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equilibrio-livret-0504-01 copy2 - FoxMind

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Cliko_book_ML_TW_09':<strong>equilibrio</strong>-<strong>livret</strong>-<strong>0504</strong>-<strong>01</strong> <strong>copy2</strong> 2/3/11 5:09 PM Page 1<br />

Michel & Robert Lyons<br />

Brain Builder Series TM<br />

! WARNING:<br />

CHOKING HAZARD – Small<br />

parts. Not for children under 3 years.<br />

TM


Cliko_book_ML_TW_09':<strong>equilibrio</strong>-<strong>livret</strong>-<strong>0504</strong>-<strong>01</strong> <strong>copy2</strong> 2/3/11 5:09 PM Page 2<br />

ENGLISH • RULES<br />

CONTENT<br />

• 18 building blocks in the following geometric shapes:<br />

• 1 booklet that includes the rules, 55 2-dimensional illustrations of 3-dimensional<br />

structures to be re-constructed<br />

OBJECT OF THE GAME<br />

Each figure in the book is an illustrated photo of a structure. At the bottom of each page the<br />

type and number of blocks used to build the structure are indicated.<br />

Players are required to reconstruct the original structure by judiciously placing the given blocks.<br />

When done, they should obtain the same view as the illustrated photo when looked at squarely.<br />

The degree of difficulty progresses as players advance from easy – the yellow section, to very<br />

difficult – the red section.<br />

In the purple section, players are presented with 2 illustrated photos of the same structure. The<br />

first is a front view and the other is a view of the right side of the structure.<br />

In the red section, in addition to the front view and right-side view, an illustration based on<br />

a photo taken from above is also provided for each structure.<br />

When completed, the structure built by the player needs to comply with the constraints imposed<br />

by all the illustrations.<br />

It should be noted that as players advance in the game, the challenges require rather sophisticated<br />

visual and spatial logic and represent a formidable challenge to most adults. Patience and<br />

persistence are a key to succeeding in this game.<br />

THE ILLUSTRATIONS<br />

It is important to note that each line that appears in an illustration can represent only one of the<br />

following three possibilities:<br />

a) a border-line: a line that denotes the physical border of a given piece<br />

b) an intersection line: a line created by one piece being ‘cut’ by another piece in front of it.<br />

c) a break-line: a line that denotes a change of an angle on a given piece.<br />

RECOMMENDATIONS<br />

1. Perseverance. Cliko is a game that, as players advance, requires and develops fairly<br />

sophisticated logical analysis and spatial perception. By persevering players will acquire<br />

and develop the skills necessary to resolve these problems and enjoy the sense of conquering<br />

highly demanding challenges.<br />

2. Before turning to the solutions. We recommend that players examine their construction<br />

with one eye covered, from the angle at which the photo was taken. It often reveals errors that<br />

were not perceived before. By covering one eye and looking at the structure with one eye<br />

only players see only in two dimensions.<br />

SOLUTIONS<br />

Proposed solutions are offered at the end of the book in a section identified by a .<br />

Sometimes there may be more than one correct solution for a given structure. Any construction<br />

that reproduces the exact model by using no more and no less than the required pieces is<br />

considered a correct solution.


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ENGLISH • RULES<br />

To facilitate the understanding of the solutions, a color-code has been attributed to each type of<br />

block as indicated hereunder.<br />

BLOCKS ANALYSIS<br />

Blocks are illustrated in 2 dimensions. An illustration of a block depends on the side of the block<br />

which is illustrated. It is therefore essential that players familiarize themselves with the various<br />

bi-dimensional representations of each block (see below)<br />

Perspective view<br />

Front View<br />

Rear view<br />

View from right<br />

View from left<br />

View from below<br />

View from above<br />

EXAMPLE<br />

1) Illustration A:<br />

The image that should be obtained when<br />

the structure is looked at directly from the<br />

front.<br />

2) Blocks to be used:<br />

All these blocks, and only these, must be<br />

used to build the structure.<br />

3) The actual mounted object:<br />

(perspective view) The player must place the<br />

pieces so that when viewed from the front,<br />

the structure is identical to the illustration.<br />

4) Verification:<br />

The player verifies that the mounted structure<br />

is identical to the illustration when<br />

looked at squarely from the front. It is easier<br />

to make such a verification with one eye<br />

covered.<br />

Note<br />

The illustrations provided in the book have been verified and tested extensively to ensure that no<br />

error has been made. However, should there be an error or an omission in the game that we<br />

became aware of after print time, it shall be acknowledged and rectified on our web site at<br />

www.<strong>FoxMind</strong>.com.<br />

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3<br />

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FRANÇAIS • RÈGLES<br />

CONTENU DE LA BOÎTE<br />

• 18 blocs géométriques de formes variée :<br />

• 1 <strong>livret</strong> comprenant les règles du jeu, 55 illustrations bidimensionelles de structures tridimensionnelles<br />

à recréer. Les solutions sont à la fin du <strong>livret</strong>.<br />

BUT DU JEU<br />

Chaque figure est l’illustration d’une photo d’une structure. Au bas de chaque page sont indiqués<br />

le type et le nombre de blocs utilisés pour construire cette structure.<br />

Les joueurs doivent reconstruire cette structure en plaçant judisieusement les blocs indiqués.<br />

Une fois la structure construite, ils doivent obtenir la même vue de face que celle indiquée sur la<br />

photo.<br />

Le degré de difficulté s’élève progressivement de facile (jaune) à très difficile (rouge).<br />

Deux illustrations de la même structure sont présentées dans la section mauve, une représentant<br />

une photo de la structure vue de face et l’autre vue du côté droit.<br />

Dans la section rouge, une troisième illustration est donnée en plus des vues de face et du côté<br />

droit. Il s’agit de l’illustration d’une photo prise du dessus.<br />

Une fois complétée, la structure érigée par le joueur doit être conforme aux contraintes imposées<br />

par la ou les illustrations.<br />

Veuillez noter que ce jeu requiert une logique spatiale et visuelle avancée et est un défi important<br />

pour la plupart des adultes. La patience et la persévérance sont essentielles pour réussir ce jeu.<br />

LES ILLUSTRATIONS<br />

Il est important de noter que chaque ligne qui apparaît dans une illustration ne peut représenter<br />

qu’une seule des trois possibilités :<br />

a) Une ligne de bordure : Une ligne qui délimite exactement les bords d’une pièce<br />

b) Une ligne d’intersection : Une ligne créée par une pièce ‘coupée’ par une autre pièce placée<br />

devant elle.<br />

c) Une ligne de cassure : Une ligne qui dénote un changement d’angle sur une pièce donnée.<br />

RECOMMANDATIONS<br />

1. Perseverance. CLIKO est un jeu de perception spatiale qui nécessite également une analyse<br />

logique assez poussée dans les sections les plus difficiles. Les obstacles peuvent sembler<br />

difficiles au début, mais, la persévérance aidant, les joueurs acquièrent finalement les habiletés<br />

requises pour résoudre ce genre de problèmes et ressentir le plaisir d’avoir surmonter des<br />

défis importants.<br />

2. Avant d’aller voir les solutions. Nous recommandons aux joueurs de regarder la structure<br />

de face (et de côté et de dessus dans les illustrations avancées) en fermant un œil. Le fait de<br />

fermer un œil permet de voir la structure en deux dimensions. Cette méthode permet souvent<br />

de remarquer des erreurs non percues auparavant.<br />

SOLUTIONS<br />

Les solutions se trouvent à la fin du livre dans une section identifiée par . Il peut y<br />

avoir plus d’une solution à un problème. Toute construction qui reproduit le modèle illustré en<br />

utilisant exactement les pièces indiquées est une bonne solution.


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FRANÇAIS • RÈGLES<br />

Afin de faciliter la tâche des joueurs, les structures sont illustrés en utilisant une couleur différente<br />

pour chaque type de bloc. Le code couleur est le suivant :<br />

ÉTUDE DES PIÈCES<br />

Les pièces sont illustrées en 2 dimensions. Suivant leur position dans la structure, elles peuvent<br />

apparaître de façon très différente de leur illustration en 3 dimensions. Il est donc important que<br />

les joueurs se familiarisent avec les représentations bidimensionnelles des blocs. Voici les plus<br />

courantes:<br />

Vu en perspective<br />

Vu de devant<br />

Vu de derrière<br />

Vu de droite<br />

Vu de gauche<br />

Vu du dessous<br />

Vu du dessus<br />

EXEMPLES<br />

1) Illustration : L’image qu’il faut reproduire<br />

lorsqu’on regarde la structure de face.<br />

2) Pièces à utiliser : Le joueur prend les<br />

pièces qu’il doit obligatoirement utiliser<br />

pour construire la structure.<br />

3) Structure à monter : Le joueur doit disposer<br />

les pièces de telle façon que l’image<br />

de la structure vue de face corresponde à<br />

l’image de l’illustration. En particulier, les<br />

lignes visibles et non-visibles doivent être<br />

respectées.<br />

4) Vérification : (Structure vue de face) Le<br />

joueur vérifie que la structure qu’il a<br />

construite est identique à l’illustration<br />

lorqu’elle est vue de face. Le meilleur moyen<br />

d’effectuer cette vérification est de regarder<br />

de face la structure construite tout en<br />

fermant un œil.<br />

Note<br />

Les illustrations contenues dans les <strong>livret</strong>s ont été vérifiées et testées à de nombreuses reprises.<br />

Chaque structure peut être construite comme illustrée avec les pièces indiquées. Toutefois, si<br />

une erreur ou une omission était trouvée après impression, elle serait rectifiée sur notre site<br />

www.<strong>FoxMind</strong>.com. Veuillez donc vous référer d’abord au site en cas de doute.<br />

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ESPANOL • INSTRUCCIONES<br />

CONTENIDO<br />

• 18 bloques de construcción en las siguientes formas geométricas:<br />

• 1 folleto que incluye las reglas, 55 ilustraciones en 2 dimensiones, de estructuras<br />

tridimensionales para reconstruir y soluciones para cada rompecabezas<br />

OBJETIVO DEL JUEGO<br />

Cada figura en el libro es una foto ilustrada de una estructura. En la parte inferior de cada<br />

página se indica el tipo y número de bloques necesarios para construir la estructura.<br />

Los jugadores deben reconstruir la estructura original colocando juiciosamente los bloques indicados.<br />

Al terminar, deben obtener la misma vista que la foto ilustrada, cuando se mira directamente.<br />

El grado de dificultad aumenta a medida que los jugadores avanzan, desde fácil- sección<br />

amarilla, hasta muy difícil – sección roja.<br />

En la sección morada, se presentan 2 fotos ilustradas de la misma estructura. La primera es una<br />

vista frontal y la segunda es una vista del lado derecho de la estructura.<br />

En la sección roja, adicionalmente a la vista frontal y derecha, se incluye una ilustración basada en<br />

una foto tomada desde arriba para cada estructura.<br />

Una vez completada, la estructura construida por el jugador debe cumplir con las limitaciones<br />

impuestas por todas las ilustraciones.<br />

A medida que los jugadores avanzan en el juego, cada nuevo reto requiere de una visual bastante<br />

sofisticada así como de lógica espacial, ya que representa un reto formidable para la mayoría de<br />

los adultos. La paciencia y persistencia son la clave para tener éxito en este juego.<br />

LAS ILUSTRACIONES<br />

Es importante notar que cada línea que aparece en una ilustración puede representar solo una<br />

de las siguientes tres posibilidades:<br />

a) Un borde: una línea que denota el borde físico de una pieza dada<br />

b) Una intersección: una línea creada por una pieza que está siendo "cortada" por otra pieza<br />

delante de ella.<br />

c) Una rotura: una línea que denota el cambio de ángulo de una pieza dada.<br />

RECOMENDACIONES<br />

1. Perseverancia. Cliko es un juego que, a medida que los jugadores avanzan, requiere y<br />

desarrolla el análisis lógico y la percepción espacial bastante sofisticados. Al perseverar, los<br />

jugadores adquirirán y desarrollarán las destrezas necesarias para resolver estos problemas<br />

y disfrutar el sentido de conquista de retos altamente exigentes.<br />

2. Antes de ir a las soluciones. Recomendamos que los jugadores examinen sus construcciones<br />

cubriéndose un ojo, desde el ángulo del cual fue tomada la foto. A menudo se revelan<br />

errores que no se percibieron antes. Al cubrir un ojo y mirar la estructura solo con el otro, los<br />

jugadores verán solo dos dimensiones.<br />

SOLUCIONES<br />

Las soluciones propuestas se ofrecen al final del libro, en la sección identificada con una<br />

. Algunas veces, una estructura dada puede tener más de una solución correcta.<br />

Cualquier construcción que reproduce el modelo exacto utilizando no más y no menos que las<br />

piezas requeridas, se considera una solución correcta.


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ESPANOL • INSTRUCCIONES<br />

Para facilitar el entendimiento de las soluciones, se le ha asignado una codificación por color a<br />

cada bloque, como sigue:<br />

ANÁLISIS DE LOS BLOQUES<br />

Los bloques se ilustran en 2 dimensiones. La ilustración de un bloque depende del lado del<br />

bloque que se está ilustrando. Por ende, es esencial que los jugadores se familiaricen con las<br />

varias representaciones bidimensionales de cada bloque (ver abajo)<br />

Vista en<br />

perspectiva<br />

Vista de frente<br />

Vista posterior<br />

Vista desde la<br />

derecha / Vista<br />

desde la izquierda<br />

Vista desde abajo<br />

Vista desde arriba<br />

EJEMPLO<br />

1) Ilustración: A La imagen que se debe<br />

obtener al mirar la estructura directamente<br />

de frente.<br />

2) Bloques a usar: Todos estos bloques, y<br />

solo estos, deben usarse para construir la<br />

estructura.<br />

3) El objeto actual montado: (vista en<br />

perspectiva). El jugador debe colocar las<br />

piezas para que, al mirarlas de frente, la<br />

estructura sea idéntica a la ilustración.<br />

4) Verificación: El jugador verifica que la<br />

estructura es idéntica a la ilustración<br />

cuando se mira directamente de frente.<br />

Es más fácil hacer esta verificación con un<br />

ojo cubierto.<br />

Nota<br />

Las ilustraciones provistas en el libro han sido verificadas y ensayadas<br />

a profundidad para asegurar que no hay errores. Sin embargo, en<br />

caso de errores u omisiones en el juego de los cuales nos hayamos<br />

percatado después de la impresión, los mismos serán indicados y<br />

rectificados en nuestro portal Web, www.<strong>FoxMind</strong>.com.<br />

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2<br />

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DEUTSCH • REGELN<br />

INHALT<br />

• 18 Bausteine mit den folgenden geometrischen Formen:<br />

• 1 Anleitungsheft mit den Spielregeln, 55 zweidimensionalen Abbildungen von zu bauenden<br />

dreidimensionalen Strukturen und die Lösung für jedes Puzzle.<br />

ZIEL DES SPIELS<br />

Jede Figur in dem Buch ist ein illustriertes Photo der Abbildung. Im unteren Teil jeder Seite sind<br />

der Typ und die Anzahl der erforderlichen Bausteine zum Bau aufgeführt.<br />

Die Spieler sollen das originale Bauwerk auf einsichtige Weise mit den vorgegebenen Bausteinen<br />

nachbauen. Nach Vollendung sollten diese wie auf dem illustrierten Photo bei gleicher Ansicht<br />

aussehen.<br />

Der Schwierigkeitsgrad steigt im Laufe des Spiels, von einfach - gelb, bis sehr schwer - rot.<br />

Im violetten Abschnitt werden 2 illustrierte Photos von der selben Struktur vorgestellt. Das erste<br />

Photo ist die Vorderansicht und das andere die Ansicht von der rechten Seite der Struktur.<br />

Im roten Abschnitt wird, zusätzlich zur Vorderansicht und zur Ansicht von der rechten Seite, die<br />

Ansicht von oben für jede Struktur vorgestellt.<br />

Nach Vollendung soll die vom Spieler gebaute Struktur exakt mit der Abbildung übereinstimmen.<br />

Es wird darauf hingewiesen, dass mit fortschreitendem Spiel eine ziemlich gute visuelle und<br />

räumliche Logik gefordert wird.. Dies ist eine ausgezeichnete Herausforderung für die meisten<br />

Erwachsenen. Geduld und Ausdauer sind die Schlüssel zum Erfolg in diesem Spiel.<br />

DIE ABBILDUNGEN<br />

Es ist wichtig, dass jede Linie, die in einer Abbildung erscheint, nur eine der drei folgenden<br />

Möglichkeiten darstellt:<br />

a) Eine Grenzlinie: eine Linie, die die physische Grenze des vorgegebenen Stückes darstellt<br />

b) Eine Schnittpunktlinie: eine Linie, die von einem Stück entstanden ist, das von einem<br />

anderen vor ihm stehenden Stück "zerschnitten" wird.<br />

c) Eine Bruchlinie: eine Linie, die eine Winkeländerung des vorgegebenen Stückes anzeigt.<br />

EMPFEHLUNGEN<br />

1. Ausdauer. Cliko ist ein Spiel, in dem bei fortschreitendem Spielen ein ziemlich gutes logisches<br />

Analyse- und räumliches Vorstellungsvermögen erforderlich ist. Mit der notwendigen<br />

Ausdauer entwickelt der Spieler diese Fähigkeit zur Lösung der Aufgaben, und er wird Spass<br />

daran haben, sich den Herausforderungen zu stellen.<br />

2. Bevor Sie sich die Lösungen anschauen. Wir empfehlen dem Spieler, sich seine Konstruktion<br />

mit einem verdeckten Auge aus dem selben Blickwinkel, wie in der Abbildung dargestellt, zu<br />

betrachten. Dies enthüllt oft Fehler, die vorher nicht wahrgenommen wurden. Beim<br />

Betrachten mit einem Auge sieht der Spieler nur zweidimensional.<br />

LÖSUNGEN<br />

Lösungsvorschläge befinden sich am Ende des Anleitungheftes und sind folgendermaßen<br />

gekennzeichnet . In einigen Fällen kann es mehr als eine richtige Lösung für eine -<br />

vorgegeben Abbildung geben. Jede Konstruktion, welche das nachzubauende Modell exakt<br />

wiedergibt und aus allen erforderlichen Bausteinen besteht, ist eine richtige Lösung.


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DEUTSCH • REGELN<br />

Um die Lösung verständlicher zu machen, sind alle Bausteine mit einem Farbcode versehen, wie<br />

unten dargestellt.<br />

ANALYSE DER BAUSTEINE<br />

Die Blöcke sind zweidimensional dargestellt. Die Abbildung eines Bausteines hängt vom<br />

dargestellten Blickwinkel ab. Es ist daher wichtig, dass sich der Spieler mit den verschiedenen<br />

Blickwinkeln, in denen jeder Baustein dargestellt wird, vertraut macht (siehe unten)<br />

Perspektivische<br />

Ansicht<br />

Vorder- ansicht<br />

Rücken- ansicht<br />

Ansicht von rechts<br />

Ansicht von links<br />

Ansicht von unten<br />

Ansicht von oben<br />

BEISPIEL<br />

1) Abbildun:<br />

Dieses Bild sollte gesehen werden, wenn<br />

Sie die Struktur von vorne betrachten.<br />

2) Die benötigten Bausteine:<br />

Diese Bausteine sollten ausschließlich zum<br />

Bau der Struktur verwendet werden.<br />

3) Das tatsächlich errichtete Objekt:<br />

(perspektivische Ansicht) Der Spieler soll<br />

die Stücke so zusammenbauen, das sie von<br />

vorne angesehen, mit diesem Bild identisch<br />

sind.<br />

4) Nachprüfung:<br />

flkann nachprüfen, ob die gebaute Struktur<br />

mit der Abbildung identisch ist, indem er<br />

sie direkt von vorne betrachtet. Diese<br />

Nachprüfung ist leichter, wenn ein Auge<br />

verdeckt wird.<br />

ANMERKUNG<br />

Jede Darstellung, die in dem Anleitungsheft angeboten wird, wurde überprüft und ausführlich<br />

getestet um zu gewährleisten, dass kein Fehler unterlaufen ist. Sollte trotzdem ein Fehler<br />

oder eine Auslassung auftauchen, die wir erst nach der Drucklegung des Anleitungsheftes<br />

herausgefunden haben, wird dies auf unserer Webseite www.<strong>FoxMind</strong>.com angegeben und<br />

korrigiert.<br />

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3<br />

2<br />

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NEDERLANDS • REGELS<br />

INHOUD<br />

• 18 bouwstenen die de volgende geometrische vormen hebben:<br />

• Een boekje met de spelregels en 55 2-dimensionale afbeeldingen van 3-dimensionale<br />

structuren die opnieuw gebouwd moeten worden.<br />

DOEL VAN HET SPEL<br />

Elke afbeelding in het boek is een geïllustreerde foto van een structuur. Onder aan elke<br />

pagina wordt het type en aantal van de te gebruiken blokken nodig voor het bouwen van de<br />

structuur aangegeven.<br />

Spelers moeten de originele structuur herbouwen door de gegeven blokken juist te plaatsen.<br />

Zodra zij dit hebben gedaan, moeten zij hetzelfde beeld krijgen als op de weergegeven foto, bij<br />

vergelijking.<br />

De moeilijkheidsgraad wordt hoger wanneer spelers vorderen van gemakkelijk – geel, naar zeer<br />

moeilijk – rood.<br />

In het paarse deel vinden de spelers 2 geïllustreerde foto's van dezelfde structuur. De eerste toont<br />

de voorkant en de tweede toont de rechterkant van de structuur.<br />

In het rode deel wordt er naast de voorkant en rechterzijkant, voor elke structuur een<br />

illustratie getoond op basis van een foto die van bovenaf is genomen.<br />

Zodra voltooid, moet de structuur die door de speler is gebouwd, overeenkomen met de<br />

beperkingen die door alle afbeeldingen worden opgelegd.<br />

Het dient te worden opgemerkt, dat terwijl de spelers met het spel vorderen, de uitdagingen een<br />

eerder geraffineerde visuele en ruimtelijke logica vereisen en zelfs voor de meeste<br />

volwassenen een formidabele uitdaging zijn. Geduld en doorzettingsvermogen zijn de<br />

sleutels om in dit spel te slagen.<br />

DE AFBEELDINGEN<br />

Het is belangrijk op te merken dat elke lijn die in een afbeelding voorkomt, maar een van de drie<br />

volgende mogelijkheden kan vertegenwoordigen:<br />

a) Een grenslijn: een lijn die de fysieke grens van een gegeven stuk aangeeft;<br />

b) Een doorsnede lijn: een lijn dat door een stuk wordt gevormd als het door een ander<br />

stuk daar voor wordt afgesneden;<br />

c) Een breuklijn: een lijn dat een verandering van hoek op een gegeven stuk weergeeft.<br />

AANBEVELINGEN<br />

1. Doorzettingsvermogen. Cliko is een spel dat een geraffineerde logische analyse en ruimtelijk<br />

inzicht vereist en ontwikkeld wanneer de spelers vorderen. Door doorzettingsvermogen zullen<br />

de spelers, de juiste vaardigheid krijgen en ontwikkelen, wat nodig is om deze problemen op<br />

te lossen en bij zeer moeilijke uitdagingen van het overwinnende gevoel te genieten.<br />

2. Voordat men naar de oplossingen gaat. Wij raden aan dat de spelers hun bouwwerken vanuit<br />

de hoek waarop de foto was genomen, met een bedekt oog bestuderen. Regelmatig onthult<br />

dit fouten die voordien niet opgemerkt waren. Door een oog te bedekken en met maar een<br />

oog naar de structuur te kijken, kunnen de spelers de structuur alleen in twee dimensies zien.<br />

OPLOSSINGEN<br />

Aan het einde van het boek worden de oplossingen in een paragraaf weergegeven die met<br />

een worden weergegeven. Er kunnen meerdere oplossingen zijn voor een gegeven


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NEDERLANDS • REGELS<br />

structuur. Elk bouwwerk dat het exacte model vertegenwoordigt met hetzelfde aantal te<br />

gebruiken, is een juiste oplossing.<br />

Om de oplossingen beter te kunnen begrijpen, wordt elk soort blok van een kleurcode voorzien,<br />

zoals hieronder wordt aangegeven.<br />

BLOKKENANALYSE<br />

Blokken worden in 2 dimensies weergegeven. Een afbeelding van een blok is afhankelijk van<br />

welke kant van het blok wordt weergegeven. Daarom is het belangrijk dat de spelers zich met de<br />

verschillende twee dimensie presentaties van elk blok (zie hieronder) bekend maken:<br />

Perspectiefbeeld<br />

Voorkant<br />

Achterkant<br />

Beeld van rechts<br />

Beeld van links<br />

Beeld van onderen<br />

Beeld van bovenaf<br />

VOORBEELD<br />

1) Afbeelding: Het beeld dat moet worden<br />

verkregen als de structuur rechtstreeks van<br />

de voorkant wordt bekeken.<br />

2) Te gebruiken blokken: Al deze blokken,<br />

en alleen deze, moeten bij het bouwen<br />

worden gebruikt.<br />

3) Het eigenlijk opgestelde voorwerp:<br />

(perspectiefbeeld) De speler moet de<br />

stukken zo plaatsen, dat als de structuur van<br />

voren wordt bekeken, er net zo uitziet als in<br />

de afbeelding.<br />

4) Controle: De speler controleert of de opgezette<br />

structuur gelijk is aan de afbeelding,<br />

door er in een rechte hoek van de voorkant<br />

naar te kijken. Het is gemakkelijker om zo'n<br />

controle met een gedekt oog uit te voeren.<br />

Opmerking<br />

De in het boek aangeboden afbeeldingen zijn uitermate onderzocht en<br />

getest om zeker te zijn dat er geen fouten zijn gemaakt. Mocht er echter<br />

een fout of een weglating in het spel voorkomen, waarvan we pas<br />

na het afdrukken van het boek, achter kwamen, dan zal dit op onze<br />

website www.<strong>FoxMind</strong>.com worden aangegeven en verbeterd.<br />

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PORTUGUÊS • REGRAS<br />

CONTEÚDO<br />

• 18 Blocos de construção nas seguintes formas geométricas:<br />

• 1 Livro que inclui as regras, 55 ilustrações bidimensionais de estruturas tridimensionais para<br />

serem reconstruídas.<br />

OBJECTIVO DO JOGO<br />

Cada ilustração representa uma fotografia de uma estrutura. Para cada modelo, o tipo e o número<br />

de blocos necessários estão indicados numa janela na parte debaixo da página.<br />

Os jogadores devem reconstruir a estrutura original, colocando de forma astuciosa os blocos<br />

indicados. Ao terminar, devem obter a mesma vista que a foto ilustrada, quando se olha<br />

directamente.<br />

O grau de dificuldade aumenta à medida que os jogadores avançam, desde o nível “fácil” – secção<br />

amarela, até ao nível “muito difícil” – secção encarnada.<br />

Na secção roxa são apresentadas 2 fotos ilustradas da mesma estrutura. A primeira é uma vista<br />

frontal e a segunda é uma vista do lado direito da estrutura.<br />

Na secção encarnada, adicionalmente, à vista frontal e direita, é incluída uma ilustração baseada<br />

numa fotografia tirada de cima a cada estrutura.<br />

Uma vez completada a estrutura construída pelo jogador, esta deve cumprir com as limitações<br />

impostas por todas as ilustrações.<br />

À medida que os jogadores avançam no jogo, cada novo problema requer uma lógica visual e<br />

espacial mais sofisticada, representando um excelente desafio para a maioria dos adultos.<br />

A paciência e persistência são a chave para ter êxito neste jogo.<br />

AS ILUSTRAÇÕES<br />

É importante notar que cada linha que aparece numa ilustração pode representar somente uma<br />

das seguintes 3 possibilidades:<br />

a) Um contorno: uma linha que representa o contorno físico de uma determinada peça.<br />

b) Uma intersecção: uma linha criada por uma peça que está sendo “cortada” por outra peça<br />

que esteja à frente dessa peça.<br />

c) Uma ruptura: uma linha que representa a mudança de ângulo de uma determinada peça.<br />

RECOMENDAÇÕES<br />

1. Perseverança. Cliko é um jogo que, à medida que o jogador avança, requer e<br />

desenvolve análise lógica e percepção espacial bastante sofisticada.<br />

Através de perseverança os jogadores adquirem e desenvolvem as capacidades<br />

necessárias para resolver cada problema e para desfrutar o sentido de conquista de<br />

desafios altamente inteligentes.<br />

2. Antes de ir às Soluções. Recomendamos que os jogadores examinem as suas construções<br />

com um olho tapado do ângulo de que a foto foi tirada. Frequentemente esta atitude revela<br />

erros que não foram detectados anteriormente. Cobrindo um olho e olhando para a estrutura<br />

com o outro olho, o jogador vê somente a 2 dimensões.<br />

SOLUÇÕES<br />

As soluções podem ser encontradas no fim do livro numa secção identificada com uma .<br />

Por vezes pode existir mais do que uma solução correcta para um determinado modelo. Qualquer<br />

solução que reproduza exactamente o modelo usando nem mais nem menos peças deverá ser<br />

considerada uma solução correcta<br />

.


PORTUGUÊS • REGRAS<br />

Para facilitar a compreensão das soluções mais complexas foi criado um código de cores. Assim<br />

para cada tipo de bloco, tem a seguinte cor.<br />

ANÁLISE DOS BLOCOS<br />

As peças são ilustradas em 2 dimensões. A ilustração de uma peça depende do lado da peça que<br />

está a ser ilustrado. É portanto essencial que os jogadores se familiarizem com as várias<br />

representações bidimensionais de cada peça.<br />

Vista em Perspectiva<br />

Vista de Frente<br />

Vista de Trás<br />

Vista da Direita<br />

Vista da Esquerda<br />

Vista de Baixo<br />

Vista de Cima<br />

EXEMPLO<br />

1) Ilustração A:<br />

a imagem que se deve obter ao observar a<br />

estrutura directamente de frente.<br />

2) Blocos a utilizar:<br />

todos estes blocos e somente estes devem<br />

utilizar-se para construir a estrutura.<br />

3) Estrutura construída:<br />

o jogador deve colocar as peças para que, ao<br />

observá-las de frente, a estrutura seja igual à<br />

da ilustração.<br />

4) Verificação:<br />

o jogador verifica que estrutura é igual à da<br />

ilustração quando se observa directamente<br />

de frente. É mais fácil fazer esta verificação<br />

com um olho aberto e um olho fechado.<br />

Nota<br />

Os desenhos deste livro foram verificados e testados intensivamente de forma a assegurar que não<br />

existem erros no jogo e que cada modelo pode ser construído com as peças indicadas. De qualquer<br />

forma, caso exista algum erro ou omissão que tenha sido notado depois da impressão do<br />

jogo, este estará identificado e rectificado no nosso web site em www.foxmind.com. Por isso, em<br />

caso de dúvida, consulte sempre primeiro o nosso site www.<strong>FoxMind</strong>.com.<br />

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