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RULES / RÈGLES / REGLAS - FoxMind

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Couvrir des tuiles<br />

Trois fois pendant la partie, les joueurs peuvent empiler une tuile sur d’autres tuiles déjà en jeu. Ceci peut servir à créer une plus<br />

grande zone de leur couleur de chocolat ou à séparer les zones de leurs adversaires. Chaque fois qu’un joueur empile une tuile sur<br />

d’autres tuiles, il doit placer un marqueur rouge sur cette dernière. Dans tous les cas, il faut respecter les règles suivantes :<br />

• La tuile doit être placée de façon à chevaucher au moins deux tuiles.<br />

• La tuile doit être connectée à au moins un carré de chocolat identique déjà sur la table.<br />

• La tuile ne doit pas dépasser des tuiles déjà sur la table.<br />

• La tuile ne peut pas recouvrir une tuile qui a un marqueur rouge.<br />

✗<br />

✗<br />

✓<br />

Fin de la partie<br />

La partie se termine lorsque toutes les 36 tuiles ont été placées. Chaque joueur définit<br />

quelle est sa plus grande zone en comptant les carrés de sa couleur qui sont connectés<br />

de façon adjacente. Les carrés qui se touchent par les coins ne sont pas considérés comme<br />

connectés. Seule la plus grande zone compte. Le gagnant est le joueur ou l’équipe<br />

qui a la plus grande surface de sa couleur de chocolat.<br />

En cas d’égalité, on regarde la deuxième plus grande zone. S’il y a encore égalité, on<br />

regarde la troisième plus grande zone et ainsi de suite.<br />

✓<br />

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