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Jeux & Stratégie n° 12<br />
Publié par<br />
Excelsior Publications<br />
5, rue de la Baume<br />
75008 PARIS<br />
Tél. 563.01 .02.<br />
Direction, administration<br />
Président : Jacques Dupuy<br />
Directeur : Paul Dupuy<br />
Directeur adjoint :<br />
Jean-Pierre Beauvalet<br />
Directeur financier :<br />
Jacques Séhar<br />
•<br />
Rédaction<br />
Rédacteur en chef :<br />
Alain Ledoux<br />
assisté de :<br />
Michel Brassinne<br />
conseillé par :<br />
Pierre Berloquin<br />
ludographe<br />
Secrétaire de rédaction :<br />
Maryse Raffin<br />
Direction artistique :<br />
Natacha Sarthoulet<br />
et Francis Piault<br />
Photos:<br />
Miltos Toscas, Galerie 27<br />
Dessins:<br />
Claude Lacroix,<br />
Jean Pagès,<br />
Robert Haucomat<br />
Fabrication :<br />
Louis Boussange<br />
Services commerciaux<br />
Marketing<br />
et développement :<br />
Christophe Veyrin-Ferrer<br />
Abonnements :<br />
Elisabeth Drouet<br />
assistée de<br />
Patricia Rosso<br />
Ventes au numéro :<br />
Gabriel Prigent<br />
Relations extérieures :<br />
Michèle Hilling<br />
Publicité<br />
PSI CONSEIL<br />
67, Champs-Elysées<br />
75008 PARIS<br />
Tél. : 225.53.00.<br />
Directeur de la publicité :<br />
Christian Bayrand<br />
2<br />
Copyright 1981<br />
Jeux & Stratégie<br />
combats . ,<br />
aer1ens<br />
les plus beaux<br />
casse-tête du monde<br />
Tel celui-ci (notre couverture). une œuvre diabolique de<br />
Jacques Frossard, un amateur passionné. Nous en avons<br />
testés 25 autres et visité une surprenante collection.<br />
(p . 15) .<br />
·- <br />
__ ..,. __<br />
Simuler un combat dans les<br />
airs est beaucoup plus délicat<br />
que s'il se passe sur terre ou sur mer. Rendre compte de la troisième dimension nécessite<br />
des règles sophistiquées ou ... un ordinateur. (p. 44).<br />
-<br />
._.... .. _<br />
les secrets du<br />
solitaire<br />
Est-il vra[ment si naïf, ce<br />
jeu qui sut passionner le<br />
grand Leibniz ? Si vous le<br />
pensez encore, précipitezvous<br />
p. 32. Vous risquez<br />
d'avoir quelques surprises.<br />
électronique:<br />
toutes les nouveautés<br />
Des machines d'échecs nettement plus fortes, de dames à la« fran·<br />
çaise » et d'Othello/ Reversi de haut niveau ... Décidément, cette fin<br />
d'année nous a réservé d'agréables surprises ... sauf pour les prix 1<br />
(p. 41.<br />
notre jeu<br />
en encart:<br />
chimères<br />
Ressortirez-vous vivant dé<br />
la sinistre demeure du Docteur<br />
Mac Krazy ?<br />
Echapperez vous à ses<br />
monstrueuses créatures ?<br />
Préparez-vous à passer<br />
quelques nuits blanches.<br />
(p. 631.<br />
jeux & joueurs p.4<br />
les plus beaux casse-tête du monde p. 15<br />
notre banc d'essai par Michel Brassinne<br />
une folle collection par Frédéric Pons<br />
questions de logique p. 26<br />
parJ.-C. B.<br />
découvrez... p. 32<br />
le solitaire par Michel Brassinne<br />
n<br />
cartomanie<br />
le« Dourak »<br />
0<br />
paradoxes<br />
la logique et l'infini<br />
combats aériens ...<br />
avec ou sans ordinateur<br />
p . 38<br />
perJ.·C. B.<br />
p . 42<br />
parJ.-C. B.<br />
p. 44<br />
par Michel Brassinne<br />
jeux & casse-tête p. 48<br />
par Claude Abitbol. Marie Berrondo.<br />
M. Blonde/Je. Roger Le Fené.<br />
Philippe Keraudren, Jean Lacroix.<br />
Joss de Lauvelin, Luc Mahler,<br />
Philippe Paclet, Louis Thépault<br />
notre jeu inédit n° 12 :<br />
«Chimères»<br />
règle du jeu<br />
encart<br />
p. 63<br />
p . 65àn<br />
par Didier Guiserix<br />
la page du matheux p. 76<br />
par Philippe Paclet<br />
cryptographie p. 78<br />
transposition par clé-texte<br />
par Jean-Jacques Bloch<br />
logiciel<br />
coulez le corsaire !<br />
p. 82<br />
par Dominique Pitot<br />
les grands classiques<br />
p. 86<br />
les échecs<br />
par Nicolas Giffard<br />
le tarot<br />
par Xavier Bonpain<br />
le Scrabble<br />
et Emmanuel Jeanmi1-Naltet<br />
par Benjamin Hannuna<br />
le bridge<br />
par Freddy Salama<br />
les dames<br />
par Luc Guinard<br />
le backgammon par Benjamin Hannuna<br />
lego<br />
par Pierre Aroutcheff<br />
post-scriptum au n° 11<br />
solutions<br />
p. 103<br />
p. 105<br />
3
Diagramme 8 : entrée au centre.<br />
Cet autre grand classique de la rapidité<br />
peut être réalisé en 18 mouvements.<br />
Il compte 7 sauts en chaîne<br />
différents.<br />
Le grand amateur de casse-tête<br />
Henry Dudeney ne parvint pas à descendre<br />
en dessous de 19 mouvements.<br />
Ce qui n'est déjà pas si mal.<br />
Peut-être ferez-vous mieux que lui 1<br />
Diagramme 9 : saut de Davis.<br />
Une fois encore la figure proposée<br />
doit être réduite à un seul fichet<br />
placé sur la case 53. Et ce en un<br />
minimum de coups. Pendant de longues<br />
années le record exigea 16<br />
mouvements.<br />
Un certain Harry 0. Davis réussit à<br />
battre ce record. Il est aujourd'hui<br />
invaincu en 15 mouvements, dont 6<br />
saùts en chaîne.<br />
Solutions page 107<br />
36<br />
Diagramme 10 : pentagone.<br />
Quinze mouvements sont également<br />
suffisants, pour réduire à un seul<br />
fichet placé sur la case centrale, le<br />
« pentagone ». C'est l'une des plus<br />
belles parties à résoudre : à un<br />
moment du jeu 9 fichets doivent être<br />
pris d'un coup !<br />
le solitaire 33.<br />
Diagramme 11 : carré oblique.<br />
Le « carré oblique » fait lui aussi partie<br />
des grands classiques. Tous les<br />
fichets doivent disparaître sauf le<br />
dernier qui doit rejoindre la case centrale.<br />
Onze coups dont 4 en chaîne<br />
sont nécessaires.<br />
Sur le solitaire anglais 8 mouvements<br />
suffisent et l'un d'entre eux<br />
permet de prendre 11 fichets d'un<br />
coup 1<br />
Pour les amateurs de solitaire à 33 cases nous avons réservé, pour la fin, une<br />
des plus belles études réalisées à ce jour. Un de nos lecteurs, M. Vitet,<br />
connu pour ses réalisations originales dans le domaine des jeux et cassetête,<br />
a réalisé le tableau<br />
présenté à la figure 9. Il<br />
s'agit des 128 réussites<br />
possibles à partir d'un solitaire<br />
à 33 cases. Un exemple<br />
permettra de comprendre<br />
la lecture de ce<br />
tableau.<br />
Si le f.ichet retiré au début<br />
de la partie est le 31 (notation<br />
de Lucas en rouge),<br />
alors il est possible de<br />
poser le dernier fichet, soit<br />
dans la case 31, soit 34,<br />
soit 37, soit 64. On remarque<br />
qu'il est dans tous les<br />
cas possible de ramener le<br />
dernier fichet dans la case<br />
d'où a été extrait le premier.<br />
figure 9 : les 128 réussites du solitaire à 33<br />
cases, selon M. Vitet.<br />
Bibliographie :<br />
• « Traité du jeu de solitaire », par Jeanine Cabrera et René Houat.<br />
Ludothèque de l'lmpensé Radical, Editions Flammarion.<br />
• « Récréations mathématiques ». Tome 1, par Edouard Lucas, Editions<br />
Albert Blanchart.<br />
• « 1 000 casse-tête du monde entier », Editions du Chêne. •
Scmbb1e 0<br />
LE<br />
MULTl<br />
SCRABBLE<br />
Voici un problème<br />
dû à V. Labbé.<br />
Vous avez la main<br />
suivante:<br />
EH 0 0 PST. Il<br />
est possible de<br />
placer sur cette<br />
grille six scrabbles<br />
différents. Avezvous<br />
trouvé ?<br />
LE MOT<br />
MANQUA NT<br />
Cherchez le mot<br />
de 8 lettres placé<br />
en 8 A qui complète<br />
cette grille ..<br />
(attention, il y a<br />
deux solutions).<br />
solutions page 116<br />
32<br />
par Benjamin Hannuna bridge<br />
•<br />
la réponse exacte à chacun de ces<br />
problèmes rapporte un certain nombre<br />
de points chaque donne est<br />
cotée en fonction de sa difficulté.<br />
Vous trouverez avec les solutions<br />
(page 119) un barème qui vous permettra<br />
d'évaluer votre performance.<br />
Plusieurs donnes de cette rubrique<br />
sont des donnes jouées lors de la<br />
finale du challenge « Gitanes Internationales<br />
» qui a été remporté par<br />
Adad.<br />
problème n° 1 :<br />
cote: 1 pt.<br />
•<br />
• R 8 7<br />
AD 5 4 2<br />
R 8<br />
R V 9<br />
Que faites-vous comme ouverture ?<br />
problèm e n° 2 :<br />
cote: 3 pts<br />
s<br />
1 SA<br />
0 N<br />
3 SA<br />
• 7 5 2<br />
• RD87 5 3<br />
+ D 7<br />
+ V 10<br />
Que faites-vous comme entame ?<br />
problème n° 3 :<br />
cote: 3 pts<br />
N S<br />
1 SA 3 +<br />
3 • 4 SA<br />
5 . 6.<br />
• A V 10 2<br />
• D 6 5 3<br />
+ D V 9 5<br />
• 2<br />
Qu'entamez-vous à la place de Roudinesco?<br />
E<br />
problème n° 4 :<br />
cote: 6 pts<br />
N E<br />
2 SA<br />
3 •<br />
3 SA<br />
5 •<br />
6 SA<br />
• • V<br />
•<br />
lo : El<br />
• • s<br />
AD 4 2<br />
V 8 2<br />
0<br />
3 +(baron)<br />
3+<br />
4 SA<br />
5 SA<br />
7 SA<br />
A 9 6 5 3<br />
R 7 6<br />
A R 5<br />
A R 9 7<br />
R D 7<br />
Ouest entame le 6 de • , comment<br />
jouez-vous pour gagner 7 SA ?<br />
problème n° 5 :<br />
cote: 6 pts<br />
• R V 4 3<br />
• A 3<br />
+ D 9 4<br />
+ R V 6 4<br />
\o : El<br />
• A 6 5<br />
• V 9<br />
+ A V 10 6 3 2<br />
+ A 7<br />
Comment jouez-vous 7 SA, sur<br />
l'entame du roi de • ? (le roi de •<br />
est second en est).<br />
problèm e n° 6 :<br />
cote : 1 : 4 pts<br />
2: 5 pts<br />
N<br />
1 •<br />
1 SA<br />
3 •<br />
s<br />
1 •<br />
3 +<br />
4 •<br />
• • \o : El<br />
7 5<br />
• •<br />
A R 3<br />
7 5 4<br />
R D V 6<br />
8 6 2<br />
A R V 8 3<br />
A 4 2<br />
R 5 3<br />
Entame : valet de •<br />
1 . Comment jouez-vous en tournoi<br />
par paires?<br />
2. Comment jouez-vous en partie<br />
libre ou en match par quatre ?<br />
problème n° 7 :<br />
cote: 6 pts<br />
S N<br />
2. 2 .<br />
2SA 3 +<br />
3 SA<br />
• 8 6 5 2<br />
• D 6<br />
+ D V 9 3<br />
• 8 4 3<br />
lo : El<br />
• AR D<br />
• AR<br />
+ A 8 4<br />
+ A 10 7 5 2<br />
Comment jouez-vous 3 SA sur<br />
l'entame du valet de • ?<br />
problèm e n° 8 :<br />
cote: 8 pts<br />
S N<br />
1 • 1 •<br />
2 • 2 •<br />
3 • 5 +<br />
6 +<br />
par Freddy Salama<br />
• • 3<br />
D V 9 5 3<br />
A 6 4 2<br />
+ D V 3<br />
Io: El<br />
+ 4<br />
• 7<br />
A R V 7 2 • + A R 10 9 8 5<br />
Comment jouez-vous<br />
l'entame du 6 de + ?<br />
six • sur<br />
problème n° 9 :<br />
cote: 7 pts<br />
• R<br />
A D 9 • 10 8 6 5 4 2 • + R D 6<br />
83<br />
• 753<br />
• 4 2<br />
• 75 • R V 10 8 3<br />
+ RV3<br />
+ A D 9 7<br />
+975 + 8 4<br />
3 2<br />
AD V10 9 8 6<br />
6 4 2<br />
• • A V 10<br />
Comment jouez-vous 6 • sur<br />
l'entame du 7 de • ?<br />
solutions pages 116 à 119 •<br />
93
Avec Red Seven, rentrez dans une nouvelle ère de jeux de lettres.<br />
Le Red Seven est un jeu de réflexion et de tactique, où 11 faut<br />
certes composer des mots et les croiser, mais où le but, part1cuhèrement<br />
ongmal. es1 de réussir un contrat estimé en<br />
fonction de la valeur des lettres ot du nombre d'atouts détenus.<br />
lJn jeu passionnant qui renouvelle complètemen1 le genre.<br />
Le Red Seven se joue à 4 en équipe. On peut aussi y jouer à 2 ou à 3.<br />
Uf'I JEU NATHAN. UN JEU INTELLIGENT.<br />
..<br />
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T9 - -<br />
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