GUIDE PRATIQUE DES ECHECS - Maroc-Echecs
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Il existe trois règles importantes pour jouer en tournoi ou en club :<br />
1. Pièce touchée, pièce à jouer Quand on touche une pièce, on doit la jouer.<br />
2. Pièce posée, pièce jouée Quand on pose une pièce, on ne peut plus y revenir.<br />
3. Pièce adverse touchée, pièce à prendre Si on touche une pièce adverse, on doit la prendre (si on<br />
peut).<br />
Le carré du pion<br />
Quel débutant, arrivant en fin de partie, ne lui restant plus qu'un pion et le roi contre un roi ne s'est pas<br />
posé la question : « Est-ce que mon pion arrivera à la promotion ? » On se plonge alors dans des<br />
calculs incertains. La solution ? L’astuce du carré du pion.<br />
Il faut tracer un carré imaginaire dont la case où se trouve le pion et sa case de promotion sont deux<br />
angles, comme dans l'exemple ci-dessous.<br />
Si le roi adverse ne se trouve pas dans ce carré quand c'est votre tour, c'est gagné. Il suffit d'avancer le<br />
pion tranquillement et il pourra se transformer en la pièce de votre choix.<br />
- Quelques mats bien connus<br />
Le mat du sot est sans doute le plus expéditif, le mat du Berger le plus connu.<br />
EXEMPLE : LE COUPS DE BERGER<br />
EXEMPLE :LE COUPS DU SOT<br />
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