Joue le Jeu ! Joue le Jeu ! - groupe [ Sainte Bernadette
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Technisuf<br />
1 ère Chalon-sur-Saône<br />
• Le chameau : <strong>le</strong>s plus âgés prennent<br />
<strong>le</strong>s plus jeunes sur <strong>le</strong>ur dos et parcourent<br />
une distance donnée.<br />
• Course à la cuillère : on tient une cuillère<br />
entre ses dents et il ne faut pas faire<br />
tomber ce qu’el<strong>le</strong> contient.<br />
• La chenil<strong>le</strong> : tous <strong>le</strong>s patrouillards se<br />
tiennent par <strong>le</strong>s épau<strong>le</strong>s et ont <strong>le</strong>s yeux<br />
bandés, à l’exception du dernier qui doit<br />
guider sa patrouil<strong>le</strong> sans dire un mot. Il<br />
est alors intéressant de proposer de<br />
franchir quelques petits obstac<strong>le</strong>s,<br />
comme un slalom et un dessus-dessous.<br />
• L’échel<strong>le</strong> horizonta<strong>le</strong> : à franchir par<br />
dessus ou par dessous, au choix.<br />
• Le brancardage (avec plusieurs obstac<strong>le</strong>s<br />
à franchir bien sûr !).<br />
• Les jeux d’adresse : genre chambou<strong>le</strong>tout,<br />
béret à lancer à distance dans un<br />
périmètre délimité, quatre-bosses à lancer<br />
sur un piquet, lancer de précision…<br />
• En variant <strong>le</strong>s moyens de déplacement :<br />
partie à quatre pattes ou quatre pattes<br />
retourné, à cloche-pied à l’endroit ou à<br />
l’envers, en « brouette », par deux, l’un<br />
montant sur <strong>le</strong> dos de l’autre… ■<br />
Les « classiques »<br />
• Le tir à l’arc<br />
• Le saut en longueur<br />
• La course en sac<br />
• L’escalade d’un petit mur<br />
• Partie en roulades<br />
• Échel<strong>le</strong> horizonta<strong>le</strong><br />
• Saut de haies<br />
• Saut de haies dessus-dessous<br />
• Poutre<br />
• Slalom entre piquets verticaux<br />
• Tarzan<br />
• Tyrolienne<br />
• Ramping<br />
1 ère Châlons-en-Champagne<br />
Messages codés :<br />
<strong>le</strong>s c<strong>le</strong>fs du secret<br />
Grand jeu. La patrouil<strong>le</strong> est à la bourre. Il s’agit de retrouver<br />
<strong>le</strong> sceptre royal avant <strong>le</strong>s autres, et ça fait un quart<br />
d’heure qu’on se bat contre ce foutu message codé !<br />
Une situation déjà vécue ? Heureusement, Woodcraft<br />
te livre quelques c<strong>le</strong>fs…<br />
L’encre<br />
sympathique<br />
Ces messages sont très<br />
simp<strong>le</strong>s à déchiffrer une<br />
fois que tu en connais la<br />
technique. Il s'agit d'un message<br />
où tu ne trouves qu'une<br />
feuil<strong>le</strong> blanche. Comme <strong>le</strong><br />
scout a toujours des allumettes<br />
ou un briquet sur lui,<br />
c'est pratique et rapide. Il<br />
s'agit tout simp<strong>le</strong>ment de<br />
mettre la flamme sous la<br />
feuil<strong>le</strong> pour qu'apparaisse <strong>le</strong><br />
message. Mais comment<br />
cela est possib<strong>le</strong> ? Tout simp<strong>le</strong>ment<br />
en écrivant <strong>le</strong> message<br />
soit avec une plume et<br />
du jus de citron, du vinaigre<br />
ou du blanc d’oeuf, soit à l'aide<br />
d'un effaceur. ■<br />
La confusion<br />
Ces codes sont très<br />
simp<strong>le</strong>s à utiliser car il<br />
s'agit de remplacer une <strong>le</strong>ttre<br />
par une autre. On peut trouver<br />
deux types de confusion :<br />
• Confusion statique chiffrée<br />
Ces codes attribuent à<br />
chaque <strong>le</strong>ttre un et un seul<br />
chiffre équiva<strong>le</strong>nt fixe.<br />
Ex : Cassis (K=6, et en suivant<br />
L=7, M=8…), Cassette<br />
(K=7, et en suivant L=8,<br />
M=9…), R5 / Renault 5<br />
(R=5), Ciseaux (6=O)<br />
• Confusion statique <strong>le</strong>ttrée<br />
Ces codes attribuent à<br />
chaque <strong>le</strong>ttre une et une<br />
seu<strong>le</strong> <strong>le</strong>ttre équiva<strong>le</strong>nte fixe.<br />
Ex : Abbé (A=B, donc B=C,<br />
C=D, etc…), Assez (A=C),<br />
Avocat (A=K), c’est pourri<br />
(C=I), <strong>le</strong> vaccin BCG (B=G),<br />
Biscuits BN (B=N), Hélène<br />
(L=N), Hervé (R=V), Cassé<br />
(K=C), Essayer (S c’est Yé,<br />
S=Y), Reverse (A=Z, B=Y).<br />
On peut aussi utiliser <strong>le</strong>s<br />
codes Cassis et Cassette.<br />
Ainsi, tout au long du message<br />
à coder ou décoder,<br />
K=6=F (F étant la sixième<br />
<strong>le</strong>ttre de l’alphabet) et ainsi<br />
décou<strong>le</strong> l’alphabet de substitution,<br />
L=G, M=H,…). Le<br />
code Cassette donnera :<br />
K=7=G ; L=H ; M=I. ■<br />
14 15<br />
1 ère Vercors