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Schtifti Powergame - Suisse Balance

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55<br />

56 54 55<br />

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1<br />

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19 19<br />

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19<br />

18 18 Manuel 15<br />

17 17 d’utilisation<br />

25 16 16<br />

18 17 16 14 13<br />

<strong>Schtifti</strong> <strong>Powergame</strong><br />

2 3 4 5 6 7<br />

27<br />

18 17 16 15 14<br />

8<br />

Organismes responsables :<br />

Sponsor en titre :<br />

Idée :<br />

Soutenu par :<br />

En collaboration avec : Partenaire de prévention :<br />

alliance<br />

sport santé.ch


Avant-propos<br />

Anleitung<br />

Chère lectrice,<br />

Cher lecteur,<br />

Félicitations ! En vous inscrivant à La <strong>Suisse</strong> bouge, vous avez décidé de mettre davantage de mouvement dans votre commune,<br />

et nous vous remercions de votre engagement. A travers ce manuel, nous aimerions vous présenter le « <strong>Schtifti</strong><br />

<strong>Powergame</strong> ». Offert à toutes les communes participantes, ce jeu original sur le thème de l’activité physique et de l’alimentation<br />

vous aidera, nous en sommes convaincus, à mettre du punch dans vos manifestations en alimentant des joutes aussi<br />

amusantes que passionnantes. Nous profitons de l’occasion pour remercier les sponsors qui ont permis la réalisation de ce<br />

produit.<br />

Le « <strong>Schtifti</strong> <strong>Powergame</strong> » est un jeu de l’échelle géant. Conçu par la Fondation pour la promotion de projets sociaux pour<br />

les jeunes (<strong>Schtifti</strong>) avec le soutien de <strong>Suisse</strong> <strong>Balance</strong> et de l’Office fédéral du sport (OFSPO), il a été testé dans le cadre du<br />

Freestyle Tour, une tournée organisée par la fondation pour encourager un mode de vie plus sain. Le jeu entend permettre<br />

à chacun d’élargir ses connaissances sur l’activité physique et l’alimentation en les mettant en pratique de manière ludique<br />

au sein d’un petit groupe. Les possibilités d’utilisation sont extrêmement variées et vous laissent une grande liberté.<br />

Si le jeu est destiné, à la base, à pimenter les duels organisés dans le cadre de La <strong>Suisse</strong> bouge (le temps passé à jouer s’ajoute<br />

aux minutes d’activité physique engrangées par la commune), nous vous invitons à l’utiliser après la semaine sportive également,<br />

notamment dans les écoles. Pourquoi ne pas en profiter pour inciter les établissements scolaires de votre commune<br />

à s’inscrire à L’école bouge ? Lancé par l’OFSPO pour promouvoir l’exercice physique et une alimentation saine auprès<br />

des écoliers, ce programme propose aux enfants et aux adolescents des activités physiques adaptées faciles à intégrer dans<br />

la vie de tous les jours.<br />

Impressum<br />

Editeur:<br />

Organismes responsables:<br />

Idée:<br />

Traduction:<br />

Réalisation graphique:<br />

La <strong>Suisse</strong> bouge<br />

www.lasuissebouge.ch<br />

Fondation Promotion Santé <strong>Suisse</strong><br />

Office fédéral du sport (OFSPO)<br />

<strong>Schtifti</strong> (Fondation pour la promotion<br />

de projets sociaux pour les jeunes)<br />

Evelyne Carrel<br />

Thiemo Vogel, Swiss Athletics<br />

Silvan Meier, Meier Media Design<br />

Vous trouverez dans ce manuel toutes les explications nécessaires pour organiser des parties pleines de suspense. Pour<br />

diriger les joueurs et veiller au bon déroulement des opérations, la présence d’un meneur de jeu est essentielle. Confiez<br />

de préférence ce rôle à une personne ayant des connaissances dans le domaine de l’alimentation et de l’activité physique<br />

(maître de sport, enseignant ou autre).<br />

En espérant que ce jeu vous apportera de belles satisfactions dans le cadre de La <strong>Suisse</strong> bouge et après, nous vous souhaitons<br />

beaucoup de plaisir et de succès !<br />

Direction du projet La <strong>Suisse</strong> bouge<br />

Conseils scientifiques:<br />

<strong>Suisse</strong> <strong>Balance</strong><br />

La <strong>Suisse</strong> bouge<br />

L’école bouge<br />

Lorenz Ursprung<br />

Chef de l’encouragement du sport à<br />

l’OFSPO<br />

Marilen Matter<br />

Responsable cantons et communes à<br />

l’OFSPO<br />

© La <strong>Suisse</strong> bouge.<br />

Reproduction autorisée avec mention de la source.<br />

Produit imprimé sur du papier certifié FSC pour protéger l’environnement.<br />

La <strong>Suisse</strong> bouge – Duel intercommunal Coop – <strong>Schtifti</strong> <strong>Powergame</strong><br />

La <strong>Suisse</strong> bouge – Duel intercommunal Coop – <strong>Schtifti</strong> <strong>Powergame</strong><br />

2 3


Exercices Questions Manuel d'utilisation<br />

Utilisation dans le cadre<br />

du duel intercommunal<br />

Coop<br />

Pendant la semaine sportive<br />

Toutes les communes qui participent à un duel dans le cadre de la semaine sportive reçoivent un exemplaire gratuit<br />

du «<strong>Schtifti</strong> <strong>Powergame</strong>» avec plateau de jeu (5 x 5 m), accessoires et règles complètes. Le jeu doit être installé<br />

dans l’aire de départ/d’arrivée et placé sous la conduite d’un animateur. Le temps de jeu de chaque participant<br />

s’ajoute aux minutes d’activité physique accumulées par la commune et compte ainsi à 100% pour le duel intercommunal<br />

Coop.<br />

Matériel<br />

<br />

Plateau de jeu (environ 5 x 5 m)<br />

<br />

Accessoires<br />

– 6 casquettes – 6 cordes à sauter<br />

– 6 footbags « L’école bouge » – 2 dés en mousse<br />

<br />

Règles du jeu<br />

Les règles fournies avec le jeu donnent toutes les explications nécessaires pour assurer le bon déroulement de la<br />

partie.<br />

Installation<br />

Installez le jeu dans l’aire de départ/d’arrivée en prévoyant une zone assez grande (7 x 7 m environ) pour que les<br />

joueurs puissent réaliser les exercices demandés autour du plateau de jeu.<br />

Le jeu est livré dans un sac de sport et peut être installé et rangé facilement. Le matériel est conçu pour être utilisé<br />

à l’extérieur. Pour qu’il dure plus longtemps, nous vous invitons toutefois à en prendre soin et à en limiter l’utilisation<br />

en cas de pluie !<br />

Principe<br />

Le « <strong>Schtifti</strong> <strong>Powergame</strong> » est conçu sur le principe du jeu de l’échelle : quatre groupes (six au maximum) essaient<br />

de parcourir le plus vite possible le chemin qui va du départ (case n° 1) à l’arrivée (case n° 100). Ils lancent le dé<br />

pour savoir de combien de cases ils peuvent avancer. Suivant l’endroit où ils atterrissent, ils doivent accomplir différentes<br />

activités qui peuvent leur permettre d’avancer d’un certain nombre de cases supplémentaires.<br />

Meneur de jeu<br />

Le jeu est dirigé par une personne qui en connaît parfaitement les règles. Le meneur de jeu veille au bon déroulement<br />

de la partie. Il explique le but du jeu, les différentes cases, la façon de procéder et les règles.<br />

Exercices Questions Manuel d'utilisation<br />

Perspectives<br />

<br />

Préparation: Dépliez et installez le plateau de jeu et c’est parti!<br />

Après usage, repliez le jeu et rangez-le dans le sac ad hoc avec les accessoires.<br />

<br />

Matériel supplémentaire à prévoir par le meneur de jeu:<br />

– eau, possibilités de boisson (case «pause »)<br />

– chocolat ou autres sucreries (case « plaisir »)<br />

– petits en-cas sains: biscuits complets, fruits, etc. (case «bonus»)<br />

Utilisation<br />

Les formations régionales organisées en mars 2009 vous ont permis de vous familiariser avec l’utilisation du jeu<br />

pendant la semaine sportive. Elles devraient également vous avoir donné des idées pour employer le jeu après<br />

cette date dans votre commune afin de l’ancrer dans une perspective à long terme. Le « <strong>Schtifti</strong> <strong>Powergame</strong> » peut<br />

notamment être utilisé dans les écoles, par exemple en relation avec L’école bouge, mais aussi lors d’autres manifestations<br />

scolaires ou extrascolaires.<br />

Gestion et coordination<br />

Le maniement et les règles du jeu ont été expliqués aux communes lors des formations régionales organisées<br />

dans le cadre de La <strong>Suisse</strong> bouge. Chaque commune a désigné une personne qui s’occupera de gérer le jeu et<br />

d’en coordonner l’utilisation pendant et après la semaine sportive. Cette personne aura de préférence une certaine<br />

expérience dans le domaine de l’activité physique et de l’alimentation (enseignant, éventuellement maître<br />

de sport ou de travaux ménagers, mère de famille, diététicienne, etc.) et sera connue de la direction du projet<br />

pour garantir une utilisation judicieuse du jeu après la semaine sportive et l’inscrire dans une perspective à long<br />

terme. Il faut par exemple que d’autres communes puissent profiter du jeu en l’empruntant à la personne qui le<br />

gère (voir chapitre consacré à l’utilisation dans les écoles).<br />

Age<br />

Le jeu s’adresse à des participants de 8 ans et plus ; il n’y a pas de limite d’âge. Les groupes peuvent choisir euxmêmes<br />

le niveau de difficulté (1 à 3) pour les questions et les activités.<br />

Le « <strong>Schtifti</strong> <strong>Powergame</strong> » est particulièrement indiqué pour les élèves de la 2 e à la 9 e année. Il plaira toutefois aussi<br />

aux plus grands. Les adultes auront également du plaisir à tester leurs connaissances et à réaliser les activités demandées.<br />

On peut par exemple organiser des confrontations entre familles pour pimenter les parties.<br />

Nombre de joueurs<br />

Idéalement, on joue avec quatre joueurs ou équipes (six au maximum). Chaque équipe peut ainsi se tenir à<br />

un coin du plateau de jeu. Dans l’idéal, les équipes sont composées de 2 à 6 joueurs. Si une classe compte 24<br />

élèves, p. ex., on formera quatre groupes de six. Chaque équipe choisit une couleur et désigne un pion. Celuici<br />

coiffe la casquette de la couleur correspondante et évolue sur le tapis de jeu durant toute la partie. Quand<br />

son équipe doit accomplir une tâche, il pose sa casquette sur la case où il se trouve et rejoint ses camarades.<br />

Il revient ensuite sur le plateau de jeu et avance du nombre de cases prévu. Le meneur de jeu peut toutefois<br />

adapter la taille des équipes ou fixer des règles particulières.<br />

Durée<br />

La durée du jeu est variable et peut être adaptée en fonction des besoins (cf. paragraphe « fin de la partie »). En<br />

moyenne, il faut compter 35 à 45 minutes par partie. Nous vous conseillons d’établir un planning pour la durée<br />

de la semaine sportive. Fixez par exemple des départs aux heures pleines et demandez aux joueurs intéressés de<br />

s’inscrire sur une liste (voir modèle ci-après). Prenez notamment contact avec les classes pour fixer des tranches<br />

horaires. Chaque classe disputera une partie de 45 minutes.<br />

Perspectives<br />

La <strong>Suisse</strong> bouge – Duel intercommunal Coop – <strong>Schtifti</strong> <strong>Powergame</strong><br />

La <strong>Suisse</strong> bouge – Duel intercommunal Coop – <strong>Schtifti</strong> <strong>Powergame</strong><br />

4 5


Exercices Questions Manuel d'utilisation<br />

Perspectives<br />

Inscriptions (modèle)<br />

Equipe 1 Couleur: rouge<br />

Nom Prénom Age<br />

Equipe 2 Couleur: vert<br />

Nom Prénom Age<br />

Equipe 3 Couleur: blanc<br />

Nom Prénom Age<br />

Equipe 4 Couleur: bleu<br />

Nom Prénom Age<br />

Equipe 5 Couleur: orange<br />

Nom Prénom Age<br />

Chronométrage<br />

Le temps de jeu de chaque participant s’ajoute aux minutes d’activité physique accumulées par la commune et<br />

compte donc pour le duel intercommunal Coop. Vous pouvez par conséquent distribuer aux joueurs des dossards<br />

que vous scannerez avant le début de la partie, puis à la fin. Vous pouvez également enregistrer les joueurs manuellement<br />

dans le programme.<br />

Marche à suivre :<br />

1. Rassembler les participants<br />

2. Expliquer brièvement le principe et le but du jeu<br />

3. Former les équipes si nécessaire<br />

100 99 98 97 96 95 94 93<br />

4. Distribuer les dossards (pendant le duel intercommunal Coop) et les scanner<br />

92 91<br />

5. Expliquer les différentes cases, les règles du jeu et l’organisation autour du plateau de jeu<br />

6. Définir quand la partie est terminée<br />

7. Répondre 82 aux éventuelles 83 questions 84 85 86 87 88 89 90<br />

100 99 8. Placer les 98 joueurs 97 autour du 96 plateau de 95jeu<br />

94 93 92 91<br />

9. Chaque équipe désigne un pion. Le meneur de jeu distribue les casquettes et note le nom des pions<br />

10. 80 Le meneur 79 de jeu 78explique 77que le pion 76 doit déposer 75 sa casquette 74 73 sur la case 72où il se trouve 71 avant d’aller<br />

82 rejoindre 83 son équipe 84 pour accomplir 85 l’activité 86 prévue 87 88 89 90<br />

11. Il invite les pions à se placer devant la case « départ »; il rappelle que, pendant toute la durée de la partie, seuls<br />

100 99 61 98 les pions 62 97 ont le droit 63 96 de se tenir 64 95 sur le 65 94 plateau de 66 93 jeu 67 92 68 91 69 70<br />

80<br />

12. C’est parti! Chaque équipe lance le dé à tour de rôle<br />

79 78 77 76 75 74 73<br />

13. A la fin de la partie, récupérer les caquettes et scanner les dossards<br />

72 71<br />

82 60 83 59 84<br />

Fin de la partie<br />

58 85 57 86 56 87 55 88 54 89 53 90 52 51<br />

80<br />

61<br />

61<br />

79<br />

60<br />

62<br />

Différentes 62 63 variantes 64 sont possibles. 65 En principe, 66 l’équipe 67 qui 68 a rallié l’arrivée 69 en premier 70 a gagné. Le meneur de<br />

jeu décide s’il faut obtenir le nombre exact de points sur le dé pour rejoindre l’arrivée et en informe les joueurs.<br />

41 78 42 77 43 76 44 75 45 74 46 73 47 72 48 71 49 50<br />

On peut aussi fixer une durée maximale pour chaque partie: le jeu est terminé au bout de 45 minutes et l’équipe<br />

victorieuse 59 58 est celle qui 57 se trouve 56 le plus près 55 de l’arrivée. 54 On peut 53 prévoir 52 un prix symbolique 51 pour les gagnants,<br />

par exemple une pomme pour chaque joueur. En principe, toutefois, tout le monde a gagné et le temps de jeu de<br />

chaque 63 participant 39 64 est 38 65ajouté au 37 66 nombre de 36 67 minutes 35 68 d’activité physique 34 69 accumulées 33 70 32pendant 31 la semaine sportive.<br />

41 42 43 44 45 46 47 48 49 50<br />

60 59<br />

Explication des différentes cases<br />

Suivant 58 les 22 57 cases où le 56pion atterrit, 55 l’équipe 25 54 a différentes 53 tâches 27 52 à exécuter. 28 51 Si elle s’en 29 acquitte 30 avec succès ou si<br />

elle répond correctement à la question qui lui est posée, le pion peut avancer d’un certain nombre de cases. S’il<br />

39 38 37 36 35 34 33 32 31<br />

parvient sur une nouvelle case spéciale, celle-ci ne compte pas; c’est à l’équipe suivante de lancer le dé. Les activités<br />

43 prévues 19 44 par les cases 18 45 spéciales 17 46 ne doivent 16 47 donc 15 48 être réalisées 14 49 que lorsqu’un 13 50 pion 12 atterrit 11dessus après avoir<br />

41 42<br />

lancé le dé. Seule exception: la case «échelle ».<br />

22<br />

25<br />

27 28 29 30<br />

39<br />

38<br />

19<br />

37 36 35 34 33 32<br />

Case « départ »<br />

18 C’est là que 17 la partie 16 commence! 15 14 13<br />

31<br />

12<br />

11<br />

Exercices Questions Manuel d'utilisation<br />

Perspectives<br />

22<br />

19<br />

18<br />

25<br />

27 28 29 30<br />

Case « pause »<br />

Tout le groupe court jusqu’à la source de boisson la plus proche (fontaine, ruisseau, robinet)<br />

17 Boire de 16 l’eau 15 14 Pas de case 13 supplémentaire<br />

12 11<br />

Equipe 6 Couleur: jaune<br />

Nom Prénom Age<br />

Case «question»<br />

Toutes les questions sont en rapport avec l’alimentation et l’activité physique. Il y a trois niveaux de<br />

difficulté différents. Pour chaque réponse correcte, le pion avance de deux, quatre ou six cases. En<br />

cas de réponse fausse, il reste sur place. Les questions sont posées par le meneur de jeu.<br />

Niveau I<br />

2 cases supplémentaires<br />

Niveau II<br />

4 cases supplémentaires<br />

Niveau III<br />

6 cases supplémentaires<br />

La <strong>Suisse</strong> bouge – Duel intercommunal Coop – <strong>Schtifti</strong> <strong>Powergame</strong><br />

La <strong>Suisse</strong> bouge – Duel intercommunal Coop – <strong>Schtifti</strong> <strong>Powergame</strong><br />

6 7


4 85 86 87 88<br />

3 44 45 46 47<br />

6 15 14 13 12<br />

89<br />

48<br />

11<br />

90<br />

49<br />

50<br />

9 78 77 76 75 74 73 72 71<br />

7 76 75 74 73 72 71<br />

8 37 36 35 34 33 32 31<br />

Case « activité physique »<br />

Toute l’équipe doit accomplir l’activité décrite sur la carte. Il y a trois niveaux de difficulté à choix.<br />

2 63 64 65 Pendant 66 qu’un groupe 67 exécute 68 l’activité, 69les autres 70<br />

4 65 66 67 68 69 70<br />

lancent le dé. Si toute l’équipe a exécuté correctement<br />

la 27 tâche, le pion 28 peut avancer 29 de 30 2, 4 ou 6 cases.<br />

25<br />

Niveau I<br />

2 cases supplémentaires<br />

9 58 57 56 Niveau II 55 54 53 524 cases supplémentaires<br />

51<br />

7 56 55 54 53 52 51<br />

8 17 16 15 Niveau III 14 13 12 116 cases supplémentaires<br />

Exercices Questions Manuel d'utilisation<br />

2 43 44 45 46 47 48 49 50<br />

4 45 46 47<br />

Case « bonus<br />

48<br />

»<br />

49 50<br />

100 99Un en-cas 98 sain est 97 proposé à 96toute l’équipe. 95 Le groupe 94 qui 93 se sert peut 92 avancer 91son pion de deux<br />

cases.<br />

9 38 37 36 35 34 33 32 31<br />

7 36 35 34 Tout le monde 33 mange 32 un en-cas 31 2 cases supplémentaires<br />

82 83 84 85 86 87 88 89 90<br />

2<br />

25 Case « plaisir » 27 28 29 30<br />

25<br />

27 28 29 30<br />

Un bout de chocolat ou une sucrerie est proposé à toute l’équipe. Si tous y renoncent, le pion avance<br />

99 98 80 97 79 96 78 95 77 94 76 93 75 92 74 91 73 72 71<br />

de cinq cases. Si l’équipe opte pour le chocolat, il reste sur place.<br />

9 18 17 16 Pas de chocolat 15 14 13 125 cases supplémentaires<br />

11<br />

7 16 15 14 13 12 11<br />

Perspectives<br />

82 83 61 84 62 85 63 86 64 87 65<br />

79<br />

62<br />

59<br />

42<br />

39<br />

22<br />

19<br />

18<br />

78<br />

63<br />

58<br />

43<br />

38<br />

19<br />

18<br />

60<br />

41<br />

Case « mime »<br />

Il s’agit de faire deviner un terme (tiré auprès du meneur de jeu) à ses coéquipiers sans parler, en<br />

77 59<br />

faisant 76 58<br />

uniquement 75 57<br />

des 74 56<br />

gestes. Un 73 55<br />

joueur mime, 72 54<br />

les autres 71 53 52 51<br />

essaient de deviner. Si l’équipe trouve la<br />

bonne réponse en moins de 30 secondes, le pion avance de 4 cases; dans le cas contraire, il reste sur<br />

place.<br />

64 42Bonne 65 réponse 43 66 44 67 45 68 46 4 cases 69 supplémentaires<br />

47 70 48 49 50<br />

57<br />

44<br />

39Case 56« télévision 38 55 37 » 54 36 53 35 52 34 51 33 32 31<br />

Si le groupe atterrit sur cette case après avoir lancé le dé, le pion suit les flèches jaunes et revient en<br />

arrière jusqu’à la case correspondante.<br />

22<br />

25<br />

66<br />

Echelle<br />

Quand le pion atterrit en bas d’une échelle, il suit les flèches jaunes qui montent. Il doit ensuite – c’est<br />

37 19<br />

la seule 36 18<br />

exception 35 17<br />

pour les 34 16<br />

cases spéciales 33 15<br />

12 11<br />

– exécuter 32 14 13<br />

l’activité 31 prévue par la case sur laquelle il atterrit.<br />

22<br />

67<br />

27<br />

Changement 25 de joueur 27 28 29 30<br />

Lorsqu’un groupe arrive sur cette case, on change de pion: le joueur remet sa casquette à un coéquipier<br />

qui le remplace sur le plateau de jeu.<br />

39<br />

45<br />

46<br />

41<br />

47<br />

88<br />

48<br />

17 16 15 14 13<br />

89<br />

49<br />

12<br />

90<br />

50<br />

11<br />

68<br />

28<br />

69<br />

29<br />

70<br />

30<br />

Questions Niveau 1<br />

Alimentation<br />

Facile<br />

Question 1: Boissons<br />

Quelle quantité de liquide devrait-on absorber chaque jour et quelles boissons faut-il privilégier ?<br />

Réponse: On devrait boire au moins deux litres d’eau ou d’autres boissons non sucrées, p. ex. des tisanes. S’il fait<br />

très chaud ou si on fait du sport, il faut boire plus.<br />

Question 2: Pyramide alimentaire<br />

Quels aliments trouve-t-on au deuxième étage de la pyramide alimentaire depuis le bas et quelle quantité<br />

devrait-on en consommer chaque jour ?<br />

Réponse: Des fruits et des légumes. Il faut en consommer 5 portions par jour, une portion équivalant à une poignée.<br />

Question 3: Aliments<br />

On devrait manger cinq portions de fruits et de légumes par jour. Le ketchup entre-t-il dans cette<br />

catégorie ?<br />

Réponse: Non, il contient trop de sucre et de sirop de glucose.<br />

Question 4: Préparation des mets<br />

Cite quatre ingrédients qui entrent dans la composition d’un petit déjeuner équilibré et qui te donneront<br />

du punch.<br />

Réponse: Du pain complet, du beurre (en petite quantité), des fruits, du lait, du yoghourt, du muesli (avec des<br />

flocons d’avoine), du fromage, de la tisane<br />

Question 5: Aliments<br />

Si tu compares 100 g de salami, 100 g de concombre et 100 ml de lait, quel aliment contient le plus de<br />

matières grasses ?<br />

Réponse: Le salami. Le concombre est celui qui en contient le moins.<br />

Question 6: Habitudes alimentaires<br />

Comment appelle-t-on une personne qui ne mange ni viande ni poisson ?<br />

Réponse: Un végétarien<br />

Question 7: Préparation des mets<br />

Avec quoi fabrique-t-on le pain ? Cite les 4 ingrédients qui entrent dans sa composition.<br />

Réponse: L’eau, la levure, la farine et le sel<br />

Questions Manuel d'utilisation<br />

Exercices<br />

Perspectives<br />

38<br />

42<br />

60<br />

Question 8: Aliments<br />

Au magasin, tu peux acheter toutes sortes de fruits différents. Certains poussent en <strong>Suisse</strong>, d’autres<br />

sont importés, c’est-à-dire qu’on les fait venir de l’étranger. Cite trois fruits qui poussent chez nous.<br />

Réponse: Les pommes, les poires, les cerises, les fraises, les framboises…<br />

37<br />

43<br />

59<br />

61<br />

36<br />

44<br />

58<br />

62<br />

80<br />

Question 9: Habitudes alimentaires<br />

Est-ce qu’on peut aller au McDonald's une fois par mois sans risque pour sa santé ?<br />

Réponse: Oui, on peut s’accorder un « macdo » une fois par mois.<br />

45<br />

57<br />

63<br />

79<br />

46<br />

56 55<br />

64 65<br />

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8 9<br />

77<br />

78<br />

83<br />

82<br />

99<br />

100


Questions Manuel d'utilisation<br />

Question 10: Aliments<br />

Cite cinq produits que l’on peut acheter à la ferme.<br />

Réponse: Des pommes de terre, du lait, des pommes, des œufs, des légumes, du pain, du fromage, du miel, etc.<br />

Question 11: Boissons<br />

Est-il vrai que le coca-cola light est aussi sain que l’eau car il ne contient pas de sucre ?<br />

Réponse: Non. L’eau est la boisson qui étanche le mieux la soif. Il faut consommer les produits qui contiennent des<br />

édulcorants artificiels comme le coca cola light en petite quantité uniquement.<br />

Question 12: Habitudes alimentaires<br />

Pourquoi est-il important de prendre un petit déjeuner tous les matins ?<br />

Réponse: Pour avoir assez d’énergie pour entamer la journée. En général, les réserves d’énergie rapidement disponibles<br />

sont vides le matin.<br />

Question 13: Habitudes alimentaires<br />

Que faut-il manger pour des « dix-heures » équilibrés ?<br />

Réponse: Un fruit et un petit pain complet, de l’eau. Pas de douceurs.<br />

Question 14: Aliments<br />

Cite deux produits riches en matières grasses fabriqués à base de pommes de terre.<br />

Réponse: Les frites, les chips.<br />

Moyen<br />

Question 21: Aliments<br />

Dans quel étage de la pyramide alimentaire faut-il classer les jus « 100% fruits » ?<br />

Réponse: Au deuxième étage, dans les fruits et légumes.<br />

Question 22: Préparation des mets<br />

Comment prépare-t-on un muesli nourrissant et savoureux ?<br />

Réponse: Mélanger des flocons d’avoine avec du lait, ajouter un peu de jus de citron, un peu de jus de poire et de<br />

miel. Compléter avec du yoghourt nature, des noix hachées et des fruits coupés, bien mélanger le tout.<br />

Question 23: Boissons<br />

Combien y a-t-il de morceaux de sucre dans 5 dl de coca-cola ?<br />

Réponse: Accepter les nombres entre 12 et 15. Il y a environ 14 morceaux de sucre de 3,7 g chacun. 1 litre de coca<br />

contient une trentaine de morceaux de sucre.<br />

Question 24: Mon corps<br />

Pourquoi certaines personnes sont-elles moins malades que d’autres en hiver ?<br />

Réponse: Essentiellement parce que leur système immunitaire fonctionne bien. On peut renforcer les défenses de<br />

l’organisme en veillant à une alimentation équilibrée avec, notamment, des aliments riches en vitamines comme<br />

les agrumes (vitamine C), en pratiquant régulièrement une activité physique et en dormant assez.<br />

Questions Manuel d'utilisation<br />

Exercices<br />

Perspectives<br />

Question 15: Préparation des mets<br />

Combien de temps faut-il pour préparer des spaghetti carbonara: 5, 15 ou 35 minutes ?<br />

Réponse: 15 minutes<br />

Question 16: Aliments<br />

Cite deux mets à base de pommes de terre moins gras que les frites.<br />

Réponse: Les pommes de terre en robe des champs, les pommes de terre à l’anglaise/à l’eau, les röstis, la purée.<br />

Question 17 Habitudes alimentaires<br />

Continue le dicton: le matin, mange comme un roi, à midi comme ...<br />

Réponse: ...un prince et le soir comme un mendiant.<br />

Question 18: Mon corps<br />

L’homme a cinq sens. Quels sont ceux qu’on utilise quand on mange ?<br />

Réponse: L’odorat, le goût, le toucher, la vue, l’ouïe.<br />

Question 19: Habitudes alimentaires<br />

Manger, ce n’est pas seulement se nourrir. Qu’est-ce qui est important pour profiter pleinement de son<br />

repas ?<br />

Réponse: Ne pas manger devant la télévision, si possible ne pas manger seul (mais en famille), prendre le temps de<br />

manger, manger avec plaisir en savourant les mets.<br />

Question 20: Boissons<br />

Pourquoi ne boit-on pas l’eau de mer ?<br />

Réponse: L’eau de mer contient énormément de sel. Si l’être humain consomme trop d’eau salée (quelques litres),<br />

il se dessèche de l’intérieur.<br />

Question 25: Aliments<br />

Qu’entend-on par « produits de saison »?<br />

Réponse: On utilise surtout cette expression en relation avec les fruits et les légumes, pour désigner la période<br />

pendant laquelle ils poussent. Exemple: en <strong>Suisse</strong>, les tomates sont cultivées en été; c’est la saison pendant laquelle<br />

elles poussent. Les tomates sont donc un produit de saison en été, mais pas en hiver.<br />

Question 26: Hydrates de carbone<br />

Pourquoi le corps humain a-t-il besoin d’hydrates de carbone ?<br />

Réponse: Les hydrates de carbone fournissent l’énergie indispensable à l’organisme.<br />

Question 27: Boissons<br />

Combien faut-il d’oranges pour obtenir un 1 litre de jus ?<br />

Réponse: 15 à 20 par litre.<br />

Question 28: Viande, poisson et produits laitiers<br />

Combien de fois par semaine devrait-on manger de la viande ?<br />

Réponse: Deux portions par semaine suffisent.<br />

Question 29: Habitudes alimentaires<br />

Explique en quelques mots ce qu’on entend par « mode de vie malsain ».<br />

Réponse: Manger régulièrement des aliments riches en matières grasses tels que frites, hamburgers ou hot dogs<br />

(fast food), consommer trop d’alcool, privilégier la voiture et ne pas faire d’exercice physique, fumer et consommer<br />

d’autres drogues, ne pas dormir assez, ne pas passer assez de temps en plein air, être toujours stressé.<br />

Question 30: Mon corps<br />

De quoi est constituée plus de la moitié du corps humain ?<br />

Réponse: D’eau.<br />

Exercices<br />

Perspectives<br />

Question 31: Habitudes alimentaires<br />

Combien de fois par semaine devrait-on manger du poisson ?<br />

Réponse: Au moins une fois par semaine.<br />

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Questions Manuel d'utilisation<br />

Question 32: Pyramide alimentaire<br />

Cite les six groupes d’aliments de la pyramide alimentaire.<br />

Réponse: 1. Boissons (eau) 2. Produits végétaux (légumes et fruits). 3. Féculents (céréales, pommes de terre, légumineuses).<br />

4. Produits d’origine animale (produits laitiers, viande, poisson et œufs). 5. Huiles, matières grasses (y<br />

compris fruits oléagineux). 6. Douceurs, snacks et boissons sucrées.<br />

Question 33: Aliments<br />

Pourquoi la banane est-elle courbe ?<br />

Réponse: Les bananes poussent sous de grandes feuilles protectrices. Au départ, elles pendent vers le bas. Après<br />

quelque temps, lorsque les feuilles tombent, elles cherchent la lumière et se redressent en prenant leur forme<br />

caractéristique.<br />

Question 34: Aliments<br />

D’où vient le nom de « zwieback » ?<br />

Réponse: De l’allemand. Il fait référence à la fabrication de ce produit : zwie = deux, backen = cuire. Le zwieback est<br />

une tranche de pain cuite deux fois; la deuxième fois, on le fait griller au four.<br />

Questions Niveau 2<br />

Alimentation<br />

Assez difficile<br />

Question 1: Mon corps<br />

Pourquoi le corps humain a-t-il besoin de matières grasses? Donne au moins deux raisons.<br />

Réponse: 1. Les matières grasses assurent une fonction protectrice (contre les coups et le froid). 2. Elles permettent<br />

l’assimilation des vitamines (dissolution des vitamines liposolubles). 3. Elles fournissent des acides que le<br />

corps ne peut pas fabriquer lui-même. 4. Elles permettent la production d’hormones.<br />

Question 2: Aliments<br />

Quelle différence y a-t-il entre les produits bio et les produits traditionnels ?<br />

Réponse: Les produits bio viennent d’entreprises qui observent des règles très strictes en matière de culture ou<br />

d’élevage. Pour lutter contre les parasites, par exemple, on fait appel à des produits naturels et non chimiques.<br />

Questions Manuel d'utilisation<br />

Perspectives Exercices<br />

Question 3: Boissons<br />

Quelles conséquences une consommation excessive d’alcool peut-elle avoir ?<br />

Réponse: Surpoids et autres problèmes de santé (problèmes de croissance, lésions du foie…), problèmes psychiques<br />

et sociaux, marginalisation.<br />

Question 4: Bilan énergétique<br />

Pour perdre du poids, il faut...<br />

Réponse: ... absorber moins d’énergie – donc manger moins – qu’on en dépense ou dépenser plus d’énergie (en<br />

faisant du sport) qu’on en absorbe.<br />

Question 5: Bilan énergétique<br />

On grossit quand…<br />

Réponse: ...on absorbe plus d’énergie – donc on mange plus – qu’on en dépense.<br />

Question 6: Comportement alimentaire<br />

Qu’est-ce qu’un régime ?<br />

Réponse: Le fait de se priver volontairement – ou involontairement en cas de maladie – de certains aliments.<br />

Perspectives Exercices<br />

Question 7: Aliments<br />

Qu’est-ce qui a la plus grande valeur nutritive: les acides gras insaturés (polyinsaturés) ou les acides<br />

gras saturés ?<br />

Réponse: Les acides gras insaturés et polyinsaturés. On les trouve dans de nombreux produits végétaux comme<br />

l’huile d’olive ou de colza, ainsi que dans le poisson.<br />

Question 8: Mon corps<br />

Pourquoi le fer est-il important pour l’organisme ? Dans quels aliments le trouve-t-on ?<br />

Réponse: Pour la formation du sang et le système immunitaire. On le trouve dans la viande, le poisson, les fruits<br />

secs, les lentilles ou l’avoine.<br />

Question 9: Aliments<br />

Quelle est la proportion de matières grasses dans un croissant: 15 %, 22 % ou 45 % ?<br />

Réponse: En moyenne 22 %, mais cela dépend de la recette.<br />

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12 13


Questions Manuel d'utilisation<br />

Perspectives Exercices<br />

Question 10: Comportement alimentaire<br />

A quoi faut-il veiller tout particulièrement en hiver dans son alimentation ? Et en été ?<br />

Réponse: En hiver, il faut s’assurer une alimentation suffisamment riche en vitamines; en été, il faut veiller à absorber<br />

assez de liquide (au moins 2 litres par jour).<br />

Question 11: Aliments<br />

Qu’est-ce qui est le plus sain pour se faire une tartine ? Le beurre ou la margarine ?<br />

Réponse: Le beurre, mais en petite quantité. Le beurre est un produit naturel, alors que la margarine est produite<br />

industriellement.<br />

Question 12: Habitudes alimentaires<br />

Trouve trois trucs pour éviter de grignoter devant la télévision le soir!<br />

Réponse: Se laver les dents directement après le souper, s’installer devant la télévision avec une tisane sans sucre,<br />

couper des fruits en petits morceaux pour les manger devant le petit écran.<br />

Question 13: Bilan énergétique<br />

Une personne qui travaille dans un bureau absorbe quotidiennement 8000 calories. Est-ce trop, trop<br />

peu ou juste ce qu’il faut ?<br />

Réponse: C’est beaucoup trop ! Un homme adulte qui ne fait pas de sport et bouge peu a besoin de 2500 calories<br />

par jour au maximum.<br />

Question 14: Aliments<br />

Pourquoi faut-il préférer les produits complets aux produits à base de farine blanche ?<br />

Réponse: Les produits complets rassasient plus vite et plus longtemps et stimulent la digestion. La farine complète<br />

fournit en outre de précieux nutriments qu’on ne trouve pas dans la farine blanche.<br />

Question 15: Mon corps<br />

Dans quels aliments trouve-t-on du calcium? Donne au moins trois réponses !<br />

Réponse: Le fromage, le lait, le séré, les graines de sésame, le poisson, les légumes verts, les noix, les graines.<br />

Question 16: Mon corps<br />

Que peut-on faire pour avoir ou garder des os solides ?<br />

Réponse: Consommer des produits laitiers. Les produits laitiers couvrent les besoins en calcium nécessaires à<br />

une bonne croissance osseuse. On peut par exemple boire tous les jours un verre de lait et manger un bout de<br />

fromage. L’activité physique quotidienne favorise elle aussi la solidité des os.<br />

Question 17: Comportement alimentaire<br />

Dans ton assiette, les groupes d’aliments sont répartis comme suit : viande ½, légumes ¼, féculents ¼.<br />

Le menu est-il équilibré?<br />

Réponse: Non. Les proportions correctes sont les suivantes: légumes ½, viande ¼ et féculents ¼.<br />

Question 18: Bilan énergétique<br />

Que signifie l’abréviation IMC?<br />

Réponse: Indice de masse corporelle (Body Mass Index ou BMI en anglais). L’IMC désigne le rapport entre la taille et<br />

le poids. Il permet de dire si une personne a un poids normal, insuffisant ou trop élevé. La formule de calcul est la<br />

suivante: IMC = poids corporel en kilos : taille en m 2 .<br />

Question 19: Comportement alimentaire<br />

Certaines personnes se font vomir pour maigrir. Comment appelle-t-on ce comportement ?<br />

Réponse: La boulimie. C’est une maladie très dangereuse qui n’est en aucun cas une bonne solution pour atteindre<br />

un poids normal.<br />

Question 20: Aliments<br />

Si on compare 100 g de salami, 100 g de jambon et 100 g de côtelette, quel aliment contient le plus de<br />

matières grasses?<br />

Réponse: Le salami. Un jambon de bonne qualité contient seulement 3 à 4 % de matières grasses.<br />

Question 21: Aliments<br />

Quelle différence y-t-il entre les fruits de saison (régionaux) et les fruits importés ?<br />

Réponse: Les fruits étrangers sont récoltés avant maturité. Ils mûrissent pendant le transport et perdent ainsi du<br />

goût et de précieuses vitamines. Les fruits de saison sont récoltés à maturité en <strong>Suisse</strong>.<br />

Question 22: Comportement alimentaire<br />

Est-il nécessaire de prendre des dix-heures et des quatre-heures ?<br />

Réponse: Cela dépend de l’activité physique et de l’appétit. En tous les cas, mieux vaut manger un fruit ou un yoghourt<br />

qu’une barre de chocolat ou un croissant.<br />

Question 23: Aliments<br />

Les pommes de terre font-elles parties des féculents ou des légumes ?<br />

Réponse: Des féculents. Elles sont riches en amidon, un glucide.<br />

Question 24: Préparation des mets<br />

Avec quels ingrédients peut-on préparer une sauce saine pour accompagner des pâtes ?<br />

Réponse: Avec des tomates fraîches ou en boîte, des légumes, des petits bouts de fromage, du jambon ou de la<br />

viande hachée. En principe, la sauce bolonaise ou le pesto sont plus sains que la sauce carbonara, qui contient une<br />

grande quantité de crème.<br />

Question 25: Mon corps<br />

Pourquoi le corps humain a-t-il besoin de vitamines ?<br />

Réponse: Sans vitamines, l’organisme ne fonctionnerait plus. Les vitamines jouent un rôle important dans le métabolisme<br />

et dans le renouvellement cellulaire. Elles renforcent également le système immunitaire. Chaque vitamine<br />

a une fonction bien précise dans l’organisme.<br />

Activite physique<br />

Question 1<br />

Pendant combien de temps devrait-on pratiquer une activité physique ou sportive tous les jours ?<br />

Réponse: Idéalement, les adultes devraient se dépenser physiquement pendant 30 minutes tous les jours, les<br />

enfants pendant 1 h. Deux fois par semaine, il est recommandé de pratiquer une heure de sport à une intensité à<br />

laquelle on transpire.<br />

Question 2<br />

Pourquoi faut-il sortir tous les jours et combien de temps devrait-on passer au grand air quotidiennement?<br />

Réponse: Idéalement, on devrait passer une demi-heure par jour au minimum à l’extérieur. Le corps humain a<br />

besoin de la lumière du jour pour produire certaines vitamines. De plus, il y a une foule d’activités intéressantes à<br />

faire dehors !<br />

Question 3<br />

Pourquoi faut-il s’échauffer avant de faire du sport ?<br />

Réponse: Pour garantir le bon fonctionnement des muscles, des tendons et des articulations. Quand on s’échauffe,<br />

le risque de blessure diminue car le corps peut s’habituer graduellement à l’effort qu’on lui demande.<br />

Questions Manuel d'utilisation<br />

Perspectives Exercices<br />

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Questions Manuel Anleitung d'utilisation<br />

Question 4<br />

Vrai ou faux? Il faut un appareil spécial pour mesurer le pouls (cardiofréquencemètre).<br />

Réponse: Faux. On peut contrôler son pouls soi-même en posant deux doigts sur la face interne du poignet, à la<br />

base du cou (carotide), ou encore à la pointe du cœur, sous les côtes à gauche.<br />

Question 5<br />

Cite trois disciplines sportives dans lesquelles l’endurance joue un rôle important.<br />

Réponse: Les courses de fond, le triathlon, le ski de fond, le patin en ligne, etc.<br />

Question 6<br />

Cite trois disciplines sportives dans lesquelles la force joue un rôle important.<br />

Réponse: Le 100 m, l’escalade, la boxe, la gymnastique artistique, etc.<br />

Question 7<br />

Cite trois disciplines sportives dans lesquelles l’équilibre joue un rôle important.<br />

Réponse: La gymnastique artistique, le patinage artistique, le saut à ski, la voltige, etc.<br />

Question 8<br />

Que peut-on faire pour se détendre après un effort (journée difficile, activité sportive, examen)? Donne<br />

quatre solutions.<br />

Réponse: S’allonger, prendre un bain, aller au sauna, faire une promenade tranquille, lire un livre, écouter de la<br />

musique douce, méditer, etc.<br />

Questions Niveau 3<br />

Alimentation<br />

Difficile<br />

Question 1: Aliments<br />

En <strong>Suisse</strong>, on enrichit le sel avec deux substances. Lesquelles et pourquoi ?<br />

Réponse: Le fluor et l’iode. Le fluor sert à prévenir les caries, l’iode empêche la formation du goitre (gonflement de<br />

la thyroïde).<br />

Question 2: Pyramide alimentaire<br />

Dans quel étage de la pyramide alimentaire faut-il ranger les noix ?<br />

Réponse: Dans le deuxième étage depuis le haut: matières grasses et huiles/fruits oléagineux.<br />

Question 3: Mon corps<br />

A quoi servent les protéines ?<br />

Réponse: A la constitution des muscles et au renouvellement cellulaire (peau, muqueuses).<br />

Questions Manuel d'utilisation<br />

Perspectives Exercices<br />

Question 4: Bilan énergétique<br />

Une personne de 16 ans mesure 140 cm et pèse 60 kg. Elle a un IMC de 30,6. A-t-elle un poids normal, trop<br />

élevé ou trop bas ?<br />

Réponse: Trop élevé! La valeur normale se situerait entre 18 et 24.<br />

Question 5: Aliments<br />

Quelle est la différence entre les «bons» et les « mauvais » hydrates de carbone ?<br />

Réponse: Les « mauvais » hydrates de carbone, comme le sucre, sont des calories vides et des aliments sans grande<br />

valeur nutritive. Ils fournissent uniquement des calories. Les « bons » hydrates de carbone, comme les produits à<br />

base de céréales complètes, apportent au corps de l’énergie, mais aussi de précieuses vitamines, des sels minéraux,<br />

des substances végétales secondaires et des fibres alimentaires.<br />

Question 6: Mon corps<br />

Quel est le rôle des fibres alimentaires dans le corps humain ?<br />

Réponse: Elles régularisent la digestion. Après un repas riche en fibres, le sentiment de satiété dure plus longtemps,<br />

car les fibres gonflent dans l’estomac.<br />

Perspectives Exercices<br />

Question 7: Mon corps<br />

Que se passe-t-il avec les vitamines hydrosolubles que le corps n’utilise pas sur le moment ?<br />

Réponse: Elles sont éliminées. Le corps n’a qu’une capacité de stockage limitée et ne peut donc pas les garder en<br />

réserve.<br />

Question 8: Aliments<br />

Pourquoi est-il sain de manger du poisson ?<br />

Réponse: Certaines sortes de poissons comme le saumon, le thon et le hareng contiennent des acides gras Oméga 3<br />

qui sont importants pour l’organisme.<br />

Question 9: Préparation des mets<br />

Qu’entend-on par cuisson « en douceur » ?<br />

Réponse: Temps de cuisson bref, cuisson dans peu d’eau, cuisson à la vapeur.<br />

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Questions Manuel Anleitung d'utilisation<br />

Question 10: Aliments<br />

Qu’entend-on par « graisses cachées » ?<br />

Réponse: Quand on tartine du beurre sur une tranche de pain, on le voit. Les graisses cachées, elles, sont incorporées<br />

aux aliments, de sorte qu’on ne les voit pas et qu’on ne peut pas évaluer combien il y en a; elles sont donc<br />

invisibles. Les saucisses, le fromage, les sauces à la crème, la friture, les douceurs, les gâteaux et les biscuits, les<br />

kebabs et les pizzas regorgent de graisses cachées.<br />

Question 11: Préparation des mets<br />

Cite au moins 6 façons de cuire les aliments.<br />

Réponse: Bouillir, braiser, rôtir, blanchir, mijoter, étuver, gratiner, cuire au four, à la vapeur, à l’étouffée, griller.<br />

Question 12: Aliments<br />

Par quoi les végétariens peuvent-ils remplacer la viande ?<br />

Réponse: Par des produits au soja comme le tofu ou le quorn, des légumineuses comme les lentilles, des œufs.<br />

Activite physique<br />

Question 7<br />

Cite trois effets positifs de l’activité physique.<br />

Réponse: Amélioration de la capacité de performance (condition physique); maintien d’un poids corporel normal;<br />

effets psychiques; effets sociaux; protection contre certaines maladies chroniques (p. ex. infarctus); augmentation<br />

de la masse osseuse<br />

Question 8<br />

Cite trois sports dans lesquels l’endurance-force joue un rôle important.<br />

Réponse: L’aviron; la boxe; le 800 m; l’escalade; la gymnastique artistique, etc.<br />

Questions Manuel d'utilisation<br />

Perspectives Exercices<br />

Question 1<br />

Vrai ou faux? Lors d’une course de vélo, le cœur peut atteindre 9000 battements par heure.<br />

Réponse: Vrai. 9000 battements par heure équivalent à 150 pulsations minute, ce qui correspond à une intensité<br />

moyenne.<br />

Question 2<br />

Vrai ou faux? En s’entraînant beaucoup, on peut augmenter sa fréquence cardiaque maximale.<br />

Réponse: Faux. L’entraînement n’a guère d’influence sur la fréquence cardiaque maximale. Celle-ci varie toutefois<br />

sensiblement d’une personne à l’autre (170 – 220 pulsations/minute).<br />

Question 3<br />

Vrai ou faux ? Les sportifs d’endurance ont généralement un pouls au repos plus bas que les personnes<br />

inactives.<br />

Réponse: Vrai. Chez un grand nombre de sportifs d’endurance, le pouls au repos est de 40 à 60 pulsations/minute;<br />

chez les personnes inactives, il est supérieur à 70.<br />

Question 4<br />

Cite trois disciplines sportives dans lesquelles la force-vitesse est importante.<br />

Réponse: Les épreuves de sprint (110 m haies ou 50 m crawl); les lancers (p. ex. javelot), les jeux impliquant des<br />

efforts brefs et intenses (hockey sur glace, football américain, etc.)<br />

Perspectives Exercices<br />

Question 5<br />

Cite trois disciplines sportives exigeantes du point de vue technique (coordination).<br />

Réponse: Les courses de haies, la gymnastique artistique, le plongeon, le hockey sur glace, etc.<br />

Question 6<br />

La pyramide de l’activité physique se compose de quatre segments. Lesquels ?<br />

Quelles formes de mouvement connais-tu ? L’adresse en est une, quelles sont les trois autres ? Indice: tu trouveras<br />

la réponse sur la cible Dartfit.<br />

Réponse: Activités physiques intégrées à la vie de tous les jours; entraînement de la force et de la souplesse; entraînement<br />

de l’endurance; autres activités sportives<br />

Adresse, endurance, souplesse, force (renforcer les muscles, consolider les os)<br />

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La <strong>Suisse</strong> bouge – Duel intercommunal Coop – <strong>Schtifti</strong> <strong>Powergame</strong><br />

La <strong>Suisse</strong> bouge – Duel intercommunal Coop – <strong>Schtifti</strong> <strong>Powergame</strong><br />

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Perspectives Exercices Questions Manuel d'utilisation<br />

Exercices<br />

Niveau 1 – 3<br />

Niveau 1<br />

Sans matériel<br />

Exercice 1: Descente du Lauberhorn<br />

Jambes légèrement écartées, mettez-vous en position accroupie et balancez-vous en faisant passer le<br />

poids du corps de l’avant du pied sur les talons jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Exercice 2: Flamant rose<br />

Restez en équilibre sur une jambe jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Imaginez que vous êtes des flamants roses.<br />

Exercice 3: Cercles des bras<br />

Faites des cercles avec les bras, d’abord avec le gauche, puis avec le droit. Arriverez-vous à faire des<br />

cercles avec les deux bras en même temps, puis en les faisant tourner chacun en sens inverse? Continuez<br />

jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Imaginez que vous êtes des moulins à vent.<br />

Exercice 4: Chien mouillé<br />

Secouez-vous du petit orteil jusqu’aux cheveux pour vous détendre à fond. Répétez l’exercice jusqu’à<br />

ce que ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Imaginez que vous êtes des chiens. Vous venez de sortir de l’eau et vous vous secouez jusqu’à ce que vous<br />

soyez secs (c.-à-d. que ce soit votre tour de lancer le dé).<br />

Exercice 5: Combat de coqs<br />

Par deux. Debout face à face, posez vos mains sur la poitrine de votre partenaire et essayez de le déséquilibrer<br />

en accentuant ou en relâchant la pression. Répétez l’exercice jusqu’à ce que ce soit votre tour<br />

de lancer le dé.<br />

Exercice 6: Défi collectif<br />

Tout le groupe fait le tour de l’école/de l’arche de départ (ou de tout autre endroit) en courant. La moitié<br />

du groupe part à droite, l’autre à gauche. Qui arrivera en premier ?<br />

Exercice 7: Bicyclette / Scarabée (par terre)<br />

Allongez-vous sur le sol et levez les jambes à angle droit. Pédalez en l’air jusqu’à ce que ce soit votre<br />

tour de lancer le dé.<br />

S Imaginez que vous êtes des scarabées. Allongez-vous sur le sol et agitez vos bras et vos jambes comme un<br />

scarabée sur le dos. Continuez à gigoter jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Avec le matériel<br />

Footbag<br />

Exercice 8: Balançoire, variante facile (par terre)<br />

Par deux, asseyez-vous par terre face à face, jambes écartées. Appuyez vos pieds contre ceux de votre<br />

partenaire et inclinez-vous en avant pour vous passer le footbag. Revenez en arrière et recommencez;<br />

c’est à votre partenaire de vous passer le footbag à présent. Répétez l’exercice jusqu’à ce que ce soit<br />

votre tour de lancer le dé.<br />

Exercice 9: Passe-passe<br />

Par deux. Mettez-vous dos à dos. Un des joueurs tient un footbag dans les mains. Sans bouger les<br />

jambes, tournez-vous en même temps vers la gauche et passez-vous le footbag au milieu. Tournezvous<br />

ensuite vers la droite et passez-vous le footbag. Répétez l’exercice jusqu’à ce que ce soit votre<br />

tour de lancer le dé.<br />

Exercice 10: Catapulte<br />

Par deux. Déposez le footbag dans votre T-shirt, à peu près à la hauteur du ventre, puis projetez-le en<br />

l’air en tendant le T-shirt. Le partenaire rattrape le footbag dans son T-shirt et le renvoie. Faites-vous<br />

des passes jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Exercice 11: Vol à l’aveugle<br />

Lancez le footbag en l’air devant vous avec la main ou le pied et essayez de le rattraper derrière votre<br />

dos. Répétez l’exercice jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Exercice 12: Atterrissage en douceur, variante facile<br />

Par deux. Lancez le footbag et rattrapez-le sur le dos de votre « bonne » main (droite ou gauche). Faitesvous<br />

des passes jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé. Plus vous vous écartez l’un de l’autre,<br />

plus l’exercice est difficile.<br />

Exercice 13: A l’aveugle (par terre)<br />

Par deux. Asseyez-vous par terre face à face, jambes écartées. Appuyez vos pieds contre ceux de votre<br />

partenaire et inclinez-vous en avant pour vous passer le footbag. Y arriverez-vous aussi avec les yeux<br />

fermés? Répétez l’exercice jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Corde à sauter<br />

Exercice 14: Par-dessus la corde<br />

Posez la corde tendue sur le sol et sautez 15 fois par-dessus. Disposez la corde autrement et effectuez<br />

à nouveau 15 sauts. Disposez toujours la corde différemment après 15 sauts. Continuez jusqu’à ce que<br />

ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Exercice 15: Révérence<br />

Jambes croisées, posez les pieds sur une des extrémités de la corde. Tenez l’autre bout devant votre<br />

visage, corde bien tendue. Inclinez lentement le haut du corps en avant en enroulant la corde comme<br />

une pelote de laine. Déroulez-la en vous redressant. Attention: la corde doit toujours rester tendue.<br />

Inclinez-vous et redressez-vous jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Imaginez que vous vous inclinez devant un roi.<br />

Exercice 16: Sauts à la longue corde<br />

Exercice collectif. Deux joueurs balancent une longue corde (confectionnée avec 2 cordes nouées ensemble)<br />

le plus régulièrement possible. Les autres sautent par-dessus à tour de rôle en essayant de<br />

varier les figures au maximum (tour sur soi-même, sauts à quatre pattes, etc.). Continuez jusqu’à ce que<br />

ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Exercice 17: Lancer de la corde<br />

Lancez la corde en l’air et essayez de la rattraper par un bout avant qu’elle ne retombe par terre. Faites<br />

aussi l’exercice avec votre «mauvaise» main. Combien de fois y arriverez-vous avant que ce soit votre<br />

tour de lancer le dé?<br />

Exercice 18: Escargot<br />

Posez la corde tendue par terre et placez un pied sur l’une des extrémités. En tournant sur vous-mêmes,<br />

essayez d’enrouler la corde pour former un escargot. Répétez l’exercice avec les deux pieds.<br />

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Perspectives Exercices Questions Manuel d'utilisation


Perspectives Exercices Questions Manuel d'utilisation<br />

Niveau 2<br />

Sans matériel<br />

Exercice 1: Statues de pierre<br />

Prenez une pose tous ensemble. Figez-vous et ne bougez plus jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer<br />

le dé.<br />

Exercice 2: A reculons<br />

Courez à reculons autour du jeu jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Courez tout doucement comme des chevreuils dans la forêt. Il ne faut pas qu’on vous entende ou qu’un chasseur<br />

vous découvre.<br />

Exercice 3: Au ralenti<br />

Déplacez-vous autour du jeu au ralenti, c’est-à-dire en faisant des mouvements très lents. Continuez<br />

jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Imaginez que vous êtes des astronautes. Vous avez enfilé une immense combinaison extrêmement lourde.<br />

Déplacez-vous très, très lentement autour du jeu jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Exercice 4: Chassé-croisé<br />

Sautillez en touchant votre cuisse droite avec le coude gauche, puis votre cuisse gauche avec le coude<br />

droit. Faites le tour du jeu en vous déplaçant ainsi jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Exercice 5: Chauds les marrons!<br />

Sautez sur une jambe jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Exercice 6: Pyramide humaine<br />

Arriverez-vous à former une pyramide en grimpant les uns sur les autres?<br />

Qui connaît l’histoire des musiciens de Brême?<br />

Avec le matériel<br />

Footbag<br />

Exercice 7: Atterrissage en douceur, variante difficile<br />

Par deux. Faites-vous des passes en rattrapant le footbag sur le dos de votre « mauvaise » main (droite<br />

ou gauche) jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé. Plus vous vous écartez l’un de l’autre, plus<br />

l’exercice est difficile.<br />

Exercice 8: Numéro d’équilibre<br />

Placez le footbag en équilibre sur votre tête. Asseyez-vous par terre et relevez-vous sans le faire tomber.<br />

Combien de fois y parviendrez-vous avant que ce soit votre tour de lancer le dé?<br />

Exercice 11: Comme des ressorts<br />

Lancez le footbag en l’air et essayez de toucher le sol avec une main/avec les deux mains avant de le<br />

rattraper.<br />

Corde à sauter<br />

Exercice 12: Charmeur de serpent<br />

Par deux. Un joueur fait onduler la corde sur le sol comme un serpent. L’autre essaie de mettre le pied<br />

dessus. Echangez les rôles de temps en temps jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Exercice 13: Mollets d’acier<br />

Asseyez-vous et formez une boucle lâche avec la corde en la passant sous l’avant d’un de vos pieds.<br />

Poussez avec les orteils contre le bas; la corde se tend et vous renforcez la musculature de vos mollets.<br />

Faites l’exercice avec les deux jambes jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Exercice 14: Lasso<br />

Faites un nœud coulant et essayez d’attraper un objet pas trop gros ou la main tendue d’un camarade<br />

avec ce lasso. Attention, plus la boucle est petite et l’objet éloigné, plus l’exercice est difficile !<br />

Exercice 15: Banane<br />

Posez vos pieds sur une extrémité de la corde, jambes croisées. Tenez l’autre bout latéralement au<br />

dessus de votre tête. Tendez la corde au maximum et restez dans cette position jusqu’à ce que les deux<br />

groupes suivants aient lancé le dé. Changez de côté et restez immobile jusqu’à ce que ce soit votre tour<br />

de jouer.<br />

Exercice 16: Lancer entre les jambes, variante facile<br />

Lancez la corde en l’air entre vos jambes et rattrapez-la. Répétez l’exercice jusqu’à ce que ce soit votre<br />

tour de lancer le dé.<br />

Exercice 17: Bobine de fil<br />

Bras tendu, tenez la corde par un bout en laissant le reste pendre librement. Essayez d’enrouler la<br />

corde sans vous aider de l’autre main. Il y a plusieurs variantes possibles: on peut enrouler la corde en<br />

la faisant passer sur le dos de la main ou essayer de l’enrouler en la «ramassant» dans la main. Répétez<br />

l’exercice avec l’autre main.<br />

Exercice 18: Lancer entre les jambes, variante difficile<br />

Lancez la corde en l’air entre vos jambes et rattrapez-la par une des deux extrémités. Répétez l’exercice<br />

jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Niveau 3<br />

Sans matériel<br />

Perspectives Exercices Questions Manuel d'utilisation<br />

Exercice 9: Exercice de réaction (par terre)<br />

Par deux. Un joueur s’assied par terre, jambes écartées, et regarde devant lui. Son partenaire se place<br />

debout derrière lui et tient le footbag au-dessus de sa tête, bras tendu. Sans avertir, il laisse tomber le<br />

footbag. Son camarade doit le rattraper avant qu’il touche le sol.<br />

Exercice 10: Carré imaginaire<br />

Posez le footbag par terre devant vous et imaginez qu’il se trouve au centre d’un carré. Sautez maintenant<br />

d’un coin à l’autre du carré jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Exercice 1: Chasse aux records<br />

Essayez de faire 100 pompes ou 100 sauts de grenouille à vous tous! Chaque joueur fait de son mieux et<br />

on additionne tous les scores. Quelle équipe réussira à franchir la barre des 100?<br />

Remarque pour le meneur de jeu: adapter le nombre à atteindre en fonction de l’âge des joueurs. Il faut qu’ils<br />

puissent y arriver !<br />

Exercice 2: Sprint<br />

Tout le groupe court jusqu’à un endroit précis et revient. Si l’équipe n’est pas de retour au complet à<br />

temps pour lancer le dé, elle saute un tour.<br />

Remarque pour le meneur de jeu: adapter la distance en fonction de l’âge des joueurs. Il faut qu’ils puissent y arriver !<br />

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Perspectives Exercices Questions Manuel d'utilisation<br />

Exercice 3: Saute-mouton<br />

Tous les joueurs du groupe sauf un se placent sur une ligne et se tiennent courbés pour faire les moutons.<br />

Le joueur restant saute par-dessus les autres puis se place à la fin du groupe pour faire le mouton,<br />

et ainsi de suite. Continuez jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Exercice 4: Charlie Chaplin<br />

Sautez à la Charlie Chaplin, pieds et mains tournés vers l’intérieur, puis vers l’extérieur. Sautez et tournez<br />

les pieds et les mains en même temps vers l’intérieur pour que vos pointes de pied se touchent et<br />

que les paumes de vos mains soient tournées vers l’intérieur. Essayez de sauter en rythme le plus vite<br />

possible.<br />

Exercice 5: Grenouilles<br />

Faites des sauts de grenouille autour du jeu jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Imaginez que vous êtes des grenouilles et sautez autour de l’étang.<br />

Exercice 6: Crayon (par terre)<br />

Asseyez-vous par terre et levez vos jambes tendues. Ecrivez vos noms et prénoms en l’air avec les<br />

pieds.<br />

Exercice 7: Poule (par terre)<br />

Accroupissez-vous et posez vos mains par terre entre vos pieds. Pressez vos genoux contre les bras.<br />

Appuyez-vous de tout votre poids sur vos bras et penchez-vous en avant pour décoller lentement les<br />

pieds du sol. Répétez l’exercice jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Attention: pour ne pas atterrir sur le nez, il faut trouver son équilibre !<br />

Exercice 8: Appui renversé<br />

Objectif : Tout le monde arrive à faire l’appui renversé! Aidez-vous mutuellement. Vous pouvez aussi<br />

prendre appui contre un mur.<br />

Avec le matériel<br />

Footbag<br />

Exercice 9: Atterrissage en douceur, variante très difficile<br />

Par deux. Faites-vous des passes avec le footbag en le rattrapant sur le genou, le coude, la nuque ou le<br />

dos. Continuez jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Remarque pour le meneur de jeu: adapter l’exercice en fonction de l’âge des joueurs. Il faut qu’ils puissent y arriver !<br />

Exercice 10: Toupie<br />

Lancez le footbag en l’air et essayez d’effectuer un tour (ou deux) sur vous-mêmes avant de le rattraper.<br />

Répétez l’exercice jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Exercice 11: Télémark<br />

Mettez-vous en position de télémark en faisant un grand pas en avant. Avec le footbag, faites des<br />

cercles autour de votre cuisse et de votre mollet jusqu’à ce que les muscles tirent légèrement dans<br />

le haut de la jambe. Changez de jambe et faites tourner le footbag lentement autour de votre jambe<br />

jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Exercice 13: Numéro d’équilibre, variante difficile<br />

Placez le footbag en équilibre sur votre tête. Courez autour du jeu sans le laisser tomber jusqu’à ce que<br />

ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Exercice 14: Roi des pompes<br />

Mettez-vous en position d’appui facial. Le footbag se trouve par terre entre vos mains. Essayez de taper<br />

des mains au-dessus du footbag. Répétez l’exercice jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Exercice 15: Balançoire, variante difficile (par terre)<br />

Par deux. Asseyez-vous par terre face à face, jambes écartées. Appuyez vos pieds contre ceux de votre<br />

partenaire et inclinez-vous en avant pour vous passer le footbag. Revenez les deux en arrière jusqu’à ce<br />

que votre dos touche le sol. Recommencez jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Corde à sauter<br />

Exercice 16: Accord parfait<br />

Par deux. Sautez l’un derrière l’autre autour du jeu avec une seule corde jusqu’à ce que ce soit votre<br />

tour de lancer le dé.<br />

Exercice 17: Cowboy assis (par terrre)<br />

Asseyez-vous par terre, jambes tendues. Pliez la corde en quatre et faites-la tournoyer au-dessus de<br />

votre tête. Passez-la sous votre corps/vos fesses et recommencez à la faire tournoyer. Continuez<br />

jusqu’à ce que ce soit votre tour de lancer le dé.<br />

Exercice 18: Record de sauts<br />

Essayez d’effectuer 500 sauts à vous tous! Tous les joueurs font de leur mieux et on additionne les<br />

scores. Votre équipe arrivera-t-elle à franchir la barre des 500 sauts ?<br />

Remarque pour le meneur de jeu: adaptez le nombre à atteindre en fonction de l’âge des joueurs. Il faut qu’ils<br />

puissent y arriver!<br />

Mime<br />

Termes proposés<br />

Sports<br />

Rugbyman, nageuse synchronisée, patineuse artistique, lanceur de poids, judoka<br />

Métiers<br />

Pasteur, jardinier, ramoneur, cuisinier, conducteur de locomotive, pilote, boulanger, médecin<br />

Divers<br />

Paon, écureuil, requin, crocodile, flamant rose, kangourou, Harry Potter, Superman, James Bond<br />

Perspectives Exercices Questions Manuel d'utilisation<br />

Exercice 12: Tour du monde<br />

Lancez le footbag en l’air avec une main. Avant de le réceptionner en douceur sur le dos de la main,<br />

essayez de faire un cercle autour avec la main.<br />

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Perspectives Exercices<br />

Questions<br />

Manuel d'utilisation<br />

Utilisation dans les<br />

écoles<br />

Après la semaine sportive<br />

Pour garantir l’utilisation du jeu après le duel intercommunal Coop, il est essentiel que le service ou la personne<br />

responsable reste en contact étroit avec les établissements scolaires sis sur le territoire communal et coordonne<br />

l’emploi du jeu avec ceux-ci. Nous vous proposons ci-après quelques idées pour intégrer le jeu dans les écoles.<br />

L’école bouge<br />

Les classes ou l’école au complet s’inscrivent à L’école bouge et se servent du jeu pour tout ou partie de leur séquence<br />

d’activité quotidienne. Les élèves peuvent aussi élaborer leurs propres questions en rapport avec l’alimentation<br />

et l’activité physique ou inventer des exercices à réaliser. Toutes les variantes sont possibles !<br />

L’école bouge (www.ecolebouge.ch) est un programme lancé par l’Office fédéral du sport (OFSPO) pour promouvoir<br />

l’activité physique dans les écoles à l’échelon du pays. La participation est gratuite, et les idées d’activités sont<br />

faciles à mettre en pratique et demandent peu de préparation. Chaque année, plus de 2500 classes se lancent<br />

dans l’aventure; la durée de participation moyenne est de neuf mois. Les inscriptions se font sur le site www.<br />

ecolebouge.ch.<br />

Journée sportive<br />

Le jeu peut être utilisé lors des journées sportives, que ce soit comme élément à part entière ou comme activité<br />

annexe. Il offre des possibilités attrayantes aux écoles pour faire bouger les élèves sans demander beaucoup d’organisation.<br />

Semaines thématiques<br />

Lors de semaines thématiques sur l’alimentation, l’activité physique et la santé, le jeu constitue un complément<br />

idéal pour mettre du mouvement dans l’enseignement et motiver les enfants. Les thèmes de l’alimentation et de<br />

l’activité physique sont mis en pratique de manière ludique.<br />

Camps de classe ou de sport<br />

Le jeu peut être utilisé sur pratiquement tous les terrains et par n’importe quel temps. C’est une activité attrayante<br />

pour s’amuser tout en apprenant une foule de choses.<br />

Enseignement ordinaire<br />

Le jeu permet une approche pratique des thèmes de l’alimentation, de l’activité physique et de la santé en classe.<br />

Perspectives<br />

L’école bouge: année scolaire 2009/2010<br />

En 2009/2010, L’école bouge proposera à nouveau des idées pratiques et passionnantes pour intégrer l’activité<br />

physique dans le quotidien des établissements scolaires. Les classes et les écoles participantes auront cinq modules<br />

à choix, avec le matériel correspondant. Un nouveau module sera axé sur la corde à sauter. Au menu, des<br />

exercices variés et adaptés aux différents degrés pour consolider les os, entretenir la souplesse, renforcer les<br />

muscles et améliorer l’endurance et l’adresse. De quoi faire le plein d’idées pour bouger à l’école!<br />

>> Informations et inscription dès le 15 mai 2009 sous: www.ecolebouge.ch<br />

La <strong>Suisse</strong> bouge: duel intercommunal Coop 2010<br />

L’aventure continue! La <strong>Suisse</strong> bouge invite votre commune à relever le défi en 2010 également pour que la grande<br />

fête de l’activité physique fasse à nouveau vibrer le pays dans une ambiance conviviale du 5 au 12 mai!<br />

En optant pour une nouvelle participation, vous inscrirez durablement le mouvement au programme dans votre<br />

commune. Dans le cadre des activités proposées en relation avec le duel intercommunal Coop, la population aura<br />

l’occasion de découvrir l’activité physique et l’alimentation sous un autre angle en se laissant porter par l’enthousiasme<br />

ambiant.<br />

>> Informations et inscriptions dès l’été 2009 sous www.lasuissebouge.ch<br />

Perspectives Exercices Questions Manuel d'utilisation<br />

Leçons d’éducation physique<br />

Le «<strong>Schtifti</strong> <strong>Powergame</strong>» constitue une excellente solution pour mettre du piment dans les cours d’éducation physique;<br />

il peut être réalisé avec un nombre variable d’élèves et dure 45 minutes environ, soit l’équivalent d’une<br />

période.<br />

Perfectionnement des enseignants<br />

Le jeu est également amusant et riche en enseignements pour les adultes. Il peut être utilisé par exemple dans le<br />

cadre d’un perfectionnement dans le domaine de l’alimentation, de l’activité physique et de la santé, mais aussi<br />

pour introduire du mouvement dans d’autres thèmes.<br />

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La <strong>Suisse</strong> bouge – Duel intercommunal Coop – <strong>Schtifti</strong> <strong>Powergame</strong><br />

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«La <strong>Suisse</strong> bouge» est un programme<br />

de l'OFSPO, Promotion Santé <strong>Suisse</strong> en<br />

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collaboration avec des fédérations<br />

sportives et d'autres partenaires pour<br />

promouvoir le sport dans les villes et<br />

les communes.<br />

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www.lasuissebouge.ch

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