Livret Jouer au golf - Fédération Française de Golf
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d) Course <strong>au</strong> drape<strong>au</strong><br />
Chaque joueur possè<strong>de</strong> un drape<strong>au</strong> personnalisé,<br />
qui sera planté à l’endroit où se trouvera<br />
sa balle lorsqu’il <strong>au</strong>ra épuisé tous ses coups.<br />
Le total <strong>de</strong>s coups est calculé pour chacun <strong>de</strong>s<br />
joueurs en ajoutant son handicap <strong>de</strong> jeu <strong>au</strong> S.S.S.<br />
(exemple : joueur dont l’handicap <strong>de</strong> jeu est 24,<br />
S.S.S. : 71 => le joueur a un crédit <strong>de</strong> 95 coups).<br />
Le joueur qui a planté son drape<strong>au</strong> le plus loin<br />
sera déclaré vainqueur.<br />
e) Course à la fi celle<br />
Chaque concurrent reçoit une fi celle dont la<br />
longueur est fonction du handicap <strong>de</strong> jeu du<br />
joueur (en règle générale 50 cm par point <strong>de</strong><br />
handicap <strong>de</strong> jeu mais le Comité d’épreuve peut<br />
fi xer lui-même cette longueur). Cela permet <strong>au</strong><br />
concurrent <strong>de</strong> prolonger la course <strong>de</strong> sa balle<br />
jusque dans le trou ou <strong>de</strong> la sortir d’une position<br />
périlleuse lorsqu’elle est diffi cilement jouable.<br />
Le joueur coupe alors le bout <strong>de</strong> la fi celle ainsi<br />
utilisée et continue avec la longueur <strong>de</strong> fi celle<br />
restante.<br />
g) Eclectic<br />
Se joue sur 2 ou plusieurs cartes. La carte défi -<br />
nitive est reconstituée parmi toutes les cartes<br />
jouées, en retenant le meilleur score pour<br />
chaque trou.<br />
h) Ringer score<br />
C’est une forme <strong>de</strong> jeu très voisine <strong>de</strong> l’éclectic,<br />
mais dont les bases sont soit un nombre <strong>de</strong> cartes<br />
important, soit un nombre <strong>de</strong> cartes réalisées<br />
dans une certaine pério<strong>de</strong> calendaire. Se joue<br />
souvent en hiver sur 9 ou 10 cartes, pour favoriser<br />
l’entraînement <strong>de</strong>s joueurs pendant cette saison.<br />
Au fi l <strong>de</strong>s parties, chaque joueur retient le meilleur<br />
score obtenu sur chaque trou. La meilleure carte<br />
possible se constitue progressivement jusqu’<strong>au</strong><br />
terme <strong>de</strong> l’épreuve<br />
i) Scramble<br />
Les joueurs constituent une équipe. Chaque<br />
joueur joue un premier coup, le capitaine choisit<br />
la balle <strong>de</strong> l’équipe qu’il juge la meilleure. De cet<br />
emplacement chaque joueur joue un second<br />
coup… et ainsi <strong>de</strong> suite jusqu’à ce que le trou<br />
soit terminé.<br />
(voir le VADEMECUM <strong>de</strong>s clubs pour les recommandations<br />
du Comité <strong>de</strong>s Règles pour<br />
l’organisation d’un scramble)<br />
Handicap <strong>de</strong> jeu<br />
<strong>de</strong>s camps selon<br />
les formes <strong>de</strong> jeu<br />
Dans le texte ci-après le Handicap <strong>de</strong> jeu H =<br />
((In<strong>de</strong>x SLOPE) / 113 + ( S.S.S - PAR)).<br />
Les valeurs <strong>de</strong> SLOPE, S.S.S, PAR changent<br />
pour chacun <strong>de</strong>s joueurs en fonction <strong>de</strong>s<br />
marques <strong>de</strong> départ utilisées par le joueur et <strong>de</strong><br />
son sexe. Ces valeurs différentes permettent<br />
d’utiliser <strong>de</strong>s marques <strong>de</strong> départ multiples <strong>au</strong><br />
sein d’une même compétition, tout en rendant<br />
cohérent le calcul <strong>de</strong>s coups rendus.<br />
On peut ainsi faire jouer en net : <strong>de</strong>s messieurs<br />
partant <strong>de</strong> marques différentes, <strong>de</strong>s messieurs<br />
et <strong>de</strong>s dames partant <strong>de</strong> marques i<strong>de</strong>ntiques<br />
ou séparées, <strong>de</strong>s mixtes partant <strong>de</strong>s mêmes<br />
marques, etc.<br />
Dans une compétition utilisant <strong>de</strong>s marques<br />
différentes, <strong>au</strong>cun <strong>au</strong>tre point n’est à rendre en<br />
sus <strong>de</strong>s formules ci-<strong>de</strong>ssous.<br />
I . STROKE PLAY<br />
1. Simple<br />
Pour les in<strong>de</strong>x inférieurs ou ég<strong>au</strong>x à 36 :<br />
Handicap <strong>de</strong> jeu du joueur H = In<strong>de</strong>x (SLOPE /<br />
113) + (S.S.S - PAR) arrondi<br />
Pour les in<strong>de</strong>x supérieurs à 36 :<br />
Z = 36 (SLOPE / 113) + (S.S.S - PAR) – (36)<br />
arrondi<br />
Handicap <strong>de</strong> jeu du joueur H = In<strong>de</strong>x + Z<br />
2. Foursome et threesome<br />
Handicap <strong>de</strong> jeu du camp est 50% <strong>de</strong> la somme<br />
<strong>de</strong>s handicaps <strong>de</strong> jeu <strong>de</strong>s 2 joueurs.<br />
H(A+B) = 50% (HA + HB) arrondi.<br />
Exemple : HA = 13,3 HB = 8,2 donne <strong>au</strong> camp<br />
(A+B) un handicap <strong>de</strong> jeu = 10,75<br />
Le joueur isolé du threesome joue avec son<br />
handicap <strong>de</strong> jeu H.<br />
3. Quatre balles<br />
Chaque joueur reçoit 90% <strong>de</strong> son handicap <strong>de</strong><br />
jeu.<br />
HA = 90% HA arrondi<br />
HB = 90% HB arrondi<br />
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