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SAVAGE CONAN - Sden

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Le héros ajoute +2 à ses jets d’Âme lorsqu’il tente<br />

de se remettre de l’état secoué.<br />

Combattant peu honorable<br />

Requis : aguerri<br />

Le monde de Conan laisse peu de place aux<br />

combats honorables; l'efficacité prenant souvent<br />

le pas sur l'équité. Ceux utilisant cet atout feront<br />

n’importe quoi pour l’emporter. Cette pratique<br />

lâche est particulièrement utile pour les tactiques<br />

de triches. Le personnage ajoute +2 à tous ses jets<br />

simulant ses feintes en combat.<br />

Combattant sans le moindre honneur<br />

Requis : aguerri, Combattant peu honorable<br />

Parfois un tour permet de vaincre son ennemi<br />

sans effort. En décrivant sa tricherie et en<br />

dépensant un jeton, le personnage peut<br />

automatiquement obtenir le drop sur n’importe<br />

quel opposant unique.<br />

une position à son désavantage mais qui lui<br />

permet encore d’attaquer le personnage. Le<br />

personnage doit faire une attaque de<br />

désarmement, mais s’il réussi il a coincé l’arme de<br />

son ennemi plutôt que de l’avoir désarmé. Il peut<br />

envelopper l’arme dans une cape, ou simplement<br />

bloquer le coude du bras utilisant l’arme, de son<br />

opposant contre son corps. L’ennemi dont l’arme<br />

est bloquée est considéré comme un défenseur<br />

désarmé (à moins qu’il n’utilise deux armes) et il<br />

ne peut pas se désengager du combat.<br />

Contrairement à la prise, cependant, le<br />

personnage peut continuer à utiliser une arme à<br />

une main contre son ennemi tant que celui-ci à<br />

toujours son arme de bloqué. Au round suivant,<br />

l’ennemi peut tenter de dégager son arme en<br />

brisant la prise, l’étreinte.<br />

En décrivant son action et en dépensant un Bon<br />

Point, le personnage bénéficie d’une Attaque par<br />

Surprise automatique contre un adversaire.<br />

Esquive<br />

Requis : aguerri, Agilité d8+<br />

Les attaquants devront soustraire 1 de leur jet de<br />

Tir ou de Jet lorsqu’ils le visent. Un personnage<br />

qui tente de se soustraire à une attaque ajoute +1<br />

à son jet d’Agilité (lorsque cela est permis).<br />

Esquive améliorée<br />

Requis : Vétéran, Esquive<br />

Même conditions mais le bonus/malus est de 2.<br />

Prise de bras<br />

Requis : aguerri, Mêlée d8+<br />

La prise de bras est une combinaison de<br />

désarmement et de prise qui laisse l’ennemi dans<br />

Publié sur le SDEN : http://www.sden.org/savage-worlds/<br />

Attaque éclair<br />

Requis : Novice, Agilité d8+<br />

Les combattants expérimentés ont appris à se<br />

battre rapidement contre leurs ennemis en se<br />

déplaçant dans les rangs de mêlée, prenant<br />

l’avantage sur leur dernière position ils sont prêt<br />

et bien placés pour le combat. Une fois par tour le<br />

personnage obtient une attaque gratuite contre un<br />

adversaire arrivant au corps à corps contre lui.<br />

Cela interrompt automatiquement l’action de<br />

l’opposant qui subit l’attaque, et cela ne coûte pas<br />

d’action au héros s’il est entrain d’agir ou s’il n’a<br />

pas encore agis ce tour-ci.<br />

Attaque éclair améliorée<br />

Requis : Héroïque, Attaque éclair<br />

Cet atout est comme le précédent sauf que le<br />

héros gagne une attaque gratuite sur tous les<br />

ennemis qui sont adjacents à lui et ce sans limite

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