exactement de la même manière que les autres. <strong>Le</strong> concours aura lieu également si un des<br />

tuteurs ou le Chancelier n’est pas satisfait <strong>du</strong> travail d’un ou de plusieurs des apprentis.<br />

La question qui fâche est de savoir sur quels critères sont choisis les membres qui<br />

bénéficieront d’un tutorat. C’est initialement le Chancelier qui en décide, en se fondant<br />

sur les résultats <strong>du</strong> dernier concours ou sur d’autres critères. Après quoi les Consulaires<br />

sont libres d’accepter ou de refuser le choix <strong>du</strong> Chancelier, et peuvent éventuellement<br />

proposer d’autres choix. Ces délibérations sont faites entre Consulaires, et restent secrètes<br />

(y compris aux apprentis potentiels) jusqu’à leur issue. Après quoi, elles sont ren<strong>du</strong>es<br />

publiques.<br />

D’une manière générale, sachez qu’un tutorat est plus susceptible d’être accordé à une<br />

personne qui se préoccupe peu des grades qu’à une autre qui ne rêve que de progresser<br />

dans la hiérarchie. La fiabilité et la modestie sont des qualités aussi essentielles que la<br />

compétence brute <strong>du</strong> point de vue <strong>du</strong> Tutorat.<br />

6.3 <strong>Le</strong> Grand Concours de la Maîtrise<br />

En de très rares occasions, un Consulaire peut accéder au grade mythique de Maître<br />

<strong>Jedi</strong>. La repartition souhaitée est la suivante, en notant # {X} le cardinal de l’ensemble<br />

des membres de grade {X} :<br />

# {M} ≈ 1<br />

3 #<br />

<br />

<br />

{K+} ∪ {C−} ∪ {C} ∪ {C+}<br />

Attention, malgré les apparences il ne s’agit en aucun cas d’un quota stricto sensu.<br />

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Lorsque le moment est venu de nommer un Maître, le Chancelier Suprême peut choisir<br />

d’organiser un concours entre Consulaires : la Maîtrise.<br />

Ce concours se présente exactement comme le Concours <strong>du</strong> Consulat, la seule différence<br />

étant que les épreuves sont nettement plus difficiles, et que l’intransigeance est de mise<br />

dans la notation. En particulier, l’orthographe française, qui n’est pratiquement pas<br />

évaluée <strong>du</strong>rant le concours <strong>du</strong> Consulat, l’est en permanence <strong>du</strong>rant celui de la Maîtrise.<br />

Chaque faute d’orthographe coûte un point, où qu’elle soit commise. <strong>Le</strong>s notes peuvent<br />

être négatives, bien enten<strong>du</strong>. Il est également possible que la Maîtrise <strong>du</strong>re six heures<br />

(sur deux jours, deux épreuves de trois heures) au lieu de trois pour le Consulat.<br />

La Maîtrise ne peut avoir lieu que s’il y a au moins quatre concurrents. Un Consulaire<br />

peut choisir de ne pas concourir... mais c’est fortement conseillé.<br />

7 <strong>Le</strong>s Médailles<br />

<strong>Le</strong> Chancelier peut décerner, en de rares occasions, une médaille à un membre méritant...<br />

Il existe trois médailles. En pratique, un membre possédant une médaille peut (et doit)<br />

l’arborer en insérant le symbole approprié dans son nom, à l’endroit de son choix :<br />

{} $Exemple* {J}§ ou {} UnAutre {C+}§$<br />

7.1 Médaille de l’Enthousiasme : *<br />

Cette médaille récompense les membres de grade inférieur à {C} qui font preuve de<br />

beaucoup d’enthousiasme au sein <strong>du</strong> clan, en faisant leur possible pour se conformer à<br />

ses (mes?) exigences...<br />

Elle récompense par exemple les efforts et les progrès dans les domaines annexes, comme<br />

les efforts sur l’orthographe, l’apprentissage de la langue anglaise, la rédaction de «tutos »<br />

sur des sujets divers, la présence générale dans le jeu et sur le site, la débrouillardise etc...<br />

7.2 Médaille <strong>du</strong> Silicium : $<br />

Cette médaille récompense la puissance brute dans le domaine de l’informatique :<br />

Je la donnerai a quiconque m’apprendra quelque chose de vraiment révolutionnaire sur<br />

l’informatique et le jeu, ou tout simplement aux membres particulièrement «calés » dans<br />

ce domaine, mais que, pour une raison ou une autre, je ne peux ou ne veux nommer<br />

Consulaires, ou alors aux Consulaires dont le niveau dépasse largement les exigences.<br />

Attention : je demande plus que le niveau exigé au grade {C} pour cette médaille. Elle<br />

ne récompense pas directement les efforts ni la bonne volonté dans ce domaine : ce rôle<br />

incombe à la médaille de l’Enthousiasme.<br />

7.3 Médaille de la Sagesse de l’Éléphant Blanc : §<br />

Cette distinction particulièrement honorifique récompense un vieux Consulaire ou<br />

Maître (Gris ou non) dont la carrière toute entière a été placée sous le signe de la<br />

modération, de la bienveillance et de la clairvoyance.<br />

Allez sur le site, dans la section appropriée <strong>du</strong> Forum, pour en savoir un peu plus<br />

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8 Règles mesquines et diverses...<br />

8.1 Des armes, pouvoirs etc. . .<br />

Même si le sabre simple est recommandé, les membres, y compris les initiés, sont<br />

libres d’utiliser l’arme de leur choix.<br />

<strong>Le</strong>s lames de sabres noires sont strictement interdites. <strong>Le</strong>s lames rouges sont déconseillées<br />

car associées aux Sith. Toutefois, des <strong>Jedi</strong> comme <strong>Le</strong>ia Organa Solo ayant porté une lame<br />

rouge, celles-ci ne sont pas interdites. Autant que possible, j’aimerais que vous utilisiez<br />

des lames «standard », et non celles de JA+. D’abord car celles-ci sont absurdes dans<br />

l’univers de StarWars, étant donnée la manière dont les sabres lasers sont construits, et<br />

aussi car ce n’est pas joli pour ceux qu’il n’ont pas le plugin JA+ sur le net. De toutes<br />

manières, les lames standard sont plus esthétiques...<br />

8.2 <strong>Le</strong>s Noms<br />

Exemple de nom correct :<br />

{} Ida {M}<br />

<strong>Le</strong>s noms des membres doivent porter le tag {} et le rang en permanence. Des<br />

espaces doivent séparer ces trois éléments, pour des raisons de lisibilité et d’esthétique.<br />

Utilisez le Kit Membre si vous avez des difficultés. <strong>Le</strong>s noms ne doivent pas provenir<br />

directement de l’univers StarWars, et ne doivent en aucun cas être insultants ou obscènes.<br />

<strong>Le</strong>s caractères spéciaux sont interdits, pour que le nom reste clairement lisible même<br />

sans compétence particulière en cryptographie ou égyptologie. Il y a deux autres raisons<br />

valables à cette mesure : la fonction recherche de joueur, inutilisable si les noms sont<br />

impossibles à taper, et l’usage des commandes admin, facilité par des noms clairs.<br />

Soyez sage au moment de rentrer dans le clan, car vous perdez votre grade si vous<br />

changez de nom. Sauf permission exceptionnelle <strong>du</strong> Chancelier, cela va de soi.<br />

La couleur noire est déconseillée dans les noms, pour des raisons de lisibilité et aussi<br />

car elle est traditionnellement associée aux Sith. Cependant chacun est libre. Des goûts<br />

et des couleurs...<br />

Sur le site et le forum, les règles suivantes s’appliquent :<br />

Site : Nom et grade, sans le tag <strong>du</strong> clan : Ida {M}<br />

Forum : Tag, nom et grade : {} Ida {M}<br />

8.3 <strong>Le</strong>s Skins<br />

<strong>Le</strong>s skins de base et ceux <strong>du</strong> Qpack (ou M 2 S 2 , ou encore Aldera) sont autorisés. Idem<br />

pour les sabres.<br />

Toutefois, certains skins <strong>du</strong> QPack sont en cel-shading (5) . Ceux-ci ne sont pas autorisés<br />

comme skins définitifs. En effet, le cel-shading est un effet certes amusant, mais qui<br />

est loin de plaire à tout le monde. Au moment de choisir un skin, il faut aussi penser aux<br />

autres.<br />

Tous les autres Skins téléchargés sont totalement, définitivement, irrévocablement et<br />

de toute autre manière interdits! De même que les skins de Kyle Katarn et Jan Ors,<br />

car ce sont les skins par défaut.<br />

(5) On écrit aussi cell-shading. Il s’agit <strong>du</strong> style graphique des dessins animés.<br />

27 janvier 2006 <strong>Code</strong> <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong> Page 17 / 18


{} Ida {M} <strong>Le</strong> <strong>Code</strong> <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong><br />

De plus, deux membres <strong>du</strong> clan ne peuvent partager le même skin, et il est fortement<br />

conseillé de ne pas changer de skin toutes les 5 minutes. <strong>Le</strong> site recense les skins<br />

«officiels » de chaque membre.<br />

8.4 La Map Officielle et autres téléchargements<br />

La Map Officielle <strong>du</strong> clan est <strong>Jedi</strong>’s Home JL II. Chaque membre doit la télécharger<br />

le plus tôt possible. D’autres téléchargements peuvent être proposés sur la page de garde<br />

<strong>du</strong> site. Ceux-là sont a priori des téléchargements obligatoires. <strong>Le</strong>s téléchargements de<br />

la section téléchargement <strong>du</strong> site ne le sont pas, sauf mention contraire.<br />

<strong>Le</strong> QPack est un téléchargement obligatoire. Il est disponible sur le site.<br />

27 janvier 2006 <strong>Code</strong> <strong>du</strong> <strong>Conseil</strong> <strong>Jedi</strong> Page 18 / 18

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