equilibrio-livret-0504-01 copy2 - FoxMind
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Cliko_book_ML_TW_09':<strong>equilibrio</strong>-<strong>livret</strong>-<strong>0504</strong>-<strong>01</strong> <strong>copy2</strong> 2/3/11 5:09 PM Page 12<br />
PORTUGUÊS • REGRAS<br />
CONTEÚDO<br />
• 18 Blocos de construção nas seguintes formas geométricas:<br />
• 1 Livro que inclui as regras, 55 ilustrações bidimensionais de estruturas tridimensionais para<br />
serem reconstruídas.<br />
OBJECTIVO DO JOGO<br />
Cada ilustração representa uma fotografia de uma estrutura. Para cada modelo, o tipo e o número<br />
de blocos necessários estão indicados numa janela na parte debaixo da página.<br />
Os jogadores devem reconstruir a estrutura original, colocando de forma astuciosa os blocos<br />
indicados. Ao terminar, devem obter a mesma vista que a foto ilustrada, quando se olha<br />
directamente.<br />
O grau de dificuldade aumenta à medida que os jogadores avançam, desde o nível “fácil” – secção<br />
amarela, até ao nível “muito difícil” – secção encarnada.<br />
Na secção roxa são apresentadas 2 fotos ilustradas da mesma estrutura. A primeira é uma vista<br />
frontal e a segunda é uma vista do lado direito da estrutura.<br />
Na secção encarnada, adicionalmente, à vista frontal e direita, é incluída uma ilustração baseada<br />
numa fotografia tirada de cima a cada estrutura.<br />
Uma vez completada a estrutura construída pelo jogador, esta deve cumprir com as limitações<br />
impostas por todas as ilustrações.<br />
À medida que os jogadores avançam no jogo, cada novo problema requer uma lógica visual e<br />
espacial mais sofisticada, representando um excelente desafio para a maioria dos adultos.<br />
A paciência e persistência são a chave para ter êxito neste jogo.<br />
AS ILUSTRAÇÕES<br />
É importante notar que cada linha que aparece numa ilustração pode representar somente uma<br />
das seguintes 3 possibilidades:<br />
a) Um contorno: uma linha que representa o contorno físico de uma determinada peça.<br />
b) Uma intersecção: uma linha criada por uma peça que está sendo “cortada” por outra peça<br />
que esteja à frente dessa peça.<br />
c) Uma ruptura: uma linha que representa a mudança de ângulo de uma determinada peça.<br />
RECOMENDAÇÕES<br />
1. Perseverança. Cliko é um jogo que, à medida que o jogador avança, requer e<br />
desenvolve análise lógica e percepção espacial bastante sofisticada.<br />
Através de perseverança os jogadores adquirem e desenvolvem as capacidades<br />
necessárias para resolver cada problema e para desfrutar o sentido de conquista de<br />
desafios altamente inteligentes.<br />
2. Antes de ir às Soluções. Recomendamos que os jogadores examinem as suas construções<br />
com um olho tapado do ângulo de que a foto foi tirada. Frequentemente esta atitude revela<br />
erros que não foram detectados anteriormente. Cobrindo um olho e olhando para a estrutura<br />
com o outro olho, o jogador vê somente a 2 dimensões.<br />
SOLUÇÕES<br />
As soluções podem ser encontradas no fim do livro numa secção identificada com uma .<br />
Por vezes pode existir mais do que uma solução correcta para um determinado modelo. Qualquer<br />
solução que reproduza exactamente o modelo usando nem mais nem menos peças deverá ser<br />
considerada uma solução correcta<br />
.