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<strong>Règles</strong> <strong>du</strong> <strong>jeu</strong><br />
Nombre de joueurs: 2 à 4<br />
Age: 9 à 99 ans<br />
Durée: 20 minutes<br />
Matériel<br />
4 séries de 22 cartes couleur<br />
24 cartes d’accès<br />
16 cartes visiteur<br />
1 plateau<br />
1 plaque munie d’un trou de serrure<br />
Préparation pour:<br />
2 joueurs / 6 cartes couleur<br />
3 joueurs / 5 cartes couleur<br />
4 joueurs / 4 cartes couleur<br />
Chaque joueur pose ses cartes à l’endroit devant lui.<br />
Carte couleur<br />
Carte d’accès<br />
Carte visiteur<br />
Préparation<br />
Poser le plateau à plat et placer la plaque munie d’un trou de serrure au milieu. Chaque joueur<br />
prend une série de cartes couleur, les mélange et les empile à l’envers à côté de lui. Il pose<br />
ensuite les quatre premières cartes de sa pile à l’endroit devant lui, puis une cinquième carte<br />
à l’endroit dans un coin <strong>du</strong> plateau, comme sur l’illustration.<br />
Les cartes d’accès sont mélangées et empilées à l’envers, les quatre premières cartes de la pile<br />
sont posées à l’endroit sur le plateau, comme sur l’illustration.<br />
Les cartes visiteur sont mélangées et empilées à l’envers. Chaque joueur tire quatre de ces<br />
cartes, en mémorise les figures avant de les poser à l’envers devant lui.<br />
Exemple de partie impliquant<br />
4 joueurs
But<br />
Le premier joueur qui a récolté six cartes d’accès a gagné la partie.<br />
Déroulement<br />
Chaque joueur essaie de repro<strong>du</strong>ire aussi rapidement que possible l’une des quatre cartes<br />
d’accès posées sur le plateau au moyen de ses quatre cartes couleur. Il doit poser les cartes<br />
couleur de manière à repro<strong>du</strong>ire le code de la carte d’accès, c’est-à-dire la position des<br />
couleurs de la clé et des 4 portes, vérifiable par application de la plaque munie d’un trou de<br />
serrure. Dès qu’un joueur pense avoir obtenu le bon code couleur, il dit “Accès libre“ et<br />
retourne les trois cartes d’accès <strong>du</strong> plateau qui ne correspondent pas à ce code. Le joueur place<br />
ensuite la plaque munie d’un trou de serrure exactement sur les cartes couleur qu’il a posées<br />
et vérifie si les couleurs coïncident avec celles de la<br />
carte d’accès restée à l’endroit.<br />
Code couleur correct<br />
Le joueur prend la carte d’accès.<br />
Une seule exception, voir: Les invités ont liberté d’accès.<br />
Code couleur incorrect<br />
La carte d’accès reste sur le plateau. Le joueur doit renoncer à une de ses cartes invité. Quand<br />
il n’en a plus, il doit renoncer à une des cartes d’accès qu’il a gagnées.<br />
Après vérification au moyen de la plaque munie d’un trou de serrure, le joueur retourne les<br />
quatre cartes couleur utilisées. Il place ses propres cartes couleurs sous sa pile. Il rend les<br />
autres cartes couleur à leur détenteur. Ceux-ci les empilent à l’endroit. Dès qu’un joueur a posé<br />
quatre cartes couleur sur la pile à l’endroit, il peut les échanger contre une carte d’accès. Il<br />
place ensuite les cartes couleur sous sa pile. A la fin de la manche, les trois cartes d’accès<br />
retournées sur le plateau sont à nouveau abattues, complétées si besoin par une quatrième,<br />
et une nouvelle manche peut commencer.<br />
Possibilités d’action avec les cartes couleur<br />
1. Chaque joueur peut échanger aussi souvent qu’il le souhaite une de ses quatre cartes couleur<br />
avec une des cartes couleur posées sur le plateau aussi longtemps qu’il n’a pas réussi à<br />
composer le code.<br />
2. A la fin d’une manche, tous les joueurs peuvent échanger leurs quatre cartes couleur. Ils<br />
placent leurs cartes couleur sous leur propre pile. Les autres cartes couleur sont posées sur la<br />
pile à l’endroit de leur détenteur.<br />
Les invités ont liberté d’accès<br />
Lorsqu’un joueur compose le code correct, un autre joueur peut intervenir en disant: “Il est<br />
mon invité.“ Il retourne une de ses cartes invité. Si la figure de sa carte invité correspond à<br />
celle de la carte d’accès, il récupère la carte d’accès. Sinon, c’est le joueur qui a obtenu le code<br />
correct qui la conserve. Dans les deux cas, la carte invité est retirée <strong>du</strong> <strong>jeu</strong>.<br />
Fin <strong>du</strong> <strong>jeu</strong><br />
Dès qu’un joueur a récolté six cartes d’accès, il a gagné et la partie est terminée.