You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>RULES</strong> / <strong>RÈGLES</strong> / <strong>REGLAS</strong>
CHOCOLY<br />
Un jeu chocolaté de Steffen Mühlhäuser<br />
2 à 4 joueurs | 8 ans et plus<br />
Contenu<br />
• 36 tuiles représentant trois couleurs de chocolats dans différentes configurations<br />
• 12 marqueurs rouges<br />
But du jeu<br />
Créer la plus grande surface de carrés connectés de sa couleur de chocolat.<br />
Mise en place<br />
Mélangez les tuiles et créez une ou deux piles face cachée près des joueurs.<br />
Chaque joueur prend 4 tuiles en main ainsi que 3 marqueurs rouges.<br />
Jeu à 4 joueurs<br />
Les joueurs sont divisés en deux équipes de deux joueurs. Les deux joueurs d’une<br />
même équipe doivent être séparés par un joueur de l’autre équipe.<br />
Déroulement du jeu<br />
Le premier joueur est le dernier à avoir mangé du chocolat.<br />
Le premier joueur place une tuile sur la table et annonce la couleur de chocolat qu’il<br />
veut jouer pendant la partie : chocolat blanc, au lait ou noir. Il pioche ensuite une<br />
nouvelle tuile de la pile pour compléter sa main à 4 tuiles.<br />
Le deuxième joueur annonce l’une des deux couleurs restantes et place ensuite<br />
une tuile de façon adjacente à la première tuile en jeu, en respectant les règles de<br />
placement (voir plus bas). Ensuite, il pioche une nouvelle tuile de la pile pour<br />
compléter sa main à 4 tuiles.<br />
Dans une partie à 3 joueurs, le dernier joueur jouera la couleur de chocolat restante.<br />
Dans une partie à 2 ou 4 joueurs, il n’y a que deux couleurs de chocolat en jeu.<br />
La troisième est considérée comme neutre.<br />
Le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque joueur place une<br />
tuile et pioche une tuile.<br />
Une fois pendant la partie, au début de son tour, un joueur peut défausser toutes les<br />
cartes de sa main. Il les place en dessous de la pile et en pioche 4 nouvelles. Il joue<br />
ensuite son tour normalement.<br />
Règles de placement<br />
Une tuile doit être placée de manière<br />
à ce qu’au moins un carré de chocolat<br />
soit connecté à un carré de chocolat<br />
identique déjà sur la table.<br />
Une tuile doit être alignée à au moins<br />
deux carrés de chocolats et peut<br />
toucher une ou plusieurs tuiles.<br />
Les espaces sont<br />
permis dans l’aire<br />
de jeu.
Couvrir des tuiles<br />
Trois fois pendant la partie, les joueurs peuvent empiler une tuile sur d’autres tuiles déjà en jeu. Ceci peut servir à créer une plus<br />
grande zone de leur couleur de chocolat ou à séparer les zones de leurs adversaires. Chaque fois qu’un joueur empile une tuile sur<br />
d’autres tuiles, il doit placer un marqueur rouge sur cette dernière. Dans tous les cas, il faut respecter les règles suivantes :<br />
• La tuile doit être placée de façon à chevaucher au moins deux tuiles.<br />
• La tuile doit être connectée à au moins un carré de chocolat identique déjà sur la table.<br />
• La tuile ne doit pas dépasser des tuiles déjà sur la table.<br />
• La tuile ne peut pas recouvrir une tuile qui a un marqueur rouge.<br />
✗<br />
✗<br />
✓<br />
Fin de la partie<br />
La partie se termine lorsque toutes les 36 tuiles ont été placées. Chaque joueur définit<br />
quelle est sa plus grande zone en comptant les carrés de sa couleur qui sont connectés<br />
de façon adjacente. Les carrés qui se touchent par les coins ne sont pas considérés comme<br />
connectés. Seule la plus grande zone compte. Le gagnant est le joueur ou l’équipe<br />
qui a la plus grande surface de sa couleur de chocolat.<br />
En cas d’égalité, on regarde la deuxième plus grande zone. S’il y a encore égalité, on<br />
regarde la troisième plus grande zone et ainsi de suite.<br />
✓<br />
✗
CHOCOLY<br />
A sweet game by Steffen Mühlhäuser<br />
2 to 4 players | Ages 8 and up<br />
Contents<br />
• 36 tiles representing three types of chocolate in different configurations<br />
• 12 red markers<br />
Goal of the Game<br />
Create the largest connected area of your chocolate color.<br />
Setup<br />
Shuffle the tiles and create a deck (or two) that you place face down near the players.<br />
Each player takes 4 tiles from the deck to form their hand and receives 3 red markers.<br />
Four-Player Game<br />
Players are divided into teams of two. Teammates must be separated by a player from<br />
the other team.<br />
Game Play<br />
The first player is the one who was the last to eat chocolate.<br />
The first player places a tile on the table and announces which chocolate color they<br />
have decided to play with during the game: white, milk or dark chocolate. They then<br />
draw a new tile from the deck to complete their hand of 4 tiles.<br />
The second player announces which of the two remaining chocolate varieties they will<br />
play and places a tile next to the first tile, respecting the placement rules. (See below.)<br />
They then draw a new tile from the deck to complete their hand of 4 tiles.<br />
In a three-player game, the last player plays the remaining chocolate variety. The player<br />
places a tile then draws a new tile from the deck to complete their hand of 4 tiles.<br />
In a two- or four-player game only two chocolate varieties are played and the last<br />
remaining chocolate variety is treated as a neutral color.<br />
The game then continues clockwise. In turns, players place 1 tile and draw 1 tile. When<br />
there are no more tiles to draw, players only place their tiles.<br />
Once during the game, at the beginning of their turn, a player may decide to get rid of<br />
their entire hand. They place all of their tiles at the bottom of the deck and pick 4 new<br />
tiles. The player then proceeds to play their turn normally.<br />
Placing the Tiles<br />
The tile must be placed so that at least<br />
one chocolate piece on the placed<br />
tile connects to an identical chocolate<br />
piece already on the table.<br />
The tile must be fully aligned with at<br />
least two chocolate pieces and can<br />
touch one or more tiles.<br />
Gaps are allowed<br />
in the playing area.
Overlapping Tiles<br />
Three times during the game players may stack a tile on top of tiles that have already been played. They may choose to do so in order to<br />
create a larger area of their chocolate color or to divide opponents’ chunks. Each time a player stacks a tile on top of other tiles, they must<br />
indicate it by placing a red marker on top of the tile. While stacking a tile, they must respect the following rules:<br />
• The tile must be placed so it overlaps at least two tiles.<br />
• The tile must still connect with at least one piece of the three chocolate varieties lying beneath it.<br />
• The tile should not stick out beyond any of the tiles that are already on the table.<br />
• The tile cannot be stacked on top of tiles that have a red marker on them.<br />
✗<br />
✗<br />
✓<br />
End of the Game<br />
The game ends when all 36 tiles have been placed. Players then calculate the largest<br />
area of chocolate by counting the number of connected chocolate squares of each color.<br />
Chocolate squares that are connected only by the corners are not considered connected.<br />
Only the biggest area counts. The winner is the player or team with the most connected<br />
squares of chocolate. In case of a tie, the player who also has the second biggest area<br />
wins. If it’s still a tie, the player with the third biggest area is the winner, and so on.<br />
✓<br />
✗
CHOCOLY<br />
Un dulce juego de Steffen Mühlhäuser<br />
De 2 a 4 jugadores | De 8 años en adelante<br />
Contenido<br />
• 36 losetas que representan tres variedades diferentes de chocolate<br />
en diferentes configuraciones<br />
• 12 marcadores rojos<br />
Objetivo del juego<br />
Crear un área continua de pastillas de la variedad de chocolate que hayas elegido más<br />
grande que la de tus oponentes.<br />
Preparación<br />
Mezcla las losetas para crear una pila (o dos) que colocarás boca abajo cerca de todos<br />
los jugadores.<br />
Cada jugador roba entonces 4 losetas de la pila para formar su mano y recibe 3 marcadores<br />
rojos.<br />
Juego con 4 jugadores<br />
Los jugadores formarán equipos de dos y se sentarán alternados, uno enfrente del<br />
otro.<br />
Desarrollo del juego<br />
Empieza el último jugador que haya comido chocolate.<br />
El primer jugador coloca una loseta en el centro de la mesa y anuncia con que variedad<br />
de chocolate ha decidido jugar (blanca, negra o con leche). Entonces roba una nueva<br />
loseta de la pila para completar su mano de 4 losetas.<br />
El segundo jugador dice con cuál de las dos variedades de chocolate restantes se<br />
queda y coloca a su vez una loseta de su mano al lado de la primera, respetando siempre<br />
las reglas de colocación (ver más adelante). Entonces roba una nueva loseta de la<br />
pila para completar su mano.<br />
En las partidas de 3 jugadores, el último jugador juega con la variedad de chocolate<br />
que quede. Colocará su loseta y robará para completar su mano. En las partidas de 2 o<br />
4 jugadores solo se juega con dos variedades de chocolate. La tercera se considerará<br />
un color neutral.<br />
El juego continua en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, los jugadores irán<br />
colocando una loseta de su mano y después robarán otra para completar su mano.<br />
Una sola vez durante toda la partida, al principio de su turno un jugador puede decidir<br />
descartarse de toda su mano. Colocará todas sus losetas debajo de la pila y robará 4<br />
nuevas losetas. Esta acción acaba su turno.<br />
Reglas de colocación<br />
Cada loseta tiene que colocarse de<br />
manera que al menos una pastilla de<br />
chocolate coincida con uno de los que<br />
ya están en la mesa.<br />
La loseta debe estar completamente<br />
alineada con al menos dos pastillas<br />
de chocolate y puede tocar una o más<br />
losetas.<br />
Se pueden dejar<br />
espacios vacíos en<br />
el área de juego.
Losetas solapadas<br />
Tres veces por partida los jugadores pueden solapar una loseta sobre otras que ya estén en juego. Pueden hacerlo para crear un área<br />
más grande de su propia variedad o para dividir la de un oponente en pedazos más pequeños. Cuando un jugador juegue una loseta<br />
de esta forma, deberá indicarlo colocando uno de sus marcadores rojos sobre ella. Además deberá respetar estas reglas:<br />
• La loseta se debe colocar sobre al menos 2 losetas, nunca cubriendo totalmente una sola.<br />
• La loseta debe conectar con al menos una pastilla de chocolate de las tres variedades que estén debajo de ella.<br />
• La loseta debe quedar completamente sobre otras losetas, sin agujeros debajo<br />
• La loseta no se puede solapar sobre otras losetas que ya tengan un marcador rojo encima.<br />
✗<br />
✗<br />
✓<br />
Fin del juego<br />
El juego acaba cuando se han colocado las 36 piezas. Los jugadores entonces calcularan<br />
cual es el área más grande sumando los cuadrados de chocolate de su color. Los<br />
cuadrados de chocolate que estén conectados sólo por las esquinas no se consideran<br />
conectados. Sólo se contará la mayor área que se haya formado.<br />
El ganador será el jugador o equipo que haya conectado más pastillas de chocolate de<br />
su variedad. En caso de empate, el que tenga la segunda área mayor ganará. Si aún hay<br />
empate, se comparará la tercera, cuarta, etc.<br />
✓<br />
✗
©2012 <strong>FoxMind</strong> NV<br />
©2011 Steffen Spiele<br />
Published by:<br />
<strong>FoxMind</strong> BV, Stadhouderskade 125hs, 1074AV, Amsterdam,<br />
The Netherlands.<br />
www.foxmind.com<br />
All rights reserved.<br />
Game rules adapted for North American version by <strong>FoxMind</strong>.<br />
Illustrations and graphic design:<br />
Karl Malepart, Bernhard Kümmelmann, Mark Lehberg