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GUIDE PRATIQUE DES ECHECS - Maroc-Echecs

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Il existe trois règles importantes pour jouer en tournoi ou en club :<br />

1. Pièce touchée, pièce à jouer Quand on touche une pièce, on doit la jouer.<br />

2. Pièce posée, pièce jouée Quand on pose une pièce, on ne peut plus y revenir.<br />

3. Pièce adverse touchée, pièce à prendre Si on touche une pièce adverse, on doit la prendre (si on<br />

peut).<br />

Le carré du pion<br />

Quel débutant, arrivant en fin de partie, ne lui restant plus qu'un pion et le roi contre un roi ne s'est pas<br />

posé la question : « Est-ce que mon pion arrivera à la promotion ? » On se plonge alors dans des<br />

calculs incertains. La solution ? L’astuce du carré du pion.<br />

Il faut tracer un carré imaginaire dont la case où se trouve le pion et sa case de promotion sont deux<br />

angles, comme dans l'exemple ci-dessous.<br />

Si le roi adverse ne se trouve pas dans ce carré quand c'est votre tour, c'est gagné. Il suffit d'avancer le<br />

pion tranquillement et il pourra se transformer en la pièce de votre choix.<br />

- Quelques mats bien connus<br />

Le mat du sot est sans doute le plus expéditif, le mat du Berger le plus connu.<br />

EXEMPLE : LE COUPS DE BERGER<br />

EXEMPLE :LE COUPS DU SOT<br />

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