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Préambu<strong>le</strong><br />
Qu’est-ce que la Crux Occidentalis ?<br />
À l’origine, il s’agit d’un ouvrage de l’apôtre<br />
Belonius, <strong>le</strong>quel accompagna <strong>le</strong> Deuxième<br />
Prophète. Outre sa dimension historique non<br />
négligeab<strong>le</strong>, ce manuscrit montre tout son intérêt<br />
dans ses pages centra<strong>le</strong>s : il y révè<strong>le</strong> rien de<br />
moins que <strong>le</strong>s pouvoirs de sorcier du Deuxième<br />
Prophète ! Une information qui, révélée au<br />
grand jour, risque de mettre à mal l’Église du<br />
Vaticine.<br />
Le duc Baudouin Armand Montmorency<br />
de Saint-Julien a mis la main sur cet ouvrage et<br />
a constitué une caba<strong>le</strong> du même nom, composée<br />
de sorciers, tous religieux plus ou moins fanatiques.<br />
L’objectif de cette caba<strong>le</strong> est de renverser<br />
l’Inquisition avec <strong>le</strong>s révélations de l’ouvrage<br />
et de localiser <strong>le</strong> nouveau siège de l’Église du<br />
Vaticine en Vodacce. Dans <strong>le</strong> même temps, arguant<br />
de la légitimité divine du sang nob<strong>le</strong> sorcier,<br />
el<strong>le</strong> compte remplacer <strong>le</strong>s plus hauts membres<br />
du c<strong>le</strong>rgé par des nob<strong>le</strong>s sorciers, mettant<br />
ainsi <strong>le</strong> pouvoir militaire, <strong>le</strong> pouvoir spirituel et<br />
<strong>le</strong> pouvoir politique entre <strong>le</strong>s mains des mêmes<br />
individus. Enfin, une fois ceci fait, ses membres<br />
pourront amenuiser <strong>le</strong> pouvoir des guildes<br />
marchandes et fina<strong>le</strong>ment prendre <strong>le</strong> contrô<strong>le</strong><br />
financier total de <strong>le</strong>urs nations.<br />
Avant-propos<br />
Si vous souhaitez attaquer la <strong>le</strong>cture du scénario,<br />
je vous conseil<strong>le</strong> de passer directement à la<br />
partie suivante. Sinon, vous trouverez ci-dessous<br />
des considérations sur l’optique de ce scénario et<br />
sa manière de <strong>le</strong> maîtriser.<br />
Lorsque j’ai commencé à travail<strong>le</strong>r sur la Crux<br />
Occidentalis, j’avais en tête mon groupe de joueurs<br />
et la frustration qu’on ressent quand on n’a pas de<br />
pistes suffisamment différentes à explorer (« Ok,<br />
donc vous al<strong>le</strong>z tous interroger untel, c’est ça ? »).<br />
J’ai donc décidé de créer quatre intrigues parallè<strong>le</strong>s,<br />
de sorte que <strong>le</strong>s joueurs puissent avoir de la<br />
matière pour jouer.<br />
Seu<strong>le</strong>ment, pour éviter que mon groupe ne se<br />
scinde en plusieurs sous-groupes indépendants, il<br />
fallait aussi que <strong>le</strong>s intrigues soient liées <strong>le</strong>s unes<br />
aux autres. De la sorte, chacun pourrait partager<br />
ses informations avec <strong>le</strong>s autres et avoir <strong>le</strong> sentiment<br />
de faire progresser l’ensemb<strong>le</strong> du scénario.<br />
J’ai donc inclus des passerel<strong>le</strong>s entre chaque arc<br />
scénaristique, pour bien homogénéiser l’ensemb<strong>le</strong>.<br />
Restait la question de la comp<strong>le</strong>xité de l’intrigue.<br />
Compte tenu de notre fréquence de jeu et de<br />
sa brièveté (des séances hebdomadaires de 3 à 4<br />
heures), j’ai décidé de ne pas mettre de fausse piste.<br />
D’une part, je trouve que cela frustre <strong>le</strong>s joueurs<br />
de se retrouver dans une impasse et, d’autre part,<br />
je considère que cela fait perdre un temps de jeu<br />
précieux. J’estimais en outre que, avec quatre intrigues<br />
parallè<strong>le</strong>s à résoudre, mes joueurs auraient<br />
suffisamment à se mettre sous la dent sans devoir<br />
allonger la sauce.<br />
Vous ne trouverez donc dans ce scénario que<br />
très peu de fausses pistes et, lorsqu’el<strong>le</strong>s apparaissent,<br />
el<strong>le</strong>s sont clairement identifiées comme tel<strong>le</strong>s.<br />
Le but étant pour <strong>le</strong>s joueurs de sentir qu’il<br />
ne vaut mieux pas s’aventurer dans cette direction.<br />
Ceci étant, vos joueurs généreront probab<strong>le</strong>ment<br />
d’eux-mêmes des fausses pistes et il sera diffici<strong>le</strong><br />
pour vous de ne pas y répondre.<br />
Donc, pour résumer, <strong>le</strong> scénario que vous avez<br />
entre <strong>le</strong>s mains est un scénario non linéaire mélangeant<br />
quatre intrigues mais sans fausses pistes.<br />
Maintenant, la question que vous vous posez<br />
certainement est : comment maîtriser<br />
un truc aussi ambitieux ?<br />
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