14.07.2013 Views

1 - 25a8

1 - 25a8

1 - 25a8

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Jeux & Stratégie n° 12<br />

Publié par<br />

Excelsior Publications<br />

5, rue de la Baume<br />

75008 PARIS<br />

Tél. 563.01 .02.<br />

Direction, administration<br />

Président : Jacques Dupuy<br />

Directeur : Paul Dupuy<br />

Directeur adjoint :<br />

Jean-Pierre Beauvalet<br />

Directeur financier :<br />

Jacques Séhar<br />

•<br />

Rédaction<br />

Rédacteur en chef :<br />

Alain Ledoux<br />

assisté de :<br />

Michel Brassinne<br />

conseillé par :<br />

Pierre Berloquin<br />

ludographe<br />

Secrétaire de rédaction :<br />

Maryse Raffin<br />

Direction artistique :<br />

Natacha Sarthoulet<br />

et Francis Piault<br />

Photos:<br />

Miltos Toscas, Galerie 27<br />

Dessins:<br />

Claude Lacroix,<br />

Jean Pagès,<br />

Robert Haucomat<br />

Fabrication :<br />

Louis Boussange<br />

Services commerciaux<br />

Marketing<br />

et développement :<br />

Christophe Veyrin-Ferrer<br />

Abonnements :<br />

Elisabeth Drouet<br />

assistée de<br />

Patricia Rosso<br />

Ventes au numéro :<br />

Gabriel Prigent<br />

Relations extérieures :<br />

Michèle Hilling<br />

Publicité<br />

PSI CONSEIL<br />

67, Champs-Elysées<br />

75008 PARIS<br />

Tél. : 225.53.00.<br />

Directeur de la publicité :<br />

Christian Bayrand<br />

2<br />

Copyright 1981<br />

Jeux & Stratégie<br />

combats . ,<br />

aer1ens<br />

les plus beaux<br />

casse-tête du monde<br />

Tel celui-ci (notre couverture). une œuvre diabolique de<br />

Jacques Frossard, un amateur passionné. Nous en avons<br />

testés 25 autres et visité une surprenante collection.<br />

(p . 15) .<br />

·- ­<br />

__ ..,. __<br />

Simuler un combat dans les<br />

airs est beaucoup plus délicat<br />

que s'il se passe sur terre ou sur mer. Rendre compte de la troisième dimension nécessite<br />

des règles sophistiquées ou ... un ordinateur. (p. 44).<br />

-<br />

._.... .. _<br />

les secrets du<br />

solitaire<br />

Est-il vra[ment si naïf, ce<br />

jeu qui sut passionner le<br />

grand Leibniz ? Si vous le<br />

pensez encore, précipitezvous<br />

p. 32. Vous risquez<br />

d'avoir quelques surprises.<br />

électronique:<br />

toutes les nouveautés<br />

Des machines d'échecs nettement plus fortes, de dames à la« fran·<br />

çaise » et d'Othello/ Reversi de haut niveau ... Décidément, cette fin<br />

d'année nous a réservé d'agréables surprises ... sauf pour les prix 1<br />

(p. 41.<br />

notre jeu<br />

en encart:<br />

chimères<br />

Ressortirez-vous vivant dé<br />

la sinistre demeure du Docteur<br />

Mac Krazy ?<br />

Echapperez vous à ses<br />

monstrueuses créatures ?<br />

Préparez-vous à passer<br />

quelques nuits blanches.<br />

(p. 631.<br />

jeux & joueurs p.4<br />

les plus beaux casse-tête du monde p. 15<br />

notre banc d'essai par Michel Brassinne<br />

une folle collection par Frédéric Pons<br />

questions de logique p. 26<br />

parJ.-C. B.<br />

découvrez... p. 32<br />

le solitaire par Michel Brassinne<br />

n<br />

cartomanie<br />

le« Dourak »<br />

0<br />

paradoxes<br />

la logique et l'infini<br />

combats aériens ...<br />

avec ou sans ordinateur<br />

p . 38<br />

perJ.·C. B.<br />

p . 42<br />

parJ.-C. B.<br />

p. 44<br />

par Michel Brassinne<br />

jeux & casse-tête p. 48<br />

par Claude Abitbol. Marie Berrondo.<br />

M. Blonde/Je. Roger Le Fené.<br />

Philippe Keraudren, Jean Lacroix.<br />

Joss de Lauvelin, Luc Mahler,<br />

Philippe Paclet, Louis Thépault<br />

notre jeu inédit n° 12 :<br />

«Chimères»<br />

règle du jeu<br />

encart<br />

p. 63<br />

p . 65àn<br />

par Didier Guiserix<br />

la page du matheux p. 76<br />

par Philippe Paclet<br />

cryptographie p. 78<br />

transposition par clé-texte<br />

par Jean-Jacques Bloch<br />

logiciel<br />

coulez le corsaire !<br />

p. 82<br />

par Dominique Pitot<br />

les grands classiques<br />

p. 86<br />

les échecs<br />

par Nicolas Giffard<br />

le tarot<br />

par Xavier Bonpain<br />

le Scrabble<br />

et Emmanuel Jeanmi1-Naltet<br />

par Benjamin Hannuna<br />

le bridge<br />

par Freddy Salama<br />

les dames<br />

par Luc Guinard<br />

le backgammon par Benjamin Hannuna<br />

lego<br />

par Pierre Aroutcheff<br />

post-scriptum au n° 11<br />

solutions<br />

p. 103<br />

p. 105<br />

3


Diagramme 8 : entrée au centre.<br />

Cet autre grand classique de la rapidité<br />

peut être réalisé en 18 mouvements.<br />

Il compte 7 sauts en chaîne<br />

différents.<br />

Le grand amateur de casse-tête<br />

Henry Dudeney ne parvint pas à descendre<br />

en dessous de 19 mouvements.<br />

Ce qui n'est déjà pas si mal.<br />

Peut-être ferez-vous mieux que lui 1<br />

Diagramme 9 : saut de Davis.<br />

Une fois encore la figure proposée<br />

doit être réduite à un seul fichet<br />

placé sur la case 53. Et ce en un<br />

minimum de coups. Pendant de longues<br />

années le record exigea 16<br />

mouvements.<br />

Un certain Harry 0. Davis réussit à<br />

battre ce record. Il est aujourd'hui<br />

invaincu en 15 mouvements, dont 6<br />

saùts en chaîne.<br />

Solutions page 107<br />

36<br />

Diagramme 10 : pentagone.<br />

Quinze mouvements sont également<br />

suffisants, pour réduire à un seul<br />

fichet placé sur la case centrale, le<br />

« pentagone ». C'est l'une des plus<br />

belles parties à résoudre : à un<br />

moment du jeu 9 fichets doivent être<br />

pris d'un coup !<br />

le solitaire 33.<br />

Diagramme 11 : carré oblique.<br />

Le « carré oblique » fait lui aussi partie<br />

des grands classiques. Tous les<br />

fichets doivent disparaître sauf le<br />

dernier qui doit rejoindre la case centrale.<br />

Onze coups dont 4 en chaîne<br />

sont nécessaires.<br />

Sur le solitaire anglais 8 mouvements<br />

suffisent et l'un d'entre eux<br />

permet de prendre 11 fichets d'un<br />

coup 1<br />

Pour les amateurs de solitaire à 33 cases nous avons réservé, pour la fin, une<br />

des plus belles études réalisées à ce jour. Un de nos lecteurs, M. Vitet,<br />

connu pour ses réalisations originales dans le domaine des jeux et cassetête,<br />

a réalisé le tableau<br />

présenté à la figure 9. Il<br />

s'agit des 128 réussites<br />

possibles à partir d'un solitaire<br />

à 33 cases. Un exemple<br />

permettra de comprendre<br />

la lecture de ce<br />

tableau.<br />

Si le f.ichet retiré au début<br />

de la partie est le 31 (notation<br />

de Lucas en rouge),<br />

alors il est possible de<br />

poser le dernier fichet, soit<br />

dans la case 31, soit 34,<br />

soit 37, soit 64. On remarque<br />

qu'il est dans tous les<br />

cas possible de ramener le<br />

dernier fichet dans la case<br />

d'où a été extrait le premier.<br />

figure 9 : les 128 réussites du solitaire à 33<br />

cases, selon M. Vitet.<br />

Bibliographie :<br />

• « Traité du jeu de solitaire », par Jeanine Cabrera et René Houat.<br />

Ludothèque de l'lmpensé Radical, Editions Flammarion.<br />

• « Récréations mathématiques ». Tome 1, par Edouard Lucas, Editions<br />

Albert Blanchart.<br />

• « 1 000 casse-tête du monde entier », Editions du Chêne. •


Scmbb1e 0<br />

LE<br />

MULTl­<br />

SCRABBLE<br />

Voici un problème<br />

dû à V. Labbé.<br />

Vous avez la main<br />

suivante:<br />

EH 0 0 PST. Il<br />

est possible de<br />

placer sur cette<br />

grille six scrabbles<br />

différents. Avezvous<br />

trouvé ?<br />

LE MOT<br />

MANQUA NT<br />

Cherchez le mot<br />

de 8 lettres placé<br />

en 8 A qui complète<br />

cette grille ..<br />

(attention, il y a<br />

deux solutions).<br />

solutions page 116<br />

32<br />

par Benjamin Hannuna bridge<br />

•<br />

la réponse exacte à chacun de ces<br />

problèmes rapporte un certain nombre<br />

de points chaque donne est<br />

cotée en fonction de sa difficulté.<br />

Vous trouverez avec les solutions<br />

(page 119) un barème qui vous permettra<br />

d'évaluer votre performance.<br />

Plusieurs donnes de cette rubrique<br />

sont des donnes jouées lors de la<br />

finale du challenge « Gitanes Internationales<br />

» qui a été remporté par<br />

Adad.<br />

problème n° 1 :<br />

cote: 1 pt.<br />

•<br />

• R 8 7<br />

AD 5 4 2<br />

R 8<br />

R V 9<br />

Que faites-vous comme ouverture ?<br />

problèm e n° 2 :<br />

cote: 3 pts<br />

s<br />

1 SA<br />

0 N<br />

3 SA<br />

• 7 5 2<br />

• RD87 5 3<br />

+ D 7<br />

+ V 10<br />

Que faites-vous comme entame ?<br />

problème n° 3 :<br />

cote: 3 pts<br />

N S<br />

1 SA 3 +<br />

3 • 4 SA<br />

5 . 6.<br />

• A V 10 2<br />

• D 6 5 3<br />

+ D V 9 5<br />

• 2<br />

Qu'entamez-vous à la place de Roudinesco?<br />

E<br />

problème n° 4 :<br />

cote: 6 pts<br />

N E<br />

2 SA<br />

3 •<br />

3 SA<br />

5 •<br />

6 SA<br />

• • V<br />

•<br />

lo : El<br />

• • s<br />

AD 4 2<br />

V 8 2<br />

0<br />

3 +(baron)<br />

3+<br />

4 SA<br />

5 SA<br />

7 SA<br />

A 9 6 5 3<br />

R 7 6<br />

A R 5<br />

A R 9 7<br />

R D 7<br />

Ouest entame le 6 de • , comment<br />

jouez-vous pour gagner 7 SA ?<br />

problème n° 5 :<br />

cote: 6 pts<br />

• R V 4 3<br />

• A 3<br />

+ D 9 4<br />

+ R V 6 4<br />

\o : El<br />

• A 6 5<br />

• V 9<br />

+ A V 10 6 3 2<br />

+ A 7<br />

Comment jouez-vous 7 SA, sur<br />

l'entame du roi de • ? (le roi de •<br />

est second en est).<br />

problèm e n° 6 :<br />

cote : 1 : 4 pts<br />

2: 5 pts<br />

N<br />

1 •<br />

1 SA<br />

3 •<br />

s<br />

1 •<br />

3 +<br />

4 •<br />

• • \o : El<br />

7 5<br />

• •<br />

A R 3<br />

7 5 4<br />

R D V 6<br />

8 6 2<br />

A R V 8 3<br />

A 4 2<br />

R 5 3<br />

Entame : valet de •<br />

1 . Comment jouez-vous en tournoi<br />

par paires?<br />

2. Comment jouez-vous en partie<br />

libre ou en match par quatre ?<br />

problème n° 7 :<br />

cote: 6 pts<br />

S N<br />

2. 2 .<br />

2SA 3 +<br />

3 SA<br />

• 8 6 5 2<br />

• D 6<br />

+ D V 9 3<br />

• 8 4 3<br />

lo : El<br />

• AR D<br />

• AR<br />

+ A 8 4<br />

+ A 10 7 5 2<br />

Comment jouez-vous 3 SA sur<br />

l'entame du valet de • ?<br />

problèm e n° 8 :<br />

cote: 8 pts<br />

S N<br />

1 • 1 •<br />

2 • 2 •<br />

3 • 5 +<br />

6 +<br />

par Freddy Salama<br />

• • 3<br />

D V 9 5 3<br />

A 6 4 2<br />

+ D V 3<br />

Io: El<br />

+ 4<br />

• 7<br />

A R V 7 2 • + A R 10 9 8 5<br />

Comment jouez-vous<br />

l'entame du 6 de + ?<br />

six • sur<br />

problème n° 9 :<br />

cote: 7 pts<br />

• R<br />

A D 9 • 10 8 6 5 4 2 • + R D 6<br />

83<br />

• 753<br />

• 4 2<br />

• 75 • R V 10 8 3<br />

+ RV3<br />

+ A D 9 7<br />

+975 + 8 4<br />

3 2<br />

AD V10 9 8 6<br />

6 4 2<br />

• • A V 10<br />

Comment jouez-vous 6 • sur<br />

l'entame du 7 de • ?<br />

solutions pages 116 à 119 •<br />

93


Avec Red Seven, rentrez dans une nouvelle ère de jeux de lettres.<br />

Le Red Seven est un jeu de réflexion et de tactique, où 11 faut<br />

certes composer des mots et les croiser, mais où le but, part1cuhèrement<br />

ongmal. es1 de réussir un contrat estimé en<br />

fonction de la valeur des lettres ot du nombre d'atouts détenus.<br />

lJn jeu passionnant qui renouvelle complètemen1 le genre.<br />

Le Red Seven se joue à 4 en équipe. On peut aussi y jouer à 2 ou à 3.<br />

Uf'I JEU NATHAN. UN JEU INTELLIGENT.<br />

..<br />

. .


,<br />

1<br />

'<br />

T9 - -<br />

'l<br />

1------1--1<br />

1--------==0:::..__l--4--<br />

/-: 1<br />

1 .tt\<br />

\<br />

...........

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!