SAVAGE CONAN - Sden
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Le héros ajoute +2 à ses jets d’Âme lorsqu’il tente<br />
de se remettre de l’état secoué.<br />
Combattant peu honorable<br />
Requis : aguerri<br />
Le monde de Conan laisse peu de place aux<br />
combats honorables; l'efficacité prenant souvent<br />
le pas sur l'équité. Ceux utilisant cet atout feront<br />
n’importe quoi pour l’emporter. Cette pratique<br />
lâche est particulièrement utile pour les tactiques<br />
de triches. Le personnage ajoute +2 à tous ses jets<br />
simulant ses feintes en combat.<br />
Combattant sans le moindre honneur<br />
Requis : aguerri, Combattant peu honorable<br />
Parfois un tour permet de vaincre son ennemi<br />
sans effort. En décrivant sa tricherie et en<br />
dépensant un jeton, le personnage peut<br />
automatiquement obtenir le drop sur n’importe<br />
quel opposant unique.<br />
une position à son désavantage mais qui lui<br />
permet encore d’attaquer le personnage. Le<br />
personnage doit faire une attaque de<br />
désarmement, mais s’il réussi il a coincé l’arme de<br />
son ennemi plutôt que de l’avoir désarmé. Il peut<br />
envelopper l’arme dans une cape, ou simplement<br />
bloquer le coude du bras utilisant l’arme, de son<br />
opposant contre son corps. L’ennemi dont l’arme<br />
est bloquée est considéré comme un défenseur<br />
désarmé (à moins qu’il n’utilise deux armes) et il<br />
ne peut pas se désengager du combat.<br />
Contrairement à la prise, cependant, le<br />
personnage peut continuer à utiliser une arme à<br />
une main contre son ennemi tant que celui-ci à<br />
toujours son arme de bloqué. Au round suivant,<br />
l’ennemi peut tenter de dégager son arme en<br />
brisant la prise, l’étreinte.<br />
En décrivant son action et en dépensant un Bon<br />
Point, le personnage bénéficie d’une Attaque par<br />
Surprise automatique contre un adversaire.<br />
Esquive<br />
Requis : aguerri, Agilité d8+<br />
Les attaquants devront soustraire 1 de leur jet de<br />
Tir ou de Jet lorsqu’ils le visent. Un personnage<br />
qui tente de se soustraire à une attaque ajoute +1<br />
à son jet d’Agilité (lorsque cela est permis).<br />
Esquive améliorée<br />
Requis : Vétéran, Esquive<br />
Même conditions mais le bonus/malus est de 2.<br />
Prise de bras<br />
Requis : aguerri, Mêlée d8+<br />
La prise de bras est une combinaison de<br />
désarmement et de prise qui laisse l’ennemi dans<br />
Publié sur le SDEN : http://www.sden.org/savage-worlds/<br />
Attaque éclair<br />
Requis : Novice, Agilité d8+<br />
Les combattants expérimentés ont appris à se<br />
battre rapidement contre leurs ennemis en se<br />
déplaçant dans les rangs de mêlée, prenant<br />
l’avantage sur leur dernière position ils sont prêt<br />
et bien placés pour le combat. Une fois par tour le<br />
personnage obtient une attaque gratuite contre un<br />
adversaire arrivant au corps à corps contre lui.<br />
Cela interrompt automatiquement l’action de<br />
l’opposant qui subit l’attaque, et cela ne coûte pas<br />
d’action au héros s’il est entrain d’agir ou s’il n’a<br />
pas encore agis ce tour-ci.<br />
Attaque éclair améliorée<br />
Requis : Héroïque, Attaque éclair<br />
Cet atout est comme le précédent sauf que le<br />
héros gagne une attaque gratuite sur tous les<br />
ennemis qui sont adjacents à lui et ce sans limite