equilibrio-livret-0504-01 copy2 - FoxMind
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Cliko_book_ML_TW_09':<strong>equilibrio</strong>-<strong>livret</strong>-<strong>0504</strong>-<strong>01</strong> <strong>copy2</strong> 2/3/11 5:09 PM Page 1<br />
Michel & Robert Lyons<br />
Brain Builder Series TM<br />
! WARNING:<br />
CHOKING HAZARD – Small<br />
parts. Not for children under 3 years.<br />
TM
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ENGLISH • RULES<br />
CONTENT<br />
• 18 building blocks in the following geometric shapes:<br />
• 1 booklet that includes the rules, 55 2-dimensional illustrations of 3-dimensional<br />
structures to be re-constructed<br />
OBJECT OF THE GAME<br />
Each figure in the book is an illustrated photo of a structure. At the bottom of each page the<br />
type and number of blocks used to build the structure are indicated.<br />
Players are required to reconstruct the original structure by judiciously placing the given blocks.<br />
When done, they should obtain the same view as the illustrated photo when looked at squarely.<br />
The degree of difficulty progresses as players advance from easy – the yellow section, to very<br />
difficult – the red section.<br />
In the purple section, players are presented with 2 illustrated photos of the same structure. The<br />
first is a front view and the other is a view of the right side of the structure.<br />
In the red section, in addition to the front view and right-side view, an illustration based on<br />
a photo taken from above is also provided for each structure.<br />
When completed, the structure built by the player needs to comply with the constraints imposed<br />
by all the illustrations.<br />
It should be noted that as players advance in the game, the challenges require rather sophisticated<br />
visual and spatial logic and represent a formidable challenge to most adults. Patience and<br />
persistence are a key to succeeding in this game.<br />
THE ILLUSTRATIONS<br />
It is important to note that each line that appears in an illustration can represent only one of the<br />
following three possibilities:<br />
a) a border-line: a line that denotes the physical border of a given piece<br />
b) an intersection line: a line created by one piece being ‘cut’ by another piece in front of it.<br />
c) a break-line: a line that denotes a change of an angle on a given piece.<br />
RECOMMENDATIONS<br />
1. Perseverance. Cliko is a game that, as players advance, requires and develops fairly<br />
sophisticated logical analysis and spatial perception. By persevering players will acquire<br />
and develop the skills necessary to resolve these problems and enjoy the sense of conquering<br />
highly demanding challenges.<br />
2. Before turning to the solutions. We recommend that players examine their construction<br />
with one eye covered, from the angle at which the photo was taken. It often reveals errors that<br />
were not perceived before. By covering one eye and looking at the structure with one eye<br />
only players see only in two dimensions.<br />
SOLUTIONS<br />
Proposed solutions are offered at the end of the book in a section identified by a .<br />
Sometimes there may be more than one correct solution for a given structure. Any construction<br />
that reproduces the exact model by using no more and no less than the required pieces is<br />
considered a correct solution.
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ENGLISH • RULES<br />
To facilitate the understanding of the solutions, a color-code has been attributed to each type of<br />
block as indicated hereunder.<br />
BLOCKS ANALYSIS<br />
Blocks are illustrated in 2 dimensions. An illustration of a block depends on the side of the block<br />
which is illustrated. It is therefore essential that players familiarize themselves with the various<br />
bi-dimensional representations of each block (see below)<br />
Perspective view<br />
Front View<br />
Rear view<br />
View from right<br />
View from left<br />
View from below<br />
View from above<br />
EXAMPLE<br />
1) Illustration A:<br />
The image that should be obtained when<br />
the structure is looked at directly from the<br />
front.<br />
2) Blocks to be used:<br />
All these blocks, and only these, must be<br />
used to build the structure.<br />
3) The actual mounted object:<br />
(perspective view) The player must place the<br />
pieces so that when viewed from the front,<br />
the structure is identical to the illustration.<br />
4) Verification:<br />
The player verifies that the mounted structure<br />
is identical to the illustration when<br />
looked at squarely from the front. It is easier<br />
to make such a verification with one eye<br />
covered.<br />
Note<br />
The illustrations provided in the book have been verified and tested extensively to ensure that no<br />
error has been made. However, should there be an error or an omission in the game that we<br />
became aware of after print time, it shall be acknowledged and rectified on our web site at<br />
www.<strong>FoxMind</strong>.com.<br />
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FRANÇAIS • RÈGLES<br />
CONTENU DE LA BOÎTE<br />
• 18 blocs géométriques de formes variée :<br />
• 1 <strong>livret</strong> comprenant les règles du jeu, 55 illustrations bidimensionelles de structures tridimensionnelles<br />
à recréer. Les solutions sont à la fin du <strong>livret</strong>.<br />
BUT DU JEU<br />
Chaque figure est l’illustration d’une photo d’une structure. Au bas de chaque page sont indiqués<br />
le type et le nombre de blocs utilisés pour construire cette structure.<br />
Les joueurs doivent reconstruire cette structure en plaçant judisieusement les blocs indiqués.<br />
Une fois la structure construite, ils doivent obtenir la même vue de face que celle indiquée sur la<br />
photo.<br />
Le degré de difficulté s’élève progressivement de facile (jaune) à très difficile (rouge).<br />
Deux illustrations de la même structure sont présentées dans la section mauve, une représentant<br />
une photo de la structure vue de face et l’autre vue du côté droit.<br />
Dans la section rouge, une troisième illustration est donnée en plus des vues de face et du côté<br />
droit. Il s’agit de l’illustration d’une photo prise du dessus.<br />
Une fois complétée, la structure érigée par le joueur doit être conforme aux contraintes imposées<br />
par la ou les illustrations.<br />
Veuillez noter que ce jeu requiert une logique spatiale et visuelle avancée et est un défi important<br />
pour la plupart des adultes. La patience et la persévérance sont essentielles pour réussir ce jeu.<br />
LES ILLUSTRATIONS<br />
Il est important de noter que chaque ligne qui apparaît dans une illustration ne peut représenter<br />
qu’une seule des trois possibilités :<br />
a) Une ligne de bordure : Une ligne qui délimite exactement les bords d’une pièce<br />
b) Une ligne d’intersection : Une ligne créée par une pièce ‘coupée’ par une autre pièce placée<br />
devant elle.<br />
c) Une ligne de cassure : Une ligne qui dénote un changement d’angle sur une pièce donnée.<br />
RECOMMANDATIONS<br />
1. Perseverance. CLIKO est un jeu de perception spatiale qui nécessite également une analyse<br />
logique assez poussée dans les sections les plus difficiles. Les obstacles peuvent sembler<br />
difficiles au début, mais, la persévérance aidant, les joueurs acquièrent finalement les habiletés<br />
requises pour résoudre ce genre de problèmes et ressentir le plaisir d’avoir surmonter des<br />
défis importants.<br />
2. Avant d’aller voir les solutions. Nous recommandons aux joueurs de regarder la structure<br />
de face (et de côté et de dessus dans les illustrations avancées) en fermant un œil. Le fait de<br />
fermer un œil permet de voir la structure en deux dimensions. Cette méthode permet souvent<br />
de remarquer des erreurs non percues auparavant.<br />
SOLUTIONS<br />
Les solutions se trouvent à la fin du livre dans une section identifiée par . Il peut y<br />
avoir plus d’une solution à un problème. Toute construction qui reproduit le modèle illustré en<br />
utilisant exactement les pièces indiquées est une bonne solution.
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FRANÇAIS • RÈGLES<br />
Afin de faciliter la tâche des joueurs, les structures sont illustrés en utilisant une couleur différente<br />
pour chaque type de bloc. Le code couleur est le suivant :<br />
ÉTUDE DES PIÈCES<br />
Les pièces sont illustrées en 2 dimensions. Suivant leur position dans la structure, elles peuvent<br />
apparaître de façon très différente de leur illustration en 3 dimensions. Il est donc important que<br />
les joueurs se familiarisent avec les représentations bidimensionnelles des blocs. Voici les plus<br />
courantes:<br />
Vu en perspective<br />
Vu de devant<br />
Vu de derrière<br />
Vu de droite<br />
Vu de gauche<br />
Vu du dessous<br />
Vu du dessus<br />
EXEMPLES<br />
1) Illustration : L’image qu’il faut reproduire<br />
lorsqu’on regarde la structure de face.<br />
2) Pièces à utiliser : Le joueur prend les<br />
pièces qu’il doit obligatoirement utiliser<br />
pour construire la structure.<br />
3) Structure à monter : Le joueur doit disposer<br />
les pièces de telle façon que l’image<br />
de la structure vue de face corresponde à<br />
l’image de l’illustration. En particulier, les<br />
lignes visibles et non-visibles doivent être<br />
respectées.<br />
4) Vérification : (Structure vue de face) Le<br />
joueur vérifie que la structure qu’il a<br />
construite est identique à l’illustration<br />
lorqu’elle est vue de face. Le meilleur moyen<br />
d’effectuer cette vérification est de regarder<br />
de face la structure construite tout en<br />
fermant un œil.<br />
Note<br />
Les illustrations contenues dans les <strong>livret</strong>s ont été vérifiées et testées à de nombreuses reprises.<br />
Chaque structure peut être construite comme illustrée avec les pièces indiquées. Toutefois, si<br />
une erreur ou une omission était trouvée après impression, elle serait rectifiée sur notre site<br />
www.<strong>FoxMind</strong>.com. Veuillez donc vous référer d’abord au site en cas de doute.<br />
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ESPANOL • INSTRUCCIONES<br />
CONTENIDO<br />
• 18 bloques de construcción en las siguientes formas geométricas:<br />
• 1 folleto que incluye las reglas, 55 ilustraciones en 2 dimensiones, de estructuras<br />
tridimensionales para reconstruir y soluciones para cada rompecabezas<br />
OBJETIVO DEL JUEGO<br />
Cada figura en el libro es una foto ilustrada de una estructura. En la parte inferior de cada<br />
página se indica el tipo y número de bloques necesarios para construir la estructura.<br />
Los jugadores deben reconstruir la estructura original colocando juiciosamente los bloques indicados.<br />
Al terminar, deben obtener la misma vista que la foto ilustrada, cuando se mira directamente.<br />
El grado de dificultad aumenta a medida que los jugadores avanzan, desde fácil- sección<br />
amarilla, hasta muy difícil – sección roja.<br />
En la sección morada, se presentan 2 fotos ilustradas de la misma estructura. La primera es una<br />
vista frontal y la segunda es una vista del lado derecho de la estructura.<br />
En la sección roja, adicionalmente a la vista frontal y derecha, se incluye una ilustración basada en<br />
una foto tomada desde arriba para cada estructura.<br />
Una vez completada, la estructura construida por el jugador debe cumplir con las limitaciones<br />
impuestas por todas las ilustraciones.<br />
A medida que los jugadores avanzan en el juego, cada nuevo reto requiere de una visual bastante<br />
sofisticada así como de lógica espacial, ya que representa un reto formidable para la mayoría de<br />
los adultos. La paciencia y persistencia son la clave para tener éxito en este juego.<br />
LAS ILUSTRACIONES<br />
Es importante notar que cada línea que aparece en una ilustración puede representar solo una<br />
de las siguientes tres posibilidades:<br />
a) Un borde: una línea que denota el borde físico de una pieza dada<br />
b) Una intersección: una línea creada por una pieza que está siendo "cortada" por otra pieza<br />
delante de ella.<br />
c) Una rotura: una línea que denota el cambio de ángulo de una pieza dada.<br />
RECOMENDACIONES<br />
1. Perseverancia. Cliko es un juego que, a medida que los jugadores avanzan, requiere y<br />
desarrolla el análisis lógico y la percepción espacial bastante sofisticados. Al perseverar, los<br />
jugadores adquirirán y desarrollarán las destrezas necesarias para resolver estos problemas<br />
y disfrutar el sentido de conquista de retos altamente exigentes.<br />
2. Antes de ir a las soluciones. Recomendamos que los jugadores examinen sus construcciones<br />
cubriéndose un ojo, desde el ángulo del cual fue tomada la foto. A menudo se revelan<br />
errores que no se percibieron antes. Al cubrir un ojo y mirar la estructura solo con el otro, los<br />
jugadores verán solo dos dimensiones.<br />
SOLUCIONES<br />
Las soluciones propuestas se ofrecen al final del libro, en la sección identificada con una<br />
. Algunas veces, una estructura dada puede tener más de una solución correcta.<br />
Cualquier construcción que reproduce el modelo exacto utilizando no más y no menos que las<br />
piezas requeridas, se considera una solución correcta.
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ESPANOL • INSTRUCCIONES<br />
Para facilitar el entendimiento de las soluciones, se le ha asignado una codificación por color a<br />
cada bloque, como sigue:<br />
ANÁLISIS DE LOS BLOQUES<br />
Los bloques se ilustran en 2 dimensiones. La ilustración de un bloque depende del lado del<br />
bloque que se está ilustrando. Por ende, es esencial que los jugadores se familiaricen con las<br />
varias representaciones bidimensionales de cada bloque (ver abajo)<br />
Vista en<br />
perspectiva<br />
Vista de frente<br />
Vista posterior<br />
Vista desde la<br />
derecha / Vista<br />
desde la izquierda<br />
Vista desde abajo<br />
Vista desde arriba<br />
EJEMPLO<br />
1) Ilustración: A La imagen que se debe<br />
obtener al mirar la estructura directamente<br />
de frente.<br />
2) Bloques a usar: Todos estos bloques, y<br />
solo estos, deben usarse para construir la<br />
estructura.<br />
3) El objeto actual montado: (vista en<br />
perspectiva). El jugador debe colocar las<br />
piezas para que, al mirarlas de frente, la<br />
estructura sea idéntica a la ilustración.<br />
4) Verificación: El jugador verifica que la<br />
estructura es idéntica a la ilustración<br />
cuando se mira directamente de frente.<br />
Es más fácil hacer esta verificación con un<br />
ojo cubierto.<br />
Nota<br />
Las ilustraciones provistas en el libro han sido verificadas y ensayadas<br />
a profundidad para asegurar que no hay errores. Sin embargo, en<br />
caso de errores u omisiones en el juego de los cuales nos hayamos<br />
percatado después de la impresión, los mismos serán indicados y<br />
rectificados en nuestro portal Web, www.<strong>FoxMind</strong>.com.<br />
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DEUTSCH • REGELN<br />
INHALT<br />
• 18 Bausteine mit den folgenden geometrischen Formen:<br />
• 1 Anleitungsheft mit den Spielregeln, 55 zweidimensionalen Abbildungen von zu bauenden<br />
dreidimensionalen Strukturen und die Lösung für jedes Puzzle.<br />
ZIEL DES SPIELS<br />
Jede Figur in dem Buch ist ein illustriertes Photo der Abbildung. Im unteren Teil jeder Seite sind<br />
der Typ und die Anzahl der erforderlichen Bausteine zum Bau aufgeführt.<br />
Die Spieler sollen das originale Bauwerk auf einsichtige Weise mit den vorgegebenen Bausteinen<br />
nachbauen. Nach Vollendung sollten diese wie auf dem illustrierten Photo bei gleicher Ansicht<br />
aussehen.<br />
Der Schwierigkeitsgrad steigt im Laufe des Spiels, von einfach - gelb, bis sehr schwer - rot.<br />
Im violetten Abschnitt werden 2 illustrierte Photos von der selben Struktur vorgestellt. Das erste<br />
Photo ist die Vorderansicht und das andere die Ansicht von der rechten Seite der Struktur.<br />
Im roten Abschnitt wird, zusätzlich zur Vorderansicht und zur Ansicht von der rechten Seite, die<br />
Ansicht von oben für jede Struktur vorgestellt.<br />
Nach Vollendung soll die vom Spieler gebaute Struktur exakt mit der Abbildung übereinstimmen.<br />
Es wird darauf hingewiesen, dass mit fortschreitendem Spiel eine ziemlich gute visuelle und<br />
räumliche Logik gefordert wird.. Dies ist eine ausgezeichnete Herausforderung für die meisten<br />
Erwachsenen. Geduld und Ausdauer sind die Schlüssel zum Erfolg in diesem Spiel.<br />
DIE ABBILDUNGEN<br />
Es ist wichtig, dass jede Linie, die in einer Abbildung erscheint, nur eine der drei folgenden<br />
Möglichkeiten darstellt:<br />
a) Eine Grenzlinie: eine Linie, die die physische Grenze des vorgegebenen Stückes darstellt<br />
b) Eine Schnittpunktlinie: eine Linie, die von einem Stück entstanden ist, das von einem<br />
anderen vor ihm stehenden Stück "zerschnitten" wird.<br />
c) Eine Bruchlinie: eine Linie, die eine Winkeländerung des vorgegebenen Stückes anzeigt.<br />
EMPFEHLUNGEN<br />
1. Ausdauer. Cliko ist ein Spiel, in dem bei fortschreitendem Spielen ein ziemlich gutes logisches<br />
Analyse- und räumliches Vorstellungsvermögen erforderlich ist. Mit der notwendigen<br />
Ausdauer entwickelt der Spieler diese Fähigkeit zur Lösung der Aufgaben, und er wird Spass<br />
daran haben, sich den Herausforderungen zu stellen.<br />
2. Bevor Sie sich die Lösungen anschauen. Wir empfehlen dem Spieler, sich seine Konstruktion<br />
mit einem verdeckten Auge aus dem selben Blickwinkel, wie in der Abbildung dargestellt, zu<br />
betrachten. Dies enthüllt oft Fehler, die vorher nicht wahrgenommen wurden. Beim<br />
Betrachten mit einem Auge sieht der Spieler nur zweidimensional.<br />
LÖSUNGEN<br />
Lösungsvorschläge befinden sich am Ende des Anleitungheftes und sind folgendermaßen<br />
gekennzeichnet . In einigen Fällen kann es mehr als eine richtige Lösung für eine -<br />
vorgegeben Abbildung geben. Jede Konstruktion, welche das nachzubauende Modell exakt<br />
wiedergibt und aus allen erforderlichen Bausteinen besteht, ist eine richtige Lösung.
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DEUTSCH • REGELN<br />
Um die Lösung verständlicher zu machen, sind alle Bausteine mit einem Farbcode versehen, wie<br />
unten dargestellt.<br />
ANALYSE DER BAUSTEINE<br />
Die Blöcke sind zweidimensional dargestellt. Die Abbildung eines Bausteines hängt vom<br />
dargestellten Blickwinkel ab. Es ist daher wichtig, dass sich der Spieler mit den verschiedenen<br />
Blickwinkeln, in denen jeder Baustein dargestellt wird, vertraut macht (siehe unten)<br />
Perspektivische<br />
Ansicht<br />
Vorder- ansicht<br />
Rücken- ansicht<br />
Ansicht von rechts<br />
Ansicht von links<br />
Ansicht von unten<br />
Ansicht von oben<br />
BEISPIEL<br />
1) Abbildun:<br />
Dieses Bild sollte gesehen werden, wenn<br />
Sie die Struktur von vorne betrachten.<br />
2) Die benötigten Bausteine:<br />
Diese Bausteine sollten ausschließlich zum<br />
Bau der Struktur verwendet werden.<br />
3) Das tatsächlich errichtete Objekt:<br />
(perspektivische Ansicht) Der Spieler soll<br />
die Stücke so zusammenbauen, das sie von<br />
vorne angesehen, mit diesem Bild identisch<br />
sind.<br />
4) Nachprüfung:<br />
flkann nachprüfen, ob die gebaute Struktur<br />
mit der Abbildung identisch ist, indem er<br />
sie direkt von vorne betrachtet. Diese<br />
Nachprüfung ist leichter, wenn ein Auge<br />
verdeckt wird.<br />
ANMERKUNG<br />
Jede Darstellung, die in dem Anleitungsheft angeboten wird, wurde überprüft und ausführlich<br />
getestet um zu gewährleisten, dass kein Fehler unterlaufen ist. Sollte trotzdem ein Fehler<br />
oder eine Auslassung auftauchen, die wir erst nach der Drucklegung des Anleitungsheftes<br />
herausgefunden haben, wird dies auf unserer Webseite www.<strong>FoxMind</strong>.com angegeben und<br />
korrigiert.<br />
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NEDERLANDS • REGELS<br />
INHOUD<br />
• 18 bouwstenen die de volgende geometrische vormen hebben:<br />
• Een boekje met de spelregels en 55 2-dimensionale afbeeldingen van 3-dimensionale<br />
structuren die opnieuw gebouwd moeten worden.<br />
DOEL VAN HET SPEL<br />
Elke afbeelding in het boek is een geïllustreerde foto van een structuur. Onder aan elke<br />
pagina wordt het type en aantal van de te gebruiken blokken nodig voor het bouwen van de<br />
structuur aangegeven.<br />
Spelers moeten de originele structuur herbouwen door de gegeven blokken juist te plaatsen.<br />
Zodra zij dit hebben gedaan, moeten zij hetzelfde beeld krijgen als op de weergegeven foto, bij<br />
vergelijking.<br />
De moeilijkheidsgraad wordt hoger wanneer spelers vorderen van gemakkelijk – geel, naar zeer<br />
moeilijk – rood.<br />
In het paarse deel vinden de spelers 2 geïllustreerde foto's van dezelfde structuur. De eerste toont<br />
de voorkant en de tweede toont de rechterkant van de structuur.<br />
In het rode deel wordt er naast de voorkant en rechterzijkant, voor elke structuur een<br />
illustratie getoond op basis van een foto die van bovenaf is genomen.<br />
Zodra voltooid, moet de structuur die door de speler is gebouwd, overeenkomen met de<br />
beperkingen die door alle afbeeldingen worden opgelegd.<br />
Het dient te worden opgemerkt, dat terwijl de spelers met het spel vorderen, de uitdagingen een<br />
eerder geraffineerde visuele en ruimtelijke logica vereisen en zelfs voor de meeste<br />
volwassenen een formidabele uitdaging zijn. Geduld en doorzettingsvermogen zijn de<br />
sleutels om in dit spel te slagen.<br />
DE AFBEELDINGEN<br />
Het is belangrijk op te merken dat elke lijn die in een afbeelding voorkomt, maar een van de drie<br />
volgende mogelijkheden kan vertegenwoordigen:<br />
a) Een grenslijn: een lijn die de fysieke grens van een gegeven stuk aangeeft;<br />
b) Een doorsnede lijn: een lijn dat door een stuk wordt gevormd als het door een ander<br />
stuk daar voor wordt afgesneden;<br />
c) Een breuklijn: een lijn dat een verandering van hoek op een gegeven stuk weergeeft.<br />
AANBEVELINGEN<br />
1. Doorzettingsvermogen. Cliko is een spel dat een geraffineerde logische analyse en ruimtelijk<br />
inzicht vereist en ontwikkeld wanneer de spelers vorderen. Door doorzettingsvermogen zullen<br />
de spelers, de juiste vaardigheid krijgen en ontwikkelen, wat nodig is om deze problemen op<br />
te lossen en bij zeer moeilijke uitdagingen van het overwinnende gevoel te genieten.<br />
2. Voordat men naar de oplossingen gaat. Wij raden aan dat de spelers hun bouwwerken vanuit<br />
de hoek waarop de foto was genomen, met een bedekt oog bestuderen. Regelmatig onthult<br />
dit fouten die voordien niet opgemerkt waren. Door een oog te bedekken en met maar een<br />
oog naar de structuur te kijken, kunnen de spelers de structuur alleen in twee dimensies zien.<br />
OPLOSSINGEN<br />
Aan het einde van het boek worden de oplossingen in een paragraaf weergegeven die met<br />
een worden weergegeven. Er kunnen meerdere oplossingen zijn voor een gegeven
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NEDERLANDS • REGELS<br />
structuur. Elk bouwwerk dat het exacte model vertegenwoordigt met hetzelfde aantal te<br />
gebruiken, is een juiste oplossing.<br />
Om de oplossingen beter te kunnen begrijpen, wordt elk soort blok van een kleurcode voorzien,<br />
zoals hieronder wordt aangegeven.<br />
BLOKKENANALYSE<br />
Blokken worden in 2 dimensies weergegeven. Een afbeelding van een blok is afhankelijk van<br />
welke kant van het blok wordt weergegeven. Daarom is het belangrijk dat de spelers zich met de<br />
verschillende twee dimensie presentaties van elk blok (zie hieronder) bekend maken:<br />
Perspectiefbeeld<br />
Voorkant<br />
Achterkant<br />
Beeld van rechts<br />
Beeld van links<br />
Beeld van onderen<br />
Beeld van bovenaf<br />
VOORBEELD<br />
1) Afbeelding: Het beeld dat moet worden<br />
verkregen als de structuur rechtstreeks van<br />
de voorkant wordt bekeken.<br />
2) Te gebruiken blokken: Al deze blokken,<br />
en alleen deze, moeten bij het bouwen<br />
worden gebruikt.<br />
3) Het eigenlijk opgestelde voorwerp:<br />
(perspectiefbeeld) De speler moet de<br />
stukken zo plaatsen, dat als de structuur van<br />
voren wordt bekeken, er net zo uitziet als in<br />
de afbeelding.<br />
4) Controle: De speler controleert of de opgezette<br />
structuur gelijk is aan de afbeelding,<br />
door er in een rechte hoek van de voorkant<br />
naar te kijken. Het is gemakkelijker om zo'n<br />
controle met een gedekt oog uit te voeren.<br />
Opmerking<br />
De in het boek aangeboden afbeeldingen zijn uitermate onderzocht en<br />
getest om zeker te zijn dat er geen fouten zijn gemaakt. Mocht er echter<br />
een fout of een weglating in het spel voorkomen, waarvan we pas<br />
na het afdrukken van het boek, achter kwamen, dan zal dit op onze<br />
website www.<strong>FoxMind</strong>.com worden aangegeven en verbeterd.<br />
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PORTUGUÊS • REGRAS<br />
CONTEÚDO<br />
• 18 Blocos de construção nas seguintes formas geométricas:<br />
• 1 Livro que inclui as regras, 55 ilustrações bidimensionais de estruturas tridimensionais para<br />
serem reconstruídas.<br />
OBJECTIVO DO JOGO<br />
Cada ilustração representa uma fotografia de uma estrutura. Para cada modelo, o tipo e o número<br />
de blocos necessários estão indicados numa janela na parte debaixo da página.<br />
Os jogadores devem reconstruir a estrutura original, colocando de forma astuciosa os blocos<br />
indicados. Ao terminar, devem obter a mesma vista que a foto ilustrada, quando se olha<br />
directamente.<br />
O grau de dificuldade aumenta à medida que os jogadores avançam, desde o nível “fácil” – secção<br />
amarela, até ao nível “muito difícil” – secção encarnada.<br />
Na secção roxa são apresentadas 2 fotos ilustradas da mesma estrutura. A primeira é uma vista<br />
frontal e a segunda é uma vista do lado direito da estrutura.<br />
Na secção encarnada, adicionalmente, à vista frontal e direita, é incluída uma ilustração baseada<br />
numa fotografia tirada de cima a cada estrutura.<br />
Uma vez completada a estrutura construída pelo jogador, esta deve cumprir com as limitações<br />
impostas por todas as ilustrações.<br />
À medida que os jogadores avançam no jogo, cada novo problema requer uma lógica visual e<br />
espacial mais sofisticada, representando um excelente desafio para a maioria dos adultos.<br />
A paciência e persistência são a chave para ter êxito neste jogo.<br />
AS ILUSTRAÇÕES<br />
É importante notar que cada linha que aparece numa ilustração pode representar somente uma<br />
das seguintes 3 possibilidades:<br />
a) Um contorno: uma linha que representa o contorno físico de uma determinada peça.<br />
b) Uma intersecção: uma linha criada por uma peça que está sendo “cortada” por outra peça<br />
que esteja à frente dessa peça.<br />
c) Uma ruptura: uma linha que representa a mudança de ângulo de uma determinada peça.<br />
RECOMENDAÇÕES<br />
1. Perseverança. Cliko é um jogo que, à medida que o jogador avança, requer e<br />
desenvolve análise lógica e percepção espacial bastante sofisticada.<br />
Através de perseverança os jogadores adquirem e desenvolvem as capacidades<br />
necessárias para resolver cada problema e para desfrutar o sentido de conquista de<br />
desafios altamente inteligentes.<br />
2. Antes de ir às Soluções. Recomendamos que os jogadores examinem as suas construções<br />
com um olho tapado do ângulo de que a foto foi tirada. Frequentemente esta atitude revela<br />
erros que não foram detectados anteriormente. Cobrindo um olho e olhando para a estrutura<br />
com o outro olho, o jogador vê somente a 2 dimensões.<br />
SOLUÇÕES<br />
As soluções podem ser encontradas no fim do livro numa secção identificada com uma .<br />
Por vezes pode existir mais do que uma solução correcta para um determinado modelo. Qualquer<br />
solução que reproduza exactamente o modelo usando nem mais nem menos peças deverá ser<br />
considerada uma solução correcta<br />
.
PORTUGUÊS • REGRAS<br />
Para facilitar a compreensão das soluções mais complexas foi criado um código de cores. Assim<br />
para cada tipo de bloco, tem a seguinte cor.<br />
ANÁLISE DOS BLOCOS<br />
As peças são ilustradas em 2 dimensões. A ilustração de uma peça depende do lado da peça que<br />
está a ser ilustrado. É portanto essencial que os jogadores se familiarizem com as várias<br />
representações bidimensionais de cada peça.<br />
Vista em Perspectiva<br />
Vista de Frente<br />
Vista de Trás<br />
Vista da Direita<br />
Vista da Esquerda<br />
Vista de Baixo<br />
Vista de Cima<br />
EXEMPLO<br />
1) Ilustração A:<br />
a imagem que se deve obter ao observar a<br />
estrutura directamente de frente.<br />
2) Blocos a utilizar:<br />
todos estes blocos e somente estes devem<br />
utilizar-se para construir a estrutura.<br />
3) Estrutura construída:<br />
o jogador deve colocar as peças para que, ao<br />
observá-las de frente, a estrutura seja igual à<br />
da ilustração.<br />
4) Verificação:<br />
o jogador verifica que estrutura é igual à da<br />
ilustração quando se observa directamente<br />
de frente. É mais fácil fazer esta verificação<br />
com um olho aberto e um olho fechado.<br />
Nota<br />
Os desenhos deste livro foram verificados e testados intensivamente de forma a assegurar que não<br />
existem erros no jogo e que cada modelo pode ser construído com as peças indicadas. De qualquer<br />
forma, caso exista algum erro ou omissão que tenha sido notado depois da impressão do<br />
jogo, este estará identificado e rectificado no nosso web site em www.foxmind.com. Por isso, em<br />
caso de dúvida, consulte sempre primeiro o nosso site www.<strong>FoxMind</strong>.com.<br />
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