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Joue le Jeu ! Joue le Jeu ! - groupe [ Sainte Bernadette

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Technisuf<br />

1 ère Chalon-sur-Saône<br />

• Le chameau : <strong>le</strong>s plus âgés prennent<br />

<strong>le</strong>s plus jeunes sur <strong>le</strong>ur dos et parcourent<br />

une distance donnée.<br />

• Course à la cuillère : on tient une cuillère<br />

entre ses dents et il ne faut pas faire<br />

tomber ce qu’el<strong>le</strong> contient.<br />

• La chenil<strong>le</strong> : tous <strong>le</strong>s patrouillards se<br />

tiennent par <strong>le</strong>s épau<strong>le</strong>s et ont <strong>le</strong>s yeux<br />

bandés, à l’exception du dernier qui doit<br />

guider sa patrouil<strong>le</strong> sans dire un mot. Il<br />

est alors intéressant de proposer de<br />

franchir quelques petits obstac<strong>le</strong>s,<br />

comme un slalom et un dessus-dessous.<br />

• L’échel<strong>le</strong> horizonta<strong>le</strong> : à franchir par<br />

dessus ou par dessous, au choix.<br />

• Le brancardage (avec plusieurs obstac<strong>le</strong>s<br />

à franchir bien sûr !).<br />

• Les jeux d’adresse : genre chambou<strong>le</strong>tout,<br />

béret à lancer à distance dans un<br />

périmètre délimité, quatre-bosses à lancer<br />

sur un piquet, lancer de précision…<br />

• En variant <strong>le</strong>s moyens de déplacement :<br />

partie à quatre pattes ou quatre pattes<br />

retourné, à cloche-pied à l’endroit ou à<br />

l’envers, en « brouette », par deux, l’un<br />

montant sur <strong>le</strong> dos de l’autre… ■<br />

Les « classiques »<br />

• Le tir à l’arc<br />

• Le saut en longueur<br />

• La course en sac<br />

• L’escalade d’un petit mur<br />

• Partie en roulades<br />

• Échel<strong>le</strong> horizonta<strong>le</strong><br />

• Saut de haies<br />

• Saut de haies dessus-dessous<br />

• Poutre<br />

• Slalom entre piquets verticaux<br />

• Tarzan<br />

• Tyrolienne<br />

• Ramping<br />

1 ère Châlons-en-Champagne<br />

Messages codés :<br />

<strong>le</strong>s c<strong>le</strong>fs du secret<br />

Grand jeu. La patrouil<strong>le</strong> est à la bourre. Il s’agit de retrouver<br />

<strong>le</strong> sceptre royal avant <strong>le</strong>s autres, et ça fait un quart<br />

d’heure qu’on se bat contre ce foutu message codé !<br />

Une situation déjà vécue ? Heureusement, Woodcraft<br />

te livre quelques c<strong>le</strong>fs…<br />

L’encre<br />

sympathique<br />

Ces messages sont très<br />

simp<strong>le</strong>s à déchiffrer une<br />

fois que tu en connais la<br />

technique. Il s'agit d'un message<br />

où tu ne trouves qu'une<br />

feuil<strong>le</strong> blanche. Comme <strong>le</strong><br />

scout a toujours des allumettes<br />

ou un briquet sur lui,<br />

c'est pratique et rapide. Il<br />

s'agit tout simp<strong>le</strong>ment de<br />

mettre la flamme sous la<br />

feuil<strong>le</strong> pour qu'apparaisse <strong>le</strong><br />

message. Mais comment<br />

cela est possib<strong>le</strong> ? Tout simp<strong>le</strong>ment<br />

en écrivant <strong>le</strong> message<br />

soit avec une plume et<br />

du jus de citron, du vinaigre<br />

ou du blanc d’oeuf, soit à l'aide<br />

d'un effaceur. ■<br />

La confusion<br />

Ces codes sont très<br />

simp<strong>le</strong>s à utiliser car il<br />

s'agit de remplacer une <strong>le</strong>ttre<br />

par une autre. On peut trouver<br />

deux types de confusion :<br />

• Confusion statique chiffrée<br />

Ces codes attribuent à<br />

chaque <strong>le</strong>ttre un et un seul<br />

chiffre équiva<strong>le</strong>nt fixe.<br />

Ex : Cassis (K=6, et en suivant<br />

L=7, M=8…), Cassette<br />

(K=7, et en suivant L=8,<br />

M=9…), R5 / Renault 5<br />

(R=5), Ciseaux (6=O)<br />

• Confusion statique <strong>le</strong>ttrée<br />

Ces codes attribuent à<br />

chaque <strong>le</strong>ttre une et une<br />

seu<strong>le</strong> <strong>le</strong>ttre équiva<strong>le</strong>nte fixe.<br />

Ex : Abbé (A=B, donc B=C,<br />

C=D, etc…), Assez (A=C),<br />

Avocat (A=K), c’est pourri<br />

(C=I), <strong>le</strong> vaccin BCG (B=G),<br />

Biscuits BN (B=N), Hélène<br />

(L=N), Hervé (R=V), Cassé<br />

(K=C), Essayer (S c’est Yé,<br />

S=Y), Reverse (A=Z, B=Y).<br />

On peut aussi utiliser <strong>le</strong>s<br />

codes Cassis et Cassette.<br />

Ainsi, tout au long du message<br />

à coder ou décoder,<br />

K=6=F (F étant la sixième<br />

<strong>le</strong>ttre de l’alphabet) et ainsi<br />

décou<strong>le</strong> l’alphabet de substitution,<br />

L=G, M=H,…). Le<br />

code Cassette donnera :<br />

K=7=G ; L=H ; M=I. ■<br />

14 15<br />

1 ère Vercors

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