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equilibrio-livret-0504-01 copy2 - FoxMind

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Cliko_book_ML_TW_09':<strong>equilibrio</strong>-<strong>livret</strong>-<strong>0504</strong>-<strong>01</strong> <strong>copy2</strong> 2/3/11 5:09 PM Page 6<br />

ESPANOL • INSTRUCCIONES<br />

CONTENIDO<br />

• 18 bloques de construcción en las siguientes formas geométricas:<br />

• 1 folleto que incluye las reglas, 55 ilustraciones en 2 dimensiones, de estructuras<br />

tridimensionales para reconstruir y soluciones para cada rompecabezas<br />

OBJETIVO DEL JUEGO<br />

Cada figura en el libro es una foto ilustrada de una estructura. En la parte inferior de cada<br />

página se indica el tipo y número de bloques necesarios para construir la estructura.<br />

Los jugadores deben reconstruir la estructura original colocando juiciosamente los bloques indicados.<br />

Al terminar, deben obtener la misma vista que la foto ilustrada, cuando se mira directamente.<br />

El grado de dificultad aumenta a medida que los jugadores avanzan, desde fácil- sección<br />

amarilla, hasta muy difícil – sección roja.<br />

En la sección morada, se presentan 2 fotos ilustradas de la misma estructura. La primera es una<br />

vista frontal y la segunda es una vista del lado derecho de la estructura.<br />

En la sección roja, adicionalmente a la vista frontal y derecha, se incluye una ilustración basada en<br />

una foto tomada desde arriba para cada estructura.<br />

Una vez completada, la estructura construida por el jugador debe cumplir con las limitaciones<br />

impuestas por todas las ilustraciones.<br />

A medida que los jugadores avanzan en el juego, cada nuevo reto requiere de una visual bastante<br />

sofisticada así como de lógica espacial, ya que representa un reto formidable para la mayoría de<br />

los adultos. La paciencia y persistencia son la clave para tener éxito en este juego.<br />

LAS ILUSTRACIONES<br />

Es importante notar que cada línea que aparece en una ilustración puede representar solo una<br />

de las siguientes tres posibilidades:<br />

a) Un borde: una línea que denota el borde físico de una pieza dada<br />

b) Una intersección: una línea creada por una pieza que está siendo "cortada" por otra pieza<br />

delante de ella.<br />

c) Una rotura: una línea que denota el cambio de ángulo de una pieza dada.<br />

RECOMENDACIONES<br />

1. Perseverancia. Cliko es un juego que, a medida que los jugadores avanzan, requiere y<br />

desarrolla el análisis lógico y la percepción espacial bastante sofisticados. Al perseverar, los<br />

jugadores adquirirán y desarrollarán las destrezas necesarias para resolver estos problemas<br />

y disfrutar el sentido de conquista de retos altamente exigentes.<br />

2. Antes de ir a las soluciones. Recomendamos que los jugadores examinen sus construcciones<br />

cubriéndose un ojo, desde el ángulo del cual fue tomada la foto. A menudo se revelan<br />

errores que no se percibieron antes. Al cubrir un ojo y mirar la estructura solo con el otro, los<br />

jugadores verán solo dos dimensiones.<br />

SOLUCIONES<br />

Las soluciones propuestas se ofrecen al final del libro, en la sección identificada con una<br />

. Algunas veces, una estructura dada puede tener más de una solución correcta.<br />

Cualquier construcción que reproduce el modelo exacto utilizando no más y no menos que las<br />

piezas requeridas, se considera una solución correcta.

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