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Un jeu de Bruno Faidutti, illustré par Alban Guillemois, édité par la ...

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<strong>Un</strong> <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> <strong>Bruno</strong> <strong>Faidutti</strong>,<br />

<strong>illustré</strong> <strong>par</strong> <strong>Alban</strong> <strong>Guillemois</strong>,<br />

<strong>édité</strong> <strong>par</strong> <strong>la</strong> Ville d’Issy-les-Moulineaux<br />

et les Editions Face & Dos


La Ville d'Issy-les-Moulineaux<br />

et les Editions Face & Dos ont <strong>édité</strong><br />

à l’occasion <strong>de</strong><br />

" L'Exposition où l'on joue.<br />

avec les <strong>jeu</strong>x <strong>de</strong> <strong>Bruno</strong> <strong>Faidutti</strong> "<br />

présentée<br />

au Musée Français <strong>de</strong> <strong>la</strong> Carte à Jouer<br />

du 20 juin au au 19 octobre 2008<br />

Musée Français <strong>de</strong> <strong>la</strong> Carte à Jouer<br />

16 rue Auguste Gervais<br />

92130 Issy-les-moulineaux<br />

Tél : 33 (0)14 123 8000<br />

http://www.issy.com<br />

courriel : musee@ville-issy.fr<br />

Editions Face & Dos<br />

17 rue Duperré 75009 Paris<br />

Tél/Fax : 33 (0)1 48 24 26 90<br />

http://www.face-et-dos.com<br />

courriel : face-et-dos@orange.fr<br />

Hasard, humour et licornes<br />

Parcours avec <strong>Bruno</strong> <strong>Faidutti</strong>, agitateur ludique.<br />

<strong>Bruno</strong> <strong>Faidutti</strong> est connu dans le mon<strong>de</strong> <strong>de</strong>s <strong>jeu</strong>x non<br />

seulement comme auteur mais aussi pour avoir cultivé<br />

le désir <strong>de</strong> jouer, <strong>de</strong> créer, <strong>de</strong> <strong>par</strong>tager les <strong>jeu</strong>x qu’il aime<br />

auprès d’un très grand nombre <strong>de</strong> joueurs et d’auteurs.<br />

Son site internet, créé en 1993, en témoigne. D’abord<br />

<strong>de</strong>stiné à présenter ses propres <strong>jeu</strong>x, il est <strong>de</strong>venu, au fil<br />

du temps un lieu d’échange, <strong>de</strong> débats, voire <strong>de</strong><br />

polémiques, où <strong>Bruno</strong> <strong>Faidutti</strong> expose ses préférences à<br />

travers <strong>de</strong>s chroniques et une «ludothèque idéale»<br />

constituée à ce jour <strong>de</strong> plusieurs centaines <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>x.<br />

1


D’une certaine manière, <strong>Bruno</strong> <strong>Faidutti</strong> poursuit avec <strong>la</strong><br />

création <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>x ce qu’il apprécie en jouant, dans les<br />

temps <strong>de</strong> pause que lui accor<strong>de</strong> son métier d’enseignant :<br />

une forme d’activité sociale, « une merveilleuse occasion<br />

<strong>de</strong> rencontrer d’autres personnes du mon<strong>de</strong> du <strong>jeu</strong>, <strong>de</strong><br />

confronter ses idées, ses points <strong>de</strong> vue ». Il aime créer <strong>de</strong><br />

concert, peut-être même préfère-t-il ce<strong>la</strong> à <strong>la</strong> création en<br />

solitaire. C’est ainsi qu’en 2006, un critique <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>x<br />

américain constata qu’il était en quelque sorte au centre<br />

du mon<strong>de</strong> col<strong>la</strong>boratif du <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> société contemporain,<br />

c'est-à-dire dire l’auteur <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>x qui a sans doute le plus<br />

<strong>de</strong> cosignatures différentes à son actif.*<br />

Tout a commencé au début <strong>de</strong>s années 1980. Les <strong>jeu</strong>x <strong>de</strong><br />

rôles renvoyaient alors aux p<strong>la</strong>cards pions et p<strong>la</strong>teaux <strong>de</strong><br />

<strong>jeu</strong>x. Du papier, <strong>de</strong>s crayons, <strong>de</strong> l’imagination, et on<br />

<strong>par</strong>tait dans <strong>de</strong>s royaumes inconnus infestés <strong>de</strong> kobolds<br />

et <strong>de</strong> dragons. <strong>Bruno</strong> <strong>Faidutti</strong> publia quelques scénarios<br />

(dans <strong>la</strong> revue Runes, en 1983 et 1984), joua beaucoup,<br />

puis, avec son ami Pierre Cléquin, revint vers <strong>de</strong>s <strong>jeu</strong>x<br />

plus traditionnels, cette fois pour tenter d’en<br />

transgresser les co<strong>de</strong>s et d’en briser les règles les mieux<br />

établies.<br />

Baston (1985) transpose ainsi un <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> mousquetaires<br />

dans le mon<strong>de</strong> contemporain <strong>de</strong> <strong>la</strong> banlieue (celle <strong>de</strong><br />

Lucien du <strong>de</strong>ssinateur <strong>de</strong> ban<strong>de</strong>s <strong>de</strong>ssinées Margerin).<br />

L’année suivante, Tempête sur l’échiquier introduit dans<br />

* Shannon Applecline « Gone gaming: Six <strong>de</strong>grees of<br />

col<strong>la</strong>boration », mis en ligne le 2 février 2006 sur<br />

http://boredgamegeeks.blogspot.com<br />

le vénérable <strong>jeu</strong> <strong>de</strong>s échecs l’humour et l’aléa dont il<br />

était dépourvu…. Le Risk puis le Cluedo, eux aussi<br />

dynamités, donnent naissance à <strong>la</strong> Vallée <strong>de</strong>s<br />

mammouths (1991) et à Meurtre à l’abbaye (avec Serge<br />

Laget, 1996).<br />

Comme dans Rencontre cosmique <strong>de</strong> Bill Eberle, Jack<br />

Kittredge et Peter Olotka (1977) ou les fameuses cartes à<br />

collectionner Magic the Gathering <strong>de</strong> Richard Garfield<br />

(1993), <strong>jeu</strong>x qu’il a p<strong>la</strong>cés au faîte <strong>de</strong> sa ludothèque<br />

idéale, <strong>Bruno</strong> <strong>Faidutti</strong> cherche à créer <strong>de</strong>s systèmes <strong>de</strong><br />

<strong>jeu</strong> imprévisibles, confus, instables dans lesquels le<br />

joueur ne pourrait « exercer un contrôle absolu et<br />

durable sur le déroulement <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>par</strong>tie, [lui] <strong>la</strong>issant le<br />

sentiment d’être porté <strong>par</strong> les eaux tempétueuses du<br />

Tohu-Bohu » (<strong>Bruno</strong> <strong>Faidutti</strong>, « Jeux chaotiques », sur<br />

www.faidutti.com).<br />

2 3


Alors qu’il termine sa thèse sur Images et connaissance<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> licorne (1996), il renoue avec l’univers médiéval<br />

fantastique <strong>de</strong>s <strong>jeu</strong>x <strong>de</strong> rôles : Cita<strong>de</strong>lles (son <strong>jeu</strong> qui a<br />

rencontré le plus <strong>de</strong> succès, en 2000), L’Or <strong>de</strong>s dragons<br />

(2001), Aux pierres du dragon (avec Michael Schacht,<br />

2002), De l’orc pour les braves (avec A<strong>la</strong>n R. Moon,<br />

2003)... Plus que <strong>de</strong>s mécanismes novateurs, il cherche à<br />

<strong>la</strong> manière d’un naturaliste tout ce qui permettrait à un<br />

thème <strong>de</strong> se renouveler sans jamais perdre <strong>de</strong> son<br />

charme.<br />

Le p<strong>la</strong>isir du <strong>jeu</strong> tel qu’il semble le concevoir ferait ainsi<br />

songer à une licorne légère, insaisissable et féerique,<br />

dont <strong>la</strong> course finirait toujours dans un grand éc<strong>la</strong>t <strong>de</strong><br />

rire.<br />

Gwenael Beuchet<br />

Pour le Musée Français <strong>de</strong> <strong>la</strong> Carte à Jouer<br />

Ludographie<br />

La Vallée <strong>de</strong>s mammouths<br />

Dessins <strong>de</strong> Gérard Mathieu (ainsi que Copik Buntz<br />

et Bernard Bittler pour <strong>la</strong> première édition)<br />

Ludodélire, 1991 ; Jeux Descartes, 2001<br />

Corruption<br />

Dessins <strong>de</strong> C. Brent Ferguson et J.Scott Reeves<br />

At<strong>la</strong>s Games, 1999 ; Jeux Descartes, 2000<br />

Cita<strong>de</strong>lles<br />

Dessins <strong>de</strong> Florence Magnin, Julien Delval, Jesper<br />

Eising, Didier Graffet, Bjarne Hansen, Jean-Louis<br />

Mourier et Cyrille Daujean<br />

Multisim, 2000 ; Millennium, 2003<br />

Democrazy<br />

D'après une idée originale <strong>de</strong> Karl-Heinz Schmiel<br />

Dessins <strong>de</strong> Gérard Mathieu<br />

Jeux Descartes, 2000<br />

Bongo<br />

Dessins <strong>de</strong> Frank Stark<br />

Hei<strong>de</strong>lberger Spielever<strong>la</strong>g, 2000, 2004<br />

L'Or <strong>de</strong>s dragons<br />

Dessins d’Emmanuel Roudier<br />

Jeux Descartes, 2001<br />

China Moon<br />

Dessins <strong>de</strong> Vincent Dutrait<br />

Eurogames, 2003<br />

4 5


Terra<br />

Dessins <strong>de</strong> Bernard Bittler<br />

Days of Won<strong>de</strong>r, 2003<br />

Babylone<br />

Dessins <strong>de</strong> Stéphanie Czinober<br />

Cocktailgames - La Mèche Rebelle, 2004<br />

Jeux annoncés : Corsaires (Ubik, 2008) ; Red November,<br />

avec Jef Gontier (Fantasy Flight Games, 2008) ; Agents<br />

doubles, avec Ludovic Maub<strong>la</strong>nc, <strong>de</strong>ssins <strong>de</strong> Pierô<br />

(Matagot) ; Cassiopeia, avec Serge Laget (Nexus).<br />

Jeux réalisés en col<strong>la</strong>boration<br />

Baston<br />

Avec Pierre Cléquin<br />

Dessins <strong>de</strong> Franck Margerin<br />

Jeux Actuels, 1985, 1986 (extension La Rue)<br />

Tempête sur l'échiquier<br />

Avec Pierre Cléquin<br />

Dessins <strong>de</strong> Gérard Mathieu<br />

Ludodélire, 1986 ; Variantes, 1991, 1998, 2006<br />

Meurtre à l'abbaye / Mystère à l’abbaye<br />

Avec Serge Laget<br />

Dessins <strong>de</strong> Jean-Paul Krassinsky (1996) et Julien<br />

Delval (2003)<br />

Multisim, 1996 ; Days of Won<strong>de</strong>r, 2003<br />

6 7


Castel<br />

Avec Serge Laget<br />

Dessins d’Emmanuel Roudier<br />

Jeux Descartes, 2000<br />

Draco & Co<br />

Avec Michael Schacht<br />

Dessins <strong>de</strong> Julien Delval<br />

Jeux Descartes, 2001<br />

Vabanque<br />

Avec Leo Colovini<br />

Dessins <strong>de</strong> Marcel-André Casaso<strong>la</strong>-Merkle<br />

Winning Moves, 2001<br />

Aux Pierres du Dragon<br />

Avec Michael Schacht<br />

Dessins <strong>de</strong> Julien Delval<br />

Days of Won<strong>de</strong>r, 2002<br />

De l'Orc pour les braves<br />

Avec A<strong>la</strong>n R. Moon<br />

Dessins <strong>de</strong> Thierry Ségur<br />

Asmodée, 2003<br />

Le Collier <strong>de</strong> <strong>la</strong> Reine<br />

Avec <strong>Bruno</strong> Catha<strong>la</strong><br />

Dessins <strong>de</strong> Humbert Chabuel<br />

et Pierre-A<strong>la</strong>in Chartier<br />

Days of Won<strong>de</strong>r, 2003<br />

La Fièvre <strong>de</strong> l'or / Boomtown<br />

Avec <strong>Bruno</strong> Catha<strong>la</strong><br />

Dessins <strong>de</strong> Kara<br />

Asmodée, 2004 (France) ; Face 2 Face Games, 2004 (USA)<br />

Igloo Igloo<br />

Avec <strong>Bruno</strong> Catha<strong>la</strong><br />

Dessins <strong>de</strong> Guido Hoffman<br />

Goldsieber, 2004<br />

Toc Toc Toc ! / Knock !Knock !<br />

Avec Gwénaël Bouquin<br />

Dessins <strong>de</strong> Sandro Masin et Greg Cervall (Asmodée) ;<br />

Jacob Elijah Walker (Jolly Roger)<br />

Asmodée, 2004 ; Jolly Roger<br />

Games, 2004<br />

The Hollywood card game<br />

Avec Michael Schacht<br />

Dessins <strong>de</strong> Gregory Szacs et<br />

Daniele Bigliardo<br />

Fantasy Flight Games, 2005<br />

Silk road (La Route <strong>de</strong> <strong>la</strong> soie)<br />

Avec Ted Cheatham<br />

Dessins <strong>de</strong> Jonny Scull (couverture),<br />

Patrick McEvoy et Mike Jackson (carte)<br />

Z-Man Games, 2005<br />

Diamant<br />

Avec <strong>Bruno</strong> Catha<strong>la</strong><br />

Dessins <strong>de</strong> Jörg Asselborn, Christof Tisch et C<strong>la</strong>us Stephan<br />

Schmidt Spiele, 2005<br />

8 9


Mission : P<strong>la</strong>nète rouge<br />

Avec <strong>Bruno</strong> Catha<strong>la</strong><br />

Dessins <strong>de</strong> Christophe Madura<br />

Asmodée, 2005<br />

Key Largo<br />

Avec Paul Randles et Mike<br />

Selinker<br />

Dessins <strong>de</strong> David Cochard<br />

(2005) ; Ben Huen et Andrew<br />

Hou (2008)<br />

Tilsit, 2005 ; Titanic Games,<br />

2008<br />

Tomahawk<br />

Avec <strong>Bruno</strong> Catha<strong>la</strong><br />

Dessins <strong>de</strong> Jean-Mathias Xavier<br />

Matagot, 2006<br />

Warrior Knights<br />

Avec Derek Carver, Pierre Cléquin et Corey Konieczka<br />

Fantasy Flight Games, 2006<br />

Stonehenge<br />

Avec Richard Borg, James Ernest, Richard Garfield et<br />

Mike Selinker<br />

Dessins <strong>de</strong> Howard Lyon<br />

Titanic Games, 2007<br />

Chicago Poker<br />

Avec <strong>Bruno</strong> Catha<strong>la</strong><br />

Dessins <strong>de</strong> Czarné<br />

Pha<strong>la</strong>nx Games, 2007<br />

Divers<br />

Scénarios pour <strong>de</strong>s <strong>jeu</strong>x <strong>de</strong> rôles dans <strong>la</strong> revue Runes :<br />

Le Lac d’Olecko (septembre 1983), Le Roi <strong>de</strong>s contes<br />

(novembre 1983), La Boule <strong>de</strong> Vana (1984).<br />

Jeux en encarts dans <strong>la</strong> revue<br />

Jeux et stratégie : Les Sales<br />

mômes (septembre 1985),<br />

Arènes (juin 1986), Alpages<br />

(janvier 1990), Taxi-brousse<br />

(mai 1990) ; dans <strong>la</strong> revue<br />

Science et Vie découverte : Le<br />

Combat <strong>de</strong>s Dieux (févrierjuillet<br />

1999) ; dans <strong>la</strong> revue Jeux<br />

sur un p<strong>la</strong>teau : Agents doubles,<br />

avec Ludovic Maub<strong>la</strong>nc (octobre<br />

2005).<br />

Livres dont vous êtes le héros :<br />

Le Fils <strong>de</strong>s steppes (Presses<br />

pocket, 1987), Le Ren<strong>de</strong>z-vous<br />

du chef (Editions Albert-René,<br />

1988).<br />

Scénarios pour <strong>de</strong>s <strong>jeu</strong>x <strong>de</strong> rôles<br />

gran<strong>de</strong>ur nature : La Tempête,<br />

Lille 1148 (1991), Le Retour,<br />

Lille 1379 (1992).<br />

10 11


<strong>Un</strong> <strong>jeu</strong> pour <strong>de</strong>ux joueurs <strong>de</strong> <strong>Bruno</strong> <strong>Faidutti</strong><br />

La nuit, le Musée <strong>de</strong>s cartes à jouer dort, comme tout le<br />

mon<strong>de</strong>. Enfin presque ! Depuis quelques temps, <strong>de</strong><br />

drôles <strong>de</strong> personnages s’introduisent dans ses galeries<br />

d’exposition pour se livrer à <strong>de</strong> bien curieuses activités.<br />

Le plus discrètement du mon<strong>de</strong>, ils se faufilent au milieu<br />

<strong>de</strong>s vitrines, <strong>de</strong>s tables et <strong>de</strong>s lutrins où sont exposées<br />

<strong>de</strong>s cartes du mon<strong>de</strong> entier et <strong>de</strong> toutes les époques.<br />

Parfois, à certains endroits, ils s’arrêtent, lèvent leur<br />

canne ou leur <strong>par</strong>apluie, poussent <strong>de</strong>s Ho ! et <strong>de</strong>s Ha ! et<br />

se regar<strong>de</strong>nt en riant : « Chut ! On fait du bruit ! ». <strong>Un</strong>e<br />

carte à jouer a retenu leur attention. Leur semble-t-elle<br />

fatiguée à force d’avoir été regardée <strong>par</strong> <strong>de</strong>s hor<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

visiteurs ? <strong>Un</strong> motif les surprend-il ? <strong>Un</strong> rôti ou un<br />

tambour, un turban ou une quenouille ? Tout est<br />

possible. Il suffit que l’idée leur vienne <strong>de</strong> rendre leur<br />

liberté à ces objets pour qu’ils opèrent. Personne n’a<br />

jamais compris comment ils arrivaient à leur fin,<br />

cependant, au bout du compte, l’objet <strong>de</strong> leur convoitise<br />

est bien volé, envolé et…. et dis<strong>par</strong>aît <strong>de</strong> <strong>la</strong> carte à jouer !<br />

Le gardien du musée faisant son tour matinal dans les<br />

galeries ne remarque rien au premier abord. Nulle trace<br />

d’effraction, nulle modification, rien. Cependant, s’il<br />

s’attar<strong>de</strong>, quelque chose d’indéfinissable dans <strong>la</strong><br />

composition <strong>de</strong>s cartes l’étonne : <strong>de</strong>s mains vi<strong>de</strong>s, <strong>de</strong>s<br />

regards qui se per<strong>de</strong>nt, <strong>de</strong>s surfaces curieusement<br />

vierges, et d’autres choses plus étranges encore…<br />

On dit en effet que les ravisseurs ne conservent pas<br />

bien longtemps leurs trophées. C’est vrai, ils les<br />

relâchent, ils leur donnent <strong>de</strong> l’air, et puis ils les<br />

remettent sur <strong>de</strong>s cartes, mais pas n’importe<br />

lesquelles... Ils cherchent le décor qui conviendra le<br />

mieux à leur fantaisie. Leur humeur, le p<strong>la</strong>isir que leur<br />

procure <strong>de</strong>s rapprochements inattendus ou drôles, font<br />

qu’ils les remettent rarement à leur emp<strong>la</strong>cement<br />

d’origine ! Alors, <strong>la</strong> prochaine fois que vous irez au<br />

musée, regar<strong>de</strong>z bien, vous pourriez être surpris…<br />

12 13


Règles du <strong>jeu</strong><br />

Tous les passages en vert peuvent être ignorés pour<br />

vos premières <strong>par</strong>ties.<br />

Matériel :<br />

• Deux sets <strong>de</strong> cartes ravisseur, avec les valeurs 1, 2, 2,<br />

3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7<br />

• Six cartes objet, <strong>de</strong> valeur 2, 3, 3, 3, 4, 4<br />

• Six cartes action<br />

Mise en p<strong>la</strong>ce :<br />

• Chaque joueur prend un set <strong>de</strong> 12 cartes ravisseur.<br />

• Les six cartes objet sont p<strong>la</strong>cées en une rangée, faces<br />

visibles, entre les joueurs.<br />

• Les six cartes action sont mé<strong>la</strong>ngées et on en distribue<br />

<strong>de</strong>ux à chaque joueur. Chacun choisit une <strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux<br />

cartes qu’il a reçues, et défausse l’autre. Les <strong>de</strong>ux<br />

cartes défaussées et les <strong>de</strong>ux cartes non distribuées ne<br />

seront pas utilisées dans le <strong>jeu</strong>.<br />

Déroulement du <strong>jeu</strong> :<br />

<strong>Un</strong>e <strong>par</strong>tie se joue en six tours. À chaque tour, l’une <strong>de</strong>s<br />

six cartes objet est mise en <strong>jeu</strong>.<br />

Le joueur qui a l’initiative en début <strong>de</strong> <strong>par</strong>tie est tiré au<br />

sort. Dans <strong>la</strong> suite <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>par</strong>tie, c’est le joueur qui a<br />

perdu le tour précé<strong>de</strong>nt qui a l’initiative. Si le tour précé<strong>de</strong>nt<br />

s’était terminé sur un nul, c’est le joueur qui<br />

n’avait pas l’initiative au tour précé<strong>de</strong>nt. Au <strong>de</strong>rnier<br />

tour, l’initiative n’a pas d’importance.<br />

<strong>Un</strong> tour <strong>de</strong> <strong>jeu</strong> :<br />

• Le joueur qui a l’initiative choisit celle <strong>de</strong>s cartes objet<br />

non encore attribuées qui va être mise en <strong>jeu</strong> ce tour-ci.<br />

• Chacun <strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux joueurs joue une première carte<br />

ravisseur, face cachée, <strong>de</strong> <strong>par</strong>t et d’autre <strong>de</strong> cette carte<br />

objet.<br />

• Les cartes ravisseur jouées <strong>par</strong> les <strong>de</strong>ux joueurs sont<br />

révélées, et <strong>la</strong>issées en p<strong>la</strong>ce.<br />

• Chacun <strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux joueurs joue une secon<strong>de</strong> carte<br />

ravisseur, face cachée, au <strong>de</strong>ssus <strong>de</strong> <strong>la</strong> première.<br />

• Les <strong>de</strong>uxièmes cartes ravisseur jouées <strong>par</strong> les <strong>de</strong>ux<br />

joueurs sont révélées.<br />

• Chaque joueur fait <strong>la</strong> somme <strong>de</strong>s valeurs <strong>de</strong> ses <strong>de</strong>ux<br />

cartes. Le joueur ayant le total le plus élevé remporte <strong>la</strong><br />

carte objet. En cas d’égalité, <strong>la</strong> carte objet ne va à personne<br />

et est retirée du <strong>jeu</strong>.<br />

• Les cartes ravisseur jouées <strong>par</strong> les joueurs sont<br />

défaussées et rangées, bien visibles, à côté <strong>de</strong> <strong>la</strong> surface<br />

<strong>de</strong> <strong>jeu</strong>, afin que chacun puisse à tout moment voir<br />

quelles cartes son adversaire a déjà jouées.<br />

Victoire :<br />

À l’issue <strong>de</strong>s six tours, le joueur dont les cartes objet<br />

ont <strong>la</strong> plus forte valeur totale gagne <strong>la</strong> <strong>par</strong>tie. En cas<br />

d’égalité, le <strong>de</strong>rnier joueur à avoir remporté une carte<br />

objet perd, et son adversaire gagne.<br />

Cartes action :<br />

Chaque joueur dispose d’une carte action qu’il peut utiliser<br />

quand il le veut durant <strong>la</strong> <strong>par</strong>tie, selon les modalités<br />

décrites sur <strong>la</strong> carte.<br />

14 15


Les six objets du <strong>jeu</strong> Musée Mystère se trouvent<br />

sur <strong>de</strong>s cartes exposées au Musée Français <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

Carte à Jouer<br />

Ober <strong>de</strong> feuilles au portrait <strong>de</strong> Bohême,<br />

impression offset, Fabrique d’Altenburg et<br />

Stralsun<strong>de</strong>r, Allemagne, vers 1940.<br />

« Habitant <strong>de</strong> <strong>la</strong> Laponie », 10 <strong>de</strong> pique du <strong>jeu</strong><br />

Etteil<strong>la</strong> Géographique, eau-forte, couleurs à<br />

<strong>la</strong> main, France, vers 1820.<br />

Roi d'épée d'un <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> cartes "Omi", lithographie<br />

en couleurs, <strong>édité</strong> <strong>par</strong> A. Van Genechten s.a.,<br />

Turnhout (Belgique) pour l'Indonésie, 1929<br />

« La Lune », Atout n° XVIII du Tarot <strong>de</strong> Hautot,<br />

gravure sur bois, couleurs au pochoir, Adam<br />

c. <strong>de</strong> Hautot, Rouen, France, <strong>de</strong>uxième quart<br />

du XVIIIe siècle.<br />

Cavalier <strong>de</strong> cœur du Tarot <strong>de</strong> <strong>la</strong> Noce bavaroise,<br />

gravure sur cuivre, couleurs au pochoir avec<br />

<strong>de</strong>s rehauts d’argent et d’or, <strong>édité</strong> <strong>par</strong> A.B.<br />

Göbl, Munich, Allemagne, vers 1765.<br />

La Pru<strong>de</strong>nce, Atout n° XVII du Minchiate,<br />

lithographie en couleurs, Faustino Solesio,<br />

Gênes, Italie, vers 1929.<br />

Collection et ©Musée Français <strong>de</strong> <strong>la</strong> Carte à Jouer / Ville<br />

d’Issy-les-Moulineaux<br />

16<br />

<strong>Bruno</strong> <strong>Faidutti</strong> est auteur <strong>de</strong> <strong>jeu</strong>x <strong>de</strong> société. En plus <strong>de</strong><br />

Musée Mystère il a créé, seul ou avec d’autres, <strong>de</strong> nombreux<br />

<strong>jeu</strong>x, tous présentés dans ce livret. Il est aussi<br />

possible <strong>de</strong> les découvrir sur son site www.faidutti.com<br />

ou sur www.trictrac.net.<br />

<strong>Alban</strong> <strong>Guillemois</strong> est illustrateur et réalisateur <strong>de</strong> films<br />

d’animation. C’est pour cette raison que Musée<br />

Mystère est aussi un <strong>jeu</strong> <strong>de</strong> cartes animées. En c<strong>la</strong>ssant<br />

les cartes dans l’ordre alphabétique, puis en les feuilletant<br />

délicatement, vous pourrez peut-être découvrir ce<br />

que font nos <strong>de</strong>ux étranges personnages dans le<br />

Musée Français <strong>de</strong> <strong>la</strong> Carte à Jouer !<br />

Crédits : [p.1] Julien Delval (Cita<strong>de</strong>lles, 2003); [p.3, p.6] Gérard<br />

Mathieu (Tempête sur l’échiquier, 1991) ; [p.4] Jean-Paul Krassinsky<br />

(Meurtre à l’abbaye, 1996) ; [p.7] Hervé Marly (maquette <strong>de</strong> La Créature<br />

rouge avec un œil et huit tentacules, ancêtre <strong>de</strong> Meurtre à l’abbaye,<br />

c1991) ; [p.8] Kara (La Fièvre <strong>de</strong> l’or, 2004) ; [p.9] Gregory Szacs et<br />

Daniele Bigliardo /Fantasy Flight Games (The Hollywood card game,<br />

2005) ; [p.10] David Cochard (Key Largo, 2005) ; [p.11] Vincent (Le Roi<br />

<strong>de</strong>s contes, revue Runes, novembre 1983) ; [couverture, p.13] <strong>Alban</strong><br />

<strong>Guillemois</strong> / Ville d’Issy-les-Moulineaux (Musée Mystère, 2008) ; [p.17]<br />

Czarné / Pha<strong>la</strong>nx games (Chicago poker, 2007).

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