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Adepte<br />

Votre grâce <strong>est</strong> telle que lorsque vous faites un jet en utilisant<br />

l’une des compétences d’Athlétisme, vous lancez et gardez les<br />

dés correspondant à votre trait, augmenté de un dé. Ainsi, un jet<br />

de Défense Active d’une personne avec un rang d’Esprit de 2, et<br />

une compétence de 3 en Jeu de Jambes, lancerait 5g3, mais sa<br />

Défense Passive serait toujours de 20.<br />

Maître<br />

Maintenant, lorsque vous faites un jet en utilisant l’une des<br />

compétences d’Athlétisme, vous lancez et gardez les dés<br />

correspondant à votre trait, mais aussi ceux de votre compétence.<br />

Ainsi, un jet de Défense Active d’une personne avec un rang<br />

d’Esprit de 2, et une compétence de 3 en Jeu de Jambes, lancerait<br />

5g5, mais sa Défense Passive serait toujours de 20.<br />

Description des compétences<br />

Annulation de la gravité<br />

Grâce à cette compétence, le prat<strong>ici</strong>en Huan Shu peut effectuer<br />

des manœuvres ignorant la gravité, comme courir sur les murs ou<br />

au plafond. Lorsqu’il effectue de telles manœuvres, on remplace<br />

son jet de course de vitesse ou d’escalade par un jet d’Annulation<br />

de la Gravité.<br />

Concentration de puissance<br />

En dépensant une action, le prat<strong>ici</strong>en Huan Shu peut concentrer<br />

son qi sur un coup. Lors de l’attaque suivante, si celle-ci réussie,<br />

il peut lancer (rang dans cette compétence) dés supplémentaires<br />

sur son jet de dommages (mais ce ne sont pas des dés gardés).<br />

Derrière le Voile<br />

Khêl-kalb<br />

hêl-kalb, les “hommes-chevaux” sont de<br />

Kvéritables centaures. <strong>Le</strong> peuple des Altar’vahir<br />

compte dans ses rangs les meilleurs cavaliers de<br />

Théah. C’<strong>est</strong> comme s’ils semblaient bénéf<strong>ici</strong>er<br />

d’un lien particulier avec leurs montures, à tel<br />

point qu’il ne forme plus qu’un lorsque le<br />

cavalier <strong>est</strong> monté, devenant presque une seule et même créature<br />

bicéphale.<br />

Effectifs<br />

La tribu des Altar’vahir contient un petit millier de Khêl-kalb.<br />

Avis des différentes factions<br />

Empire du Croissant : “<strong>Le</strong>s altar’vahir ont un lien quasisurnaturel<br />

avec leurs chevaux. Au combat, ils ne forment qu’une<br />

seule et même créature. Et une telle bête, avec quatre jambes,<br />

deux bras et deux têtes <strong>est</strong> terriblement dangereuse…”<br />

Castille : “l’une des tribus de l’Empire du Croissant a appris à nos<br />

ancêtres l’art de s’occuper des chevaux. Malheureusement, nous<br />

avons perdu la plupart de leurs enseignements à travers le vent de<br />

l’histoire.”<br />

Vodacce : “<strong>Le</strong>s altar’vahir sont des cavaliers magnifiques et<br />

redoutables. Nous le savons et ne l’oublierons pas, croyez-moi…”<br />

<strong>Le</strong>s autres nations : elles ne connaissent pas l’existence du<br />

chamanisme Khêl-kalb.<br />

Réaction<br />

Par l’intermédiaire de cette compétence, le prat<strong>ici</strong>en Huan Shu<br />

peut effectuer une multitude de défenses actives. Il bénéf<strong>ici</strong>e de<br />

(rang dans cette compétence) défenses actives en sus de son<br />

nombre d’actions normales par round.<br />

Saut volant<br />

<strong>Le</strong> prat<strong>ici</strong>en Huan Shu peut utiliser cette compétence pour se<br />

déplacer au moyen de sauts gigantesques (rang dans cette<br />

compétence x 100 m), ce qui lui permet de se déplacer très<br />

rapidement et sur de grandes distances.<br />

Solitaire<br />

<strong>Le</strong>s prat<strong>ici</strong>ens Huan Shu ont l’habitude de faire face à une<br />

multitude d’adversaires ; leurs ennemis ayant toujours peur de<br />

s’attaquer à eux seul à seul. Aussi mettent-ils un point d’honneur<br />

à terminer leurs combats avant même que leurs adversaires<br />

n’aient réalisé qu’ils avaient commencé. Il peut attaquer (rang<br />

dans cette compétence) brutes supplémentaires au-delà de la<br />

première sans subir de malus. Ces brutes sont mises K.O., elles<br />

ne peuvent jamais être tuées par l’intermédiaire de cette<br />

compétence. Cette compétence n’<strong>est</strong> utilisable que lorsque le<br />

prat<strong>ici</strong>en Huan Shu combat seul face à une multitude<br />

d’adversaires.<br />

Chevaliers de la Rose et de la Croix : “L’Empire du<br />

Croissant a reçu plus que les autres nations les derniers<br />

enseignements du troisième Prophète. Et cela se sent quand on<br />

regarde le nombre de chamanismes présent dans cette nation. Khêlkalb<br />

<strong>est</strong> l’un d’entre eux, ses pratiquants ont un lien psychique<br />

important avec leur monture.”<br />

<strong>Le</strong>s autres sociétés secrètes : pour elle, les chamans Khêlkalb<br />

sont simplement des cavaliers hors du commun.<br />

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7 th Sea

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