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Livret Jouer au golf - Fédération Française de Golf

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d) Course <strong>au</strong> drape<strong>au</strong><br />

Chaque joueur possè<strong>de</strong> un drape<strong>au</strong> personnalisé,<br />

qui sera planté à l’endroit où se trouvera<br />

sa balle lorsqu’il <strong>au</strong>ra épuisé tous ses coups.<br />

Le total <strong>de</strong>s coups est calculé pour chacun <strong>de</strong>s<br />

joueurs en ajoutant son handicap <strong>de</strong> jeu <strong>au</strong> S.S.S.<br />

(exemple : joueur dont l’handicap <strong>de</strong> jeu est 24,<br />

S.S.S. : 71 => le joueur a un crédit <strong>de</strong> 95 coups).<br />

Le joueur qui a planté son drape<strong>au</strong> le plus loin<br />

sera déclaré vainqueur.<br />

e) Course à la fi celle<br />

Chaque concurrent reçoit une fi celle dont la<br />

longueur est fonction du handicap <strong>de</strong> jeu du<br />

joueur (en règle générale 50 cm par point <strong>de</strong><br />

handicap <strong>de</strong> jeu mais le Comité d’épreuve peut<br />

fi xer lui-même cette longueur). Cela permet <strong>au</strong><br />

concurrent <strong>de</strong> prolonger la course <strong>de</strong> sa balle<br />

jusque dans le trou ou <strong>de</strong> la sortir d’une position<br />

périlleuse lorsqu’elle est diffi cilement jouable.<br />

Le joueur coupe alors le bout <strong>de</strong> la fi celle ainsi<br />

utilisée et continue avec la longueur <strong>de</strong> fi celle<br />

restante.<br />

g) Eclectic<br />

Se joue sur 2 ou plusieurs cartes. La carte défi -<br />

nitive est reconstituée parmi toutes les cartes<br />

jouées, en retenant le meilleur score pour<br />

chaque trou.<br />

h) Ringer score<br />

C’est une forme <strong>de</strong> jeu très voisine <strong>de</strong> l’éclectic,<br />

mais dont les bases sont soit un nombre <strong>de</strong> cartes<br />

important, soit un nombre <strong>de</strong> cartes réalisées<br />

dans une certaine pério<strong>de</strong> calendaire. Se joue<br />

souvent en hiver sur 9 ou 10 cartes, pour favoriser<br />

l’entraînement <strong>de</strong>s joueurs pendant cette saison.<br />

Au fi l <strong>de</strong>s parties, chaque joueur retient le meilleur<br />

score obtenu sur chaque trou. La meilleure carte<br />

possible se constitue progressivement jusqu’<strong>au</strong><br />

terme <strong>de</strong> l’épreuve<br />

i) Scramble<br />

Les joueurs constituent une équipe. Chaque<br />

joueur joue un premier coup, le capitaine choisit<br />

la balle <strong>de</strong> l’équipe qu’il juge la meilleure. De cet<br />

emplacement chaque joueur joue un second<br />

coup… et ainsi <strong>de</strong> suite jusqu’à ce que le trou<br />

soit terminé.<br />

(voir le VADEMECUM <strong>de</strong>s clubs pour les recommandations<br />

du Comité <strong>de</strong>s Règles pour<br />

l’organisation d’un scramble)<br />

Handicap <strong>de</strong> jeu<br />

<strong>de</strong>s camps selon<br />

les formes <strong>de</strong> jeu<br />

Dans le texte ci-après le Handicap <strong>de</strong> jeu H =<br />

((In<strong>de</strong>x SLOPE) / 113 + ( S.S.S - PAR)).<br />

Les valeurs <strong>de</strong> SLOPE, S.S.S, PAR changent<br />

pour chacun <strong>de</strong>s joueurs en fonction <strong>de</strong>s<br />

marques <strong>de</strong> départ utilisées par le joueur et <strong>de</strong><br />

son sexe. Ces valeurs différentes permettent<br />

d’utiliser <strong>de</strong>s marques <strong>de</strong> départ multiples <strong>au</strong><br />

sein d’une même compétition, tout en rendant<br />

cohérent le calcul <strong>de</strong>s coups rendus.<br />

On peut ainsi faire jouer en net : <strong>de</strong>s messieurs<br />

partant <strong>de</strong> marques différentes, <strong>de</strong>s messieurs<br />

et <strong>de</strong>s dames partant <strong>de</strong> marques i<strong>de</strong>ntiques<br />

ou séparées, <strong>de</strong>s mixtes partant <strong>de</strong>s mêmes<br />

marques, etc.<br />

Dans une compétition utilisant <strong>de</strong>s marques<br />

différentes, <strong>au</strong>cun <strong>au</strong>tre point n’est à rendre en<br />

sus <strong>de</strong>s formules ci-<strong>de</strong>ssous.<br />

I . STROKE PLAY<br />

1. Simple<br />

Pour les in<strong>de</strong>x inférieurs ou ég<strong>au</strong>x à 36 :<br />

Handicap <strong>de</strong> jeu du joueur H = In<strong>de</strong>x (SLOPE /<br />

113) + (S.S.S - PAR) arrondi<br />

Pour les in<strong>de</strong>x supérieurs à 36 :<br />

Z = 36 (SLOPE / 113) + (S.S.S - PAR) – (36)<br />

arrondi<br />

Handicap <strong>de</strong> jeu du joueur H = In<strong>de</strong>x + Z<br />

2. Foursome et threesome<br />

Handicap <strong>de</strong> jeu du camp est 50% <strong>de</strong> la somme<br />

<strong>de</strong>s handicaps <strong>de</strong> jeu <strong>de</strong>s 2 joueurs.<br />

H(A+B) = 50% (HA + HB) arrondi.<br />

Exemple : HA = 13,3 HB = 8,2 donne <strong>au</strong> camp<br />

(A+B) un handicap <strong>de</strong> jeu = 10,75<br />

Le joueur isolé du threesome joue avec son<br />

handicap <strong>de</strong> jeu H.<br />

3. Quatre balles<br />

Chaque joueur reçoit 90% <strong>de</strong> son handicap <strong>de</strong><br />

jeu.<br />

HA = 90% HA arrondi<br />

HB = 90% HB arrondi<br />

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